Warlock Spell List
Warlock Spell List
Warlock Spell List
1/2comp. +1db.
Los conjuros que duran justo un asalto, se pueden prolongar pasando a ser de conc. (1/2comp. +1db).
REGLA DE CONJUROS DE ÁREA: Las criaturas que estén en los bordes del área tiran Sue contra la Sue
pasiva del lanzador.
Calculate permite al lanzador encontrar en punto y el tiempo exacto para alcanzar a todos los objetivos,
y fallan automáticamente la tirada de Sue.
Mage Hand / Mano de Mago: La mano tiene una Fue = comp. mago. La DC Maniobra = 8 + comp*2. Se
puede utilizar para realizar maniobras de combate básicas. Este uso violento obliga a realizar chequeos
de conc.
Chill Touch (nec): Ataca con el frío de la tumba, hiriendo e impidiendo la curación.
Mage Hand (cjr): Conjura una mano para manipular objetos pequeños.
True Strike (div): Gana ventaja en los ataques contra una sola criatura.
Nivel 1 ___________________________________________
Air Wave (cjr): Cut through the air with a melee weapon to damage a creature within 30 feet.
Arcane Riposte (evo): Respond to a melee attack with a damaging blast of elemental magic.
Calculated Retribution (abj): Surround yourself with a dampening magical field and collect the energy of
your foes’ attacks to use against them.
Charm Person (enc): Force a humanoid to view you as a trusted friend for a short time.
Comprehend Languages (div): Use magic to better interpret languages you do not understand.
Phantasmal Talons (enc): Sprout invisible talons of pure will from your fingers.
Protection from Evil and Good (abj): Protect a creature from certain creature types.
Searing Equation (enc): Whisper an alien equation that injures the minds of creatures and deafens them.
Unseen Servant (cjr): Use an invisible, mindless, shapeless force to perform simple tasks.
Wind Up (evo): Magically ensure that your next melee attack strikes true.
Nivel 2 ___________________________________________
Flex (ill): Bestow a glamor upon a creature that highlights its physique to show a stunning idealized form.
Hold Person (enc): Paralyze a humanoid.
Invigorated Strikes (tra): Increase the damage dealt by a creature’s unarmed strikes and natural
weapons.
Invisibility (ill): Render a creature invisible so long as it does not attack or cast spells.
Lemure Transformation (tra): Melt your body into a humanoid-shaped mass of liquid flesh.
Mental Grip (cjr): Conjure extensions of your own mental fortitude to keep your foes at bay.
Mirror Image (ill): Transform an area of terrain with a convincing, immersive illusion.
Ray of Enfeeblement (nec): Shoot a ray of necrotic damage that weakens a creature.
Shatter (evo): Create a painful ringing sound that damages all creatures and objects in an area.
Spider Climb (tra): Give a creature the ability to walk on walls or ceilings, hands free.
Cantrips ___________________________________________
Calculate
Range: Self
Components: V, S
Duration: Concentration (1 hour)
Sabe al instante la respuesta a cualquier ecuación matemática que diga en voz alta. La ecuación debe ser
un problema que una criatura con Inteligencia 20 podría resolver utilizando herramientas no mágicas
con 1 hora de cálculo. Además, ganas un dado de pericia en los chequeos de Ingeniería realizados
durante la duración del hechizo.
Chill Touch
Components: V, S
Duration: 1 round
Extiendes una mano espectral que lleva el escalofrío de la muerte. Haz un ataque de hechizo a distancia.
El objetivo recibe 1d8 puntos de daño necrótico y no puede recuperar los puntos de vida hasta el
comienzo de tu siguiente turno. La mano permanece visiblemente agarrada al objetivo mientras dure la
acción. Si el objetivo al que golpeas es un muerto viviente, realiza tiradas de ataque contra ti con
desventaja hasta el final de tu siguiente turno.
El daño del hechizo aumenta en 1d8 cuando 5º nivel (2d8), 11º nivel (3d8) y 17º nivel (4d8).
Dancing Lights
Puedes crear hasta cuatro luces flotantes que aparecen como antorchas, linternas u orbes brillantes que
pueden combinarse en una forma humanoide brillante de tamaño medio de tamaño medio. Cada una
arroja una luz tenue en un radio de 3 metros.
Puedes usar una acción adicional para mover las luces hasta hasta 60 pies siempre que cada una
permanezca a 20 pies de otra luz creada por este hechizo. Una luz danzante se apaga cuando sobrepasa
el alcance del hechizo.
Friends
Componentes: S
Duración: 1 asalto
Una vez antes del comienzo de tu siguiente turno, cuando haces un chequeo de Carisma contra el
objetivo, ganas un dado de experiencia. Si sacas un 1 en el chequeo de habilidad o destreza, el objetivo
se da cuenta de que su juicio fue influenciado por la magia y puede volverse hostil.
Mage Hand
Duration: 1 minute
Aparece una mano fantasmal que brilla débilmente en un punto que elijas dentro del alcance.
Permanece hasta que la descartas como acción, o hasta que te alejas más de 30 pies de ella.
Puedes utilizar una acción para controlar la mano y dirigirla para que haga cualquiera de las siguientes
cosas
• manipular un objeto.
Nota: house rules para aumentar la carga y hacer maniobras con competencia.
Minor Illusion
Duration: 1 minute
Este hechizo crea un sonido o una imagen de un objeto. La ilusión desaparece si se descarta o si se
vuelve a lanzar el hechizo de nuevo. Puedes crear cualquier sonido que elijas, desde volumen, desde un
susurro hasta un grito. Puedes elegir un solo sonido para toda la duración o cambiarlo en varios puntos
antes de que el hechizo termine. Los sonidos son audibles fuera del área del hechizo.
Las ilusiones visuales pueden replicar cualquier imagen y permanecer dentro del área del hechizo, pero
no pueden crear sonido, luz, olor u otros efectos sensoriales.
La imagen se revela como una ilusión con cualquier interacción física, ya que los objetos y las criaturas
físicas pasan a través de ella. Un chequeo de Investigación contra tu DC de salvación de hechizos
también revela que la imagen es una ilusión. Cuando una criatura se da cuenta de que la imagen es una
ilusión, los efectos se vuelven más débiles para esa criatura.
Pestilence (cjr): Llena una esfera de 10 pies con insectos mordedores que dañan a las criaturas y a
algunos objetos.
Components: V, S
Un enjambre de insectos llena la zona. Las criaturas que comienzan su turno dentro del área del hechizo
o que entran en el área por primera vez en su turno deben hacer una tirada de salvación de Constitución
o recibir 1d4 de daño. Las plagas también arrasan con cualquier material orgánico desatendido dentro
de su radio, como plantas, madera o telas.
El daño de este hechizo aumenta en 1d4 cuando 5º nivel (2d4), 10º nivel (3d4) y 15º nivel (4d4) 15º nivel
(4d4).
Prestidigitation
Duration: Up to 1 hour
Manejas energías arcanas para producir efectos menores efectos menores. Elige uno de los siguientes:
• Crear una única ráfaga de magia que se manifieste a uno de los sentidos (por ejemplo, una ráfaga de
sonido, chispas o un olor extraño).
• Enfriar, calentar o aromatizar un material no vivo de 1 pie cúbico o menos durante 1 hora.
• Crear una baratija ordinaria o una imagen ilusoria que cabe en la mano y dura 1 asalto.
Puedes lanzar este hechizo varias veces, aunque sólo tres efectos pueden estar activos a la vez. Para
desechar cada efecto requiere una acción.
True Strike
Components: S
Obtienes una comprensión innata de las defensas de una criatura u objeto en el rango. Tienes ventaja en
tu primera tirada de ataque realizada contra el objetivo antes del final de tu siguiente turno.
Nivel 1 ___________________________________________
Air Wave (cjr): Cut through the air with a melee weapon to damage a creature within 30 feet.
Burning Hands
Range: Self
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Una fina lámina de llamas sale disparada de tus manos extendidas. Cada criatura en el área recibe 3d6
de daño por fuego. El fuego enciende cualquier objeto inflamable en la zona.
Lanzamiento en niveles superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura superior al 1º.
Raro: Manos ardientes invertidas de Gabal. El hechizo inflige daño de frío en lugar de daño de fuego, las
criaturas en el área hacen una tirada de salvación de Constitución en lugar de una tirada de salvación de
Destreza, y el área se convierte en terreno difícil durante 1 minuto al estar cubierta de escarcha.
Arcane Riposte (evo): Respond to a melee attack with a damaging blast of elemental magic.
Calculated Retribution (abj): Surround yourself with a dampening magical field and collect the energy of
your foes’ attacks to use against them.
Charm Person (enc): Force a humanoid to view you as a trusted friend for a short time.
Comprehend Languages (div): Use magic to better interpret languages you do not understand.
Phantasmal Talons (enc): Sprout invisible talons of pure will from your fingers.
Protection from Evil and Good (abj): Protect a creature from certain creature types.
Searing Equation (enc): Whisper an alien equation that injures the minds of creatures and deafens them.
Unseen Servant (cjr): Use an invisible, mindless, shapeless force to perform simple tasks.
Wind Up (evo): Magically ensure that your next melee attack strikes true.