SR Huchipa - Sesión 1º2º
SR Huchipa - Sesión 1º2º
SR Huchipa - Sesión 1º2º
I. Datos informativos:
1.1 Institución Educativa : 1284
1.2 Lugar : Santa Rosa de Huachipa
1.3 Área : Educación Física
1.4 Ciclo : III
1.5 Grado y sección : 1° y 2°
1.6 Docente responsable : Omer Obed Ortega Urbano
1.7 Nivel : Primaria
1.8 Fecha : 28 de agosto al 32 de agosto
María tiene un gran talento para los juegos, pero siempre se siente
un poco perdida al principio de cada juego. Aunque entiende las
reglas, parece tener dificultades para orientarse en el campo y
entender cuál es su papel en el juego. En las próximas semanas, su
salón participará en un festival de juegos lúdicos, y María quiere
estar segura de que podrá contribuir al máximo a su equipo.
Luego le preguntamos:
❖ ¿Qué significa orientarse en un campo de juego? ¿Por qué es importante esta habilidad?
❖ ¿Recuerdas alguna vez en la que te sentiste perdido durante un juego o una actividad física? ¿Cómo
manejaste esa situación?
¿Qué juegos lúdicos podemos realizar para mejorar nuestra orientación espacial?
En esta actividad aprenderemos a orientarnos en el espacio y tiempo; exploraremos el espacio que nos rodea
mediante la participación de todos y todas durante diversos juegos.
Desarrollo Tiempo aproximado: 60
min
En grupo de clase:
Solicita a los estudiantes que para esta actividad “Yo me ubico en mi espacio” te ayuden a colocar los aros,
tal como indica el gráfico.
• Explica a los estudiantes que se deben ubicar en columnas y dentro de cada aro.
• Diles que irás mencionando direcciones: derecha, izquierda, adelante, atrás y ellos deberán desplazarse
a los aros que están ubicados a su alrededor.
• Luego de realizar varias repeticiones y cuando observes que los niños/as
lograron afianzar el trabajo, realizarás las siguientes preguntas: “¿En qué fila
está Juan? ¿En qué fila está Sandra?”. Así sucesivamente vas preguntando a
toda la clase.
• Con relación a la ubicación de David, los estudiantes responderán las
siguientes preguntas: “A su derecha tiene a…”, “a su izquierda está…”,
“delante de él está…”y “detrás de él está…“. Luego toma otros nombres como
referencia para repetir las mismas preguntas.
• Pide a los estudiantes que propongan de qué manera pueden realizar la
actividad para no chocarse con los compañeros al momento de desplazarse de aro a aro. Por ejemplo,
pueden salir propuestas como esperar que mi compañero que está en un aro, salga primero antes de
entrar a otro, o avisarle al compañero que debe moverse, entre otros. Es importante que resaltes las
propuestas positivas que surgen de los estudiantes, que sean puestas en práctica y compartidas con los
demás niños y niñas.
Después de unos minutos de práctica reflexiona con los estudiantes si les fue fácil orientarse para el lado que
corrían. Promueve el diálogo para que todos y todas participen manifestando su experiencia.
Comunica a los estudiantes el nombre de la actividad “Las cuatro esquinas” y pregúntales que les sugiere
el título. Luego de recoger los aportes de los niños y niñas explícales cómo se organizarán para el juego.
• Distribuye dos equipos de igual cantidad de participantes considerando las diferentes características
(físicas, de género) de tal forma que ambos equipos tengan las mismas
oportunidades de éxito.
• Para cada equipo forma un cuadrado, marcando cada esquina con un cono.
El tamaño del cuadrado será de 8 metros de lado.
• Indica a los estudiantes que se colocarán 3 en cada esquina, los restantes
de ese equipo se colocan al centro del cuadrado.
• Cuando los niños y niñas estén ubicados en sus respectivos lugares y a tu
señal, los estudiantes que se encuentran en las esquinas, tratarán de
cambiar a otra esquina y los que están en el centro intentarán ocupar una
de las esquinas.
• Señala que los que se quedaron sin esquina pasan al centro para la
siguiente ronda.
Luego, proponles el reto de realizar la actividad sin ninguna señal y que ellos mismos decidan en qué
momento cambian de lugar.
¿Qué otras variantes podemos realizar al juego? los estudiantes proponen y vuelven a ejecutar las
actividades
En grupo clase
Terminada la actividad, aprovecha la formación en círculo y reflexionen juntos sobre las actividades
desarrolladas en la sesión.
• Pregúntales: “¿Quién puede mencionar las direcciones a las que se desplazó en “Las cuatro esquinas”?
¿Cómo se han sentido con las actividades realizadas?”. Orienta el diálogo para que conversen sobre las
direcciones que han puesto en práctica el día de hoy. ¿Todos podrían dar referencia de las cosas que hay
en su salón?, ¿de qué manera?
• Además, pregúntales qué tal les fue con las precauciones que tomaron para evitar accidentes y/o golpes.
“¿Fue necesario establecer ciertas reglas?”.
• Finaliza la sesión guiando el adecuado aseo de manos, así como el uso responsable del agua.
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Docente
ANEXO:
Luego le preguntamos:
¿Qué significa orientarse en un campo de juego? ¿Por qué es importante esta habilidad?
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¿Recuerdas alguna vez en la que te sentiste perdido durante un juego o una actividad física? ¿Cómo
manejaste esa situación?
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