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Sesión 01 - Ciclo 4°

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SESIÓN DE APRENDIZAJE 01

Institución Educativa Base Ugel CARABAYA Región PUNO


72180 – Ayapata Centro

Unid. de Aprendizaje 05 Sesión de Aprendizaje 01 N° de horas 03 (135 minutos)


3° A - B – C Prof. Ángel Wilfredo
Fecha Agosto de 2024 Grado y sección Docente
4° A - B – C Tejada Quispe

Título: Promovemos el respeto y la participación del grupo en juegos populares y/o tradicionales

I. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

Competencias y capacidades Desempeños Evidencia de aprendizaje Inst. de


evaluación
Interactúa a través de sus  Propone cambios en las condiciones de juego, si Promueve el respeto y la Lista de
habilidades sociomotrices fuera necesario, para posibilitar la inclusión de participación y busca un cotejo
 Se relaciona utilizando sus sus pares; así, promueve el respeto y la sentido de pertenencia
habilidades sociomotrices. participación, y busca un sentido de pertenencia al grupo en la práctica
 Crea y aplica estrategias y al grupo en la práctica de juegos populares y/o de juegos populares y/o
tácticas de juego. tradicionales. tradicionales.
 Genera estrategias colectivas en las actividades
Se desenvuelve de manera
autónoma a través de su lúdicas (juegos populares y/o tradicionales)
motricidad según el rol de sus compañeros y el suyo propio,
a partir de los resultados en el juego.
Comprende su cuerpo.
 Regula la posición del cuerpo en situaciones de
Se expresa corporalmente.

equilibrio, con modificación del espacio, teniendo


como referencia la trayectoria de objetos, los


otros y sus propios desplazamientos, para
afianzar sus habilidades motrices básicas.
Enfoques transversales Actitudes o acciones observables

Enfoque: Interculturalidad Docentes y estudiantes trabajan cooperativamente y valoran los diferentes juegos
Valor: Respeto a la identidad tradicionales promoviendo el respeto por las diferentes culturas.

cultural

Enfoque: Igualdad de género El docente promueve la participación en diversos juegos tradicionales en igualdad de
Valor: Igualdad y dignidad oportunidades y condiciones a niños y niñas.

II. PREPARACIÓN DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE

¿Qué recursos o materiales se utilizarán?


¿Qué necesitamos hacer antes de la actividad?

Organiza el espacio que van a necesitar para realizar todas las actividades. Cuerda, pañuelo, platillos, conos, yaces y pañuelo.
Alistar los materiales que vamos a utilizar para el desarrollo de las Tizas de colores, cinta masking, tejos, latas y un
 

actividades. balón.
 

Verificamos que la cantidad de materiales sea suficiente para la cantidad Otros materiales a considerar.
de estudiantes.
 

III. MOMENTOS PEDAGÓGICOS

Inicio
Tiempo aproximado 25 min.

El profesor da la bienvenida a los estudiantes y mencionamos que hoy empezamos la unidad de aprendizaje 05.
En grupo clase

Le damos a conocer el título de la unidad y el planteamiento de la situación, dando énfasis al reto que deben cumplir durante las

cuatro semanas.

Proponemos acuerdos de convivencia que debemos practicar durante el desarrollo de la unidad de aprendizaje.
Invitamos a los estudiantes al centro del campo.

Iniciamos la activación corporal (desplazamientos, movilidad articular, estiramientos, otros).


Ubicamos a los estudiantes en un espacio libre y apropiado para su mejor desplazamiento en el juego.

Como actividad de inicio, participamos del juego “Soga tira”


Desarrollo del juego:


‐ Se traza una línea divisoria en el terreno de juego y en la mitad de la cuerda se ata el


pañuelo.
‐ A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos equipos.
‐ Se tensa la cuerda tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo justo sobre la línea divisoria
del campo de juego.
‐ A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado y gana el equipo que consigue
pasar a todos los jugadores del otro equipo al otro lado de la línea.
Si alguno de los participantes se cae se detiene el juego y pierde su equipo.
No se debe comenzar a tirar de la soga hasta que se dé la señal.

Es muy importante el uso de guantes para evitar lesiones.


Los equipos deben ser equilibrados.


No debe de haber obstáculos detrás de cada uno de los equipos.


Después que los estudiantes hayan terminado la actividad se sientan en semicírculo y dialogamos acerca de la actividad realizada


¿Cuál es el objetivo del juego? ¿Alguna vez habías practicado este juego? ¿Quiénes te enseñaron? ¿Qué otros juegos conoces o has
practicado? ¿Qué entiendes por juegos tradicionales?
 Escuchamos sus comentarios y promovemos el diálogo e intercambio de opiniones y damos a conocer el propósito de la sesión de
aprendizaje: En esta clase promoverás el respeto y la participación, y buscarás un sentido de pertenencia al grupo en la práctica
de juegos populares y/o tradicionales.
Desarrollo
Tiempo aproximado 85 min.
En grupo clase
 El docente recomienda a los estudiantes que pongan mucha atención a las indicaciones de las
diferentes actividades a realizarse.
 Recuérdales:

Juegos populares Juegos tradicionales


Son las actividades lúdicas que, en un momento Son aquellas manifestaciones lúdicas
determinado, son practicadas por una mayoría de o juegos que por lo general se transmiten de
personas, por un colectivo determinado de una generación en generación; estos a veces son

Actividad básica
 Nombre de la actividad “Yaces”
Desarrollo del juego:
‐ El juego consiste en tirar los yaces e irlos recogiendo mientras está rebotando la pelota dependiendo de la variante del juego.
- Si uno de los jugadores, en su turno, tira pelota y si al recoger uno o varios yaces pasa moviendo
los demás, pierde el turno y le toca al siguiente participante.
- Pueden recoger de dos en dos, tres en tres, cuatro en cuatro y así sucesivamente, hasta recoger
todos los yaces.
- Se debe recibir la pelotita con una sola mano, no se debe mover ninguno de los yaces cuando se
estén recogiendo los demás.
- Gana el jugador que logre un mayor puntaje.
- Este juego puede ser realizado en un espacio cómodo, donde los participantes puedan sentarse
cómodamente en el suelo.
Al concluir la actividad, formulamos algunas interrogantes: ¿Cómo les fue en el juego? ¿Cuál fue lo más difícil del juego?
¿Respetaron las reglas de juego?

Actividad avanzada
 Nombre de la actividad: “Mundo o rayuela”
Desarrollo del juego:
‐ Se puede jugar de manera individual, pero para mayor diversión se recomienda que sean dos o más los integrantes del juego. Se
coge una tiza blanca y en el suelo se dibujan cuadrados y se numeran del uno al diez.
- Después cada niño debe coger una bolita o una piedrecita pequeña e ir tirando a cada número
intentando que la piedra entre dentro de ese cuadrado porque de no hacerlo pierde su turno y le toca
al siguiente.
- Gana el primero en llegar al diez.
- Podemos modificar las reglas según las necesidades del grupo.
Sugerimos que pueden modificar las reglas según las necesidades del grupo.
Después del juego reflexionamos con los estudiantes a través de las siguientes preguntas: ¿Promovieron el respeto y la

participación de todos sus compañeros? ¿Respetaron las reglas de juego? ¿El juego del mundo permite que todos participen? ¿Fue

fácil jugar? ¿Qué habilidad motriz predominó en el juego?


 Promovemos el diálogo para que todos y todas participen manifestando su experiencia.

Actividad de aplicación
 Nombre de la actividad: “Mata gente”
Desarrollo de la actividad:
‐ Consiste en armar una pirámide de latas, la cual debe ser derribada en su menor cantidad de unidades y rápidamente rearmada
por un segundo grupo antes de ser “matados”.
- Los materiales que se necesitan para realizar este juego son latas de leche (por lo general) y una pelota.
 Al finalizar la actividad, pedimos a los estudiantes que se reúnan nuevamente y consensuen respuestas sobre las siguientes
preguntas: ¿Cuántos y cuáles fueron los juegos tradicionales que practicamos el día de hoy? ¿Cómo se organizaron para cada
juego? ¿Los juegos realizados permitieron la participación de todo el grupo?
‐ Indicamos que, para esta parte, tendrán 5 minutos por pregunta para consolidar sus respuestas.
‐ Después, invitamos a cada estudiante a compartir con todos sus respuestas.
‐ Realizamos la retroalimentación oportuna según las respuestas que escuches de los estudiantes.
Cierre
Tiempo aproximado 25 min.
En grupo clase
 Reunimos a todos los estudiantes para la última actividad de cierre de aprendizaje.
 Realizamos algunos ejercicios de relajación y respiración.
 El docente apoya y orienta a los estudiantes en la reflexión: ¿Qué aprendimos? ¿Cómo aprendimos? ¿Para qué
sirve lo aprendido? ¿Cómo nos sentimos al promover el respeto al practicar juegos tradicionales? ¿En qué
fallamos?
 Escuchamos atentamente y resolvemos las preguntas que surgen.
 Felicitamos las actitudes positivas evidenciadas durante el desarrollo de la sesión de aprendizaje.
 Finalizamos la clase guiando a los estudiantes para el adecuado aseo de manos, así como el uso responsable del
agua.
 Terminada la actividad trasladamos a los estudiantes a su aula de clases indicándole que a la próxima semana continuaremos con
la segunda sesión de aprendizaje.
IV. REFLEXIONES SOBRE EL APRENDIZAJE

¿Qué avances tuvieron los estudiantes?


¿Qué dificultades tuvieron los estudiantes?

¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente unidad de aprendizaje?


¿Qué actividades, estrategias y materiales funcionaron y cuáles no?



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DIRECTOR HERNAN RENE PACCORI ILAITA PROF. ANGEL WILFREDO TEJADA QUISPE

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