1253 Buenas Noches
1253 Buenas Noches
1253 Buenas Noches
Plan educativo
Buenas Noches…
para tí también
Guía de apoyo pedagógico a maestros
www.norma.com
Bogotá, Barcelona, Buenos Aires, Caracas, Guatemala, Lima, México, Miami, Panamá, Quito,
San José, San Juan, San Salvador, Santiago de Chile, Santo Domingo.
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Plan educativo – Buenas Noches
Copyright © Editorial Norma, S.A., 2004, para Estados Unidos, México, Guatemala, Puerto Rico, Costa Rica,
Nicaragua, Honduras, San Salvador, República Dominicana, Panamá, Colombia, Venezuela, Ecuador, Perú,
Bolivia, Paraguay, Uruguay, Argentina y Chile
A. A. 53550, Bogotá, Colombia
Junio, 2005
C.C. 19023
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BUENAS NOCHES… PARA Tí TAMBIÉN
GUÍA DE APOYO PEDAGÓGICO A MAESTROS
La educación preescolar entra en la vida de los pequeños en el momento justo en que se estable-
cen las bases para todo su desarrollo posterior. Es la etapa en la que se configuran las capacidades,
habilidades y valores que determinarán los diversos aspectos de su identidad. Siendo esta la primera
etapa en la que los pequeños se enfrentan a un contexto ajeno al contexto familiar y a conocimientos
de variado tipo, es indispensable que a lo largo de la misma se propicie el desarrollo integral de los
aspectos cognitivo, emocional, social, psicomotriz e imaginativo.
La literatura cumple un papel trascendental como herramienta de esta primera fase del proceso
formativo, pues ofrece el espacio apropiado para incidir sobre tales aspectos fundamentales de la
personalidad:
v A nivel cognitivo, incentiva en los menores la capacidad de llevar a cabo procesos de
comprensión, interpretación, análisis y síntesis.
v A nivel emocional, promueve en los niños el desarrollo de una forma personal de vivir y
expresar sus sensaciones y sentimientos frente a los objetos y los seres que los rodean.
v A nivel socio-afectivo, introduce a los pequeños en diversas formas de interacción y co-
municación, y les permite en general conocer concepciones y emociones de otras personas y
culturas diferentes a la propia.
v A nivel psicomotriz, los cuentos ilustrados en particular pueden colaborar en el proceso
de reconocimiento de la propia corporalidad, y del campo de acción y de expresión que tiene
el cuerpo a través del movimiento y la gestualidad.
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Presentación
Esta guía para el maestro busca apoyar el quehacer de docentes, orientadores y demás personas
vinculadas con la labor educativa preescolar, para ayudarles a aprovechar el potencial que los libros
infantiles ilustrados tienen como herramientas del desarrollo integral de niños y niñas.
Recogiendo los fundamentos y propósitos de la educación preescolar, la guía está estructurada a
partir de tres ideas esenciales, que son los aspectos en los cuales busca incidir:
1. El desarrollo de un sentido de cooperación y tolerancia, que permita a los pequeños traba-
jar por objetivos comunes, reconociendo la existencia de los demás y aprendiendo a vivir en
comunidad.
2. El encuentro con ellos mismos: con sus gustos, intereses, formas de pensar y de sentir; un
encuentro que les ayudará a asumirse como constructores de su destino.
3. La construcción de una conciencia crítica frente a la realidad y a las situaciones de la vida
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Presentación
La presente guía ofrece un marco pedagógico de trabajo en el que los maestros hallarán una orien-
tación general sobre la lectura en el aula, y una serie de actividades y proyectos para ser desarrollados
por los alumnos con base en cada uno de los títulos de Buenas Noches.
Las diversas actividades y proyectos se plantean en el marco del tema de cada título, respecto de
sus personajes y de las ideas claves que cada historia transmite. Además, con la ayuda de esta guía los
docentes pueden vincular los ejercicios propuestos con contenidos de áreas específicas de enseñanza
y reforzar la apropiación de los mismos por parte de los pequeños.
Las actividades y proyectos de Buenas Noches... para ti también están dirigidos a niños y niñas entre
los tres y los siete años de edad. Las actividades tienen como objetivo recrear y aprovechar el contenido
de cada título inmediatamente después de su lectura, mediante la realización de ejercicios sencillos y
divertidos. Dependiendo de la extensión y del tipo de libro que sea utilizado, estas actividades están
planteadas para ser llevadas a cabo en una sola sesión o para distribuirse en varios tiempos.
Los proyectos, a diferencia de las actividades, desarrollan los temas de forma progresiva y más pro-
funda, se estructuran a partir de preguntas de índole investigativa, y su labor de búsqueda se acompaña
y fortalece por medio de diversos ejercicios. De este modo, los proyectos suelen exigir más esfuerzo
cognitivo y creatividad que las actividades, y tienen un resultado más formativo.
Ahora bien, es importante resaltar que esta guía no pretende dar fórmulas definitivas. Por el con-
trario, bajo la idea de contribuir en el proceso de libre aprendizaje de los pequeños, busca ofrecer
alternativas de trabajo que los maestros puedan transformar, enriquecer o adaptar de acuerdo a sus
necesidades y posibilidades en el aula de clase.
El papel de los maestros en los espacios de lectura es trascendental, pues en gran medida depende
de ellos que los niños y niñas se sientan realmente cómodos y motivados a escuchar los relatos y a
participar en las actividades. Así pues, hay algunas recomendaciones generales para los maestros que
pueden ser bastante provechosas:
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Presentación
ANTES DE LA LECTURA
v Reúna a los chicos en una disposición circular para establecer un ambiente cálido y cómodo
de lectura.
v Los pequeños son curiosos por naturaleza, de modo que van a querer acercarse a los textos
de diferentes maneras. No dude en permitir que lo hagan, es más, incítelos a hacerlo; permítales tocar
los libros, reconocer sus texturas, ver las ilustraciones, familiarizarse con los textos, etc.
v Puede realizar con los niños y niñas una “lectura visual” del libro: antes de iniciar la lectura
en voz alta, oculte el texto del cuento para que los niños descifren por sí mismos la historia, a partir
de las ilustraciones.
v También puede mostrar a los pequeños algunas ilustraciones aisladas para que inventen con
ellas otras historias. Este ejercicio resulta muy estimulante para la creatividad, y ayuda a los niños a
familiarizarse con el relato y con la literatura en general.
DURANTE LA LECTURA
v Acompañe el relato con diferentes actitudes que sirvan para enfatizar las dinámicas de la his-
toria y las emociones y temperamentos de los personajes: module la voz, utilice ademanes y explore
diversos gestos faciales y corporales, de acuerdo al contenido de cada cuento.
v Involucre constantemente al niño en la lectura: haga que se sorprenda, invítelo a emitir so-
nidos y realizar acciones de apoyo al texto, a proponer nuevas ideas, a discutir las circunstancias que
se presentan, o a tratar de adivinar qué sucederá en las diversas etapas del cuento.
v Teniendo en cuenta el nivel de lectura y escritura en el que se encuentren sus estudiantes,
puede llevar a cabo una lectura participativa; es decir, permitir que lean para sus compañeros ciertas
partes del cuento. La lectura de los diálogos es muy útil en este caso, pues ella permite acercar a los
pequeños a la experiencia de representar teatralmente a los personajes y, así, les ayudará a apropiarse
de ellos y del relato en general.
v En varios lugares encontrará que las guías proponen ejercicios de escritura. Si el nivel de los
pequeños con los que está trabajando no les permite usar aún un código escritural consistente, y si
dispone del tiempo necesario, puede transcribir las ideas que cada uno quiera comunicar bajo los
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Presentación
rayones o garabatos que hagan (los diversos recursos que usen para expresarse). También puede pro-
poner ejercicios de dibujo que reemplacen la escritura.
v En las actividades y proyectos que requieran trabajo en equipo o que impliquen bastante interac-
ción entre los pequeños, motive siempre las aproximaciones respetuosas y el reconocimiento positivo
de unos a otros. Si ellas implican indagar en aspectos de la personalidad de los pequeños, motívelos a
encontrar las cualidades y habilidades de sus compañeros. Cuando surjan diferencias que les generen
conflictos, no las anule, aproveche estas ocasiones para reflexionar sobre ellas, e invite a los pequeños
a buscar soluciones novedosas y trasformadoras de sus relaciones.
v En los casos en los que se requiera del apoyo de los padres para llevar a cabo los ejercicios o
tareas, cerciórese de que estos últimos obtengan las indicaciones necesarias y suficientes para apoyar
la labor de sus hijos. Puede enviarles una nota informándoles en qué consiste la actividad o proyecto
y cuáles son las instrucciones que se deben seguir en cada caso.
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ANITA VE DRAGONES
CHRISTIAN AYUNI
Anita adora su libro de cuentos. Un día, del libro salen unos inquietos dragones que empiezan a
hacer travesuras en la casa: derraman la sopa, desordenan el periódico y dejan caer por la ventana la
pelota del perro. Anita es la única que los ve, pero no logra que sus padres le crean cuando explica
las causas del desorden. La pequeña intenta inútilmente deshacerse de los dragones asustándolos de
diversas formas, hasta que finamente decide tomar nuevamente su libro de cuentos, que ahora está
en blanco, y dibujar en una de sus páginas un dragón mucho más grande que los demás. Al ver al
nuevo dragón, los otros huyen despavoridos y, de esta forma, se acaban los problemas.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
Christian Ayuni es un joven autor e ilustrador peruano, nacido en Lima en 1978. Estudió diseño
gráfico, y desde que era chico le gustaba dibujar y leer libros de ciencia ficción. Ha ilustrado numerosos
libros infantiles, y éste es el primero que él mismo escribe.
Anita ve dragones trata de manera divertida el tema de los mundos infantiles de fantasía. El cuento
recrea las dificultades que atraviesan los chicos cuando descubren que los demás no ven las cosas de
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Anita ve dragones
la misma forma que ellos. Además, el relato nos invita, con mucho humor, a valorar la capacidad
imaginativa de los chicos y su importancia para formar personas que enfrenten de manera creativa
las dificultades.
ACTIVIDADES
Organice en grupos a los niños e invítelos a contarse entre sí algunas travesuras que hayan reali-
zado en sus casas. Pídale a cada grupo que escoja una travesura en particular para representarla ante
sus compañeros. La representación debe hacerse únicamente con gestos, es decir, sin palabras. Para
hacer esta actividad más variada y participativa, los pequeños que hacen parte del público en cada caso
pueden turnarse para inventar frases, sonidos y exclamaciones que acompañen cada representación.
Pregunte a los niños si, como Anita, en alguna ocasión han tenido experiencias en las que sólo ellos
hayan visto alguna clase de ser extraordinario. Luego, entrégueles papel y lápices de colores, y pídales
que dibujen a estos seres tal cual los hayan visto. Al respaldo de la hoja deberán inventar y escribir
el nombre del ser imaginario, su edad, el lugar del que procede y aquello que más le gusta hacer. Al
final, podrán intercambiar sus producciones con las de sus compañeros.
UN DRAGÓN EN CLASE
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Anita ve dragones
PROYECTOS
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
PARA LEER
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Anita ve dragones
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BA-BAU SE HA PERDIDO
ALBERTO PEZ
Una noche, mientras Lautaro duerme, su mamá decide entrar a la habitación a revisar que todo
ande bien. Estando allí, mamá enciende la luz, cuenta los muñecos y se da cuenta de que el perrito
Ba-Bau se ha ido. No es la primera vez que él escapa por las puertas mágicas que se abren en la noche,
el problema es que éstas cambian de lugar y conducen a sitios diferentes.
Mamá revisa la habitación y encuentra una puerta bajo la mesa. La puerta conduce a una selva
donde hay varios animales, pero ninguno ha visto a Ba-Bau. De repente, el perrito aparece en un
nido de tucanes; la señora tucán se lo entrega muy amablemente a mamá, y esta regresa con él a la
habitación. Lo deja en su lugar y decide irse a descansar, no sin antes contar de nuevo los peluches:
un perrito, dos monos, un panda, tres conejos, un dinosaurio, una serpiente, una jirafa y una oveja;
pero… ¿dónde está la otra oveja?
EL AUTOR Y EL ILUSTRADOR
Alberto Pez es argentino, nacido en San Juan en 1963. Ha sido reconocido en el campo de la
literatura como ilustrador y posteriormente por su talento como escritor.
Roberto Cubillas nació en Buenos Aires en 1968 y es un sobresaliente ilustrador. Trabaja en cam-
pos tan diferentes como el grabado digital, las historietas, el diseño de escenografías y, por supuesto,
los dibujos para libros infantiles.
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Ba-Bau se ha perdido
Estos dos talentosos artistas han trabajado juntos en varias oportunidades. Pez ha publicado con Edi-
torial Norma Mimosaurio y Mario Mapache conquista el universo, y Cubillas El microscopio de Nicolás.
Ba-Bau se ha perdido es una historia muy original en la que la fantasía y la imaginación tienen el
papel principal. El relato involucra a una madre en situaciones poco comunes para la vida de un
adulto, pero muy propias del diario vivir de los pequeños. El valor de este cuento está, por una parte,
en el reconocimiento que hace del mágico mundo infantil, y por la otra, en que permite el encuentro
y el fortalecimiento del vínculo entre padres e hijos, adultos y niños.
La historia involucra profundamente a los pequeños, motivando la exploración de sus capacidades
cognitivas y creativas, y viene acompañada con unas ilustraciones impactantes, llenas de movimiento
y colorido, en las que se destacan las formas delgadas y graciosas de los personajes.
ACTIVIDADES
Pida a los niños que, en una hoja, hagan un inventario de los juguetes o muñecos que tienen en
sus habitaciones; allí deberá aparecer el nombre y una pequeña ilustración de cada uno. Al finalizar,
los pequeños mostrarán al grupo sus trabajos; y cada noche, en casa, podrán revisar que todos sus
muñecos estén presentes.
BUSCANDO NOMBRES
Todos los peluches de Lautaro tenían un nombre. Solicite a los pequeños llevar al aula uno de los
muñecos que tienen en su habitación. Reúnalos y pídales que, por turnos, presenten a sus compañe-
ros el muñeco que los acompaña. Una vez terminen, los pequeños podrán votar por el nombre que
consideren más adecuado o gracioso. Cuide que siempre sean nombres respetuosos.
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Ba-Bau se ha perdido
pero que no conozcan. En la cara externa dibujarán una puerta, “la puerta mágica”, que al abrirse
dejará ver el lugar fantástico.
Invite a los pequeños a pensar en un objeto que se les haya perdido y que luego hayan recuperado.
Pídales que realicen un dibujo de ese objeto y que, luego, uno por uno, compartan con sus compañeros
la historia del objeto: cómo lo obtuvieron, cuándo y cómo se les perdió, en qué lugares lo buscaron,
si alguien los ayudó y en dónde lo encontraron finalmente.
Solicite dos voluntarios y cubra los ojos de uno de ellos con un pañuelo. Pida al otro que se esconda
bien en algún lugar del salón. Luego, el resto de los chicos de la clase deberá dar pistas e instruccio-
nes al niño de los ojos vendados para que encuentre a su compañero. Repita el juego con diferentes
parejas; puede aumentar la dificultad pidiendo al que busca que adivine a través del tacto quién es el
chico que se ha escondido o que describa cómo está vestido.
PROYECTOS
ABRIENDO PUERTAS
¿Qué clases de puertas existen? ¿Qué diferencias hay entre unas y otras?
Pida a los niños que busquen en periódicos y revistas diferentes tipos de puertas (corredizas, auto-
máticas, de paso restringido, de anaqueles o muebles, etc.) y que las recorten. Pegue todos los recortes
en un lugar visible y reflexione con los chicos sobre las diferencias en las formas de las puertas, el
uso que se le da a cada una, el material en que está hecha, el lugar en el que se encuentra, el objeto
al que pertenece, etc.
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Ba-Bau se ha perdido
ACTIVIDADES DE MAMÁ
FAUNÁ-TICOS
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CHOCO ENCUENTRA UNA MAMÁ
KEIKO KASZA
Choco es un pajarito que, un día, cansado de vivir a solo, decide buscar una mamá. Primero intenta
que la señora Jirafa lo admita como uno de sus hijos, luego trata con la señora Pingüino y después
con la señora Morsa, pues con todas tiene algún parecido. Sin embargo, cada una tiene una razón
por la cual no puede aceptar ser su madre.
Choco está muy triste por no poder encontrar una madre que se le parezca lo suficiente, así que
empieza a llorar. En ese momento, la señora Oso, conmovida, se acerca a él y lo consuela: lo abraza,
lo besa, baila y canta con él, y, además, le ofrece ser su madre. La propuesta resulta extraña, pues entre
ambos no hay parecido alguno, pero finalmente esto no tiene importancia, pues los demás hijos de
la señora Oso tampoco se le parecen y, sin embargo, conforman una familia muy feliz.
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Keiko Kasza es escritora e ilustradora de sus propios cuentos. Nació en una pequeña isla de Japón
pero se mudó a los Estados Unidos para estudiar en una universidad de California. Allí se casó con
un norteamericano y en la actualidad vive en Indiana con su esposo y dos hijos.
Sus libros infantiles han sido muy exitosos debido a sus divertidas y aleccionadoras historias, y a
sus hermosas ilustraciones. Al inventar sus relatos, afirma Kasza, le gusta imaginarse que es uno de los
personajes, e incluso, dice, con frecuencia toma fotografías a sus hijos y luego las usa como modelos
para las ilustraciones de sus historias.
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Choco encuentra una mamá
Otros títulos suyos publicados en Buenas Noches son: No te rías, Pepe, El estofado del lobo, Cuando
el elefante camina, El tigre y el ratón, El día de campo de don Chancho, Dorotea y Miguel, Los secretos del
abuelo sapo y El más poderoso.
Choco encuentra una mamá es una tierna y entretenida historia que, además de presentar situaciones
comunes y cargadas de sensibilidad, permite a los chicos reconocer una amplia gama de emociones
que va desde la tristeza de la soledad, hasta la alegría de sentirse amado y aceptado.
El mensaje del relato es claro: el amor no tiene barreras, y mucho menos el amor de madre. Así, el
libro trata el tema de la adopción, enfatizando en la importancia del cariño y el afecto como los lazos
reales que unen a las personas, más allá de su parentesco o de sus vínculos naturales.
Las ilustraciones son muy coloridas y cuentan con una gran cantidad de animales realizando dife-
rentes actividades.
ACTIVIDADES
Dibuje en un pliego grande de papel cartulina (o en varios unidos) la figura de choco o un pájaro
similar, y corte por la silueta las diversas partes: la cabeza, el tronco, las alas y las patas. Divida a la
clase en cuatro grupos y encargue a cada uno la decoración de una de ellas. Utilice materiales como
trozos de papel de colores o estampado, lápices de colores y plumones. Motívelos a que diseñen el
decorado de la manera más creativa posible y, al finalizar, una todas las partes con cinta adhesiva...
¿cómo resultará esta creación colectiva?
Cada uno de los animales del cuento posee unas características muy singulares. Prepare una lista
de otros animales que los niños reconozcan y pregúnteles qué es lo más característico de cada animal:
perro, gato, camello, león, serpiente, etc. Con ayuda de todos, señale finalmente el rasgo que diferencia
a cada uno de los miembros de una misma clase, y aproveche para contar datos curiosos, si los hay,
sobre los animales que los niños hayan propuesto.
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Choco encuentra una mamá
CRIATURAS EXTRAÑAS
¡Qué graciosa se veía la señora Oso con la apariencia física de Choco! A partir de esa idea, pida a
los pequeños que, en una hoja de papel, realicen un dibujo de un personaje en el que se combinen
partes o rasgos particulares de diversos animales que les sean familiares. Así, un animal resultante
tendrá por ejemplo trompa de elefante, orejas de conejo, caparazón de tortuga y cola de caballo. Pídales
que inventen un nombre para cada criatura según los animales que la conformen.
¿CÓMO ES MI CUERPO?
A lo largo del cuento, Choco reconoce algunas características importantes de su cuerpo, como sus
alas, sus mejillas y sus pies rayados. Pida a cada niño que se dibuje a sí mismo en una hoja de papel,
reconociendo y señalando allí la mayor cantidad de partes de su cuerpo. Si cuenta con suficiente
tiempo, invítelos a expresar por qué son importantes para ellos.
PROYECTOS
MI MADRE Y YO
¿Qué actividades comparten los niños con sus madres?
Pida a los pequeños que piensen en las actividades que comparten con sus madres, sea dentro de
su casa o fuera de ella. Luego, por grupos, invítelos a intercambiar sus ideas y a reflexionar sobre la
importancia de la presencia de sus padres y sobre la dedicación con que cuidan a sus hijos. Como
resultado de este diálogo, los chicos podrán hacer un regalo o una carta a los padres con el cual, de
manera implícita o explícita, expresen sus sentimientos.
¿A los niños de la clase les gusta bailar y cantar, como a Choco y su mamá?
Solicite a cada niño que, en casa y junto con su madre, recuerde una corta canción que usualmente
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Choco encuentra una mamá
interpreta cuando está con ella. Pídale que la ensaye y que invente algunos pasos de baile para acom-
pañarla. Luego, en el aula, podrá organizar una jornada de expresión artística y corporal, en la que
cada uno de los chicos presente su obra a sus compañeros.
PERSONAS Y ANIMALES
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¡COMER!, GRITÓ EL CERDITO
JONATHAN LONDON
“¡Comer!” es la primera palabra del cerdito. Cada vez que la dice su madre atiende al llamado y le
sirve de comer. El cerdito no repara en cuidados cuando se trata de alimentarse: come sobre el plato,
unta la comida en su cuerpo y termina ensuciándolo todo: el babero, la mesa, la silla, el piso de la
cocina… ¡todo! A pesar de que su hermana le pide ser dulce y que su padre le pide que sea limpio, el
pequeño come de afán, embadurnando todo lo que se encuentra a su alrededor y, no satisfecho con
esto, le quita el plato a su hermana y come también de él. Sus padres y su hermana, y hasta el perro
y el gato acaban embadurnados.
Entonces mamá lo desviste, lo baña y lo lleva a la cama; pero, al salir de su cuarto, escucha al
cerdito decir: “¡Comer!”, y luego, “¡Limpio!”, que es su segunda palabra. Mamá le ofrece un flan y el
pequeño come contento, sin untarse ni ensuciar nada: “Dulce”, dice el cerdito entre dientes; esa es
su tercera palabra.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
Jonathan London es un autor norteamericano que lleva más de veinte años en este oficio, a pesar
de nunca haber estudiado formalmente literatura o temas relacionados con la escritura creativa. Escribe
desde muy joven. Cuando se graduó del colegio hacía poesía y luego empezó a escribir textos para
adultos. Finalmente, tras el nacimiento de sus hijos, enfocó sus esfuerzos en los libros para niños.
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¡Comer!, gritó el cerdito
Los temas de sus libros a menudo tienen que ver con vivencias personales y sueños, con la naturaleza
y los animales salvajes.
¡Comer!, gritó el cerdito es una historia en la que sobresalen dos temas cruciales del desarrollo
infantil. Por un lado, el libro subraya el valor de las primeras palabras de los niños, que marcan su
entrada en una amplia esfera de interacción y comunicación. Y, por otro, brinda la oportunidad de
reflexionar sobre la importancia de la limpieza y de tener “buenos modales” para poder construir una
mejor relación con nosotros mismos y con los demás.
El texto, lleno de graciosos detalles, está escrito en rima, dando cadencia y humor al argumento y
haciéndolo muy entretenido para los pequeños. Las ilustraciones, elaboradas con un estilo muy original,
son bastante divertidas y hacen especial énfasis en los detalles y en los contrastes de color.
ACTIVIDADES
“Comer” fue la primera palabra del cerdito. Pida a los pequeños que le pregunten a sus padres
cuál fue su primera palabra. Luego, ayude a los chicos a elaborar un pequeño banderín que servirá
para enseñar a los demás cuál es esa primera palabra. El banderín puede fabricarse con un triángulo
de cartulina, adherido a un palo delgado de 20 cm de largo.
ANDO PENSANDO
Prepare una lista de parejas de palabras que rimen entre sí y escriba con caracteres grandes cada
una en una hoja de papel. Muestre a los pequeños algunos ejemplos de rimas que aparezcan en la
historia, como “suelo” y “pelo”, o “cerdito” y “apetito”. Después entrégueles las hojas con las palabras
escritas. Invite a los niños a encontrar las parejas que riman y a presentarlas a sus compañeros.
¡QUÉ DESASTRE!
Divida a la clase en dos y describa varios platos de comida para que los chicos los imaginen sobre
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¡Comer!, gritó el cerdito
las mesas. Un grupo representará algunas acciones inadecuadas en la mesa; el otro actuará de manera
opuesta y propondrá las maneras más adecuadas de comportarse al comer. Al terminar, se puede
reflexionar sobre la experiencia determinando cuáles son las maneras apropiadas en la mesa y cuáles
las inapropiadas.
SEAMOS LIMPIOS
Discuta con los chicos acerca de la importancia de mantener limpio el salón de clases y pregúnte-
les qué podrían hacer para mejorar el aseo del mismo. Anote sus respuestas en el pizarrón. Luego,
divida a los chicos en cinco grupos y asigne a cada uno un día de la semana (de lunes a viernes).
De esta manera, habrá organizado los “Clanes de la Limpieza”: en el día que le sea asignado, cada
grupo será el encargado de mantener limpio el salón, siguiendo las instrucciones que todos han
acordado previamente.
ESTE ES MI CUARTO
El cerdito del cuento tiene un bonito letrero en la puerta de su habitación. Ayude a los pequeños
a fabricar sus propios letreros. En un cuadrado de cartón de 25 x 25 cm, cada cuál pintará su auto-
retrato con témperas. Con un plumón pueden escribir, debajo de su obra, la leyenda “Cuarto de...”,
con su nombre. Finalmente, sujetarán una cuerda a las dos esquinas superiores del letrero para poder
colgarlo de la puerta de la habitación.
PROYECTOS
SE CRECE Y SE APRENDE
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¡Comer!, gritó el cerdito
prudente y qué es riesgoso hacer, por qué es útil e importante utilizar cubiertos y servilletas, etc. Por
grupos, pueden realizar representaciones acerca de aquellas cosas que, por salud y bienestar, se deben
tener en cuenta en la mesa.
LIMPIANDO AL CERDITO
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¿CÓMO ERA YO CUANDO ERA UN BEBÉ?
JEANNE WILLIS Y TONY ROSS
Varios animales jóvenes estaban interesados en saber cómo eran cuando eran bebés, así que cada
uno le hace la pregunta a su madre. La madre de Miguel le contesta que él se parecía a su abuelo:
era calvo y arrugado. La mamá del mandril le dice a su hijo que era un lindo monito, aunque no tan
peludo como es ahora. La mamá hipopótamo le responde a su hijo que era un poco más pequeño,
aunque ya pesaba una tonelada; y así con el leopardo, la avestruz, la serpiente, la hiena y el jabalí. Por
alguna razón, la mamá del sapo prefiere no contestar la pregunta, pero el sapito insiste de tal modo
que finalmente ella accede a mostrarle una foto. La imagen muestra a un animal que en nada se parece
a un sapo, así que el pequeño anfibio se siente muy confundido y decepcionado. Entonces, todos sus
hermanos y hermanas le cantan una canción para explicarle que, cuando son pequeños, los sapos son
renacuajos. De esta manera, el sapito lo entiende todo y se siente mucho mejor.
LA AUTORA Y EL ILUSTRADOR
Jeanne Willis es una escritora británica que se educó como redactora de textos publicitarios. En ese
campo trabajó para varias agencias en el desarrollo de publicidad para prensa y de comerciales para
televisión, radio y cine. Hoy día es escritora de tiempo completo y sus libros se hacen acreedores a las
mejores distinciones internacionales en la categoría de libros ilustrados. Entre sus numerosos escritos,
publicados desde 1986, se destaca El niño y los osos de peluche, publicado también en Buenas Noches.
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¿Cómo era yo cuando era un bebé?
Tony Ross es también británico. Es un reconocido ilustrador y autor de libros infantiles. Sus libros
divierten y estimulan la imaginación de los pequeños lectores, y se han hecho acreedores a las mejores
distinciones en la categoría de libros ilustrados. Buenas Noches ha publicado otros dos trabajos suyos:
El niño que perdió el ombligo y ¿Será porque...?
La pregunta que titula el libro, ¿Cómo era yo cuando era un bebé?, invita al encuentro de los miem-
bros de la familia, pues propone un tema sencillo, cotidiano y de interés natural para los niños. El
cuento provee además una base para conocer interesantes características de algunos animales, y para
el reconocimiento de las semejanzas y diferencias entre ellos, preparando la comprensión de lo que
son las clases y las especies.
Las ilustraciones tienen un estilo sencillo y divertido que resultará muy atractivo para los niños. El
texto tiene mucho humor, lo que lo hace especialmente entretenido.
ACTIVIDADES
Pida a los pequeños una foto de sí mismos cuando eran bebés y una foto actual. Solicíteles que
peguen ambas fotos en una hoja, una al lado de la otra, y que busquen las diferencias más notorias
entre ambas. Reúna a los niños en grupos para que busquen en qué se parecían todos cuando eran
bebés, y para establecer cuáles son las transformaciones básicas que todos han experimentado. Anote
en la pizarra las conclusiones a las que lleguen.
ATRAPANDO SERPIENTES
La serpiente del cuento tiene un bonito cascabel. Invite a los chicos a participar en un juego para
atrapar a la serpiente. Despeje bien el espacio del salón. Ate un cascabel o una campanita a una cuerda
de 30 cm de largo. Un niño escogido al azar deslizará por el suelo la serpiente, jalando la cuerda e
intentando hacer el mínimo ruido posible. Los demás tendrán los ojos vendados y deberán desplazarse
lentamente por el salón para, al escuchar el sonido del cascabel, perseguir y capturar a la serpiente.
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¿Cómo era yo cuando era un bebé?
Habiendo constatado cómo eran de bebés, invite a los chicos a que ahora imaginen cómo serán
cuando crezcan, en su juventud, su madurez y su vejez. Luego, motívelos a plasmar sus ideas en una
sucesión de dibujos de sí mismos que muestren sus cambios de manera cronológica. Aproveche esta
actividad para trabajar los ciclos de vida humana y las expectativas, inquietudes o temores que los
pequeños tienen al respecto.
Para entretener a los bebes suelen utilizarse móviles con figuritas que cuelgan y giran. Reúna a los
chicos en grupos y ayúdelos a fabricar algunos móviles sencillos. Para esto necesitará: lana, alambre,
algunos recortes de revistas, material reciclable, conchitas o pequeños juguetes y muñecos. Fabrique
para los chicos suficientes cruces, uniendo segmentos de alambre de 30 cm o más. Pídales a los niños
que corten segmentos de lana de diversas longitudes (entre 20 y 50 cm), que fijen los recortes o los
objetos a las lanas, y éstas a los extremos de las cruces de alambre. Se pueden elaborar móviles de
varios niveles, uniendo varias cruces entre sí con una cuerda.
PROYECTOS
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¿Cómo era yo cuando era un bebé?
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CUANDO DECIR NO
EDITH SCHREIBER-WICKE
Cuando la tía Karen visita la casa de Leo, al despedirse lo besa y le unta la cara con su maquillaje.
A Leo no le gusta que lo haga, lo pone furioso, y entonces sube a su cuarto y se pone a dibujar. Sin
quererlo, Leo termina pintando un hombrecillo que repentinamente desaparece de la hoja: su creación
ha cobrado vida, y se empeña en jugar con las cosas de su escritorio. El personaje se presenta a sí
mismo como el “Hombre-No”, pues está allí para enseñarle al niño a decir No. Porque decirlo no es
tan fácil… ¿Cuándo hacerlo? ¿Cómo hacerlo? El hombrecillo le explica que los niños deben decir no a
quienes les ofrecen dulces en la calle, a los extraños que les pidan que se suban a su auto, a quien les
pida cruzar la calle aunque el semáforo esté en rojo, y en fin… incluso a aquellos que se les acerquen
más de la cuenta, así sean personas conocidas, como la tía Karen.
LA AUTORA Y LA ILUSTRADORA
Edith Schreiber-Wicke nació en Austria en 1943. Estudió teatro, alemán e historia del arte. También
trabajó como redactora de textos en una agencia de publicidad. Sus libros han sido traducidos a una
gran variedad de idiomas y ha sido galardonada con importantes premios, entre los que se cuentan el
Austrian Prize for Children’s and Youth Literature, el Prize of the City of Vienna y el Janusz Korczak
Medal.
Carola Holland nació en una ciudad cercana a Berlín, en Alemania. Vive en Viena desde hace tiempo
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Cuando decir No
con su hija y sus cuatro gatos. Durante varios años ha trabajado exitosamente ilustrando numerosos
libros infantiles, y no duda en afirmar que su cabeza está “llena de pensamientos coloridos”.
Cuándo decir No es un cuento escrito con una clara intención formativa: dar a conocer a los pequeños
algunas situaciones a las que es indispensable decir no, porque podrían poner en peligro su integridad.
Igualmente, el relato permite reflexionar acerca de la importancia de reconocer las situaciones o entornos
que incomodan e intimidan a los pequeños, así como sensibilizarnos hacia sus sentimientos.
Las ilustraciones, elaboradas con un estilo similar al dibujo infantil, resaltan las emociones de los
personajes y manejan una atractiva gama de colores fuertes.
ACTIVIDADES
Haga un listado de circunstancias en las que se deba decir no, y otro de ocasiones en las que esté
bien decir sí. Luego, divida el salón en dos, trazando con una tiza una línea recta sobre el suelo, y
escriba a un lado la palabra “sí” y al otro la palabra “no”. Lea en orden aleatorio las situaciones de
ambas listas. Planteada cada una, los niños deberán ubicarse a uno de los dos lados según crean que
la respuesta es “si” o “no”. Al finalizar, reflexione con el grupo sobre la respuesta correcta en cada
una de las situaciones propuestas.
Sin darse cuenta, Leo creó un interesante personaje. Invite a los chicos a crear, cada uno, un per-
sonaje con alguna cualidad especial y única: inteligencia, fuerza, astucia, alegría, o con la capacidad de
enfrentarse a algún problema particular. El aspecto del personaje, así como el nombre que se le dé,
debe guardar relación con la característica fundamental de su personalidad. Los dibujos serán expuestos
por sus creadores frente a la clase explicando de quién se trata en cada caso.
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Cuando decir No
Leo tenía un bonito portalápices en su escritorio. Ayude a los pequeños a fabricarse uno propio,
utilizando un pequeño tubo de cartón y adhiriéndole al fondo un círculo de cartón del diámetro
apropiado. El tubo se forrará y decorará con papeles de diferentes colores y con cintas de colores, o
con los elementos decorativos que tengan a disposición. Podrán marcar cada uno con su nombre y
llevarlo a casa a su lugar de estudio, o ubicarlo en sus puestos en el salón de clases.
PROYECTOS
LOS SENTIDOS
En algún momento de la historia, el Hombre–No le pidió a Leo que cerrara la boca y abriera los
oídos. Invite a sus chicos a conocer un poco más sobre dos de los cinco sentidos que tiene el ser
humano.
El tacto
Lleve a clase materiales con diversas texturas: esponjas, piedras, tierra, papel, etc., y suficientes bandas
de tela oscura. Pida a los chicos que se sienten sobre el suelo en un círculo y tápeles los ojos con las
bandas. Entregue a cada uno un objeto o material para que lo palpe y adivine de qué se trata. Una
vez hayan terminado, podrá mostrarles aquello que tocaron y trabajar con ellos sobre el significado y
la importancia del tacto.
El olfato
Lleve a clase algunos alimentos como café en polvo y mandarinas, u otros que tengan un aroma
bastante evidente. Siguiendo el mismo esquema del ejercicio anterior, pídales a los niños que los
31
Cuando decir No
huelan detenidamente y que traten de describir sus olores sin recurrir a sus nombres. Invítelos a que
hagan analogías con colores, sonidos, estados de ánimo o con los sabores de otras comidas. Una vez
terminado este ejercicio, podrá explicarles las características fundamentales de este sentido y de los
órganos con los que opera.
¿Qué otras cosas les producen rabia a los niños?, ¿qué hacer para desahogarse?
Pida a los niños que en casa y con ayuda de sus padres, elaboren un escrito en el que enumeren
diferentes situaciones cotidianas que sean motivo de enfado para ellos. Una vez en clase, se leerán
estos escritos, y por grupos, los pequeños podrán proponer algunas formas de desahogar esa rabia.
De manera colectiva se escogerán las mejores y, si es posible, se pondrán en práctica algunas de ellas
al interior del salón de clases.
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CUANDO EL ELEFANTE CAMINA
KEIKO KASZA
Cuando el elefante camina, asusta al oso sin querer. Entonces el oso, atemorizado, sale corriendo
y espanta al cocodrilo que, lleno de miedo, se lanza al agua para ponerse a salvo. Y así, la cadena con-
tinúa: sin proponérselo, el cocodrilo asusta al jabalí, que se disponía a nadar en el río pero al ver al
reptil huye despavorido para buscar refugio. Su reacción alerta a la señora mapache, que de inmediato
toma a su bebé en brazos y emprende la carrera. Un ratoncito que se encuentra volando una cometa
corre también para salvarse, y es entonces cuando se cierra el círculo: el ratoncito se encuentra con el
elefante y este, como era de esperarse, siente un gran temor y huye para evitar el peligro.
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Keiko Kasza es escritora e ilustradora de sus propios cuentos. Nació en una pequeña isla de Japón
pero se mudó a los Estados Unidos para estudiar en una universidad de California. Allí se casó con
un norteamericano y en la actualidad vive en Indiana con su esposo y dos hijos.
Sus libros infantiles han sido muy exitosos debido a sus divertidas y aleccionadoras historias, y a
sus hermosas ilustraciones. Al inventar sus relatos, afirma Kasza, le gusta imaginarse que es uno de los
personajes, e incluso, dice, con frecuencia toma fotografías a sus hijos y luego las usa como modelos
para las ilustraciones de sus historias.
Otros títulos suyos publicados en Buenas Noches son: No te rías, Pepe, El estofado del lobo, El más
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Cuando el elefante camina
poderoso, El tigre y el ratón, El día de campo de don Chancho, Dorotea y Miguel, Mi día de suerte, Los
secretos del abuelo sapo y Choco encuentra una mamá.
Este es un cuento en el que prima la sencillez, y que relata mediante textos muy cortos una divertida
cadena de situaciones. La historia permite reflexionar acerca de los miedos, muchas veces infundados,
y sobre la relación que hay entre los tamaños de las personas, sus habilidades y su carácter: quien es
más grande o más fuerte no siempre es más valiente, y quien es pequeño no es necesariamente un
ser indefenso y sin virtudes o recursos para hacerse valer.
Las ilustraciones, tiernas y coloridas, tienen una marcada intención cómica, y cuenta con detalles
muy divertidos como el “cocodiario” o el curioso traje de baño del jabalí.
ACTIVIDADES
RATONES CREATIVOS
El ratón del cuento volaba una bonita cometa. Invite a los pequeños a dibujar y colorear en sus
cuadernos o en una hoja de papel diversas cometas con colores y formas divertidas (de pájaros, seres
fantásticos, aviones o cohetes). Si dispone de tiempo suficiente y de los materiales apropiados, puede
también hacer una o varias cometas sencillas (organizando a los chicos por grupos) de tamaño real,
decorarlas, e invitar a los chicos a volarlas en un día de viento.
34
Cuando el elefante camina
CARRITOS DE MAPACHE
El bebé mapache tenía un carrito en el que transportaba sus juguetes. Motive a los chicos a elabo-
rar carritos similares. Cada uno debe traer una caja pequeña de cartón (como las de zapatos, de 30 x
20 cm de base, aprox.), dos palitos redondos de madera de 23 cm de largo, cuerda y materiales para
decorar. Ayúdele a cada uno a recortar cuatro círculos de cartón de 10 cm de diámetro, y a perforar
las cajas de modo que al atravesar los palitos éstos giren libremente para hacer los ejes de las ruedas.
Perfore los círculos de cartón y entrégueselos a los chicos para que los inserten en los ejes (fíjelas con
pegamento). Cada chico decorará su carrito y le atará una cuerda al extremo para poder jalarlo.
TODOS ASUSTADOS
En la historia todos los personajes se asustan por algún motivo. Organice a los pequeños en parejas
para que “se asusten” entre sí de formas divertidas. Por turnos, uno de los niños se cubrirá los ojos y
su compañero preparará un gesto para asustarlo. Luego le dará la señal al otro para que abra los ojos
y hará el gesto. Quien asusta puede utilizar diferentes estrategias, todo dentro de un marco de respeto
y camaradería, por ejemplo, usar actitudes corporales, sonidos extraños, etc.
PROYECTOS
35
Cuando el elefante camina
EL DIARIO DE LA CLASE
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¡DE REPENTE!
COLIN MCNAUGHTON
Paco, un gracioso cerdito, va de regreso de la escuela a su casa. Al doblar una esquina el lobo lo
está esperando al acecho… pero de repente el cerdito recuerda que su madre le ha encargado hacer
unas compras, así que cambia de camino. Pasado un tiempo, Paco entra al mercado donde el lobo
lo espera ansiosamente; pero una vez más, Paco retrocede al darse cuenta que ha dejado el dinero en
la escuela. Y así durante todo el día, una y otra vez, sin darse cuenta, el cerdito se salva de caer en
las garras del lobo. Al terminar el día Paco llega a su casa, saluda a su mamá, que está de espaldas
ocupada haciendo algo, y le cuenta que todo el día ha tenido la sensación de que alguien lo sigue, y
de repente… ¡su madre se voltea y le da un gran abrazo!
EL AUTOR E ILUSTRADOR
Colin McNaughton nació en 1951 en Northumberland, Inglaterra. Estudió arte en el Central School
of Art y luego se especializó en ilustración en el Royal College of Art de Londres. McNaughton ha
publicado más de 60 libros desde 1976, muchos de los cuales han sido escritos e ilustrados por él.
Su estilo tiene una fuerte influencia de las tiras cómicas y de las películas infantiles. En su trabajo se
reconocen varios temas recurrentes, entre los cuales están los piratas, los vaqueros y los extraterrestres.
El cerdito Paco es su personaje más célebre.
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¡De repente!
¡De Repente! es un cuento lleno de humor, narrado de una manera vivaz y descomplicada, que nos
revela una versión refrescante de la ya conocida historia del lobo y el cerdito. En medio de su simpá-
tica ironía, en la que no es el personaje más feroz quien sale victorioso o satisfecho, el libro motiva a
niños y a adultos a pensar en nuevas formas de relación que vayan más allá de los roles establecidos.
Por otra parte, este cuento nos ayuda a ver que el azar y la casualidad son factores importantes, que
pueden resultar positivos para la vida de las personas.
ACTIVIDADES
¿Y QUIÉN ES ELLA?
En varias páginas del cuento puede verse una sombra que delata la presencia del lobo. Invite a los
niños a que reconozcan su propia sombra. Busque un momento muy luminoso del día y motívelos a
que busquen y observen cuidadosamente su sombra en el piso, sobre las paredes o sobre los muebles del
aula de clase. Podrán cambiar de posición para apreciarla desde diferentes posiciones, ángulos y pers-
pectivas. Finalmente, motívelos a dibujarla en sus cuadernos… ¡para atraparla de una vez por todas!
HERIDOS Y ENFERMEROS
El lobo es recogido por una ambulancia al final del cuento. Estimule a los niños a realizar un pequeño
juego en el que algunos simularán ser heridos y otros enfermeros. Los heridos deberán disfrazarse con
vendas; para imitarlas emplee tiras de papel higiénico. Los enfermeros podrán usar gorros de cartulina
y deberán llevar, con el mayor cuidado posible, a los enfermos al hospital. Allí los atenderán algunos
médicos, también disfrazados con batas de laboratorio o con tapabocas.
¿QUÉ CAMINO...?
El cerdito del cuento toma caminos al final de los cuales le espera siempre una sorpresa. Trace
con tiza en el suelo del salón un complejo de caminos que se bifurquen. En cada uno de los puntos
de llegada ubique una tarjeta, boca abajo, que contenga una indicación para los niños: el poder de
ser invisible, una órden de simular algún personaje conocido, etc. Pídales que, por parejas, hagan el
recorrido y cuando lleguen al final de su camino, levanten la tarjeta que les corresponde… ¿Qué les
deparará la suerte?
38
¡De repente!
BUSCANDO LA OLA
El lobo se escondía para poder atacar al cerdito por sorpresa. Elabore una cola de lobo con tela
o lana y elija al azar un niño que hará de lobo. Pida a los demás niños que salgan para que el lobo
pueda esconder su cola en algún lugar del salón. Luego solicite a los demás, que harán de cerditos, que
entren a buscarla. Puede variar la actividad haciendo varias rondas, incluyendo más lobos o jugando
en un espacio abierto.
¡DA RAPANTA!
En el nombre del cuento, “De repente” sólo se usa una vocal, la “e”. Pida a los niños que realicen un
divertido juego de palabras cambiando la “e” por diversas combinaciones de las otras cuatro vocales (a,
i, o, u). Pídales que escriban las palabras inventadas en la pizarra y que las lean en voz alta varias veces.
Este ejercicio ayuda a afianzar las habilidades lingüísticas de lectura y pronunciación de los pequeños.
PROYECTOS
LA SUERTE Y EL AZAR
El cerdito no pudo ser atrapado por el lobo gracias a la suerte y al azar. ¿Qué significan estas dos
palabras? Invite a los pequeños a que, a lo largo de una mañana de clase, tomen varias decisiones
colectivas en sus actividades normales lanzando un dado o una moneda. Motívelos para que al final
hablen sobre su experiencia, y ayúdelos a encontrar grupalmente el significado de estas dos palabras.
Aproveche la ocasión para hablar de otros factores que determinan la vida de los seres humanos,
como los recursos y las circunstancias.
¿Qué cosas suceden gracias al azar? ¿Por qué es importante este factor en la vida de las personas?
Motive a los niños a que le pregunten a algunos adultos cercanos, maestros o familiares, sobre
acontecimientos muy conocidos que se han dado gracias al azar. Pídales que compartan con sus
compañeros la información recolectada, e invítelos a reflexionar sobre la importancia de este factor
en la vida humana.
39
¡De repente!
¡SÚPER…MERCADO!
Paco debía ir al supermercado para hacer las compras. ¿Qué cosas necesitamos saber para ir al
supermercado?
Pida a los niños que hagan billetes y monedas de papel de varias denominaciones básicas ($1, $2,
$5 y $10), y que los decoren a su gusto con lápices de colores. Ubique sobre una mesa diferentes
objetos “para la venta”, e invite a los pequeños a jugar al supermercado. Ayúdelos a organizarse para
que puedan desempeñar diferentes funciones: vender, comprar, organizar el almacén, conseguir nuevos
productos, etc. Aproveche esta actividad para trabajar sumas y restas, u operaciones matemáticas más
complejas, dependiendo de su nivel.
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DINA Y DANI SON GIGANTES
HERIBERTO TEJO
Tina y Toni son dos hermanitos que nunca se pelean ni molestan a nadie. Viven en una linda
casita, que se encuentra dentro de otra casa mucho más grande, la de Dina y Dani. Tina y Toni son
los muñecos de estos hermanitos gigantes que gozan lavándolos, peinándolos, cuidándolos, y conver-
sando con ellos. En la casa grande también viven unos gigantes aún mayores, los padres de los niños
que, al anochecer, acompañan a Dina y Dani a la cama deseándoles dulces sueños, Los pequeños
gigantes se duermen en compañía de Tina y Toni. Al llegar la medianoche, algo sorprendente ocurre:
mientras los más pequeños crecen, los más grandes se achican y todos juntos, ya del mismo tamaño,
viajan sobre un unicornio azul hasta llegar a un lugar maravilloso del que sólo retornan poco antes
del amanecer.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
Heriberto Tejo nació en España, en 1951, y se nacionalizó en Perú en 1970. Licenciado en educa-
ción, catedrático y docente, es Magíster en Educación y vicepresidente del Centro de Documentación
e Información de Literatura Infantil de Perú (CEDILI-IBBY). Actualmente se dedica a la docencia.
Poeta y autor de libros infantiles, Tejo es reconocido como un escritor con un gusto exquisito y sugestivo.
Ha obtenido tres veces el primer puesto de poesía en el Premio Nacional de Literatura Infantil (APLIJ).
También obtuvo el Premio Honor al Mérito como Docente de Creatividad Literaria Infantil en 1993.
41
Dina y Dani son gigantes
INTERÉS DE LA OBRA
Este relato alegórico habla de los sueños infantiles. El sueño es representado aquí como un mundo
maravilloso y gratificante, en el que todo es posible. Además, al presentar a los niños como gigantes
con respecto a sus muñecos y como enanos en relación con sus padres, la historia permite reflexionar
con los chicos sobre la relatividad de las dimensiones.
Las ilustraciones del libro son muy coloridas y están hábilmente mezcladas con las partes llamativas
del texto.
ACTIVIDADES
MÁS ENANOS
Invite a los niños a pensar cómo actuarían si fueran muñecos. Luego, con pinturas no tóxicas,
ayúdelos a pintarse la cara para disfrazarse como tales. Organícelos por parejas, de modo que un chico
“maneje” al otro como si fuera un muñeco. Después de un rato deben intercambiar papeles. El objetivo
del ejercicio es que los niños disocien las partes de su cuerpo, realizando movimientos sectorizados.
Cuide que el trato de unos con otros sea respetuoso.
VUELO CIRCULAR
Reúna a los niños en cuatro grupos e invítelos a fabricar aviones colgantes como el que aparece en
el cuento. Los aviones pueden ser plegados, o bien, pueden fabricarse con láminas de cartón (trazando
el cuerpo y las alas como dos piezas independientes, cada una con una incisión en el medio, para que
encajen entre sí). Una vez hechos y decorados, sujete bien en el centro de cada avión un hilo de 50
cm. Después, fabrique con los chicos una cruz de madera, uniendo con cuerda dos palos de 40 cm o
más. Ate un avión en cada uno de los cuatro extremos y cuelgue la cruz del techo para que dé vueltas
y parezca que los aviones están volando.
En el cuento aparece una mariposa con un sol pintado en sus alas. Trace bastantes siluetas de
mariposa en papeles de diferentes colores suaves y pídales a los chicos que las recorten. Utilizando
colores, plumones y lápices, los niños deberán dibujar sobre las siluetas diversas formas y diseños.
42
Dina y Dani son gigantes
Cuando estén listas, pliegue por el medio las figuras y péguelas con cinta adhesiva en el techo del
salón... ¡los chicos habrán cubierto el cielo entero con sus mariposas! Aproveche esta actividad, si lo
desea, para contarle a los niños sobre el proceso de metamorfosis de las mariposas.
En el cuento hay personajes de tres tamaños. Establezca tres órdenes que señalen esos tamaños,
por ejemplo, “enanos”, “grandes” y “gigantes”. Al escucharlas, los niños deberán asumir la postura
corporal que consideren más conveniente para personificar cada uno. Alterne las órdenes y para que
los chicos cambien una y otra vez de posición mientras se desplazan libremente por el salón.
FÁBRICA DE LIBÉLULAS
Los niños del cuento ven libélulas zumbando en el aire. Ayude a los chicos a elaborar figuras de
libélulas: pueden ser bidimensionales (si las dibujan sobre cartulina, las decoran con pinturas brillantes
o escarcha y las recortan por el borde) o bien, tridimensionales (si fabrican sus cuerpos con plastilina
y les insertan alas hechas con papeles translúcidos de colores). Permita que las decoren como gusten,
y luego ayúdeles a colgarlas, con hilos transparentes, del techo del salón.
Invite a los niños a convertirse en unicornios. Deberán fabricar sus propios cuernos utilizando
cartulina e hilo. Dibuje en cartulina círculos de 11 cm de diámetro, tráceles una pequeña marca en
su centro, recórtelos y entregue uno a cada niño. Pídales que realicen un corte desde el borde hasta
el centro, enrollen el círculo sobre sí mismo formando un cono alargado y lo ajusten con pegante.
Podrán escribir su nombre en él y decorarlo con cintas o con pinturas de diferentes colores. Haga dos
incisiones a cada cuerno y ate en ellas dos hilos para poder sujetarlos a las cabezas de los niños.
PROYECTOS
43
Dina y Dani son gigantes
acerca de si les gusta soñar, a qué llamarían un lindo sueño y a qué un mal sueño. Pídales que nom-
bren personas, animales o cosas con las que les gustaría soñar.
Tina y Toni, los muñecos de Dina y Dani, viven en una pequeña casa dentro de otra más grande.
Invite a los chicos a construir su propia “Villa de muñecos”. Organícelos en grupos y asigne a cada
uno la construcción de un lugar diferente: las casas, el colegio, el hospital, el parque, etc. Entrégueles
materiales como cartón, cartulina, botellas plásticas, papel aluminio, tapas de plástico, plastilina, etc.,
para que elaboren sus edificaciones. Una vez terminada la gran construcción, podrán exponerla en
algún lugar del colegio.
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DISCULPE… ¿ES USTED UNA BRUJA?
EMILY HORN
Horacio es un gato que vive en la calle, y que en los días fríos va a la biblioteca pública. Allí en-
cuentra una “enciclopedia de las brujas” que explica que las brujas usan medias a rayas y sombreros
puntiagudos, viajan en escobas, preparan pociones en calderos y que sus mascotas preferidas son...
¡los gatos negros! Entonces Horacio decide buscar una bruja para no estar solo nunca más. Primero
interpela equivocadamente a una niña que lleva medias a rayas, luego a un barrendero que limpia
los adoquines con su escoba, y, finalmente, a una mujer que está cocinando en un enorme caldero.
Ninguno de ellos es una bruja, así es que, decepcionado, Horacio decide volver a la biblioteca. Una
vez allí, se le acercan varias niñas a consentirlo; son aprendices de brujas y han quedado encantadas
con el gato, así que le preguntan a su maestra si pueden llevarlo a casa. La maestra está de acuerdo.
Desde entonces, Horacio se convierte el gato de la escuela de brujas: ha encontrado un hogar.
LA AUTORA Y EL ILUSTRADOR
Emily Horn nació en Sydney, Australia. Estudió educación y arte en Londres. Trabajó durante más
de veinte años como maestra de preescolar en el Reino Unido y también en Australia. Actualmente
vive en Francia con su esposo y sus dos hijas. Disculpe... ¿Es usted una bruja? es el primer libro que
publica.
Pawell Pawlak nació en Wroclaw, Polonia, ciudad en la que habita y trabaja. Ha ilustrado más de
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Disculpe… ¿Es usted una bruja?
treinta libros para niños y jóvenes. Su trabajo lo ha hecho merecedor de importantes premios, entre
los cuales se destacan el Prix International Biennal pour Illusstrateurs de Livres d’Enfants y otros otor-
gados por el Art for Children Biennial de Polonia. Editorial Norma ha publicado otro título ilustrado
por él (también en la colección Buenas Noches): La liebre y la tortuga.
Esta historia estimula la natural curiosidad infantil por lo mágico y lo sobrenatural, invita a los pe-
queños a indagar acerca de estos temas y ayuda a que pierdan el temor que ellos podrían producirles.
Por otro lado, el cuento permite reflexionar sobre lo importante que es, para cualquier ser vivo, sentirse
acompañado y querido por los demás; así pues, puede ayudar a los chicos a sensibilizarse hacia las per-
sonas que, por diversas circunstancias, se ven obligadas a vivir solas o en condiciones difíciles.
Las ilustraciones del libro son muy alegres, tienen un original manejo de los trazos y del color, y
son ricas en detalles llamativos para los chicos.
ACTIVIDADES
Algunas personas consideran que los gatos negros son señal de mala suerte. Pida a los niños que
nombren otras cosas o situaciones que, según las creencias populares, se relacionen con la mala suerte.
Anote todas las ideas en la pizarra y reflexione con los chicos acerca de las supersticiones, tratando de
establecer si existen bases reales para creer en ellas o no.
Uno de los distintivos de las brujas son sus escobas. Ayude a los pequeños a fabricarse unas pro-
pias, utilizando para esto palos de madera de 2.5 cm de grosor y un metro de largo. Las cerdas de la
escoba se imitarán usando hierba seca o paja que se atará a un extremo del palo con un cordel fuerte,
recubierto con cinta adhesiva. Cuando cada niño tenga su escoba, podrá dotarla de poderes mágicos
(que se darán en un ritual especial hecho en clase), e imaginar que realiza viajes fantásticos en ella.
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Disculpe… ¿Es usted una bruja?
Horacio es un bonito gato negro. Invite a los niños a transformarse en gatos. Ayúdeles a maquillar
su cara con pinturas no tóxicas y motívelos a actuar como estos animales, tratando de imitar sus mo-
vimientos, sus actitudes y sus cualidades físicas (su flexibilidad, su agilidad, etc). La creatividad de los
chicos puede suponer algunos riesgos, así que supervise sus acciones y pídales ser muy cuidadosos y
respetuosos.
GATOS DE BIBLIOTECA
En los días fríos, Horacio iba a la biblioteca. Pregunte a los niños qué valor tiene visitar las bibliote-
cas: ¿por qué es útil?, ¿qué cosas interesantes se pueden hacer allí?; o pídales que hablen de sus libros
favoritos, y de los temas que más les interesan y que hayan consultado en ella. Anote las ideas en la
pizarra. Después, invite a los niños a escribir las ideas en hojas de colores suaves. Deberán pegarlas
en las paredes del colegio a manera de volantes publicitarios que inviten a los estudiantes a visitar la
biblioteca y a conocer sus tesoros.
Horacio, el gato del cuento, leía en la biblioteca. Recorte imágenes de varios animales, acciones y
lugares, procurando que no correspondan unas con otras y que, al unirlas, generen cuadros o escenas
absurdas o divertidas. Guarde cada grupo de imágenes en una bolsa diferente y pida a los niños que
saquen una imagen de cada una de las bolsas. Deberán armar un collage con las imágenes e inventar
un gracioso cuento al respecto, que luego podrán leer o compartir de diferentes maneras con sus
amigos.
PROYECTOS
“A GATAS”
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Disculpe… ¿Es usted una bruja?
Se dicen muchas cosas sobre los gatos, ¿cuáles son ciertas y cuáles no?
Motive a los chicos a expresar diferentes ideas y creencias relacionadas con los gatos: por ejemplo,
que siempre caen al suelo de pie, que tienen siete vidas, que ven en la oscuridad, que son desleales,
etc. Con este listado, pida a los pequeños que investiguen en la biblioteca o en sus casas y determinen
si estas opiniones son verdaderas. Los hallazgos serán compartidos en clase con sus compañeros.
ABRACADABRA...
Si pudieran hacer uno, ¿qué hechizo les gustaría hacer a los niños?
Invite a los niños a imaginar que son brujas y brujos: ¿qué hechizo les gustaría hacer? Motive a los
pequeños a pensar en ideas positivas, relacionadas por ejemplo con mejoras individuales o sociales,
progresos para sí mismos o para el mundo. En una cartulina grande anote las ideas más interesantes
y luego organice un gran ritual, alrededor de un caldero (simulado por una olla grande con agua y
plantas), en el que los niños bailen y expresen sus intenciones.
HABITANTES DE LA CALLE
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DOROTEA Y MIGUEL
KEIKO KASZA
Dorotea y Miguel son muy buenos amigos y comparten muchos juegos. Aunque a veces tienen
problemas, siempre aprenden juntos de ellos y saben resolverlos con afecto y comprensión.
Este libro contiene tres historias. En la primera los dos amigos discuten sobre el hecho de que
en los juegos siempre es el caballero quien rescata a la princesa. Como no están de acuerdo sobre el
tema, prefieren jugar por separado; pero la verdad es que se hacen falta el uno al otro, así que deciden
volver a jugar juntos. En la segunda historia, compiten por todo: quién salta más alto, quién corre
más rápido, quién permanece más tiempo parado en una pata, etc., y Miguel gana siempre, hasta que
Dorotea propone una prueba a ojos cerrados y demuestra que ella es más inteligente.
En la tercera historia, Miguel quiere hacer algunas cosas a solas, como jugar en el barro o estar
sentado sobre una caja vacía. Dorotea se molesta pero, finalmente, comprende lo que sucede: él bus-
caba inspirarse para escribirle un poema.
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Keiko Kasza es escritora e ilustradora de sus propios cuentos. Nació en una pequeña isla de Japón
pero se mudó a los Estados Unidos para estudiar en una universidad de California. Allí se casó con
un norteamericano y en la actualidad vive en Indiana con su esposo y dos hijos.
Sus libros infantiles han sido muy exitosos debido a sus divertidas y aleccionadoras historias, y a
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Dorotea y Miguel
sus hermosas ilustraciones. Al inventar sus relatos, afirma Kasza, le gusta imaginarse que es uno de los
personajes, e incluso, dice, con frecuencia toma fotografías a sus hijos y luego las usa como modelos
para las ilustraciones de sus historias.
Otros títulos suyos publicados en Buenas Noches son: No te rías, Pepe, El estofado del lobo, Cuando
el elefante camina, El tigre y el ratón, El día de campo de don Chancho, Choco encuentra una mamá, Los
secretos del abuelo sapo y El más poderoso.
Dorotea y Miguel recoge tres experiencias de un par de amigos y las relata con una gran sencillez,
utilizando diálogos cortos y amenos.
El tema principal del cuento es la amistad, que se construye con base en la tolerancia, el cariño y la
reciprocidad. Los juegos y la complicidad hacen parte natural de la amistad, pero es fundamental que
los niños comprendan que, finalmente, sólo la entrega y la comprensión hacen posible el placer de
la compañía de un amigo. Además, este libro ayuda a los chicos a comprender que la amistad puede
basarse en las diferencias, es decir, en el complemento entre los amigos.
El libro contiene unas ilustraciones muy alegres y coloridas, y las expresiones de sus personajes
tienen un claro componente humorístico.
ACTIVIDADES
Invite a los pequeños a crear sus propios disfraces para representar a los caballeros y las princesas
(y, si lo prefieren, también a otros personajes interesantes: payasos, personajes históricos, bailarinas,
etc). Lo importante es que utilicen al máximo su creatividad, pues contaran únicamente con materiales
que estén a la mano, ya sea dentro del salón de clase o fuera de él.
DE TAL PALO...
Miguel salvó a una princesa que, en realidad, era tan sólo un tronco. Sugiera a los pequeños la idea
de crear un personaje utilizando un objeto de madera, como un lápiz, por ejemplo. Podrían pintarle
50
Dorotea y Miguel
los ojos y boca, e incluso representar frente a sus compañeros una situación en la que interactúen y
den vida a la figura.
Una de las competencias entre Dorotea y Miguel consistía en pararse en una pata por algunos
minutos. Sugiera a los pequeños que adopten con su cuerpo posiciones divertidas pero no muy
complicadas, y que permanezcan en ellas por el mayor tiempo posible. Permita que sean los niños
quienes propongan las posiciones. Si quiere, puede variar esta actividad utilizando música para que
los niños bailen, y apagándola de repente. Deberán quedarse “congelados” en la posición en que los
sorprenda el silencio.
COMPETENCIAS GRUPALES
Disponga a los niños de pie formando un círculo, tomados de las manos y luego soltándose, de
modo que queden a suficiente distancia entre sí. Pídales que cierren sus ojos e indíqueles que deben
seguir una a una sus instrucciones mientras tienen los ojos cerrados; entonces propóngales acciones
sencillas como saltar, rotar una vuelta completa en su puesto, pararse en un pie, sentarse, etc. La idea
es que los chicos realicen con la mayor rapidez y exactitud cada acción sugerida. Este ejercicio permite
fomentar la seguridad y la confianza de los chicos.
Miguel se sintió triste al sentarse solo en una caja oscura y vacía, pero podría haberse divertido...
Consiga tantas cajas del tamaño de los niños como sea posible. Invite a los chicos a darle usos crea-
tivos y fantásticos a las cajas. Si lo considera necesario, sugiérales algunas ideas, como simular que se
encuentran en un cohete espacial o en un tren. Puede cambiar la idea cada tanto (diez minutos, por
ejemplo) para que los chicos reorganicen cada vez las cajas según la nueva idea.
PROYECTOS
51
Dorotea y Miguel
sobre las que realizan acompañados por otros chicos. Luego, cada grupo escogerá la actividad que más
les guste de cada tipo, las plasmará en un dibujo y presentará el dibujo al resto de la clase.
EL VALOR DE LA AMISTAD
¿Qué es la amistad?
Miguel escribió un bello poema a Dorotea. Pida a los niños que, con ayuda de sus padres, escriban
un poema corto acerca de la amistad. En clase, cada pequeño deberá leerlo ante sus compañeros.
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EL DÍA DE CAMPO DE DON CHANCHO
KEIKO KASZA
Don Chancho se arregló para invitar a la señorita Cerda a pasar un día en el campo. Cuando se
dirigía a su casa, se encontró con tres amigos suyos y les contó acerca de sus planes. Primero habló
con el zorro, que ofreció prestarle su cola para que se viera más audaz. Luego con el león, que le en-
tregó su melena para parecer mucho más valiente, y, al final, con la cebra, que le dio sus rayas para
que se viera más elegante.
Don Chancho llegó a la casa de la señorita Cerda, y muy orgulloso, se apresuró a invitarla. Pero
ella no lo reconoció y quedó aterrorizada con su apariencia. Inmediatamente Don Chancho corrió a
devolver a sus amigos lo que le habían prestado. Cuando regresó, la señorita Cerda aceptó la invita-
ción y salieron juntos; sin embargo, durante el camino no hizo más que contarle acerca del horrible
monstruo que había golpeado a su puerta.
EL AUTORA E ILUSTRADORA
Keiko Kasza es escritora e ilustradora de sus propios cuentos. Nació en una pequeña isla de Japón
pero se mudó a los Estados Unidos para estudiar en una universidad de California. Allí se casó con
un norteamericano y en la actualidad vive en Indiana con su esposo y dos hijos.
Sus libros infantiles han sido muy exitosos debido a sus divertidas y aleccionadoras historias, y a
sus hermosas ilustraciones. Al inventar sus relatos, afirma Kasza, le gusta imaginarse que es uno de los
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El día de campo de don Chancho
personajes, e incluso, dice, con frecuencia toma fotografías a sus hijos y luego las usa como modelos
para las ilustraciones de sus historias.
Otros títulos suyos publicados en Buenas Noches son: No te rías, Pepe, El más poderoso, Cuando el
elefante camina, El tigre y el ratón, El estofado del lobo, Dorotea y Miguel, Mi día de suerte, Los secretos
del abuelo sapo y Choco encuentra una mamá.
Esta historia invita a reflexionar sobre cómo influye la apariencia física en las relaciones interperso-
nales. Muchas veces juzgamos a las personas por la manera en que se ven, dejando de lado aspectos
fundamentales como sus sentimientos, pensamientos y formas de actuar. Además, este cuento resalta
la importancia de la generosidad y la disposición para ayudar a los demás, dos valores que son fun-
damentales para construir y fortalecer las relaciones de amistad.
ACTIVIDADES
Entregue a cada niño una hoja con un dibujo de la silueta de Don Chancho. Pídales que lo pinten
con colores y plumones, añadiéndole elementos característicos de otros animales diferentes a los que
aparecen en el libro: manchas de vaca, bigotes de gato, orejas de conejo, escamas de pez, etc. Al final,
todas las creaciones se pegarán en la pared para formar una extraña exposición.
Los animales le prestaron a Don Chancho tres elementos característicos de sí mismos: la cola, la
melena y las rayas. Prepare tres carteles en blanco, y titule cada uno con una de estas características.
Pida a los niños que propongan los animales que clasificarían en cada grupo; por ejemplo, el caballo,
el mandril y el tigre. Al final, divida a los niños en tres grupos y asigne un cartel a cada uno. Los
grupos deben dibujar dos o tres de los animales que aparecen en su cartel.
Invite a los niños y niñas a elaborarse bonitos corbatines y cintas para el pelo como el de Don
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El día de campo de don Chancho
Chancho y la señorita Cerda. Podrán utilizar tela y papeles de colores para formar los moños, y cintas
de colores para atarlos a la cabeza de las niñas y el cuello de los niños.
ESO ME GUSTA DE TÍ
Invite a los niños a pensar en una cualidad especial de la personalidad o el carácter de un amigo
suyo que quisieran tener ellos también. Luego, de manera simbólica, se la pueden “pedir prestada”
por un rato y actuar como si la tuvieran. Al final, deberán explicar por qué les interesa la cualidad que
han elegido y cómo se sintieron con el “préstamo”. Es importante que les ayude a reflexionar sobre
cómo podría cada cual desarrollar esa cualidad.
Organice un día de campo para todos. Asigne a cada niño alguna cosa para llevar: platos, serville-
tas, un mantel, una canasta y diferentes comidas de fácil preparación (frutas, emparedados, gelatinas,
bebidas, etc.). Si es posible, realice esta actividad en un campo abierto, o en un jardín del colegio. El
ejercicio puede ambientarse con música y baile.
PROYECTOS
¿CÓMO ME VEO?
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El día de campo de don Chancho
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EL DIVORCIO DE MAMÁ Y PAPÁ OSO
CORNELIA MAUDE SPELMAN
Dina, la hija más pequeña de una familia de osos, vive con sus papás y su hermana Ruth. Estando
en su casa y acompañada de su familia, realiza varias actividades que disfruta mucho: dormir con su
mejilla pegada a la oreja de su conejo de juguete, ponerse sus sandalias rojas, amasar el pan con su
mamá y salir a dar pequeños paseos con su papá y su hermana. Todo esto da estabilidad y felicidad
a su vida.
Un día sus padres deciden que van a divorciarse, y Dina se siente triste y atemorizada: su papá no
vivirá más en casa. Desde entonces Dina extraña a las personas que hacen falta en cada uno de sus
dos hogares; sin embargo, gracias a nuevas y creativas formas de manifestar cariño y a la posibilidad
de seguir haciendo lo que más le gusta, con el tiempo Dina comprende que, a pesar de vivir en casas
diferentes, ninguno de sus familiares va a dejar de quererla.
LA AUTORA Y LA ILUSTRADORA
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El divorcio de mamá y papá oso
Esta historia trata una situación familiar que es común, pero difícil de afrontar: el divorcio. El cuento
trabaja valores fundamentales como el amor y el respeto, pues se enfoca en la forma particular como
los pequeños viven este proceso, rescatando la importancia de tener en cuenta sus necesidades y senti-
mientos. Así mismo, lleva a los lectores, tanto a niños como a adultos, a reflexionar sobre la sinceridad
y la comprensión, imprescindibles al momento de superar obstáculos en las relaciones humanas.
Una historia sencilla y emotiva, que, además, puede ser aprovechada para trabajar de manera lúdica
y entretenida temas de áreas como ciencias naturales, geografía y ecología.
ACTIVIDADES
Y MI FAVORITO ES…
Dina tenía dos objetos favoritos: Bony, su conejo de peluche con una sola oreja, y sus sandalias
rojas de tres correas. Para el día en que planee leer el cuento, pida a los niños que lleven su juguete u
objeto favorito a clase: aquel con el que pasan más tiempo. Después de la lectura del cuento, solicíteles
que lo presenten a sus compañeros de clase y que les cuenten por qué es su preferido.
Invite al grupo a escoger un personaje que sea significativo para todos y con el que hayan tenido
alguna relación especial (puede ser un animal de la institución o un personaje de alguno de los libros
que han leído) ¡Esta será la nueva mascota de la clase! Pídales que construyan colectivamente su figura
utilizando materiales reciclables (papel, cartón, botellas de plástico desocupadas, etc); o bien, propón-
gales dibujarlo entre todos sobre una pared o una tabla grande y pintarlo con témperas.
Al final de la historia, Dina vivía en dos casas distintas. Pida a los niños y niñas que dibujen en una
hoja la casa en la que viven, con todas las cosas que tienen por dentro y que son importantes para ellos.
Luego, en uno o varios pliegos de cartón o cartulina blanca, dibuje el mapa de una ciudad imaginaria y
póngalo en el piso del salón, en un área desocupada. Motive a sus alumnos a que, uno por uno, vayan
ubicando su casa en él, y pídales luego, si hay suficiente tiempo, que dibujen entre todos al rededor de
las casas, los diversos elementos de las calles y otras edificaciones.
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El divorcio de mamá y papá oso
A HACER EL PAN…
A Dina le gustaba hacer pan con mamá oso y Ruth, su hermana. Invite a los chicos a tratar de
descubrir cómo se hace el pan. Anote en un lugar visible los ingredientes que mencionen y los pasos
que hay que seguir para conseguir ese delicioso resultado. Para apoyar esta actividad, si cuenta con
facilidades de tiempo y materiales, podría llevar a la práctica la elaboración de una receta simple con
los chicos, por ejemplo, hacer galletas con una mezcla lista para tal propósito.
CONVIRTIÉNDONOS EN ANIMALES
Si Dina era un oso, ¿qué animal le gustaría ser a cada uno de sus estudiantes? Pídales que piensen
en su animal favorito y que, de acuerdo a su elección, escriban su nombre (“Alejandro el pulpo”,
“Juliana la gallinita”, etc.) en una tira de cartón, para ubicarla en alguna parte de su cuerpo. Despeje
el salón de objetos e invite a los niños a que representen el animal que han elegido y a que se rela-
cionen con los otros animales de la manera en que sucedería realmente. Recomiende a los pequeños
ser cuidadosos en sus representaciones, evitando acciones agresivas o que puedan causar alguna
incomodidad a sus compañeros.
PREPARANDO EL VIAJE
El papá de Dina necesitó una maleta para mudarse a su nueva casa. Así como las maletas son nece-
sarias para trasladarse de un lugar a otro, hay muchas otras cosas importantes para viajar. Pídales a los
niños que hagan una lista de ellas, ubique una maleta abierta en algún espacio del salón, e invite a sus
alumnos a que, de manera imaginaria, vayan poniendo en ella los objetos que anotaron en su lista.
PROYECTOS
En los lugares en los que viven los osos, ¿viven también otros animales?
Invite a los niños a que investiguen qué animales comparten territorio con los osos o tienen alguna
relación con ellos (las abejas, los peces, etc.). ¿Cómo se relacionan los osos con esos otros animales?,
¿qué características interesantes tienen estas otras especies? Haga uso del material de consulta de la
biblioteca o de medios audiovisuales, si dispone de ellos, para enriquecer el ejercicio. Ayude a sus
alumnos a resolver estas preguntas, y elabore con sus respuestas una cartelera informativa sobre los
osos y su ecosistema para ser expuesta en el salón.
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El divorcio de mamá y papá oso
¿Qué condiciones requieren animales como los osos para poder vivir bien?
En el cuento, Dina necesitaba de ciertas cosas (su conejo con una sola oreja, sus sandalias rojas de
tres correas, y los paseos con su papá y con Ruth) para estar contenta. Pida a los niños que investiguen
en la biblioteca o en los libros que tienen en casa acerca de los diferentes tipos de osos que existen
alrededor del mundo, en qué lugares habitan, cómo viven y qué requieren para su bienestar. Incítelos
a que, cada vez que consigan información, la lleven a clase para compartirla con sus compañeros.
MALETAS Y VIAJES
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EL ESTOFADO DEL LOBO
KEIKO KASZA
Este era un lobo al que le gustaba tanto comer que no bien terminaba una comida ya estaba pensando
en la siguiente. Un día sintió ganas de un estofado y salió de caza al bosque. Encontró una gallina y se
acercó lo suficiente para atraparla, pero entonces se dio cuenta de que era algo flaca y decidió engor-
darla. Así pues, se fue a su casa y se puso a cocinar: preparó cien panqueques y los dejó en la puerta
de la casa de la gallina. Los días siguientes le llevó cien rosquillas y un gran pastel. Entonces supuso
que la gallina estaría suficientemente gorda, y fue a buscarla, pero justo cuando se asomó por el ojo
de la cerradura para espiarla, la puerta se abrió: “Así que era usted, señor lobo”, dijo la gallina.
Los panqueques, las rosquillas y el pastel habían servido para alimentar a los cien pollitos de la
señora gallina, quienes, agradecidos, se lanzaron sobre el lobo para abrazarlo y besarlo. En recompensa,
la gallina le preparó una deliciosa cena. Al día siguiente, el lobo devolvió el regalo con cien galletitas
para los pequeños.
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Keiko Kasza es escritora e ilustradora de sus propios cuentos. Nació en una pequeña isla de Japón
pero se mudó a los Estados Unidos para estudiar en una universidad de California. Allí se casó con
un norteamericano y en la actualidad vive en Indiana con su esposo y dos hijos.
Sus libros infantiles han sido muy exitosos debido a sus divertidas y aleccionadoras historias, ade-
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El estofado del lobo
más de sus hermosas ilustraciones. Al inventar sus relatos, afirma Kasza, le gusta imaginarse que es
uno de los personajes; con frecuencia, también dice, toma fotografías a sus hijos y luego las usa como
modelos para las ilustraciones de sus historias.
Otros títulos suyos publicados en Buenas Noches son: No te rías, Pepe, El más poderoso, Cuando el
elefante camina, El tigre y el ratón, El día de campo de don Chancho, Dorotea y Miguel, Mi día de suerte,
Los secretos del abuelo sapo y El más poderoso.
Esta historia llena de ternura contiene una lección fundamental para la vida: la importancia de
hacer felices a otras personas y de aliviar sus necesidades, y la posibilidad de hacerlo espontáneamente
o con el gesto más sencillo, y de disfrutar agradándolos o ayudándoles. El cuento muestra también
que, aunque a veces las primeras intenciones que nos llevan a actuar no son las mejores, es posible
corregirlas y transformarlas.
ACTIVIDADES
Invite a los niños a actuar como lobos, gallinas y polluelos, recreando sus movimientos, sus ruidos
característicos y sus actitudes. Primero permita que los imiten en la forma que prefieran, y luego esta-
blezca tres señales para indicarles actuar como cada uno de los tres animales (un silbido, un aplauso,
etc.). Intercale las señales para que los niños vayan alternando sus actuaciones, y aumente paulatina-
mente la velocidad del ejercicio. Puede enriquecer la actividad incluyendo luego otros animales y sus
respectivas señales.
Consiga una receta sencilla para preparar un pastel y busque un espacio apropiado en la escuela para
elaborarla. Organice a los pequeños en varios grupos y asígnele a cada uno una labor en el proceso de
prepararla: mezclar los ingredientes, amasar, hornear, decorar, etc. Apoye y guíe el desempeño de cada
uno de los grupos. Si trabaja con chicos mayorcitos y si dispone de los materiales y el espacio suficiente,
puede dividir al curso en dos o tres grupos y permitir que cada uno haga su propio pastel.
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El estofado del lobo
Realmente es curioso que el lobo sea el tío de los pollitos. Motive a los niños a volverse inventores
de familias disparatadas. Entrégueles una hoja y lápices de colores, y pídales que dibujen una familia
que reuna diferentes especies de animales (gatos con caballos, rinocerontes con moscas y peces, etc.).
Debajo de cada animal deberán escribir el lugar que ocupa dentro de la familia (si es el padre, la abuela,
el hijo, etc.), y, si lo desean, podrán escribir una corta historia relacionada con ellos.
POLLITOS AGRADECIDOS
Motive a los chicos a elaborar bonitos pollitos utilizando dos bolas pequeñas de espuma de po-
lietileno, pegante, dos palillos, y pequeños trozos de tela en distintos tonos de amarillo. Pídales que
inserten uno de los palillos en una bola, dejando la mitad del palito al descubierto. Sobre esta mitad
deberán clavar la segunda bola, de modo que simule la cabeza del pollito. Luego, cubrirán con pegan-
te las bolas para pegarles los trozos de tela y simular las plumas. Finalmente, partirán el otro palillo
por la mitad y clavarán los dos trozos por debajo para hacer las patas del pollito. Para imitar el pico,
deberán adherir a la cabeza un pequeño triángulo de cartulina.
PROYECTOS
REGALANDO FELICIDAD
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El estofado del lobo
Indague sobre qué los motiva a ejecutar estas acciones, ¿es gratificante causarle felicidad a otros?, ¿por
qué?, ¿qué ganancia representa para quien recibe el gesto, cuál para quien lo realiza?
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EL HÁMSTER JAIME EN LA
BÚSQUEDA DEL TESORO
RAOUL KRISCHANITZ
El mono ha encontrado un viejo mapa de un tesoro, y todos los animales se reúnen para escoger
quién debe hacer la búsqueda, pues sólo pueden ir los más valientes. Finalmente eligen al mono, el
león, el elefante, la leona, el canguro y la jirafa; y el hámster Jaime insiste de tal modo que los demás
aceptan llevarlo con ellos. Al día siguiente comienza la aventura. Cada uno de los animales muestra su
destreza y su valentía en una ocasión particular, y cada uno juega, así, un importante papel para llegar
hasta el tesoro: el elefante usa su fuerza, el león su potente vista, la jirafa su estatura, etc. El hámster
Jaime, sin embargo, se muestra varias veces asustadizo y torpe. Todo parece indicar que ha sido un
error traerlo con ellos hasta que, finalmente, después de grandes obstáculos, encuentran una enorme
puerta de hierro que guarda el tesoro. Es tan pesada que no se mueve ni siquiera cuando todos se
unen para empujarla; pero el hámster Jaime encuentra un pequeño agujero para meterse a la cámara
de tesoro y abre la puerta desde dentro.
LA AUTORA Y LA ILUSTRADORA
Raoul Krischanitz nació en Viena, Austria, en 1974. Desde muy temprano demostró un gran
interés por la fauna y desde pequeño soñaba con participar en expediciones para descubrir animales
desconocidos. Trabajó de manera independiente como diseñador gráfico, mientras realizaba estudios
de pintura en la Academy of Fine Arts en Viena. Muchas de sus ilustraciones fueron publicadas en la
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El hámster Jaime en la búsqueda del tesoro
feria de libros infantiles de Boloña en 1997. Aunque no se convirtió en un investigador, los animales
son un tema recurrente en sus ilustraciones. Editorial Norma ha publicado en Buenas Noches otro
título de Krischanitz donde el protagonista es este simpático hámster: El hámster Jaime y la fiesta de
cumpleaños.
Este es un cuento que destaca la importancia de unir fuerzas cuando se quiere conseguir un de-
terminado objetivo, y que resalta la alegría que genera lograr algo después de haber hecho grandes
esfuerzos para conseguirlo. La historia ofrece, además, un contexto propicio para reflexionar acerca
de las características que definen la personalidad de cada individuo, poniendo de relieve que todas
poseen capacidades y habilidades, y que, si no lo han sido aún, seguramente les serán de gran utilidad
en algún momento de sus vidas.
ACTIVIDADES
Lleve al salón de clases un objeto pequeño que pueda utilizar como tesoro (un anillo de juguete,
por ejemplo) y escóndalo. Prepare un mapa grande del salón, señalando la ubicación de mesas, sillas,
tablero y otros elementos importantes, y entrégueselos a los niños para que busquen el tesoro. El mapa
servirá como un medio para afianzar conceptos de dirección (izquierda, derecha), posición (arriba,
abajo, a los lados), y ubicación espacial (norte, sur, este, oeste).
EL TESORO DE LA CLASE
Pida a los niños que nombren objetos que puedan hacer parte de un tesoro: joyas, coronas, dia-
mantes, monedas de oro, etc. Lleve al salón plastilina, arcilla, canicas, papeles plateados y dorados,
cartulina, etc, para que los niños fabriquen los objetos. Guíelos en su elaboración, pero permítales
un grado importante de autonomía, pues fomentar su capacidad creativa y de decisión es el objetivo
principal de esta actividad. Al finalizar pueden forrar y decorar una caja de cartón que hará las veces
de baúl para el “tesoro de la clase”.
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El hámster Jaime en la búsqueda del tesoro
SIMULANDO LA AVENTURA
Los animales enfrentaron un recorrido lleno de obstáculos y peligros. Invite a los chicos a imitarlos
haciendo el mismo recorrido de manera imaginaria, y acompañándolo con actuaciones en las que
involucren movimientos corporales, gestos y sonidos (por ejemplo, empujar una gran roca que obsta-
culiza el paso, desplazarse a través de un oscuro túnel o cruzar un precipicio colgados de una liana).
Este tipo de ejercicios son de gran utilidad para incentivar importantes elementos de la expresión
corporal de los niños.
MI GRAN TESORO
Pida a los niños que lleven al salón de clases algún objeto que tenga un gran valor, que sea un
tesoro para ellos: algo que hayan encontrado, que hayan conseguido con mucho esfuerzo o un regalo.
Invite a cada uno a pasar frente a sus compañeros para mostrarles el objeto y contarles su historia.
Aproveche la ocasión para reflexionar con los pequeños acerca de la importancia de lo que poseemos,
y hágales notar que ella radica sobre todo en su significado dentro de nuestras vidas.
La última ilustración del cuento muestra el mapa del tesoro. Organice a los pequeños en grupos y
ayúdelos a realizar sus propias representaciones de este mapa (podrán ser bidimensionales o tridimen-
sionales), utilizando materiales reciclables como papel, cartón y plástico. Invítelos a ser creativos y a
tener en cuenta la mayor cantidad de elementos de la ilustración: el túnel, el laberinto, el precipicio,
el pantano, las montañas, etc.
PROYECTOS
UNIENDO ESFUERZOS
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El hámster Jaime en la búsqueda del tesoro
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EL HÁMSTER JAIME Y LA FIESTA
DE CUMPLEAÑOS
RAOUL KRISCHANITZ
El día del cumpleaños de Canguro parecía no haber nadie para felicitarlo, pero el hámster Jaime
estaba allí para comunicarle que unos extraños animales lo esperaban en la pradera. Al llegar al lugar,
Canguro se sorprendió mucho, pues encontró la pradera decorada para una fiesta. Pero la sorpresa
fue mayor al ver a los invitados: eran unos animales extraños que, sin embargo, de alguna manera le
resultaban conocidos. También sus nombres eran raros pero familiares; uno de ellos se hacía llamar
“NOEL”, otro “ETNAFELE”, otro “AFARIJ”. El canguro estaba algo asustado pero, sobre todo, estaba
ansioso por salir de allí para irse a festejar con sus amigos. De pronto, los extraños seres empezaron
a moverse, sacudiéndose los disfraces que llevaban puestos y... ¡sorpresa! Eran todos sus amigos y
estaban listos para celebrarle su cumpleaños.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
Raoul Krischanitz nació en Viena, Austria, en 1974. Desde muy temprano demostró un gran
interés por la fauna y desde pequeño soñaba con participar en expediciones para descubrir animales
desconocidos. Ha trabajado de manera independiente como diseñador gráfico, mientras realizaba
estudios de pintura en la Academy of Fine Arts en Viena. Muchas de sus ilustraciones fueron publi-
cadas en la feria de libros infantiles de Boloña en 1997. Aunque no se convirtió en un investigador,
los animales son un tema recurrente en sus ilustraciones. Editorial Norma ha publicado en Buenas
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El hámster Jaime y la fiesta de cumpleaños
Noches otro título de Krischanitz donde el protagonista es este simpático hámster: El hámster Jaime y
la búsqueda del tesoro.
Este tierno cuento resalta el valor de la amistad y la importancia de compartir momentos especiales
con nuestros amigos. De igual forma, el relato revive la satisfacción y la alegría que generan las sor-
presas, sobre todo cuando celebramos ocasiones especiales. El contexto de la historia y, en especial,
la apariencia de los personajes, permite que los niños se interesen por conocer e investigar acerca de
seres naturales poco comunes.
ACTIVIDADES
CURIOSOS INVITADOS
Los amigos Canguro crearon disfraces maravillosos para la fiesta de cumpleaños. Ayude a los
pequeños a elaborar sus propias máscaras y disfraces extraños, utilizando cajas de cartón, telas de co-
lores, ropa vieja, tubos de cartón, botones, cuerdas y todos los materiales de que dispongan. Una vez
disfrazados, puede organizar una pequeña fiesta para los chicos. Ponga algo de música y, si es posible,
pídales con anticipación que traigan golosinas y bebidas para celebrar. Si lo desea, puede hacer al final
un desfile de disfraces, y premiar al más creativo o al más extraño.
Para despistar a Canguro, los animales desordenaron las letras de sus nombres. Prepare una lista
de nombres de animales, pida a los niños que los copien e indíqueles, con un ejemplo, cómo modifi-
carlos. Luego, con los nombres creados, realice el ejercicio contrario: escriba algunos de los nombres
inventados por ellos en la pizarra, y pídales que adivinen todos juntos los nombres originales. Esta
actividad resulta útil para desarrollar la flexibilidad cognitiva y la movilidad del pensamiento de los
chicos.
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El hámster Jaime y la fiesta de cumpleaños
SIN ALIENTO
Canguro sopló muy feliz todas las velas de su pastel. Organice una competencia de soplidos en la
que haya varios retos: pida a los chicos que mantengan una pluma en el aire el mayor tiempo posible
por medio de soplidos, que trasladen una pequeña hoja de papel de un extremo del salón al otro,
etc. Para la prueba final, disponga sobre el piso una hilera de velas encendidas para que los chicos
las apaguen una a una. Cronometre el tiempo de cada chico en las diferentes pruebas y premie a los
que tengan “los mejores pulmones”.
UN GIRASOL PARA TÍ
El hámster Jaime llevaba un girasol como regalo para Canguro. Ayude a los chicos a fabricar sus
propios girasoles. El centro de la flor puede hacerse con una bolita de plastilina, y en ella se pueden
incrustar pétalos hechos en cartulina y pintados de amarillo (o plumas amarillas). Para hacer el tallo
pueden forrar con papel de color verde un palito de madera de al menos 35 cm de largo, y clavar la
flor en un extremo.
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El hámster Jaime y la fiesta de cumpleaños
PROYECTOS
¡ES SORPRENDENTE!
SERES EXTRAÑOS
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EL LEÓN DE REGALO
URI ORLEV
Cuando Miguelito cumple años, sus padres y familiares le dan varios regalos, pero el que más le
gusta es una camiseta azul con un tierno león pintado. Al acostarse, Miguelito le pregunta a su mamá
si puede dormir con la camiseta puesta y ella accede. Entonces, cuando todo está en silencio, el león
desaparece. Miguelito lo busca por todos lados hasta que se da cuenta de que está parado frente la
ventana, intentando ver su imagen en el vidrio. El león no quiere ser un león tierno, y por eso huye.
Miguelito trata de atraparlo, pero el león se le escapa, así que el niño acude a su hermana para que
le ayude. Los dos niños y el animal hacen muecas espantosas y se ríen unos de otros. Finalmente,
el león decide volver a su camiseta sólo cuando, imitando una imagen que le ha mostrado Daniela,
logra lanzar el mejor de sus rugidos.
EL AUTOR Y LA ILUSTRADORA
Uri Orlev nació en Varsovia, vivió parte de su infancia en un gheto de la ciudad con su madre y
su hermano menor. En los primeros años de la Segunda Guerra Mundial estuvo en un campo de
concentración, y después de la guerra se mudó a Israel, en donde vive actualmente con su esposa y sus
cuatro hijos. Ha publicado más de treinta libros para lectores de diferentes edades. También escribe
guiones para programas de televisión y de radio. Sus libros para niños han recibido reconocimiento
en todo el mundo; ha ganado muchos premios, incluido el Hans Christian Andersen, por el conjunto
de su obra, en 1996.
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El león de regalo
Jacky Gleich nació en 1964 en Alemania, estudió en la academia de cine de Babelsberg y actualmen-
te vive en Italia con su familia. Ha ilustrado numerosos libros, entre ellos, La pequeña niña Grande,
Martes peludo y La sorpresa de Juan, también con textos de Uri Orlev.
El león de regalo es un cuento divertido, lleno de giros inesperados. Al leerlo, los pequeños lectores
tienen un encuentro directo con la fantasía, y ello puede motivarlos a dar rienda suelta a su imagina-
ción. Además, por la forma en que se describe la relación entre los dos hermanos, el relato resalta
valores como la cooperación, el apoyo y la compañía. Por otra parte, la actitud de Miguelito nos invita
a reflexionar sobre la importancia de apreciar los objetos por su valor afectivo más que por su tamaño,
su cantidad o su valor material.
Las ilustraciones resultan muy impactantes debido al amplio espacio que ocupan y a la fuerza ex-
presiva con que están representados sus personajes.
ACTIVIDADES
A Miguelito le ha gustado mucho su camiseta; tanto, que ni siquiera para dormir se la ha quitado.
Invite a niños y niñas a diseñar su propia camiseta. Pídales que traigan una camiseta (vieja o usada) de
un solo color o con muy pocas figuras, y que la decoren con vinilos y pinturas de diferentes colores.
¡Serán los autores de su prenda favorita!
MELENUDOS
Proponga a los chicos un concurso de melenas. Entregue a cada uno abundante lana de colores,
cortada en segmentos de 15 a 25 cm, y un gorro de baño. Pídales que hagan un nudo en el extremo
de cada segmento de lana. Después, sobre un cojín o espuma gruesa, deberán perforar el gorro en
diferentes puntos con un objeto puntudo que no sea peligroso. Las tiras de lana deben insertarse en
los agujeros, dejando el extremo anudado por dentro del gorro. Al terminar, cada uno deberá ponerse
su melena. Haga entrega de pequeños premios o menciones simbólicas que exalten los diferentes
valores del trabajo de cada niño.
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El león de regalo
ESPEJITO, ESPEJITO…
El león de la camiseta corría buscando un espejo para verse. Invite a sus niños a que también lo
hagan. Ubique, en diferentes lugares del salón, varios espejos de diversos tamaños y un espejo gran-
de que les permita verse de cuerpo entero. Invítelos a que primero vean su cuerpo por partes; y que
después se acerquen al espejo grande a ver su imagen completa. Ambiente la actividad con música e
invítelos a realizar gestos raros y divertidos ante los espejos.
Y TÚ DEBES SER...
Al final del cuento Miguelito, su hermana y el león hicieron muchos gestos y sonidos. Divida al
grupo en dos para realizar un ejercicio de mímica. Por turnos, un equipo escogerá a un participante
del otro equipo para que represente sonidos y expresiones corporales de diferentes animales ante sus
compañeros de equipo; estos tendrán que adivinar de qué animal se trata.
PROYECTOS
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El león de regalo
tela de modo que no se vean desde fuera. Invite a cada niño a sacar una y a inventar un pequeño
cuento sobre ella en el que explique por qué se sentía así la persona de la imagen. Pueden hacerlo de
manera oral o escrita. Si es por escrito, podrá armar luego “El álbum de las emociones” archivando
en una carpeta todos los cuentos junto con sus imágenes; el álbum se guardará en el salón para ser
consultado.
NUESTRAS RUTINAS
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EL MÁS PODEROSO
KEIKO KASZA
Cierta vez, un oso, un elefante y un león descubren una corona; creyendo ser el más poderoso,
cada uno de ellos reclama ser su dueño. Entonces el león ve venir a lo lejos a una anciana y propone
una prueba: el que más asuste a la anciana ganará la corona. Y así es que todos la asustan, pero no
hay forma de saber cuál la ha asustado más. Después de un rato, llega al lugar un terrible gigante que
afirma ser el más grande, malvado y poderoso gigante del mundo. El gigante toma la corona y se la
pone, levanta a los tres animales y los amenaza con lanzarlos por un precipicio. Al pedir auxilio, los
animales escuchan una vocecita que le ordena al gigante no molestarlos: se trata de la viejecita, que
es la madre del gigante.
Entre todos deciden entregarle la corona a la mujer, pues ha demostrado ser la más poderosa. Pero
ella no la quiere, ni la necesita; así que la deja de nuevo sobre la piedra, en donde reposa en paz,
aunque no por mucho tiempo...
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Keiko Kasza es escritora e ilustradora de sus propios cuentos. Nació en una pequeña isla de Japón
pero se mudó a los Estados Unidos para estudiar en una universidad de California. Allí se casó con
un norteamericano y en la actualidad vive en Indiana con su esposo y dos hijos.
Sus libros infantiles han sido muy exitosos debido a sus divertidas y aleccionadoras historias, y a
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El más poderoso
sus hermosas ilustraciones. Al inventar sus relatos, afirma Kasza, le gusta imaginarse que es uno de los
personajes, e incluso, dice, con frecuencia toma fotografías a sus hijos y luego las usa como modelos
para las ilustraciones de sus historias.
Otros títulos suyos publicados en Buenas Noches son: No te rías, Pepe, El estofado del lobo, Cuando
el elefante camina, El tigre y el ratón, El día de campo de don Chancho, Dorotea y Miguel, Mi día de suerte,
Los secretos del abuelo sapo y Choco encuentra una mamá.
Este cuento invita a reflexionar acerca del significado del poder y de cómo éste va más allá de la
fuerza física, de la agresividad o del temor que alguien pueda infundir. El poder tiene que ver con
nuestras capacidades naturales y es algo que debemos manejar con cuidado, inteligencia y humildad.
Además, quien verdaderamente tiene poder no tiene que alardear o abusar de él, ni tiene que demos-
trarlo compitiendo con otros; simplemente lo usa cuando es necesario.
Las ilustraciones son tiernas y graciosas, y resaltan bien las expresiones y emociones de los perso-
najes.
ACTIVIDADES
Invite a los pequeños a fabricar sus propias coronas. Recorte para cada niño dos franjas de 15 x 50
cm, una de cartulina y otra de papel dorado o amarillo. Pegue una sobre la otra. Pida a los niños que
recorten un lado de la banda en forma de zigzag. Ayúdeles a unir los dos extremos de la banda según
la medida de la cabeza de cada uno. Finalmente, cada niño deberá decorar su corona con papeles de
colores de diferentes formas.
¡SANTO CIELO!
Los animales del cuento intentaron asustar a la ancianita haciendo gestos terribles. Pida a cada
chico que invente el gesto más aterrador que se le ocurra, para presentarlo a sus compañeros. Una
vez que todos hayan mostrado su gesto, se elegirán los tres más temibles, y entre ellos, se escogerá al
niño más “monstruoso” de la clase... que no necesariamente es el más poderoso.
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El más poderoso
Invite a los pequeños a moldear en arcilla una piedra parecida a la piedra del cuento. La piedra
debe tener un lado plano y amplio para que, al secarse, sea posible escribir sobre ella. Los niños
deberán buscar una frase célebre, divertida o que les resulte llamativa, para escribirla sobre la piedra
con un plumón. Ponga todas las piedras sobre una mesa, de forma que todos puedan leer lo que sus
compañeros escribieron.
EL MÁS... MÁS
Cada niño tiene cualidades importantes, y entre ellas, habrá alguna que resalte sobre las demás.
Con ayuda del grupo entero, trate de establecer cuál es esa característica positiva de cada uno. Luego,
cada niño hará un letrero en cartulina, en el que se haga referencia a ese atributo de la siguiente forma:
“El más alegre”, “El más creativo”, “El más ordenado”, etc.
PROYECTOS
EL VERDADERO PODER
79
El más poderoso
Aparte de rugidos, gruñidos y soplidos, ¿qué otros sonidos realizan los animales?
Elabore una lista de animales y pida a los pequeños que reproduzcan el sonido que emite cada uno
de ellos. Después, pregunte a los pequeños cómo se denomina cada sonido; para averiguar el nombre
de algunos de ellos deberán acudir a la biblioteca.
80
EL MISTERIO DE LAS
BOLITAS DE COLORES
EDNA ITURRALDE
Cerca de la casa de Conejo acampó un circo. Conejo sintió curiosidad por conocerlo, así que salió
de su madriguera a la superficie. Luego de avanzar un poco encontró un montón de curiosas bolitas
de colores. Intrigado, se acercó a ellas y las olfateó. Descubrió que eran caquitas, “¿De quién podrían
ser?”, se preguntó, y en seguida se dirigió al circo, seguro de que allí encontraría la respuesta. Interrogó
a varios animales, pero ninguno le resolvió el misterio, así que decidió esconderse, esa misma noche,
entre las hojas de zanahoria esperar allí a que apareciera el dueño las caquitas de colores. Resultó ser
una coneja, la coneja del mago del circo que, con tanta magia rodeándola, tenía su sistema alterado.
Conejo y Coneja quedaron encantados el uno con el otro y decidieron vivir juntos y tener muchos
conejitos que, por supuesto, hicieron muchas caquitas de colores.
LA AUTOR Y LA ILUSTRADORA
Edna Iturralde nació en Quito en 1948 y es madre de seis hijos. Se ha dedicado a la literatura in-
fantil porque encuentra maravilloso entregarle sus historias a los niños, que, en su opinión no tienen
tantos prejuicios como los adultos. Ha escrito 16 títulos en los que aborda temas multiculturales y
étnicos. Ha ganado importantes premios entre los que se destacan el Premio Nacional de Literatura
Infantil y Juvenil Darío Guevara Mayorga, y el Skipping Stones Honor Award a la diversidad étnica
e intercultural, en Estados Unidos.
81
El misterio de las bolitas de colores
Eulalia Cornejo nació en 1973, estudió diseño gráfico, diseño tecnológico y comunicación visual.
Ha ilustrado libros infantiles para una gran cantidad de compañías publicitarias y ha recibido impor-
tantes premios, entre ellos, el primer premio en el National Concours for Picture Book Illustration,
organizado por la Graphic Designers Association en 1994.
Esta historia es muy útil para fomentar la curiosidad en los niños, pues alienta su espíritu investigativo
y los motiva a aproximarse a lo que no comprenden. De igual forma, ofrece un contexto propicio para
invitarlos a aprender sobre el funcionamiento interno del cuerpo humano y de otros animales, en este
caso específico, en lo que tiene que ver con el aparato digestivo y excretor. El libro cuenta, además,
con unas tiernas, coloridas y cómicas ilustraciones que resaltan las expresiones de los personajes.
ACTIVIDADES
Entregue a los niños plastilina de diferentes colores, e invítelos a formar la mayor cantidad de bolitas
de varios tamaños. Luego entrégueles otros materiales como cuerdas, palitos o trozos de alambres, y
pídales que ensamblen las bolitas con ellos para crear diferentes figuras. Pueden fabricar, por ejemplo,
estructuras móviles para colgar, pulseras, muñecos de nieve, gusanos, etc.
Invite a los niños a participar en la resolución de algunos misterios. Consiga piezas o partes sueltas
de objetos o aparatos conocidos por los pequeños, procurando que sean curiosas (que no sea obvia
su función), por ejemplo, un circuito interno de un televisor, un rodamiento de una bicicleta, etc.
Presénteles las piezas una por una y motívelos a que indaguen, mediante preguntas de respuesta SI o
NO, a qué aparatos u objetos pertenece cada una.
82
El misterio de las bolitas de colores
bres y algunos retazos de tela. Ayúdele con cuidado a cada uno a dar forma al alambre para formar
las dos orejas y sujetarlas al soporte que sea el caso. Luego deberán envolver la estructura con la tela
y decorarla de maneras creativas (con moños y cintas, por ejemplo). Podrán darles diversas formas y
expresiones manipulando suavemente los alambres.
MISTERIOSAS SILUETAS
La conejita del cuento era difícil de reconocer porque se cubría con una capa. Elija a cinco niños de
su clase, llévelos donde los demás no puedan verlos, y cubra bien a cada uno con una manta. Luego
ubíquelos frente a sus compañeros y asígneles un número de 1 a 5. Los demás deberán adivinar y
escribir en una hoja a quién corresponde cada número. Para darles pistas, pídale a los chicos ocultos
que se muevan en silencio. Al terminar se recogerán las hojas, los niños ocultos se descubrirán y
se contarán los aciertos. Luego puede hablar con los chicos sobre lo que les permitió en cada caso
reconocer a sus compañeros.
Reúna bastantes canicas y organice una competencia entre los chicos: trace una línea en el piso cerca
de una pared y pida a los niños que lancen las canicas desde un punto del salón, de modo que las
hagan llegar hasta el otro lado de la línea. Deben cuidar que el lanzamiento no sea muy fuerte para que
no reboten contra la pared y se devuelvan. Ganará quien haya dejado la canica más cerca al muro.
PROYECTOS
MUNDOS SUBTERRÁNEOS
83
El misterio de las bolitas de colores
¿Qué misterios no han sido resueltos del todo por los seres humanos?
Cuéntele a los niños sobre algunos misterios legendarios (la existencia de seres extraterrestres, la
desaparición de los dinosaurios, la construcción de las pirámides de Egipto, etc.) y pídales que, por
grupos, escojan uno de ellos. Cada grupo deberá buscar en la biblioteca las explicaciones que se han
dado a ellos, para luego compartirlas en clase con los demás. Deberán establecer entre todos cuáles
han sido descartadas y cuál es en cada caso la que se considera la más plausible.
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EL NIÑO QUE PERDIÓ EL OMBLIGO
JEANNE WILLIS – TONY ROSS
Al despertarse una mañana, el niño de esta historia descubre que ha perdido su ombligo y decide
salir a la selva a buscarlo. En el camino se encuentra con diversos animales, a los que se que se acerca
muy gentilmente para preguntarles si tienen su ombligo. Usando una escalera, sube a examinar a una
jirafa; luego habla con un gorila, busca entre el pelo de un león, se encarama en la trompa de un elefante
y se encuentra con otros varios animales, pero ninguno de ellos tiene su ombligo. Finalmente, decide
preguntarle a un cocodrilo que está escondido bajo el agua y tiene una actitud sospechosa. Cuando el
animal se da la vuelta y muestra su panza llena de escamas, el niño se sorprende al ver que es él quien
ha tomado su ombligo. El cocodrilo explica que lo está lavando para quitarle las motitas, e invita al
niño meterse al pantano. El niño decide intentarlo, y... ¡Sorpresa! ¡Logra rescatar su ombligo!
LA AUTORA Y EL ILUSTRADOR
Jeanne Willis y Tony Ross constituyen un ensamble de escritora-ilustrador que se ha hecho muy
famoso en Inglaterra.
Jeanne Willis es una escritora británica que se educó como redactora de textos publicitarios. En
ese campo trabajó para varias agencias en el desarrollo de publicidad para prensa y de comerciales
para televisión, radio y cine. Hoy día es escritora de tiempo completo y sus libros se hacen acreedores
a las mejores distinciones internacionales en la categoría de libros ilustrados. Entre sus numerosos
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El niño que perdió el ombligo
escritos, publicados desde 1986, se destaca, El niño y los osos de peluche publicado también en Buenas
Noches.
Tony Ross es también británico. Es un reconocido ilustrador y autor de libros infantiles. Sus li-
bros divierten y estimulan la imaginación de los pequeños lectores, y han recibido también grandes
distinciones. Buenas Noches ha publicado otros dos trabajos suyos: ¿Cómo era yo cuando era un bebé?
y ¿Será porque...?
De manera sencilla, enternecedora y divertida, El Niño que Perdió el Ombligo relata una insólita
experiencia de un niño: la pérdida de su ombligo. El contenido de esta historia resalta valores como la
autoestima y el respeto, pues invita a los pequeños a preguntarse por su propio cuerpo y a tomar con-
ciencia de la importancia que tiene. De igual manera, en la presente historia ocupan un lugar especial
el reconocimiento de los otros y el respeto de la diferencia, dos valores que protagonista refleja bien
en su trato con los distintos animales. En este sentido, la propuesta de tener confianza en los demás,
evidente al final de la historia, permite reflexionar sobre la tolerancia, la convivencia y la lealtad.
Las creativas, coloridas y expresivas ilustraciones de Ross, permiten que la actividad de leer y ob-
servar este cuento sea una divertida sucesión de sorpresas y emociones.
ACTIVIDADES
EL GUSANITO ANDARIEGO
El tema del libro resulta muy útil para trabajar con los niños temas de autoconocimiento en rela-
ción con sus cuerpos. Disponga sobre el piso colchonetas o salga al prado, de modo que los niños
puedan tenderse. Pídales que se acuesten boca arriba y cierren los ojos para iniciar el “juego del gu-
sanito andariego”. Se trata de un gusanito curioso al que le gusta conocer los cuerpos de los niños:
hábleles de cómo entra por su ombligo y va recorriendo el pecho, la cabeza, los brazos, las piernas,
etc. Cuando el gusanito llega las axilas y a la planta de los pies les hace cosquillas, pues se alimenta
de la risa de los niños.
86
El niño que perdió el ombligo
UN SALÓN DE COCODRILOS
El cocodrilo del cuento tiene escamas. Ayude a los niños a recordar la figura de las escamas (puede
ilustrarla con media circunferencia de 8 cm de diámetro) y entrégueles papel transparente de colores
verdes y amarillos. Invítelos a que recorten varias escamas y a que las peguen con cinta adhesiva sobre
la ropa, en diferentes partes de su cuerpo. Este será un salón… ¡lleno de cocodrilos!
Para poder encontrar el ombligo de la jirafa el niño del cuento tuvo que subir a una escalera. Motive
a los pequeños a que imaginen qué cosas podrían ver si fueran tan altos como una jirafa. Permítales
que se paren de sus puestos para que puedan crear la sensación de ser muy altos. Luego, invítelos a
dibujar lo que vieron o imaginaron desde las alturas. Aproveche esta actividad para trabajar conceptos
relacionados con el tamaño: alto, bajo, mediano.
En el cuento había todo tipo de animales, incluyendo uno muy grande y otro muy pequeño. Como
complemento a la actividad anterior, relacionada con los tamaños, invite a los niños a buscar cuál es el
animal más grande y cuál el más pequeño que aparece en el libro. Luego ponga a su disposición plastilina
e invítelos a realizar los ombligos de estos dos animales. ¿Qué tan diferentes podrán ser?
PROYECTOS
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El niño que perdió el ombligo
LA CIUDAD Y LA SELVA
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EL NIÑO Y LOS OSOS DE PELUCHE
JEANNE WILLIS – SUSAN VARLEY
Un día tres osos de peluche, uno grande, uno mediano y uno pequeño, hallan en el bosque un
niño de brazos. Viendo que el bebé se encuentra solo en el mundo, los osos deciden llevarlo con
ellos a su cabaña. Cada oso tiene una opinión diferente sobre las cuestiones relacionadas con el bebé:
¿por qué llora?, ¿qué nombre darle?, ¿estará bien quedarse con él? Finalmente los osos lo adoptan, el
tiempo pasa y el niño crece aprendiendo a vivir como los osos de peluche, haciendo las cosas como
ellos las hacen: caminando y gruñendo de la misma manera, girando las piernas, durmiendo entre
los armarios, sentándose sobre las repisas y disfrutando de los abrazos.
En su cuarto cumpleaños, el niño recibe sorpresivamente la visita de su verdadera madre, quien,
además de darle el más grande abrazo de oso, le da el mejor regalo que pudiera haber recibido: lo
lleva con ella a casa, en compañía de los tres osos de peluche.
LA AUTORA Y LA ILUSTRADORA
Jeanne Willis es una escritora inglesa que se educó como redactora de textos publicitarios. En ese
campo trabajó para varias agencias en el desarrollo de publicidad para prensa y de comerciales para
televisión, radio y cine. Hoy día es escritora de tiempo completo y sus libros se hacen acreedores a las
mejores distinciones internacionales en la categoría de libros ilustrados. Entre sus numerosos escritos,
publicados desde 1986, se destaca El niño que perdió el Ombligo, publicado también en Buenas Noches.
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El niño y los osos de peluche
Susan Varley es una de las más destacadas ilustradoras británicas de libros. Obtuvo su título como
ilustradora y diseñadora gráfica en el Manchester Polytechnic. Ha recibido numerosos reconocimientos
al rededor del mundo, entre los que se destaca el prestigioso premio Mother Goose en 1985.
El niño y los osos de peluche es una historia que combina numerosos elementos fantásticos con un
importante trasfondo educativo referente a la adopción. El relato resalta, como valor trascendental
para apoyar este tipo de procesos, el amor desinteresado: aquel en el que el afecto no tiene medida, en
el que cada pequeño detalle resulta fundamental y que debe estar siempre presente en las relaciones
familiares. La ternura que encierra cada sonrisa, cada beso o cada abrazo, es trascendental e irrempla-
zable y lo es más al provenir de las personas que más nos quieren: nuestros padres.
Las ilustraciones, llenas de ternura, demuestran un especial interés en los trazos y colores suaves,
así como en la definición de los detalles.
ACTIVIDADES
Organice a los pequeños de su clase por parejas. En cada pareja, uno de los niños representará a
un oso de peluche, mientras el otro imitará cada una de sus acciones y movimientos; sugiérales utili-
zar algunas ideas del cuento, como gruñir, girar las piernas o dar abrazos, e invítelos a imaginar qué
otras cosas podrían hacer los osos de peluche. Puede variar esta actividad tomando como base otros
muñecos o juguetes para que los niños los representen.
Pregunte a cada niño cuál es su muñeco favorito y pídale que imagine qué acciones realizaría si
estuviera vivo: su forma de comer, de moverse, las cosas que diría, los lugares que visitaría, etc. Luego,
solicíteles que plasmen esas ideas en el papel mediante uno o varios dibujos. Si dispone de tiempo
suficiente, pregunte a cada uno qué ha dibujado y transcriba, bajo el dibujo, el nombre del muñeco
y una breve descripción de sus acciones.
90
El niño y los osos de peluche
Ayude a los chicos a construir sus propios gorros de fiesta: prepare un círculo de cartulina (con un
diámetro de 30 cm aprox.) para cada uno de los chicos; corte en línea recta desde un extremo hasta el
centro, forme un cono y péguelo con cinta adhesiva o grápelo. Dé rienda suelta a la creatividad de los
niños a la hora de decorarlos, utilizando trocitos de papel de colores, crayones, plumones o témperas.
En la historia, los tres osos tenían tamaños diferentes: grande, mediano y pequeño. Utilice esta
idea para trabajar el concepto de tamaño con los niños. Pídales que comparen parejas de objetos que
encuentren en el salón de clase: sillas, mesas, lápices, libros. Luego, para incrementar la dificultad,
aumente a tres la cantidad de objetos a comparar.
Así como en el cuento los tres osos llamaron al niño “Rubito Bonito Chiquito”, invite a los niños
a pensar en nombres que describan alguna característica particular de sí mismos o de sus compañeros.
Es importante que guíe a los pequeños a ser respetuosos en sus apreciaciones y propuestas, y que
los motive a hacer énfasis en las cualidades positivas de la personalidad. De igual manera, procure
disminuir la importancia de sus rasgos físicos y/o de sus pertenencias materiales.
Empleando arcilla o plastilina, solicite a los niños que elaboren la figura de un oso de juguete. Para
hacerlo más llamativo, y dependiendo del tiempo del que disponga, al terminar permita que los vistan
con cintas en el cuello y con chalecos (pueden utilizar en ello cintas delgadas de colores y retazos de
tela). Si trabaja con arcilla, podrá también pedirles a los chicos que pinten las figuritas ya secas con
témperas de colores.
PROYECTOS
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El niño y los osos de peluche
peluche, pregunte a los pequeños qué cosas caracterizan el crecimiento de un niño que ha vivido nor-
malmente con su familia: cómo se mueve, cómo se viste, dónde duerme, qué le gusta hacer, qué cosas
necesita para estar bien. Pídales nombrar todas estas características que han pensado y anótelas en una
gran cartelera. Aproveche esta actividad para trabajar con los chicos los aspectos básicos del crecimiento
en la infancia, a nivel físico y socio-afectivo.
¿Qué son los seres vivos y qué son los seres inanimados?
Recuerde a los pequeños las diferencias entre un ser viviente y un ser inanimado, y luego pídales que,
por grupos, seleccionen y recorten imágenes de revistas y periódicos que ejemplifiquen ambos tipos de
seres. Utilizando cinta adhesiva, solicíteles que ubiquen en una pared del salón todos los recortes de
seres vivos y, en la pared contigua, los que contienen seres inanimados.
¿Qué actividades comparten los niños con sus madres y sus padres?
El comienzo de la historia nos muestra al niño y a su madre paseando por un bosque. Divida a
los niños en grupos y pídales que se cuenten entre sí qué actividades realizan junto con sus padres,
ya sea dentro de su casa o fuera de ella. Cada grupo deberá elegir la historia más divertida, extraña o
llamativa, y podrá compartirla con todos los demás.
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EL PRINCIPE PEDRO Y EL OSO DE PELUCHE
DAVID MCKEE
El Príncipe Pedro está próximo a cumplir años, así que el Rey y la Reina le preguntan qué le gustaría
recibir de regalo. La respuesta de Pedro es contundente: un oso de peluche. Sin embargo, sus padres
consideran que este no es un regalo digno para un príncipe y le ofrecen obsequios más lujosos: una
espada de plata, una corona nueva, un caballo blanco, un trono, una armadura y una carroza. Es tal la
insistencia del pequeño Pedro, que los reyes aceptan finalmente la idea del oso, pero, sin embargo, le
obsequian uno de oro. Esto decepciona un poco a Pedro, pues el oso es muy duro y frío. No obstante,
en la noche cuando se dispone a dormir, el pequeño ve que el oso llora y, después de pensarlo un
poco, decide darle un abrazo. A la mañana siguiente el oso se ha convertido en un oso de peluche.
La felicidad de Pedro es inmensa y poderosa, tanto que se la contagia a sus padres.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
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El Principe Pedro y el oso de peluche
utilizados para desarrollar películas y series de televisión, y se ha hecho famoso especialmente por la
serie de Elmer, que reúne las aventuras de un carismático elefante a cuadros, publicadas también por
Editorial Norma.
La historia resalta la importancia del afecto y el poder que tienen las demostraciones de cariño.
Además, subraya el verdadero valor de los regalos, que no radica en su tamaño o su costo, sino en
el cariño que expresamos a los demás al obsequiarlos y en lo que pueden llegar a representar, por
simples que sean.
Las ilustraciones son una excelente muestra del original estilo de David Mckee: los objetos y per-
sonajes son representados con gran colorido pero en una sola dimensión, como si se tratara de un
collage de figuras planas, e incluyen bonitos detalles llenos de humor.
ACTIVIDADES
EL SALÓN ES UN CASTILLO
Divida a los chicos en cuatro grupos y proporciónele a cada uno los siguientes materiales: un pliego
de papel, lápices, plumones y papeles de colores. Cada grupo se encargará de realizar un mural en
el que se ilustre una parte específica de un castillo: la entrada, un salón, el comedor, una torre, etc.
(busque imágenes en libros y revistas que sirvan de modelos). Cada mural se ubicará en una pared
del aula, de forma que ésta quede convertida en un gran castillo.
Asigne a cada niño un día del mes diferente en el que tendrá la oportunidad de ser el “Príncipe de
la clase”. En su día, cada pequeño tendrá privilegios especiales, y también algunas responsabilidades:
sus compañeros le llevarán algún pequeño obsequio (por ejemplo, una golosina), y si hay conflictos
tendrá que ayudar a solucionarlos o tomar decisiones al respecto. Asigne a cada niño un día por
sorteo o por orden alfabético. Al final del mes podrá premiar al príncipe más generoso, al más justo,
al más valiente, etc.
94
El Principe Pedro y el oso de peluche
ACORAZADOS
A Pedro le ofrecieron una armadura como regalo. Ayude a los niños a construirse sus propias
armaduras utilizando cartón, papel de aluminio, lazos y cinta adhesiva. Prepare algunos patrones que
faciliten la medida y el recorte del cartón, simulando las partes de la armadura: el casco, el pecho,
protecciones para brazos y piernas, etc. Luego de cortarlas, forre cada parte con el papel metálico y
utilice los lazos para ajustar las piezas al cuerpo de los chicos.
Otro de los regalos ofrecidos a Pedro fue una espada de plata. Pida a los niños que lleven al salón
de clases algunos juguetes bélicos que les pertenezcan: espadas, cuchillos, pistolas, rifles, etc. Invíte-
los a recrear durante algunos minutos algunos de los juegos en los que emplean esos materiales. Al
finalizar, y con base en las acciones realizadas por lo pequeños al jugar, reflexione con ellos acerca de
los aspectos positivos y negativos de la existencia de los juguetes bélicos.
PROYECTOS
CUESTIÓN DE CARIÑO
¿Por qué utilizamos cualidades físicas para referirnos al carácter de las personas?
Haga en la pizarra un cuadro comparativo con la siguiente lista de cualidades o adjetivos: frío - cálido,
duro - blando, flexible - rígido, dulce - amargo, fuerte - débil. Organice a los niños en cinco grupos y
pídales que reflexionen sobre qué queremos decir al calificar a las personas con estos adjetivos… ¿que-
remos decir que son, por ejemplo, “dulces” en sentido literal (físico) o figurado (de temperamento)?
95
El Principe Pedro y el oso de peluche
Pídale a cada grupo que represente ante la clase una de las parejas de cualidades en sus dos sentidos
(literal y figurado) para apreciar el contraste entre ambos.
LA FAMILIA REAL
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EL TIGRE Y EL RATÓN
KEIKO KASZA
El tigre y el ratón son buenos amigos; sin embargo, tienen algunos problemas. Cada vez que juegan
a los vaqueros, Tigre quiere hacer de bueno, pues el bueno siempre gana. Cuando comparten un
bizcocho, Tigre toma el pedazo más grande y cada vez que Tigre ve una flor que le gusta, manda al
ratón a recogerla.
Un día, el ratón construye un castillo y se lo muestra a Tigre. Este le dice: “Buen trabajo”, pero
luego da un salto y lo destruye. El ratón se molesta mucho, le dice al tigre que ya no son amigos y se va
furioso. Más tarde, Tigre encuentra a Ratón y le dice que ha reconstruido su castillo. El ratón verifica
que así es, pero insiste en que ya no son amigos. Entonces juegan a los vaqueros y Tigre permite a
Ratón ser el bueno y deja que, al compartir un bizcocho, Ratón se lleve el pedazo más grande; pero,
aún así, este no acepta ser su amigo. Finalmente, Tigre recoge una flor y se la regala a Ratón. Desde
entonces, son los mejores amigos, se turnan para todo y se reparten los bizcochos por la mitad.
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Keiko Kasza es escritora e ilustradora de sus propios cuentos. Nació en una pequeña isla de Japón
pero se mudó a los Estados Unidos para estudiar en una universidad de California. Allí se casó con
un norteamericano y en la actualidad vive en Indiana con su esposo y dos hijos.
97
El tigre y el ratón
Sus libros infantiles han sido muy exitosos debido a sus divertidas y aleccionadoras historias, y a
sus hermosas ilustraciones. Al inventar sus relatos, afirma Kasza, le gusta imaginarse que es uno de los
personajes, e incluso, dice, con frecuencia toma fotografías a sus hijos y luego las usa como modelos
para las ilustraciones de sus historias.
Otros títulos suyos publicados en Buenas Noches son: No te rías, Pepe, El estofado del lobo, Cuando
el elefante camina, Choco encuentra una mamá, El día de campo de don Chancho, Dorotea y Miguel, Los
secretos del abuelo sapo y El más poderoso.
El tigre y el ratón habla sobre el profundo valor de la amistad, destacando la importancia del equili-
brio y la reciprocidad. Sólo con ellos pueden las personas sentirse cómodas y crecer juntas, aprender
una de la otra, apoyarse y compartir de manera justa lo material, lo emocional y lo espiritual.
La historia también permite reflexionar sobre el hecho de que ser grande o pequeño no nos hace
necesariamente fuertes o débiles, ni determina nuestro carácter o nuestras intenciones, y destaca la
importancia de reconocer nuestros errores y de perdonar los de los demás.
ACTIVIDADES
Invite a los pequeños a participar del siguiente juego de vaqueros. Divida al grupo en dos. Un grupo
hará de vaqueros y el otro de ladrones. Los vaqueros tendrán lazos largos o aros de hule para “atrapar”
a los ladrones. Éstos deberán recorrer el espacio en círculos. Cuando un vaquero sea atrapado deberá
cumplir una penalidad como, por ejemplo, dar brincos en un pie o bailar sin música. Al terminar la
ronda, invierta los papeles de los equipos.
Invite a los pequeños a fabricar flores como la que Tigre le regaló a Ratón. Para elaborarla necesi-
tarán pegante, palitos de medera de 15 cm y papel amarillo, rojo y verde. Harán el centro de la flor
recortando círculos de 5 cm de diámetro en el papel amarillo. Para los pétalos, dibujarán y recortarán
en el papel rojo bastantes figuras pequeñas en forma de gotas; luego las pegarán al centro amarillo.
98
El tigre y el ratón
Para hacer el tallo, pídales que forren el palito con el papel verde y, finalmente, que fijen con pegante
la flor.
A COMPARTIR JUSTAMENTE
Invite a los pequeños a elaborar en grupo, con plastilina, algunos bizcochos como los del cuento.
Luego, divídalos por grupos de diferente número de integrantes (máximo 5) e invítelos a repartirse
los bizcochos. Aproveche esta actividad para trabajar dos temas importantes: el concepto de equidad
(la justa medida de los trozos que corresponden a cada integrante) y algunas nociones básicas sobre
fracciones.
Invite a los pequeños a actuar como seres grandes y fuertes, a que realicen movimientos amplios
y pesados, y a que engruesen la voz. Luego, pídales que se conviertan en personajes pequeños y
vulnerables, que se muevan en espacios reducidos y que expresen fragilidad. Esta actividad es útil
para ampliar el rango de expresión de los chicos, y contribuye al desarrollo de su motricidad y a la
conciencia de su propio cuerpo.
PROYECTOS
99
El tigre y el ratón
hacerle un regalo. Si este es el caso, proponga un día especial en el que los amigos se entreguen los
regalos y las cartas.
CASTILLOS RECICLABLES
¿Cuáles son los animales más pequeños de la naturaleza, cuáles los más grandes?
Reúna a lo chicos en grupos e invítelos a debatir qué animal es el más pequeño y cuál el más gran-
de. Después pueden hacer una visita a la biblioteca para averiguar quién tiene la razón. Seguramente,
ninguno de los pequeños acertará, así que este ejercicio resultará útil para que los niños aumenten
sus conocimientos sobre la fauna y los sustenten científicamente.
¿Qué ventajas y qué desventajas puede traer ser muy grande o muy pequeño?
Organice a los niños en varios grupos y pídales que actúen como esos pequeños y grandes anima-
les, resaltando las ventajas y desventajas de cada tamaño. ¿Qué cosas se pueden hacer siendo muy
pequeño o muy grande?, ¿cuáles no? Anote en la pizarra las conclusiones a las que lleguen los chicos
después de esta experiencia.
100
ESTELA, LA ESTRELLA DE MAR
MARIE-LOUISE GAY
Estela y su hermanito Sam van a pasar un día al mar. Estela ya lo conoce. En cambio, Sam lo visita
por primera vez, así que tiene muchas preguntas: ¿es fría el agua?, ¿es muy hondo?, ¿hay monstruos? En
medio de su incertidumbre, el pequeño no estaba muy seguro de querer meterse al agua. Estela, con
una inmensa conciencia de la magia que encierra el mar, responde segura a todas las preguntas de su
hermano. Le explica, por ejemplo, que las estrellas de mar vienen del cielo, que son estrellas fugaces
que se enamoraron del mar. Las inquietudes de Sam, por otro lado, están cargadas de candidez: ¿los
caballitos de mar relinchan?, ¿el pez gato ronronea?, ¿el mar toca el cielo?
Y así transcurre el día, entre preguntas y respuestas en medio de mágicas y maravillosas aventuras.
Finalmente, la indecisión y el miedo de Sam desaparecen; y encantado por las maravillas del agua,
decide entrar al mar.
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Marie-Louise Gay nació en Québec, Canadá, y es una de las autoras más importantes, prolíficas
y premiadas de su país. Desde pequeña se mostró muy interesada en los libros y su afición por las
artes gráficas surgió en la adolescencia. En Montreal y luego en San Francisco, cursó estudios de
artes visuales en importantes academias. Siendo estudiante, empezó a hacer caricaturas y dibujos para
101
Estela, la estrella de mar
publicaciones editoriales y libros educativos. Sin embargo, pronto dejó de sentirse identificada con
las historias y desde 1980 escribe e ilustra sus propios libros.
Estela, la estrella del mar es un relato tan sencillo como fascinante, cargado de elementos enterne-
cedores y aleccionadores. La historia invita a reflexionar acerca de lo bello que es el mundo que nos
rodea, un oficio en el que los niños en general son expertos; en ellos es natural el asombro ante los
detalles que hacen placentero vivir. Así, este cuento ofrece un contexto propicio para estimular en los
pequeños el espíritu investigativo, resaltando la importancia de preservar las virtudes de su mirada
ingenua y cálida.
En las ilustraciones que acompañan la historia se mezclan los colores brillantes, los trazos casuales
y la minuciosidad en la composición de las figuras y los fondos.
ACTIVIDADES
UN MAR DE ESTRELLAS
Invite a los chicos a elaborar su propia estrella de mar, utilizando arcilla o plastilina. Consiga una
imagen, en un libro o una revista, que los niños puedan utilizar como referente y asesórelos en el pro-
ceso de moldearla. Si emplea arcilla, una vez que las figuras se sequen, puede pedirles a los pequeños
que las pinten y las decoren con cintas de colores brillantes.
En el cuento se mencionen algunas especies raras de peces, como el pez gato, el pez perro, el pez loro
o el pez sapo. Pida a los pequeños que elijan uno y que lo dibujen tal como se lo imaginan. Invítelos
a ser creativos. Organice una exposición de todos los trabajos en una de las paredes del aula.
AVENTURAS SUBMARINAS
Invite a los niños a imaginar que el salón de clases es una ciudad bajo el mar. Con la ayuda de los
chicos, disponga los objetos y los muebles que haya dentro para tal efecto. Puede reunir, por ejemplo,
102
Estela, la estrella de mar
mesas y sillas para simular corales y arrecifes, y utilizar telas y papeles de tonos azules y verdes para
simular el agua. Estimule a los chicos a desplegar su creatividad en la decoración del espacio y en sus
formas de exploración y desplazamiento.
VAMOS A PESCAR
Organice el siguiente juego: dos o más niños serán pescadores y el resto del grupo hará las veces
de peces nadando en el mar. Secretamente, asigne a los “peces” un valor al azar entre 1 y 15; este
número equivaldrá al peso de cada pez. Los pescadores tendrán una cuerda, a cuyo extremo va atada
una bolita de plástico liviana que servirá como caña de pescar. Deben lanzarla con cuidado, por tur-
nos, hacia los peces. Cada vez que alguno sea pescado deberá revelar su valor secreto a todos. Ganará
quien atrape el pez con el valor más alto.
TRANSPORTES MARÍTIMOS
Los seres humanos utilizamos barcos y botes para recorrer grandes cantidades de agua y para co-
nocer los secretos del mar. Ayude a los chicos a construir pequeñas embarcaciones utilizando papel,
corcho o algún otro material que flote. Busque un recipiente amplio y llénelo de agua para que los
niños puedan poner a navegar sus barquitos.
MI VIDA EN EL MAR
Utilizando materiales que se encuentren en el salón de clases, como papel de diferentes colores,
cuerdas, lápices y trozos de tela, invite a los pequeños a disfrazarse como seres marinos: ballenas,
tiburones, algas, pulpos, delfines, etc. Cuando estén listos, sugiérales actuar como el personaje que
han escogido y pídales que interactúen unos con otros.
PROYECTOS
MAR-AVILLOSO
¿Cómo es el mar?
Fije uno o varios pliegos de papel sobre la pared. Divida a los niños en grupos y pídales que hagan
un mural colectivo que refleje cómo es o cómo se imaginan el mar. Luego, solicíteles que investiguen
103
Estela, la estrella de mar
en la biblioteca algunos datos interesantes sobre el mar y sus habitantes. Los chicos deberán revisar
los dibujos que realizaron y confrontarlos con la información que consiguieron para corregir posibles
errores o para agregar nuevos detalles.
104
HASTA MAÑANA, MONITO
ANN WHITFORD PAUL
Tarde en la noche, papá mono invitó a monito a ir a la cama. El pequeño, negando con la cabeza,
le explicó que primero tenía que ir a “dar las buenas noches”. Entonces, dando un gran salto entró a
la gran carpa del circo, aterrizó sobre el maestro de ceremonias y le dio las buenas noches. Después,
saltó por entre los aros de los perros y les deseó una buena noche. Y así sucesivamente, en medio de
alegres piruetas el monito les dio las buenas noches a los payasos, al caballo, al león, al elefante, al
fortachón, a la banda de músicos y a los malabaristas. Finalmente, el monito trepó muy alto. Entonces
todos le gritaron que bajara, así que dio un brinco y fue a parar a los brazos de su madre: “Buenas
noches, mamá”, le dijo; acto seguido, cayó en los brazos de su padre, el público aplaudió entusiasmado
y el monito se despidió. Ahora sólo queda un último buenas noches: “¡Buenas noches, yo!”, se dijo
a sí mismo el monito.
LA AUTORA Y EL ILUSTRADOR
Ann Whitford Paul es autora de diferentes tipos de textos, incluyendo poesía y libros ilustrados en
verso y en prosa. Decidió escribir estos últimos tras varios años de leer historias a sus cuatro hijos a la
hora de dormir. Vive en Los Ángeles, Estados Unidos, con su esposo y dicta cursos sobre la escritura
de libros ilustrados en UCLA. Ha sido ganadora de numerosos premios.
105
Hasta mañana, monito
David Walker es un ilustrador estadounidense. Ha dedicado toda su vida al dibujo; trabajó ini-
cialmente como director artístico para una compañía que producía tarjetas de agradecimiento, pero
actualmente tiene su propia empresa, un reconocido estudio en el que se diseñan diferentes productos
que van desde papelería hasta decoración para hogares. Vive en Carolina del Norte con su esposa y
sus dos hijas.
Hasta mañana, monito es una historia sencilla, llena de movimiento y diversión, que destaca la
importancia de un hábito de gran valor afectivo: dar las buenas noches a nuestros allegados.
El cuento puede ser aprovechado para fomentar en los niños acciones cordiales importantes para unas
sanas relaciones sociales, y en particular, las que ayudan a fortalecer la unión fraternal y familiar.
Las ilustraciones, que combinan colores vivos y claros, se destacan por su ternura y dinamismo.
ACTIVIDADES
PERROS O PELOTAS
En el cuento hay perritos saltarines que juegan en los aros. Lleve a un salón amplio algunos aros
de diferentes diámetros. Cuélguelos del techo a diferentes alturas e invite a los pequeños a probar su
puntería: deberán atravesar los aros con pelotas de distinto tamaño. Para estimular la competencia,
asigne valores a cada aro según su altura y el grado de dificultad que exige.
Los payasos son unos integrantes muy importantes del circo. Ayude a los pequeños a maquillarse la
cara utilizando pinturas no tóxicas y, si cuenta con suficiente tiempo, a disfrazarse con ropa de estam-
pados coloridos y curiosos. Luego organícelos en grupos de tres y pídales que planeen y representen
un pequeño acto cómico. Sugiérales ideas: bromas inocentes, caras graciosas y “caídas accidentales”.
No olvide recomendar a los chicos ser cuidadosos en todas sus acciones.
106
Hasta mañana, monito
Todos los nombres de los payasos del cuento empiezan por B. Pida a los pequeños que inventen
nombres divertidos y curiosos para estos personajes a partir de otras letras. Empiece con las vocales,
después, si lo considera apropiado, proponga algunas consonantes que les sean bien conocidas. Este
ejercicio es muy provechoso para estimular en los chicos las habilidades lingüísticas.
PROYECTOS
¡QUÉ MONOS!
107
Hasta mañana, monito
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HORRIBLE MELENA
GERALD ROSE
El león fue invitado a una fiesta que se haría en un barco en el río, y no sabía qué hacer para la
ocasión con su horrible melena, así que no estaba muy contento. La peinó, la cepilló y la encrespó,
pero seguía sin gustarle. Quiso pedir consejo a sus amigos, pero el hipopótamo y el elefante estaban
ocupados arreglándose para la ocasión. El mandril le aconsejó cambiar su peinado y la serpiente el
color del pelo. Al final, el león optó simplemente por ponerse unas cintas.
Cuando comenzó a tocar la banda, todos se pusieron a bailar; el león, en cambio, se quedó quieto,
pues temía que se dañara su peinado. Entonces el hipopótamo empezó a saltar, cada vez más alto,
hasta que se cayó de cubierta. El agua invadía el barco y todos saltaban fuera para salvarse, así que
el león no tuvo más opción que lanzarse también. Al salir del río su melena había perdido todas las
cintas, pero todos estaban fascinados con ella. Ciertamente era el mejor peinado que había tenido. La
fiesta continuó y desde entonces el león no volvió a preocuparse por su peinado.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
Gerald Rose es escritor e ilustrador de un gran número de libros ilustrados infantiles. Su trabajo
ha sido reconocido con importantes galardones, tales como la medalla Kate Greenaway y el Premio
italiano Critici de Erba
109
Horrible melena
Esta historia enseña que no hay que preocuparse demasiado por la apariencia, pues al hacerlo
podemos dejar de disfrutar de la vida. La historia invita a los niños a aceptarse a sí mismos tal y como
son, y a encontrar el justo valor y la belleza que cada uno tiene; resalta la importancia del apoyo y los
buenos consejos de los amigos, y subraya el valor de ser personas capaces de divertirse a pesar de que
las circunstancias parezcan adversas.
Las ilustraciones, llenas de movimiento y muy coloridas, destacan las emociones y el carácter de
los personajes.
ACTIVIDADES
Invite a los niños a recrear una peluquería. Pídale a los chicos que traigan al salón peines, cepillos,
diademas, ganchos, pasadores, cintas, etc., y que se hagan unos a otros peinados raros y novedosos.
Es importante que esta actividad sea bien supervisada, para evitar complicaciones o accidentes, y no es
recomendable que los niños manipulen implementos como tijeras o pinturas y productos químicos.
PEQUEÑOS LEONES
Pida a cada niño que lleve a la clase una foto de sí mismo de un tamaño de 3 x 4 cm, por lo menos.
Ayude a los pequeños a recortar el rostro eliminando la parte correspondiente al cabello, pídales que
la adhieran a una hoja blanca e invítelos a pintarse sus propias melenas utilizando lápices de colores.
Podrán hacerse los peinados más originales y disparatados.
Una de las páginas del cuento ilustra los diversos estilos con que intentó peinarse el león. Enséñeles
esa página a los niños o, si es necesario, entregue a cada uno una fotocopia de ella. Individualmente,
los pequeños deberán darle a cada estilo un nombre a su gusto y luego presentarlo a sus compañeros,
explicando las razones por las que eligió cada nombre.
110
Horrible melena
El león no quería bailar en la fiesta por miedo a que se dañara su peinado. Consiga una música
animada, e invite a los niños a bailar, pero déles indicaciones para que restrinjan algunos movimien-
tos o hagan otros: bailar intentando mover todas las partes del cuerpo excepto la cabeza, dar saltitos
o aplaudir permanentemente, bailar tocándose con un dedo la nariz, etc,. Haga tantas variaciones
como lo desee y, pasado un rato, permita que los chicos mismos, por turnos, den la pauta de los
movimientos.
PROYECTOS
¿Todos tenemos el mismo tipo de cabello? ¿De qué dependen nuestros rasgos físicos?
Pida a los niños que, con ayuda de sus padres o buscando en la biblioteca, investiguen algunos datos
muy básicos acerca de las diferencias genéticas y su efecto sobre aspectos como la forma o el color del
cabello. Haga luego una puesta en común en clase con la información encontrada.
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Horrible melena
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INVITACIÓN A LA FIESTA
DEL GRAN GORILA
GLORIA BAENA
El gran gorila invitó a sus amigos a su fiesta de cumpleaños. El león estaba contento, pues podría
usar su corbata, la serpiente usaría su sombrero de brillantes y el oso hormiguero podría estrenar sus
zapatos. El elefante, en cambio, estaba triste y no quería ir a la fiesta, porque pensaba que, con unas
orejas tan grandes, nada le podría quedar bien. La jirafa, el castor y el avestruz lo consolaron. Ellos
tampoco asistirían a la fiesta porque también se sentían apenados: el avestruz estaba acomplejado con
sus piernas, el castor por ser muy muelón y la jirafa por su cuello tan largo.
El día de la fiesta, los cuatro amigos subieron a la montaña para verla desde la distancia. Entonces
el elefante escuchó el aullido de unas hienas, la jirafa estiró su cuello para confirmarlo y, de inmedia-
to, el avestruz corrió con sus largas piernas para alertar a los invitados de la fiesta. Mientras tanto, el
castor derribó unos árboles y formó una cerca para detener a las hienas. Una vez todos estuvieron
a salvo, el gran gorila les agradeció a los cuatro amigos públicamente y todos los aclamaron. Desde
entonces, el elefante, la jirafa, el castor y el avestruz se sienten muy orgullosos de aquello que alguna
vez les hizo sentir pena.
LA AUTORA Y LA ILUSTRADORA
Gloria Baena nació en Cali, Colombia. En la actualidad se desempeña como profesora de preescolar
en su ciudad de origen.
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Invitación a la fiesta del gran gorila
Laura Osorno es colombiana. Estudió diseño gráfico y ha trabajado como ilustradora de libros
infantiles, de artículos, y de diversas publicaciones vinculadas con el fomento de lectura.
Este cuento resalta la importancia de reconocernos y aceptarnos tal y como somos (con nuestros
defectos y virtudes), pues sólo así nos es posible querernos y que los demás nos acepten. Así mismo,
la historia nos recuerda que lo que nos constituye como personas (tanto lo físico como lo psicológico)
puede ser muy valioso si se ve desde el punto de vista adecuado.
ACTIVIDADES
Los personajes principales de la historia tienen rasgos físicos muy particulares. Invite a los peque-
ños a realizar dibujos en los que representen los rasgos de alguno de estos animales de una manera
opuesta: un elefante con orejas chicas, un castor con dientes pequeños, una avestruz con piernas cortas
y una jirafa con un cuello diminuto. Sugiera otros animales a los que se pueda “caricaturizar” de esta
manera, estableciendo previamente el rasgo relevante de cada uno.
¡SÚPER ELEGANTES!
El león del cuento tenía una elegante corbata rosada. Invite a los pequeños a fabricarse bonitas
corbatas. Ayúdeles a dibujar las corbatas sobre papeles de colores. Luego, pídales que las recorten y
las decoren con dibujos, o pegando sobre ellas trozos de papel de otros colores, en forma de puntos,
cuadros, rayas, etc. Para terminar, fije las corbatas a cuerdas de 35 cm y átelas de modo que cuelguen
sueltas del cuello de los niños.
Elabore una lista de animales que tengan rasgos muy dispares entre sí. Lea la lista a los chicos y
pídales que identifiquen la característica física o la habilidad más notoria de cada uno. Organice a
los niños por grupos, y pídales que realicen un dibujo colectivo en el que inventen un animal que
114
Invitación a la fiesta del gran gorila
reúna varias de esas características. Habrán creado un extraño y sorprendente “Superhéroe de los
animales”.
PROYECTOS
ASÍ SOMOS
¿Para qué les sirven realmente esas particularidades a los animales del cuento?
Solicite a los pequeños que investiguen en la biblioteca la explicación científica de por qué tienen
los animales esas características físicas: por qué el elefante tiene orejas grandes o la jirafa el cuello
largo, cómo utiliza el castor sus dientes y para que le sirven sus piernas largas al avestruz. Los niños
podrán realizar luego una ilustración que muestre la función de cada uno.
¿Por qué tenemos ciertas características físicas, para qué nos sirven?
Pida a los niños que, con ayuda de sus padres expliquen algunos rasgos importantes de la constitu-
ción física del ser humano, por qué se para en dos piernas y no en cuatro, porqué nuestros ojos están
tan cerca uno del otro, por qué el dedo pulgar de nuestras manos se opone a los demás.
¿Qué es un complejo?
Pida a los niños que, con ayuda de sus padres, definan lo que es un complejo: ¿se refiere sólo
al aspecto físico o puede relacionarse con otros aspectos?, ¿por qué surgen los complejos?, ¿cómo
enfrentarlos?, etc. Una vez en clase, se discutirán las conclusiones a las que hayan llegado los niños
con sus padres.
¿En qué situaciones nos podría resultar útil aquello que no nos gusta?
Invite a los niños a que planteen, en grupos, algunas situaciones en las que las características físicas
que se consideren desventajosas puedan ser útiles: ser bajito o muy alto, ser flaco o gordo, tener pier-
nas largas o manos pequeñas. Al final, hágales notar que casi siempre las condiciones física pueden
resultar ventajosas de alguna manera.
115
116
LA ABUELITA DE ARRIBA Y
LA ABUELITA DE ABAJO
TOMIE DE PAOLA
Tomás visitaba todos los domingos a su abuela y su bisabuela, que vivían juntas. La abuela pasaba
mucho tiempo en la cocina, en el primer piso, y la bisabuela siempre estaba metida en su cama, en
el segundo; así que Tomás las llamaba “Abuelita de arriba” y “Abuelita de abajo”. El niño compartía
muchas cosas con ellas: charlaban, comían mentas, tomaban siestas; y las acompañaba incluso a
peinarse. Una noche la abuelita de arriba murió. El pequeño se sintió muy triste, pero su madre le
explicó que su abuelita siempre estaría en su memoria y su corazón. Entonces, una noche, al ver una
estrella fugaz en el cielo Tomás pensó que la estrella era un besito de su abuelita de arriba. Mucho
tiempo después la abuelita de abajo también murió. Desde entonces, al ver las estrellas, Tomás piensa:
“ahora ambas son abuelitas de arriba”.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
Tomie de Paola nació en Connecticut, Estados Unidos, en 1934. Desde muy joven quiso crear
libros ilustrados: a los 10 años de edad ya escribía cuentos para regalárselos a sus hermanas menores
cuando cumplían años. Realizó estudios de artes en Brooklyn y en California, y ha mantenido su
oficio de escritor de manera paralela con su carrera como artista, diseñador profesional, y maestro
de artes. Después de trabajar diseñando tarjetas y pintando murales en iglesias, en 1965 ilustró su
primer libro infantil.
117
La abuelita de arriba y la abuelita de abajo
Es un autor bastante prolífico: en total ha publicado casi 200 títulos en 15 países diferentes. Su
trabajo en la ilustración le ha merecido importantes reconocimientos de diversas instituciones, y una
nominación para el premio de ilustración que otorga el Hans Christian Andersen.
Esta enternecedora historia (que es, de hecho, un relato autobiográfico), trata con delicadeza un
tema complicado de afrontar y a veces incomprensible: la muerte de un ser querido. El cuento resul-
ta muy útil para que los niños se familiaricen con la realidad de la muerte, aprendan a aceptarla, y
comprendan que los sentimientos y los momentos vividos con los seres queridos pueden permanecer
presentes en su corazón.
Las ilustraciones del libro son tan cálidas y suaves como el relato, y transmiten hermosamente la
sensación de hogar y afecto que el cuento recrea.
ACTIVIDADES
ARRIBA Y ABAJO
Esta actividad sirve para reforzar algunos conceptos de ubicación espacial. Señale a los chicos
algunos objetos del salón, preguntando en cada caso cuál está arriba y cuál está abajo respecto del
espacio del salón (así, por ejemplo, la lámpara está arriba; el bote de la basura, abajo). Para aumentar
la dificultad, pida a los chicos que establezcan la ubicación de esos mismos objetos respecto de otros,
señalando entonces cuando uno está arriba o debajo del otro, e incluya poco a poco tantos conceptos
de ubicación como desee.
CRIATURAS FANTÁSTICAS
La abuelita de arriba le contaba a Tomás historias de duendes. Invite a los chicos a dibujar y colorear
sus propias versiones de los duendes (tal como los imaginan o como los han visto en la literatura o
en las películas) sobre láminas de cartón blanco delgado. Una vez terminados los dibujos, ayúdeles
a recortarlos por la silueta y a ubicarlos en diversos lugares del salón: habrán creado todos juntos un
pequeño “mundo de fantasía”.
118
La abuelita de arriba y la abuelita de abajo
A Tomás y a su abuelita de arriba los ataban a la silla, pero sus sillas se quedaban quietas. Saque
a los pequeños a campo abierto, sobre el prado, preferiblemente, y organícelos en parejas (según su
tamaño). Pídales que se ubiquen de pie y de espaldas unos a otros, y que entrelacen los brazos de tal
modo que uno de ellos pueda alzar sobre su espalda al otro, como si lo cargara en una silla. Asegúrese
de que lo hagan con cuidado y lentamente. Cada pareja deberá andar hasta un punto ubicado a diez
metros y volver, al cabo de lo cual cambiarán los papeles.
BESITOS DE ABUELITAS
Proponga a los niños a elaborar estrellas de diferentes formas y colores, utilizando papeles dorados
y plateados, o papeles decorados con brillos y escarchas. Invítelos a diseñar estrellas de diversas formas
y estilos, por ejemplo, algunas pueden tener cola, como si fueran estrellas fugaces, o un gran número
de puntas. Cuando estén listas, se pueden pegar en las paredes o colgarse del techo con hilos.
PARA ELLAS
Invite a los pequeños a escribir una carta a sus abuelitas, en la que les expresen su cariño y otros
sentimientos, o describan los momentos más importantes que hayan vivido juntos. Recuerde tener
en cuenta casos especiales, como los de aquellos niños que ya no tengan abuelitas o no las conozcan.
En estas situaciones, invite a los chicos a escribir sus cartas a otros seres queridos que sean muy es-
peciales para ellos. Ponga las cartas en sobres y pídales a los chicos que las decoren a su gusto para
luego hacérselas llegar a sus destinatarios a través de los padres.
PROYECTOS
SERES FANTÁSTICOS
119
La abuelita de arriba y la abuelita de abajo
COSAS DE ABUELITOS
EXPLORACIÓN ESTELAR
120
LA LIEBRE Y LA TORTUGA
BECKY BLOOM
Los animales del bosque discutían constantemente. Sólo el señor liebre evitaba los altercados, y los
demás animales lo respetaban por ello. Cierto día, llegó al bosque la señorita tortuga y pronto logró
relacionarse bien con todos. Poco después la tortuga decidió salir a trotar por el bosque, y el señor
liebre se sintió amenazado, pues él era el corredor del lugar, aunque nunca corría. Los demás animales
empezaron a imitar a la tortuga muy contentos, y entonces el señor liebre trató de demostrar que era
más rápido, pero no lo consiguió. Incluso se preparó físicamente, pero le fue imposible vencerla.
Cada día se sumaba un nuevo animal a las prácticas atléticas de la tortuga, y gracias a esto, los
animales comenzaron a dejar de discutir. El señor liebre entrenaba también, sin que nadie se diera
cuenta, hasta que, un día, la señora búho organizó una carrera. Fue una reñida competencia entre
todos, y el señor liebre ganó. Fue condecorado con una medalla pero, apenas la recibió, se la entregó
a la tortuga, pues ella había traído la paz al bosque.
LA AUTORA Y EL ILUSTRADOR
Becky Bloom nació en Grecia, estudió arquitectura en california, E.U., y es la autora de diez libros
ilustrados infantiles, algunos de los cuales han sido traducidos en más de 25 idiomas. Actualmente
vive y trabaja en Cambridge, Inglaterra.
Pawel Pawlak nació en Wroclaw, Polonia, ciudad en la que habita y trabaja. Ha ilustrado más de
121
La liebre y la tortuga
30 libros para niños y jóvenes. Su trabajo lo ha hecho merecedor de importantes premios, entre los
cuales se destacan el Prix International Biennal pour Illusstrateurs de Livres d’Enfants y otros otorgados
por el Art for Children Biennial en Poznan, Polonia.
La liebre y la tortuga es una entretenida historia que proporciona a los niños grandes enseñanzas.
Por un lado, muestra que las discusiones a veces son infundadas y que pueden evitarse con una buena
actitud. De otro lado, refuerza el valor de una vida con hábitos sanos y la forma en que ella contribuye
a que nos relacionemos mejor con nosotros mismos y con los demás.
El relato ayuda a los chicos a ver la importancia del esfuerzo y la constancia para alcanzar las metas,
la importancia de que las competencias sean justas y de que se reconozca el mérito de los demás.
La diagramación es muy original, pues combina los segmentos de texto con las coloridas y expre-
sivas ilustraciones.
ACTIVIDADES
La liebre tenía muchas medallas, aunque en realidad solo ganó una. Ayude a los pequeños a fabri-
carse sus propias medallas utilizando cintas (de 6 cm de largo x 3cm de ancho) y círculos de cartulina
(de 8 cm de diámetro) forrados con papeles dorados y plateados. Escriba con un plumón indeleble
sobre las medallas diversas cualidades de los niños: la alegría, la responsabilidad, la generosidad, la
creatividad, la honestidad, etc. Luego, a lo largo de un mes, entréguelas a los chicos cuando la ocasión
lo amerite.
Organice una carrera, como lo hizo la señora búho. Ponga algunas reglas a la carrera para que sea
más divertida y retadora, como, por ejemplo, hacer que los niños corran por parejas, o que lleven un
recipiente con agua hasta la meta. La pista puede incluir también algunas dificultades, como pasadizos
estrechos y obstáculos de diversa índole, cuidando siempre que no representen ningún riesgo para
los menores.
122
La liebre y la tortuga
SIGUIENDO A LA TORTUGA
Cuando la tortuga decidió trotar, poco a poco, todos los demás animales la imitaron. De acuerdo con
esta idea, organice a los niños para que caminen en fila por un espacio abierto. A medida que se despla-
zan, el primero en la fila deberá proponer un movimiento que los demás imitarán, y luego se ubicará
en la cola de la fila. El siguiente chico pasará a la cabeza y deberá proponer un movimiento distinto, y
así sucesivamente. Si es posible, acompañe este ejercicio con una música de ritmo variado y divertido.
PROYECTOS
VIVIR SANAMENTE
¿Tener hábitos saludables puede ayudarnos a relacionarnos mejor con los demás?
Hacer deporte puede unir a las personas, pero, en ocasiones, los juegos y las competencias pueden
traer consecuencias negativas. Invite a los niños a pensar en actitudes favorables y desfavorables que
se presentan en ambientes de competencia: ¿qué actitudes ayudan a generar una mejor convivencia?,
¿qué significa participar en una “competencia sana”? ¿cómo pueden las personas ayudarse entre sí
cuando compiten?
123
La liebre y la tortuga
ALGO DE MOVIMIENTO
124
LA PEQUEÑA NIÑA GRANDE
URI ORLEV - JACKY GLEICH
Daniela es más grande que su prima, que el bebé de la vecina y que su gato; pero es más pequeña
que los demás niños del jardín infantil. Su papá y su mamá pueden hacer cosas que ella no, como
encender la luz, abrir la puerta y usar las tijeras grandes. Son tan altos, que ella tiene que gritar para
que le escuchen cuando les habla. Una noche Daniela se convierte en alguien enorme, y a la mañana
siguiente corre al cuarto de sus padres y les ordena levantarse temprano para ir al trabajo. A pesar de
las quejas y el desconcierto de ambos, su hija los limpia, escoge la ropa que deben usar, los arregla y
les da el desayuno. Con su nuevo tamaño, Daniela se niega a ir al jardín infantil. Cuando sus padres
se marchan, ella se queda sola en casa en medio de un silencio tan grande y abrumador, que se mete
en su cama, se tapa bien y comienza a llamar muy asustada a su mamá. Sus propios gritos la despiertan
del sueño. Frente a su cama están sus padres, que dulcemente la convencen de que sigue teniendo
su tamaño habitual. Una vez tranquila, Daniela llega a la siguiente conclusión: ¡es una pequeña niña
grande!
EL AUTOR Y LA ILUSTRADORA
Uri Orlev nació en Varsovia, vivió parte de su infancia en un gheto de la ciudad con su madre y su her-
mano menor. En los primeros años de la Segunda Guerra Mundial estuvo en un campo de concentración.
Después de la guerra se mudó a Israel, en donde vive actualmente con su esposa y sus cuatro hijos. Ha
125
La pequeña niña grande
publicado más de treinta libros para lectores de diferentes edades. También escribe guiones para programas
de televisión y de radio. Sus libros para niños han recibido reconocimiento en todo el mundo; ha ganado
muchos premios, incluido el Hans Christian Andersen, por el conjunto de su obra, en 1996.
Jacky Gleich nació en 1964 en Alemania, estudió en la academia de cine de Babelsberg y actualmente
vive en Italia con su familia. Ha ilustrado numerosos libros, entre ellos, tres de Uri Orlev (Martes peludo,
El león de regalo y La sorpresa de Juan), publicados también por Editorial Norma.
La Pequeña Niña Grande es una emotiva historia que recurre a los sueños y a la fantasía para ocu-
parse de una de las inquietudes más comunes en la vida infantil: ¿qué se siente vivir en el mundo de
los adultos? El cuento invita a reflexionar sobre la identidad de los pequeños, quienes, al leerlo, se
sentirán gratamente identificados con su protagonista. De forma paralela, esta historia aborda valores
como la comprensión y el apoyo.
Las imponentes y divertidas ilustraciones de Gleich llenan de vida el relato.
ACTIVIDADES
ENANOS Y GIGANTES
¿Qué tan pequeño quisiera ser?, ¿qué tan alto? Invite a los chicos a liberar su imaginación y a
pensar en algún objeto o animal cuyo tamaño les resulte llamativo o les gustaría tener. Puede tratarse
desde pulgas y ballenas, hasta cohetes o canicas. Motívelos a cerrar sus ojos y a concentrarse bien
en su forma. Luego pídales que abran los ojos e imiten la forma con diferentes gestos y movimientos
corporales. Déjelos moverse libremente por el salón y ambiente el ejercicio con música.
Invite a sus chicos a tener una experiencia agradable con el silencio (que le produce a Daniela tanto
miedo). Ambiente el salón de modo que puedan moverse cómodamente en él. Lleve al aula varios
tipos de música. Cada vez que suene, los chicos podrán moverse, bailar a su antojo y hacer ruidos
con las diferentes partes de su cuerpo; cuando la música se detenga, deberán cerrar los ojos y atender
126
La pequeña niña grande
al silencio. Alterne ambas situaciones de diversas maneras. Una vez terminado el ejercicio, permítales
compartir su experiencia.
UNIVERSOS MINIATURA
Cuando se vuelve grande, Daniela ve las cosas y las personas bastante pequeñas. Estimule a los
pequeños a que inventen un mundo miniatura con arcilla o plastilina. Para construirlo deberán usar
como soporte una tabla de 20 x 20 cm. Podrán incluir en este pequeño universo todo lo que deseen
o consideren importante. Invítelos a que les den un nombre imaginario y a que realicen una exposi-
ción con ellos en el salón o en cualquier otro lugar de la escuela. Recuerde marcar cada trabajo con
el nombre del autor y el título.
Motive a los niños a observar el crecimiento de los seres vivos. Divida al curso en dos. A un gru-
po entréguele frascos de vidrio, algodón, bandas de caucho y algunos fríjoles; pídales que llenen los
frascos con agua, que luego sujeten a la boca del frasco el algodón usando la banda de caucho, y que
pongan uno o dos los fríjoles encima (de modo que queden en contacto con la humedad). El otro
grupo trabajará con macetas, tierra, y semillas de plantas de flor. Las semillas en germinación, en agua
y en tierra, serán las nuevas mascotas del salón: los chicos deberán cuidarlas, mantenerlas húmedas
y con suficiente luz, y, si así lo desean, darles un nombre.
PROYECTOS
¿CÓMO CREZCO?
127
La pequeña niña grande
FORMAS DE COMUNICACIÓN
Los padres de Daniela eran tan altos que en ocasiones no oían lo que su hija les decía, y ella tenía
que gritar, o ellos agacharse. ¿Cómo se comunican los hombres a distancia?
El teléfono
Lleve a clase un teléfono en desuso, y que no implique ningún riesgo para los menores. Motívelos
a que lo observen de cerca y a que lo desarmen, si es posible, para manipular sus diferentes partes.
Luego, invítelos a lanzar hipótesis sobre su modo de funcionamiento, sin importar lo fantásticas que
sean. Aproveche sus opiniones e ideas para explicarles cómo funciona este sistema.
La carta
La carta es una de las más antiguas formas de comunicación. Proponga a los chicos que aprendan
a escribir una carta según su forma convencional. Prepare una carta modelo y permita que los niños
la observen bien. Señale a los pequeños la forma en que están dispuestos los diversos componentes:
fecha, nombre del destinatario, saludo, despedida, firma del remitente, etc. Luego, invítelos a escribir
una carta a quien deseen. Al final, deberán ponerla en un sobre marcado apropiadamente y entregarla
a su destinatario.
128
LA SELVA LOCA
TRACEY Y ANDREW ROGERS
Era un día soleado en la selva y a Mono le correspondía lavar la ropa; así que recogió los trajes
de sus amigos, los lavó y los puso a secar al sol. Una vez secos, los planchó, los metió en bolsas y
fue a entregarlos. Entregó a Tigre un traje con plumas que ciertamente no le quedaba, y a Cocodrilo
le dio un traje de culebra que era bastante ajustado. Después le dio a Avestruz un vestido gris, con
grandes orejas y trompa, que en realidad no era de su talla. Culebra recibió un traje verde y con cola
que no le iba para nada, el traje de Jirafa era naranja y lleno de rayas, y el de Elefante era amarillo,
con manchas y con un largo cuello. Así pues, los animales quedaron muy confundidos y decidieron
ir en busca de Mono.
Al encontrarlo se quejaron por la confusión, pero él empezó a reír sin parar: “¡Esta selva parece
loca!”, exclamó. Ante lo ridículos que se veían, sus amigos comenzaron a reír también; entonces Mono
organizó los trajes y entregó a cada uno el suyo. A pesar de estar muy agradecidos, los animales de la
selva decidieron que la próxima vez ellos mismos lavarían sus trajes.
EL AUTOR Y EL ILUSTRADOR
Andrew y Tracey Rogers son marido y mujer. Ambos son británicos y tienen dos hijos, Oliver y
Sarah. Tracey es profesora de primaria y comenzó a escribir historias infantiles luego de su experiencia
de leerles cuentos a los chicos de su clase. Andrew es ilustrador y es profesor universitario de artes
gráficas. Juntos han publicado ya varios títulos y planean seguir haciéndolo en el futuro.
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La selva loca
La selva loca es un libro que permite reflexionar acerca de las formas de organización de la naturaleza,
y sobre las características de las especies. A la vez, es un cuento ingenioso que nos invita a enfrentar
con una buena actitud las situaciones conflictivas. El libro puede contribuir, además, a que los niños
desarrollen su observación si se les ayuda a descubrir paso a paso las pistas de la equivocación de
Mono en los dibujos (¿de qué animal es cada uno de los trajes que entrega?).
Las ilustraciones, elaboradas con una clara intención humorística, resultan muy llamativas e invitan
a que los chicos exploren su creatividad y su imaginación.
ACTIVIDADES
¡ESTE NO ES MI TRAJE!
Pida a cada niño que lleve al salón algunas prendas viejas (en desuso, o que ya no sirvan) y varios
retazos más o menos grandes de tela. Reúna todo lo que hayan traído en una bolsa grande y repártalas
de nuevo al azar. Cada chico se vestirá improvisadamente con lo que se le entregue, y se premiará el
traje más gracioso y el más elegante. Puede organizar luego un intercambio de prendas, para que los
pequeños determinen qué prendas les van mejor de acuerdo a su estatura, y reflexionen sobre las
correspondencias de tamaños.
Utilizando cartulina, lápices de colores y cuerda, ayude a los pequeños a fabricarse máscaras para
representar a los siete animales del cuento. Cuando todos tengan su máscara, invítelos a realizar una
“loca” representación: la culebra puede gruñir como tigre y moverse como mono, y el cocodrilo sisear
como culebra y esconder la cabeza como avestruz: ¡será una selva verdaderamente loca!
TATUAJES DISPARATADOS
El elefante del cuento tenía un divertido tatuaje de corazón en su brazo derecho. Invite a los pequeños
a diseñar sus propios tatuajes utilizando plumones y pinturas de fácil lavado y no tóxicas. Los niños
podrán escoger en qué parte del cuerpo realizar los coloridos y creativos “tatuajes”. Para estimular la
interacción y facilitar el trabajo, organice a los chicos en parejas de tal forma que cada uno haga el
“tatuaje” de su compañero.
130
La selva loca
Entregue a cada niño una hoja con la figura de un animal que no figure en el cuento (por ejemplo:
un perro, una cebra, una vaca, etc.), y pídales que coloreen (o “vistan” con colores) a cada animal con
la ropa de algún otro; así, el perro puede tener las rayas de la cebra, o la cebra escamas de pescado.
Invite a los niños a ser muy creativos en sus decoraciones, a inventar nombres para sus nuevos animales
según las mezclas que hayan creado, y, si quiere, incluya varios animales en cada hoja.
EL TENDEDERO
Invite a los chicos a dibujar retratos de sí mismos, de cuerpo entero, en hojas grandes de cartulina.
Para esto podrán usar lápices de colores y temperas. Una vez listos los dibujos, ayude a cada pequeño
a recortarlos por los bordes. Luego temple una cuerda de una pared a otra, simulando un tendedero,
y en ella, con ayuda de pinzas para ropa, cuelgue los retratos. Una vez que todos los trabajos estén
“expuestos”, aproveche para reflexionar los chicos sobre su auto-imagen (¿cómo se ven a sí mismos?,
¿cómo los ven los demás?, etc).
PROYECTOS
131
La selva loca
PIEL DE ANIMAL
132
LA SORPRESA DE JUAN
URI ORLEV & JACKY GLEICH
A pesar de tener casi cuatro años, Juan todavía utiliza chupete, y el suyo es único en el mundo:
su suavidad y su sabor son inigualables. Una noche, Juan pierde el chupete y, por más que toda su
familia lo busca, no aparece por ningún lado. Su padre le compra muchos otros, pero él los rechaza
desconsolado, y sólo se calma cuando por fin encuentra el suyo.
Tiempo después, la familia recibe la visita de un tío muy particular, de pelo despeinado y panta-
lones anchos, que usa como amuleto un chupete colgado en su cuello. A Juan le simpatiza mucho y
se hacen buenos amigos. Luego, cuando es tiempo de que el tío regrese a su propia casa, pierde su
amuleto. De nuevo todos buscan, pero esta vez es inútil, el chupete se ha perdido. Entonces Juan, en
un gesto de cariño, le regala el suyo.
EL AUTOR Y LA ILUSTRADORA
Uri Orlev nació en Varsovia, vivió parte de su infancia en un gheto de la ciudad con su madre y
su hermano menor. En los primeros años de la Segunda Guerra Mundial estuvo en un campo de
concentración, y después de la guerra se mudó a Israel, en donde vive actualmente con su esposa y sus
cuatro hijos. Ha publicado más de treinta libros para lectores de diferentes edades. También escribe
guiones para programas de televisión y de radio. Sus libros para niños han recibido reconocimiento
en todo el mundo. Ha ganado muchos premios, incluido el Hans Christian Andersen por el conjunto
de su obra, en 1996.
133
La sorpresa de Juan
Jacky Gleich nació en 1964 en Alemania. Estudió en la academia de cine de Babelsberg y actual-
mente vive en Italia con su familia. Ha ilustrado numerosos libros, entre ellos, dos de Uri Orlev, La
pequeña niña Grande y El león de regalo, publicados también por Editorial Norma.
La sorpresa de Juan es una tierna historia en la que, de manera cálida, se aborda el tema de los
apegos de los pequeños, y se señala la importancia de ser tolerantes y comprensivos cuando deben
abandonar ciertas costumbres que les generan placer, tranquilidad o comodidad. El final del cuento
muestra cómo, en ocasiones, desprenderse de cosas (incluso de personas) que tienen un significado
especial en nuestras vidas, resulta una tarea más fácil cuando actúan el afecto y el cariño como inter-
mediarios.
Las ilustraciones del libro impactan no sólo por su tamaño sino por su gran calidad; cada imagen
contiene un gran movimiento, y revela muchos matices de expresividad en los personajes y en las
situaciones.
ACTIVIDADES
MI “OBJETO DE LA SUERTE”
Pida a los niños que busquen en sus casas un objeto pequeño que les resulte llamativo y que qui-
sieran adoptar como “objeto de la suerte”. Deberán presentarlo ante sus compañeros, y expresar las
razones de su elección. En una especie de ceremonia, cada uno atará su objeto a un lazo para colgárselo
al cuello, como lo hacían Juan y su tío. Invite a los chicos a reflexionar sobre el hecho de que ellos
mismos son quienes le dan el significado o el “poder” al objeto.
RECONOCIENDO OPUESTOS
134
La sorpresa de Juan
OBJETOS IMPORTANTES
Invite a los niños a llevar a clase un objeto de su casa que, como lo fue en cierto momento el chu-
pete de Juan, sea importante o significativo para su familias. Deberán enseñarlo a sus compañeros,
contar su historia y explicar las razones por las cuales tiene valor en su hogar.
Consiga varios chupetes de juguete o de dulce y escóndalos bien en diferentes lugares de la escuela
a los que los chicos puedan acceder fácilmente. Divida al curso en grupos y, dándoles en pistas como
las que se usan en una carrera de observación, ayude a cada grupo a encontrar un número determinado
de chupetes. Al finalizar, se dará un premio simbólico al grupo que más chupetes haya encontrado, y
a cada niño se le entregará un chupete por su participación en la competencia.
El tío de Juan se veía distinto a todas las personas que el chico conocía. Invite a sus niños a crear
un tío imaginario, aún más extraño. Divida a la clase en tres grupos. Entrégueles un pliego de papel
con tres pliegues horizontales, plumones, lápices de colores y témperas. Cada grupo deberá elaborar
una sección diferente del cuerpo del tío: la cabeza, el tronco y las extremidades inferiores. Ningún
grupo podrá ver lo que ha sido dibujado por los otros. Al final, desdoblarán el papel y observarán el
gracioso resultado.
PROYECTOS
135
La sorpresa de Juan
un aeropuerto como aquel al que arribó el tío de Juan. Ayúdeles a fabricar varios aviones de papel y
a decorarlos de diferentes maneras. Luego, dibujarán algunas pistas de aterrizaje sobre varios pliegos
de cartulina y, usando cajas de cartón y otros materiales reciclables, podrán elaborar estructuras como
las torres de control, los hangares, los radares y las luces de la pista.
COSAS DE BEBÉS
136
LOS SECRETOS DEL ABUELO SAPO
KEIKO KASZA
Abuelo Sapo y Sapito salen a caminar un día por el bosque. Mientras caminan, el abuelo le
advierte a Sapito sobre los múltiples predadores que pueden encontrar y le revela sus secretos para
protegerse. El primero, dice, es ser valiente; y justo en ese momento aparece una culebra que amenaza
con comérselos. Sapito corre a esconderse mientras su abuelo, lleno de valentía, toma una bocanada
de aire hasta aumentar descomunalmente su tamaño y hacer huir a la serpiente. En seguida, cuando
el Abuelo Sapo está hablando a su nieto sobre la astucia, aparece una gran tortuga que se los quiere
devorar. Entonces Abuelo Sapo, haciendo uso de su segundo secreto, astutamente disuade a la tortuga
ofreciéndole un mejor plato: la culebra que acaba de marcharse. Finalmente, cuando el abuelo decide
compartir el último secreto con su nieto, aparece un enorme monstruo que lo obliga a huir; pero
Sapito recurre a sus nuevos conocimientos para salvarlo. Una vez liberado, el abuelo cuenta a su nieto
su tercer secreto: en caso de emergencia, ¡debemos tener un amigo con quien contar!
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Keiko Kasza es escritora e ilustradora de sus propios cuentos. Nació en una pequeña isla de Japón
pero se mudó a los Estados Unidos para estudiar en una universidad de California. Allí se casó con
un norteamericano y en la actualidad vive en Indiana con su esposo y dos hijos.
Sus libros infantiles han sido muy exitosos debido a sus divertidas y aleccionadoras historias, y a
137
Los secretos del Abuelo Sapo
sus hermosas ilustraciones. Al inventar sus relatos, afirma Kasza, le gusta imaginarse que es uno de los
personajes, e incluso, dice, con frecuencia toma fotografías a sus hijos y luego las usa como modelos
para las ilustraciones de sus historias.
Otros títulos suyos publicados en Buenas Noches son: No te rías, Pepe, El estofado del lobo, Cuando
el elefante camina, El tigre y el ratón, El día de campo de don Chancho, Dorotea y Miguel, Mi día de suerte,
El más poderoso y Choco encuentra una mamá.
Los secretos del Abuelo Sapo es una historia que muestra a los niños la importancia de los conocimien-
tos y tradiciones que existen en el seno de las familias y culturas, además del valor de su transmisión.
La narración rescata valores tan importantes como la amistad, el apoyo y el trabajo en equipo; que
como lo muestran los dos sapos, son fundamentales a la hora de enfrentar situaciones difíciles.
Las ilustraciones, bastante generosas en tamaño, hacen de la lectura una actividad muy divertida.
ACTIVIDADES
Al igual que Abuelo Sapo, todos tenemos secretos que nos gustaría compartir con nuestros seres
más cercanos. Pida a los niños que elaboren una carta muy especial, en la que le cuenten uno de sus
secretos a un amigo o a un familiar. Deberán guardarla en un sobre sellado que podrán decorar como
deseen. Una vez terminado, invítelos a que se lo entreguen a su destinatario.
Cuando se encontró a la culebra, Abuelo Sapo reaccionó tomando una gran bocanada de aire y
se infló hasta crecer enormemente. Invite a los niños a que, con diferentes poses y gestos, aparenten
que tienen un tamaño mucho mayor. Sugiérales que se muevan por el salón con su nueva apariencia.
Esta será una divertida experiencia de gigantes.
INVENTOS MONSTRUOSOS
Al final, Abuelo Sapo y Sapito se encuentran con un espantoso monstruo. Permita que los chicos
138
Los secretos del Abuelo Sapo
usen su imaginación invitándolos a crear un títere monstruoso. Solicíteles que traigan viejas medias
de lana para hacer el cuerpo, y suminístreles materiales como hilos de colores, palitos de madera y
plastilina, para que formen cada una de sus extrañas partes. Ayúdeles a coser con aguja e hilo lo que
sea necesario. Una vez terminados los monstruos deberán ponerles nombre. Después podrán organizar
una o varias obras de teatro por grupos.
¿VA-TI-CIA?
Realice un juego con las palabras “astucia”, “valentía” y “amistad”, para que los niños comprendan
su significado de forma divertida. Trace en fichas de papel cartulina y con diferentes colores cada
una de las 22 letras que componen estas palabras. Ubique las fichas sobre una mesa grande o sobre
el piso. Los niños las mezclarán a su antojo para hacer palabras conocidas o para inventar nuevas.
Luego, arme las tres palabras originales y discuta con los chicos su significado, apelando a ejemplos
de cómo se usan.
Motive a los niños a que construyan juntos una gran culebra. Lleve al aula 15 vasos plásticos
desechables y una cuerda de un metro o más de largo. Abra un hueco en el centro de la base de cada
vaso y pida a los chicos que los organicen en una hilera, enfrentando base con base y boca con boca.
Deberán insertar la cuerda por los huecos y anudar los dos extremos. Permítales que decoren la culebra
con témperas o plumones de diferentes colores. Si prefiere, pueden hacer varias culebras, o pedir a
los chicos que, antes de unir los vasos con las cuerdas, los decoren a su gusto.
PROYECTOS
SALTADORES
Los sapos pueden dar grandes saltos, pero ¿qué otros animales saltan?
Felinos
Invite a los chicos a que en la biblioteca o libros que tengan en casa, averigüen sobre tres especies
de felinos que tengan la capacidad de saltar y sus principales características. Deberán compartir la infor-
mación recogida con sus compañeros, y organizar con ella una cartelera o un plegable informativo.
139
Los secretos del Abuelo Sapo
Insectos
Lleve a clase revistas y periódicos que contengan bastantes fotos o dibujos de animales. Pídales a
los pequeños que busquen y recorten imágenes de insectos que salten. Suminístreles la información
necesaria. Con las imágenes recortadas deberán armar, sobre medio pliego de cartulina, un gran
collage de insectos.
Marsupiales
El marsupial más conocido es el canguro. Muéstrele a sus chicos imágenes de él y de la manera
en que cría sus cachorros. Cuénteles sobre sus características especiales. Llévelos a un área despejada,
entrégueles bolsas medianas de plástico o tela y en cada una ellas meta una pelota. Invítelos a intentar
ser canguros por unos momentos: pídales que salten con ambos pies al tiempo, imaginando que llevan
a su cría en la bolsa y que tienen que cuidar de ella.
BRAMIDOS Y PALABRAS
La culebra del cuento, en vez de hablar, siseaba. ¿Cómo se comunican y se expresan los anima-
les?
Elabore un cartel con ocho o más imágenes de diferentes animales dispuestas en una columna.
Incluya imágenes de animales cuyos sonidos sean poco conocidos, como el toro, el elefante, la rana y
la oveja. En frente de cada una coloque una flecha que apunte a una columna de espacios en blanco.
Después de discutir grupalmente o de investigar en los libros, los niños deberán ubicar en el espacio
indicado el nombre del sonido de cada animal.
140
MARTES PELUDO
URI ORLEV - JACKY GLEICH
A Miguelito le horrorizaba la llegada del martes, el día en que su madre le lavaba el pelo. Cada
martes, desde muy temprano, el niño empezaba a gritar “¡No quiero lavarme el pelo!”. Más tarde, en
el baño, se repetía la gritería desesperada.
Un día Daniela, la hermana de Miguelito, le propone una solución al problema: ir adonde Sami,
el peluquero, para que lo rasure. Al día siguiente, los dos pequeños van a la peluquería para ejecutar
su plan; una vez allí Miguelito se siente muy asustado, pues no le gusta la idea de quedar calvo como
su abuelo, así que empieza a llorar y le pide a su hermana que lo lleve a casa.
Esa noche, en el baño, el niño promete a su madre que no llorará en adelante y ella, por su parte,
le asegura que si cumple su promesa le dará un hermoso regalo; pero Miguelito no lo logra: esa no-
che llora y grita, y tardará mucho tiempo en dejar de hacerlo. Sólo al cumplir los tres años y medio
recibirá su esperado regalo.
EL AUTOR Y LA ILUSTRADORA
Uri Orlev nació en Varsovia, vivió parte de su infancia en un ghetto de la ciudad con su madre y
su hermano menor. En los primeros años de la Segunda Guerra Mundial estuvo en un campo de
concentración, y después de la guerra se mudó a Israel, en donde vive actualmente con su esposa y sus
cuatro hijos. Ha publicado más de treinta libros para lectores de diferentes edades. También escribe
141
Martes peludo
guiones para programas de televisión y de radio. Sus libros para niños han recibido reconocimiento
en todo el mundo; ha ganado muchos premios, incluido el Hans Christian Andersen, por el conjunto
de su obra, en 1996.
Jacky Gleich nació en 1964 en Alemania, estudió en la academia de cine de Babelsberg y actual-
mente vive en Italia con su familia. Ha ilustrado numerosos libros, entre ellos, dos de Uri Orlev, La
pequeña niña Grande y La sorpresa de Juan, publicados también por Editorial Norma.
Martes peludo es un divertido relato con el cual los pequeños pueden sentirse muy identificados,
pues revive las anécdotas alrededor de una actividad que, en ocasiones marca su cotidianidad: lavarse
el pelo.
El cuento ofrece una mirada diferente sobre el momento del baño y describe una variedad intere-
sante de sentimientos y percepciones en torno a él. Además, el libro rescata el valor de la recursividad
y de la comprensión, y los enmarca en la relación afectiva familiar.
Las ilustraciones, amplias e impactantes, están elaboradas con una técnica que se aproxima bastante
a estilo del dibujo infantil; tienen mucho movimiento y revelan los matices de las expresiones de los
personajes.
ACTIVIDADES
LOS PELUQUEROS
Entregue a los niños pelotas medianas de espuma de poliestireno y solicite que pinten sobre ella
los ojos, la nariz y la boca de una persona. Luego pídales que le pongan el pelo, utilizando para este
propósito hilos, lana, plastilina u otro material que permita realizar diferentes cortes y peinados. De-
berán cortar las tiras largas, fijarlas con goma o con alfileres (si son muy pequeños ayúdeles en este
punto). Luego podrán hacerle a la figurita el corte y el peinado que prefieran.
142
Martes peludo
compartan sus ilustraciones y para contarse unos a otros qué es lo más extraño que han tenido alguna
vez en su pelo.
A Miguelito le asustaba mucho la idea de ahogarse mientras le lavaban el pelo. Pida a los niños que
piensen cuál es la cosa que les produce más miedo, tanto como para hacerlos llorar. Luego, reúnalos
en parejas y solicite a cada niño que intente realizar un dibujo de aquello a lo que su compañero le
teme.
Reúna a los pequeños en grupos y pídales que elaboren un cartel en el que anoten los días de la
semana, escribiendo al frente algunas de las actividades que realizan normalmente cada día y si las
disfrutan o no. Al final, cada niño podría decir a sus compañeros cuál es el día de la semana que más
les gusta, cuál es el que menos, y por qué.
PROYECTOS
143
Martes peludo
o los anfibios, no tienen pelo. ¿Qué tienen esos animales en lugar de pelo? ¿cumple las mismas fun-
ciones? Ayúdeles a encontrar la semejanza y la diferencia de forma y de función entre el pelo y otras
estructuras orgánicas, como las plumas, las espinas, las antenas, las escamas, los tentáculos, etc.
DATOS ACUÁTICOS
Además de servir para lavarse el pelo, ¿qué otros usos tiene el agua?
Reúna a los pequeños en grupos y pídales que señalen tres funciones del agua, de acuerdo a los
usos que se le da en casa o fuera de ella. Luego, escoja una idea de cada grupo y solicite a los peque-
ños ilustrarla en un pliego de papel cartulina. Al finalizar, cada grupo presentará su trabajo al resto
de la clase.
144
MI DÍA DE SUERTE
KEIKO KASZA
Un día alguien tocó a la puerta de la casa de un zorro que se preparaba para cazar su cena. El
zorro abrió la puerta y... ¡allí estaba! ¡Un delicioso cerdito! ¡Qué suerte! Era su plato favorito y había
llegado hasta su puerta. Por supuesto, el zorro dispuso todo para cocinarlo, pero el cerdito le hizo
notar que estaba muy sucio, así que tuvo que trabajar duro para darle un buen baño. Una vez limpio,
surgió otro inconveniente: el cerdo era muy pequeño, de modo que el zorro debía engordarlo. ¿Qué
más podía pasar? Pues que la carne del cerdito era muy dura, por lo que el zorro, nuevamente, debió
esforzarse para hacerla tierna.
Después de tantas y tan agotadoras tareas el zorro cayó dormido, y el cerdito aprovechó para esca-
par. ¡Qué suerte!, le habían dado un baño, comida y masajes. Más tarde, descansando en su casa, el
cerdito revisó su libreta de direcciones y decidió a quién visitará el día siguiente.
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Keiko Kasza es escritora e ilustradora de sus propios cuentos. Nació en una pequeña isla de Japón
pero se mudó a los Estados Unidos para estudiar en una universidad de California. Allí se casó con
un norteamericano y en la actualidad vive en Indiana con su esposo y dos hijos.
Sus libros infantiles han sido muy exitosos debido a sus divertidas y aleccionadoras historias, ade-
más de a sus hermosas ilustraciones. Al inventar sus relatos, afirma Kasza, le gusta imaginarse que
145
Mi día de suerte
es uno de los personajes, e incluso, dice, con frecuencia toma fotografías a sus hijos y luego las usa
como modelos para las ilustraciones de sus historias.
Otros títulos de su autoría son El estofado del lobo, Cuando el elefante camina, El tigre y el ratón, El
día de campo de don Chancho, Dorotea y Miguel, Los secretos del abuelo sapo, El más poderoso y No te
rías, Pepe.
Mi día de suerte dá una mirada innovadora a aquello que llamamos suerte. Muestra cómo a veces el
ingenio y la creatividad resultan mucho más útiles que la fuerza o el tamaño para enfrentar situaciones
adversas o cumplir metas. La historia también ofrece un buen contexto para la reflexión, pues invita
a cuestionar la manera en que las personas hacen uso de su sagacidad y su astucia: ¿cómo enfocarlas
de formas provechosas y no perjudiciales?
El libro contiene bastantes diálogos que resultarán muy entretenidos de leer. Además, están
acompañados con coloridas ilustraciones en las que se resalta con humor la expresión corporal de
los personajes.
ACTIVIDADES
El zorro tenía unas garras enormes y afiladas. Invite a los pequeños a fabricar sus propias garras.
Sugiérales utilizar diferentes materiales: arcilla, plastilina, hojas, etc. Ayúdelos a adherirlas con cuidado
a sus dedos empleando cinta adhesiva. También pueden usar pequeños triángulos de cartulina. Cuide
que los materiales empleados sean inofensivos.
Algunas veces nos suceden cosas inesperadas que nos alegran... a eso le llamamos suerte. Pida a
cada niño que, en una hoja de papel, relate una anécdota acerca de una situación o un día afortu-
nado. Invítelos a explicar en detalle lo sucedido, por qué fue inesperado y, sobre todo, por qué fue
provechoso. Puede variar esta actividad solicitando a los niños un dibujo, o una sucesión de dibujos
que cuenten la anécdota como en una tira cómica.
146
Mi día de suerte
EL AMULETO
Se cree que existen algunos objetos que nos traen suerte: los amuletos. Invite a cada pequeño a
buscar en el salón de clase o sus alrededores algún objeto que quiera tomar en juego como un amuleto.
Cuando cada niño tenga el suyo, organice un ritual colectivo (puede ser una pequeña danza o unas
palabras mágicas inventadas entre todos) que sirva para oficializar la adquisición del amuleto.
El cerdito tenía una libreta de direcciones en la que anotaba a los animales que planeaba visitar.
Ayude a los chicos a elaborar, con cartón y unas pocas hojas de papel, una libreta con las direcciones
de sus amigos o de algunos compañeros del grupo. Podrán incluir el nombre de la calle donde está la
vivienda, o simplemente hacer referencia a detalles del lugar: el color y la forma de la casa, su ubicación
respecto a otras construcciones, etc.
CAZANDO LA CENA
Divida a la clase en dos: un grupo de zorros y otro de cerditos. Los zorros se ubicarán en una es-
quina del salón y los cerditos irán uno por uno a tocar a una puerta imaginaria. Al abrir, cada zorro
saldrá a perseguir a su cerdito y, si lo atrapa, este deberá ofrecer una buena excusa para que lo libere,
de lo contrario, se convertirá en zorro. El juego acaba cuando todos son atrapados.
¡ESTAMOS EXHAUSTOS!
Realice un sondeo grupal sobre las causas por las que los pequeños se sienten cansados normal-
mente. Luego pregúnteles de qué manera suelen descansar. Invítelos a participar en una sencilla sesión
de relajación: acostados en el piso sobre mantas, o simplemente afuera en el prado, deberán cerrar
los ojos y usted los invitará a pensar en cosas agradables, mientras relajan los músculos del cuerpo y
se concentran en la respiración.
PROYECTOS
TRABAJANDO DURO
¿A qué se dedican nuestros padres? ¿Cómo es su trabajo?
Pida a los pequeños que elaboren una reseña, guiados y ayudados por sus padres, acerca de las
147
Mi día de suerte
actividades laborales que realizan. La reseña deberá incluir los siguientes datos: la profesión (si la
tienen) o el oficio que desempeñan, el tiempo que llevan trabajando en ello, su lugar de trabajo y lo
que más les gusta de sus empleos (puede pedirles que incluyan una foto relacionada con su trabajo).
La actividad puede ser extendida indagando sobre el oficio o profesión que cada niño querría tener
en el futuro y por qué.
148
¡MIMOSAURIO!
ALBERTO PEZ Y ROBERTO CUBILLAS
El Mimosaurio es un tierno dinosaurio que vivió en la tierra hace millones de años y que se caracteri-
zaba por atacar a sus presas con besos y mimos. Aunque se extinguió con el resto de los dinosaurios, un
paleontólogo austriaco descubrió un huevo de mimosaurio y, al alumbrarlo con su linterna y limpiarlo,
lo calentó lo suficiente para empollarlo y que naciera. Desde entonces, se inició un contagio masivo de
actitudes afectuosas. Los primeros en infectarse fueron el paleontólogo y su ayudante; a ellos le siguieron
los doctores y enfermeras del hospital en el que fueron atendidos, los animales y habitantes del campo
y, finalmente, las personas que vivían en la ciudad. Nadie escapó a la acción del Mimosaurio. Tal fue el
efecto del contagio, que hasta los soldados y los gobernantes del mundo olvidaron sus diferencias, y la
violencia se tornó innecesaria. Sólo una persona ha sobrevivido al ataque del Mimosaurio: el escritor de
la historia, quien sabe que, en el mismo instante que abandone su refugio, será contagiado de ternura
y amor.
EL AUTOR Y EL ILUSTRADOR
149
¡Mimosaurio!
Estos dos talentosos artistas han trabajado juntos en varias oportunidades. Pez ha publicado con
Editorial Norma en la colección Buenas Noches los siguientes títulos: Tecitos de lágrimas de dragón, Mario
Mapache conquista el universo y Ba-bau se ha perdido, los dos últimos ilustrados por Roberto Cubillas.
Cubillos ilustró también El microscopio de Nicolás, publicado en la colección Torre de Papel.
Lleno de alegría, optimismo y con un delicado humor, este cuento nos invita a reflexionar sobre el
poder del amor, y destaca este noble sentimiento como la mejor vía para resolver nuestras diferencias.
El cuento motiva a los pequeños a imaginar un mundo mejor, más pacífico y armónico, y a procurar
cambiar mediante la tolerancia y el afecto las actitudes negativas de las personas.
Las ilustraciones del libro, que utilizan una amplia gama de colores y combinan diferentes técnicas
de dibujo, son ricas en detalles y muy graciosas.
ACTIVIDADES
La cáscara del huevo de Mimosaurio tenía un diseño muy particular. Invite a los niños a hacer
sus propios diseños de cáscaras de huevos. Cada uno deberá traer con mucho cuidado un huevo, y
con la ayuda del maestro, deberá hacerle un pequeño orificio con una aguja para vaciar el contenido.
Luego, cada cual pintará la cáscara de su huevo como guste, imaginando a qué especie de animal o
de ser imaginario podría pertenecer. Cuando estén listos, se expondrán sobre una mesa (cada uno en
un plato pequeño para evitar que ruede), y se marcarán con los nombres de los seres a los que cada
uno corresponda.
NO NECESITAMOS CAÑONES
Mimosaurio nos enseña que el cariño es muy poderoso para resolver las diferencias. Pídale a los
niños que representen en grupos o parejas algunas situaciones conflictivas tal como las afrontan usual-
mente las personas (una discusión por un choque vehicular, por ejemplo), y, luego, que representen
cómo actuarían en las mismas circunstancias personas que estuviesen contagiadas por el Mimosaurio.
Al terminar, reflexione con los niños sobre el contraste entre ambas.
150
¡Mimosaurio!
Invite a los niños a convertirse paleontólogos, como el científico que descubre al Mimosaurio en
el cuento. Harán sus búsquedas en el salón y, si es posible, en un espacio mayor o un campo abierto.
Propóngales improvisar herramientas de investigación con materiales que tengan a la mano (lápices,
hojas, reglas, cajitas pequeñas, envases, etc.) e ir recolectando muestras de sus hallazgos (piedras lla-
mativas, hojas secas, objetos misteriosos, trozos de materiales raros, etc.), para luego inventar historias
o teorías sobre ellos y contárselas a sus compañeros.
“NIÑOSAURIOS”
Sabemos acerca de la forma de vida de los dinosaurios gracias a los libros y las películas basadas en
investigaciones, pero en realidad no podemos tener certeza de cómo actuaban, pues nunca convivimos
con ellos. Haciendo uso de la información de la biblioteca o de sus conocimientos genrales, y sobre
todo de su imaginación, los niños deberán actuar como dinosaurios: ¿cuáles serían sus movimientos
característicos?, ¿de qué manera se relacionarían entre sí?, ¿cómo comerían o dormirían?, etc.
PROYECTOS
151
¡Mimosaurio!
¿Qué papel cumple el contacto físico en nuestras demostraciones de afecto?, ¿qué papel cumplen
las palabras?
Invite a los niños a hablar con sus padres en casa sobre la importancia de las muestras físicas y
verbales de afecto. Pídales que elaboren con ellos un pequeño cartel en el que representen y anoten
algunos gestos propios de cada una de ellas: abrazos, sonrisas, besos, canciones, susurros, apodos,
etc. Aproveche esta actividad para contrastar estas dos maneras de demostrar los sentimientos, y para
hablar sobre el valor de cada cual.
152
NANO Y SUS AMIGOS
IVAR DA COLL
Nano va caminando alegremente cuando de pronto se tropieza y el regalo que lleva en sus manos
sale a volar. Goyo, que va pasando por allí, salta y atrapa el regalo en el aire. Los dos siguen su camino,
hasta llegar a un precipicio, ¿cómo lo cruzarán? Entonces aparece Serpi, una serpiente que se estira
haciendo un puente con su cuerpo. Pero, al cruzar, los dos amigos pierden el equilibrio y sueltan el
regalo; afortunadamente, el pájaro Tito vuela rápidamente hacia él y lo rescata.
Los cuatro amigos se dirigen hacia la casa de Anita para darle una sorpresa. Cuando llegan, la
saludan al unísono y Anita se asusta un poco. Después, emocionada por el regalo, destapa la envol-
tura y encuentra un delicioso pastel que comparte con los demás. Todos comen, se ríen, se abrazan
y pasan un momento muy feliz.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
Ivar Da Coll nació en Bogotá, Colombia, en 1962. Es hijo de padre italiano y madre de ascen-
dencia sueca. Empezó a estudiar artes plásticas, pero no se sintió a gusto en la academia, y decidió
formarse por su cuenta.
Al ilustrar la serie Chigüiros se introdujo de lleno en la literatura infantil, algunas veces como autor y
otras como ilustrador de textos de otros escritores. Desde 1986 ha publicado un importante número de
títulos, entre ellos, Los dinosaurios (también en Buenas Noches). Trabaja como diagramador e ilustrador
de una revista infantil en Suiza, un país donde ha recibido varias condecoraciones.
153
Nano y sus amigos
Nano y sus amigos es un relato cándido y sencillo que transmite con ternura un mensaje clave para
los niños: la importancia de tener amigos. La historia nos muestra a cinco personajes muy diferentes
entre sí, unidos por el poderoso lazo de la amistad; un lazo que permite que las personas enfrenten
juntas las adversidades y se apoyen mutuamente.
Con textos breves acompañados por divertidas y tiernas ilustraciones, este libro transmite con
vivacidad las emociones de sus personajes.
ACTIVIDADES
SALVANDO EL REGALO
Despeje el espacio del salón y entregue a los niños varios globos inflados. Propóngales luego el
siguiente juego: mientras ellos se desplazan continuamente por el salón, usted lanzará al aire un globo;
los pequeños deben impedir que toque el suelo golpeándolo suavemente hacia arriba y pasándoselo
unos a otros sin agarrarlo. Aumente la dificultad del juego lanzando cada vez más globos.
¡SORPRESAS!
Decore una caja de cartón de tamaño mediano para que parezca un regalo. La caja estará vacía,
pero pida a los niños que, al abrirla, propongan ideas sobre las cosas imaginarias que contiene. Por
ejemplo, pueden fingir encontrar una torta como la del cuento, repartirla y comerla imaginariamente
con sus compañeros.
Divida al grupo en dos para organizar la siguiente competencia: reparta a cada grupo varios retazos
rectangulares de telas de colores y de igual tamaño. Los niños deberán atarlos entre sí, por las puntas,
para formar una “serpiente de retazos”. Déles unos pocos minutos para amarrarlos. Ganará el equipo
que haya hecho la serpiente más larga.
154
Nano y sus amigos
demás objetos a la mano, disponga el salón como un campo de obstáculos que los niños deben
atravesar. Cuando hayan hecho el recorrido varias veces, pueden agregarse algunas dificultades, como
por ejemplo, hacer el recorrido saltando en un pie o con las manos atrás.
CONSTRUYENDO PUENTES
En el cuento la serpiente tuvo que tenderse sobre el precipicio para que sus amigos pudieran
atravesarlo. Lleve a clase imágenes de distintos tipos de puentes y péguelas en una de las paredes del
salón. Entregue a los niños materiales como arcilla y plastilina para que elaboren su propio puente,
invitándolos siempre a pensar en formas nuevas y creativas. Una vez terminadas las obras, podrán
hacer una exposición con ellas.
PROYECTOS
FELIZ CUMPLEAÑOS
155
Nano y sus amigos
156
NÉSTOR
QUENTIN GRÉBAN
Néstor, un pequeño mono, quería ir a pescar y preguntó a su padre si podía hacerlo solo. El padre
aceptó, pero lo previno sobre algunos animales peligrosos: los puercoespines, los cocodrilos y los
elefantes. Al llegar al río, Néstor buscó un lugar para sentarse. Vio unos puercoespines que no pa-
recían peligrosos, pero los evitó. Un cocodrilo le sonrió, pero Néstor prefirió pasar corriendo frente
a él. Luego halló un buen lugar para pescar y capturó varios peces; pero entonces llegó al lugar un
elefante, así que Néstor se escondió deprisa tras un árbol. Al no ver a nadie, el elefante tomó el lugar
y el monito tuvo que buscar otro. El mono se ubicó en una rama que colgaba sobre el río, pero la
rama no era muy fuerte, así que se rompió y el pequeño cayó al agua. Entonces el elefante estiró su
trompa, lo sacó del río, lo cubrió con una toalla y lo llevó con su padre. Desde aquella vez, Néstor y
el elefante son grandes amigos.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
Quentin Gréban nació en Francia. Es reconocido ante todo como ilustrador de libros infantiles.
Sus obras han sido publicadas exitosamente en Francia y en otros países, entre ellos, Alemania y el
Reino Unido.
157
Néstor
En este libro la amistad y la ternura son los protagonistas. Además, su historia nos invita a recono-
cer que en muchas ocasiones desconfiamos de los demás por su apariencia o por opiniones ajenas o
infundadas, sin siquiera darnos la oportunidad de conocerlos, y perdemos la posibilidad de acercarnos
a personas formidables, y tal vez, a grandes amigos.
Por otra parte, el hecho de que Néstor desee pescar solo se presta para reflexionar con los pequeños
acerca de la conveniencia de hacer las cosas por sí mismos, ¿cuándo o en qué casos estamos realmente
preparados para ello?
ACTIVIDADES
Una de las recomendaciones del papá de Néstor era no acercarse a los puercoespines. Ayude a
los pequeños a elaborar la figura de un puercoespín, utilizando para esto media esfera mediana de
espuma de polietileno pintada previamente con vinilo negro o café. Los ojos, la nariz y la boca del
animal pueden hacerse en plastilina de colores y adherirse con pegamento. Una vez pintados, para
simular las espinas, pueden enterrarles palillos (mondadientes).
Invite a los niños a participar de un singular concurso de pesca. En un platón grande, lleno de
agua, introduzca 7 canicas de un color y 3 de otro (que serán los “peces de la suerte” del pequeño
“lago”). Los chicos deberán cubrirse los ojos y, por turnos, tratar de pescarlas con su manos. Cada
pequeño tendrá dos turnos para sacar un pez de la suerte, y quienes lo logren pasarán a la fase final,
en la que deberán sacar las 10 canicas en el menor tiempo posible. Cronometre los tiempos de cada
uno y premie al pescador más veloz.
PELIGROS GRÁFICOS
Utilizando una rama, el papá de Néstor hizo algunos dibujos en la arena para mostrarle a su hijo
los peligros de los que debía cuidarse. Invite a los niños a dibujar con tizas de colores sobre el suelo o
sobre cartulinas de color negro, y a representar en ellas la escena que más les haya gustado del cuento,
o bien, los monstruos que ellos mismos querrían evitar.
158
Néstor
LA PESCA MILAGROSA
Ayude a los niños a fabricar sus propias cañas de pescar. Deberán atar una cuerda delgada, de 85
cm de largo, a uno de los extremos de un palo delgado de un metro de largo. Para el anzuelo utili-
zarán un pequeño imán que amarrarán a la cuerda. El piso del salón hará las veces de mar y tendrá
ubicados en diferentes lugares peces de papel, cada uno con un clip de metal. Una vez listas las cañas,
los chicos deberán pescar la mayor cantidad de peces que puedan.
OREJAS DE SELVA
Néstor y su padre tienen orejas muy graciosas, ¿si los niños tuvieran unas orejas así podrían oír
los ruidos de la selva? Ayude a los pequeños a fabricar estas “orejas” utilizando láminas de espuma de
color naranja. Dibuje sobre la espuma círculos de 8 cm de diámetro (dos para cada niño) y recórtelos.
Pida a los chicos que, en la parte anterior de cada círculo, tracen con marcador negro una pequeña
media luna que imitará las cavidades de la oreja. Para que las puedan fijar sobre sus propias orejas,
haga una incisión pequeña en cada círculo. Una vez las tengan puestas, invítelos a moverse por el
salón haciendo los diferentes ruidos de la selva (aullidos, cantos de aves, agua corriendo, etc.), que
ahora sí podrán escuchar con atención.
PROYECTOS
¡QUÉ MONOS!
Los monos se acicalan unos a otros, ¿qué otras cosas hacen juntos?
Invite a los niños a investigar en la biblioteca algunas de las particularidades de las conformaciones
familiares y sociales de los simios: qué actividades realizan juntos, qué cuidados tienen unos con otros,
cómo se relacionan entre sí, etc. Una vez tengan clara dicha información, y puede hacer un paralelo
con la forma en que los humanos nos relacionamos a nivel social y familiar.
159
Néstor
Anote las conclusiones en un lugar visible para todos, y aproveche la actividad para trabajar con los
niños algunos aspectos de la evolución del ser humano, y su relación con otras especies.
¿Qué actividades les gusta a los niños realizar cuando están solos?
Reúna en grupos a los niños y pídales que nombren algunas actividades que prefieren realizar
solos o, mejor aún, sin la presencia o ayuda de personas adultas. Solicíteles también que expresen las
razones por las cuales lo prefieren así, explicando las ventajas de actuar de manera “independiente” y
las desventajas que habría en proceder bajo la supervisión constante de un adulto.
¿Por qué a veces no es conveniente que los chicos realicen solos ciertas actividades?
Con ayuda de sus padres, los pequeños deben escribir una lista de actividades que prefieren realizar
sin ayuda de los adultos, pero que, a pesar de ello, podrían representar peligros por diferentes motivos;
es importante que expliquen tales motivos. En clase se debatirá lo propuesto en las diferentes listas,
y se contrastará con las conclusiones de la actividad anterior.
160
¡NO MÁS BESOS!
EMMA CHICHESTER CLARK
Momo es un monito al que no le gusta que lo besen. De hecho, a Momo le molesta que todos se
estén besando constantemente sin importar el momento ni el lugar. Pero en su familia sucede todo
el tiempo: al saludarse, al despedirse, al recibir cada día y al terminar cada noche. Es más, los besos
también se utilizan para curar heridas, como la del dedo lastimado de la prima Mimi, o para hacer las
paces. Así que Momo le ha dicho a su familia que “¡No más besos!”. Sin embargo, eso no ha servido
de nada, pues siguen besándolo.
Al nacer su hermanito, como era de esperarse, todos lo besan; y aunque grite y llore, lo siguen
haciendo. Momo está convencido de que a su hermanito eso no le gusta y cuando lo escucha llorar,
intenta alegrarlo haciéndole graciosas muecas y malabares, pero nada funciona. El bebé sólo se calma
cuando, sorpresiva y amorosamente, Momo le da un beso.
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Emma Chichester Clark nació en Londres en 1955, pero vivió en Irlanda hasta 1975. Estudió artes
en dos importantes academias británicas y luego empezó a trabajar como ilustradora independiente para
revistas tan reconocidas como Cosmopolitan y The Sunday Times. Ha realizado también ilustraciones
para cubiertas de varios libros y su trabajo gráfico ha sido expuesto en galerías de arte.
Desde 1986 ha escrito e ilustrado numerosos libros para niños, y con ellos ha recibido el recono-
161
¡No más besos!
cimiento tanto del público, como de la crítica especializada. En 1988 recibió el premio Mother Goose
como mejor autora novel de libros ilustrados para niños.
¡No más besos! es una entretenida historia que expone importantes valores de la vida en familia,
tratando con especial cuidado el tema de las demostraciones de afecto y la manera en que ellas forta-
lecen las relaciones familiares. El amor y la ternura son armas que derriban muchas prevenciones, y,
aunque en ocasiones nos cueste trabajo expresar este tipo de emociones, pues nos hacen sentir frágiles
o vulnerables, resulta muy importante hacerlo.
Las ilustraciones del libro, de colores alegres y tiernos detalles, tienen como fondo un entorno
tropical habitado por muchos animales, en donde la naturaleza es la protagonista.
ACTIVIDADES
GRITÉMOSLO JUNTOS
Solicite a los niños que piensen en algo que les moleste tanto, o algo de lo que estén tan cansa-
dos, como para decir “¡No más!”. Uno a uno, los chicos lo dirán en voz alta. Si surge alguna idea
recurrente se puede organizar un grito colectivo. Estas prácticas resultan útiles para liberar energías y
reducir la ansiedad de los niños. Aproveche la oportunidad para enfocar la “protesta” sobre situacio-
nes injustas; y si los chicos llegan a proponer el rechazo sus deberes, invítelos a reflexionar sobre el
valor de los mismos.
Invite a los niños a elaborar pancartas para expresar sus ideas como lo hace Momo, el monito del
cuento. Proponga diferentes preguntas y temas acerca de los cuales los chicos tengan opiniones propias.
Algunos tópicos podrían ser, por ejemplo, qué piensan sobre los besos, cuál es su juego favorito, cuál
es la palabra más extraña que conocen, etc.
Organice un día de besos y otras demostraciones de afecto dentro del salón. Los chicos pueden
162
¡No más besos!
besarse o abrazarse unos a otros y también a sus maestros. Cada acción afectuosa podrá acompañarse
con unas palabras especiales para cada uno. Esta actividad ofrece una buena oportunidad para propiciar
en los chicos el reconocimiento de sus virtudes y el diálogo sobre sus posibles conflictos.
PROYECTOS
FAMILIA Y NIÑEZ
163
¡No más besos!
¿Por qué resulta tan importante cuidar de los bebés y de los niños?
Solicite a los chicos que, con ayuda de sus padres, enuncien algunos de los cuidados especiales que
se deben tener con los bebés y con los niños. Luego, con su ayuda, deberán investigar sobre las leyes
y los derechos para la protección de la infancia. Pídales que lleven esta información a clase y que, con
ella, complementen lo averiguado en casa con sus padres. Es importante que en este punto también
se hable sobre los deberes del niño.
164
¡NO QUIERO COMER ESO!
JACQUELINE EAST
Ed es un pequeño y travieso perro al que no le gusta la comida que sus padres le dan. Cierto día,
el perrito rechaza de manera algo grosera el plato que le han servido, de modo que sus padres deciden
castigarlo: lo dejan sin cenar y lo mandan a su habitación.
Desde luego, Ed empieza a sentir hambre, así que escapa por una ventana para buscar algo de
comer. Primero escarba en un basurero, luego va con el carnicero (de quien recibe algunos huesos), y
finalmente llega al colegio, en donde Lucía y otros niños le ofrecen de sus caramelos. Ed come tantos
caramelos que se enferma; y entonces corre de vuelta a su casa, en donde sus padres lo cuidan y lo
atienden. Al día siguiente, el perrito se come con gusto su plato de siempre; por esta razón, sus padres
lo premian con un caramelo. Ed, desde luego, rechaza el premio.
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Jacqueline East es una escritora e ilustradora inglesa. Estudió diseño gráfico en una importante
academia de artes en la ciudad de Bristol y desde que recibió su título se ha dedicado a ilustrar cuentos
para niños. Ha escrito por igual libros de ficción y textos educativos; y toma su inspiración de sus
amigos, de los animales y del paisaje que la rodea en Bristol, ciudad en la que habita.
Otro título suyo publicado en Buenas Noches es Tengo miedo de la oscuridad, en el que el protagonista
es nuevamente el perrito Ed, un personaje que aparece frecuentemente en sus cuentos.
165
¡No quiero comer eso!
I NTERÉS DE LA OBRA
¡No quiero comer eso! es un gracioso relato que nos muestra una situación bastante conocida por
los niños más pequeños: la diferencia entre lo que nos gusta comer y lo que es saludable y realmente
necesario que comamos.
ACTIVIDADES
LA FÁBRICA DE CARAMELOS
Pida a los niños de su clase que, utilizando arcilla o plastilina, moldeen algunos de sus caramelos
favoritos: invítelos a realizar diferentes formas y decoraciones. Al terminar, podrán envolverlos en
trozos de algún papel brillante o en empaques de caramelos reales que hayan sido desechados. Si utiliza
arcilla la actividad tomará más tiempo, pero puede ser muy divertida para los chicos, pues podrán dar
color a su gusto a cada caramelo.
Invite a los niños a convertirse en pequeños perritos. Pídales que intenten realizar acciones propias
de estos animales, como caminar en cuatro patas, mover la cola, ladrar, ir detrás de una pelota, e
incluso rascarse como lo hacen los perros. Al terminar, reúna a los pequeños en un círculo e invítelos
a hablar sobre cómo se sintieron imitando a estos animales.
Ed es un nombre muy particular, incluso para un perro. ¿Acaso será una abreviatura? Reúna a
los pequeños en un círculo e invítelos a inventar graciosos nombres que comiencen con “ED”, o a
recordar aquellos que ya existen. Podrán proponer otras palabras, no necesariamente relacionadas
166
¡No quiero comer eso!
con nombres. Si surge algún término que no haga parte del vocabulario cotidiano de algunos niños,
escríbala en un cartel grande y explique su significado.
NUEVAS ILUSTRACIONES
En las ilustraciones del cuento vemos que Ed, al comer demasiados caramelos, se pone redondo
como un balón y verde como la hierba. Invite a los niños a pensar en otras posibles formas y colores
para Ed. Luego, pida a los pequeños que dibujen y coloreen a Ed tal y como lo han imaginado.
PROYECTOS
DIFERENCIAS NATURALES
¿Todos los perros son iguales? ¿Qué los diferencia o qué los hace parecidos?
Pida a los niños que, por grupos, hablen sobre las razas de perros que conocen, expresando algu-
nas de sus diferencias físicas (su tamaño, la forma de las orejas, el pelo que los cubre), y teniendo en
cuenta sus personalidades y habilidades. Acuda con ellos a la biblioteca para buscar más información
sobre las diversas razas. Luego, invítelos a dibujar en un cartel algunos de estos animales, o pídales
que dibujen cada uno el perro que más le gusta.
¿Qué cosas nos asemejan o nos diferencian a los seres humanos de los demás animales?
Solicite a los niños que, en casa y con la ayuda de sus padres, busquen algunas semejanzas y dife-
rencias entre los seres humanos y algunos animales. En una hoja de papel deberán pegar el recorte de
una persona (en el centro) y de varios animales (alrededor de ella). Los padres deberán escribir debajo
de cada uno las semejanzas y las diferencias que los niños encuentran en cada caso.
167
¡No quiero comer eso!
¿QUÉ ES RECICLAR?
168
NO TE PREOCUPES, GUILLE
CHRISTINE MORTON – NIGEL MCMULLEN
Una noche, Horacio y su osito de peluche, Guille, deciden hacer travesuras en la casa. Mientras
mamá duerme los dos osos bajan en silencio al primer piso, que está oscuro y lleno de extraños ruidos:
tic-toc, miau, bob-bob-bob... ¿Quién hace esos sonidos?... ¿serán fantasmas? ¿leones? ¿sapos gigantes?
“No te preocupes, Guille”, le dice Horacio a su osito, y en seguida le explica que sólo se trata de
un reloj, un gatito y Bob, el pez. Así que los dos osos se van en busca de algunas galletas para sentirse
más valientes, pero justo entonces escuchan un ruido muy fuerte: ¡Pum, pum, pum! Alguien baja por
las escaleras... “¡La Cosa!”, piensan ambos. En realidad, “La Cosa” es tan sólo la madre de Horacio,
que le ordena al pequeño que abandone su aventura y vuelva a su cama. Una vez allí, todo está más
calmado y su mamá le da el beso de las buenas noches. Mientras todos duermen, un ratoncito se
come las galletas que Horacio ha tenido que dejar para después.
LA AUTORA Y EL ILUSTRADOR
Christine Morton es una importante escritora de cuentos para niños; durante algún tiempo vivió en
Alemania y actualmente reside en Leeds, Inglaterra.
Nigel McMullen es un reconocido ilustrador que ha trabajado en numerosos libros ilustrados y que re-
cientemente ha empezado a incursionar como escritor de cuentos ilustrados para la hora de dormir.
169
No te preocupes, Guille
La trama del cuento se desarrolla en un ambiente de fantasía en el que las aventuras y las sorpresas
son constantes; cada paso dado por Horacio se traduce en un nuevo misterio por resolver, lo cual
resulta sumamente llamativo para cualquier pequeño, dada su necesidad natural de conocer y su cu-
riosidad por explorar su entorno. De igual manera, el relato es provechoso en tanto ofrece un espacio
para reflexionar con los chicos acerca de esos temores que los aquejan y que, en la mayoría de las
ocasiones, no tienen un sustento real.
En el libro se utilizan frecuentemente las onomatopeyas, las cuales facilitan la comprensión de los
textos por ser características de las formas de comunicación infantil.
ACTIVIDADES
ZAPATOS DE MONSTRUO
Horacio tenía unas pantuflas de monstruo. Proponga a los niños hacer sus propios zapatos de
monstruo. Fabrique los ojos con una pequeña bola de poliestireno cortada por la mitad. Sobre cada
una los chicos podrán dibujar unos ojos monstruosos, y luego adherir ambas mitades a una cuerda
delgada que amarren a sus zapatos. Recorte en cartulina medias lunas o bandas pequeñas (12 x 3 cm)
para que los niños dibujen la boca de sus monstruos y la adhieran a los zapatos con cinta.
FABRICA DE GALLETAS
Utilizando arcilla muestre a los niños cómo elaborar algunas galletas de juguete. Invítelos a hacer
las galletas con formas y decoraciones variadas, y una vez secas, permita que las pinten como prefieran.
Luego podrán exhibir todas las galletas en un aparador o en platos sobre una mesa con un bonito
mantel, como si estuvieran a la venta.
En el cuento se reconocen sonidos como el tic-toc de un reloj o el miau de un gato. Haga una
lista con diversos sonidos de otros objetos o animales, e imítelos para que los niños adivinen a qué
corresponde cada uno; por ejemplo, ¡Guau, guau! (perro), ¡Tut, tuuuut! (tren), ¡Toc, toc, toc! (golpe en
la puerta). Luego puede invertir el ejercicio, nombrando el objeto y pidiendo a los chicos que hagan
el sonido que lo caracteriza.
170
No te preocupes, Guille
En papel cartulina negro, elabore las figuras de varios objetos y animales que aparecen en el cuen-
to (el león, el fantasma o el sapo gigante); luego recórtelos, de forma que la silueta sea fácilmente
reconocible. Presente las siluetas a los niños directamente, o proyectándola en la pared con ayuda de
una lámpara, para que adivinen de qué se trata. Invítelos a que diseñen y luego recorten siluetas de
animales imaginarios y proyéctelos también sobre la pared para verlos en gran tamaño.
PROYECTOS
ESTA ES MI CASA
171
No te preocupes, Guille
¿Qué sonidos raros o interesantes que se escuchan en las casas de los niños?
Con la ayuda de sus padres, cada niño puede realizar un listado de los sonidos y los ruidos que
se escuchan en su casa. Pida a cada pequeño que, en un cartel, presente algunos de esos sonidos
característicos, acompañados de un dibujo o foto del objeto o animal que lo emite.
¿Qué causa miedo a los niños? ¿Por qué se presentan esos temores?
Reúna a los niños en grupos y pídales elaborar un escrito corto en el que se refieran a las cosas que
les producen miedo y las razones por las cuales los atemorizan. Estos escritos serán leídos en clase para
luego intentar, colectivamente, determinar cuáles de estos temores tienen unas causas reales y cuáles son
infundados. Este es un buen momento para reflexionar con los chicos acerca del origen de sus miedos
y también para proponer formas efectivas y adecuadas de enfrentarlos.
172
NO TE RÍAS, PEPE
KEIKO KASZA
Pepe es una pequeña zarigüeya que no para de reír. Su madre, preocupada, decide enseñarle algo
muy importante: hacerse el muerto para defenderse de sus enemigos. Para motivar a su hijo, Mamá
zarigüeya le promete a Pepe una deliciosa torta de insectos como recompensa si es capaz de aprender
esta forma de defensa. Pero al pequeño le cuesta mucho trabajo dejar de reír y no puede evitar hacerlo
cuando su madre lo olfatea como un zorro, lo hurga como un coyote o lo sacude como un gato mon-
tés. Un día, Mamá zarigüeya lo lleva a practicar fuera, con la idea de simular un encuentro con un
oso. Justo en ese momento aparece un oso real, y gruñe tan ferozmente que Pepe y su madre caen de
inmediato al suelo para hacerse los muertos. El oso olfatea y sacude a Pepe, pero este no reacciona.
Sin embargo, el oso sólo quería aprender a reír, y como cree que ha matado a las zarigüeyas, des-
consolado, empieza a llorar. Pepe se conmueve y decide levantarse para explicar el truco al oso. Al ver
lo graciosa que es la situación, todos se echan a reír.
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Keiko Kasza es escritora e ilustradora de sus propios cuentos. Nació en una pequeña isla de Japón
pero se mudó a los Estados Unidos para estudiar en una universidad de California. Allí se casó con
un norteamericano y en la actualidad vive en Indiana con su esposo y dos hijos.
Sus libros infantiles han sido muy exitosos debido a sus divertidas y aleccionadoras historias, y a
173
No te rías, Pepe
sus hermosas ilustraciones. Al inventar sus relatos, afirma Kasza, le gusta imaginarse que es uno de los
personajes, e incluso, dice, con frecuencia toma fotografías a sus hijos y luego las usa como modelos
para las ilustraciones de sus historias.
Otros títulos suyos publicados en Buenas Noches son: Choco encuentra una mamá, El estofado del
lobo, Cuando el elefante camina, El tigre y el ratón, El día de campo de don Chancho, Dorotea y Miguel,
Los secretos del abuelo sapo y El más poderoso.
No te rías, Pepe destaca la importancia de las enseñanzas de vida que los padres transmiten a sus hijos
y, además, resalta el inmenso poder de la alegría y la manera en que ésta logra unir a las personas.
La historia también trata la idea de que no sólo la fuerza física es útil como modo de supervivencia,
sino que existen otros factores como la astucia o la inteligencia que son determinantes en la vida y, por
tanto, en las diferentes formas de relación social; finalmente, se subraya el valor de la perseverancia
como requisito para lograr los objetivos que nos proponemos.
El libro tiene unas ilustraciones muy divertidas, llenas de graciosos detalles.
ACTIVIDADES
Ayude a los pequeños a elaborar sus propias colas de zarigüeya, tal como aparecen en las ilustra-
ciones del cuento. Para esto, utilice un lazo grueso decorado llamativamente; puede atarlo o adherirlo
con cinta a una cuerda más delgada que servirá para sujetar la cola a la cintura de los niños. Puede
aprovechar esta actividad para explicar a los chicos la función que cumple la cola en la vida de diversos
animales (los pájaros, los felinos, los micos, etc.)
Invite a los niños a participar de un divertido juego: deberán caminar por el salón y usted dará la
siguiente orden: “No te rías, Pepe”, a lo cual los pequeños deberán responder actuando de manera
contraria, es decir, riendo. Luego, introduzca nuevas órdenes (“no te muevas... no camines... no llores...
no saltes”), esperando siempre la reacción opuesta por parte de los pequeños.
174
No te rías, Pepe
MI TORTA DE INSECTOS
Utilizando un plato desechable y materiales como plastilina, botones, cuerdas, papel traslúcido y
piedras pequeñas, invite a los niños a elaborar su propia torta de insectos. Cada uno deberá crear con
los materiales que elija los insectos que quiera o que imagine, y luego disponerlos sobre el plato. El
plato mismo puede ser decorado de maneras muy creativas.
Invite a los niños a participar del siguiente juego: por parejas, un niño será el oso gruñón y el
otro será Pepe. Mientras este último intentará quedarse quieto, como haciéndose el muerto, el otro
buscará, de diferentes maneras, hacer que su compañero se mueva o se ría; luego, se cambiarán los
papeles. Recuerde a los pequeños no realizar ninguna acción que pueda resultar peligrosa o dañina;
de igual forma, para evitar situaciones problemáticas, puede limitar las acciones a realizar, por ejem-
plo, restringir el contacto corporal, afirmando que sólo puede utilizarse una pluma como medio para
provocar la risa del chico que se hace el muerto.
Algunos de los personajes que mamá Zarigüeya pretende imitar no aparecen en las ilustraciones.
Invite a los niños a imaginar cómo se verían el zorro hambriento, el coyote malvado o el temible gato
montés. Asesore a los pequeños y luego pídales que plasmen sus ideas en un dibujo.
PROYECTOS
AMIGOS Y… ¿ENEMIGOS?
175
No te rías, Pepe
¿Qué tipo de recompensas ofrecen los padres a sus hijos? ¿Es esto positivo?
Divida a los niños en grupos; solicíteles que elaboren, en una hoja de papel, un listado de “buenas
acciones” que merecerían tener recompensa. Después invite a los niños a contar una historia personal
acerca de una ocasión en la que hayan sido recompensados por haber cumplido con algún propósito
particular. Hecho esto, proponga un espacio de reflexión en el que los niños puedan exponer sus ideas
acerca de la esencia de las recompensas: ¿toda buena acción debe ser recompensada materialmente?, ¿no
es suficiente recompensa la sensación de haber hecho lo correcto en determinada situación?
176
OSITO LIMPIO Y OSITO SUCIO
HANS GÄRTNER
Un osito tenía la costumbre de jugar con su comida. La dejaba caer de la boca, la aplastaba como
papilla y hacia todo tipo de desastres y suciedades; así que su padre decidió llamarlo Osito Sucio. Al
pequeño le gustó mucho su nombre y adonde iba procuraba comportarse como tal: chapoteaba en
los charcos, se hurgaba la nariz y hacía ruidos con la boca. Pero Osito Sucio tenía problemas en la
escuela, pues su maestra y sus compañeros pensaban que algo estaba mal con él. El único compañerito
que no se quejaba era Osito Limpio, el más aseado de la escuela. Cuando se conocieron bien, los
dos ositos simpatizaron mucho y desde entonces querían estar juntos todo el tiempo. Pronto, Osito
Limpio empezó a eructar un poco, a escupir y a embadurnarse; pero Osito Sucio también cambió: ya
no se ensuciaba con tanta frecuencia y su naricita estaba más limpia.
Pasadas dos semanas, no era posible distinguir al uno del otro, pues ambos se embadurnaban un
poco y eructaban suavemente; y cuando hacían pipí por fuera del excusado, en seguida limpiaban los
charcos, así que, a pesar de todo, eran limpios.
EL AUTOR Y EL ILUSTRADOR
Hans Gärtner es un escritor alemán. Desde 1980 trabaja como profesor universitario en temas de
pedagogía y didáctica.
Hans Poppel también es alemán, nacido en 1942. Es ilustrador de historias de ficción y también se
desempeña como pianista de jazz. Realizó estudios en la academia Bildenden Künste en Munich.
177
Osito Limpio y Osito Sucio
Este cuento permite reflexionar sobre la naturaleza de los pequeños: es normal que se ensucien y,
sin duda, también es necesario que aprendan a mantenerse limpios. La historia nos invita a compren-
der que ambas cosas son naturales y que el papel de los adultos debe ser el de ayudar a los chicos a
encontrar un punto de equilibrio.
La historia también promueve una mirada abierta y crítica frente al papel que la amistad juega en
el desarrollo de las personas: es sano y natural que se den influencias entre los amigos, y ello permite
que haya aprendizajes mutuos en distintos niveles. Lo fundamental es que en el fondo exista interés
en compartir y en apoyarse unos a otros.
ACTIVIDADES
Pregunte a los niños sobre las actividades en las que normalmente se ensucian y anote sus respuestas
en la pizarra. Luego, divida a los chicos en grupos y asigne a cada grupo una de las actividades para
que discutan cómo hacerla de formas novedosas y divertidas sin ensuciarse. Para que las propuestas a
las que llegue cada grupo sean más claras, pídales que las representen ante sus compañeros.
Divida al grupo en dos equipos: los ositos limpios y los ositos sucios. Cada uno hará un mural
de un gran oso, en un estilo que corresponda al nombre del equipo: el mural de los ositos limpios
deberá ser cuidadoso en los trazos y en la aplicación del color, el de los ositos sucios podrá servirse
de manchas de color, trazos burdos y materiales de todo tipo para darle vida a su representación. Al
final, se hará una exposición con los dos murales y cada grupo deberá destacar algo valioso del trabajo
del equipo contrario.
Prepare un listado de situaciones cotidianas infantiles como dormir, desayunar, hacer las tareas,
ir al parque, etc. Lea una a una estas actividades a los pequeños y pregúnteles, en cada caso, cómo
178
Osito Limpio y Osito Sucio
actuaría Osito Limpio y cómo actuaría Osito Sucio. Reflexione con los chicos acerca de las actitudes
adecuadas e inadecuadas en cada situación.
PROYECTOS
PENSANDO LIMPIO
179
Osito Limpio y Osito Sucio
que hay entre ambos. Los cuadros y las conclusiones se presentarán ante los demás niños de la clase,
y ellos juzgarán si lo que se expone es cierto y/o si cabría agregar otras ideas.
180
PEDRO ES UNA PIZZA
WILLIAM STEIG
El pequeño Pedro está triste porque llueve y no puede salir a jugar con sus amigos. Su padre, al
verlo así, decide alegrarle el día de una manera bastante particular: convertir al niño en una pizza.
Pedro se transforma entonces en la masa de una deliciosa pizza, a la que sus padres van añadiendo
los diferentes ingredientes imaginarios: un poco de agua, algunas fichas de plástico y unos trozos de
papel representan, respectivamente, el aceite, los tomates y el queso. Y aunque se supone que las pizzas
no sienten nada, esta pizza se muere de risa cuando le hacen cosquillas y sale corriendo cuando es
hora de cortarla en pedazos. Justo entonces, todos se dan cuenta de que ha salido el sol y, felizmente,
Pedro puede ir a encontrarse con sus amigos.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
William Steig es un escritor y dibujante estadounidense. Nació en una familia de artistas y trabajó
durante casi cuarenta años como caricaturista en The New Yorker, un reconocido periódico norteame-
ricano para el que realizó más de 1600 dibujos humorísticos. Por este motivo ha sido llamado “El rey
de las caricaturas”.
A los 61 años, inició su carrera como escritor e ilustrador de libros infantiles, mostrando especial
interés por las historias de animales. Ha escrito más de 25 relatos para niños y también ha publicado
dibujos para adultos. Aunque ha recibido numerosos premios internacionales, su popularidad ha
trascendido fronteras gracias a Shrek, un simpático monstruo verde que Steig creó en la década de los
noventa y que recientemente fue llevado al cine.
181
Pedro es una pizza
Pedro es una pizza es un cuento que resulta tan fascinante para los adultos como para los chicos.
La historia, surgida de una situación común en la vida familiar, fomenta las actitudes optimistas y
la creatividad como respuestas efectivas ante la adversidad. Ser creativos y afectuosos al momento de
resolver dificultades es fundamental para las relaciones familiares, especialmente cuando se trata de
los vínculos entre padres e hijos, pues de este modo se abre campo a la comprensión, al juego, a la
ternura y al fortalecimiento de los lazos afectivos.
El libro contiene textos breves y de fácil asimilación, complementados con divertidas ilustraciones
que suscitan cercanía y afinidad con los personajes.
ACTIVIDADES
ES HORA DE COMER
Busque un espacio abierto o despeje el espacio del aula. Pida a los niños que piensen en su ali-
mento favorito y que a continuación se “conviertan” en él, adoptando lo mejor que puedan la forma
y consistencia del mismo por medio de sonidos, gestos y ruidos. Sugiérales posibles variaciones, ¿qué
sucedería si se corta, se calienta o se enfría el alimento que están personificando? Pregúnteles cómo
se sienten representando su papel. Finalmente, pídales que se mezclen entre sí para armar nuevas y
deliciosas recetas.
A MÍ ME GUSTA...
A Pedro le gusta jugar balón con sus amigos. Anote en pequeñas tarjetas de papel algunas actividades
o juegos: bailar, cantar, escribir, correr, dibujar, etc. Deposítelos en una caja o en una bolsa, para que
cada niño saque uno al azar y haga un dibujo sobre la actividad que le toque en suerte. Luego, debe
enseñar el dibujo a sus compañeros para que adivinen de qué se trata.
Divida al grupo de su clase en dos partes y pida a cada equipo que se encargue de preparar la
más apetitosa de las pizzas. Corte dos círculos de cartulina de 50 cm de diámetro aproximadamente.
Entregue a los niños materiales y objetos que tenga a la mano para simular los ingredientes: fichas de
182
Pedro es una pizza
colores, papel cortado en tiras, aros, etc. Invítelos a repartirse las diferentes acciones requeridas para la
elaboración de la pizza: amasar, picar y poner los ingredientes. Al terminar puede declarar un empate,
premiando a los dos grupos y exaltando los valores que cada uno haya manifestado en su labor.
Pedro se encontraba de mal humor por no poder salir a jugar. Prepare una lista con ocho emociones
o estados de ánimo que los niños reconozcan fácilmente. Entregue a cada niño una hoja en la que
usted haya trazado previamente ocho círculos de al menos 6 cm de diámetro. Pídales que dibujen en
ellos seis caritas, con las emociones de la lista. Ayúdelos a que expresen y representen correctamente
cada una de ellas.
Y LA FAMILIA SE ENCUENTRA…
La familia de Pedro encontró una manera muy interesante de divertirse en un día lluvioso. Pida a
los niños que, en un pequeño cartel, dibujen a los integrantes de sus familias y escriban las actividades
que realizan juntos para divertirse: jugar, ver televisión, salir de paseo, preparar alguna comida, etc.
Haga una lista de los ingredientes de una pizza de muchos sabores: agua, harina, aceite, tomates,
queso, cebolla, carnes, frutas, vegetales, etc. Asigne, al azar, cada uno de los ingredientes de la pizza
a uno de sus alumnos. Pídales que personifiquen su respectivo ingrediente y que se vayan mezclando
con los demás compañeros, para así preparar una gran pizza imaginaria. Es importante que estimule
a los pequeños a realizar diferentes movimientos y que se asegure de que se traten con cuidado unos
a otros. Acompañe el ejercicio con una música alegre de fondo.
PROYECTOS
183
Pedro es una pizza
hechos históricos, etc. Puede variar este proyecto incluyendo otros países del mundo de los que los
niños hayan oído hablar.
FAMILIA ES FAMILIA
¿Qué es una familia? ¿Qué cosas la hacen diferente de otros grupos humanos o sociales?
Entregue a los niños suficientes revistas y periódicos. Solicíteles que busquen y recorten fotos o
dibujos en los que aparezcan grupos de personas reunidas. Luego deben pegarlos en una cartelera.
Por grupos, deben tratar de establecer qué relación tienen entre sí las personas que aparecen en las
imágenes ¿Son familias?, ¿cómo distinguimos lo que es una familia?, ¿qué otros tipos de grupos for-
man las personas?
184
¡¿QUÉ?!
ANDREA LÉRTORA
Cucho es un perro al que le gusta tanto el mar, que quiere tener uno propio, así pues, se dedica
a hacer charcos en todas partes. Su amigo, el gato Titi, decide imitarlo en la “húmeda” labor pero,
entonces surge un inconveniente: a sus dueños no les hace gracia que las dos mascotas escojan la casa
como escenario de sus “hazañas”. Ante sus regaños y su incomprensión, Cucho y Titi deciden fugarse
y hacerse a la mar en un bote. Sus dueños, tristes y desesperados, los buscan por tierra, mar y aire,
pero las mascotas han emprendido un largo viaje por varios continentes y acaban conociendo lugares
extraordinarios. Después de haber mojado medio mundo, mientras observan el océano, empiezan a
extrañar su hogar, y entonces deciden regresar a casa cargados de regalos para todos.
LA AUTORA Y EL ILUSTRADOR
Andrea Lértora es una joven pintora, artista plástica e ilustradora peruana, que ha incursionado
con mucho éxito en la creación de historias para niños. Este libro está dedicado a sus mascotas.
Francisco Baigorria, el ilustrador de este cuento, es un joven músico de profesión y un artista
plástico autodidacta.
185
¡¿Qué?!
INTERÉS DE LA OBRA
De manera sutil y divertida, ¡¿Qué?! hace referencia a un problema cotidiano de los chicos: el con-
trol de esfínteres y la reacción de los adultos cuando ese control no se consigue. La historia invita a
chicos y grandes a enfrentar este tema con naturalidad, paciencia y comprensión, y motiva, además,
a reflexionar acerca de la importancia del hogar: resulta trascendental saber que contamos siempre
con un lugar en el que nos esperan nuestros seres queridos y en el que, a pesar de los problemas,
podemos encontrar tranquilidad y afecto.
La narración, en rima, marca de manera suave el ritmo, y las ilustraciones tienen un amplio manejo
del color.
ACTIVIDADES
La historia es contada en forma de rima. Prepare una lista con algunas palabras claves del texto
y léalas a los niños. Solicíteles que busquen palabras que rimen con las que usted leyó. Para cada
caso, anote todas las opciones propuestas por los niños y pregúnteles si hay algunas cuyo significado
desconozcan, e intente que ellos mismos lo encuentren o explíquelo usted a los pequeños.
Cucho y Titi son las mascotas de un grupo de jóvenes. Invite a los niños a reunirse en grupos y a
compartir experiencias que hayan vivido junto a sus propias mascotas. Luego, organícelos en torno
suyo y ayúdelos para que, entre todos, inventen un cuento en el que incluyan a sus mascotas en una
aventura interesante. Redacte el cuento en un papel a medida que ellos lo inventan y, al final, pida a
cada uno que haga una ilustración en su cuaderno de la escena de la historia que más le guste. Si es
posible, entregue luego a cada uno una copia del cuento que han creado colectivamente.
Ayude a los niños a fabricar collares llamativos, como los collares hawaianos de flores que figuran
en el cuento. Entregue a cada niño una cuerda de 65 cm de largo, en la cual se colgarán diferentes
elementos para adornarla: moños de regalo, cintas con diferentes diseños, flores secas, figuras troque-
ladas en papel de colores (como las de las piñatas), etc.
186
¡¿Qué?!
Pida a los niños que piensen en parejas de animales que, según se dice comúnmente, no se la llevan
bien, por ejemplo, los perros y los gatos. Anote las parejas en la pizarra y discuta con los pequeños
sobre si es cierto que tales animales no puedan convivir. Aproveche esta actividad para que los niños
reflexionen sobre sus relaciones interpersonales
TODOS A LA MAR
Ayude a los niños a construir sencillos botes o balsas, utilizando palitos de paleta y pegamento.
Pueden hacer los mástiles con palitos verticales, las velas con cartulina y los marineros en plastilina.
Permita que los niños creen sus propios modelos como gusten. Motívelos a decorarlos con vinilos y
plumones. Luego, invite a los chicos a pintar sobre un cartón, usando témperas de colores, una costa,
el mar y un puerto para ubicar allí los barcos.
PROYECTOS
LUGARES ASOMBROSOS
El mar era el lugar favorito de Cucho, ¿cuál es el lugar favorito de los niños?
Reúna en grupos a los niños y pídales que hablen acerca de sus lugares favoritos: ¿cuáles son?, ¿en
dónde están ubicados?, ¿por qué motivo les gustan?, ¿los han visitado alguna vez? Al finalizar, cada
pequeño puede realizar una ilustración del lugar para enseñársela a sus compañeros.
187
¡¿Qué?!
imagen de cada lugar, acompañada de una pequeña anotación en la que se señale qué es lo caracte-
rístico de cada sitio y por qué las personas deberían visitarlo.
188
RAMÓN RECUERDA
JOANNE OPPENHEIM Y LYNN MUNSINGER
Mamá Conejo ha preparado seis pasteles de zanahoria, uno para cada hijo, para un paseo campestre.
Ahora sólo hay cinco... ¿qué ha ocurrido? Todos los pequeños culpan a su hermano Ramón, pero él
niega haberse comido la torta. Mamá Conejo le pregunta qué ha pasado. Ramón, asustado, inventa
diferentes explicaciones: acusa a un marrano grande y sucio de habérselo llevado, luego a un perro
grande y, después, dice que ha sido un zorro. Ante sus respuestas, Mamá Conejo decide cancelar el
día de campo, pero, justo entonces, Ramón confiesa que es él quien se ha comido el pastel. Mamá
Conejo lo consuela, y él lamenta no haber sido sincero. Al final, se van todos de paseo, pero, mientras
todos los demás comen pastel, Ramón mastica un trébol.
LA AUTORA Y LA ILUSTRADORA
Joanne Oppenheim ha escrito más de 40 libros para pequeños y adultos, incluyendo una guía de
los mejores juguetes y libros para niños. Entre ellos, ha escrito más de dos docenas de libros ilustrados
que le han dado el reconocimiento del público, e importantes galardones como el National Picture
Book of the Year, en Canadá.
Lynn Munsinger nació en Massachussets, Estados Unidos. y ha ilustrado una cantidad importante
de libros infantiles. Estudió ilustración en la Rhode Island School of Design. Actualmente vive en
Conneticut y trabaja como ilustradora independiente.
189
Ramón recuerda
Éste es un cuento lleno de ternura con una gran lección acerca del valor de la honestidad: aunque
nos resulte difícil (por temor a ser reprendidos o a otras consecuencias), siempre es mejor reconocer
nuestros errores y decir la verdad. Ser honestos y sinceros siempre será la mejor opción, pues sólo así
nos sentiremos tranquilos y gozaremos de la confianza de los demás.
ACTIVIDADES
¿VILLA HORTALIZA?
En el cuento es posible distinguir los diversos lugares que componen la casa de los conejos. Pida
a los niños que, utilizando lápices de colores y plumones, dibujen un sencillo mapa de sus casas, in-
dicando las partes que tiene, y tratando de mostrar con el mayor detalle que puedan cada habitación.
Al final, se podrán pegar los trabajos en una de las paredes del salón.
Busque un espacio asfaltado amplio. Dibuje en el suelo, con tiza, una pista de por lo menos 20
metros con la forma que prefiera (no muy compleja), y ubique a cierto intervalo cuatro estaciones en
forma de cuadrados. En cada estación habrá una zanahoria colgada de una vara de madera (puede ser
real o ser fabricada con algún material como espuma o cartulina) o puesta sobre una silla. Los chicos
deberán recorrer la pista por turnos y, mientras saltan como conejos, ir recogiendo las zanahorias.
Contabilice los tiempos de cada uno y premie a los más rápidos.
¡AHORA LO RECUERDO!
Invite a los chicos a pensar en otras excusas que podría haber presentado Ramón para justificar la
desaparición del pastel. Déjelos imaginar los argumentos más creativos: lo robaron los extraterrestres,
el pastel salió corriendo, se volvió invisible, etc. Al final se pueden escoger las más creativas y pedirle
a cada chico que plasme en un dibujo la teoría que más le guste.
Todos los conejos del cuento tenían nombres que empezaban con “r”. Motive a los niños a encon-
190
Ramón recuerda
trar otros nombres propios que comiencen con la letra “r”. Luego escoja otras cinco letras del alfabeto
que sean muy comunes en castellano, y pida a los pequeños que propongan con cada una de ellas
nuevos nombres para los seis conejos del cuento.
Lleve a clase cinco cajas medianas de cartón, cinco platos plásticos y espuma de afeitar. Pida a los
chicos que se cubran los ojos. Ubique las cajas boca abajo sobre una mesa; ponga en un plato un
poco de crema de afeitar y ubíquelo bajo una de ellas. Bajo las demás ponga platos vacíos. Asigne a
cada caja un número. Cada chico deberá elegir un número para tratar de adivinar bajo qué caja está
el pastel premiado. Con los que acierten se realizará un nuevo sorteo; y el juego se repetirá hasta que
quede un solo ganador.
PROYECTOS
MENTIRAS Y VERDADES
191
Ramón recuerda
de ese modo. Deberán acudir a la biblioteca y buscar información que les sirva para establecer por
qué viven así y qué nombres reciben sus casas. Los chicos presentarán esta información al resto de la
clase, acompañada de dibujos que muestren cómo son estas casas subterráneas.
192
REINALDO
JEFF NEWMAN
En las profundidades del Amazonas vive Reinaldo, un particular y cortés toro, al que los demás
habitantes de la selva confunden con una vaca. Sus vecinos son varios animales extraños y atemori-
zantes; entre ellos, un gigantesco mono que quiere devorárselo. No obstante, Reinaldo no se inquieta
con la presencia de sus vecinos. Diariamente toma su desayuno, se sienta en su sillón preferido a leer
y escucha su tocadiscos.
Un día Reinaldo decide ir a nadar, y se viste muy graciosamente. Al principio los otros animales se
burlan y se muestran escépticos, pero poco a poco, van cediendo a la tentación de aprender a nadar.
Reinaldo hace su mejor esfuerzo para enseñarles y luego organiza una carrera por el río en la que todos
participan, excepto el gran mono. De vuelta a su casa, Reinaldo se topa con el mono y se excusa por
haberlo olvidado, ofreciéndose a enseñarle a nadar. El mono aún prefiere comérselo; pero Reinaldo
sigue su camino tranquilo sabiendo que, aunque quiera, no puede darles gusto a todos.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
193
Reinaldo
Reinaldo es una historia de interés especial por la diversidad de sus personajes y el tipo de relacio-
nes que se entablan entre ellos. El cuento permite reflexionar con los niños sobre las diferencias de
personalidad y carácter, evidenciando que no siempre es posible que todos actúen y piensen igual. Así
mismo, rescata valores fundamentales como la tolerancia, la sencillez y tranquilidad, personificados
en la actitud comprensiva de Reinaldo frente a los demás animales.
Sus contenidos pueden ser aprovechados para trabajar de manera lúdica y entretenida varios temas
de ciencias naturales y de geografía.
ACTIVIDADES
MI PROPIO BUZÓN
Reinaldo tenía un buzón en el camino de entrada a su casa. Invite a los niños a que construyan el
suyo. Cada uno deberá traer una caja de cartón mediana (de 20 cm de ancho x 20 de alto, aprox.), y,
con su ayuda, hacerle una pequeña ranura en la parte frontal. Luego, con materiales como témperas,
plastilina y cartulinas de colores, cada chico pondrá su nombre en ella y la decorará como guste. Es-
tos nuevos buzones podrán permanecer en el salón para que los pequeños reciban mensajes de sus
compañeros y profesores, o pueden llevarse a casa.
EL MUNDO AL REVÉS
Los murciélagos tienen una graciosa forma de reposar: se cuelgan de los pies con la cabeza hacia
abajo. Invite a los niños a que se pongan de pie en un espacio abierto, separen un poco las piernas y
se doblen hacia adelante. Deben imaginar que son pequeños murciélagos en el salón. Acompañe el
ejercicio con música y permítales moverse libremente. Luego, mediante una pequeña conversación,
pídales que relaten cómo se sintieron en su nueva posición; qué sensaciones les disgustaron y cuáles
les gustaron.
194
Reinaldo
de papel dibujen un cono con tres bolas de helado. En la del medio escribirán las cosas que mujeres
y hombres tienen en común, al lado derecho las que caracterizan a los hombres, y al lado izquierdo,
las características de las mujeres. Al final, permita que muestren a todos sus dibujos y que compartan
sus opiniones.
Y MI RÍO ES…
El río Amazonas es importante en varios países. Motive a sus chicos a que se conviertan en investi-
gadores y acudan a la biblioteca y a los libros de su casa, para averiguar cuál es el río más importante
de su país. Pídales que en una hoja de papel anoten tres razones por las que es importante. Reuniendo
toda la información podrán construir una gran cartelera informativa para pegar en el salón.
¿CAMALEONES?
En el cuento había un mono de color morado y otros animales, como Reinaldo, que en ocasiones
se vestían con atuendos graciosos. Invite a sus estudiantes a que piensen en su animal preferido, a
que dibujen su silueta y en ella sus rasgos principales (ojos, orejas, nariz y boca). Luego, permítales
que lo coloreen de manera creativa y que lo vistan a su antojo. Con este material podrán realizar una
exposición.
UN CORO DE SAPOS
El sapo era uno de los personajes más importantes del cuento. Incite a los pequeños para que imiten
el croar de este animal. Divida a los chicos en tres grupos y ensaye un tipo distinto de croar con cada
grupo sin que puedan oírse unos a otros. Cuando estén listos, una a los grupos en un mismo espacio
para que canten su croar al tiempo.
PROYECTOS
195
Reinaldo
de papel y ubique en ellos los puntos cardinales. Pida a los chicos que dibujen juntos o por grupos la
silueta de su país con témperas y crayones, situándola en la orientación que corresponde.
Reinaldo desayunaba cada mañana con hojas y agua. ¿Cómo se alimentan otros animales?
Explique a los chicos las clasificaciones de animales según la alimentación (omnívoros, herbívoros
y carnívoros), y proporcióneles algunos ejemplos. Motívelos a que en su casa, y en compañía de sus
padres, busquen imágenes de animales de estos tres tipos, las recorten y las peguen en diferentes
hojas de papel, en las que deberán escribir el nombre del animal y su comida preferida. Invítelos a
que compartan esta información en el aula de clase.
196
¡RONQUIDOS!
MICHAEL ROSEN & JONATHAN LANGLEY
En la granja todo estaba en silencio, y los animales (el perro, el gato, la vaca, la oveja, la cerdita y
sus cerditos) estaban durmiendo. Entonces se escuchó un terrible ronquido que los despertó a todos,
excepto al perro, ... era él quién roncaba. Sus ronquidos eran tan fuertes que nadie iba a poder con-
tinuar durmiendo, así que los animales se pusieron en la tarea de detenerlo. La vaca estornudó en su
oreja, y la oveja y los cerditos le gritaron. Pero fue inútil. El gato propuso que cada uno le cantara una
canción al perro, pero éste ni se inmutó.
Cuando finalmente amaneció y el gallo cantó, el perro se despertó sobresaltado y se fue a recorrer
la granja. Pero los demás animales estaban tan cansados que, a pesar de la hora que era, se quedaron
profundamente dormidos… y roncando.
EL AUTOR Y EL ILUSTRADOR
Michael Rosen es británico y es un reconocido autor de literatura para niños. Hijo de maestros
de escuela, es padre de cinco hijos y vive en Londres. Empezó a escribir cuando era adolescente y su
primer libro fue publicado en 1974. Escribe principalmente poesías y libros ilustrados para niños,
donde, entre otras cosas, cuenta anécdotas de su infancia.
Jonathan Langley también es británico y nació en 1952. Estudió en diferentes academias de artes
en el Reino Unido, donde vive actualmente. Tiene tres hijos. Comenzó a ilustrar sus propias historias
197
¡Ronquidos!
cuando estaba estudiando y después de graduarse del Liverpool Art Collage comenzó a ilustrar relatos
escritos por otros autores.
Este cuento nos invita, por un lado, a pensar la manera en que nuestras acciones pueden perturbar
a quienes nos rodean, y propicia un espacio para tratar diferentes asuntos relacionados con la conviven-
cia. De otro lado, el relato nos informa un poco sobre el modo de vida de las granjas, las actividades
que allí se desarrollan y las costumbres de las personas que habitan las zonas rurales.
ACTIVIDADES
Al inicio del cuento, todo estaba en silencio en la granja. Pida a los chicos que se acuesten sobre
una superficie cómoda (sobre el césped o sobre una alfombra), cierren sus ojos y se permanezcan en
silencio. Deberán relajar poco a poco su cuerpo y centrar su atención en los sonidos del ambiente: el
viento, los pasos de las personas, las puertas que se abren o cierran, etc. Luego de diez minutos, déles
la orden de abrir los ojos y levantarse, e invítelos a hablar sobre los sonidos que escucharon y lo que
sintieron. Esta actividad es útil tanto para afinar la capacidad de percepción de su entorno, como para
hacerlos tomar conciencia de sus propios cuerpos.
SINFONÍA DE RUIDOS
En el cuento aparecen varios sonidos (atchú, buu, jee-jee, miau, muu, bee, oinc-oinc y co-co). Divida a
los niños en grupos de tres y asigne a cada grupo un sonido particular; deberán emitirlo a la señal que
usted les dé. Haga una ronda para escuchar a cada uno de los grupos por turnos. Luego déles la señal
a uno y luego a otro, haciendo una secuencia y siguiendo algún ritmo divertido, para que los sonidos
se conviertan en una bonita “sinfonía granjera”. Si lo desea, utilice música instrumental como apoyo.
¡A RONCAR!
Prepare el “Fabuloso concurso de los ronquidos”. Pídales a los pequeños que ensayen su mejor
ronquido, o el ronquido más divertido que puedan imaginar, para presentarlo ante sus compañeros.
198
¡Ronquidos!
En la competencia pueden premiarse varias categorías: el ronquido más sonoro, el de mayor duración,
el más gracioso, el más extraño, etc. Como forma de integración grupal y liberación de energía, puede
organizarse un gran ronquido colectivo. Finalmente, invite a los niños a pensar cuáles pueden ser los
motivos que hacen que las personas ronquen.
MI PROPIA GRANJA
Divida al curso en dos o más grupos. Entregue a cada uno dos láminas de cartón de 40 x 60 cm
aprox. y un pliego grande de cartulina blanca. Motívelos a construir el escenario de una pequeña granja.
Deberán dibujar y colorear varios animales domésticos en la cartulina, y sobre uno de los cartones
plasmar el telón de fondo de una granja. Luego recortarán por las siluetas los animales, cuidando de
dejarles en la base una pestaña para doblar. Deberán pegar el cartón del fondo, verticalmente, sobre
el cartón sobrante, y luego ubicar en él los animales y fijarlos (por las pestañas) con pegamento para
dar la impresión de que están en frente a la granja.
¿Y LOS CERDITOS?…
Dentro de los personajes del cuento se encontraba una cerda con sus cerditos. Invite a los chicos
a participar en un juego con estos animales. Pídales que, de manera individual, dibujen un cerdito en
una hoja pequeña y lo recorten. Luego divida al grupo en dos, uno de ellos deberá entregar todos sus
cerditos al otro grupo y salir del salón. Los chicos que se queden esconderán con cuidado los cerditos y
realizarán un dibujo de la mamá cerda, que ubicarán en alguna esquina. Pasados cinco minutos, el otro
grupo entrará y tendrá un tiempo límite para encontrarlos y llevarlos a tomar leche con su madre.
En el cuento se presentan sonidos propios de diferentes animales. Invite a los niños a elaborar un
listado de los animales que aparecen en el cuento, escribiendo al frente de cada uno el sonido que
emiten. Si lo desea, puede incluir animales diferentes a los de la historia. Ayude a los pequeños a
establecer cómo se denomina cada sonido (ladrar, maullar, rugir, balar, etc.).
199
¡Ronquidos!
PROYECTOS
VIDA ANIMAL
ES HORA DE IR A LA CAMA
200
TENGO MIEDO A LA OSCURIDAD
JACQUELINE EAST
El perrito Ed le tiene miedo a la oscuridad y sus padres le sugieren dormir con un amigo. Intenta
hacerlo con la gata, pero ella duerme todo el día. Luego trata con la tortuga, pero no cree que pueda
dormir todo el invierno y estar despierto todo el verano. Tampoco puede dormir de pie como el ca-
ballo. Exhausto, el perrito se queda dormido al lado de un árbol. Entonces un sonido espantoso lo
despierta: es el búho. Ed le cuenta sobre su problema con la oscuridad, y el búho, que es muy sabio
y puede ver perfectamente a oscuras, le explica al perrito que en realidad no hay motivo para temer a
la oscuridad. Ed se va a su casa mucho más tranquilo y se siente contento de meterse de nuevo en su
cama. Sus padres le han comprado una cobija nueva, suave y oscura como la noche. Ahora sí podrá
dormir plácidamente.
LA AUTORA E ILUSTRADORA
Jacqueline East es una escritora e ilustradora inglesa. Estudió diseño gráfico en el Bristol College
of Arts, y reside desde entonces en la cuidad de Bristol. Desde que recibió su título se ha dedicado a
ilustrar cuentos para niños, y ha escrito por igual libros de ficción y textos educativos. Toma su inspi-
ración de sus amigos, de los animales y del paisaje que la rodea. Otro título suyo publicado en Buenas
Noches es ¡No quiero comer eso!, en el que el protagonista es nuevamente el perrito Ed, un personaje
que aparece frecuentemente en sus cuentos.
201
Tengo miedo a la oscuridad
Esta historia trata un tema de todos los días: el miedo que los chicos le tienen a la oscuridad. De
una manera cálida, el libro enseña a los pequeños que, en realidad, no hay motivos para temer, pues
les deja claro que los monstruos, o cualquier otro factor de ansiedad, son sólo producto de la imagina-
ción. Para este fin, el cuento resalta el apoyo de las personas cercanas y la importancia de los buenos
consejos y de la información que los adultos pueden darle al niño para manejar mejor sus temores.
Las ilustraciones son muy tiernas y a la vez son cómicas.
ACTIVIDADES
DISEÑO DE INTERIORES
Para ayudar a los pequeños a eliminar temores infundados a la oscuridad, organice una actividad en
un salón totalmente oscuro: reúna al grupo dentro y pídales a los chicos que se tomen de las manos
en un círculo. Describa para los chicos algunas situaciones o personajes atemorizantes e invítelos a
que después de cada descripción griten todos a la vez: “¡No tenemos miedo!”. También puede imitar
sonidos o utilizar música de fondo que evoquen situaciones miedosas.
Parte del miedo a la oscuridad está en el temor a las sombras. Con una linterna y un telón blanco de
fondo, los pequeños podrán representar diferentes personajes y situaciones. Sugiérales que proyecten
sombras con sus manos, con brazos, y, progresivamente, con todo el cuerpo. Puede variar la actividad
usando figuras en cartón o papel hechas por los chicos que se depositen en una bolsa, se mezclen y
se escojan luego al azar para proyectarlas.
202
Tengo miedo a la oscuridad
VISIÓN PERFECTA
Hay personas que viven siempre en la oscuridad: los invidentes. ¿Cómo perciben ellos el mundo?
Pida a los niños que cubran sus ojos con una tela e invítelos a recorrer el salón de clases y a que se
reconozcan unos a otros mediante el tacto. También puede entregarles objetos de diferentes tamaños,
materiales y texturas para que concentren la atención en las sensaciones y agudicen su capacidad de
distinguirlas entre sí.
PROYECTOS
NO MÁS OSCURIDAD
203
Tengo miedo a la oscuridad
204
UN DÍA DE LLUVIA
VALERI GORBACHEV
Esta es la historia de un cerdito que se va a recolectar flores y vuelve a casa empapado por la lluvia.
Su amigo, el chivo, empieza a hacer conjeturas sobre lo que ha ocurrido, y llega a la conclusión de
que ha empezado a llover mientras el cerdito recogía las flores y, dado que ha olvidado el paraguas, se
ha mojado. Pero, ¿por qué el cerdito no se resguardó bajo un árbol? El cerdito lo hizo, pero él no fue
el único: también llegaron hasta el árbol un ratón, dos puercoespines, tres búfalos, cuatro leopardos,
y muchos otros animales. Entonces el chivo cree entenderlo todo: al reunirse todos bajo el árbol, no
quedó espacio suficiente para el cerdito. Sin embargo, ese no fue el problema: un vez dejó de llover el
cerdito salió corriendo con tanta prisa por llegar a casa para contarle al chivo lo que le había ocurrido,
que no esquivó ni un solo charco.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
Valeri Gorbachev es un autor e ilustrador ucraniano que ha escrito un gran número de libros para
niños, publicados tanto en Europa como en Estados Unidos y América Latina. Mientras vivió en
la Unión Soviética, escribió más de 40 títulos. En 1991 se transladó a los Estados Unidos y desde
entonces vive en Brooklyn, Nueva York.
205
Un día de lluvia
Esta historia habla de la importancia de los amigos y muestra que el compartir con ellos nuestras
experiencias las hace más significativas y valiosas. Además, por la diversidad de personajes y animales
que contiene, el cuento puede ser útil para que los pequeños aumenten sus conocimientos sobre
algunos animales, al tiempo que reflexionan sobre fenómenos naturales como la lluvia.
ACTIVIDADES
NO QUERRÁN MOJARSE…
Invite a los niños a participar en el juego de “esquivar los charcos”. Dibuje en el suelo algunos
círculos y óvalos de distintos tamaños. Los chicos deben ir caminando por el salón, esquivando las
figuras, ya sea con pequeños saltos o dando pasos amplios. Aumente la velocidad paulatinamente
para incrementar el nivel de dificultad. Quien pise una figura, es decir, un charco, saldrá del juego. A
medida que disminuya el número de participantes puede incluir más charcos.
¿CUÁNTOS DIJISTE?
La cantidad de animales de cada especie que llegan al árbol aumenta de 1 a 10. Realice un ejercicio
similar: diga a los chicos un número para que busquen un objeto en el salón que esté presente ese
número de veces (una pizarra, dos carteleras, tres moños rojos; y así sucesivamente, hasta llegar a diez).
Puede variar la actividad realizando una progresión de números regresiva (de 10 a 1) o aleatoria.
NIÑOS DE MADERA
El árbol es un protagonista silencioso de la historia. Invite a los niños a imaginar cómo se sentirá
ser un árbol. Después, motívelos a encarnar uno adoptando actitudes corporales correspondientes. A
manera de estímulo, puede hacerles preguntas durante el ejercicio: ¿qué clase de árbol eres?, ¿cuántos
años tienes?, ¿qué sientes?, etc. Luego puede proponer una representación grupal: todos juntos harán
la figura de un gran árbol sobre el suelo, de tal forma que algunos serán el tronco, otros la raíz, otros
las ramas y las hojas.
206
Un día de lluvia
¿Y SI NO FUERA AGUA?
La lluvia es, en pocas palabras, agua cayendo del cielo. Y, a veces, es una gran cantidad de agua.
Invite a los niños a imaginar que sucedería si lo que cayera no fuera agua sino otra cosa: azúcar,
gotas de jugo, arena, etc. ¿Qué cosas les gustarían como reemplazo del agua? Permita que cada niño
exponga una alternativa diferente y, al terminar, motive a los chicos a realizar un dibujo en el que
plasmen sus propuestas.
PROYECTOS
BUSQUEMOS UN ÁRBOL
207
Un día de lluvia
¿Qué es la lluvia?
Invite a los niños a investigar en la biblioteca, por grupos, sobre el fenómeno de la lluvia: ¿por
qué llueve?, ¿cómo se forma la lluvia?, ¿de qué se compone?, ¿cuál es su papel en la naturaleza?, ¿qué
sucede cuando deja de llover por mucho tiempo?, ¿qué ocurre cuando llueve en exceso? Deberán hacer
un dibujo que muestre el ciclo de la lluvia y presentarlo a sus compañeros.
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VICENTE, EL ELEFANTITO
ERWIN MOSER
Vicente es un diminuto elefante que un día se pierde entre la hierba y sus padres no pueden encon-
trarlo. Cuando el elefantito se da cuenta de que no hay nadie alrededor, siente que algo le falta, que
está muy solo en el mundo. Entonces piensa que quizá podrá encontrar “eso que ha perdido” en una
abeja que tiene una trompa muy parecida a la suya, pero la abeja se aleja asustada; luego se identifica
con un caracol, pues se parece mucho a su trompa al enroscarse, pero el caracol ni siquiera sale de su
casita. Luego prueba con la compañía de un grupo musical conformado por grillos y un sapo, pero
tiene que abandonarlos; tampoco tiene mayor suerte con un nido de avestruz.
Desesperado, Vicente intenta volar como un ave y cae al río, de donde lo rescata una sabia tortuga
que lo lleva hasta una pareja de cerditos. Con ellos Vicente se siente muy feliz, quiere quedarse a su
lado para siempre y pronto los llama “mamá” y “papá”. Por fin ha encontrado lo que necesitaba.
EL AUTOR E ILUSTRADOR
Erwin Moser es un reconocido escritor e ilustrador nacido en Austria, que vive hace varios años
en Alemania. Escribió su primera novela cuando estudiaba en el colegio.
Es reconocido como un autor con una gran imaginación. Sus libros, además de estar llenos de
fantasía y de creativos personajes que viven increíbles de aventuras, se caracterizan por tener textos
breves e ilustraciones de gran tamaño. Ha recibido numerosos premios de literatura infantil.
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Vicente, el elefantito
Esta historia llena de dulzura y escrita en un lenguaje especialmente cálido, introduce a los pequeños
en un recorrido fantástico por diferentes lugares y por múltiples emociones, que van desde la tristeza
que produce la soledad hasta la alegría del amor correspondido.
El libro trata, además, temas muy importantes, como el valor de los amigos y su papel de apoyo
en las situaciones difíciles; la construcción de la identidad y la autoestima con base en experiencias
emotivas significativas; y, finalmente, deja un bonito mensaje relacionado con el tema de la adopción:
vincula paternidad y la maternidad con la idea del cuidado y del amor desinteresado por parte de los
padres.
ACTIVIDADES
VICENTE SÍ ES UN HUEVO
Ayude a los niños a elaborar un pequeño elefantito utilizando para esto la cáscara entera de un
huevo. Vacíe el contenido del huevo haciéndole un pequeño orificio con una aguja. Dé instrucciones
a los niños para que hagan las orejas del elefante recortándolas en cartulina, y su trompa y su cola con
cordones, con tiras de lana, o con plastilina. Podrán pintar los ojos con plumones y, si lo prefiere,
puede pedirles que pinten y decoren el huevo entero antes de adherirle los diversos elementos.
BUSCANDO A VICENTE
Invite a los niños a imitar con sus voces el sonido de una trompeta, tal como lo hizo Vicente.
Luego pregúnteles qué otros sonidos pueden hacer con su voz e invítelos a que experimenten con
ella; sugiérales algunas ideas, como simular el sonido del agua al correr, el canto de los pájaros o el
croar de los sapos.
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Vicente, el elefantito
Al enrollarse, la trompa de Vicente parece un caracol. Sugiera a los niños la elaboración de una
singular familia de caracoles, utilizando para esto diferentes materiales que se puedan enrollar, como
plastilina en barras, alambres delgados o tozos de lana gruesa de diversos colores.
Entregue a cada niño una hoja de papel con la silueta de Vicente. Cada uno deberá colorear la
figura del elefantito con lápices de color, crayones o pinturas, tal como lo hacen los dos ratones del
cuento. Permita a los pequeños elaborar los dibujos más llamativos, invítelos a explorar al máximo
su creatividad.
¿Recuerda al grupo musical conformado por los grillos, el sapo y Vicente? Reúna a los niños en
grupos y pídales que, utilizando diferentes objetos que se encuentren en el salón, imiten algunos
instrumentos musicales. Motívelos a improvisar con ellos alguna canción que les guste mucho o que
esté de moda; no se trata de realizar una pieza musical muy elaborada, sólo de explorar la imaginación
y recursividad de los pequeños.
PROYECTOS
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Vicente, el elefantito
HERENCIA FAMILIAR
¿En qué cosas notamos que los niños se parecen a sus padres?
Pida a los niños que piensen en qué cosas (físicas o de carácter) son parecidos a sus padres y en qué
cosas son distintos. Por grupos, invítelos a realizar un listado de dos columnas en el que se anoten
las similitudes y diferencias más comunes o generales entre padres e hijos.
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