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G1-Cfc-General Computacion

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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

CENTRO DE FORMACIÓN EN TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN


CENFOTI
GUÍA PRÁCTICA 1 - CONOCIMIENTOS FUNDAMENTALES DE COMPUTACIÓN

1. DATOS GENERALES

1.1. Nombre de la asignatura : Conocimientos Fundamentales de Computación

1.2. Semestre Académico : 2021-II

1.3. Tipo de Ciclo : Intensivo Febrero

1.4. Escuelas Profesionales : Varias

1.5. Nombres del docente : Ing. Licona Arizabal, Cesar Rolando

2. COMPETENCIAS A CONSEGUIR

Capacitar a los estudiantes de la Universidad Andina del Cusco, en el módulo Conocimientos fundamentales
de computación ICDL, es uno de los aspectos necesarios que acreditan a un estudiante en los conocimientos
generales de computación relevantes en un mundo de tecnología en constante evolución. Con un enfoque
en los elementos más críticos que impulsan la tecnología hoy en día, IDCL ofrece un curso que completa
aspectos críticos para conseguir el éxito en cualquier entorno que requiera el uso de computadoras,
dispositivos o Internet. Así mismo se incluyen conceptos y habilidades que se aplican a casi cualquier escuela
o carrera, es la solución ideal para cualquier estudiante o buscador de empleo que desea mejorar o validar sus
habilidades digitales.

3. CAPACIDAD

✓ Entender los conceptos clave relacionados con las TIC, los equipos, los dispositivos y el software.
✓ Iniciar y apagar un equipo.
✓ Trabajar de forma eficaz en el equipo usando íconos, ventanas.
✓ Ajustar la configuración principal del sistema operativo y utilizar las funciones de Ayuda integradas.
✓ Crear un documento sencillo e imprimir el resultado.
✓ Conocer los conceptos principales de gestión de archivos, poder organizar archivos y carpetas de
manera eficaz.
✓ Entender los conceptos clave de almacenamiento, comprimir y extraer archivos grandes con
utilidades.
✓ Entender conceptos de red, opciones de conexión y poder conectarse a una red.
✓ Entender la importancia de la protección de datos y dispositivos contra el software malicioso, la
importancia de las copias de seguridad de datos.
✓ Reconocer las consideraciones sobre TI ecológica, accesibilidad y la salud del usuario.

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4. INTRODUCCIÓN A CONOCIMIENTOS FUNDAMENTALES DE COMPUTACIÓN


4.1. TIC
4.1.1. DEFINICIÓN

TIC es la abreviatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación. Las TIC son el conjunto de


tecnologías desarrolladas para mantener información y comunicación más eficiente, las cuales han
modificado tanto la forma de acceder al conocimiento como las relaciones humanas.

Las TIC han transformado los parámetros de obtención de información por medio de las tecnologías
de la comunicación (diario, radio y televisión), a través del desarrollo de Internet y de los nuevos
dispositivos tecnológicos como el computador, la tableta y el Smartphone, así como de las
plataformas y softwares disponibles.

Las TIC se conciben como productos innovadores donde la ciencia y la ingeniería trabajan en conjunto
para desarrollar aparatos y sistemas que resuelvan problemas del día a día. Ellas sintetizan elementos
de las llamadas tecnologías de la comunicación o TC (radio, prensa y TV) con las tecnologías de la
información.

La información se refiere en este contexto a la transferencia de datos de un modo innovador, los cuales
abarcan textos, imágenes y audio.

La comunicación se refiere a las herramientas que permiten que el mensaje enviado por el emisor sea
correctamente descifrado por el receptor. Por ejemplo, las plataformas de información al usuario.

Para indicar el plural, basta añadir el artículo femenino "las". Por ejemplo: "Las TIC han revolucionado
el campo de la educación".

Las TIC permiten almacenar, administrar, procesar y representar información por medio de
computadoras y todo tipo de tecnología relacionada con ellas.

4.1.2. CARACTERÍSTICAS DE LAS TIC

Dentro de las características podemos definir:

✓ Conocen todos los campos del conocimiento humano y la vida social: el hogar, la educación,
el entretenimiento y el trabajo.
✓ Transforman los procesos mentales de adquisición de conocimientos;
✓ Son inmateriales, pues la información se construye a partir de redes virtuales;
✓ Son instantáneas o inmediatas, ya que el acceso a la información y la comunicación se da en
tiempo real independientemente de la distancia física;
✓ La información que contiene debe ser digitalizada, sea que se trate de texto, imagen o audio;
✓ Son flexibles, lo que implica que pueden reestructurarse en función de los cambios que sean
necesarios;
✓ Se rigen por el principio de interconexión, esto es, permite crear nuevas posibilidades de
comunicación a partir de la conexión de dos o más tecnologías;
✓ Son interactivas, lo que implica la participación del usuario en el procesamiento de la
información y la adaptación de los recursos disponibles a sus necesidades.

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4.1.3. TIPOS DE TIC

Cuando se habla de TIC se pude definir diversos tipos según diferentes criterios o según el contexto
que se use, a saber, identificamos tres grupos:

✓ SERVICIOS. - Se refiere a la amplia variedad de servicios que se ofrecen. Por ejemplo: servicios de
correo electrónico, almacenamiento en la nube, educación a distancia, banca electrónica, juegos
en línea, servicios de entretenimiento, comunidades virtuales, blogs, etc.

✓ REDES. - Se refiere tanto a las redes de radio y televisión análoga, digital, satelital así como a las
redes de telefonía fija y móvil y banda ancha de internet que son algunas de las redes en el uso de
TIC.

✓ DISPOSITIVOS. - Abarca todo tipo de aparatos electrónicos a través de los cuales operan las redes
de información y comunicación. Por ejemplo: ordenadores, tabletas, teléfonos celulares,
dispositivos de audio y vídeo, televisores, consolas de juego, etc.

4.1.3.1. SERVICIOS
✓ CORREO ELECTRÓNICO

Servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados
mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica, Por medio
del correo electrónico se puede enviar no solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales.

Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de


almacenamiento y reenvío, de modo que no es necesario que
ambos extremos se encuentren conectados simultáneamente.
Para ello se emplea un servidor de correo que hace las funciones
de intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus destinatarios.

✓ BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN

Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático que busca


archivos almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores
de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias,

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servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Se usan palabras
clave para obtener un resultado de la búsqueda.

✓ SERVICIOS EN LA NUBE

La computación en la nube (del inglés cloud computing), conocida también como


servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o simplemente «la
nube», es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de
una red, que usualmente es internet mediante el uso de servidores donde se
realiza el almacenamiento.

✓ TRANSMISIÓN DE CONTENIDOS

Es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras, de


manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. La palabra retransmisión se
refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y habitualmente a la difusión de audio
o vídeo.

Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va


almacenando el flujo de descarga en la estación del usuario para
mostrarle de inmediato el material descargado.

La retransmisión por internet suele ser en diferido o de contenido previamente grabado, como
una película de algún servicio de vídeo bajo demanda. La retransmisión también se puede realizar
en directo, que sería la difusión de contenido en tiempo real a través de internet de algún evento
según ocurre, como por ejemplo un concierto o la señal de una cadena de televisión.

✓ SERVICIOS DE RED SOCIAL

Es un medio social que permite establecer contacto con otras


personas por medio de una plataforma web. Está
conformado por un conjunto de equipos, servidores,
programas, conductores, transmisores, receptores, y sobre
todo por personas que comparten alguna relación,
principalmente de amistad y estas mantienen intereses y
actividades en común o se encuentran interesados en explorar los intereses y las actividades de
otros usuarios.

✓ INTERNET DE LAS COSAS

La internet de las cosas (en inglés, Internet of things, abreviado IoT;


IdC, por sus siglas en español) es un concepto que se refiere a una
interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Es, en
definitiva, la conexión de internet más con objetos que con personas.
También se suele conocer como internet de todas las cosas o internet
en las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían
ser identificados y gestionados por otros equipos de la misma manera que si lo fuesen por seres
humanos.

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Constituye un cambio radical en la calidad de vida de las personas en la sociedad, ofrece una gran
cantidad de nuevas oportunidades de acceso a datos, servicios específicos en la educación,
seguridad, asistencia sanitaria y en el transporte, entre otros campos.

Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas, botiquines, partes
automotrices, entre otros, estuvieran conectados a internet y equipados con dispositivos de
identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de stock o medicinas caducas; sabríamos
exactamente la ubicación, cómo se consumen en el mundo; el extravío pasaría a ser cosa del
pasado, y sabríamos qué está encendido y qué está apagado en todo momento.

5. IDENTIFICANDO CATEGORÍAS DE COMPUTADORAS.

Las computadoras están en nuestros hogares, autos y lugares de trabajo, estas vienen en muchas formas y
tamaños. Cuando hablamos de estas se usan diferentes términos, posibles como, microcomputador,
supercomputador, portátil, etc.

Por lo cual se define como computador si es capaz de realizar algunas funciones básicas y según estas podemos
identificarlas, si quieres utilizar las computadoras de forma eficiente debes entender como es que comparten
recursos y como me pueden ayudar a reducir costos en una organización.

5.1. SEGÚN TAMAÑO Y CAPACIDAD


✓ Teléfono
✓ Ultra portable
✓ Tableta
✓ Portátil, notebook, netbook
✓ Computador de escritorio, personal
✓ Servidor
✓ Computadora central
✓ Super computadoras

Hacen referencia al tamaño físico y capacidad de trabajo, sin embargo, hoy en día la tecnología esta
avanzando a pasos agigantados con los cuales estos valores podrían variar en su uso relativo, sobre
todo si comparamos con equipos de años anteriores.

5.2. SEGÚN USUARIO


Computadoras de escritorio o personales también conocidas como microcomputadoras , son las que
normalmente una persona puede personalizar funciones y preferencias según las necesidades del
usuario.

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5.3. SEGÚN USO
Podríamos considerar, por ejemplo:
✓ Computadoras de Escritorio. –
Normalmente estas son colocadas sobre, debajo o al lado del escritorio del usuario, es de tamaño
grande por lo cual no podemos llevarla con nosotros, además cuenta con periféricos necesarios
para su uso como parlantes, monitor, teclado, ratón.

✓ Computadoras portátiles. -
Son computadoras que puedo llevar conmigo fáciles de transportar en la cual todos los periféricos
necesarios para su uso vienen conectados.

✓ Teléfonos inteligentes. –
Estos tienen un teclado virtual, una pantalla (en la mayoría de estos es táctil), son pequeños y
caben en el bolsillo, además me permiten realizar funciones como reproducir música, contestar
llamadas, utilizar correo electrónico, conectarme a internet, etc.

5.4. SEGÚN USO ESPECIFICO


✓ TELÉFONOS INTELIGENTES
Con funciones inteligentes ya que puedo conectarme a internet y realizar diferentes
operaciones en el manejo de TIC, este puede caber en un bolsillo y tienen funciones parecidas
o iguales a una computadora.
✓ TABLET
Es de tamaño aproximado de un cuaderno, tiene funciones de conexión de internet puedo
realizar trabajos de un computador, puedo usar un lápiz para escritura a mano pueden
funcionar como una portátil.
✓ SERVIDORES
Son computadoras rápidas y con almacenamiento regular, se encargan de SERVIR, pueden
no tener sus propios teclados o monitores para su administración.

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o SERVIDOR DE RED

Están conectados a una red de una organización para el uso de aplicativos o software
especial

o SERVIDOR WEB
Pueden soportar paginas WEB las mismas que administra mainframe para satisfacer la
demanda de estas.
o SERVIDOR DE ARCHIVOS
Los registros de las operaciones, informes, datos, base de datos etc. Son almacenados en
estos que normalmente cuentan con una gran capacidad para poder ser usados.
✓ COMPUTADORA CENTRAL
Son las utilizadas por grandes organizaciones para procesar gran cantidad de información,
almacenamiento de datos, información de censos, procesamiento de nómina, seguimiento
de compras de tarjetas de crédito. Etc.
✓ SUPERCOMPUTADORA
Se caracterizan por evaluar operaciones complejas, análisis de elementos finitos, son capaces
de evaluar millones de formulas complejas en segundos, se usan también en laboratorios de
investigación.

5.5. SEGÚN SISTEMA OPERATIVO Y FABRICANTE


El Sistema Operativo (SO) es el programa o software básico de un ordenador o dispositivo. Es una
plataforma que facilita la interacción entre los dispositivos de hardware, el usuario y los demás
programas del equipo o dispositivo.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos y coordinar el hardware, los
más utilizados en ordenadores son: Familia Microsoft (Windows 98 hasta su versión actual Windows
10), Familia GNU/Linux (Linux, Ubuntu, Fedora, etc.) y Familia Apple (Mac OS versión 7,8,9, X).
✓ SISTEMA OPERATIVO MAC

macOS (previamente Mac OS X, luego OS X) es una serie de sistemas operativos gráficos desarrollados
y comercializados por Apple Inc. desde 2001. Es el sistema operativo principal para la familia de
computadoras Mac de Apple. Dentro del mercado de computadoras de escritorio, portátiles y
hogareñas, y mediante el uso de la web, es el segundo sistema operativo de escritorio más utilizado,
después de Microsoft Windows.

Ojo este sistema operativo es de uso exclusivo de las computadoras Apple

✓ SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Windows 10 es el vigente sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de
sistemas operativos Windows NT. Fue dado a conocer oficialmente en septiembre de 2014, seguido
por una breve presentación de demostración en la conferencia Build 2014. Entró en fase beta de
prueba en octubre de 2014 y fue lanzado al público en general el 29 de julio de 2015.

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La versión Windows 10 es una edición súper completa diseñado para toda la familia de los productos
Microsoft .

✓ SISTEMA OPERATIVO LINUX

GNU/Linux, también conocido como Linux (de forma coloquial y totalmente errónea), es un sistema
operativo libre tipo Unix; multiplataforma, multiusuario y multitarea. El sistema es la combinación de
varios proyectos, entre los cuales destacan GNU (encabezado por Richard Stallman y la Free Software
Foundation) y el núcleo Linux (encabezado por Linus Torvalds). Su desarrollo es uno de los ejemplos
más prominentes de software libre: todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y
redistribuido libremente por cualquiera, bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU)
y otra serie de licencias libres.

✓ INTERFAZ DE USUARIO NATURAL

Los primeros sistemas operativos procesaban instrucciones desde un teclado, la siguiente generación
usaba un ratón, y pulsaciones de teclado. Dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas
entre otros usan diferentes formas de recibir instrucciones como voz, dedos, etc. Estos sistemas son
conocidos como NUI(Natural Use Interface) dentro de ejemplo podemos mencionar Android basado
en Linux o el IOS de Apple.

5.6. OTROS DISPOSITIVOS


En este caso podemos mencionar el uso de dispositivos ya que un computador que es usado para una
actividad especifica es conocido como dispositivo, como ejemplo de estos podemos encontrar las
consolas de video juegos, cámaras digitales, calculadoras, escáneres, reproductor multimedia, libros
electrónicos, relojes digitales, radios, llaves de encendido de autos, lector de barras, etc.

6. HARDWARE Y SOFTWARE
6.1. HARDWARE

La Real Academia Española define el termino hardware como “Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora”; en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un equipo o
dispositivo informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tarjetas de
circuitos impresos, cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen
el hardware.

✓ PROCESADOR

Procesador es el cerebro de un equipo o dispositivo informático que se encargara de realizar las


operaciones necesarias para que estos equipos o dispositivos puedan darnos un resultado. Podemos
identificar dos fabricantes INTEL y AMD.

INTEL quienes han desarrollado sus últimos procesadores en arquitectura de procesamiento


Correspondiente a X86 (32 Bits) o X64 (64 Bits) entre los más conocidos CORE I3, CORE I5, CORE I7 así
también hacen referencia a una generación más basada en el año de lanzamiento como son 5ta

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Generación,6ta Generación,7ma Generación, 8va Generación, actualmente estamos entrando en la
11va generación.

AMD los procesadores actuales de AMD están basados todos ellos en distintas generaciones, todos
ellos funcionan con el socket AM4, dentro de los cuales podemos observar los de ultima generación
correspondiente a los procesadores RYZEN 9 en tercera generación.

La Frecuencia de los procesadores se mide en cantidad de palabras (cantidad de datos procesados en


una sola operación) ene este caso podemos identificar los de 32 bits o 64 bits y ciclos de reloj medidos
en Hertz que son ciclos de reloj, según la capacidad podemos hablar hoy en día de GHz.

✓ MEMORIA

Identificaremos dos tipos de memoria la ROM y la RAM

o MEMORIA ROM

Es la memoria de solo lectura contiene las instrucciones iniciales del computador por
medio de estas se comunica con sus componentes internos, es programada de fabrica y
es no volátil (que no necesita energía para funcionar).

o MEMORIA RAM

RAM son las siglas de Random Access Memory, en español, memoria de acceso aleatorio.
Se llama así porque es un tipo de memoria a la cual se puede tener acceso
aleatoriamente. También se le conoce como memoria de lectura y escritura rápida.
Significa que puede almacenar datos e instrucciones de manera temporal, y tiene la
capacidad de realizar la transmisión de la información a una velocidad muy alta. La
memoria RAM se encuentra en dispositivos electrónicos como computadoras, tabletas,
celulares y wearables, como los relojes inteligentes. La velocidad de transferencia (se
mide en MHz.) es un factor importante, así como la capacidad y el voltaje al momento de
decidir por una memoria RAM, es volátil (que necesita energía constante para funcionar),
estas son usadas según el tipo de velocidad como DDR2 , DDR4 que es de las ultimas.

✓ ALMACENAMIENTO

El almacenamiento es la capacidad que tiene un determinado aparato electrónico para guardar y


almacenar aplicaciones y otros archivos, ya sea de música, documentos, imágenes se basa en discos
duros en equipos informáticos o chip en dispositivos más pequeños. Tenemos como factor importante
de medición la capacidad de almacenamiento representada en GB. Comúnmente, así como la
existencia de tecnologías nuevas como los medios magnéticos como el HDD (Hard Drive Disk) que
realiza la grabación de datos por magnetización se mide por RPM (revoluciones por minuto).

Memoria Flash como la SSD (Solid State Disk) que son de mayores velocidades y se miden por IOPS
(Input-Output per second).

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Medios magnéticos son los que me permiten la lectura o escritura por un rayo de luz dentro de los
cuales podemos identificar algunos como el CD, DVD, BLU-RAY.

✓ DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA

En informática podemos determinar entrada (E) cuando se ingresan datos al equipo o dispositivo
algunos ejemplos seria considerar un teclado, Micrófono, Ratón etc. Y cuando hablamos de salida (S)
hacemos referencia a un resultado por tanto podemos encontrar algunos ejemplos como: impresoras,
monitor, parlantes, etc.

En conclusión, podemos determinar que un periférico de E/S es el que se utiliza para ingresar (E) datos
a la computadora, y luego de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera la
salida (S) de información dentro de los cuales tenemos: USB, Pantalla Táctil, Impresora Multifunción,
etc.

Los Puertos de Entrada y Salida son la interfaz para que el usuario pueda comunicarse con el
computador, así como otros dispositivos electrónicos. Los puertos de entrada/salida podemos tener
USB, HDMI, USB TIPO C.

6.2. SOFTWARE

El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que, gracias a la masificación de uso, ha sido
aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones
y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora, permite comunicar al
computador los problemas y hace posible que nos comunique las soluciones.

Está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para cumplir una determinada función
dentro de un sistema, ya sean estos realizados por parte de los usuarios o por las mismas corporaciones
dedicadas a la informática. En conclusión, es la parte lógica o lo que no se puede tocar.

6.2.1. TIPOS DE SOFTWARE

✓ Software de sistema:

Este grupo clasifica a los programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse con el sistema,
para entonces ejercer control por sobre el hardware. El software de sistema también se ofrece como
soporte para otros programas. Ejemplos: sistemas operativos, servidores, etc.

✓ Software de programación:

Programas directamente diseñados como herramientas que le permiten a un programador el


desarrollo de programas informáticos. Influyen en su utilización diferentes técnicas utilizadas y
lenguaje de programación específico. Ejemplos: compiladores, editores multimedia, etc.

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✓ Software de aplicación:

Programas diseñados para la realización de una o más tareas específicas a la vez, pudiendo ser
automáticos o asistidos. Ejemplos: videojuegos, aplicaciones ofimáticas, etc.

Hoy en día los sistemas operativos pueden ser usados de forma local (instalado en una PC) como
Microsoft Windows 10 u online (en línea) como SilveOS.

7. LICENCIAS DE SOFTWARE

La licencia de software es, la autorización que el autor o autores, que son quienes ostentan el derecho
intelectual exclusivo de su obra, conceden a otros para utilizar sus obras, en este caso los programas.

contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor y el


usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, o
aquél a quien éste haya cedido los derechos de explotación, quien elige la licencia según la cual distribuye el
software.

✓ Freeware
Todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún coste adicional. Uno de
los grandes ejemplos es la suite de navegador y cliente de correo y noticias de Mozilla,
distribuido también bajo licencia GPL (Software Libre) tiene dos versiones.
o Shareware
Es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el programa se
distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación, con
funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo
establecido (por ejemplo 30 días). Así, se le da al usuario la oportunidad de probar el
producto antes de comprarlo y, más tarde, adquirir la versión completa del
programa. Un ejemplo muy claro de este tipo es el software antivirus, estas
compañías suelen permitir la descarga de sus productos de evaluación que sólo son
válidos para un determinado número de días. Una vez superado el máximo, el
programa se bloquea y es necesario comprar el producto si deseas seguir
utilizándolo.
o Adware
También podemos encontrar programas gratuitos en su totalidad pero que incluyen
publicidad en su programa, este tipo de distribución se denomina Adware. Un
ejemplo muy claro es el programa Messenger de Microsoft, que permite el uso de su
software gratuitamente a cambio de introducir publicidad a modo de banners o pop-
ups.
✓ Software libre
Proporciona la libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito; estudiar el
funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades; redistribuir copias; mejorar el
programa, y poner sus mejoras a disposición del público, para beneficio de toda la
comunidad.

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✓ Software de licencia cerrada


Aquél cuyo uso requiere de pago previo son conocidos también como software propietario,
donde no se accede a su código fuente y menos a modificaciones, la cantidad de instalación
en equipos es limitada, ejemplo: Microsoft Windows (Sistema Operativo)

✓ EULA o CLUF

Es un contrato entre el propietario y el usuario final de un programa informático, para utilizar de forma
adecuada y según las acciones convenidas.

Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas cesión de determinados derechos del
propietario al usuario final.

Por tanto, si se obtiene software de propietario lo recomendable es poseer una licencia que me
permita tener lineamientos y me garantice el óptimo funcionamiento de los equipos con el sistema
operativo que pueda usar.

8. SEGURIDAD EN MI COMPUTADORA

El mayor responsable de seguridad en una computadora es el Usuario por lo tanto es necesario conocer como
puedo yo crear un usuario que me permita interactuar directamente con mi computadora sea personal o
portátil de forma que pueda mantener cautelada la información que contiene.

✓ Crear Inicio De Sesión En Windows 10

Inicio de sesión corresponde a un periodo de tiempo determinado en el cual se realizará acciones


determinadas, es obligatorio tener un usuario y una contraseña. Cada sesión corresponde a un usuario
determinado para evitar que los cambios que se realicen en el equipo no afecten a los demás usuarios
de

En Windows 10 nosotros tenemos que crear una sesión, para eso realizaremos los siguientes pasos.

Presionamos + donde abriremos ejecutar, en la parte izquierda inferior de la pantalla


se abrirá una ventana y procedemos a escribir netplwiz y damos Clic en Aceptar

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Nos aparecerá la siguiente ventana en la que seleccionaremos Agregar nos aparecerá una pantalla
azul en la cual tendremos la opción de crear con una cuenta de Microsoft (correo electrónico) o una
cuenta local por tanto daremos click en la opción que indica Iniciar sesión sin una cuenta
Microsoft(no recomendada).

Nos aparecerá la opción de Cuenta Local a la que seleccionaremos y obtendremos la siguiente


ventana donde colocaremos un nombre de usuario y una contraseña la cual para mantener un
formato seguro debemos usar Mayúsculas, Minúsculas, Símbolos y Números en una cantidad de
caracteres no menor a 14 y le damos Aceptar.

Y tendremos nuestro usuario creado, luego le damos un rol para esto seleccionamos el usuario y
nos vamos a propiedades donde tendremos una ventana para asignar algún rol o perfil ya creado
en este caso entramos a grupo de usuario estándar y le damos en Aceptar.

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Nos vamos a cerrar sesión para eso presionamos y nos aparecerá la pantalla siguiente
en la cual podremos accede a cerrar sesión siguiendo los pasos.

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9. PRACTICAS

PRACTICA 01. EN CLASE.

RESPONDE:

¿Qué dispositivos electrónicos usarías para medir los signos vitales de una persona? Enumera 3

¿Cuáles son los dispositivos de entrada necesarios para el funcionamiento de una computadora de
escritorio? Enumera 3

¿Cuáles son los dispositivos de salida y entrada comprarías para un mini-Market ?

¿Qué sistema operativo usas y de cuantos bits de tamaño de palabra?

PRACTICA 01. EN CASA.

¿Cuáles son los tipos de licencia que tiene Windows?

¿Enumera aplicativos Shareware que uses según su prioridad? Enumera 3

¿Enumera aplicativos Adware que uses en tu teléfono inteligente? Enumera 3

¿Qué versión sistema operativo utilizas e indica su versión?

¿Cuánto de almacenamiento tienes en tu computadora?

¿Cuál es la capacidad de tu memoria RAM?

¿Qué procesador utilizas en tu computadora?

Indicaciones

Los archivos serán subidos al aula virtual https://serviciosvirtuales.uandina.edu.pe/login/index.php al cual


debes de ingresar con tu cuenta institucional correspondiente. El nombre de los archivos se manejara de
forma estándar para todas las actividades desde el inicio hasta el final del curso.

Nombre-Apellido-númeroDeGuia-Modulo-Tipo

Pedro-Gonzales-G1-CFC-CASA

El tipo de archivo en el cual se realizarán las actividades será indicado en el aula virtual, no se aceptara un
formato distinto.

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10. REFERENCIAS

https://blog.interdominios.com/10-aplicaciones-para-mejorar-tu-productividad-personal/

http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/investigacion/course/view.php?id=85&section=5

https://www.ejemplos.co/ejemplos-de-dispositivos-de-salida/ https://definicion.de/software/

Fuente: https://concepto.de/software/#ixzz5b0n2voTh

http://www.informatica.us.es/~ramon/articulos/LicenciasSoftware.pdf

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