Algebra Vectorial
Algebra Vectorial
Algebra Vectorial
Algebra Vectorial
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Características De Un Vector:
Nombre
Dirección
Sentido
Modulo
Punto de aplicación
Coordenadas cartesianas.
Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector está en el plano x y, se
representa:
Coordenadas tridimensionales.
Llamados también vectores de posición. Son aquellos que tienen un origen fijo.
Fijan la posición de un cuerpo o representan una fuerza en el espacio.
2.-Vectores deslizantes:
Ejemplo.
3.- Vectores libres:
Dos vectores son paralelos si las rectas que las contienen son paralelas.
Ejemplo.
5.-Vectores coplanares:
7.-Vectores Colineales:
Vector ligado
Cuando el origen del vector está fijado (por ejemplo, una fuerza que se aplica en un
punto concreto y no otro) se dice que tenemos un vector ligado.
Vector Libre
Si podemos cambiar el origen del vector sin que afecte al significado físico de éste
(como ocurre, por ejemplo, con el peso de un objeto) se dice que tenemos un vector
libre.
Ejemplos de magnitudes
Escalares Vectoriales
Masa m Posición
Tiempo t Velocidad
Temperatura T Fuerza
Principio de homogeneidad
Una propiedad importante de las leyes físicas es que son homogéneas. Esto quiere
decir que los dos miembros de una igualdad, o cada uno de los sumandos de una
suma, deben ser del mismo tipo: Una cantidad escalar será igual a otra cantidad
escalar, por ejemplo
La energía cinética sí podrá ser igual al módulo del momento de la fuerza, que es
una cantidad escalar
Las magnitudes escalares se comportan como números reales y por tanto admiten
las operaciones básicas entre números: suma y multiplicación (con sus respectivas
inversas y combinaciones entre ellas). La suma de magnitudes escalares debe respetar
el principio de homogeneidad dimensional, esto es, las magnitudes sumadas deben
poseer las mismas dimensiones (no se puede sumar una distancia a un tiempo).
pose dimensiones
y se medirá en el SI en kg/m³.
Colocando uno a continuación del otro y uniendo el origen del primero con el
extremo del segundo (regla del triángulo).
Esta suma así definida presenta las propiedades usuales de la suma: conmutativa,
asociativa, elemento neutro y elemento simétrico. La propiedad asociativa, junto con
la regla del triángulo, permite sumar n vectores a base de formar una línea quebrada
disponiendo los vectores en sucesión y uniendo el origen del primero con el extremo
del último.
Para que dos vectores ligados se puedan sumar, deben poseer el mismo punto de
aplicación. No tiene significado sumar, por ejemplo, el campo eléctrico en un punto
con el campo eléctrico en otro. Sí lo tiene sumar dos campos eléctricos aplicados
sobre el mismo punto. Cuanto los puntos de aplicación coinciden, el punto de
aplicación de la suma será el mismo que el de los sumandos.
Vectores unitarios
La multiplicación de un vector por un escalar, permite definir el vector unitario en
una dirección dada
Por tratarse de la división entre dos cantidades con las mismas dimensiones se
deduce que los vectores unitarios son adimensionales.
Producto escalar
El producto escalar entre dos magnitudes vectoriales es una magnitud escalar,
definida como el producto de sus módulos por el coseno del ángulo que forman, α.
Así, para la potencia desarrollada sobre una partícula
Obsérvese que el producto escalar se representa con un punto entre los dos
vectores, mientras que el producto por un escalar no lo lleva (además de la presencia
o ausencia de flechas que indican el carácter vectorial de las magnitudes).
En la desigualdad
Producto vectorial
Dados dos magnitudes, y , que forman un ángulo θ, podemos construir una
Módulo
Es igual al producto de los módulos de los dos vectores por el valor absoluto del
seno del ángulo que forman. Equivalentemente, es el área del paralelogramo que
definen ambos vectores.
producto de las dimensiones de los factores. Así, si es una posición y es una
y en el SI se medirá en N·m.
Dirección
Sentido
El dado por la regla de la mano derecha: si colocamos nuestra mano derecha de
forma que los dedos sigan el sentido de giro desde el primer vector, , hacia el
segundo vector, , por el camino más corto, entonces el pulgar extendido apunta en
el sentido de .
NO es asociativo
NO es conmutativo
Resumen
Tenemos entonces tres tipos de productos que hay que distinguir:
Primer Segundo
Operación Resultado Ejemplo
elemento elemento
Producto por un
Escalar Vector Vector
escalar
Producto
Vector Vector Escalar
escalar (·)
Producto
Vector Vector Vector
vectorial (×)
Descomposición de un vector
En física, es muy frecuente que sea necesario descomponer un vector en suma de
dos vectores ortogonales. Así por ejemplo, la aceleración se descompone en
tangencial y normal, y el peso de un objeto en un plano inclinado se separa en una
componente paralela al plano y una ortogonal a él. Es fácil ver que esta
descomposición es única.
En todos estos casos tenemos un vector , que queremos descomponer y otro ,
que marca una dirección. Nuestro objetivo es escribir
Una vez que tenemos la parte paralela o tangencial, hallamos la normal restando
Pueden calcularse las dos partes simultáneamente con ayuda del doble producto
vectorial. Aplicando que
Despejando de aquí
Sistemas de referencia
Definición
Los puntos del espacio pueden etiquetarse mediante letras, O, P, Q. Sin embargo,
para operar con ellos, es conveniente emplear coordenadas, que no son más que
etiquetas numéricas que identifican cada punto de forma unívoca.
Existen muchos sistemas de coordenadas posibles. Las más sencillas son
las coordenadas cartesianas
Los planos se cortan en tres rectas, también ortogonales entre sí, que
denominamos ejes de coordenadas OX, OY y OZ (o simplemente X, Y y Z).
Los vectores unitarios tangentes a estos ejes forman una base ortonormal que
denotamos como .
1 0 0
0 1 0
0 0 1
Esta base canónica es además dextrógira, esto es, verifica la regla de la mano
Componentes de un vector
Una vez definida la base canónica, todo vector libre o ligado puede
descomponerse de forma única en una parte paralela a , una paralela a y otra
paralela a
Vector de posición
La posición de cualquier punto P puede expresarse mediante su vector de posición,
que es aquél que tiene como origen el de coordenadas y como extremo el punto P (es,
por tanto, un vector ligado)
En particular, un vector es nulo si y solo si son nulas cada una de sus componentes.
Suma de vectores
Para sumar dos vectores, basta con sumar las componentes respectivas
A la hora de sumar, hay que tener cuidado con sumar las componentes
correspondientes al mismo vector de la base y tener en cuenta que alguna componente
puede ser nula. Por ejemplo
Producto escalar
El producto escalar se halla desarrollando la expresión
Por ejemplo, si se nos dice que una fuerza tiene de módulo 10 N y forma un ángulo
de 60° con la vertical, tendremos que la componente vertical de la fuerza vale
Producto vectorial
Las componentes del producto vectorial se hallan de manera análoga a las del
producto vectorial, desarrollando la expresión correspondiente y sustituyendo los
productos vectoriales entre los vectores de la base. El resultado es
Distancias
Entre dos puntos
Si tenemos dos puntos P y Q, la distancia entre ellos es el módulo de su vector de
posición relativo
A su vez el módulo de un vector se puede hallar a partir del producto escalar del
vector por sí mismo
Siendo β el ángulo que el vector de posición relativo forma con la recta (es
decir, con el vector director ). Por las propiedades del producto vectorial
Es decir, basta con tomar un punto cualquiera de la recta (no tiene por qué ser el
que está en la perpendicular) y hallar el vector de posición relativo respecto a Q. Su
producto vectorial por el vector director de la recta (dividido por el módulo de éste)
nos da la distancia de Q a la recta en cuestión.
Conclusión
Una magnitud que tiene una dirección y sentido al mismo tiempo y los vectores se
representan con segmentos rectilíneos orientados, utilizando los vectores se puede
resolver gráficamente cualquier problema relacionado con el movimiento de
cualquier objeto bajo la influencia de varias fuerzas.