Estudiode Casosenformatocmic
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Pedro Núñez-Cacho
Universidad de Jaén
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EDICIONES PIRÁMIDE
COLECCIÓN «ECONOMÍA Y EMPRESA»
Director:
Miguel Santesmases Mestre
Catedrático de la Universidad de Alcalá
PARTE PRIMERA
Base teórica
© Ediciones Pirámide 9
Índice
10 © Ediciones Pirámide
Índice
PARTE SEGUNDA
Casos en formato cómic
© Ediciones Pirámide 11
Índice de figuras
Capítulo 1
Figura 1.1. Diagrama de flujo del proceso de desarrollo......................................... 29
Figura 1.2. Ejemplo de resultado ............................................................................ 30
Figura 1.3. Comic-Case. Decisión selección y diseño del producto ....................... 31
Capítulo 3
Figura 3.1. Ciclo de vida del producto .................................................................... 48
Figura 3.2. Fases de desarrollo de nuevos productos............................................... 51
Capítulo 4
Figura 4.1. Focalización por producto y por proceso, y ciclo de vida del producto 60
Figura 4.2. Estrategias de focalización y costes medios unitarios ........................... 61
Figura 4.3. Matriz de Hayes y Wheelwright ........................................................... 65
Figura 4.4. Economías de escala ............................................................................. 69
Figura 4.5. Costes totales según tipo de proceso .................................................... 70
Figura 4.6. Cadena de suministro ........................................................................... 72
Capítulo 5
Figura 5.1. Ejemplo de árbol de decisión ................................................................ 82
Figura 5.2. Ejemplo de punto muerto en localización ............................................ 83
Figura 5.3. Ejemplo de centro de gravedad en localización .................................... 84
Figura 5.4. Estrategias de gestión de la capacidad .................................................. 88
Figura 5.5. Técnica del punto muerto ..................................................................... 89
Capítulo 6
Figura 6.1. Alteración de la combinación producto-proceso mediante las TI ......... 93
Figura 6.2. Ciclo de vida de la tecnología .............................................................. 97
Figura 6.3. Efecto de las TI sobre flexibilidad y agilidad ....................................... 99
© Ediciones Pirámide 13
Índice de figuras
Capítulo 7
Figura 7.1. Principios de Lean Management ........................................................ 104
Figura 7.2. Los siete tipos de despilfarro ............................................................... 106
Figura 7.3. Ejemplo de mapa de flujo de valor ...................................................... 109
Figura 7.4. Círculo de mejora continua PDCA ...................................................... 110
Figura 7.5. Gráfico de control estadístico de procesos ........................................... 111
14 © Ediciones Pirámide
Índice de cómics
Cómic 1. Decisión estratégica sobre selección y diseño del producto ...................... 121
Cómic 2. Decisión estratégica sobre selección y diseño del proceso ...................... 129
Cómic 3. Decisiones estratégicas sobre localización y capacidad .......................... 137
Cómic 4. Decisiones estratégicas sobre selección de tecnologías de información
e innovación........................................................................................... 145
Cómic 5. Decisión estratégica sobre implantación de Lean Management ................. 153
© Ediciones Pirámide 15
Introducción
El lector tiene entre sus manos un libro peculiar pensado para su utilización
en el proceso de enseñanza-aprendizaje de una disciplina poniendo el foco en la
adquisición de competencias. Para ello incorpora un formato no utilizado hasta
el momento en la formación universitaria: el formato de cómic. No hay duda de
que el cómic es un elemento gráfico de difusión de información de gran potencia
y, tras muchos años de presencia en nuestras vidas, hoy por hoy, en un mundo
que está caracterizado por la digitalización y por el uso intensivo de las Tecno-
logías de la Información en todos los ámbitos, incluidos los sociales y los acadé-
micos, continúa gozando de muy buena salud y es ampliamente aceptado y de-
mandado por público de todas las edades. El formato cómic supone otra forma
de contar historias o de ofrecer información, generalmente pensada para entre-
tener y, por tanto, con un fin que incorpora elementos lúdicos. Este componente
lúdico está presente en otras técnicas innovadoras actuales que están siendo apli-
cadas con gran éxito a la enseñanza-aprendizaje de diferentes disciplinas univer-
sitarias, como es la técnica de la gamificación.
Entre las características del formato cómic destaca la gran cantidad de infor-
mación que es posible ofrecer de forma visual, en un espacio reducido, y donde
el sentido de la vista cobra protagonismo frente a la imaginación que se desplie-
ga cuando se lee un texto. Además, el cómic, como obra gráfica que es, tiene
también un componente artístico importante, ya que se trata de una obra gráfica
original que sigue una trama o guión preestablecido, por lo que su valor es aún
mayor, destacando el componente artístico tanto del grafismo como de los guio-
nes. Pero el cómic ha sido poco utilizado con fines educativos, y su uso como
herramienta de aprendizaje en la educación superior universitaria es práctica-
mente inexistente. Por tanto, el lector se encuentra ante una innovación que uti-
liza el formato cómic con este último propósito: ser utilizado como herramienta
en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Esta es la primera vez que el formato cómic se utiliza como herramienta para
presentar la información asociada a la técnica de estudio de casos. En concreto,
© Ediciones Pirámide 17
Introducción
18 © Ediciones Pirámide
Introducción
uso de los autores con grupos de estudiantes. Ese capítulo se ha incorporado con
la pretensión de que esta experiencia pueda servir de inspiración para otros do-
centes que se vean atraídos por la idea de replicar la experiencia en otras áreas
de conocimiento, o bien se vean seducidos por la herramienta que supone el es-
tudio de casos de dirección de operaciones y decidan utilizarla en su actividad
docente, o, lo que sería aún más gratificante, que se vean atraídos por ambas
cuestiones.
Los autores de este libro animamos, tanto a alumnos como a docentes, a
utilizar esta herramienta y, al mismo tiempo, esperamos poder recibir feedback
con el objetivo de mejorar tanto las herramientas diseñadas y desarrolladas que
constituyen los cómics como la aplicación de las mismas en el proceso de ense-
ñanza-aprendizaje. Este feedback nos alentará en el futuro para seguir desarro-
llando nuevos cómics y abordar más aspectos relacionados con la dirección de
operaciones.
© Ediciones Pirámide 19
PARTE PRIMERA
Base teórica
1 Casos de estudio en formato
cómic. Guía para su desarrollo
y aplicación
1.1. INTRODUCCIÓN
Actualmente, el proceso de enseñanza-aprendizaje está centrado en el alum-
no, quien adquiere un papel protagonista en la asimilación de contenidos y en
la adquisición de competencias. En este sentido, en las áreas de conocimiento
relacionadas con la Administración de Empresas se emplea con frecuencia la
técnica del estudio de casos como herramienta de enseñanza-aprendizaje de los
contenidos teóricos impartidos. El estudio de casos es un método de investiga-
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Estudio de casos en formato cómic
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Casos de estudio en formato cómic. Guía para su desarrollo y aplicación
1.2.1. El proyecto
© Ediciones Pirámide 25
Estudio de casos en formato cómic
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Casos de estudio en formato cómic. Guía para su desarrollo y aplicación
1.2.2. Metodología
des decisiones sobre las que se articularán los cómics: a) selección y diseño del
producto; b) selección y diseño del proceso; c) localización y capacidad; d) selec-
ción de tecnologías de la información y del posicionamiento en innovación, y e)
implantación de Lean Management. También se acuerda establecer un «hilo con-
ductor» bajo el que se articulan todos los casos. Como hilo conductor se propo-
ne emular el caso de Tesla Motors, el popular fabricante de vehículos eléctricos,
creando una empresa y personajes ficticios inspirados en su trayectoria con res-
pecto a las decisiones estratégicas de dirección de operaciones que ha ido apli-
cando en el tiempo. En este hilo conductor se mezclan hechos reales asociados a
las decisiones reales de esta empresa, pero siempre adaptados a un contexto de
ficción, con intención educativa. También se decidió la longitud de seis páginas
impresas (para que se pueda trabajar con él en clases de una hora de duración),
más una página a modo de portada y otra final con las cuestiones sobre el caso
(ocho páginas en total).
En una segunda reunión se identifican y caracterizan los personajes principales
que aparecerán en los distintos casos y se asigna a cada miembro del equipo inves-
tigador la tarea de realizar guiones de los casos inicialmente identificados. La tarea
de realización del guión presenta a su vez dos fases diferenciadas: a) documenta-
ción bibliográfica, utilizando para ello como referente un libro muy actual sobre
decisiones estratégicas de dirección de operaciones (Arias-Aranda y Minguela-
Rata, 2018a), así como otros más tradicionales (Heizer y Render, 2015; Domín-
guez-Machuca et al., 1995), y b) elaboración de un guión corto, que se desarrolla
en la empresa ficticia utilizando los personajes creados, y que debe recoger e ilus-
trar los principales aspectos teóricos asociados a la decisión en cuestión.
En la siguiente etapa del proceso, el coordinador del proyecto recibe, verifica
y adapta el guión, que debe dar lugar a un cómic de seis páginas. En esta etapa,
fue necesario utilizar el pensamiento visual y la narración visual de historias (Os-
terwalder y Pigneur, 2011) imaginando escenas y tramas, así como la capacidad
de síntesis que permite mostrar mucho contenido en diálogos cortos y cuadros de
texto de reducidas dimensiones. En esta fase, material gráfico muy técnico que
complementa al contenido en texto es, también, realizado por el coordinador del
proyecto. Se trata de una etapa crítica, pues condiciona a las siguientes.
A continuación, el guión es enviado al diseñador gráfico externo, que lo transfor-
ma en viñetas con ilustraciones y textos, bien como diálogos entre personajes o como
cajas explicativas. El coordinador recibe el trabajo del colaborador externo y verifica
el resultado en todas sus facetas (dibujos y texto), proponiendo las modificaciones
oportunas. Las modificaciones se proponen al diseñador gráfico, que las implementa
y devuelve el nuevo resultado. Esto se realiza en un proceso cíclico, hasta obtener el
resultado final deseado (en general, tres iteraciones fueron suficientes).
Acto seguido, para cada uno de los Comic-Cases elaborados, el profesor-
guionista elabora una serie de cuestiones que deberán ser resueltas por el alumno
y que se incorporan en la última página del cómic. Se ha optado por un número
amplio de cuestiones (26 por cada caso) con el objetivo de que cada profesor
utilice luego las que estime oportunas. Contar con un número elevado de cues-
28 © Ediciones Pirámide
© Ediciones Pirámide
Revisión bibliográfica
NO SÍ Casos-cómic para su
¿Resultado OK? utilización en docencia
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Casos de estudio en formato cómic. Guía para su desarrollo y aplicación
Estudio de casos en formato cómic
tiones permite utilizar de forma reiterativa los cómics, trabajando en cada sesión
de una hora de duración un grupo determinado de cuestiones.
En una última reunión se analiza y acepta el resultado final por todos los
integrantes del proyecto. Este proceso, que se muestra en la figura 1.1, ha permi-
tido la elaboración, hasta el momento, de los cinco cómics que se presentan en
este libro.
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Estudio de casos en formato cómic
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2 Decisiones estratégicas sobre
dirección de operaciones
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Referencias
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ESTUDIO DE CASOS EN FORMATO CÓMIC SOBRE DECISIONES ESTRATÉGICAS DE DIRECCIÓN DE OPERACIONES 113
PARTE SEGUNDA
Casos en formato cómic*
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Estudio de casos en formato cómic elaborado en el marco del proyecto de innovación docente de la Universidad de
Jaén PID43_201718. La empresa y personajes reflejados en los casos son ficticios e ilustran decisiones estratégicas en di-
rección de operaciones con fines docentes, sin vinculación con la realidad más allá de la pura coincidencia. Casos elabo-
rados por el equipo de profesores de la UJA, Juan Manuel Maqueira Marín, José Moyano Fuentes y Pedro Núñez-Cacho
Utrilla. Diseño gráfico e ilustración de José Luis Maqueira Marín.
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