Trabajo de Vectores
Trabajo de Vectores
Trabajo de Vectores
Unidad III
Vectores
Bachilleres:
Docente:
Andrea Sibu-30.650.882
Sección:
Leonardo Oliveros-31.035.327
Fecha: 09/08/2022
Índice
Introducción…………………………………………………………………………Pag.3
Contenido…………………………………………………………………Pag.4->Pag.34
Definición de vector en R2 y R3
Operaciones y propiedades.
Multiplicación de vectores.
Norma de un vector.
Producto vectorial.
Vector unitario.
Paralelismo y perpendicularidad.
Proyecciones ortogonales.
Conclusiones………………………………………………………………………..Pag.35
Bibliografía………………………………………………………………………..…Pag.36
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Introducción
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Definiciones de vectores R2 y R3.
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Los ejes de coordenadas determinan tres planos coordenados: XY, XZ e
YZ. Estos planos coordenados dividen al espacio en ocho regiones
llamadas octantes, en el primer octante las tres coordenadas son positivas.
En R2:
a + b = (a1, a2) + (b1, b2) = (a1 + b1, a2 + b2). El cual se obtiene trasladando la
representación de los vectores a y b. De manera, que se puede obtener a + b
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dibujando un paralelogramo. A esta regla de suma se le llama la regla
del paralelogramo.
En R3:
Operaciones y propiedades
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Como toda operación, la suma de vectores tiene unas propiedades que
facilitan su realización. Estas son la propiedad conmutativa, propiedad asociativa,
la propiedad distributiva y el inverso aditivo.
-Suma de vectores
Para sumar dos o más vectores, tendremos que sumar las coordenadas de
forma que coincida el eje para cada coordenada de los vectores. La primera
coordenada corresponde al eje X y la segunda coordenada corresponde al eje Y.
Entonces tendremos que operar las coordenadas que coincidan en eje.
Esquemáticamente:
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El nuevo vector será la suma de los siguientes vectores o también puede
definirse como un vector nuevo:
-Resta de vectores
Para restar dos o más vectores, tendremos que restar las coordenadas de
forma que coincida el eje de cada coordenada de los vectores.
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La resta de los vectores será la resta de sus coordenadas respetando el eje
al que pertenecen. Podemos ver como la primera coordenada del vector resta es
la resta de las primeras coordenadas de los vectores (a y c). La segunda
coordenada del vector resta es la resta de las segundas coordenadas de los
vectores (b y d).
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Ejemplo:
Multiplicación de vectores
La multiplicación de dos vectores A y B se realiza de dos formas:
A · B = C ; Donde C ∈ R.
A × B = C
- Producto escalar:
Sea A = (Ax, Ay, Az) y B = (Bx, By, Bz), el producto escalar (denominado también
producto punto o producto interno) de dos vectores se define como:
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Ahora, otra forma de expresar el producto escalar es:
Donde |A| y |B| son los módulos de A y B, y θ es el ángulo entre ambos vectores.
Ejemplo:
- Producto vectorial
Sea A = (Ax, Ay, Az) y B = (Bx, By, Bz), , el producto vectorial (denominado
también producto cruz) de dos vectores se define como:
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A × B = |A| |B| sinθ
Donde |A| y |B| son los módulos de A y B, y θ es el ángulo entre ambos
vectores.
Norma de un vector
• En dos dimensiones:
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• En el caso general de un espacio euclídeo de n dimensiones se tiene qué:
Producto Vectorial
Vector unitario
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Un vector unitario o vector normalizado es un vector que tiene dirección y
sentido, no tiene dimensión y su magnitud o módulo es igual a uno.
Módulo de un vector
Adimensionalidad
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Por tanto, como este vector unitario dependerá de las dimensiones del
vector de referencia, el vector unitario se adaptará y tomará dichas dimensiones.
En consecuencia, hablaremos de adimensionalidad porque previamente no hay
ninguna dimensión establecida hasta que queda determinada por el vector de
referencia.
Normalización
Notación
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En el plano cartesiano de tres dimensiones anterior se puede ver el vector
unitario y un vector cualquiera distinto de cero. Podemos apreciar que el vector
unitario tiene la misma dirección y sentido que el vector a, pero un módulo distinto.
Fórmula
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Para obtener el ángulo que se forma del producto escalar de dos vectores
se debería aislar el coseno y luego hacer el arcoseno y encontrar alpha (el
ángulo).
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Tipo de ángulos según el signo del producto escalar
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Si el producto escalar es negativo, entonces, el ángulo que se forma es
obtuso.
Paralelismo y perpendicularidad
m1=m2←−−−Condición de paralelismo
Donde:
m1=¿ pendiente de la primera recta.
m 2=¿pendiente de la segunda recta.
Dos rectas son paralelas si sus vectores directores son paralelos, es decir,
si éstos son linealmente dependientes.
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u⃗ =k × ⃗v
u1 v 1
=
u1 v 1
r‖ s
−A V 2
s= Ax +By + K=0 k ∈ R m r=ms= =
B V1
Ejemplo 1
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Calculak para que las rectas r ≡ x +2 y−3=0 y s ≡ x−ky +4=0 , sean
paralelas.
−1 1
mr = m
2 sk
1 1
r‖ s− = k=−2
2 k
Ejemplo 2
Calcular una recta paralela a r ≡ x +2 y+ 3=0 , que pasen por el punto A(3,5) .
m r‖m s
−1
mr =ms=
2
−1
y−5= ( x−3 ) 2 y−10=−x+3
2
x +2 y −13=0
Ejemplo 3
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Dos rectas son perpendiculares si sus vectores directores son
perpendiculares.
⃗v r ∙ ⃗v s=0
−1
ms =
mr
Proyecciones ortogonales
Proyección es el resultado de proyectar, un verbo que se refiere a guiar
algo hacia adelante, planificar o lograr que un objeto sea visible sobre la figura de
otro. Ortogonal, por su parte, es lo que se encuentra en un ángulo de noventa
grados.
Una proyección ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a partir del
trazado de la totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares a un cierto
plano. De este modo, existe un vínculo entre los puntos de aquello que se
proyecta con los puntos proyectados.
Su utilidad
Lo que posibilita la proyección ortogonal es el dibujo de un mismo objeto,
que se encuentra en el espacio, en planos diferentes. De este modo, el resultado
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es la posibilidad de contar con dos o más puntos de vista distintos del objeto en
cuestión.
Hay que tener en cuenta que si las proyecciones ortogonales cobran gran
valor es, entre otras cosas, porque las mismas permiten descubrir, en cada una de
las vistas que se llevan a cabo, unas propiedades o características del objeto que
no se pueden percibir en otra. Así, por ejemplo, en una se pueden conocer la
anchura y la longitud y en otra, por ejemplo, lo que es la profundidad.
Proyecciones
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Hablemos de una clase fundamental de transformaciones lineales: las
proyecciones sobre subespacios. Para ellas, se comienza expresando a un
espacio vectorial como una suma directa V =W 1 ⊕ W 2. Recuerda que, a grandes
rasgos, esto quiere decir que cada vector v de V se puede expresar de manera
única como v=w 1+ w 2, donde w 1 está en W 1 y w 2 está en W 2.
Definición
Sea V un espacio vectorial y sean W 1 y W 2 dos subespacios de V tales
que V =W 1 ⊕ W 2. La proyección sobre W 1 es la función π 1 :V →W 1 definido
como: para cada v ∈V , se tiene que π 1(v ) es el único vector en W 1 tal
que v−π 1(v ) está en W 2.
Ejemplo 1
Sea V =R 2 , y sean W 1={(a ,0) :a ∈ R } y W 2={(0 , b):b ∈ R }. Sabemos
que W 1 y W 2 son subespacios y que V =W 1 ⊕ W 2. Entonces, si (a , b ¿ ∈V , se tiene
que π 1((a , b))=(a , 0) y π 2((a , b))=(0 ,b) .
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Ejemplo 2
Muestra que la transformación lineal π : M 2(R)→ M 2( R) tal que
π (abcd )=(a+b 0 c 0) es una proyección.
Proponemos:
W 1= { ( r 0 s 0 ) :r , s ,∈ R } y W 2 como W 2={(−rr 0 s ):r , s ,∈ R }.
Justo π es la primera matriz. Esto muestra que π es una proyección, pues
es la proyección sobre W 1 en la descomposiciónV =W 1 ⊕ W 2.
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Para definir un plano es suficiente conocer un vector perpendicular al plano
y un punto del mismo. ¿Qué datos permiten definir una recta en R3?
Para definir en forma vectorial una recta en R3, es suficiente conocer un
punto de la recta y un vector director que indique la dirección de la misma, o sea
un vector paralelo a la recta.
⃗
P0 P=α ⃗v
( x – x 0 , y – y 0 , z – z 0)=α (v 1 , v 2, v 3)
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Ecuaciones paramétricas de la recta
Hemos visto que la ecuación vectorial de una recta es:
( x , y , z)=( x 0 , y 0 , z 0)+α ( v 1 , v 2, v 3)
Por igualdad de vectores:
{
x=x 0 +α v 1
y= y 0 + v 2 α ∈ R
z=z 0 +α v 3
Igualando, resulta:
x−x 0 y− y 0 z−z 0
= = Ecuaciones simetricas de la recta
v1 v2 v3
Paralelismo y perpendicularidad
Paralelismo
Dos rectas son paralelas si la distancia entre ellas es constante y por lo
tanto, por mucho que se propaguen nunca se cruzan. En función de sus
pendientes, dos rectas serán paralelas si sus pendientes son iguales.
m1=m2←−−−Condición de paralelismo
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Donde:
m1=¿ pendiente de la primera recta.
m 2=¿pendiente de la segunda recta.
Dos rectas son paralelas si sus vectores directores son paralelos, es decir,
si éstos son linealmente dependientes.
u⃗ =k × ⃗v
u1 v 1
=
u1 v 1
r‖ s
−A V 2
s= Ax +By + K=0 k ∈ R m r=ms= =
B V1
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Ejemplo 1
Calculak para que las rectas r ≡ x +2 y−3=0 y s ≡ x−ky +4=0 , sean paralelas.
−1 1
mr = m
2 sk
1 1
r‖ s− = k=−2
2 k
Ejemplo 2
Calcular una recta paralela a r ≡ x +2 y+ 3=0 , que pasen por el punto A(3,5) .
m r‖m s
−1
mr =ms=
2
−1
y−5= ( x−3 ) 2 y−10=−x+3
2
x +2 y −13=0
Ejemplo 3
Hallar la ecuación de la recta paralela a r ≡3 x +2 y−4=0 , que pasa por el
punto A(2 , 3).
3 ·2+ 2· 3+k =0 k =−12
3 x+ 2 y −12=0
Perpendicularidad
Dos rectas son perpendiculares si al cruzarse forman ángulos de 90º. En
función de sus pendientes, dos rectas serán perpendiculares si el producto de sus
pendientes es igual a -1.
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m1∗m 2=−1←−−−Condiciónde perpendicularidad
⃗v r ∙ ⃗v s=0
−1
ms =
mr
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hecho, podemos calcular el valor de las coordenadas que lo definen, formalmente,
si consideramos dos rectas expresadas de la siguiente forma
l 1 y =m 1 x +b1
l 2 y =m2 x +b2
Ejemplo 1
Calcule el punto de intersección entre las rectas
l 1 : y =3 x−3 y l 2= y −x+1.
l 1 : y =3 x−3
l 2 : y =−x+ 1
3 x−3=−x+1
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⇒3 x + x=1+3
⇒ 4 x=4
4
⇒ x=
4
⇒ x=1
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Ángulo entre recta y plano
En primer lugar, vamos a recordar lo que tenemos en la figura:
Tienes la recta r , el vector director u⃗ y el vector normal ⃗v, suficientes datos
para averiguar el ángulo entre recta y plano.
A primera vista, por medio del sin a parece el camino más adecuado para
hallar el ángulo entre recta y plano, pero no haríamos uso del gran aliado para
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estos casos como es el vector normal. Sabemos que el sin a=cos (90−a) haremos
uso del cos (90−a) y aplicando la fórmula utilizada para los ángulos entre rectas y
planos:
|⃗n|∙|⃗n|
sin a=cos ( 90−a )=¿ ¿
|⃗n|∙|⃗n|
Ejemplo:
{
r x+2 y−z +3=0
2 x− y + z−1=0
y el plano:
π=−x − y−2 z−5=0
Solución:
Hallamos el vector director de la recta:
| |
i j k
1 2 −1 =i ( 2−1 )− j ( 1+22 )+ k (−1−4 ) =(1 ,−3 ,−5)
2 −1 1
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Conclusión
Un vector es un segmento de una línea recta, dotado de un sentido, es
decir, orientado dentro de un plano euclidiano bidimensional o tridimensional. O lo
que es lo mismo: un vector es un elemento en un espacio vectorial. Permiten
representar magnitudes físicas dotadas no sólo de intensidad, sino de dirección,
como es el caso de la fuerza, la velocidad o el desplazamiento. Ese rasgo de
contar con dirección es el que distingue a las magnitudes vectoriales de las
escalares.
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Bibliografía
http://richard2592.blogspot.com/p/vectores.html
http://pierocondor26.blogspot.com/p/vcetores-en-r2.html
https://matematicaspr.com/l2dj/blog/vectores
https://economipedia.com/definiciones/operaciones-con-vectores.html#:~:text=Las
%20operaciones%20matemáticas%20que%20pueden,la%20multiplicación%20por
%20un%20número
https://matematica.laguia2000.com/general/norma-vectorial
https://miprofe.com/multiplicacion-de-vectores/
https://www.geogebra.org/m/tmvZQMwr
https://jorgeacortes00.weebly.com/paacutegina-de-inicio/paralelismo-y-
perpendicularidad
https://www.superprof.es/diccionario/matematicas/analitica/paralelismo.html
https://www.superprof.es/diccionario/matematicas/analitica/perpendicularidad.html
https://totumat.com/2019/12/23/el-punto-de-interseccion-entre-dos-rectas/
https://www.aulafacil.com/cursos/matematicas/angulos-y-distancias/angulo-entre-
recta-y-plano-l10505
https://definicion.de/proyeccion-ortogonal/
https://blog.nekomath.com/algebra-lineal-i-proyecciones-simetrias-y-subespacios-
estables/
https://aga.frba.utn.edu.ar/recta-en-r3/
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