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MINISTERIO DE EDUCACIÓN

GERENCIA REGIONAL DE EDUCACIÓN


INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “EL DESCANSO”
RM-056-2007-ED
Guía Práctica N° 1
CONOCIMIENTOS FUNDAMENTALES DE COMPUTACIÓN
I. DATOS GENERALES
I.1 Nombre de la asignatura : Conocimientos Fundamentales de Computación
I.2 Semestre Académico 2022
I.3 Programas de Estudio : Administración de Negocios Agropecuarios y Construcción Civil
I.4 Nombres del docente : cp. Shelmi Meliza Mamani Cruz

I.5 COMPETENCIAS A CONSEGUIR

Capacitar a los estudiantes del I.E.S.T.P EL DESCANSO, en el módulo Conocimientos fundamentales


de computación, es uno de los aspectos necesarios que acreditan a un estudiante en los conocimientos
generales de computación relevantes en un mundo de tecnología en constante evolución. Con un
enfoque en los elementos más críticos que impulsan la tecnología hoy en día, ofrece un curso que
completa aspectos críticos para conseguir el éxito en cualquier entorno que requiera el uso de
computadoras, dispositivos o Internet. Así mismo se incluyen conceptos y habilidades que se aplican
a casi cualquier escuela o carrera, es la solución ideal para cualquier estudiante o buscador de empleo
que desea mejorar o validar sus habilidades digitales.

II. CAPACIDAD

 Entender los conceptos clave relacionados con las TIC, los equipos, los dispositivos y el
software.
 Iniciar y apagar un equipo.
 Trabajar de forma eficaz en el equipo usando íconos, ventanas.
 Ajustar la configuración principal del sistema operativo y utilizar las funciones de Ayuda
integradas.
 Crear un documento sencillo e imprimir el resultado.
 Conocer los conceptos principales de gestión de archivos, poder organizar archivos y
carpetas de manera eficaz.
 Entender los conceptos clave de almacenamiento, comprimir y extraer archivos grandes
con utilidades.
 Entender conceptos de red, opciones de conexión y poder conectarse a una red.
 Entender la importancia de la protección de datos y dispositivos contra el software malicioso,
la importancia de las copias de seguridad de datos.
 Reconocer las consideraciones sobre TIC ecológica, accesibilidad y la salud del usuario.

III. INTRODUCCIÓN A CONOCIMIENTOS FUNDAMENTALES DE COMPUTACIÓN

1. TIC

1.1 Qué es TIC.

TIC es la abreviatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación.


TIC son el conjunto de tecnologías desarrolladas para mantener información y comunicación más
eficiente, las cuales han modificado tanto la forma de acceder al conocimiento como las relaciones
humanas.
TIC han transformado los parámetros de obtención de información por medio de las tecnologías de la
comunicación (diario, radio y televisión), a través del desarrollo de Internet y de los nuevos dispositivos
tecnológicos como el computador, la tableta y el Smartphone, así como de las plataformas y softwares
disponibles.
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TIC se conciben como productos innovadores donde la ciencia y la ingeniería trabajan en conjunto
para desarrollar aparatos y sistemas que resuelvan problemas del día a día. Ellas sintetizan elementos
de las llamadas tecnologías de la comunicación o TC (radio, prensa y TV) con las tecnologías de la
información.

La información se refiere en este contexto a la transferencia de datos de un modo innovador, los cuales
abarcan textos, imágenes y audio.

La comunicación se refiere a las herramientas que permiten que el mensaje enviado por el emisor sea
correctamente descifrado por el receptor. Por ejemplo, las plataformas de información al usuario.
Para indicar el plural, basta añadir el artículo femenino "las". Por ejemplo: "Las TIC han revolucionado
el campo de la educación".
Las TIC permiten almacenar, administrar, procesar y representar información por medio de
computadoras y todo tipo de tecnología relacionada con ellas.

1.2 Características de las TIC

Dentro de las características podemos definir:

• Conocen todos los campos del conocimiento humano y la vida social: el hogar, la educación,
el entretenimiento y el trabajo.
• Transforman los procesos mentales de adquisición de conocimientos;
• Son inmateriales, pues la información se construye a partir de redes virtuales;
• Son instantáneas o inmediatas, ya que el acceso a la información y la comunicación se da en
tiempo real independientemente de la distancia física;
• La información que contiene debe ser digitalizada, sea que se trate de texto, imagen o audio;
• Son flexibles, lo que implica que pueden reestructurarse en función de los cambios que sean
necesarios;
• Se rigen por el principio de interconexión, esto es, permite crear nuevas posibilidades de
comunicación a partir de la conexión de dos o más tecnologías;
• Son interactivas, lo que implica la participación del usuario en el procesamiento de la
información y la adaptación de los recursos disponibles a sus necesidades.

1.3 Tipos de TIC

Cuando se habla de TIC se pude definir diversos tipos según diferentes criterios o según el contexto
que se use, a saber, identificamos tres grupos:
● Redes. Se refiere tanto a las redes de radio y
televisión,como a las redes de telefonía fija y móvil,
internet son algunas de las TIC.
REDES
● Dispositivos y equipos (Terminales). Abarca
todo tipode aparatos a través de los cuales operan
las redes de información y comunicación. Por
ejemplo: ordenadores, tabletas, teléfonos celulares,
dispositivos de audio y vídeo, televisores, consolas
TIPOS de juego, etc.
DE TIC ● Servicios. Se refiere al amplio espectro de
servicios que se ofrecen por medio de los recursos
SERVICIOS
DISPOSITIVOS Y anteriores. Por ejemplo: servicios de correo
EQUIPOS
electrónico, almacenamiento en la nube, educación
a distancia, banca electrónica, juegos en línea,
servicios de entretenimiento, comunidades virtuales,
blogs, etc.
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1.2 Tipos de servicios de las TIC

Servicios de internet
Como el WWW (World Wide Web) que conocemos como
las páginas Web, el uso de Correo Electrónico, servicio de
mensajería en línea, control remoto de equipos (TELNET),
transferencia de archivos (FTP), video conferencia, foros
de discusión, MOOC y demás.

Tecnología móvil
Móvil es un término genérico que describe la habilidad para
usar tecnología sin ataduras, es decir, no conectada
físicamente o que pertenece a entornos remotos o móviles, no
estáticos.
Los servicios que ofrece la tecnología móvil se desarrollan y
ofrecen desde diferentes enfoques, según su finalidad y uso,
por ejemplo: realidad virtual (VR), la comunicación de campo
cercano o NFC, geolocalización y otras.

Aplicaciones de productividad
Aplicaciones móviles en el mercado que te pueden ayudar a
gestionar tus tareas y, con ello, mejorar tu productividad y
hacer más amigables tus actividades diarias, dentro
podemos tener algunos ejemplos: Evernote (gestión de tu
agenda de trabajo), Google Task (tareas de google),
Almacenamiento en la nube (One Drive, Google Drive,
Dropbox,etc).

2 Identificando categorías de computadoras.

2.1 ¿Qué es Hardware?

La Real Academia Española define el termino hardware como “Conjunto de los


componentes que integran la parte material de una computadora”; en informática
se refiere a las partes físicas tangibles de un equipo o dispositivo informático; sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tarjetas de
circuitos impresos, cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento
físico involucrado, componen el hardware.
Podemos indicar que hardware también hace referencia a todo equipo o dispositivo
que posee un sistema para su funcionamiento (software) y procesen datos.

Equipo. – En informática se define a equipo al conjunto de aparatos y dispositivos que


constituyen el material de un ordenador de los cuales los más comunes son:

Supercomputadora. – Cuando se trata de trabajar con


modelos complejos (pronósticos de clima, mecánica de
fluidos, el genoma, etc.), se necesita una gran cantidad de
poder de procesamiento parapoder tener resultados dentro
de una ventana de tiempo aceptable, aquí es donde las
supercomputadoras entran en juego, permitiendo realizar
una gran cantidad de cálculos por segundo. Summit es la
más reciente supercomputadora de Estados Unidos, unas
200 000 veces más poderosa que una computadora
portátil de gama alta, pero todo este poder de procesamiento
no es gratis, para su operación necesita el equivalente de
consumo de energía eléctrica de 12 000 hogares.
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Mainframe. – Es una computadora de alto rendimiento usada


para procesamiento de datos y ejecución de tareas a gran
escala, y que requiere mayor seguridad y desempeño que una
computadora de mediana o pequeña escala puede ofrecer.

Pueden procesar muchastransacciones simultaneas. (Llegada a la Luna,


Implantación del Código de Barras, primer sistema de reservas de
aviones, bancos) aproximadamente 30000 millones de transacciones al
día.

Servidor. – Es donde guardamos información y/o


aplicaciones, no son muy potentes en algunos casos pueden
ser ordenadores personales.

Escritorio. - Diseñada y fabricada para ser instalada en una


ubicación fija, como un escritorio o mesa, el uso que se hace delos
equipos de escritorio está relacionado normalmente con las tareas
productivas, administrativas o entretenimiento que pudiéramos tener,
también dependerá mucho del ambiente donde se realice su uso
como Casa u Oficina.

Portátiles. - Diseñada para un uso portátil y así pueda ser usada en


muchos lugares, no sólo en casa y el trabajo ya que cuentan con una
batería recargable que permite su funcionamiento.

Tabletas. - Una tableta electrónica es un dispositivo ligero que ha


tratado de integrar las mejores funcionalidades de una computadora
como son: acceder a toda la información contenida en la red, al igual
que podemos utilizarla para leer un e-book, ver videos, películas
escuchar música, ver fotografías o imágenes digitales, también son
excelentes para capturar datos en texto, filmar videos, tomar
fotografías y capturar audio.

Smartphone.- Se trata de un teléfono celular (móvil) que ofrece prestaciones similares


a las que brinda una computadora (ordenador) y que se destaca por su conectividad.

Dispositivos. - Su nombre está vinculado a que dicho artefacto está dispuesto para cumplir con
su objetivo. Se usa para nombrar estrechamente a los periféricos informáticos como por ejemplo
una unidad de almacenamiento que vendría a ser una memoria de tipo USB, una cámara digital y
demás.

Cámaras digitales. - Una cámara digital es una cámara de fotos que apela a un
sensor electrónico para digitalizar las imágenes y guardarlas en una memoria. Esto
diferencia a estas cámaras de las cámaras fotográficas analógicas.
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1.1 Términos e impacto de rendimiento de equipos y dispositivos

Procesador
El procesador es el cerebro de un equipo o dispositivo
informático que se encargara de realizar las operaciones
necesarias para que estos equipos o dispositivos puedan
darnos un resultado; si hablamos de Computadoras sean
de escritorio o portátiles tenemos a uno de los más
conocidos fabricantes INTEL quienes han desarrollado sus
últimos procesadores en arquitectura de procesamiento
correspondiente a X86 (32 Bits) o X64 (64 Bits) entre los
más conocidos CORE I3, CORE I5, CORE I7 así también
hacen referencia a una generación más basada en el año
de lanzamiento como son 5ta Generación,6ta
Generación,7ma Generación, 8va Generación. Estos
poseen una frecuencia básica de procesamiento indicada
en GHz.

Memoria de acceso aleatorio (RAM)

RAM son las siglas de Random Access Memory, en


español, memoria de acceso aleatorio. Se llama así
porque es un tipo de memoria a la cual se puede tener
acceso aleatoriamente. También se le conoce como
memoria de lectura y escritura rápida. Significa que
puede almacenar datos e instrucciones de manera
temporal, y tiene la capacidad de realizar la transmisión
de la información a una velocidad muy alta. La memoria
RAM se encuentra en dispositivos electrónicos como
computadoras, tabletas, celulares, como los relojes
inteligentes. La velocidad de transferencia (se mide en
MHz.) es un factor importante, así como la capacidad y
el voltaje al momento de decidir por una memoria RAM.
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Almacenamiento

El almacenamiento es la capacidad que tiene un


determinado aparato electrónico para guardar y almacenar
aplicaciones y otros archivos, ya sea de música,
documentos, imágenes se basa en discos duros en equipos
informáticos o chip en dispositivos más pequeños.
Tenemos como factor importante de medición la capacidad
de almacenamiento representada en GB. Comúnmente, así
como la existencia de tecnologías nuevas como la
SSD (Solid State Disk) que está encaminada a desplazar la HDD (Hard Drive Disk)

Impacto en el rendimiento entre equipos y dispositivos


Los distintos equipos y dispositivos cuentan de forma básica con los componentes
antes mencionados como son el procesador, memoria RAM y capacidad de
almacenamiento que son factores decisivos para su rendimiento; por lo cual
podemos determinar un factor determinante de provecho es una simbiosis de estos
componentes a fin de proporcionar al usuario un nivel de funcionamiento idóneo
para las tareas que desee realizar y los aplicativos que desee usar.

Dentro de las recomendaciones podemos decir que la memoria RAM es


determinante para un factor de velocidad, en segundo lugar, el almacenamiento y
por último el procesador.

2.3 Componentes integrados (On Board)

Este concepto se creó con la idea de abaratar el costo de los equipos, una
generación de PC
salió al mercado con tarjetas madres que además de sus componentes habituales
incluían en la misma placa de fábrica video, sonido, modem y red. De esta manera
una tarjeta madre bajaba el costo final ya que uno se olvida de la compra del resto
de los componentes habituales. En su contra podemos decir que estos
componentes son de calidad media lo cual limita las prestaciones de la PC, también
se ve reducido en espacio físico al incorporar estos integrados y conectores
adicionales para los que los fabricantes eliminaron zócalos de expansión, esto limita
el concepto de arquitectura modular o el intercambio de partes, también podemos
entender su aplicación en dispositivos móviles.
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1.1 Componentes no integrados

Son componentes que se agregan en los zócalos de expansión


(Slots), Ranura dentro de un ordenador o computadora diseñada
para contener tarjetas de expansión y conectarlas al bus del
sistema (Bus de datos). La mayoría de los equipos informáticos
personales tiene entre 3 y 8 zócalos deexpansión (en inglés, slots).
Los zócalos ofrecen un medio para añadir características nuevas o
mejoradas al sistema, así como también memoria.

2.2 DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA

En informática podemos determinar entrada


(E) cuando se ingresan datos al
equipo o dispositivo algunos
ejemplos seria considerar un
teclado, Micrófono, Ratón etc. Y
cuando hablamos de salida (S)
hacemos referencia a un resultado
por tanto podemos encontrar
algunos ejemplos como: impresoras,
monitor,parlantes, etc.

En conclusión, podemos determinar que un periférico de E/S es el que se utiliza para


ingresar (E) datos a la computadora, y luego de ser procesados por la unidad central
de procesamiento (CPU), genera la salida (S) de información dentro de los cuales
tenemos: USB, Pantalla Táctil, Impresora Multifunción, etc.

Los Puertos de Entrada y Salida son la interfaz para que el usuario pueda comunicarse
con el computador, así como otros dispositivos electrónicos. Los puertos de entrada/salida
podemos tener USB, HDMI, USB TIPO C.

SOFTWARE

3.1 ¿QUÉ ES SOFTWARE?

El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que, gracias a la
masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE,
el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora, permite comunicar al
computador los problemas y hace posible que nos comunique las soluciones.
Está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para cumplir una
determinada función dentro de un sistema, ya sean estos realizados por parte de los
usuarios o por las mismas corporaciones dedicadas a la informática. En conclusión, es
la parte lógica o lo que no se puede tocar.
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3.2 TIPOS DE SOFTWARE

Software de sistema:
Este grupo clasifica a los programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse con
el sistema, para entonces ejercer control por sobre el hardware. El software de sistema
también se ofrece como soporte para otros programas. Ejemplos: sistemas operativos,
servidores, etc.

Software de programación:
Programas directamente diseñados como herramientas que le permiten a un
programador el desarrollo de programas informáticos. Influyen en su utilización
diferentes técnicas utilizadas y lenguaje de programación específico. Ejemplos:
compiladores, editores multimedia, etc.

Software de aplicación:
Programas diseñados para la realización de una o más tareas específicas a la vez,
pudiendo ser automáticos o asistidos. Ejemplos: videojuegos, aplicaciones ofimáticas,
etc.

Hoy en día los sistemas operativos pueden ser usados de forma local (instalado en una
PC) como Microsoft Windows 10 u online (en línea) como SilveOS.

3.3 ¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?

El Sistema Operativo (SO) es el programa o software básico de un ordenador o


dispositivo. Es una plataforma que facilita la interacción entre los dispositivos de
hardware, el usuario y los demás programas del equipo o dispositivo.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos y coordinar
el hardware, los más utilizados en ordenadores son: Familia Microsoft (Windows 98
hasta su versión actual Windows 10), Familia GNU/Linux (Linux, Ubuntu, Fedora, etc.)
y Familia Apple (Mac OS versión 7,8,9, X).

WINDOWS 10

Windows 10 es el vigente sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de
sistemas operativos Windows NT. Fue dado a conocer oficialmente en septiembre de 2014, seguido
por una breve presentación de demostración en la conferencia Build 2014. Entró en fase beta de
prueba en octubre de 2014 y fue lanzado al público en general el 29 de julio de 2015.
La versión Windows 10 es una edición súper completa diseñado para toda la familia de los productos
Microsoft tales como: laptops, tabletas, teléfonos inteligentes, Xbox One, entre otros. Esto se da gracias a su
código casi idéntico que le permite tener tal compatibilidad.
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Mac OS X
MacOS (previamente Mac OS X, luego OS X) es una serie de sistemas operativos gráficos
desarrollados y comercializados por Apple Inc. desde 2001. Es el sistema operativo principal para la
familia de computadoras Mac de Apple. Dentro del mercado de computadoras de escritorio, portátiles
y hogareñas, y mediante el uso de la web, es el segundo sistema operativo de escritorio más utilizado,
después de Microsoft Windows.
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GNU/LINUX
GNU/Linux, también conocido como Linux (de forma coloquial y totalmente errónea), es un sistema
operativo libre tipo Unix; multiplataforma, multiusuario y multitarea. El sistema es la combinación de
varios proyectos, entre los cuales destacan GNU (encabezado por Richard Stallman y la Free Software
Foundation) y el núcleo Linux (encabezado por Linus Torvalds). Su desarrollo es uno de los ejemplos
más prominentes de software libre: todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido
libremente por cualquiera, bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU) y otra serie
de licencias libres.

ANDROID
Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para
dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tabletas y también para relojes
inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que
Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, compró. Android fue presentado en 2007
junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software y
telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles. El primer
móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. Android es
el sistema operativo móvil más utilizado del mundo, con una cuota de mercado superior al 80 % al año
2017, muy por encima de IOS.
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IOS

iOS es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc. Originalmente desarrollado para
el iPhone (iPhone OS), después se ha usado en dispositivos como el iPod touch y el iPad. No
permite la instalación de iOS en hardware de terceros.

Actualmente es el segundo sistema operativo móvil más utilizado del mundo, detrás de Android,
con una cuota de mercado de entre 10-15% al año 2017. La última versión del sistema operativo
es iOS 12 aparecida en junio de 2018 sustituye a iOS 11 con el objetivo principal de mejorar la
experiencia del usuario.

3.4 LICENCIAS DE SOFTWARE


La licencia de software, es la autorización que el autor o autores, que son quienes ostentan el derecho
intelectual exclusivo de su obra, conceden a otros para utilizar sus obras, en este caso los programas.
Contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor
y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el
desarrollador, o aquél a quien éste haya cedido los derechos de explotación, quien elige la licencia
según la cual distribuye el software.
Freeware: Se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución, pero no la modificación
(y su código fuente no está disponible) ejemplo: Skype (Programa), FreeBSD (Sistema operativo).
Shareware: Software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de
uso continuado (Evaluación) Ejemplo HootSuite (Programa), WinRar (Programa).
Software de licencia cerrada: aquél cuyo uso requiere de pago previo son conocidos también como
software propietario, donde no se accede a su código fuente y menos a modificaciones, la cantidad de
instalación en equipos es limitada, ejemplo: Microsoft Windows (Sistema Operativo)
Software de licencia abierta: Son todos los adquiridos de manera gratuita cuya licencia contempla
las cuatro libertades del software libre (Libertada de usar con cualquier propósito, Libertad de adaptarlo
a sus necesidades, Libertad de distribución, Libertad de mejorar para compartir) ejemplo: Linux.

3.1 QUE ES CLUF (EULA en inglés)

Es un contrato entre el propietario y el usuario final de


un programa informático, para utilizar de forma
adecuada y según las acciones convenidas.
Las licencias de software pueden establecer entre
otras cosas cesión de determinados derechos del
propietario al usuario final.
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Por tanto, si se obtiene software de propietario lo recomendable es poseer una licencia que me permita
tener lineamientos y me garantice el óptimo funcionamiento de los equipos con el sistema operativo
que pueda usar.
4 INICIO DE SESION EN UN EQUIPO.
Inicio de sesión corresponde a un periodo de tiempo determinado en el cual se realizará acciones
determinadas, es obligatorio tener un usuario y una contraseña. Cada sesión corresponde a un usuario
determinado para evitar que los cambios que se realicen en el equipo no afecten a los demás usuarios
de este equipo.
En Windows 10 nosotros tenemos que crear una sesión, para eso realizaremos los siguientes pasos.

Presionamos + donde abriremos ejecutar, en la parte izquierda inferior de la pantalla


se abriráuna ventana y procedemos a escribir netplwiz y damos Clic en Aceptar

Nos aparecerá la siguiente ventana en la que seleccionaremos Agregar nos aparecerá una pantalla azul en la
cual tendremos la opción de crear con una cuenta de Microsoft (correo electrónico) o una cuenta local ,
por tanto daremos click en la opción que indica Iniciar sesión sin una cuenta Microsoft(no
recomendada).
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Nos aparecerá la opción de Cuenta Local a la que seleccionaremos y obtendremos la siguiente
ventanadonde colocaremos un nombre de usuario y una contraseña la cual para mantener
un formato segurodebemos usar Mayúsculas, Minúsculas, Símbolos y Números en una cantidad
de caracteres no menor a8 y le damos Aceptar.
Y tendremos nuestro usuario creado, luego le damos un rol para esto seleccionamos el usuario
y nos vamos a propiedades donde tendremos una ventana para asignar algún rol o perfil ya
creado en este caso entramos a grupo de usuario estándar y le damos en Aceptar.

Nos vamos a cerrar sesión para eso presionamos y nos aparecerá la pantalla siguiente en la
cualpodremos accede a cerrar sesión siguiendo los pasos.
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Para apagar correctamente el equipo procedemos a cerrar sesión en primer lugar y luego el
procedimiento de apagado damos click en el botón de apagado y seleccionamos Apagar.

Abriendo un Bloc de Notas


Presionar la tecla Windows, digitar la palabra Bloc de notas, aparecerá en el menú
como primer ítem el Bloc de Notas. Donde podremos acceder a usar un procesadorde
textos básico que viene pre instalado en Windows.
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PRACTICA 01.

En clase.
1. Busca y Enumera según prioridad cinco TIC que podrías usar en tu Carrera Profesional.

2. Que dispositivos móviles conoces, define uno distinto a los ejemplos.

3. Menciona tres periféricos de (E), tres de (S) y tres de (E/S) distintos a los de la guía.

4. Cuál es el puerto de entrada/salida más rápido y por qué.

5. Con tus palabras define Memoria RAM, Procesador

INSTRUCCIONES
Abre un BLOC DE NOTAS y realiza la actividad, luego guarda el archivo con el formato
Nombre-Apellido-Practica01.txt (EN CLASE)
Ejemplo:
Pedro-Gonzales-Practica01.TXT (EN CLASE)

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