Este documento presenta resúmenes de varios trucos de magia, incluyendo detalles sobre sus efectos, componentes y mejoras a medida que aumenta el nivel del lanzador. Los trucos cubren una variedad de escuelas de magia como evocación, encantamiento, transmutación y nigromancia.
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Este documento presenta resúmenes de varios trucos de magia, incluyendo detalles sobre sus efectos, componentes y mejoras a medida que aumenta el nivel del lanzador. Los trucos cubren una variedad de escuelas de magia como evocación, encantamiento, transmutación y nigromancia.
Descripción original:
Respaldo del PDF de Revised Cantrips Traducidos en Homebrewery
Este documento presenta resúmenes de varios trucos de magia, incluyendo detalles sobre sus efectos, componentes y mejoras a medida que aumenta el nivel del lanzador. Los trucos cubren una variedad de escuelas de magia como evocación, encantamiento, transmutación y nigromancia.
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Trucos revisados
Agarre electrizante Cuchilla protectora
Truco, evocación (Hechizero, Mago) Truco, abjuración (Bardo, Brujo, Hechizero y Mago) Tiempo de lanzamiento: 1 acción Tiempo de lanzamiento: Reacción que tomas como Alcance: Toque respuesta a una criatura visible que te apunta con un Componentes: V, S ataque cuerpo a cuerpo Duración: Instantáneo Alcance: Personal Componenetes: V, S Un rayo brota de tu mano para lanzar un shock a una Duración: Instantáneo criatura que intentas tocar. Hacer un ataque cde conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. En un Trazas un sello de protección, impones Desventaja en la acierto, el objetivo sufre 1d8 de daño de Rayo y No tirada de ataque de la criatura contra ti. puedo realizar ataques de oportunidad hasta el comienzo de su próximo turno. Rociada de veneno Mejora del Truco: El daño del conjuro aumenta en Truco, nigromancia (Brujo, Druida, Hechizero, Mago) 1d8 cuando llegas al nivel 5 (2d8), al nivel 11 (3d8) y al Tiempo de lanzamiento: 1 acción nivel 17 (4d8). Alcance 30 pies Amigos Componenetes: V, S Truco, encantamiento (bardo, Brujo, Hechizero, Mago) Duración: Instantáneo 1 acción Lanzas una niebla de energía tóxica a una criatura en el Tiempo de lanzamiento: 10 pies alcance.Realiza un ataque de conjuro a distancia contra Alcance: S, M (algún maquillaje) el objetivo. Con un impacto, el objetivo recibe 1d12 de Componenetes: Concentración, hasta 1 minuto daño de Veneno. Duración: Mejora del Truco: El daño de este conjuro se Mágicamente emanas un sentido de amistad hacia una incrementa en 1d12 cuando alcanzas el nivel 5 (2d12), criatura visible dentro del alcance. El objetivo debe nivel 11 (3d12) y nivel 17 (4d12). superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener la condición Encantada mientras dure. El objetivo tiene éxito automáticamente si no es un Humanoide, si estás luchando contra él, o si ya le lanzaste este hechizo en las últimas 24 horas. El hechizo termina antes si el objetivo toma daño o si haces una tirada de ataque, inflige daño o obligar a alguien a tirar alguna salvacion. Crear llama Truco, conjuración (Druida) Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional Alcance Personal Componenetes: V, S Duración: 10 minutos Una llama parpadeante aparece en tu mano y permanece allí mientras dure. Mientras estaba allí, el La llama no emite calor ni enciende nada, y arroja luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en 20 pies adicionales. El hechizo termina si lo descartas como una acción adicional o si lo lanzas de nuevo. Hasta que termine el hechizo, puedes tomar una Acción Magica para lanzar fuego a una criatura o un objeto dentro de 60 pies de ti. Hacer un ataque de conjuro a distancia. Al impactar, el objetivo recibe 1d8 de daño de fuego. Mejora del Truco: El daño de este conjuro aumenta en 1d8 cuando llegas al nivel 5 (2d8), al nivel 11 (3d8) y al nivel 17 (4d8). Parte 1 | Trucos revisados Garrote Tiempo de lanzamiento: 1 acción Truco, transmutación (Druida) Alcance: 60 pies 1 acción adicional Componentes: V, S Tiempo de lanzamiento: Alcance: Toque Duración: Instantáneo Componentes: V, S, M (muérdago, un trébol y una clava Creas una burbuja ácida y la arrojas a un punto dentro o un bastón) del alcance, donde explota en un radio de 5 pies. Cada Duración: 1 minuto criatura en esa esfera debe superar una tirada de Una Clava o un bastón que tienes en la mano es salvación de Destreza o sufre 1d6 de daño por ácido. Mejora del Truco: El daño de este conjuro aumenta imbuido del poder de la naturaleza. Por la duración, en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 puedes usar tu habilidad de lanzar hechizos en lugar de (3d6) y el nivel 17 (4d6). Fuerza para las tiradas de ataque y daño de ataques cuerpo a cuerpo usando esa arma, y el dado de daño del Toque gélido arma se convierte en un d8. Si el El ataque causa daño, Truco, nigromancia (Brujo, Hechizero, Mago) puede ser daño de Fuerza o El tipo de daño normal del 1 acción arma (tu elección). Tiempo de lanzamiento: Toque El hechizo termina antes si lo lanzas de nuevo o si Alcance: V, S sueltas el arma. Components: Instantáneo Mejora del Truco: El dado del daño del arma cambia Duración: cuando alcanzas el nivel 5 (d10), nivel 11 (d12) y nivel Canalizas el frío de la tumba hacia una criatura que 17 (2d6). intentas tocar. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. En un acierto, el objetivo Impacto verdadero recibe 1d10 de daño necrótico y no puede recuperar Truco, adivinación (Bardo, Brujo, Hechizero, Mago) Puntos de vida hasta el final de tu próximo turno. Tiempo de lanzamiento: 1 acción Mejora del Truco: El daño de este conjuro se Alcance: Personal incrementa en 1d10 cuando alcanzas el nivel 5 (2d10), Componentes: S, M (un arma con la que tienes el nivel 11 (3d10) y el nivel 17 (4d10). competencia) Duración: Instantáneo Guiado por un destello de percepción mágica, haces un ataque con el arma utilizando tu lanzamiento de hechizos. El ataque usa tu habilidad de lanzar hechizos para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza. Si el ataque trata daño, puede ser daño radiante o el El tipo de daño normal del arma (tu elección). Mejora del Truco: Ya sea que elijas infligir daño radiante o el tipo de daño normal del arma. el ataque causa Radiante adicional daño al alcanzar el nivel 5 (1d6), nivel 11 (2d6) y nivel 17 (3d6). Piedad con los moribundos Truco, nigromancia (Clerigo, Druida) Tiempo de lanzamiento: 1 acción Alcance: 15 pies Componentes: V, S Duración: Instantáneo Tocas a una criatura viva que tenga 0 puntos de golpe. La criatura se estabiliza. Este conjuro no tiene efecto sobre no muertos ni constructos. Mejora del Truco: El alcance del hechizo se duplica cuando alcances el nivel 5 (30 pies), nivel 11 (60 pies), y nivel 17 (120 pies). Salpicadura ácida Truco, Evocacion (Hechizero y Mago)