Udla Ec Tmpa 2011 06
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Udla Ec Tmpa 2011 06
CORTOMETRAJE:
“ETSA, El Guerrero Sol, de la Mitología Shuar”
Profesor Guía:
Ing. Enrique Saltos
AUTORA:
SOFÍA LORENA SILVA GONZÁLEZ
Año
2011
II
_____________________
Enrique Saltos
Ingeniero
C.I.: 171235713-4
III
“Declaro que este trabajo es original, de mi autoría, que se han citado las
fuentes correspondientes y que en su ejecución se respetaron las disposiciones
legales que protegen los derechos de autor vigentes”.
_____________________________
Sofía Silva González
C.I.: 171350062-5
IV
AGRADECIMIENTOS
DEDICATORIA
RESUMEN
Este trabajo puede ser usado para difundir una parte de la mitología de la
nacionalidad indígena Shuar, una de las culturas más antiguas del Ecuador y
que hasta nuestros días mantiene intactos muchas de sus tradiciones y mitos
ancestrales. Como es sabido, los conquistadores de España, no pudieron
someter a esta nacionalidad a la vorágine de la conquista.
VII
SUMMARY
The main topic is the adaptation of a Shuar mythology tale. The twenty-minute
short film is a narration of how Etsa, the Sun Warrior, defeats Iwia, the demon
that tormented the jungle and its inhabitants.
The main purpose of this paper is to make a different side of the Shuar culture
known, especially among kids in the city of Quito. The moral of the tale is to
fight and to work for the conservation of the rain forest to benefit the future
generations.
To develop this paper information was gathered and received directly from the
Shuar community, which means a field investigation took place.
This project has four chapters, which explain how to make a short film, and on
that purpose, the tale of “Etsa, the Sun Warrior” was picked.
This paper can be used as a tool to spread the knowledge of a part of the
mythology of one of the many Amazonas’ Indigenous Nationalities, the Shuar,
one of the most ancient cultures of Ecuador and that despite of the time they
keep the traditions, mythology and believes intact. It is well know that Spanish
Conquistadors could not subdue this native Ecuadorians.
Se recomienda ver el video antes de leer este Libro de Producción
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ............................................................... 1
CAPÍTULO I ....................................................................... 7
1 VIDEO FICCIÓN Y MITOLOGÍA ........................................ 7
1.1 INVESTIGACIÓN ............................................................................. 7
1.2 VIDEO FICCIÓN............................................................................... 8
1.3 ADAPTACIÓN CINEMATOGRÁFICA ............................................ 10
1.3.1 Tipos de Adaptación Cinematográfica ................................... 10
1.4 LOS SHUAR................................................................................... 11
1.4.1 Datos Generales .................................................................... 11
1.4.2 Arte Shuar.............................................................................. 15
1.5 MITOLOGÍA ................................................................................... 16
1.5.1 Mitología Shuar ...................................................................... 17
1.5.1.1 Mundo Extraterrestre............................................... 18
1.5.1.2 Mundo Terrestre o Selva......................................... 19
1.5.1.3 Mundo Acuático....................................................... 19
1.5.1.4 Mundo Subterráneo................................................. 20
1.5.1.5 Tipos de Almas........................................................ 20
1.6 LA IDEA.......................................................................................... 21
1.6.1 Tema...................................................................................... 21
1.6.2 Premisa.................................................................................. 22
1.6.3 Argumento ............................................................................. 22
CAPITULO II .................................................................... 24
2 PREPRODUCCIÓN .......................................................... 24
2.1 EL GUIÓN ...................................................................................... 24
2.1.1 Introducción - Presentación de los Personajes ...................... 24
2.1.2 El Punto de Giro..................................................................... 26
2.1.3 Desarrollo o Confrontación .................................................... 27
2.1.4 La Resolución ........................................................................ 29
2.2 EL PERSONAJE ............................................................................ 30
2.2.1 Creando al Personaje ............................................................ 30
2.2.2 Descripción de los Personajes............................................... 30
2.2.2.1 ETSA....................................................................... 30
2.2.2.2 IWIA ........................................................................ 34
2.2.2.3 JAPA ....................................................................... 36
2.2.2.4 YÁPANKAM ............................................................ 37
2.2.2.5 WANUPÁ ................................................................ 38
2.2.2.6 TSUNKY.................................................................. 39
2.3 STORY BOARD ............................................................................. 40
2.4 ANIMATIC ...................................................................................... 41
2.5 LOCACIONES ................................................................................ 41
2.5.1 Scouting de Locaciones ......................................................... 41
2.6 CASTING DE PERSONAJES ........................................................ 42
2.7 PLAN DE RODAJE......................................................................... 43
2.8 PROPUESTA DE DIRECCIÓN ...................................................... 43
CAPITULO IV................................................................... 53
4 POST PRODUCCIÓN ...................................................... 53
4.1 POST PRODUCCIÓN DE VIDEO .................................................. 53
4.1.1 Digitalización.......................................................................... 53
4.1.2 Edición, Selección del Material .............................................. 53
4.2 POST PRODUCCIÓN DE SONIDO ............................................... 54
4.2.1 Música.................................................................................... 54
4.3 COSTO TOTAL DEL PROYECTO ................................................. 56
CAPÍTULO V.................................................................... 57
5 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES................... 57
5.1 CONCLUSIONES........................................................................... 57
5.2 RECOMENDACIONES .................................................................. 59
BIBLIOGRAFÍA ............................................................... 61
ANEXOS .......................................................................... 63
1
INTRODUCCIÓN
La transmisión oral de las leyendas existe en casi en todos los grupos humanos
y se abordan diferentes temas, tales como: culturales, religiosos, costumbres,
creencias de los más variadas tópicos; las leyendas alimentan el espíritu y la
identidad de un pueblo, es por ello que conviene mantenerlo y para ello se
pueden utilizar los medios que los avances tecnológicos nos ponen a
disposición, tal es el caso del video, el mismo que puede colaborar de mejor
forma a mantener las leyendas.
Muchos de los mitos cuentos y leyendas poseen una gran riqueza o sabiduría y
merecen ser investigados y puestos a disposición de la sociedad, a fin de
apreciar el mensaje profundo que algunos de ellos pueden tener e influenciar
en la vida cotidiana, inclusive permitir la comparación con creencias
ancestrales que cada ser humano tiene.
Uno de los fenómenos más fuertes que está amenazando, desde la década de
los años sesenta, la transmisión y mantenimiento de rasgos culturales,
prácticas de vida, ritos religiosos, leyendas, forma de alimentarse, su
cosmovisión, etc., es la necesidad de colonizar a las nacionalidades indígenas
y someterles a las creencias de la cultura occidental, a fin de facilitar la
explotación de los recursos naturales que poseen sus tierras, tales como:
petróleo, minería, madera y en vista de que se van agotando zonas ya
explotadas, se pretende continuar con esta explotación en zonas en las que
ellos se han refugiado y se han replegado; su decisión sobre este fenómeno
3
puede aportar a mantener esta leyenda de los Shuar de mejor forma. Además
en nuestro medio, el hábito de la lectura no es tan arraigado lo que dificulta que
la gente se entere de mitos y leyendas a través de la misma. El video es más
llamativo y puede llegar en forma simultánea a un mayor grupo de personas y
se presta para abrir el debate y compartir aquellos temas que más le impacten
a cada uno, finalmente el video tiene la facilidad de recalcar y despertar
emociones en la medida que el mismo esté elaborado en forma adecuada y
siguiendo las técnicas y características que deben contener los mismos, se
puede aprovechar la combinación de colores, de sonidos, de ambientes, de
personajes, de figuras, de tonalidades, de ruidos, todo con el propósito de
despertar el mayor grado de emociones y que lo que se presente, quede
grabado en la memoria de quienes observan el video.
Este proyecto está dirigido a niños de ocho a doce años de edad, de la escuela
Fernando Daquilema (ubicada en el norte de Quito) y de una escuela de la
comunidad Shuar, a las que se efectuará la donación del video; la temática de
esta leyenda no es compleja por lo que se aspira que el mensaje del video sea
captado por los niños de la edad indicada; además se espera que los padres
de esos niños puedan apreciar el video y en conjunto colaboren para difundir y
mantener una de las leyendas más importantes de la nacionalidad Shuar y en
conjunto se trabaje por mantener la naturaleza y se cree en ellos la conciencia,
que es importante preservar la misma (ver anexo 8).
6
1. OBJETIVO GENERAL
2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
CAPÍTULO I
1.1 INVESTIGACIÓN
El presente trabajo trata sobre la presentación del mito Shuar (sagrado para
ellos) en el que existe una combinación de diferentes personajes mitológicos,
los unos tratando depredar la selva y los otros, encabezados por “Etsa”
defendiendo a la selva del ataque del depredador, los elementos de este mito,
1
González, B. Hacia una Definición del Género de Ciencia Ficción.
10
los que serán presentados en este trabajo, se puede catalogar como parte de
la ficción creada por los hombres de esa nacionalidad.
En este caso, el video con este tema adquiere un matiz especial, ya que no
existe un video con Etsa, únicamente se ha encontrado un animación de una
estudiante de la Universidad San Francisco (Verónica Varas) presentando la
creación de la Luna y el Sol según la cosmovisión Shuar.
Los Shuar son una nacionalidad ecuatoriana con presencia binacional que
habitan en las provincias de Zamora Chinchipe, Morona Santiago, Pastaza,
siendo en estas tres provincias el núcleo principal de los Shuar. También están
ubicados en las provincias de Napo, Sucumbios, Esmeraldas en el cantón
Quinindé y Guayas, en la zona del Perú, se encuentran en departamento
Amazonas, provincia Cóndor Canqui, distrito Río Santiago, departamento
Loreto, provincia Alto Amazonas, distritos Barranca y Morona.
La caza se realiza en grupos compuestos por varios hombres (no cazan las
mujeres, ellas están dedicadas a la cosecha de los frutos que da la tierra), para
la caza, se alejan de su hogar por varios días.
Para cocinar los alimentos, las mujeres utilizaban ollas hechas de barro
fabricadas por ellas mismas, las que son colocadas en un fuego que es
producida por tres maderas que están prendidas en forma constante, este
fuego representa también a la vida.
Cuenta la leyenda que los Shuar antiguamente no tenían fuego para cocinar ni
para ver en la obscuridad, un día tramaron un plan y Jempe (colibrí) le robó el
fuego al malvado Iwia y se lo llevo a los demás Shuar.2 En la actualidad, esta
costumbre de cocinar los alimentos en leña se va perdiendo, ya que muchas
familias utilizan cocinetas, las mismas que funcionan a base de gas.
Otra forma de castigo es enviar a una persona a que pase algunos días en el
monte lejos de la casa, a fin de que pueda valorar la compañía de su familia, en
el exilio tiene que prepararse su refugio para pasar la noche, conseguir su
2
Pellizzaro, S. Shakaim. Mito: Takea y Jempe. p. 7; Barrueco, D. Mitos y Leyendas Shuar.
Mito: El Fuego y su Origen. p. 33; Rueda, M. 70 Mitos Shuar. Mito: Jempe roba el
fuego. p. 107.
14
Otra manera de castigo es que la persona que está cometiendo la falta, ingiera
“Maikiwa” mejor conocida como floripondio. La persona alucina unos tres días
aproximadamente y en ese tiempo se la encierra para que pueda meditar sobre
la falta que ha cometido.
Las mujeres bailan cuando los hombres tocan las músicas propias de ellos; los
bailes se desarrollan en la parte social de la casa o fuera de ella, siempre
acompañados de alimentos y bebida como la chicha.
Los Shuar tienen dos celebraciones o fiestas importantes durante el año, la una
denominada la de “Uwi” (Chonta), esta fiesta se celebra en el mes de mayo
debido a que ya es tiempo de cosecha de los frutos. Otra celebración es la de
la “Tzantza” donde festejan cuando han matado a un guerrero enemigo muy
fuerte y en esta celebración se le reduce la cabeza, otra fiesta importante es el
de la culebra y se lo realiza cuando a alguien le ha picado la culebra y se ha
salvada y la creencia es que si se logra salvar vivirá mucho tiempo y además
es considerado como un asunto de buena suerte. Otra de las celebraciones
importantes es el “Natemamu”, es cuando los Shuar van a tomar ayahuasca.3
Al año 1999 según Project for develoment of indigenou and Afro -Ecuadorian
People of Ecuador (Prodepine) existían aproximadamente 110.000 Shuar. No
se dispone de un dato a la fecha pero se estima que la población va
disminuyendo porque en forma voluntaria se van occidentalizando y van
abandonando sus costumbres ancestrales.
“Hay que entender que el arte en la cultura Shuar es una respuesta a una
necesidad de expresar lo que sueñan y otras cosas que tienen que
comunicar”.4
El arte gráfico de los Shuar se lo puede ver reflejado en la pintura que imprimen
en sus ollas y pintura facial.
Las plumas son muy importantes para ellos, al igual que las semillas y las
fibras naturales con las que realizan sus joyas y adornos.
3
Pellizzaro, S. Ayumpum, La Reducción de las Cabezas. Natémamu. p. 11.
4
Carrasco, A. Arte y Diseño de la Cultura Shuar.
16
Los colores más usados entre los Shuar para realizar su decoración facial son
el rojo, el mismo que obtienen del achiote y el negro azulado que lo obtienen
del huito (es un fruto).
1.5 MITOLOGÍA
“Los temas más comunes de toda la mitología son: sol, luna, tierra y
vegetación, que están vinculados con las realidades humanas: madre, hijo,
muerte y vida.”6
5
Ibídem.
6
Pellizzaro, S. Etsa e Iwia, la lucha eterna. p. 3.
17
Hay varios mitos de la cultura Shuar, uno de ellos por ejemplo explica la
creación del mundo, que indica que su dios crea un hombre de barro, luego lo
mete al horno y salieron los Shuar.7 Antiguamente si los Shuar morían por
causas naturales, ellos podían resucitar en la misma tierra si es que se los
cuidaba bien, pero dado que una vez un Shuar murió y ni su madre ni su
esposa lo cuidaron bien y dejaron que “Amarat” (avispa) entrara en la casa y
que este le picara al muerto en el corazón, Ayumpum (primer Shuar al que se
le realizó la “Tzantza”)8 ordenó que los muertos no resuciten mas sino hasta el
día del fin del mundo.9
Más tarde Etsa quiso hacer un hombre más fuerte para que no muera,
entonces mandó a Jempe (colibrí) a ver más arcilla, a Tsekeancham (grillo) a
que traiga palos de balsa y a Sesenk (coleoptero) algunas piedras y dado que
Sesenk nunca llegó con las piedras entonces el hombre está hecho solo de
barro y palitos, por esta razón el hombre tiene que morir.10
Otro mito es que los dioses dan el poder a los Shuar a través de los talismanes
Namúr, Nantár y Yuka, para que ellos realicen con éxito las actividades de
curación, cosecha y cacería.11
7
Barrueco, D. Mitos y Leyendas Shuar. Creación. p. 24.
8
Pellizzaro, S. Ayumpum, La Reducción de las Cabezas. Mito: Ayumpum. p. 108.
9
Pellizzaro, S. Ayumpum, La Reducción de las Cabezas. Mito: Amarat. p. 79.
10
Pellizzaro, S. Ayumpum, La Reducción de las Cabezas. Mito: Jempe, Tsekeancham,
Sesenk. p. 86.
11
Pellizzaro, S. Ayumpum, La Reducción de las Cabezas. Los Namur de los Chuank. p. 216
y Dichos y Creencias. p. 231.
18
Representa el espacio. Antes de que los Shuar fueran castigados por los seres
supremos debido a su mal comportamiento los hombres podían llegar a este
mundo, subiendo por el “Naik” (bejuco), que es un bejuco que colgaba del cielo;
a este ambiente pertenecen:
12
Pellizzaro, S. Ayumpum, La Reducción de las Cabezas. Mito: Natem.
19
1.6 LA IDEA
Una vez que se recopiló información de campo sobre los Shuar, haber leído
acerca de sus mitos (detalle de los libros consultados se describen al final de la
tesis), haber efectuado visitas a los lugares donde ellos viven y conversado con
habitantes de esta nacionalidad, fue tomando fuerza o se fue destacando como
uno de los mitos más importantes el triunfo que alcanza “Etsa” (que representa
al defensor de la naturaleza, el sol) sobre “Iwia” (que representa la destrucción
de la naturaleza)13 y por ende, la importancia de plasmar en un video esta
historia mitológica, video que debe contener elementos que lleguen en forma
impactante hacia los espectadores y puedan apreciar y meditar sobre uno de
los temas de actualidad que mayor preocupación está causando en la vida de
los seres humanos, como es la destrucción de la naturaleza, y las graves
consecuencias si no actuamos o paramos la misma
1.6.1 Tema
Esta historia trata sobre “Etsa”, que en lengua Shuar Chicham significa “Sol” y
su lucha valerosa por defender la naturaleza contra las fuerzas del mal
representadas por “Iwia”, así también se presentan otros personajes que
contribuyen a esta lucha, pues la defensa de la naturaleza según esta mitología
no puede ser obra de un solo ser, es necesario la concurrencia de otros
personajes que contribuyen a esta tarea.
13
Pellizzaro, S. Etsa e Iwia, La lucha Eterna. p. 9.
22
1.6.2 Premisa
La naturaleza debe ser defendida, acabar con ella significa extinguir la especie
humana y todos los seres vivos que en ella habitamos, consecuentemente la
generación de un video para plasmar este mito en un cortometraje, es una
acción que se espera ayude a que no se pierda el mismo y que quienes
observan este cortometraje, tomen conciencia de que no se puede seguir
destruyendo nuestra casa.
1.6.3 Argumento
Etsa era muy buen cazador con su bodoquera (una especie de cerbatana),
hasta que un día él va a la selva como de costumbre y empieza a notar que ya
no había más pájaros. Es entonces cuando Yápankam, una valiente perdiz,
decide contarle la verdad sobre sus supuestos abuelos a Etsa para que deje de
matar los pájaros y que le sirvan de alimento a Iwia
Etsa muy consternado no cree en lo que le dice Yápankam así que decide
buscar en el “Natem” (mejor conocido como ayahuasca) que es la bebida
sagrada que usan todos los antiguos para tener visiones, conectarse con el
cosmos y encontrar la verdad.
Etsa observa la verdad e idea un plan para acabar con este par de seres
malvados “Japa” e “iwia”. Una vez que acaba con ellos, devuelve la vida a los
pájaros de la selva con su bodoquera.
CAPITULO II
2 PREPRODUCCIÓN
2.1 EL GUIÓN
El guión cuenta con una estructura necesaria para que la historia mitológica, no
se vuelva monótona y sobre todo que se la pueda entender. Se divide en tres
partes principales, la introducción, el desarrollo y el desenlace o resolución.
14
Barroso, J. Realización Audiovisual. p. 153.
15
Ibídem. p. 113.
25
sobre los personajes principales ¿quiénes son?, ¿qué quieren?, ¿por qué están
allí?, ¿cuál es la relación entre ellos?
Etsa y Japa intercambia algunas palabras y como Japa siempre está pendiente
del bienestar de Iwia y le acompaña en todas sus fechorías, le exige a Etsa que
le entregue a Iwia todos los pájaros que ha cazado a fin de aplacar el hambre
de su esposo y de evitar su mal humor.
Ese diálogo que desata tormentas, empieza cuando Iwia se acerca a comer los
pájaros que trajo Etsa, él se da cuenta que no son suficientes y esto lo
enfurece y como Japa no puede soportar que su esposo esté de mal humor,
manda a Etsa a que duerma a la selva como castigo, ya que cree que Etsa va
a jugar a la selva en vez de ir a cazar para alimentar a Iwia, esperan que con
ese castigo pueda traer suficientes pájaros.
26
El punto de giro sirve de puente para llevar los acontecimientos hacia un nuevo
rumbo en el siguiente acto, éste provoca dudas en el protagonista. En esta
historia esto ocurre cuando Etsa es castigado por su abuela Japa y llega a la
selva, en donde se encuentra con Yápankam, una perdiz que enfrenta a Etsa
para pedirle que no continúe con la matanza de sus amigos pájaros y para
además narrarle las atrocidades que han cometido sus supuestos abuelos Iwia
y Japa con la madre de Etsa que se llamaba Wanupá.
Yápankam le señala a Etsa que Wanupá era esclava de Iwia y que por orden
de éste, ella tenía que ir muy temprano al río para conseguir peces los que
servirían para alimentarlo. Al ver el dios del agua “Tsunky” que Wanupá era
muy buena, él la ayuda a conseguir peces; sin embargo, cuando Iwia se dio
cuenta que Tsunky la ayudaba, hizo que la furia de Iwia se desate en contra de
Wanupá y decisión matarla.
momento en que se rozan entre ellos estos emiten un sonido que lo delatan.
Etsa entra y por error los suelta justo en la puerta y es ahí cuando Japa deja
caer el ojo con el que abrillanta sus ollas, en esta versión se decidió cambiar
esta parte y que Etsa tomara ayahuasca para ver la verdad, porque la
ayahuasca es un elemento importante para esta cultura. Mientras en la ciudad
a la ayahuasca se la considera un alucinógeno que satisface los más bajos
deseos de los mestizos, los Shuar la consideran una medicina que ayuda a
curar el cuerpo del hombre y que le muestra la verdad si está confundido, le
ayuda a seguir un camino de guerrero.
Una vez que Etsa despierta del sueño, observa que Japa está abrillantando las
ollas con el ojo de su madre Wanupá y es ahí cuando toma la decisión de
acabar con sus supuestos abuelos, porque además nota que cada vez que él
va a la selva hay menos pájaros y que ese hábitat está cambiando y que es la
misma naturaleza la que le habla a través de la desolación que está
provocando y que es hora de parar todo aquello que está provocando su
destrucción.
Etsa idea un plan que consiste en matar primero Japa, que es quien está
siempre pendiente de Iwia y una vez muerta ella, atrapará a Iwia en el humo
del tabaco a fin de que ya no pueda seguirle pidiendo que cace los pájaros
para su alimentación.
Etsa sale antes de la casa para esconderse y esperar a que su abuela llegue a
la huerta. Una actividad muy importante entre las mujeres es la huerta.
Cuando Japa (y las mujeres Shuar en general) se dirige a la huerta, realiza
cantos que invocan a la diosa de la huerta, Nunkui. En esta parte se incluye un
canto
“Una de las cosas que más llaman la atención es la capacidad que tienen la
mujer para cargar pesos, haciendo casi todo el esfuerzo con su frente.”16
Cuando Japa empieza a cosechar las hortalizas, Etsa de manera muy sigilosa
toma la lanza y mata a Japa. Etsa lleva el cuerpo de Japa a la casa para
cocinarlo y hacerlo pasar por venado y dárselo de comer a Iwia.
16
Rovere, F. El Peinado y las Posiciones Corporales.
29
Etsa le ofrece el venado que ya estaba listo a Iwia, éste acepta y se sienta a
comer, en esta parte Etsa le sirve la comida en hojas de “yaquipanka”, es así
como se servía y todavía se sirven algunos platos, como por ejemplo el
“Ayampaco” o “Maito” (pescado u otro tipo de carne o comida a la que se le
envuelve en hojas, se la cocina en leña y esta hoja tiene la particularidad de
desprender un aceite que sazona la comida), Etsa también usa hojas de
plátano para usar como individuales.
Luego de haberse comido todo el cuerpo del venado, Iwia continúa con la
cabeza y se da cuenta que este venado tiene una cabellera muy larga,
entonces empieza a sospechar que Etsa mató a Japa ya que ella no se
encontraba ahí en la casa.
Iwia le pregunta a Etsa que es lo que ha hecho con su abuela y es aquí cuando
se da la confrontación. Etsa le dice a Iwia que él ya sabe toda la verdad sobre
su madre Wanupá y que ya no lo alimentará más, entonces es en ese
momento que comienza la lucha entre Etsa e Iwia, Etsa hiere a Iwia y ordena a
las plantas de tabaco que lo atrapen, ellas le obedecen y hacen que Iwia se
quede atrapado entre las plantas y con hambre.
2.1.4 La Resolución
Etsa toma su bodoquera, junta todas las plumas de los pájaros que había
matado y así él les devuelve la vida.
30
2.2 EL PERSONAJE
En esta historia este proceso fue mucho más fácil porque es un mito que ha
sido transmitido desde tiempos atrás, y la gente Shuar lo conoce muy bien,
está familiarizado con el mismo.
2.2.2.1 ETSA
Etsa nació para salvar a la selva de las manos del demonio y dar conocimiento
sabiduría los Shuar.
FÍSICA
Cuando Etsa vuelve a la Jea (casa Shuar), tiene que identificarse antes de
llegar con algunos gritos para que los que están en la casa se aseguren que el
que llega es algún familiar y que no hay algún peligro de ataque.
Los silbidos generalmente se usan para imitar a ciertos animales, para los
bailes y las fiestas y para llamar al dios del agua, a Tsunky, por eso cuando
Wanupá llega al río silba y Tsunky sale.
La edad de Etsa se calcula que está entre los 12 y 17 años, porque se sometía
a Iwia y alcanza la madurez al revelarse contra Iwia ya que toma la decisión
que cambio el rumbo de su vida, deja de dañar la naturaleza para servir al malo
y comienza a reivindicarse con la misma, devuelve la paz y la calma a la
naturaleza. Hay que recordar que antiguamente las personas vivían las cosas
a temprana edad porque morían muy jóvenes por las guerras y maduraban
mucho más rápido que hoy en día.
17
Ibídem.
32
Cuando se libera del Iwia y de Japa, los pasos que da son firmes y seguros
porque está convencido de sus talentos de buen cazador y además sabe que
dejará de complacer a seres malvados que están provocando la destrucción del
medio ambiente o madre naturaleza.
Los Shuar tienen muchas maneras de caminar, cuando ellos van de cacería lo
hacen de tal manera que ponen a su cuerpo en una posición de alerta. De igual
manera cuando ellos van acompañados lo hacen en una fila porque los caminos
en la selva son estrechos. Si van acompañados de alguna mujer, los hombres van
primeros en la fila y en el caso de que alguna bestia salte en el camino, los
18
hombres se enfrentaran a la bestia protegiendo a la mujer.
SOCIOLÓGICA
Etsa en su niñez acudía con su hermano Nántu a las huertas a conseguir ajíes
para comer y poder ser más fuertes. Un día cuando Etsa fue a robar los ajíes
de Iwia, este lo capturó y lo hizo su esclavo. Etsa no recuerda muy bien que
Iwia lo atrapó porque él todavía era muy pequeño cuando ocurrió aquello.
18
Ibídem.
33
Ni Iwia ni Japa son los verdaderos abuelos de Etsa, pues entre los Shuar se
tienen la costumbre de tratar de abuelos a los mayores.
PSICOLÓGICA
FORTALEZAS
Tiene que afrontar las malas noticias que recibe de sus abuelos ya que ellos no
están actuando correctamente y fueron ellos quienes le mataron a su madre,
esta noticia lo hacen más fuerte y toma la decisión de empezar a luchar para
terminar con el maligno Iwia.
Etsa sufre otro cambio cuando es castigado a ir solo a la selva, entre los Shuar
se cree que cuando alguien va solo, lejos de su casa, es con el propósito de
que medite y valore lo que tiene en la misma. Etsa va afligido sabiendo que
algo a hecho mal y que deberá cambiar, hasta que luego descubre la verdad.
34
Un cambio excepcional que afronta es saber que tiene poderes especiales con
los cuales puede devolver la vida a los seres muertos.
Hay momentos claves en los que se aprecia claramente cómo se siente Etsa,
esto son los siguientes:
2.2.2.2 IWIA
Iwia está allí para saciar su hambre sin importarle las consecuencias que
genere el hecho de tener que cazar para conseguirle alimento, Iwia representa
a la corriente de todos aquellas y aquellas que únicamente les interesa su
bienestar, sin tener en consideración las consecuencias que esto puede traer.
FÍSICA
SOCIOLÓGICA
No hay muchos datos que indiquen acerca del origen de Iwia, hay libros en los
que se señala donde viven los pequeños demonios que no tienen tanto poder o
Iwianchis. Se dice que viven en las cuevas y que ellos raptan a los Shuar para
llevárselos allá, comérselos y luego hacerlos parte de su grupo.
PSICOLÓGICA
Iwia es mal humorado porque se siente como un completo inútil y su vida gira
alrededor de complacer a su estómago, eso le hace actuar de tal manera que
todo lo que él piensa es alrededor de cómo conseguir su alimento sin tener que
él trabajar.
FORTALEZAS
Iwia es el antagonista de la historia junto con Japa, todo el tiempo trata ocultar
sus verdaderas intenciones, oculta cosas, crea historias y hacen que estas
aparezcan como si fueran verdad. La fuerza interna, la inteligencia de Iwia es
para idear la maldad.
36
Iwia se pasa la mayoría del tiempo con ganas de comer, el cambio emocional
al que se enfrenta, es cuando se da cuenta que se está comiendo a su propia
esposa Japa, eso le impacta y le hace poner alerta frente a Etsa, pues intuye
que ya sabe la verdad, cuando Etsa lo atrapa, Iwia se desespera porque su
preocupación gira en torno a cómo se alimentará.
2.2.2.3 JAPA
Japa es la secuaz de Iwia, todo ser malvado necesita del apoyo de alguien.
FÍSICA
SOCIOLÓGICA
PSICOLÓGICA
FORTALEZAS
2.2.2.4 YÁPANKAM
FÍSICA
Es una perdiz de color negro y rojo. Es sigilosa cuando vuelva cerca de Etsa,
observa la forma como caza a las aves de la selva, siente temor por las
actitudes del cazador, busca el momento de enfrentarse y cuando ya lo conoce
y le trata se atreve a revelarle el secreto.
SOCIOLÓGICA
Nació en la selva, tiene como amigos a las aves y a los animales y se preocupa
enormemente cuando comienza a mirar su destrucción.
PSICOLÓGICA
Siente tristeza por haber perdido muchos amigos y teme que de seguir el
cazador con esa actitud, los días de las animales de la selva están contados y
nada le garantiza que ella se salvará de esta depredación. Está buscando la
oportunidad de conversar con Etsa y espera que llegue el momento más
apropiado. Es inocente y valiente.
38
FORTALEZAS
Yápankam, es una perdiz que tomó la decisión de hablar con Etsa para hacerle
notar que está acabando con la selva con el único fin de alimentar a un glotón.
Esta perdiz revela el secreto a Etsa de que Iwia y Japa no son sus abuelos y
que lo único que desea Iwia es alimentarse y alimentarse, sin importarle las
consecuencias.
2.2.2.5 WANUPÁ
FÍSICA
Es una joven Shuar, de piel canela, pelo oscuro y ojos grandes, es pequeña y
robusta. Es tranquila en su hablar, muy serena.
SOCIOLÓGICA
Iwia, quien además le procede a sacarle el ojo para darle a su compañera Japa
y con éste pueda lavar sus ollas.
PSICOLÓGICA
Wanupá era una buena muchacha, pero a raíz de su captura por parte de Iwia
se sentía atemorizada porque presentía que Iwia la mataría si ella no le llevaba
suficiente peces para alimentarlo, Wanupá se enamoró de Tsunky (dios del
agua) éste le ayudaba a capturar los peces para que le pueda llevar a Iwia, sin
embargo, cuando Iwia descubre el romance que tiene con Tsunky decide
asesinarla, por lo tanto, su temor se convirtió en realidad.
FORTALEZAS
2.2.2.6 TSUNKY
FÍSICA
SOCIOLÓGICA
Tsunky salía de las profundidades del río para ayudar a Wanupá a conseguir
peces cada vez que ella iba a pescar, es allí donde se enamora de ella.
40
PSICOLÓGICA
Por ser el dios del agua es el shamán más poderoso, ya que se asocia el
mundo acuático con los poderes shamánicos.
FORTALEZAS
Es el dios de las aguas que se enamora de Wanupá, pasa un tiempo feliz con
Wanupá porque está enamorado de ella, pero una vez que Iwia le mata a su
novia se pone triste, a partir de este hecho cuando Iwia se baña en sus ríos, no
es de su agrado, es por ello que no se le ha dado a Iwia la facilidad para que
pueda nadar, el agua escasea, el dios del agua no desea la presencia de un
personaje malvado en sus aguas.
Es un guión que contiene referencia gráfica que nos sirve para visualizar la
historia y su secuencia. Este proceso puede ser un poco tedioso pero
necesario, para tener en claro las cosas que se van a usar en cada toma y que
en el momento de la grabación no ocurran inconvenientes, en especial cuando
se trata de un corto de acción. Al mismo tiempo, con la realización del Story
Board se pueden efectuar cuantos cambios sean necesarios (ver ejemplo en
anexo 3).
41
2.4 ANIMATIC
2.5 LOCACIONES
Jea o casa Shuar.- que es el lugar donde habitan los hombres Shuar y sus
familias. Se divide en dos áreas, el del hombre y el de la mujer.
42
Huerto.- que es el lugar donde están las hortalizas de los Shuar. A este lugar
se dirigen con frecuencia las mujeres, ya que son las encargadas de trabajar la
tierra por su función de dadoras de vida.
Río.- Para seguridad de los actores, este río debía simular ser caudaloso.
Para acceder a cada locación se realizó una búsqueda previa para tener los
permisos pertinentes en el caso de necesitarlos. Se hizo también una
búsqueda previa para tener una idea amplia de que es lo que se puede hacer
en cada lugar como por ejemplo los tiros de cámara, tener en cuenta los gastos
de transporte, utilería (ver anexo 4).
Encarnando a los personajes, son quienes dan sentido a los espacios y a las
situaciones que en ellos se desarrollan y es así que la labor más importante para
la historia del proceso de puesta en escena es la dirección de actores, momento
en el que, si bien se construye el personaje, también se determinan otras
manifestaciones plásticas del mismo que tienen una relevante proyección en la
imagen: las poses, la distancia que toman entre sí, el desplazamiento, las
19
diferentes formas de expresión…
En vista de que dos de los papeles principales eran protagonizados por niños,
se buscó un grupo que entre ellos se tuvieran confianza, esto facilitaría la
actuación de los mismos.
19
Jaime Barroso: Realización Audiovisual. p. 103.
43
participar en este corto fue que le parece una gran oportunidad para difundir la
música y mitología Shuar.
El plan de rodaje sirve para indicar las actividades que se van a realizar
durante el rodaje en cada una de las tomas, el orden de estas actividades y el
lugar donde se lo van a realizar, en este plan se indica qué actores van a
participar en cada toma y la hora de convocación.
El director del cortometraje, empieza a tener una visión de cómo quiere que
sea la historia y tiene una pequeña descripción y sugerencia de los detalles del
cortometraje.
Este cortometraje tiene como personaje principal a un guerrero, es por ello, que
los elementos del cortometraje tienen que estar estrechamente ligados a él,
44
tales como: el color las plumas, las pieles de los animales, colores de la
madera porque es de ahí de donde obtienen la materia para construir sus
armas, la lanza, bodoquera, sus flechas.
En cuanto a las animaciones se trata que estén relacionados con las figuras de
los petroglifos de Santiago (ver anexo 6).
45
CAPÍTULO III
3 PRODUCCIÓN
Téngase en cuenta que el proceso de producción son todos los pasos con los
que se inicia la preproducción hasta la post producción. También es el
momento mismo de la grabación, es decir, el momento en el que se pone en
marcha todo lo preparado en la preproducción.
3.1.1 Listas
3.1.1.1 Elenco
“En esta primera lista se asientan cada uno de los personajes que van a
participar en la grabación, los personajes principales, los secundarios, los
extras y dobles”.21
20
Ibídem. p. 151.
21
http://productiontv.pbworks.com
46
Cuadro 3.1
Desglose de reparto (Breakdown)
Título: Etsa
Director: Sofía Silva
Asistente: Pablo Cárdenas
Hoja 1: Desglose de reparto
#Asignado Personaje Artista
1 Etsa Bryan Chup
2 Iwia Francisco Sánchez
3 Japa María Shakay
4 Yápankam Nataly Pirish
5 Wanupá Alexandra Shiram
Fuente: Investigación realizada.
Elaborado por: Sofía Silva
Director
AD (asistente de dirección)
2 AD (segundo asistente de dirección)
Director de Fotografía
Foquista
Gaffer
Director de Arte en Locaciones y en estudio
Vestuario
Maquillaje
Peinados
Director de Post Producción
Productor de Post Producción
Data Manager
47
Productor General
Asistente de Producción
Grip y Luces
Catering
Cuadro 3.2
NOMBRE CARGO
Sofía Silva Dirección y Producción
Pablo Cárdenas Asistencia de Producción
Catering
Asistente de Cámara
Doménica Freire Asistente de Producción
Maria Shakay Asistente de Dirección
Fuente: Investigación realizada.
Elaborado por: Sofía Silva
3.1.2 Locaciones
En este punto se enlista cada una de las locaciones, es decir los escenarios.
Regularmente en esta lista se puede asentar también algunas notas que sirven de
referencia durante la planeación de la producción al realizador, iluminador y
escenógrafo tales como iluminación o el tono que se pretende retratar en el
22
escenario.
Todas las locaciones de este cortometraje están situadas en la ciudad del Puyo
o sus alrededores. Se escogió esta ciudad porque en ella se encontraban los
actores, la gente Shuar y los lugares apropiados para la grabación.
22
Ibídem.
48
Cuadro 3.3
Desglose de Locaciones
Título: Etsa
Director: Sofía Silva
Asistente: Pablo Cárdenas
Hoja 2: Desglose de locaciones
# Asignado Locación Dirección
1 Río Km 2 ½
2 Jea Barrio Casavaca
3 Selva Cuartel Militar Shell
4 Árbol de la Sabiduría Mera
Fuente: Investigación realizada.
Elaborado por: Sofía Silva
23
Jaime Barroso: Realización Audiovisual. p. 222.
24
Pellizzaro, S. (1973): Técnicas y Estructuras Familiares de los Shuar. p. 11-12.
49
Japa lleva el “Tarach” o vestido azul tradicional de los Shuar. Las pulseras,
aretes de plumas amarillas y collares Shuar de anamora. Japa lleva un
cinturón hecho de semillas y un peinado con cerquillo, que representa la mujer
antigua Shuar.
Para su maquillaje usó achiote para que contraste con Iwia quien estaba
pintado de negro con huito.
Iwia tiene el “Itip” que es una falda larga que llevan los hombres Shuar. Se lo
fabrica a partir de una fibra de un árbol. Iwia lleva siempre su lanza con él,
símbolo de valentía.
Carga una “Shikra” o bolsa, que la usa para guardar los pájaros o cualquier otro
objeto.
Todos estaban descalzos porque los Shuar antiguos no usaban ningún tipo de
calzado (ver anexo 7).
3.1.4 Utilería
En este apartado deberá asentarse cada uno de los objetos que forman una parte
integral de la descripción de la acción, incluso aquellos que son mas pequeños y
aun mas todos aquellos objetos que necesitan ser construidos para fines de dicha
25
grabación.
Cuadro 3.4
Desglose de Utilería
Título: Etsa
Director: Sofía Silva
Asistente: Pablo Cárdenas
Hoja 3: Desglose de utilería
ESCENA LUGAR UTILERIA
Selva Bodoquera, shikra
1
Jea Olla de barro
Ollas de barro, canastos, armas, hachas de piedra, cráneos de animales,
2 Jea
pájaros muertos
3 Selva Bodoquera
4 Selva Pilche, bodoquera, cantimplora shuar hecha de calabaza
5 Jea Ollas de barro, canastos, armas, hachas de piedra, cráneos de animales.
6 Huerto Canasta, lanza
7 Río Jabón “Sékempur” (ramas de árbol)
Ollas de barro, lanzas, peluca, cuerpo de venado, alimento, hojas para
8 Jea
cocinar, ají, hojas de plátano
9 Selva Plumas, bodoquera
Fuente: Investigación realizada.
Elaborado por: Sofía Silva
25
http://productiontv.pbworks.com
51
3.1.5 Equipos
Para este cortometraje se uso una cámara Sony HVR - A1. Es una cámara
pequeña y liviana, lo que permite que el camarógrafo tenga un mejor
desempeño y pueda entrar en todo tipo de terreno con más facilidad.
3.1.6 Transporte
Para este cortometraje era necesario contar con un carro propio que fuera
amplio, para cargar las cosas y cómodo, para esto se contrató un taxi conocido
que llevara al equipo al Puyo. El carro tenía que ser un poco alto porque había
locaciones con terreno fangoso.
3.1.7 Alimentación
3.1.8 Hospedaje
El hotel en el que el equipo de producción se alojó para este rodaje fue “El
Hotel Araucano”, es un hotel muy acogedor y muy económico. El hospedaje
era para tres personas. Se escogió este hotel porque estaba en un lugar
estratégico de la ciudad y de los puntos en los que se iba a realizar la
grabación.
Otro de los imprevistos ocurrió con una locación. Cuando se llegó al Cuartel de
la Shell los militares no habían tenido mucha idea de que era lo que se iba a
realizar, lo cual demoró un poco el trabajo y el paso del equipo a la locación,
pero se solucionó rápido y luego fueron muy amables.
53
CAPITULO IV
4 POST PRODUCCIÓN
4.1.1 Digitalización
26
http://www.articuloz.com/television-articulos/el-proceso-de-post-produccion-de-video
27
Ibídem.
54
Las tomas de la grabación se las hicieron 2 a 1, es decir, por cada toma que se
hacía, se necesitaban 2 tomas buenas para que en el momento de la edición
hayan opciones.
No se usaron muchos efectos de video más que filtros para corrección de color
y en la escena del “Natem” se uso un efecto de “Echo” que sirve para retardar
la imagen.
4.2.1 Música
Entre los instrumentos de viento están las flautas “pinkiui”, “pinkiu punú”
“peem”, “yakuch”, “tiripish”, “wajia”, “kantash”, “kunkú”
Entre los Shuar existen varios tipos de cantos, algunos son para cuando la
mujer va a la huerta, otros para cuando el hombre va de cacería, para
conseguir marido, para la pesca, para las fiestas, al ir a las cascadas a buscar
el espíritu “Arutam”.
A los cantos que son plegarias a la naturaleza se los denominan “Anent”, estos
cantos sagrados generalmente se relacionan con las actividades que realizan
los Shuar o con algún deseo que ellos tienen.
Otro tipo de cantos son los “Ujaj” que son los cantos que pertenecen al tiempo
sagrado y fiestas importantes, entre el que está el “Uwishin Kantu” que son
cantos realizados por el brujo en los momentos de curación.
Cuadro 4.1
ACTIVIDAD COSTO REAL COSTO PROYECTO
1. Investigación y Guión $ 500 $ 50
2. Pre-Producción:
1. Personal de Preproducción $ 1500 $0
2. Investigación y Scouting $ 250 $ 100
3. Casting $ 300 $0
4. Departamento de Arte $ 700 $0
5. Oficina $ 500 $0
6. Gastos diversos $ 300 $ 50
3. Producción:
3.1 Personal de Producción
1. Productor Ejecutivo $ 1000 $0
2. Productor $ 1000 $0
3. Realizador $ 700 $0
4. Continuista $ 250 $0
5. Asistente de Realización $ 500 $0
6. Asistente de Producción $ 500 $0
3.2 Personal de Cámara
1. Camarógrafos $ 500 $0
2. Asistente de Cámara $ 200 $0
3. Dollista $ 200 $0
3.3 Personal de Iluminación:
1. Director de Iluminación $ 700 $0
2. Operador de Iluminación $ 500 $0
3. Eléctrico $ 150 $0
3.4 Personal de Audio:
1. Ingeniero de Sonido $ 700 $0
2. Operador de Audio $ 500 $0
3. Microfonista $ 200 $0
3.5 Personal de Escenografía:
1. Escenógrafo $ 700 $0
2. Montador o Tramoyista $ 300 $0
3. Director de Arte $ 700 $0
4. Asistentes $ 400 $0
3.6 Personal de Efectos Especiales:
1. Animación $ 500 $0
2. Efectos Visuales $ 200 $0
3.7 Personal de Maquillaje:
1. Maquillista $ 500 $0
2. Peluquero o Estilista $ 500 $0
3. Peinador $ 200 $0
3.8 Otros:
1. Diseñador de Vestuario $ 500 $ 30
2. Asistente de Vestuario $ 300 $0
3. Coordinador de Transporte $ 200 $0
4. Chofer de Producción $ 300 $ 50
5. Chofer de Actores $ 150 $0
6. Chofer de Cámaras y Equipos $ 150 $0
7. Chofer de Utilería $ 150 $0
8. Coordinador de Alimentación $ 150 $0
4. Gastos de Producción:
1. Locación $ 300 $0
2. Transporte y Viajes $ 500 $ 300
3. Alimentación $ 300 $ 80
4. Hospedaje $ 150 $ 30
5. Misceláneos $ 200 $0
5. Utilería y Vestuario:
1. Utilería $ 150 $ 100
2. Vestuario $ 300 $ 30
6. Renta de Equipos:
1. Renta de Cámaras $ 600 $0
2. Iluminación $ 500 $ 30
3. Audio $ 500 $0
7. Materiales de Laboratorio y Transferencia
1. Transferencia de Video $ 400 $0
8. Talento:
1. Actores $ 1500 $ 60
2. Voces $ 150 $0
9. Edición y Post Producción:
1. Personal de Edición y Post Producción $ 700 $0
2. Efectos Especiales $ 400 $0
3. Copiado de Masters $ 300 $ 20
10. Imprevistos $ 1000 $ 50
11. Seguros y fianzas $ 500 $0
TOTAL $ 26000 $ 960
Fuente: Investigación realizada.
Elaborado por: Sofía Silva
57
CAPÍTULO V
5 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 CONCLUSIONES
La lucha entre las fuerzas del bien y del mal siempre estarán presentes,
esto significa, que existen seres humanos que actúan conscientemente a
favor de otros seres humanos y la misma naturaleza, mientras que hay
otros, que únicamente les interesa sus propios intereses sin importarles
las consecuencias. Actuar en defensa del bien siempre debe ser nuestra
bandera de lucha.
58
Conocer y difundir nuestra cultura nos dará más autoestima. Parte de los
problemas se solucionarían si supiéramos quienes somos, de dónde
venimos, si supiéramos en donde vivimos y que significa lo que está a
nuestro alrededor. De esa manera nunca estaríamos perdidos y
valoraríamos más lo que tenemos, nos serviría para exponer al mundo.
5.2 RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFÍA
Libros:
ARTE RUPESTRE, del Alto Napo – Valle del Misagualli Ecuador. Pedro I.
Porras. 1985
Páginas Web:
COLORES, www.arqhys.com
LA ANIMACIÓN, http://www.scribd.com
LA PREPRODUCCIÓN, http://productiontv.pbworks.com
63
ANEXOS
ANEXO 1
GUIÓN LITERARIO
ESCENA 1 Etsa busca pájaros
Selva 1 (Caza) Etsa
Etsa caminando por la selva buscando pájaros. Se detiene y mira en las copas de los
árboles si existe algún pájaro, mientras tanto saca unos ajíes para comérselos, cuando
termina de comer los mismos continúa caminando.
Después de un momento agarra su bodoquera y se la pone en su boca, sopla su
bodoquera y mata un pájara que lo va a recoger y lo pone en su shikra.
Etsa se levanta y escucha un trueno y se asusta así que se dirige a su casa muy
rápidamente.
Jea Japa
Mientras tanto Japa abrillanta las ollas en su casa, se seca la frente y cuando escucha el
trueno ella también se asusta y mira al cielo.
ESCENA 2 Etsa entrega los pájaros a Iwia y es castigado
Jea Etsa / Iwia / Japa
Japa abrillanta las ollas., se oyen unos aretes y una sombra le cubre a Japa, ella regresa
a ver hacia la puerta.
Etsa se encuentra parado en la puerta.
ETSA
Abuela Japa.
Japa le indica a Etsa con su cabeza donde dejar los pájaros.
Etsa bota los pájaros.
Japa llama a Iwia para que coma.
JAPA
Iwia, ven a comer.
Iwia entra al cuarto y mira todo el montón de pájaros, se acerca a ellos., se agacha
para comer lo que está ahí pero ve que están muy pocos.
Etsa se da la vuelta para salir de la casa y se come un ají pero Iwia lo interrumpe.
IWIA
Etsa, ¿estos son todos los pájaros?
ETSA
Abuelo, busqué por todos lados, pero tú cada vez me
pides mas y mas pájaros.
JAPA
¿Estás insinuando que tu abuelo se come todos los
pájaros?
Esta noche te vas a dormir al monte para que pienses lo
que has dicho.
Etsa se dirige a la puerta de la casa muy triste.
IWIA
Mi querida Japa, no entiendo como mi propio nieto
quiere matarme de hambre.
ETSA
Te prometo que mañana encontraré más pájaros para ti
abuelo. No te defraudaré.
ESCENA 3 Etsa conoce a Yápankam
Selva 4 (Pájaro) Etsa / Yápankam
Todo el ambiente está muy tenebroso.
Etsa está sentado en un tronco mirando su bodoquera muy pensativo. Regresa a ver al
cielo y a otros lugares.
Yápankam viene caminando desde lejos hacia Etsa, en la mitad del camino ella se
queda parada.
Donde está Etsa caen unas plumas negras y rojas. Una pluma le cae cerca de la mano.
Etsa la toma y regresa a ver a todos lados buscando al dueño de la pluma. Etsa fija la
mirada en un lugar.
Yápankam se sienta cerca de la bodoquera, agarra la bodoquera.
YAPANKAM
¿me vas a matar a mi también?
Etsa se pone triste.
Yápankam lo mira con cara ingenua.
Etsa extiende su mano hacia Yápankam.
Yápankam se para y vuela alrededor de Etsa.
Etsa mira a Yápankam muy atento y sorprendido, tratando de figurarse quién es. Etsa
le toma del brazo y la pone de pie.
ETSA
¿tú, quién eres?
YAPANKAM
Yo soy Yápankam y soy una perdiz. Tú debes ser Etsa.
ETSA
Si. ¿Cómo sabes mi nombre?
YAPANKAM
He visto que vienes a la selva con frecuencia y te llevas a
muchos de nosotros.
ETSA
Lo hago para alimentar a mi abuelo.
YAPANKAM
y ¿Quién es tu abuelo?
ETSA
Iwia!!!
YAPANKAM
oh! El demonio!
Yápankam se da la vuelta y sale corriendo hacia la cámara a toda prisa.
Etsa corre tras de Yápankan y la atrapa tomándole la mano. Y luego la ahorca.
ETSA
Explícate o dejaré que mi abuelo te coma viva.
YAPANKAM
No seas tan cruel, tú no perteneces a esa familia.
ETSA
Habla o te desplumo.
YAPANKAM
Iwia y Japa son demonios. Ellos capturaron a Wanupá
para hacerla su esclava. Iwia le exigía mucha comida.
Por eso Wanupá iba al río muy temprano.
WANUPA
Tsunky, ‐ Tsunky y silbidos.
WANUPA
Grita.
YAPANKAM
Fue así como Iwia acabó con Wanupá.
ETSA
¿Quién es Wanupá?
YAPANKAM
Wanupá era tu madre Etsa, cuando ella murió Japa
tomó el ojo de Wanupá para abrillantar sus ollas.
ETSA
¿Cómo puedes decir esas cosas de mis abuelos? Tú eres
el demonio pájaro mentiroso.
Etsa agarra su bodoquera y azuza a Yápankam.
Yápankam corre para salvar su vida.
YAPANKAM
Si no me crees, busca en el Natem.
ESCENA 4 Etsa toma Natem
Selva 2 (Natem) / Jea Etsa / Japa
Etsa gruñendo muy inconforme con la historia contada por Yápankam. Camina entre la
selva. Lanza muy lejos todos sus ajíes. Etsa camina hasta llegar a un árbol gigantesco.
Cuando llega al árbol eleva su mirada para verlo desde arriba hacia abajo, cuando su
mirada llega al suelo se encuentra con un pilche lleno de Natem. Etsa se agacha y lo
coge, lo mira un momento y luego bebe.
ETSA
Natem, tú que eres sagrado, ayúdame a encontrar la
verdad.
Desde atrás sale Wanupá y le tapa los ojos y empieza la alucinación.
Etsa camina entre la selva mareado.
Wanupá está presente en todo momento mirando como su hijo se transforma.
A Etsa le suenan sus aretes pero sigue caminando hasta llegar a la puerta de la casa.
Japa está sentada abrillantando las ollas y escucha los aretes de Etsa, se asusta y deja
de abrillantar. Regresa a ver hacia la puerta y suelta el ojo.
El ojo rueda hasta los pies de Etsa.
WANUPA
Etsa, cuando Iwia me mató, yo te di vida a ti y a tu
hermano Nantú, la luna. Esto enfureció a Japa, por eso
tomó mi ojo para abrillantar sus ollas.
Tú tienes el poder de salvar a esta selva hijo mío, la
naturaleza te ayudará.
Japa se levanta de su asiento para coger el ojo. Cuando llega a la puerta busca a ver
quien hizo bulla, pero no encuentra a nadie así que cierra la puerta de la casa muy
enojada.
Etsa ya pintado mira fijo a la cámara. Se mira a Etsa atrás de ese árbol gigantesco.
(La idea de este plano es que se de a entender que fue una alucinación).
ESCENA 5 Etsa informa a Iwia sobre el venado
Jea Etsa / Iwia / Japa
Iwia afilando su lanza. Se escuchan los aretes de Etsa.
Etsa se anuncia y el Iwia responde.
Japa abrillantando su olla. Dirige la mirada a Etsa.
JAPA
Ya era hora de que vuelvas, ¿meditaste sobre lo que le
dijiste a tu abuelo?
Etsa muy arrepentido baja la mirada.
ETSA
Si abuela Japa, abuelo Iwia, quería pedirles disculpas por
lo que dije.
IWIA
(Gruñe) ¿Cuántos pájaros trajiste?
ETSA
Abuelo, ayer no pude atrapar ni un pájaro, pero
encontré un venado en la huerta de mi abuela Japa y
pensaba matarlo ahora con mi bodoquera.
IWIA
Ay tonto! A un venado tienes que matarlo con algo más
fuerte, con una lanza de chonta. Como esa!
Iwia se para de su asiento y se dirige hacia una lanza que
está casi arrinconada.
Japa mira muy enojada como Iwia va a coger la lanza.
IWIA
Esta lanza te la hice hace algún tiempo para una ocasión
como esta. Aunque no pensé que la ibas a usar tan
pronto, estás un poco joven todavía.
Iwia gruñe como olvidándose del tema y cambia de cara, se entusiasmo por el venado.
IWIA
Hay si!, toma la lanza para que me traigas ese venado.
Iwia se acerca a Etsa para entregarle la lanza.
ETSA
Ah! Con esta lanza te prometo que no fallaré.
IWIA
Mejor que caces ese venado porque tengo hambre.
Iwia regresa muy enérgico a ver a Japa.
IWIA
Japa, tu ándate con Etsa a la huerta para que traigas
algunas yucas.
Japa se levanta para coger su canasta muy de mal humor y mirando mal a Etsa.
Japa y Etsa salen por la puerta.
Iwia se sienta muy contento.
ESCENA 6 Etsa mata a Japa
Huerta Etsa / Japa
Etsa y Japa caminando por el monte. Japa aparece tras de Etsa.
Etsa come su ají y regresa a ver a Japa
Japa está muy molesta cargando su canasto.
Mientras los dos caminan, los arbustos se mueven. Etsa para a Japa y le indica que
haga silencio. Etsa se mete entre los arbustos.
Japa espera furiosa.
Etsa agachado, escondido entre unos arbustos buscando al venado. Se escucha un
crujir de una rama. Etsa en posición de ataque, avanza hacia las ramas. Sale corriendo
rapidísimo con su lanza. Etsa ataca al venado.
Japa se sorprende y pone cara de muerte. (la idea es que se crea que Etsa mató a un
venado pero en realidad mató a su abuela, pero eso no se ve todavía.)
ESCENA 7 Etsa vuelve a la jea / Iwia se baña en el río
Selva 3 / Río Etsa / Iwia
Etsa va por la selva cargando el venado. El venado tiene pelo largo de mujer. Llega a la
puerta de la casa.
Etsa cocina el venado, pone algunas hierbas en la olla. Corta la cabeza del venado.
Mientras tanto Iwia se baña en el río, se enjabona con Sekempur y se le meten en los
ojos, el se refriega pero ya está herido. Iwia avanza hasta la orilla del río tanteando las
piedras porque no puede ver.
ESCENA 8 Etsa hiere y atrapa al Iwia
Jea / Huerta Etsa / Iwia / Japa/ Wanupá
Etsa está cocinando en la casa.
Iwia entra a la casa como un ciego, se da cuenta de que es Etsa quien está cocinando.
IWIA
¿Dónde está Japa?
ETSA
Sigue cosechando en la huerta.
Iwia voltea su cara hacia la selva.
IWIA
Japa ¿Ya vienes? Ya tengo hambre.
JAPA
Todavía sigo cosechando yuca, ya voy.
IWIA
Que se coma las yucas ella sola. Dame mi comida.
ETSA
Ven abuelo siéntate en tu chipit, ya te traigo el venado.
Etsa pone a los pies de Iwia las hojas y le sirve la comida.
Iwia sonríe por su comida y una vez que le sirven él se exalta demasiado así que se
lanza a la olla para comer de ahí directamente. De repente saca unos pelos de la olla y
trata de figurarse que es.
Al ver eso, Etsa se asusta un poco.
Wanupá entra a la casa para darle valor a Etsa. Se acerca a él y le quita los aretes y se
va.
WANUPA
Ya eres libre.
Iwia se da cuenta del plan de Etsa.
IWIA
¿Qué hiciste con tu abuela? Me la diste de comer.
ETSA
Basta Iwia, no finjas más. Ni Japa ni tú son mis abuelos.
IWIA
(llorando) Mi amada Japa. Eres un asesino.
ETSA
No Iwia! Tú eres el asesino. Yápankam me lo conto todo,
mataste a mi madre.
IWIA
Wanupá, ¿tu madre? / (mal humorado) que más te dijo
ese pajarraco, me lo voy a comer vivo.
ETSA
Tu no te vas a comer más pájaros, ni otros animales de
la selva porque yo voy a detenerte.
IWIA
Etsa ¿Qué vas a hacer?
ETSA
Plantas de Tabaco, retengan a Iwia y no dejen que se
escape. Así es como pagarás tu ambición, atrapado por
la eternidad entre estas plantas sagradas.
Las plantas de tabaco atrapan a Iwia.
IWIA
Etsa! Corta estas plantas. Aun tengo hambre. Etsa!, Etsa,
Etsaaaaa!!!
ESCENA 9 Etsa devuelve la vida a la selva
Selva 4 (Pájaros) / Jea Etsa / Yápankam / Iwia
Etsa camina por la selva, en alguna pequeña loma. Silba para llamar a Yápankam pero
no obtiene respuesta y se pone triste.
Yápankam duerme entre flores, cuando escucha el silbido de Etsa, ella se para y corre
hacia él. Le silba.
ETSA
Yápankam!!!
Los dos amigos se abrazan
YAPANKAM
Amigo, has vuelto.
ETSA
Quería disculparme por cómo te traté la última vez.
YAPANKAM
No hay problema amigo. Entiendo porque te portaste
así.
Los dos amigos se dejan de abrazar.
ETSA
Todo este tiempo alimentando al demonio a quien creía
mi abuelo. Ellos acabaron con mi madre y yo los ayudé a
acabar con tus amigos.
YAPANKAM
Etsa, tú eres más poderoso de lo que crees. Es cierto
que no puedes devolver la vida a tu madre pero puedes
devolver la vida a mis amigos pájaros.
ETSA
Pero ¿cómo?
YAPANKAM
Toma tu bodoquera. ¿Ves todas estas plumas?
Hay un montón de plumas regadas por la selva.
YAPANKAM
Vamos a recogerlas.
Yápankam toma la mano de Etsa y lo lleva para recoger las plumas.
Yápankam y Etsa juegan contentos mientras recogen las plumas. Yápankam le hace
cosquillas con las plumas. Esa misma pluma la mete en la bodoquera. Los dos amigos
se abrazan.
YAPANKAM
Ahora toma tu bodoquera y sopla muy fuerte Etsa.
Etsa sopla su bodoquera y de ella sale un pájaro, los dos amigos se asombran y se
entusiasman.
YAPANKAM
Sopla más fuerte, más fuerte, vamos!
Etsa sopla a cada momento su bodoquera.
WANUPA
Etsa devolvió la vida a los pájaros de la selva, por ser el
gran Sol. Él supo apreciar la belleza de la selva y
aprendió que es importante mantenerla viva. Hay que
respetar a todos los seres vivos, por más pequeños o
diferentes que sean a nosotros.
Amigos, el Iwia es astuto y siempre se va a presentar de
diferentes formas ante nosotros. No dejemos que él se
coma nuestro hábitat y acabe con nuestros amigos
animales.
Los dos amigos se abrazan y se van por el horizonte.
Iwia vuelve a abrir los ojos y sale de donde está.
FIN
ANEXO 2
GUIÓN TÉCNICO
Till Up de Etsa. Till llega Etsa caminando, con el Sol del atardecer atrás
2
hasta el pecho de Etsa haciendole contraluz.
Llega a PM largo.
4
En su caminar Etsa toma su bodoquera y se la pone
en su boca.
pájaro en el suelo.
PM de Japa (E)
11
Japa preocupada secándose su frente.
PG de Japa (E)
12
Japa abrillantando su olla.
cielo
Se abre el plano para Iwia gruñe como olvidandose del tema y cambia de
ver mejor a Etsa cara, se entusiasmo por venado.
“ay si si! Toma la lanza para que me traigas ese
venado”
156 PG Etsa contraluz Etsa camina por la selva, en alguna pequeña loma.
157 PM cara de Etsa
158 PM Piernas de Etsa
PM Etsa Etsa silbando para llamar a Yap.
159 Etsa no obtiene respuesta. Etsa baja su cabeza y
sigue caminando.
PA Yap desde arriba Yap durmiendo entre flores, cuando escucha el
160 silbido de Etsa, ella se para y corre hacia él,
escucha otra vez el silbido de Etsa.
161 PC boca de Yap Yap silba de vuelta.
PMA Etsa Etsa se gira y se contenta al oir el silbido de Yap.
162
Etsa: “Yápankam”
PG de Yap y Etsa. Yap llega donde Etsa corriendo y lo abraza.
Yap: “Amigo, has vuelto”
Cámara loca gira Etsa: “Quería disculparme por como te traté la última
alrededor de los dos vez”
amigos
163 Yap: “No hay problema amigo. Entiendo por que te
portaste así”
FIN
ANEXO 3
ANEXO 4
LOCACIONES
ANEXO 5
DIA
ESCENARIO SELVA OBSTÁCULO
LOCALIZACIÓN KM 2 ½ (1er DESVÍO IZQUIERDO)
PERSONAJES ETSA
HORA ESC PLANOS PERSONAJES MAQUINARIA ARTE GRUESO NOTAS
- Venado
7 122 Etsa Rebotador - Peluca Japa
DIA
ESCENARIO JEA
LOCALIZACIÓN OMAERE
PERSONAJES ETSA, IWIA, WANUPA, JAPA
HORA ESC PLANOS PERSONAJES MAQUINARIA ARTE GRUESO NOTAS
- Venado
- Peluca
- Mocahuas y ollas
Luces
123 – 124 -125 – - Leña prendida
7 Etsa Planta de luz
126 - Yerbas para cocinar
Extensiones
- Bancos Shuaras
- Lanza
- Shikra de Etsa
Etsa Iwia mojado
8 132 – 133 – 134
Iwia
- Chipit
136 – 137 – 138 – - Hojas para servir
Etsa
8 139 – 140 – 141 – comida
Iwia
142 – 143 – 144 - Lanza
- Peluca
Etsa - Lanza
8 145 – 146 Iwia - Aretes de Etsa
Wanupá - Peluca
147 – 148 – 149 – - Peluca
Etsa
8 150 -151 – 152 – - Venado
Iwia
153 – 154 – 155 - Plantas de tabaco
- Plantas de tabaco Iwia atrapado, mojado
9 180 - 182 Iwia Juego de luces - Bastantes plantas
- Chipit
- Mocahua
18 – 19 – 20 – 21 Japa - Algo para abrillantar
2
– 22 Etsa - Shikra
- Bodoquera
- Pájaros o plumas
23 – 24 – 25 – 26 Japa - Ají o Pimiento Rojo
2 – 27 – 28 – 29 – Etsa - Lanza
30 Iwia
- Lanza
Iwia - Chipit - Etsa pintado la cara
93 – 94 – 95 – 96
5 Japa - Aretes de Etsa
– 97 – 98
Etsa - Bodoquera
- Shikra de Etsa
Iwia - Lanza
100 – 101 – 102 –
5 Japa - Canasto de Japa
103 – 104 – 105
Etsa
Etsa 81 – Etsa no está pintado todavía
4 81
Japa
- Aretes de Etsa
- Ojo de Wanupá
- Pelota grande blanca
4 82 – 83 – 84 – 85 Japa
para que ruede
- Líquido azul para la
lágrima
4 86 Etsa - Ojo
4 88 – 89 – 90 – 91 Japa - Ojo
1 10 – 11- 12 – 13 Japa - Mocahua
5 99 - - Lanza
DIA
ESCENARIO HUERTO
LOCALIZACIÓN CAMINOS DEL OMAERE Y ALGUN LUGAR ABIERTO
PERSONAJES ETSA, JAPA
HORA ESC PLANOS PERSONAJES MAQUINARIA ARTE GRUESO NOTAS
- Ají
106 – 107 – 110 Japa - Lanza - Etsa pintado la cara
6
– 111 Etsa - Canasto
- Arbustos
6 108 – 112 - 120 Japa - Canasto
113 – 115 – 116 - Lanza
6 – 117 – 118 – Etsa
119 – 121
- Arbustos - Mover arbustos
6 109 - 114 -
- Ramas
8 135 - - Vestido de Japa - Buscar un arbolito que hable
DIA
ESCENARIO SELVA PAJARO
LOCALIZACIÓN DESCANSO IWIA, TRAMPAS (AVERIGUAR ORQUIDEARIO)
PERSONAJES ETSA, YAPANKAM
HORA ESC PLANOS PERSONAJES MAQUINARIA ARTE GRUESO NOTAS
- Escalera - Bodoquera
34 – 35 – 36 – 37 - Funda para - Plumas negras
3 Etsa
– 43 – 44 - botar las - Shikra
plumas
3 38 – 39 – 40 - Yapankam - Máscara de pájaro - No hay 41
42 – 45 – 46 – 47 - Plumas para botar
– 48 – 49 – 50 – - Bodoquera
- Escalera
51 – 52 – 53 - 54 - Shikra
Etsa - Funda para
3 – 55 – 56 – 57 –
Yapankam botar las
58 – 59 – 60 – 61
plumas
– 62 – 63 – 64 –
65 – 66 – 67
9 156 – 157 – 158 - Cerbatana
Etsa
– 159 – 162 –
9 160 – 161 - Yapankam - Podría hacérselo en el Orquideario
9 163 – 164 – 165 - Cerbatana
– 166 – 167 – - Plumas de colores
168 – 169 – 170
Etsa
– 171 – 172 – - Escalera
Yapankam
173 – 174 – 175
– 176 – 179 –
181
DIA
ESCENARIO SELVA OBSTACULO
LOCALIZACIÓN CAMINO DONDE HAY UN PUENTE
PERSONAJES ETSA
HORA ESC PLANOS PERSONAJES MAQUINARIA ARTE GRUESO NOTAS
- Venado
7 122 Etsa Rebotador
- Peluca Japa
DIA
ESCENARIO SELVA CAZA
LOCALIZACIÓN DESCANSO IWIA
PERSONAJES ETSA
HORA ESC PLANOS PERSONAJES MAQUINARIA ARTE GRUESO NOTAS
1–2–3–4–5 - Bodoquera - El lugar debe ser tenebroso
1 – 6 – 7 – 8- 9 – Etsa - Shikra
14 – 15 – 16 – 17 - Un pájaro
DIA
ESCENARIO SELVA NATEM
LOCALIZACIÓN ARBOL MARIA
PERSONAJES ETSA, WANUPA
HORA ESC PLANOS PERSONAJES MAQUINARIA ARTE GRUESO NOTAS
68 – 69 – 70 – 71 - Ají - 92 Etsa pintado la cara, antes no.
4 – 72 – 74 – 74 – Etsa - Cerbatana
75 – 76 – 77 – 92
Etsa - Mocahua
4 78 – 79 – 80 -
Wanupá
4 87 Wanupá
3 63 Wanupá - Solo voz
DIA
ESCENARIO SELVA
LOCALIZACIÓN
PERSONAJES
HORA ESC PLANOS PERSONAJES MAQUINARIA ARTE GRUESO NOTAS
- Sol triste
3 31 – 32 - 33 - Sangay
- Flores y detalles
- Sol feliz
9 177 – 178 - Flores y detalles todo
feliz
FIN
ANEXO 6
PROPUESTA DE DIRECCIÓN
VESTUARIO MUJERES
VESTUARIO HOMBRES
YÁPANKAM
PINTURA FACIAL
FOTOGRAFÍA
ANEXO 7
PETROGLIFOS DE SANTIAGO
Estimada Sofia:
El año 1998, la Sociedad de Investigación del Arte Rupestre de Bolivia
(SIARB) recibió una carta de la Sra. Eva Karsten y 8 fotos de su padre,
Rafael Karsten.
Le facilitó las 5 páginas escaneadas de estos documentos que están en
nuestro archivo. Lamentablemente, hay poca información factual,
además, las fotos son muy pequeñas.
Tratamos de conseguir más datos, respondimos a la carta de la Sra.
Karsten, pero ella no respondió más.
Usted puede hacer uso de estas fotos para sus estudios, refiriéndose a
los documentos en archivo de la SIARB, La Paz, Bolivia.
Por otro lado, no poseemos los derechos para una eventual publicación.
"ETSA EL GUERRERO DEL SOL DE LA MITOLOGIA SHUAR"
TRABAJO DE TITULACIÓN DE LICENCIATURA DE MULTIMEDIA Y PRODUCCION AUDIOVISUAL CON MENCION
FECHA: JUNIO 2011
RESULTADO DE LA PRESENTACION DEL VIDEO CON LOS NIÑOS DE LA ESCUELA FERNANDO DAQUILEMA DE LA CIUDAD DE QUITO
Pregunta N° 1
¿Qué es lo que más te gustó de la historia y por qué? Revivieron los
6 8 pajaros
todo me agradó 15 Cazaban a los
pajaros
Revivieron los pajaros 8 6
abrazo con la pajaritia 6 todo me agradó
revelacion de la verdad 6
4
Cazaban a los pajaros 4 abrazo con la
TOTAL 39 pajaritia
revelacion de la
verdad
15
ANALISIS: La respuesta mayoritaria a esta pregunta es que todo lo observado en el video les agradó,
es decir despertó la atención de los niños, seguida por la impresión que les causó que
hayan revivido los pájaros, luego de que Etsa decide acabar con el malvado Iwia, a quién le atrapa para
que deje de causar daño a los animales de la selva; los niños quedaron impactados además ,
porque el apresamiento que realiza Etsa de Iwia es gracias a que su amigo pájaro Yapankam
le dice la verdad, esto es, que ni Iwia ni Japa son sus abuelos; los niños perciben que también es
importante estar atento a escuchar la verdad y ese es el mérito de Etsa, descubrir la
verdad que sirve para dejar de hacer daño a la selva.
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TRABAJO DE TITULACIÓN DE LICENCIATURA DE MULTIMEDIA Y PRODUCCION AUDIOVISUAL CON MENCION
EN LA PRODUCCION AUDIOVISUAL
FECHA: JUNIO 2011
RESULTADO DE LA PRESENTACION DEL VIDEO CON LOS NIÑOS DE LA ESCUELA FERNANDO DAQUILEMA DE LA CIUDAD DE QUITO
Pregunta N° 2 1 1
¿Cuál es la enseñanza que te dejo esta historia? cazar es malo
cuidar la naturaleza
15
amar, perdonar, querer no mentir 18 respetar cultura
18
cuidar la naturaleza 15
respetar cultura 4 amar, perdonar,
cazar es malo 1 querer no mentir
vacio no responde 1 vacio no responde
TOTAL 39
4
ANALISIS: El amor por la natrualeza, el cuidado que se le debe prodigar a la misma, el perdón hacia
quienes nos hacen daño es fundamental, otro aspecto que los niños pueden apreciar en el video es el valor de
decir la verdad y de no mentir; Iwia y Japa mintieron por mucho tiempo a Etsa, diciéndole que ellos eran
sus abuelos, cuando en realidad no era así, los niños se dieron cuenta que la mentira no puede prevalecer
por siempre, llega un momento en que la misma se cae y prevalece la verdad.
Un aspecto relevante que se debe destacar en el criterio emitido por los niños es que hay que cuidar a la
naturaleza, no se puede destruir a la misma, decían los niños: "hay que cuidar la naturaleza porque ella es
nuestra casa y si cuidamos servirá para las futuras generaciones".
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TRABAJO DE TITULACIÓN DE LICENCIATURA DE MULTIMEDIA Y PRODUCCION AUDIOVISUAL CON MENCION
EN LA PRODUCCION AUDIOVISUAL
FECHA: JUNIO 2011
RESULTADO DE LA PRESENTACION DEL VIDEO CON LOS NIÑOS DE LA ESCUELA FERNANDO DAQUILEMA DE LA CIUDAD DE QUITO
Pregunta N° 3
¿Qué personaje es el que mas te gustó y por qué?
Etsa 21
13
Pajarita (Yapankam) 13
pajarita
Abuelos 5
abuelos
TOTAL 39 21
Etsa
ANALISIS: a los niños les llamó la atención Etsa que es el personaje que representa a todos aquellos
que defienden la naturaleza y con base a ello se puede deducir que el video logró uno de sus objetivos,
este fue, el despertar en los niños la consciencia de defender a la naturaleza y evitar su destrucción.
Etsa una vez que se da cuenta del daño que está haciendo a la naturaleza, enmienda su proceder e
inclusive debido al poder que tiene, devuelve la vida a las aveas muertas; algo similar sucede cuando
tomamos consciencia de que estamos actuando en forma incorrecta. Aparte de Etsa a los niños luego
les impactó Yapankam (la pajarita) por ser quien ayudó a Etsa a descubir la verdad: Finalmente los
abuelos, aunque malos, tuvieron cierto impacto en los niños.
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TRABAJO DE TITULACIÓN DE LICENCIATURA DE MULTIMEDIA Y PRODUCCION AUDIOVISUAL CON MENCION
EN LA PRODUCCION AUDIOVISUAL
FECHA: JUNIO 2011
RESULTADO DE LA PRESENTACION DEL VIDEO CON LOS NIÑOS DE LA ESCUELA FERNANDO DAQUILEMA DE LA CUIDAD DE QUITO
Pregunta N° 4
Cuéntanos que es lo que conocias de esta cultura (la Shuar) ?
desconoce 29
conoce 10
18 desconoce
TOTAL 39
21 conoce
ANALISIS: La mayoría de niños desconocía sobre la cultura Shuar, considerando que los mismos
son de sexto grado, esta realidad debería ayudar a reorientar la enseñanza sobre las culturas que
habitan en el territorio ecuatoriano, ya que un mayor conocimiento de las mismas puede contribuir
a mejorar la identidad de cada uno de los niños. Otro de los objetivos de la tesis es divulgar
el conocimiento de la cultura Shuar y por ende sobre sus costumbres y particularmente sus mitos,
con esta respuesta otro de los objetivos del trabajo se está cumpliento.
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FECHA: JUNIO 2011
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4 1
Pregunta N° 5
¿A qué cultura pertenecía el cuento?
shuar
shuar 34
no responde 4 no responde
inca 1 inca
TOTAL 39
34
ANALISIS: Luego de observar el video, el mensaje a los niños les quedó claro que la leyenda
presentada en el mismo correspondía a la cultura Shuar, con esto se ha logrado divulgar el cono-
cimiento de esta cultuara que es rica en una serie de tradiciones y que a la misma no solo se le debe
mirar como una cultura guerrera, tienen muchos rasgos positivos y uno de ellos en la defensa de la
naturaleza; muchas de sus luchas precisamente están encaminadas hacia la defensa de sus
costumbres, ritos, leyendas.
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TRABAJO DE TITULACIÓN DE LICENCIATURA DE MULTIMEDIA Y PRODUCCION AUDIOVISUAL CON MENCION
EN LA PRODUCCION AUDIOVISUAL
FECHA: JUNIO 2011
RESULTADO DE LA PRESENTACION DEL VIDEO CON LOS NIÑOS DE LA ESCUELA FERNANDO DAQUILEMA DE LA CIUDAD DE QUITO
Pregunta N° 6
Enumera las cosas que aprendiste sobre la cultura después de ver el video
cultura de los shuar 17 6
11 sobre los
sobre los personajes 11
personajes
Respeto a naturaleza 6 No responden
No responden 5
cultura de los
TOTAL 39 shuar
5 Respeto a
17 naturaleza
ANALISIS: La respuesta a esta pregunta es una afirmación de lo que los niños respondieron
anteriormente a las otras preguntas, ellos ratifican que han aprendido acerca de la cultura Shuar,
la misma que en una gran mayoria desconocían antes de ver el video.
Se debe destacar también el impacto que ha tenido en los niños los diferentes personajes que
se presentan en el cortometraje, los mismos que durante la presentación del video
mantuvieron su atención, como se diría, miraron el cortometraje "sin pestañar".
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Pregunta N° 7
¿Te gustaria aprender más sobre esta cultura ecuatoriana y por qué?
5
Sobre su vida, cultura alimentación 34 Sobre su vida,
no responde 5 cultura
TOTAL 39 alimentación
no responde
34
ANALISIS: La respuesta de la mayoria de los niños es que si les gustaría aprender más sobre la
cultura Shuar, ellos desean conocer sobre otros aspectos de su vida, quieren saber
más de ellos, el cortometraje les dio la oportunidad de enterarse de algo que
ellos desconocían y que mirando el cortometraje descubieron como algo interesante
El entusiamo de los niños fue enorme al mirar este video, esto permite afirmar que
un métdo adecuado de enseñanza y que llega mucho a los niños es a través de los
videos o como ellos lo llamaron: "con la película nos gusta aprender".