3.0.teoría de Juegos
3.0.teoría de Juegos
3.0.teoría de Juegos
𝑢1 𝐵, 𝐶 ≥ 𝑢1 𝐴, 𝐶 o alternativamente 𝐵 = argmax 𝑢1 𝑥, 𝐶
𝑥
𝑢2 𝐵, 𝐶 ≥ 𝑢2 𝐵, 𝐷 o alternativamente C= argmax 𝑢2 𝐵, 𝑦
𝑦
a* satisface j
( a *
, a *
) 2
j
( a *
, a *
j)
j
i j
= 0; i
0
a j a j 2
𝜕 2 𝜋𝑖
Supongamos que Ai=Aj= y que i y j son cóncavas (es decir, <0y
𝜕𝑎𝑖2
𝜕 2 𝜋𝑗
< 0) para todos los valores de ai y aj la CPO son suficientes para
𝜕𝑎𝑗2
caracterizar el equilibrio de Nash (sistemas de n ecuaciones y n incógnitas).
ORGANIZACIÓN INDUSTRIAL - RODRIGO SIRVENT 12
3. Teoría de Juegos
Función de Reacción: Ri(aj) es la mejor respuesta de la empresa i a la
acción aj de la empresa j.
Ri(aj) satisface: Ri (a j ) = arg max i (ai , a j )
ai
o lo que es lo mismo,
i
ai
( Ri (a j ), a j ) = 0
Ri(a j ) = −
12
i
( Ri (a j ), a j ) Pendiente de la
11
i
( Ri (a j ), a j ) funcción de
reacción
La función de reacción
tiene pendiente positiva.
a1
ORGANIZACIÓN INDUSTRIAL - RODRIGO SIRVENT 15
3. Teoría de Juegos
Para encontrar el equilibrio de Nash:
Nota: los precios suelen ser complementos estratégicos (es decir, si el rival sube el precio nosotros
también vamos a querer subirlo) mientras que las cantidades suelen ser sustitutos estratégicos
(cuando el rival aumenta la producción nosotros la reducimos).