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Que Son Los Esports

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¿QUE SON LOS ESPORTS?

Se trata de competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores


profesionales. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los e-sports son:
estrategia en tiempo real, disparos en primera persona (FPS) y arenas de batalla multijugador
online.

Hoy en día Los E-SPORTS o deportes electrónicos, son el mayor negocio digital del mundo con
proyección en el futuro en la industria del entretenimiento, con eventos multitudinarios,
competiciones de alto grado de organización, con audiencias masivas, con premios
multimillonarios y con una popularidad de espectadores que en el último mundial del juego
LEAGUE OF LEGENDS, ascendió a 200.000.000 de personas.

LOS E-SPORTS DESDE LA PERSPECTIVA DEL DERECHO DEL TRABAJO.

Los antecedentes internacionales en deportes electrónicos indican, que ya los videos juegos
dejaron de ser una cosa de niños y pasaron a un aspecto profesional en todo sentido.

Es por ello que, todos los integrantes que se involucran en el ecosistema de los ESPORTS
necesitan de una regulación jurídica que obligue a cumplir sus obligaciones y proteja sus
derechos. Aquí es donde “El Derecho” debe actuar.

el ecosistema de los E-sports se encuentra integrado por un abanico de diversos actores:


editores de juegos, equipos profesionales y aficionados, organizadores, patrocinadores,
anunciantes y un largo etcétera. Pero un eslabón que resulta de capital interés es el de los
jugadores expertos, actor fundamental para su constante crecimiento y desarrollo.

Otro tema que en los E-sports resulta particularmente relevante es el de la contratación de


menores. Al respecto no puede perderse de vista que la inmensa mayoría de los jugadores son
muy jóvenes. Pero en lo que a esta cuestión resulta relevante, debe prestarse especial
atención a los menores de 16 años de edad, por cuanto como norma general no pueden ser
sujetos de contrato de trabajo19. No resulta extraño que menores de 14 años, o incluso de
menor edad, accedan a competiciones.

Como excepción, en virtud de haber ratificado por Ley N°24.650 el Convenio OIT N°138 sobre
la edad Mínima de Admisión al Empleo, podría permitirse el trabajo de menores de 16 años de
considerarse los E-sports trabajo artístico, previa consulta con las organizaciones de
empleadores y de trabajadores interesadas, por medio de permisos individuales, los que
deberán limitar el número de horas del empleo y prescribirán las condiciones en que puede
llevarse a cabo. Pero su edad resultaría en un impedimento

para que pudieran ser contratados por los clubes en forma profesional.

los GAMERS o Jugadores, que integran los equipos y que están contratados por ellos. Aquí,
como abogados, se nos abren varios interrogantes por el tipo de contratación que se puede
dar entre Jugadores y Equipos, que lamentablemente al día de la fecha carece de una
legislación y una regulación para aplicar. Este vacío legal, hace que se aplique el derecho
ordinario y que en muchos casos se confunda con relaciones laborales y todo lo que el derecho
laboral implica, generando una inestabilidad e inseguridad jurídica para ambas partes, sumado
a la inexperiencia. No podemos olvidar que la edad promedio de los jugadores rondan entre
los 16 y los 24 años.

Acá, se pueden interpretar varios tipos de contrataciones: el famoso y conocido Contrato de


locación de servicios, que se utiliza casi de manera genérica cuando no existe otra norma o
regulación, que encuadre la relación comercial o laboral existente , la contratación de artistas
para espectáculos o quizás el de la relación laboral, porque si nos ponemos a pensar se dan
todos los requisitos ya que existe una regularidad, voluntariedad, ajenidad, dependencia,
remuneración, obediencia, habitualidad y subordinación, o el laboral especial similar al
contrato del jugador de futbol real; por último, podemos enunciar como otra modalidad a
aquellos jugadores que tienen una participación accionaria en el club.

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