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Gamificación Grupo 2

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Universidad Nacional de Costa Rica

Escuela de Administración

Facultad de Ciencias Sociales

Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los

colaboradores y aumentan la productividad empresarial

Curso: Administración de Recursos Humanos

Presentado a: Floribeth Solís Fernández

Autores: Klauss Grant Salazar

Melissa Ugalde Cabezas

Jamy Morales Fallas

Paulina Solórzano Delgado

Patrick Cornelis Ramírez

Fecha: 02 de Junio del 2020

Heredia, Costa Rica

Campus Omar Dengo


Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial

Contenido

Resumen ............................................................................................................................................. 3
Abstract .............................................................................................................................................. 4
Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y aumentan la
productividad empresarial ............................................................................................................... 5
Gamificación: contexto, concepto y definición ........................................................................... 5
Gamificación interna y externa.................................................................................................... 9
Riesgos de la Gamificación ......................................................................................................... 10
Implementación de la gamificación en las empresas ................................................................ 11
Conclusiones .................................................................................................................................... 14
Reflexiones ....................................................................................................................................... 16
Bibliografía ...................................................................................................................................... 18

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial

Resumen

La estructura interna de las empresas en plena era de la información, en donde las TIC´S

han tomado un papel fundamental tanto en la vida de los individuos como en las

organizaciones, ha logrado revolucionar el funcionamiento del clima organizacional y así la

interacción de los individuos con las organizaciones, haciendo posible la aplicación de

distintos métodos y técnicas, con la ayuda proveniente de las herramientas de las T.I.

Por consiguiente, esta transición ha logrado un efecto potencial dentro del departamento

de los Recursos Humanos, obteniendo como resultado la implementación de distintas

técnicas para la captación, selección, reclutamiento, motivación y retención de los individuos

y sus recursos. La gran exigencia y sobre todo variabilidad de los trabajadores del

conocimiento por la alta competitividad del mercado, ha hecho que el éxito de las empresas

dependa de su capacidad para adaptarse al ambiente y su capacidad de captar conocimiento,

por eso es que técnicas como la gamificación, se ajustan idóneamente a esta revolución 4.0.

El objetivo de este artículo, es mostrar cómo la gamificación o ludificación por su término

en inglés, puede mejorar los procesos administrativos de esta nueva era, y cómo este concepto

a través de dinámicas de juego puede estimular de manera eficiente la motivación de los

colaboradores y, que a su vez, genera un incremento en la productividad que termina con el

cumplimiento eficaz de los objetivos de la organización.

Palabras clave: Juegos, Motivación, Compromiso.

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial

Abstract

The internal structure of companies in the era of information, where ICTs have taken a

fundamental role in both the lives of individuals and organizations, has revolutionized the

functioning of the organizational climate and thus the interaction of individuals with

organizations, making possible the application of different methods and techniques, with the

help coming from IT tools.

Consequently, this transition has achieved a potential effect within the Human Resources

department, resulting in the implementation of different techniques for the recruitment,

motivation and retention of individuals and their resources. The great demand and above all

variability of knowledge workers due to the high competitiveness of the market, has made

the success of companies depend on their ability to adapt to the environment and their ability

to capture knowledge, that is why techniques such as gamification, fit this revolution 4.0.

The objective of this article is to show how ludification can improve the administrative

processes of this new era, and how this concept through game dynamics can efficiently

stimulate the motivation of employees and, in turn, generates and increase in productivity

that ends with the effective fulfillment of the objectives of the organization.

Key Words: Games, Motivation, Engagement.

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial

Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los


colaboradores y aumentan la productividad empresarial

Gamificación: contexto, concepto y definición

La administración de las organizaciones se ha visto expuesta a cambios sociales,

económicos (tanto micros como macros), políticos y tecnológicos en los últimos 100 años.

Estas variaciones han logrado que la dinámica dentro de ellas se emplee de diversas

maneras, trascendiendo a través de estos 100 años transcurridos, de una administración

centralizada, rígida, clásica y simple (mecanicista), a una en donde su esencia es participativa,

flexible y compleja.

Ésta última goza de características que la conducen al adaptamiento de la volatilidad de

los mercados. Por ello, ésta mutación constante de los mercados, está impulsada por dos

factores cruciales: mayor demanda de consumidores cada vez más exigentes y la evolución

exponencial de las Tecnologías de Información y Comunicación.

En este contexto, es evidente que el departamento del talento humano también ha

diversificado la forma en que interactúa tanto con la organización como con el mercado de

los recursos humanos.

Las funciones clásicas utilizadas de reclutamiento y selección, capacitación, retención y

evaluación del desempeño que caracterizan a los subsistemas de ésta área, se han visto

susceptibles a cambios por los resultados defectuosos obtenidos, los cuales se han gestado,

debido a que la manera clásica de interrelacionarse con el capital humano no se adapta al

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial
nuevo trabajador del conocimiento, es en éste estadio, en donde, la Gamificación toma un rol

fundamental.

La Gamificación como estrategia de interacción entre individuo-organización, puede

inmiscuirse en cualquiera de las funciones básicas antes mencionadas, ya que es una técnica

integral, no es exclusiva de ningún medio.

Por tanto, cuando nos referimos a gamificación según Deterding et al (2011) citado en

Prosperi et al (2017) debemos entender lo siguiente: “es el uso de elementos de diseño del

juego en contextos no lúdicos” (p.3).

Sin embargo, ésta definición es parcial, debido a que no especifica claramente los

elementos que la componen. En un sentido más completo, “la gamificación trata de utilizar

las mecánicas del juego, su estética, y sus estrategias para involucrar a la gente, motivar la

acción, promover el aprendizaje, y resolver problemas” (Kapp, 2012).

Aunado a esto, debemos mencionar que las empresas que adoptan un modelo adhocráta

se vuelven más difíciles de administrar en términos de capital humano, por la complejidad

en la esencia del individuo, seres inteligentes, racionales y emocionales que buscan

constantemente satisfacer sus necesidades, y que por su naturaleza son competitivos. Es en

este sentido, que la gamificación logra a través de la acción, el dinamismo y la simulación,

estimular la motivación de los individuos dentro de las organizaciones a la hora de ejecutar

sus labores, contrarrestando así, los efectos negativos de las técnicas clásicas del área de

recursos humanos, en donde, por ejemplo, la capacitación se realiza 1 a 1 (supervisor-

subordinado), haciendo que ésta se vuelva monótona y aburrida.

Por consiguiente, la estructura horizontal de la adhocracia es la que cobija perfectamente

a esta estrategia, gracias a su flexibilidad en los procesos. Según Hugos (2012) & Zichermann

& Linder (2013) citado en Prosperi et al (2017): “Publicaciones recientes afirman que la
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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial
gamificación favorece el abandono de jerarquías verticalistas para reemplazarlas por redes

transdisciplinarias de fuerte integración y coordinación, constituyéndose a la vez un medio

para reclutar, capacitar y retener a talentos de excelencia” (p.5).

Es importante aclarar que la aplicación de la gamificación no hace alusión a hacer o jugar

videojuegos en contextos meramente recreativos, al contrario, la gamificación estimula los

distintos entornos de reclutamiento y selección, capacitación, retención y evaluación del

desempeño con medios creativos (experienciales), para así lograr mayor eficiencia en el

personal, lo cual conduce a la consecución de los objetivos organizacionales y posteriormente

al éxito empresarial.

Así mismo: “el juego no se entiende como una actividad en la que reina el desorden,

la improvisación, la fantasía incontrolada y la libertad como sucede en los juegos de los

niños, sino como una actividad estructurada en la que prevalece el orden y las reglas, y en

la que se exige un esfuerzo para lograr el objetivo. El objetivo último de la gamificación

es influir en los comportamientos, motivando a los participantes a actuar de una manera

determinada. La función de los sistemas gamificados no puede ser entonces más clara:

motivar a los jugadores para alcanzar el fin perseguido” (De la fuente, 2019, p.6).

En contraste, la gamificación como toda estrategia de negocios, tiene su estructura, en la

cual, se establecen las reglas a seguir o el modo de emplear de la herramienta, para que el

funcionamiento de la misma sea el correcto. Es de esta manera, que la mecánica y dinámica

del juego se vuelven variables fundamentales dentro del proceso de gamificación.

“La mecánica del juego es el elemento clave que ayuda a que el usuario se anime a

participar y el principal generador de lealtad. Son las reglas que hacen que disfrutemos de

los juegos, son los premios, los niveles, los puntos o los desafíos que nos ofrece el juego.

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Entre las más utilizadas encontramos las siguientes: puntos, rankings, niveles, premios,

feedback.

La dinámica del juego tiene que ver con las motivaciones intrínsecas que nos impulsan a

seguir jugando. Entre ellas cabe destacar: competición, logros, recompensas y estatus “

(wonnova, 2020).

Para efectos de mostrar el impacto positivo que ha tenido la gamificación en esta era,

se muestra la siguiente gráfica:

Fuente: Gartner (2012) citado en Propseri et al (2017).

En la gráfica anterior, se puede observar, como dentro de la curva empinada que

representa el crecimiento exponencial de las nuevas tecnologías, está incluida la

gamificación. Tal hecho, indica el gran recibimiento de ésta dinámica por parte de la

industria. El eje Y, nos muestra las expectativas que se crean alrededor de éstas nuevas

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
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técnicas y tecnologías, y el eje X, nos muestra el intervalo de tiempo en el que deberían de

consolidarse dichas herramientas. Esta proyección, específicamente la curva empinada, lo

que nos muestra es, el rompimiento que lograron éstas herramientas de las expectativas

previamente planteadas, gracias a su exponencial crecimiento. Esto se explica, con el factor

multiplicador que es inherente a las Tecnologías de la Información y comunicación.

Gamificación interna y externa

En el contexto empresarial, no solamente es importante implementar estrategias que

mejoren la dinámica interna de la organización, en donde, se crean incentivos para mantener

el estado psicológico de los colaboradores equilibrado, y a su vez, un alto nivel de

motivación.

Por contraste, es crucial mirar hacia el ambiente externo, ya que la compañía en gran

medida depende de los agentes externos que la rodean (consumidores, acreedores,

proveedores), y de los estímulos que se derivan de estos, que actúan como proveedores de

insumos y generadores de ingresos.

La gamificación interna según Werbach & Hunter (p.22) citado en De la fuente (2019):

“Ésta se dirige a los empleados y su finalidad es potenciar la formación y la innovación,

impulsar la camaradería, y, en definitiva, mejorar la productividad de la empresa. Para ello,

se tratará de motivar a los trabajadores, hacer que se sientan a gusto en el trabajo y conseguir

que pongan en él lo mejor de ellos mismos: su personalidad, idiosincracia y pasiones” (p.14).

Esto coincide con la teoría Y de McGregor, en términos de establecer las mejores

condiciones laborales para el colaborador, un clima organizacional augusto, en donde, se

creen incentivos psicológicos y sociales, no tanto económicos.

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
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Por otra parte, “la gamificación externa está pensada para influir en los clientes reales

y potenciales de la empresa. El objetivo en este caso es mejorar las relaciones entre

empresas y clientes para, en lo posible, conseguir la identificación de estos últimos con el

producto y su lealtad hacia la empresa. Tiene que ver con el marketing. De hecho, es una

forma de marketing por lo que utilizará todas las técnicas del marketing actual (basado en

datos), a las que añadirá ciertos elementos de los sistemas gamificados para estimular a

los clientes” (De la fuente, 2019, p.14).

Riesgos de la Gamificación

La gamificación aplicada a las empresas, tiene como objetivo principal la promoción

de la motivación entre los usuarios que conforman la organización, como forma de buscar un

mejor desempeño de los mismos, así como empleados satisfechos y con emociones positivas

con su entorno laboral.

Sin embargo, la gamificación hay que saber cuándo utilizarla, ya que, al fin y al cabo es

una forma de manipulación moderna, la cual, al aplicarla sin medidas establecidas, puede

causar una sobrecarga laboral en los trabajadores y causar un impacto contrario al que se

espera. De la Fuente, explica un ejemplo de repercusión de la gamificación mal empleada en

el siguiente párrafo:

“Werbach y Hunter (2013) relatan lo que ocurrió con el llamado caso del juego de la

fregona electrónica en las lavanderías de los hoteles de Disney en 2011, en donde, se

instalaron tablas de clasificación en las salas de lavandería con el rendimiento de cada

uno de los empleados. Los efectos de este juego en el ambiente laboral fueron:

aumento de la competencia, tensión entre los trabajadores (algunos renunciaron a sus

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial
tiempos de descanso y hasta dejaron de ir al baño), miedo a la pérdida del empleo,

etc. Sin duda, el control agresivo de la empresa por medio de un juego aumentó la

productividad a corto plazo, pero al precio de la insatisfacción de los trabajadores.”

(De la fuente, 2019, p.20).

Por lo tanto, es importante que las empresas que implementen este tipo de sistema en su

organización, lleve a cabo un estudio interno de las necesidades de la empresa y las

necesidades de su personal y cómo satisfacerla, para así tener una valoración adecuada del

sistema de gamificación conveniente para ambas partes, además, del seguimiento efectivo de

los resultados adquiridos.

Implementación de la gamificación en las empresas

Uno de los objetivos principales por los cuales las empresas buscan implementar la

gamificación en el desarrollo de la institución, es para aumentar la productividad de sus

empleados por medio de métodos dinámicos atractivos para los mismos.

Pero ¿por qué es tan importante la aplicación de técnicas basadas en juegos y diversión en el

mundo empresarial?

“Este destaca las tres razones más importantes: la primera es porque favorece la

implicación y la participación voluntaria en cualquier asunto, la segunda de las

razones a destacar es la experimentación, ya que durante la participación en un juego

se espera perder en algún momento, pero como tienen la posibilidad de volver a

empezar siempre que quieran, ese fracaso no es tan amenazador, esa actitud de

constante experimentación se adapta perfectamente a los entornos empresariales

actuales, ya que son bastante inconstantes y la última y principal razón por la que es

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial
importante tener en cuenta la gamificación en el ámbito empresarial es que sí

funciona” (Ruiz, 2016, pag.4).

Como ejemplo de que la gamificación si funciona, tenemos la escalera de la estación del

metro de Odenplan, en Estocolmo, Suecia. Como todos sabemos las personas prefieren

utilizar la escalera eléctrica antes que la convencional, por lo que en el metro mencionado

anteriormente se realizó un experimento que dio buenos resultados; mediante la iniciativa

de Volkswagen llamada “The fun theory” la cual trata de utilizar la diversión para modificar

el comportamiento de las personas se logró lo siguiente:

“Transformaron las escaleras en un piano electrónico, de modo que cada escalera

fuera una tecla de piano para que la gente pudiera hacer música mientras subía. El

resultado de este experimento, conocido como Piano Staircase, fue que un 66% más de

personas eligieron subir por estas escaleras” (Ruiz, 2016, pág.3).

Dicho experimento, también fue aplicado en otros países como México para promover el

ejercicio y en Costa Rica; actualmente en Oxígeno Human Playground se encuentra una

sección para niños que tiene escaleras con la misma metodología, con la intención de que

estos se ejerciten mientras se divierten.

En cuanto a la funcionalidad de la gamificación en el área empresarial, tenemos como

ejemplo a GOOGLE, ya que;

“Su política de empresa es exigente pero con espacios para el descanso y la diversión

de sus empleados tanto dentro como fuera de la empresa, donde el 80% de la jornada se

dedica al trabajo y el 20% restante a la creatividad” (Roig, 2015). Esto crea un ambiente de

trabajo versátil, sin dejar de lado la eficiencia de los empleados.

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial
En cuanto al Departamento de Recursos Humanos específicamente, la gamificación

usualmente se decide llevar a acabo en el proceso de reclutamiento de personal, este debe

estar concreto y totalmente definido en cuanto a la necesidad de la vacante disponible.

La gamificación aplicada a este proceso, permite la integración de profesionales creativos

con habilidades sociales y técnicas balanceadas, es decir, muchas veces las instituciones

buscan una perspectiva distinta a la visión excesivamente técnica. Además, en sus ventajas

está que se puede desarrollar el proceso de reclutamiento de personal en donde, el candidato

tiene múltiples opciones de participar para la aplicación de la vacante, ya sea desde casa, en

la calle, desde el celular o computadora, entre otros, haciendo de este algo sumamente

versátil.

Algunas organizaciones han optado por llevar al área de recursos humanos una actividad

llamada: “Zeppelean” que impulsa al colaborador al crecimiento personal y a la mejora

continua dentro del área laboral.

“Zeppelean es una herramienta que ofrece recompensas virtuales al mejorar el

rendimiento en el trabajo y cumplir objetivos. La herramienta utiliza elementos

lúdicos (monedas virtuales, cromos, niveles, misiones) para motivar a realizar una

acción en la vida real: desarrollar mejor el trabajo de las personas que la utilicen, sea

cual sea. Es decir, la aplicación utiliza elementos de juego en la vida real para lograr

su objetivo” (Álvarez, De la torre, Dragoni y García,2019, p. 21).

La tienda Home y American Express son dos de las empresas que han implementado esta

herramienta por los resultados efectivos que deja en las evaluaciones de desempeño. Con el

paso del tiempo, el uso de herramientas como estas en las organizaciones, han ayudado a

fomentar actitudes y hábitos positivos en la cultura corporativa.

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial

Conclusiones

Se puede observar cómo el departamento de recursos humanos evolucionó con el entorno,

el cual introducía nuevas maneras de estudiar el mercado, aparte de las mejoras de la

comunicación y tecnología, es así como se introduce la gamificación que es utilizada por las

empresas. Se nota como es que se puede utilizar la estructura de un juego para incentivar y

motivar a los empleados, aparte de que también les permite aprender y resolver problemas.

Por medio de la gamificación, se puede crear dentro de la empresa, una mejor integración de

su personal dentro de ella, mejorando la relación entre empleador y empleado generando

aparte una buena coordinación.

La gamificación tiene que ser tratada de cierta manera, ya que esta es una estrategia

de negocios y consecuentemente contiene una estructura y reglas. Se espera que se pueda

crear una cierta motivación entre el personal, para que puedan seguir jugando.

Uno de los riesgos de la gamificación, es que esta no puede ser empleada cuando sea, hay

que evaluar cuándo es que es más necesitada, ya que el mal uso de este negocio puede llevar

a los empleados a sentirse abrumados y que estén realizando trabajo extra, aparte de que

puede generar competencia entre los mismos trabajadores. Pero no una competencia sana, si

no una competencia en la cual un trabajador busca que otro pierda su puesto, y lo último que

una compañía necesita es perder a un buen trabajador a causa de otro. Es por medio de esta

manera que se puede más bien realizar los resultados opuestos a los que se esperan de la

gamificación.

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial
Al emplear la gamificación, se busca que sus empleados, se motiven a realizar el mejor

desempeño personal posible, mientras que la empresa premie este trabajo que los empleados

estén realizando, generando así un mejor entorno de trabajo y consiguientemente una mejor

empresa.

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial
Reflexiones
La persona o el departamento que opte por llevar a su ámbito la gamificación, debe tener

conocimiento al respecto para que los colaboradores se puedan sentir incluidos, motivados,

se promueva el aprendizaje entre ellos, además les sea más fácil resolver los problemas y así

aumentar la productividad.

También para implementar la gamificación en una organización, es necesario recordar

que lo importante es la satisfacción del empleado antes que la productividad, dado que, si se

llega a saturar el colaborador con funciones dinámicas puede provocar un ambiente pesado

y competitivamente negativo con los demás compañeros. Por esta razón, antes de

implementar este sistema, primero se debe analizar el ambiente en el cual se va a aplicar y la

forma en la que va a ser implementada.

Las personas que son destinadas para participar en un sistema gamificado tienen que estar

enteradas al respecto, a que se enfrentan, conocer cuáles son las reglas, los premios, objetivos

y así lograr una motivación desde el inicio del proceso. Por lo tanto, la comunicación juega

un papel importante en la implementación de dicha estrategia.

En una actividad gamificada es crucial definir las reglas, éstas deben ir de acuerdo a los

resultados que se esperan de dicha actividad. Un juego se puede convertir en una actividad

poco motivadora, insatisfactoria y no deseada para los participantes, si las reglas no se

establecen correctamente.

La modernidad líquida basada en el cambio constante, y junto a ese cambio constante, la

nueva era digital, ha traído consigo revoluciones positivas para el ser humano, como la

gamificación, que es una estrategia para aumentar la eficacia de los procesos por su

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automatización. No obstante, este cambio continuo también puede traer tecnologías que

podrían ser un peligro para el ser humano como: la nanotecnología, la inteligencia artificial,

dispositivos de control mental y algunas otras que pueden surgir con el tiempo.

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Bibliografía

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Gamificación: Cómo los juegos incentivan la motivación de los colaboradores y
aumentan la productividad empresarial
https://www.researchgate.net/publication/316258743_Uso_de_la_gamificacion_para_el_lo

gro_de_una_gestion_empresarial_integrado

wonnova. (09 de Enero de 2020). Obtenido de wonnova:

https://www.wonnova.com/blog/algunas-pistas-sobre-como-usar-la-gamificacion-

201301

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