Prog-Informática-Primaria 2024
Prog-Informática-Primaria 2024
Prog-Informática-Primaria 2024
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL
PROGRAMA DE ESTUDIO DE
INFORMÁTICA
PRIMARIA - 2024
MATERIAL PARA VALIDACIÓN
DIRECCIÓN NACIONAL DE CURRÍCULO Y
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL
PROGRAMA DE ESTUDIO DE
INFORMÁTICA
PRIMARIA - 2024
MATERIAL PARA VALIDACIÓN
AUTORIDADES
DEL MINISTERIO DE EDUCACIÓN
S. E. Maruja Gorday de Villalobos
Ministra de Educación
S. E. Rosa L. Argüelles C.
Viceministra Administrativa de Educación
S. E. Ricardo Sánchez
Viceministro de Infraestructura de Educación
Coautores Académicos
Zuleika Rosales de Rangel
Samara M. Sotomayor
Marisol Cerrud Fernández
Norma E. Francis Palmer
Mario Achurra
Rangel León
Carmen Mudarra
Yaritza Herrera
Yanira Tejada
Ilustración de contraportada
Aracelly Agudo
Agradecimiento
Los cambios que experimenta el mundo en estos momentos de avances científicos
y tecnológicos, nos lleva a asumir mayores retos y compromisos en el sistema
educativo panameño.
El Ministerio de Educación desea expresarle un agradecimiento a los docentes de
la especialidad en informática, que han contribuido de forma apasionada por la
enseñanza creativa colaborando con su tiempo, experiencias, valiosos aportes y
saberes, desde su extraordinaria labor pedagógica innovadora para la creación de
estos nuevos Programas de Informática que permitirán maximizar el proceso del
aprendizaje con escenarios más interactivos.
Nos enorgullece reconocer y celebrar un compromiso con los docentes y los estudian-
tes por ser los protagonistas de todas estas experiencias educativas transformadoras
que permiten generar un impacto significativo en el avance y desarrollo del país.
¡Gracias, docentes panameños!
Índice
PARTE I............................................................................................................................................. 10
1. BASES FUNDAMENTALES
DE LA EDUCACIÓN PANAMEÑA..........................................................................10
PARTE II........................................................................................................................................... 12
3. FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN.................................................................18
PARTE IV......................................................................................................................................... 22
PARTE V........................................................................................................................................... 25
PARTE VII........................................................................................................................................ 48
8. ENFOQUE EVALUATIVO.............................................................................................52
PARTE IX......................................................................................................................................... 56
9. RECOMENDACIONES GENERALES
PARA EL USO DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO...................................56
PARTE X........................................................................................................................................... 57
10.............................................................................................................................................. 57
PROGRAMAS DE ESTUDIO DE INFORMÁTICA............................................57
10
4. Favorecer el desarrollo de actitudes en defensa de las normas
de justicia e igualdad de los individuos mediante el conoci-
miento y el respeto de los derechos humanos.
5. Fomentar el desarrollo, el conocimiento, las habilidades, las
actitudes y los hábitos para la investigación y la innovación
científica y tecnológica, como base para el progreso de la
sociedad y el mejoramiento de la calidad de vida.
6. Impulsar, fortalecer y conservar el folclore y las expresiones
artísticas de toda la población, de los grupos étnicos del país
y de la cultura regional y universal.
7. Fortalecer y desarrollar la salud física y mental del panameño
por medio del deporte y actividades recreativas de vida sana,
como medios para combatir el vicio y otras prácticas nocivas.
8. Incentivar la conciencia para la conservación de la salud
individual y colectiva.
9. Fomentar el hábito del ahorro, así como el desarrollo del
cooperativismo y la solidaridad.
10. Fomentar los conocimientos en materia ambiental con una
clara conciencia y actitudes conservacionistas del ambiente
y los recursos naturales de la Nación y del mundo.
11. Fortalecer los valores de la familia panameña como base
fundamental para el desarrollo de la sociedad.
12. Garantizar la formación del ser humano para el trabajo pro-
ductivo digno, en beneficio individual y social.
13. Cultivar sentimientos y actitudes de apreciación estética en
relación con todas las expresiones de la cultura.
14. Contribuir a la formación, la capacitación y el perfeccionamien-
to de la persona como recurso humano, con la perspectiva
de la educación permanente, para que participe eficazmente
en el desarrollo social, económico, político y cultural de la
Nación, y reconozca y analice críticamente los cambios y las
tendencias del mundo actual.
11
15. Garantizar el desarrollo de una conciencia social en favor de
la paz, la tolerancia y la concertación como medios de enten-
dimiento entre los seres humanos, los pueblos y las naciones.
16. Reafirmar los valores éticos, morales y religiosos en el marco
del respeto y la tolerancia entre los seres humanos.
17. Consolidar la formación cívica para el ejercicio responsable
de los derechos y los deberes ciudadanos, fundamentada en
el conocimiento de la historia, los problemas de la Patria y
los más elevados valores nacionales y mundiales.
Parte II.
2. LA EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL
Una de las innovaciones de la Ley 34 de 1995 es la introducción de la
Educación Básica General en la estructura del sistema educativo. Este tramo
de la educación abarca de los cuatro a los quince años y amplía la escolaridad
y la obligatoriedad a once años, al tiempo que garantiza su gratuidad.
12
2.2. Objetivos de la Educación Básica General
La Educación Básica General proporciona los conocimientos
para la formación integral, para aprender a ser, aprender a hacer,
aprender a aprender y aprender a convivir. También, garantiza
la continuación de estudios y la incorporación digna a los pro-
cesos de desarrollo del país, dentro de los términos aceptables
de productividad y competitividad. Las acciones de este nivel se
concretizarán con el logro de los siguientes objetivos:
13
5. Garantizar que el estudiantado se forme en el pensamiento
crítico y reflexivo, que desarrolle su creatividad e imaginación;
que posea y fortalezca otros procesos básicos y complejos
del pensamiento como la habilidad para observar, analizar,
sintetizar, comparar, inferir, investigar, elaborar conclusiones,
tomar decisiones y resolver problemas.
6. Propiciar que toda la población estudiantil internalice los valo-
res, las costumbres, las tradiciones, las creencias y las actitudes
esenciales del ser panameño, asentados en el conocimiento
de la historia patria y de nuestra cultura nacional, respetando
y valorando la diversidad cultural.
7. Promover que el alumnado reconozca y valore la familia como
unidad básica de la sociedad, el respeto a su condición de ser
humano y a la de los demás, el derecho a la vida y la necesidad
de desarrollar, fortalecer y preservar una cultura de paz.
14
→ Propiciar la construcción o la reconstrucción del conocimiento
por parte del sujeto que aprende.
→ Asumir que el aprendizaje es continuo y progresivo, y está en
constante evolución.
15
para esta etapa psicoevolutiva, partiendo de sus condiciones
naturales en cuanto a las potencialidades en la adquisición del
lenguaje, el desarrollo psicomotor, las habilidades y las destrezas
básicas de lectoescritura, la competencia lógico-matemática y la
libre expresión y socialización de su personalidad.
En el subsistema regular, la educación preescolar comprende
el periodo de educación de niños y niñas desde los cuatro años
de edad. Tiene una duración de dos años: para menores de cua-
tro años y para menores de cinco años.
En el subsistema no regular, la educación preescolar consta de
las siguientes fases.
2.4.1.1. Parvularia 1
Comprende a los lactantes desde su nacimiento hasta los dos
años de edad.
2.4.1.2. Parvularia 2
Comprende a los maternales, cuyas edades fluctúan entre los
dos y los cuatro años.
2.4.1.3. Parvularia 3
Comprende a preescolares de cuatro a cinco años, quienes se
incluyen como parte del primer nivel de enseñanza, pero bajo la
responsabilidad técnica y administrativa de la Dirección Nacional
de Educación Inicial, la cual coordinará con la Dirección Nacional
de Educación Básica General.
16
socioafectivas, y por otro, la profundización en la formación de la
personalidad, al fortalecer e incrementar las experiencias psico-
sociales. De este modo, se promueve el eficaz desenvolvimiento
de los estudiantes en su vida y el desarrollo de las competencias,
a fin de que continúen sus estudios creativamente.
Educación Educación
preescolar premedia
Grados de 1 a 6
17
Parte III.
3. FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN
18
estimulen el aprendizaje activo y autónomo, donde el estudiante
sea el protagonista de su propio proceso de aprendizaje.
El nuevo rol de mediador de los aprendizajes requiere de un do-
cente que implemente una metodología integradora y motivadora
de los procesos intelectuales, que haga posible en sus estudiantes
el desarrollo del pensamiento crítico, reflexivo y proactivo, para
llevarlos a descubrir lo que está más allá del currículo formal. El
docente deja de ser el centro del proceso, pero no desaparece
de este, sino que se transforma en un guía, un tutor capaz de
generar en su aula un ambiente de creatividad y construcción
de aprendizajes.
Por su parte, el rol del estudiante demanda un individuo dinámico,
reflexivo y comprometido con la construcción de su propio apren-
dizaje, así como sensible a los problemas sociales del entorno, y
por tanto, capaz de reconocer que su aporte es esencial para la
solución de dichos problemas.
El paradigma del aprendizaje en la actualidad debe considerar
las herramientas tecnológicas como una oportunidad para en-
riquecer el proceso de aprendizaje y expandir las posibilidades
de acceso a la educación, especialmente en un mundo cada
vez más digital.
19
Las teorías conductistas y neoconductistas se enfocan en el es-
tudio del comportamiento humano. El conductismo clásico se
centra en el estudio del comportamiento observable y medible,
y sostiene que el ambiente es el principal determinante del
comportamiento. Los neoconductistas, por su parte, ampliaron
la perspectiva conductista para incluir procesos internos y cogni-
tivos, y reconocen la importancia de la cognición en la conducta.
Por otro lado, las teorías cognitivistas o cognitivas parten del
estudio de los procesos mentales y cognitivos involucrados en la
en el comportamiento humano. En contraste con el conductismo,
los cognitivistas sostienen que el ser humano es activo en la bús-
queda y la construcción del conocimiento. Desde este enfoque, las
personas desarrollan estructuras cognitivas o constructivas para
procesar los datos del entorno y darles un significado personal, un
orden propio razonable en respuesta a las condiciones del medio;
es decir, reconocen la importancia de los factores ambientales
y sociales en la conducta, pero hacen hincapié en la influencia
de los procesos cognitivos en cómo las personas interpretan y
responden a esos factores.
20
→ Se orienta al desarrollo integral del estudiante, considerando
las dimensiones socioafectiva, cognoscitiva y conductual como
una unidad; esto es, como tres aspectos que interactúan.
→ Se pretenden estimular los conocimientos, las habilidades, las
actitudes y los procedimientos necesarios para la investigación
y la construcción y reconstrucción del conocimiento.
→ Se presta especial atención a la capacidad de pensar autó-
noma y críticamente, de resolver problemas cotidianos y de
adaptarse a los cambios permanentes.
21
Parte IV.
4. EL ENFOQUE DE FORMACIÓN POR COMPETENCIAS
22
y contextuales a fin de solucionar un problema que involucra
diferentes dimensiones: cognitiva, conductual, socioemocional
y valorativa.
Este enfoque implica que el docente promueva la creación de
ambientes de aprendizaje y situaciones educativas apropiadas
para favorecer el trabajo colaborativo, la resolución de proble-
mas y la elaboración de proyectos educativos interdisciplinares,
entre otros.
La evaluación de las competencias de los estudiantes, por su
parte, requiere una variedad de herramientas y estrategias que
permitan medir los conocimientos, las habilidades y las actitudes
que se espera que hayan adquirido, así como su capacidad para
aplicarlos en situaciones reales y para trabajar en equipo, comu-
nicarse efectivamente y resolver problemas de manera eficiente.
23
La EDS implica un continuo proceso de aprendizaje que es fun-
damental en una educación de calidad. Este enfoque integral y
transformador busca mejorar las dimensiones cognitivas, sociales,
emocionales y conductuales del aprendizaje, ya que abarca tanto
los contenidos como los resultados del aprendizaje, así como las
metodologías pedagógicas y los entornos de aprendizaje. La EDS
desempeña un papel crucial en la consecución de los Objetivos
de Desarrollo Sostenible (ODS), puesto que su propósito esencial
es la transformación de la sociedad (UNESCO, 2020, p. 8).
Educación
para el
Desarrollo
Implica la adop-
Sostenible
Abarca los conteni-
ción de principios (EDS) dos, los resultados
relacionados con: del aprendizaje,
Estilos de vida las metodologías
sostenibles y los entornos
Respeto por los de aprendizaje.
derechos humanos
Equidad de género
Promoción de una cultura
de paz y de no violencia
Noción de ciudadanía global
Reconocimiento de la
diversidad cultural
24
Parte V.
5. PERFIL DE EGRESO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL
El perfil de egreso basado en competencias implica aprendizajes
relevantes para la vida de los estudiantes, estos no solo se limitan
a conocimientos prácticos o que tienen una función inmediata,
sino que también incluyen aquellos que fomentan una cultura
científica y humanista. De esta manera, se integran habilidades,
actitudes y conocimientos asociados con distintas disciplinas para
dar sentido y cohesión al aprendizaje.
El perfil de egreso describe las cualidades personales, éticas, acadé-
micas y profesionales que se espera que un estudiante desarrolle al
finalizar la Educación Básica General; por lo tanto, representa el ideal
compartido de los rasgos deseables en un ciudadano joven. Se basa
en los objetivos de aprendizaje y los conocimientos establecidos
en el plan de estudio y refleja lo que se espera que los estudiantes
hayan aprendido y desarrollado al final de su formación y que los
prepara para responder a los desafíos del mundo moderno.
El perfil de egreso se compone de un conjunto de habilidades
y conocimientos que los estudiantes deben adquirir durante su
formación, las cuales pueden ser adaptadas por cada escuela
según el modelo educativo.
Es importante destacar que la escuela, los entornos socioculturales
de cada institución y las experiencias de formación de los estudiantes
influyen en su desarrollo como individuos. Por lo tanto, las compe-
tencias se desarrollarán como resultado de todos estos factores.
Este perfil se alcanzará a través de los procesos y prácticas edu-
cativas relacionadas con los diferentes niveles de concreción del
currículo: el diseño curricular, el modelo educativo, los planes y
programas de estudio, las adaptaciones específicas de cada escue-
la y, finalmente, el currículo impartido en el aula. En todos estos
niveles, es necesario contar con la participación y colaboración de
los diversos actores involucrados en la Educación Básica General.
25
5.1. Perfil ciudadano:
1. Demuestra dominio del idioma oficial de manera oral y escrita.
2. Valora las lenguas indígenas y su importancia en la identidad
cultural del país.
3. Utiliza al menos una lengua distinta de la materna para inte-
grarse en un mundo globalizado.
4. Emplea con responsabilidad las principales tecnologías de
la información.
5. Actúa con ética en el ejercicio de sus actividades cotidianas.
6. Demuestra liderazgo en beneficio individual y colectivo de
su entorno con miras a la construcción de una sociedad
más equitativa.
7. Actúa con auténtica identidad nacional y conocimiento de
la realidad del país.
8. Demuestra compromiso social con la protección y cuidado
del ambiente de manera sostenible.
9. Integra los elementos multiculturales, étnicos y artísticos a la
vida de forma responsable.
10. Valora la importancia del respeto de los derechos humanos,
la diversidad cultural y étnica y la igualdad de género.
11. Promueve la integración de personas con capacidades dife-
rentes para el bienestar y desarrollo de la sociedad.
12. Reconoce la importancia de un estilo de vida saludable para
lograr el bienestar físico, mental y emocional.
13. Demuestra dominio de sus emociones y capacidad para tomar
decisiones asertivas en cualquier tipo de conflicto.
14. Trabaja en equipo para resolver problemas sociales y ambientales.
15. Demuestra compromiso con la participación activa en la
construcción de una sociedad más sostenible y justa.
26
Dominio Actuación
del idioma ética
oficial Utilización
de una lengua 5 Identidad
extranjera nacional
1
3 7
Valoración
Demostración
de las lenguas Uso de liderazgo Protección
indígenas responsable
del ambiente
de las TIC 6
2 8
4
Perfil
ciudadano
10 14
12 Trabajo
Respeto de en equipo
los derechos Promoción
humanos de estilos de vida
saludables 15
9
11 13 Construcción
Integración
de una sociedad
de elementos Integración de Dominio
sostenible y justa
multiculturales personas con de las
capacidades emociones
diferentes
27
5.2. Competencias para la Educación Básica General
El enfoque en el desarrollo de competencias busca formar personas
capaces de enfrentar los retos y aprovechar las oportunidades de
la época actual de manera exitosa. «El mundo es cada vez más
complejo, y los días de los conocimientos empaquetados y los
resultados basados en la memorización del contenido han termi-
nado. Necesitamos estudiantes que posean competencias globales
que les permitan ser creativos en la resolución de problemas, que
puedan colaborar con eficacia y que busquen un liderazgo que los
lleve a la acción» (Quinn et al., 2021, p.27). Desde esta perspectiva,
se ha considerado pertinente ampliar las ocho competencias
básicas e incluir dos nuevas competencias —emprendedurismo y
competencia socioemocional— y las habilidades para el siglo XXI.
► Competencia 1: Comunicativa
28
Utiliza el lenguaje de manera artística para expresar su visión
4
personal y su manera particular de comprender el mundo.
29
Procesa información del entorno aplicando herramientas
4 y recursos matemáticos para operar sobre fenómenos
propios de la interacción social.
► Competencia 3:
Conocimiento e interacción con el mundo físico
30
Demuestra responsabilidad y capacidad de adaptación
5 ante los avances científicos y tecnológicos que impactan
en la sociedad y en el ambiente.
► Competencia 4:
Tratamiento de la información y competencia digital
31
Emplea las tecnologías de comunicación digital para la cola-
4
boración y la creación de contenidos en diferentes formatos.
32
Demuestra tolerancia y comprensión hacia las diferencias
4 culturales y sociales, así como respeto por los derechos y
las opiniones de los demás en diferentes contextos sociales.
33
Participa en actividades culturales y artísticas por medio
3 de diversas expresiones artísticas: el canto y la danza
folclórica, la música, la literatura, las artes visuales y las
artes escénicas.
34
Muestra capacidad permanente para obtener y aplicar nue-
5 vos conocimientos, adaptarse a situaciones de aprendizaje
nuevas o cambiantes y buscar ayuda cuando es necesario.
35
Resuelve problemas y situaciones imprevistas de forma
4
creativa y eficiente.
► Competencia 9: Emprendedurismo
36
Demuestra capacidad de análisis, planificación, organiza-
3
ción, toma de decisiones y resolución de problemas.
37
Las competencias comunicativa, lógico-matemática, interacción
con el mundo físico y social y ciudadana se vinculan directamente
con las áreas curriculares: Español, Matemática, Ciencias Naturales
y Ciencias Sociales. Las demás competencias trascienden las
asignaturas y se desarrollan de manera transversal en todas las
áreas curriculares, promoviendo así un enfoque holístico y mul-
tidimensional en la formación integral de los estudiantes.
El enfoque en el desarrollo de competencias fomenta un apren-
dizaje más significativo y duradero. En lugar de memorizar infor-
mación de manera aislada, los estudiantes tienen la oportunidad
de aplicar sus conocimientos en contextos auténticos.
Competencia Competencia
socioemocional comunicativa
Pensamiento
Emprendedurismo
lógico-matemático
Autonomía
Competencias para Conocimiento
e interacción con
e iniciativa la Educación el mundo físico
personal
Básica General
Tratamiento de la
Aprender a información y compe-
aprender tencia digital
Competencia Competencia
cultural social
y artística y ciudadana
38
5.3. Las habilidades del siglo XXI: ¿cómo ponerlas
en práctica en el aula?
Las habilidades del siglo XXI se refieren a un conjunto de destrezas
que van más allá del conocimiento académico y se enfocan en
aspectos como el pensamiento crítico, la resolución de problemas,
la colaboración, la comunicación efectiva y el aprendizaje autó-
nomo. Es importante destacar que los estudiantes necesitan un
sólido dominio de las competencias básicas para poder aplicar de
manera efectiva las habilidades del siglo XXI en situaciones reales.
Con la integración de estas habilidades en los programas edu-
cativos, se pretende dotar a los estudiantes de las herramientas
necesarias que los preparen para el éxito, tanto en su vida aca-
démica como en su vida personal y profesional. Para lograrlo, los
docentes deben adoptar un enfoque que integre habilidades en
el currículo, en las metodologías y en las diversas instancias de
aprendizaje. A continuación se presentan algunas estrategias que
se pueden implementar en el aula.
39
3. Alfabetización digital
− Integrar la tecnología en los trabajos asignados en el aula
y fuera de esta.
− Brindar recomendaciones para buscar, evaluar y utilizar
críticamente la información en línea.
− Utilizar herramientas digitales que fomenten la creatividad,
la comunicación y la colaboración, como plataformas de
aprendizaje en línea, inteligencia artificial o herramientas
de colaboración en tiempo real.
4. Comunicación efectiva
− Fomentar el desarrollo de habilidades de expresión oral y
escrita, así como la capacidad de escuchar y comprender
diferentes puntos de vista.
− Proporcionar oportunidades para practicar la comunicación
en diferentes contextos, como presentaciones, debates, mesa
redonda, foros, escritura creativa o discusiones grupales.
5. Aprendizaje autónomo
− Propiciar experiencias que requieran establecer metas,
gestionar el tiempo y buscar recursos por sí mismos.
− Proporcionar oportunidades para investigar y explorar
temas de interés personal y social.
− Fomentar la autorreflexión y la autoevaluación como me-
canismos para monitorear el propio progreso.
6. Ciudadanía global
− Incluir en el currículo temas relacionados con la justicia
social, la sostenibilidad ambiental y los derechos humanos.
− Promover el respeto y la comprensión intercultural me-
diante actividades que involucren la participación en
proyectos comunitarios.
40
7. Manejo de las emociones
− Incorporar actividades de reflexión, discusiones grupales y
ejercicios de resolución de conflictos.
− Presentar casos en los que sea necesaria la toma de
decisiones éticas.
− Incorporar estrategias de enseñanza como la indagación
guiada, la resolución de problemas auténticos y el apren-
dizaje basado en proyectos.
Parte VI.
6. EL PLAN DE ESTUDIO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL
La educación Básica General es de carácter universal, gratuito y obligatorio,
con una duración de once (11) años e incluye:
a. Educación preescolar, para menores de cuatro (4) años a cin-
co (5) años, con una duración de dos (2) años.
b. Educación primaria, con una duración de seis (6) años.
c. Educación premedia, con una duración de tres (3) años.
► Área socioafectiva:
41
de socialización que parte de la percepción de la propia imagen
y se extiende a la autovaloración como persona y al desarrollo
de la identidad personal, social y nacional, respetando, a la vez,
los valores de la diversidad propios de su contexto sociocultural
e histórico.
► Área cognoscitivo-lingüística:
► Área psicomotora:
42
6.2. Estructura del plan de estudio
a partir del primer grado
El plan de estudio para la Educación Básica General, a partir del primer
grado, se organiza en tres áreas: humanística, científica y tecnológica.
43
La organización y el desarrollo de estos espacios deben ser plani-
ficados por el centro educativo en atención a las particularidades
e intereses de la institución escolar, la comunidad y la región,
para fortalecer la cultura de la institución y con ello, su identidad.
Flexibilidad
Cada escuela
podrá decidir qué
tipo de actividades se
desarrollarán, en qué
tiempo y bajo cuáles
condiciones.
Contextualización
Espacios Las actividades se
diseñan en relación
curriculares directa con los intereses,
los saberes, las inquietudes,
abiertos las necesidades y las posi-
Permiten hacer realidad bilidades del alumnado,
los nuevos enfoques y de la institución y de
principios del currículo. la comunidad.
Participación
Todos los miembros
de la comunidad educativa
(docentes, alumnos, familias,
líderes, autoridades, vecinos del
lugar y otros) tendrán la oportuni-
dad de participar en las diferentes
iniciativas: investigaciones de cam-
po, veladas culturales, campeonatos
deportivos, giras de asistencia
social, coros, bandas, obras de
teatro, talleres creativos y de
producción.
44
6.3.1. Finalidad de los espacios curriculares abiertos
La finalidad de los espacios curriculares abiertos es contribuir
al fortalecimiento de la personalidad integral del estudiantado:
fortalecer sus valores humanos, cívicos y ciudadanos; reforzar
sus capacidades de ver, entender y transformar la realidad; dar
oportunidades para el cultivo de expresiones artísticas; cultivar
el sentimiento ético y estético, y fomentar la alegría, el trabajo
en equipo y el compartir en la escuela y en la comunidad en un
ambiente cálido, horizontal, participativo y jubiloso.
45
→ La planificación deberá incluir objetivos para lograr activida-
des previstas, recursos, requisitos y criterios de evaluación.
→ El día indicado para la ejecución de la actividad es necesaria la
participación de toda la comunidad educativa para garantizar
su éxito.
→ Al finalizar, se debe efectuar una evaluación de logros, limi-
taciones y alternativas futuras.
→ Una actividad dentro de los espacios curriculares abiertos
puede ser desarrollada por un grado, por grados paralelos o
bien por toda la escuela.
→ Los trabajos de los espacios curriculares abiertos no son objeto
de calificación, pero sí de evaluación en su sentido más amplio.
6.4. Tecnologías
La asignatura Tecnologías se divide en diferentes áreas. Estas se
imparten tanto en la etapa de primaria como en premedia, desde
tercero a noveno grado de la Educación Básica General.
Para la etapa de primaria, de tercero a sexto grado, las áreas de
la asignatura son las siguientes:
→ Familia y Desarrollo Comunitario
→ Agropecuaria
→ Informática
La etapa de premedia comprende las áreas de:
→ Familia y Desarrollo Comunitario
→ Agropecuaria
→ Artes industriales
→ Comercio
→ Informática
Estas áreas buscan orientar al estudiante hacia el desarrollo de
habilidades, destrezas y actitudes que contribuyan a su formación
como futuro profesional y ciudadano productivo del país.
46
Representan una ventana exploratoria de modo tal que el egre-
sado de la etapa premedia seleccione el bachillerato con el cual
se sienta más identificado.
Historia — — — — — — 2 2 2
Cognoscitiva Cívica — — — — — — 1 1 1
lingüística Inglés 2 2 3 3 3 3 4 4 4
Expresiones
3 3 3 3 3 3 4 4 4
Artísticas
Matemática 7 7 6 6 5 5 5 5 5
Ciencias
Psicomotora 2 2 4 4 4 4 5 5 5
Científica Naturales
Educación
2 2 2 2 2 2 2 2 2
Física
Tecnológica Tecnologías — — 3 3 5 5 6 6 6
SUBTOTAL 27 27 33 33 33 33 38 38 38
E. C. A. 3 3 3 3 3 3 2 2 2
TOTAL 30 30 36 36 36 36 40 40 40
47
Parte VII.
7. Función docente
Desde el modelo educativo por competencias, el docente no es
solo un transmisor de conocimiento, sino que su función es actuar
como un mediador que guía e impulsa a los estudiantes en la
construcción activa de su propio conocimiento por medio del
diseño y la planificación de experiencias de aprendizaje innova-
doras y que les representen retos cognitivos.
48
Demuestra un nivel de conocimiento significativo en los
avances científicos, humanísticos y tecnológicos, particular-
4
mente en temáticas de actualidad como salud, ambiente
y población, entre otras.
49
de identificar las necesidades y habilidades de los estudiantes,
así como sus intereses y motivaciones, para adaptar el proceso
de enseñanza y crear actividades que promuevan el aprendizaje
activo y contextualizado.
El rol del docente, por su parte, consiste en favorecer y facilitar
las condiciones para la construcción del conocimiento en el
aula como un hecho social en donde estudiantes y docentes
trabajan en la construcción compartida del conocimiento. El rol
del docente es de gran importancia por las complejas responsa-
bilidades que tiene «el ser profesor». Un docente mediador, en
términos de Tebar (2003), se caracteriza porque involucra a sus
estudiantes en el proceso de aprendizaje y promueve el desarrollo
de habilidades de pensamiento, enseña a aprender y a pensar y
se enfoca en la formación de individuos autónomos, capaces de
seguir aprendiendo durante toda su vida.
En lugar de simplemente proporcionar respuestas y soluciones,
fomenta la reflexión y el pensamiento crítico, estimulando a los
estudiantes a investigar, experimentar y descubrir por sí mismos.
Plantea desafíos que promueven el análisis, la síntesis y la re-
solución de problemas, acciones que les permiten desarrollar
habilidades cognitivas superiores y fortalecer su capacidad de
aprendizaje autónomo.
Asimismo, el docente juega un papel fundamental en los procesos
evaluativos. En lugar de centrarse únicamente en la calificación
de los estudiantes, se enfoca en la realimentación continua y en
el seguimiento del progreso individual de los estudiantes. Esto
implica observar y analizar su desempeño, identificar fortalezas y
áreas de mejora, fomentar el trabajo colaborativo y la interacción
entre ellos, promoviendo el aprendizaje social y emocional en un
clima de respeto, confianza y colaboración.
50
Perfil docente Rol docente
51
Parte VIII.
8. ENFOQUE EVALUATIVO
52
→ Los criterios de evaluación. Constituyen unidades de re-
colección de datos y de comunicación de resultados a los
estudiantes y sus familias. Se originan en las competencias y
las actitudes de cada área curricular.
→ Los indicadores. Son los indicios o señales que hacen ob-
servable el aprendizaje del estudiante. En el caso de las
competencias, los indicadores deben explicitar la tarea o el
producto que este debe realizar para demostrar que logró
el aprendizaje.
→ Los conocimientos. Corresponden a un conjunto de concep-
ciones, representaciones y significados. No son el fin del pro-
ceso pedagógico, es decir, no se pretende que el estudiante
acumule información y la aprenda de memoria, sino que la
procese, la utilice y la aplique como medio o herramienta
para desarrollar capacidades.
Los valores. Corresponden a las manifestaciones evidentes de la
conducta, que no son directamente evaluables, normalmente
se infieren, por lo que su evaluación exige una interpretación
de acciones o hechos observables.
→ Las actitudes. Se trata de las predisposiciones, tendencias y con-
ductas hacia un objeto, persona o situación. Se evalúan por me-
dio de cuestionarios, listas de cotejo, escalas de actitud, escalas
descriptivas y escalas de valoración, entre otros instrumentos.
53
La evaluación en este contexto implica la integración y conexión
de diversos conocimientos, asignaturas, habilidades, destrezas e
inteligencias del estudiante, aplicables a su contexto social, tanto
en el presente como en el futuro. Se busca que el estudiante
establezca relaciones significativas entre estos elementos, y que
la evaluación sea el resultado de esta asociación, brindando una
visión integral y pertinente de su aprendizaje.
Informes
Diario reflexivo
Proyectos Rúbricas
grupales
Carpetas
o portafolios Informes,
ensayos
Técnicas
y métodos
de evaluación
recomendados
Infografía
Estudios
Exámenes de casos
Orales
Escritos
Mapa
Grupales
conceptual,
De criterio mental, Proyectos
cognitivo
Estandarizados
54
Observaciones
Carteles,
afiches, Entrevistas
lapbook, Portafolios
mampara
Preguntas de discusión
Minipresentaciones
Creaciones
Diarios artísticas:
plásticas
y musicales Autoevaluación
Mural
interactivo
Discursos,
Elaboración
disertaciones,
Investigación de perfiles
debates
personales
55
8.5. Criterios para la construcción
de procedimientos evaluativos
→ Autenticidad: cercano a la realidad.
→ Generalización: alta probabilidad de generalizar el desempeño
a otras situaciones comparables.
→ Focalización múltiple: posibilidad de evaluar diferentes resul-
tados de aprendizaje.
→ Potencial educativo: posibilidad de los estudiantes de ser más
hábiles, analíticos y críticos.
→ Equidad: reducción de sesgos derivados de género, necesida-
des educativas especiales, nivel socioeconómico o procedencia
étnica.
→ Viabilidad: posibilidad de realizarlo con los recursos disponibles.
→ Corregibilidad: oportunidad para que lo solicitado al estudian-
te pueda corregirse en forma confiable y precisa.
Parte IX.
9. RECOMENDACIONES GENERALES
PARA EL USO DE LOS PROGRAMAS DE ESTUDIO
1. El programa es un instrumento para el desarrollo del currículo,
de tipo flexible, cuyas orientaciones deberán adecuarse, me-
diante el planeamiento didáctico trimestral, a las particularida-
des y las necesidades de los alumnos y al contexto educativo.
2. Las actividades y las evaluaciones sugeridas no constituyen una
lista exhaustiva ni completa. Cada educador deberá diseñar
estrategias novedosas y creativas para el logro de las compe-
tencias y las subcompetencias.
56
3. El enfoque de formación por competencias implica la trans-
formación de las prácticas y las realidades del aula, a fin de
propiciar el aprender haciendo, el aprender a aprender, el
aprender a desaprender y el aprender a reaprender.
4. Se recomienda la incorporación de estrategias que favorez-
can el desarrollo de habilidades para la investigación; por
ejemplo: la resolución de problemas del entorno, el estudio
de casos, el diseño de proyectos y el uso de las tecnologías
de la información y la comunicación.
5. Las actividades y las evaluaciones sugeridas no constituyen
una lista exhaustiva ni completa. Cada educador deberá
diseñar estrategias novedosas y creativas para el logro de las
competencias y las subcompetencias.
Parte X.
10. PROGRAMAS DE ESTUDIO
57
Dirección Nacional de Currículo y Tecnología Educativa
Educación Básica General
Programa de Informática
Primer grado
2024
JUSTIFICACIÓN
La enseñanza y el aprendizaje de la Informática constituye una
exigencia planteada por la Constitución Política Nacional y la Ley
Orgánica de Educación, normas que regulan la convivencia en
sociedad y se ocupan de los asuntos fundamentales dirigidos a
lograr el progreso y el desarrollo del país.
61
→ Área 1. Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Proporciona una comprensión sólida de los fundamentos de la
informática permitiendo a los estudiantes desarrollar la capacidad de
reconocer y entender los componentes clave del hardware y software,
así como sus funciones esenciales. Instruye en el uso básico del
ratón y el teclado y el manejo de diversas aplicaciones informáticas,
proporcionando habilidades prácticas para el entorno informático.
63
7. Relacionar de manera avanzada los tipos de software libre,
la importancia de la memoria RAM y la clasificación de
dispositivos informáticos, lo que le permite abordar con
destreza diversas tareas tecnológicas.
8. Fortalecer su conciencia digital y ética al emplear gestores
de correo electrónico de manera segura y comprender la
importancia de la protección de datos sensibles.
9. Analizar las aplicaciones prácticas de las unidades de
almacenamiento, de la realidad virtual y aumentada,
de fórmulas y funciones en hojas de cálculo, así como
de la manipulación de archivos multimedia para
fortalecer su capacidad paen el abordaje de tareas
tecnológicas complejas.
10. Compartir información valiosa a través de blogs y redes
sociales contribuyendo al desarrollo de la comunicación
efectiva en entornos digitales.
11. Evalúar el papel e impacto de las tecnologías digitales
emergentes, como Big Data, redes avanzadas y aplicaciones
de inteligencia artificial, mediante ejemplos prácticos para
destacar su relevancia y aplicaciones en diversos campos.
12. Maneja con fluidez programas informáticos, incluyendo
hojas de cálculo, aplicaciones de programación como
Scratch y herramientas en la nube con la finalidad de
contribuir a la resolución de problemas de manera creativa
y eficiente trabajando en equipos diversos.
65
Área 1: Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Identifica los componentes principales de hardware, reconociendo sus funciones prin-
cipales, con el fin de valorar su importancia en un computador.
2. Utiliza el ratón y el teclado, familiarizando con su uso, para interactuar de manera básica
con la pantalla escritorio.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Transcripción de
distintos textos utili-
zando correctamente
el teclado.
67
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Explica, de forma oral, Observa vídeos sobre distintos softwares y comenta sobre
el concepto de software, sus características y tipos.
características y tipos.
69
Área 2: Manejo de Programas
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Reconoce los botones esenciales en el procesador texto, valorando su importancia para
el almacenamiento y recuperación de documentos.
2. Identifica las funciones básicas del procesador de texto, reconociendo su importancia
para la creación y edición de documentos.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Manipulación de textos
Sensibilización por el tra-
aplicando formatos
bajo de sus compañeros y
combinados a través
los distintos cambios en la
de la utilización de
edición de textos diversos.
distintas herramientas.
71
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Diferencia, con seguridad, Practica el uso de los botones esenciales para almacenar,
en un computador la cerrar y recuperar la información de documentos.
función de los botones es-
peciales en un procesador
de texto.
73
Área 3: Comunicación y Ciudadanía Digital
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Comprende las formas básicas de navegar de manera segura en páginas web siguiendo
instrucciones precisas que le permitan ser responsable en el uso del internet.
2. Identifica acciones personales y colectivas, aplicando buenas práctifcas que le permiten
tener un comportamiento responsable y respetuoso al utilizar internet.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Identifica, de forma clara, Visita y observa distintos sitios web otorgados por el
al navegar las característi- docente, identificando su seguridad a partir de criterios
cas de un sitio seguro.
entregados por el docente.
Describe, de forma deta- Realiza una lluvia de ideas sobre lo que consideran un
llada, las normas básicas uso responsable de internet y enlista algunos ejemplos.
para el uso seguro y res-
ponsable del internet y
sus consecuencias.
Navega libremente distintos sitios web poniendo en
práctica un comportamiento responsable.
75
Área 4: Lógica y Programación
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Reconoce los conceptos básicos de programación a través de ejemplos sencillos y juegos
interactivos que le permitan introducirse al pensamiento lógico y la programación.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Explica, con sus pala- Trabaja con recursos (seriar, clasificar, parear, crucigra-
bras, la importancia del ma, rompecabezas, domino) para resolver situaciones
pensamiento lógico y de
aplicando el pensamiento lógico.
programación.
77
Dirección Nacional de Currículo y Tecnología Educativa
Educación Básica General
Programa de Informática
Segundo grado
2024
JUSTIFICACIÓN
La enseñanza y el aprendizaje de la Informática constituye una
exigencia planteada por la Constitución Política Nacional y la Ley
Orgánica de Educación, normas que regulan la convivencia en
sociedad y se ocupan de los asuntos fundamentales dirigidos a
lograr el progreso y el desarrollo del país.
81
→ Área 1. Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Explora la estructura interna de los computadores al ensamblar
piezas simples, promoviendo la comprensión fundamental de
la relación entre los elementos y su funcionamiento. Además, se
enfocae en reconocer las funciones del sistema operativo y valorar
la importancia de dispositivos de entrada y salida que contribuyen
a la formación de usuarios conscientes y competentes en el uso de
la tecnología.
→ Área 2. Manejo de Programas
Favorece el dominio de herramientas de edición en el procesador de
texto donde los estudiantes reconocen su utilidad para la creación
de documentos. Además, al mejorar la presentación de documentos
mediante opciones básicas de párrafo, se fomenta el desarrollo de
habilidades organizativas y la aplicación de principios de buena
escritura, con el corrector ortográfico, que eleva la calidad de la
producción escrita, contribuyendo a la comunicación efectiva.
→ Área 3. Comunicación y Ciudadanía Digital
Destaca la identificación de diversos navegadores y sus características
para una búsqueda segura en internet. Asimismo, los estudiantes
utilizan motores de búsqueda mejorando sus habilidades para
encontrar información precisa y relevante formando una base sólida
para la comunicación digital consciente, al tiempo que se promueve
la ciudadanía digital fundamentada en la identificación de fuentes
confiables y el respeto en línea.
→ Area 4. Lógica y Programación
Enfocada en el pensamiento lógico y la programación, introduce a
los estudiantes a juegos digitales de lógica y sus principios y al diseño
de estrategias para resolver problemas utilizando herramientas
y recursos en estos juegos fomenta el desarrollo de habilidades
analíticas y creativas.
83
7. Relacionar de manera avanzada los tipos de software libre,
la importancia de la memoria RAM y la clasificación de
dispositivos informáticos, lo que le permite abordar con
destreza diversas tareas tecnológicas.
8. Fortalecer su conciencia digital y ética al emplear gestores
de correo electrónico de manera segura y comprender la
importancia de la protección de datos sensibles.
9. Analizar las aplicaciones prácticas de las unidades de
almacenamiento, de la realidad virtual y aumentada, de
fórmulas y funciones en hojas de cálculo, así como de la
manipulación de archivos multimedia para fortalecer su
capacidad paen el abordaje de tareas tecnológicas complejas.
10. Compartir información valiosa a través de blogs y redes
sociales contribuyendo al desarrollo de la comunicación
efectiva en entornos digitales.
11. Evalúar el papel e impacto de las tecnologías digitales
emergentes, como Big Data, redes avanzadas y aplicaciones
de inteligencia artificial, mediante ejemplos prácticos para
destacar su relevancia y aplicaciones en diversos campos.
12. Maneja con fluidez programas informáticos, incluyendo
hojas de cálculo, aplicaciones de programación como
Scratch y herramientas en la nube con la finalidad de
contribuir a la resolución de problemas de manera creativa
y eficiente trabajando en equipos diversos.
85
Área 1: Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Reconoce el hardware interno de un computador ensamblando piezas simples con el
objetivo de comprender la relación entre los elementos y su funcionamiento
2. Comprende la definición de sistema operativo explorando sus funciones principales
para interactuar de forma segura y eficiente.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
87
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
89
Área 2: Manejo de Programas
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Maneja las herramientas de edición básicas del procesador de texto, valorando su utilidad
en la creación y edición documentos.
2. Organiza la información de un documento utilizando correctamente las opciones básicas
de párrafo con el fin de mejorar su presentación.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Utiliza, con presición, las Transcribe un párrafo sencillo y utiliza las fuentes y
opciones de fuentes y estilos básicos presentes en la herramienta de texto.
estilos de la herramienta
de edición de texto en un
computador.
91
Área 3: Comunicación y Ciudadanía Digital
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Reconoce los diferentes tipos de navegadores, identificando sus características relevantes
para la búsqueda de información en internet.
2. Utiliza los motores de búsqueda, reconociendo sus capacidades para encontrar
información relevante, precisa y actualizada.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
93
Área 4: Lógica y Programación
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Nombra los diferentes tipos de juegos digitales de lógica y los principios que se aplican
en ellos para la resolución de problemas.
2. Diseña estrategias para resolver problemas utilizando las herramientas y recursos dis-
ponibles en los juegos digitales de lógica.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
95
Dirección Nacional de Currículo y Tecnología Educativa
Educación Básica General
Programa de Informática
Tercer grado
2024
JUSTIFICACIÓN
La enseñanza y el aprendizaje de la Informática constituye una
exigencia planteada por la Constitución Política Nacional y la Ley
Orgánica de Educación, normas que regulan la convivencia en
sociedad y se ocupan de los asuntos fundamentales dirigidos a
lograr el progreso y el desarrollo del país.
99
→ Área 1. Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Fomenta el uso eficiente de los grupos del teclado y de los tipos
de dispositivos de almacenamiento destacando las características
que los hacen más adecuados. Además, los estudiantes adquieren
destrezas en la organización de carpetas y archivos para una
rápida localización de información, construyendo una base sólida
para la competencia informática y el uso básico del hardware de
la computadora.
→ Área 2. Manejo de Programas
Se enfoca en la aplicación y creación de presentaciones digitales
permitiendo que los estudiantes apliquen funciones básicas
en presentaciones simples para luego avanzar a la elaboración
de presentaciones electrónicas más complejas. De igual
manera, promueve la comprensión de la importancia de la
exposición oral efectiva, utilizando presentaciones como apoyo,
desarrollando habilidades visuales y narrativas que impulsan la
comunicación efectiva.
→ Área 3. Comunicación y Ciudadanía Digital
Enfatiza conceptos fundamentales del internet, favoreciendo que los
estudiantes se sumerjan en un mundo digital seguro y consciente
y adopten normas de seguridad esenciales, comprendiendo su
relevancia en la protección de información y privacidad. Se fortalecen
los aprendizajes sobre la utilización de navegadores para acceder a
información específica y emplear la información de manera ética,
contribuyendo al desarrollo de ciudadanos digitales responsables.
→ Area 4. Lógica y Programación
Propone la adquisición de conocimientos de programación por
bloques, creando historias animadas y desarrollando habilidades
lógicas utiilizando las funciones básicas para proyectos sencillos en
softwares de programación gratuitos, fomentando la creatividad y el
pensamiento algorítmico. Asimismo, nutre habilidades tecnológicas
esenciales, proporcionando una introducción valiosa al mundo de
la programación desde una edad temprana.
101
7. Relacionar de manera avanzada los tipos de software libre,
la importancia de la memoria RAM y la clasificación de
dispositivos informáticos, lo que le permite abordar con
destreza diversas tareas tecnológicas.
8. Fortalecer su conciencia digital y ética al emplear gestores
de correo electrónico de manera segura y comprender la
importancia de la protección de datos sensibles.
9. Analizar las aplicaciones prácticas de las unidades de
almacenamiento, de la realidad virtual y aumentada, de
fórmulas y funciones en hojas de cálculo, así como de la
manipulación de archivos multimedia para fortalecer su
capacidad paen el abordaje de tareas tecnológicas complejas.
10. Compartir información valiosa a través de blogs y redes
sociales contribuyendo al desarrollo de la comunicación
efectiva en entornos digitales.
11. Evalúar el papel e impacto de las tecnologías digitales
emergentes, como Big Data, redes avanzadas y aplicaciones
de inteligencia artificial, mediante ejemplos prácticos para
destacar su relevancia y aplicaciones en diversos campos.
12. Maneja con fluidez programas informáticos, incluyendo
hojas de cálculo, aplicaciones de programación como
Scratch y herramientas en la nube con la finalidad de
contribuir a la resolución de problemas de manera creativa
y eficiente trabajando en equipos diversos.
103
Área 1: Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Reconoce los grupos de teclas del teclado de acuerdo con su funcionalidad con el
objetivo de utilizarlas de manera eficiente.
2. Compara diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento según sus características
y selecciona el adecuado para una tarea específica.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
105
Área 2: Manejo de Programas
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Implementa funciones básicas de interés propio en presentaciones simples creadas en
programas digitales sencillos y gratuitos.
2. Crea presentaciones electrónicas, utilizando las funcionalidades del programa y tipos
de transiciones para comunicar información de manera efectiva.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Explica, de forma oral y En una imagen del entorno del programa de pre-
escrita, el concepto de un sentación electrónica identifica y nombra las partes
programa de presentación
más importantes.
electrónica y distingue
el entorno.
Diseña, con éxito, pre- Crea una presentación electrónica relativa a un tema de
sentaciones electrónicas interés y comparte en el aula.
sencillas.
107
Área 3: Comunicación y Ciudadanía Digital
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Reconoce conceptos básicos del internet valorando su importancia con la finalidad de
utilizarla de manera segura y consciente.
2. Comprende las normas básicas de seguridad en el uso el internet reconociendo su
relevancia para la protección de información.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Sustenta, de manera con- Realiza una lluvia de ideas en clase para identificar los
creta, las medidas de se- posibles peligros de la ausencia de normas de protección
guridad para la protección de información personal.
de la información personal.
109
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
111
Área 4: Lógica y Programación
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Comprende conceptos básicos de programación utilizando la programación por bloques
para crear una historia simple animada.
2. Utiliza los bloques básicos de programación en bloques, reconociendo sus funcionali-
dades para crear proyectos sencillos.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Manipula, de forma pre- Crea una historia sencilla arrastrando y soltando blo-
cisa, bloques de progra- ques de programación básicos.
mación demostrando la
capacidad para crear una
historia animada.
113
Dirección Nacional de Currículo y Tecnología Educativa
Educación Básica General
Programa de Informática
Cuarto grado
2024
JUSTIFICACIÓN
La enseñanza y el aprendizaje de la Informática constituye una
exigencia planteada por la Constitución Política Nacional y la Ley
Orgánica de Educación, normas que regulan la convivencia en
sociedad y se ocupan de los asuntos fundamentales dirigidos a
lograr el progreso y el desarrollo del país.
117
→ Área 1. Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Dota a los estudiantes de conocimientos fundamentales sobre
software libre, internalizando su importancia en sistemas
informáticos y reconociendo la crucial función de la memoria
RAM. Este conocimiento es esencial para la comprensión
integral de las computadoras y sienta las bases para futuras
exploraciones tecnológicas.
→ Área 2. Manejo de Programas
Desarrolla habilidades digitales y visuales como el seguimiento
al proceso de selección de imágenes y la aplicación de estos
conocimientos en la creación de materiales digitales, fortaleciendo
su destreza en el diseño de recursos visuales. También desarrolla
habilidades prácticas al elaborar hojas de cálculo con fórmulas
sencillas, ofreciendo soluciones efectivas para tareas educativas.
Área 3. Comunicación y Ciudadanía Digital
Enfatiza la responsabilidad y seguridad en la comunicación digital
permitiendo que los estudiantes utilicen gestores de correo
electrónico de manera segura y comprendiendo la importancia
de proteger datos sensibles. De igual forma, fomenta la conciencia
digital y el desarrollo de habilidades para prevenir riesgos, cultivando
ciudadanos digitales responsables y éticos.
→ Area 4. Lógica y Programación
Introduce conceptos avanzados asegurando que los estudiantes
sean capaces de describir principios de inteligencia artificial
utilizando recursos tecnológicos. Además, ayuda en la aplicación del
pensamiento computacional para desarrollar programas con ciclos
de repetición, fortaleciendo habilidades lógicas y preparándolos para
comprender y crear soluciones algorítmicas en el mundo digital.
119
7. Relacionar de manera avanzada los tipos de software libre,
la importancia de la memoria RAM y la clasificación de
dispositivos informáticos, lo que le permite abordar con
destreza diversas tareas tecnológicas.
8. Fortalecer su conciencia digital y ética al emplear gestores
de correo electrónico de manera segura y comprender la
importancia de la protección de datos sensibles.
9. Analizar las aplicaciones prácticas de las unidades de
almacenamiento, de la realidad virtual y aumentada, de
fórmulas y funciones en hojas de cálculo, así como de la
manipulación de archivos multimedia para fortalecer su
capacidad paen el abordaje de tareas tecnológicas complejas.
10. Compartir información valiosa a través de blogs y redes
sociales contribuyendo al desarrollo de la comunicación
efectiva en entornos digitales.
11. Evalúar el papel e impacto de las tecnologías digitales
emergentes, como Big Data, redes avanzadas y aplicaciones
de inteligencia artificial, mediante ejemplos prácticos para
destacar su relevancia y aplicaciones en diversos campos.
12. Maneja con fluidez programas informáticos, incluyendo
hojas de cálculo, aplicaciones de programación como
Scratch y herramientas en la nube con la finalidad de
contribuir a la resolución de problemas de manera creativa
y eficiente trabajando en equipos diversos.
121
Área 1: Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Conoce los tipos de software libre asimilando su importancia para determinar sus
ventajas dentro de los sistemas informáticos.
2. Aprende sobre la memoria RAM eficazmente para determinar su importancia dentro
de una computadora.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Explica, sin dificultad, las Realiza una actividad práctica utilizando diferentes
relaciones entre disposi- dispositivos de entrada, proceso, salida y observa cómo
tivos de entrada, proceso
la computadora produce resultados.
y salida.
Reconoce, con seguridad, Investiga sobre las ventajas de utilizar softwares libres y
los diferentes tipos crea una presentación para compartir sus conclusiones
software libre disponibles.
con sus compañeros.
123
Área 2: Manejo de Programas
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Comprende el proceso de selección de imágenes eficientemente, mediante el uso de
repositorios para la creación de materiales digitales.
2. Elabora una hoja de cálculo mediante la aplicación de fórmulas sencillas para solución
de situaciones de aprendizaje del contexto escolar.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Explica, detenidamente, las Crea un material digital con imágenes que cumpla con
características de una ima- las características del trabajo asignado y lo presenta
gen requeridas en la crea-
en clase.
ción un material digital.
125
Área 3: Comunicación y Ciudadanía Digital
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Emplea los gestores de correo electrónico de manera responsable y segura para lograr
una comunicación asertiva en el mundo digital.
2. Valora la importancia de proteger adecuadamente los datos sensibles para prevenir
riesgos y amenazas asociadas al uso del correo electrónico.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
127
Área 4: Lógica y Programación
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Comprende conceptos básicos de inteligencia artificial, utilizando recursos tecnológicos,
para aplicarlos de manera correcta en su vida cotidiana.
2. Utiliza los ciclos de repetición, a través del pensamiento computacional, para desarrollar
programas sencillos.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Explica, puntualmente, los Realiza una investigación sobre la historia y los avances
conceptos fundamentales de la inteligencia artificial para después presentar sus
de inteligencia artificial.
hallazgos al resto de la clase.
Aplica, en una muestra Realiza de manera grupal un personaje que utiliza ciclos
real, ciclos de repetición de repetición que se mueve en un escenario prediseñado.
al programar en bloques.
129
Dirección Nacional de Currículo y Tecnología Educativa
Educación Básica General
Programa de Informática
Quinto grado
2024
JUSTIFICACIÓN
La enseñanza y el aprendizaje de la Informática constituye una
exigencia planteada por la Constitución Política Nacional y la Ley
Orgánica de Educación, normas que regulan la convivencia en
sociedad y se ocupan de los asuntos fundamentales dirigidos a
lograr el progreso y el desarrollo del país.
133
→ Área 1. Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Cimenta los conocimientos esenciales sobre componentes de la
computadora como las unidades de medida de almacenamiento
digital, comprendiendo su función en sistemas informáticos.
Asimismo, fortalece la diferenciación entre realidad virtual y
aumentada utilizando programas con estas tecnologías que
permitan el desarrollo de habilidades avanzadas aportando a su
comprensión del entorno tecnológico actual.
→ Área 2. Manejo de Programas
Brinda la oportunidad a los estudiantes para que comprendan la
importancia de fórmulas, funciones y gráficos al crear hojas de
cálculo, adquiriendo destrezas clave para el procesamiento de datos.
Además, al utilizar programas para manejar archivos multimedia,
enriquece la habilidad de los estudiantes para crear contenido
digital, potenciando habilidades visuales y auditivas.
→ Área 3. Comunicación y Ciudadanía Digital
Propone la revisión de los elementos básicos de una página web
y proporciona herramientas para una navegación informada
y para las acciones sociales como compartir blogs o investigar
información. Fomenta las habilidades comunicativas digitales y
resalta aplicaciones informáticas utilizadas en la vida cotidiana,
fomentando una comunicación responsable y efectiva..
→ Area 4. Lógica y Programación
Promueve el pensamiento lógico favoreciendo procesos mediante
los cuales los estudiantes programen bloques de condición y
acción, enfatizando el desarrollo de habilidades algorítmicas. Esta
área contribuye a la formación de pensadores lógicos y creativos,
capacitándolos para resolver problemas y crear soluciones mediante
la programación.
135
7. Relacionar de manera avanzada los tipos de software libre,
la importancia de la memoria RAM y la clasificación de
dispositivos informáticos, lo que le permite abordar con
destreza diversas tareas tecnológicas.
8. Fortalecer su conciencia digital y ética al emplear gestores
de correo electrónico de manera segura y comprender la
importancia de la protección de datos sensibles.
9. Analizar las aplicaciones prácticas de las unidades de
almacenamiento, de la realidad virtual y aumentada, de
fórmulas y funciones en hojas de cálculo, así como de la
manipulación de archivos multimedia para fortalecer su
capacidad paen el abordaje de tareas tecnológicas complejas.
10. Compartir información valiosa a través de blogs y redes
sociales contribuyendo al desarrollo de la comunicación
efectiva en entornos digitales.
11. Evalúar el papel e impacto de las tecnologías digitales
emergentes, como Big Data, redes avanzadas y aplicaciones
de inteligencia artificial, mediante ejemplos prácticos para
destacar su relevancia y aplicaciones en diversos campos.
12. Maneja con fluidez programas informáticos, incluyendo
hojas de cálculo, aplicaciones de programación como
Scratch y herramientas en la nube con la finalidad de
contribuir a la resolución de problemas de manera creativa
y eficiente trabajando en equipos diversos.
137
Área 1: Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Nombra las distintas unidades de medida de almacenamiento presentes en el mundo
digital explorando su importancia en los sistemas informáticos.
2. Reconoce las unidades de medida de almacenamiento valorando su importancia para
el procesamiento de datos dentro del sistema informático.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Distingue, con precisión, Realiza ejercicios prácticos para convertir entre diferentes
distintas unidades de unidades de medidas de almacenamiento dentro de un
medidas de almacena-
sistema informático.
miento presentes en los
sistemas informáticos.
139
Área 2: Manejo de Programas
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Comprende la importancia de la utilización de fórmulas, funciones y gráficos creando
hojas de cálculos para resolver situaciones de aprendizaje del ambiente escolar.
2. Maneja archivos multimedia a través del uso de programas, para la creación de
material digital.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Aplica, de manera correc- Diseña una encuesta sobre las preferencias de tus
ta, fórmulas, funciones compañeros (deportes, comida, música…) aplicando
y gráficos para resolver
fórmulas y funciones y presenta los resultados en
situaciones de aprendizaje.
formato gráfico.
141
Área 3: Comunicación y Ciudadanía Digital
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Comprende los elementos básicos de una página web identificando sus elementos
principales para entender cómo funcionan.
2. Comparte un blog con información relevante y de calidad, utilizando los elementos clave
de la página web con la finalidad de resaltar aspectos de la vida cotidiana.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Identifica, con claridad, en Navega por diferentes páginas web y señala la es-
una página web los ele- tructura de cada una, identificando el encabezado, el
mentos que conforman .
contenido y el pie de página.
143
Área 4: Lógica y Programación
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Comprende los bloques de condición y acción, reconociendo sus funcionalidades para
desarrollar el pensamiento lógico computacional.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Emplea, de forma correcta, Utiliza los bloques de condición y acción para crear un
los pasos para la progra- programa que haga que un semáforo cambie de color.
mación de los bloques de
condición y acción.
145
Dirección Nacional de Currículo y Tecnología Educativa
Educación Básica General
Programa de Informática
Sexto grado
2024
JUSTIFICACIÓN
La enseñanza y el aprendizaje de la Informática constituye una
exigencia planteada por la Constitución Política Nacional y la Ley
Orgánica de Educación, normas que regulan la convivencia en
sociedad y se ocupan de los asuntos fundamentales dirigidos a
lograr el progreso y el desarrollo del país.
149
→ Área 1. Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Explora las aplicaciones del Big Data en el mundo real a través
del análisis y revisión de ejemplos de cómo se utiliza en diferentes
campos. Además, fomenta el aprendizaje sobre las diversas formas
en que se recopilan, procesan y analizan grandes cantidades de
datos para obtener información valiosa.
151
7. Relacionar de manera avanzada los tipos de software libre,
la importancia de la memoria RAM y la clasificación de
dispositivos informáticos, lo que le permite abordar con
destreza diversas tareas tecnológicas.
8. Fortalecer su conciencia digital y ética al emplear gestores
de correo electrónico de manera segura y comprender la
importancia de la protección de datos sensibles.
9. Analizar las aplicaciones prácticas de las unidades de
almacenamiento, de la realidad virtual y aumentada, de
fórmulas y funciones en hojas de cálculo, así como de la
manipulación de archivos multimedia para fortalecer su
capacidad paen el abordaje de tareas tecnológicas complejas.
10. Compartir información valiosa a través de blogs y redes
sociales contribuyendo al desarrollo de la comunicación
efectiva en entornos digitales.
11. Evalúar el papel e impacto de las tecnologías digitales
emergentes, como Big Data, redes avanzadas y aplicaciones
de inteligencia artificial, mediante ejemplos prácticos para
destacar su relevancia y aplicaciones en diversos campos.
12. Maneja con fluidez programas informáticos, incluyendo
hojas de cálculo, aplicaciones de programación como
Scratch y herramientas en la nube con la finalidad de
contribuir a la resolución de problemas de manera creativa
y eficiente trabajando en equipos diversos.
153
Área 1: Conceptos Básicos de la Informática y la Computadora
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Comprende el concepto general de Big data identificando ejemplos de su utilización
para su aplicación en distintos campos.
2. Clasifica la red de computadora según su diseño, protocolo y dispositivos para com-
prender mejor su funcionamiento y aplicaciones.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Define, con claridad, las Realiza de manera individual una investigación sobre el
características y aplica- concepto y características y aplicaciones del Big Data y
ciones fundamentales del
crea una presentación digital.
Big Data.
155
Área 2: Manejo de Programas
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Comprende el formato condicional y estilo de celda en una hoja de cálculo, reconociendo
su aplicabilidad, para mejorar la presentación de lo información.
2. Domina las funciones avanzadas de CONTAR, MODA y MEDIA a través de ejercicios
prácticos para analizar y manipular información..
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Expone, con fluidez, los Crea un mapa conceptual sobre las características de
tipos de archivos mul- tipos archivos multimedia y da ejemplos de su aplica-
timedia más comunes
ción en la vida real.
para su utilización en
tareas específicas.
Organiza, adecuadamente, Crea una lista con los nombres y apellidos de tus
los datos dentro de una compañeros ordena y filtra según el criterio indicado y
hoja de cálculo valiéndose
presenta su trabajo en clase.
del uso de los criterios de
ordenación y filtrado.
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Área 3: Comunicación y Ciudadanía Digital
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Analiza las nuevas tendencias de conectividad de móvil, mediante la participación activa
en debates, para valorar su uso en la actualidad.
2. Explora diversas herramientas en la nube, considerando sus características y
funcionalidades, para realizar el intercambio de archivos de manera segura.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
Utiliza, con facilidad, Crea una carpeta con distintos tipos de archivos y com-
diferentes herramientas pártelo con tus compañeros a través de una herramienta
en las nubes para el in-
de intercambio de archivos en la nube.
tercambio de archivos de
diversos tamaños.
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Área 4: Lógica y Programación
Objetivos de aprendizaje competencial
1. Utiliza el conocimiento de bloques de programación, mejorando el pensamiento com-
putacional, para resolver problemas de manera lógica y eficiente.
2. Emplea videojuegos mediante la implementación de personajes, sonidos y escenarios
con la finalidad de ampliar los conocimientos de programación.
Contenidos
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
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Nombre común:
Perezoso pigmeo
Nombre científico:
Bradypus pygmaeus
Distribución:
Isla Escudo de Veraguas.