Iniciando Una Empresa
Iniciando Una Empresa
Iniciando Una Empresa
Grupo: 8bVC
Semestre:
Agosto-Diciembre 2018
Vo.Bo:
i
Índice general
Introducción _____________________________________________________________ 3
1 Unidad 1 Desarrollo del entorno y desarrollo de la idea ______________________ 1
1.1 Ideas del proyecto ______________________________________________________ 1
1.2 Criterios de evaluación _________________________________________________ 17
1.3 Tabla de lluvia de ideas ponderada ________________________________________ 18
1.4 Evaluación de la idea ___________________________________________________ 19
1.5 Nombre del servicio ____________________________________________________ 19
1.6 Modelo CANVAS _______________________________________________________ 20
1.7 Definición del proyecto _________________________________________________ 21
1.7.1 Objetivo del proyecto ________________________________________________________ 21
1.7.2 Justificación ________________________________________________________________ 21
1.7.3 Antecedentes _______________________________________________________________ 21
ii
Índice de Análisis FODA y Análisis Ishikawa
Ilustración 1.1: Análisis FODA de gorritos calentadores .................................................................................. 2
Ilustración 1.2: Análisis Causa efecto de Gorritos calentadores ...................................................................... 2
Ilustración 1.3: Análisis FODA de impresiones de café ..................................................................................... 3
Ilustración 1.4: Análisis Causa efecto de impresiones de café ......................................................................... 3
Ilustración 1.5: Análisis FODA de kioscos de baile ............................................................................................ 4
Ilustración 1.6: Análisis Causa efecto de kioscos de baile ................................................................................ 4
Ilustración 1.7: Análisis FODA de kioscos de maestros del baile ...................................................................... 5
Ilustración 1.8: Análisis Causa efecto de kioscos de maestros del baile .......................................................... 5
Ilustración 1.9: Análisis FODA de zapatitos para perro .................................................................................... 6
Ilustración 1.10 Análisis Causa efecto de zapatitos para perro ....................................................................... 6
Ilustración 1.11: Análisis FODA de pensiones VIP ............................................................................................. 7
Ilustración 1.12 Análisis Causa efecto de Pensiones VIP .................................................................................. 7
Ilustración 1.13: Análisis FODA de Club gamer ................................................................................................. 8
Ilustración 1.14 Análisis Causa efecto de Club gamer ...................................................................................... 8
Ilustración 1.15: Análisis FODA de Fuentes de sodas – Cafetería ..................................................................... 9
Ilustración 1.16 Análisis Causa efecto de Fuente de sodas – Cafetería ............................................................ 9
Ilustración 1.17: Análisis FODA de Servicio de Cicli - Taxi ............................................................................... 10
Ilustración 1.18 Análisis Causa efecto de Servicio de Cicli - Taxi .................................................................... 10
Ilustración 1.19: Análisis FODA de Recipiente Carga – Todo para cines ........................................................ 11
Ilustración 1.20 Análisis Causa efecto de Recipiente Carga – Todo para cines.............................................. 11
Ilustración 1.21: Análisis FODA de tienda personalizada ............................................................................... 12
Ilustración 1.22: Análisis Causa efecto de tienda personalizada ................................................................... 12
Ilustración 1.23: Análisis FODA de contenedores de perros. .......................................................................... 13
Ilustración 1.24: Análisis Causa efecto de contenedores para perros. ........................................................... 13
Ilustración 1.25: Análisis FODA de tarjeta de guardería ................................................................................ 14
Ilustración 1.26: análisis causa y efecto de tarjetas de guardería. ................................................................ 14
Ilustración 1.27: Análisis FODA de muebles personalizados .......................................................................... 15
Ilustración 1.28: análisis causa y efecto de muebles personalizados ............................................................. 15
Ilustración 1.29: Análisis FODA elaboración de planes dietéticos.................................................................. 16
Ilustración 1.30 Análisis Causa efecto de elaboración de planes dietéticos. ................................................. 16
iii
Índice de tablas
Tabla 1.1 Gorritos calentadores ........................................................................................................................ 2
Tabla 1.2 Impresiones de café ........................................................................................................................... 3
Tabla 1.3 Quioscos de baile ............................................................................................................................... 4
Tabla 1.4 Quioscos de maestros de baile .......................................................................................................... 5
Tabla 1.5 Zapatitos para perro .......................................................................................................................... 6
Tabla 1.6 Pensiones VIP ..................................................................................................................................... 7
Tabla 1.7 Club gamer ......................................................................................................................................... 8
Tabla 1.8 Fuente de sodas - Cafetería ............................................................................................................... 9
Tabla 1.9 Servicio de Cicli - Taxi ....................................................................................................................... 10
Tabla 1.10 Recipiente carga topo para cine.................................................................................................... 11
Tabla 1.11 Tienda personalizada de regalos .................................................................................................. 12
Tabla 1.12 Contenedores para perro............................................................................................................... 13
Tabla 1.13 Tarjetas de guardería .................................................................................................................... 14
Tabla 1.14 Muebles de diseños personalizados .............................................................................................. 15
Tabla 1.15 Elaboración de planes dieticos ...................................................................................................... 16
Tabla 1.16 Criterios de evaluación .................................................................................................................. 17
Tabla 1.17 Lluvia de ideas ponderada ............................................................................................................. 18
Tabla 1.18 Criterio de evaluación para el nombre .......................................................................................... 19
Tabla 1.19 Ponderación para los nombres de la marca ................................................................................. 19
Tabla 1.20 Modelo Canvas .............................................................................................................................. 20
iv
Introducción
El presente proyecto surge de la necesidad de demostrar las capacidades y herramientas se han
adquirido a través de la estancia como estudiantes de ingeniería industrial. En esta parte del
proyecto se generaran ideas para la creación o innovación de un producto, en este caso serán
ideas libres, es decir sin alguna segmentación en específico. Se presentaron 15 ideas diferentes
con un análisis FODA y un diagrama de Causa - Efecto (Ishikawa) para cada una, pudiendo
visualizar todos aquellos factores que pueden intervenir o hacer que dicha idea no se pueda
realizar. Con esta información se deberá seleccionar una idea mediante una tabla de ponderación
de valores. Una vez seleccionada la idea se debería optar por un nombre para misma teniendo que
aportar todos los integrantes del equipo ideas para dicho nombre, posteriormente se deberá elegir
uno de estos nombres haciendo una ponderación para estos nombres. Elegido el nombre se
realizara un análisis canvas el cual nos servirá para análisar donde quedan reflejadas las
fortalezas y debilidades de un modelo de negocio, proveyendo una visión global de este de
manera rápida y sencilla.
Una vez que se tengan todas estas herramientas se desarrollara la planeación del proyecto para
analizar su factibilidad con la ayuda de herramientas cualitativas y financieras para la
introducción factible al mercado buscando que sea la mejor propuesta para aplicarla en la ciudad
de Orizaba, Veracruz.
1 Unidad 1 Desarrollo del entorno y desarrollo de
la idea
1.1 Ideas del proyecto
Utilizamos una brainstorm o tormenta de ideas siendo una técnica de grupo que nos permitió por
integrante generar nuevas alternativas para poder tener más opciones del producto o servicio a
elegir.
(Tugimnasiacerebral, 2014) (Progressa , 2016) (Riquelme Leiva, 2016)
1
Tabla 1.1 Gorritos calentadores
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
frio.
Son fáciles de llevar. Son más pesados
Existen diferentes medidas. Pueden descomponerse
OPORTUNIDADES AMENAZAS
colores
Falta de interés al no ser un
Pueden personalizarse
artículo esencial.
Se lavan de manera fácil
Diagrama de Ishikawa
2
Tabla 1.2 Impresiones de café
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Diagrama de Ishikawa
Utiliza
depósitos Cansado para Degradación
el usuario rápida Impresiones de
Para el área de
café
Bajo costo A través del
depósitos
Requiere café con un Capacitación peso
Ilustración 1.4: Análisis Causa efecto
proceso especial
Para el área de impresiones de café
Conservarse Procesos
lugares secos de molido estandarizados
3
Tabla 1.3 Quioscos de baile
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
FACTORES
INTERNOS
La gente no baila.
Accesible a todo público que guste
La gente no muestra interés.
del baile y la música.
La gente se desespera.
Crea un ambiente amigable.
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Diagrama de Ishikawa
4
Tabla 1.4 Quioscos de maestros de baile
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
OPORTUNIDADES AMENAZAS
FACTORES
Diagrama de Ishikawa
Géneros
variados Quioscos de
maestro de baile
Por número de
clientes.
5
Tabla 1.5 Zapatitos para perro
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
FACTORES
INTERNOS
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Diagrama de Ishikawa
6
Tabla 1.6 Pensiones VIP
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Diagrama de Ishikawa
7
Tabla 1.7 Club gamer
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
Precio (el precio de la membresía será Membresía (para poder acudir a este club se
accesible)
FACTORES
INTERNOS
necesitara membresía)
Único en la zona (Sera único en dar Uso de tecnología cara (se compraran
este tipo de servicio en la zona) equipos caros)
Buen ambiente para estar Alta inversión
Publico en especial (especialmente para
jóvenes y estudiantes del tecnológico)
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Diagrama de Ishikawa
En su Personal con
Pruebas a los
mayoría experiencia
equipos
electrónicos (electricidad)
8
Tabla 1.8 Fuente de sodas - Cafetería
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
Precio (Accesible a todo público) Materia prima escasa por temporada (Si
Se buscara empleados con experiencia un cliente llega y pide algo que ocupe
FACTORES
INTERNOS
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Diagrama de Ishikawa
9
Tabla 1.9 Servicio de Cicli - Taxi
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
lugar a otro
INTERNOS
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Diagrama de Ishikawa
10
Tabla 1.10 Recipiente carga topo para cine
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
Ampliación del negocio (no solo Solamente para un tipo de clientes (cines)
FACTORES
INTERNOS
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Diagrama de Ishikawa
11
Tabla 1.11 Tienda personalizada de regalos
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
FACTORES
OPORTUNIDADESS AMENAZAS
EXTERNOS
FACTORES
Diagrama de Ishikawa
12
Tabla 1.12 Contenedores para perro
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
FACTORES
INTERNOS
OPORTUNIDADES AMENAZAS
ellos.
Diagrama de Ishikawa
13
Tabla 1.13 Tarjetas de guardería
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
FACTORES
Se conocerá información
personal e importante del Falla del sistema.
infante. Falta de capacitación del
Facilitará la base de datos. personal.
Es práctico.
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Sera novedoso
EXTERNOS
FACTORES
El costo.
Minimiza tiempos al Fallas en el sistema.
personal. Extravió.
Diagrama de Ishikawa
14
Tabla 1.14 Muebles de diseños personalizados
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
FACTORES
INTERNOS
AMENAZAS
OPORTUNIDADES
Diagrama de Ishikawa
Tapizado
Muebles
personalizados
Personal
Plástico, tela, capacitado
pegamento Por número de
clientes.
15
Tabla 1.15 Elaboración de planes dieticos
Análisis FODA
FORTALEZAS DEBILIDADES
FACTORES
INTERNOS
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Se encuentra alcance de
Costos elevados en el consumo de
EXTERNOS
FACTORES
Diagrama de Ishikawa
16
1.2 Criterios de evaluación
Tabla 1.16 Criterios de evaluación
Ponderación de
Criterio Definición
importancia
17
1.3 Tabla de lluvia de ideas ponderada
Tabla 1.17 Lluvia de ideas ponderada
Criterio Seguridad Utilidad Atractivo Innovador Costo Proceso Calidad Manejo Personalidad Mercado
Ideas Total
Importancia 10 8 9 8 7 6 8 8 9 10
Gorritos
5 50 5 40 5 45 5 40 5 35 3 18 8 64 10 80 10 90 10 100 562
calentadores
Impresiones de café 6 60 8 64 8 72 9 72 7 49 5 30 7 56 5 40 2 18 6 60 521
Kioscos de baile 6 60 4 32 7 63 5 40 8 56 8 48 6 48 7 56 8 72 6 60 535
Kioscos de maestros 6 60 4 32 7 63 5 40 8 56 6 36 6 48 5 40 8 72 6 60 507
Zapatos para perro 8 80 8 64 7 63 6 48 5 35 3 18 7 56 9 72 10 90 5 50 576
Pensiones VIP 8 80 9 72 4 36 4 32 3 21 2 12 8 64 10 80 7 63 5 50 510
Club Gamer 8 80 9 72 4 36 4 32 4 28 2 12 8 64 10 80 7 63 4 40 507
Fuentes de sodas 8 80 9 72 5 45 2 16 6 42 3 18 8 64 9 72 5 45 9 90 544
Servicio Cicli Taxi 8 80 8 64 9 81 5 40 7 49 2 12 8 64 10 80 3 27 6 60 557
Recipiente de carga 6 60 8 64 8 72 6 48 5 35 4 24 9 72 8 64 1 9 9 90 538
Tienda personalizada 5 50 6 48 5 45 3 24 1 7 3 18 8 64 2 16 10 90 10 100 462
Contenedores de
7 70 8 64 8 72 7 56 6 42 3 18 8 64 5 40 3 27 4 40 493
perro
Tarjeta guardería 3 30 5 40 5 45 3 24 9 63 10 60 3 24 10 80 1 9 2 20 395
Muebles
9 90 8 64 5 45 3 24 2 14 3 18 8 64 10 80 10 90 5 50 539
personalizados
Planes dietéticos 3 30 5 40 5 45 3 24 9 63 10 60 3 24 3 24 10 90 4 40 440
Los resultados de la ¡Error! No se encuentra el origen de la referencia. remarcados en color rojo “Zapatitos para perro” y “Gorritos calentadores”
fueron las ideas con el mayor valor.
18
1.4 Evaluación de la idea
De las dos alternativas generadas, “Zapatitos para perro” y “Gorritos calentadores”
son las de mayor valor en ponderación, teniendo a los zapatitos para perro con la
mayor puntuación, logrando así cumplir con cada uno de los criterios necesarios
para un producto óptimo.
Dentro de la toma de decisiones respecto a las dos alternativas, se tomaron en
cuenta las amenazas y debilidades correspondientes de cada idea, para que con esto
se pudiera tener una decisión más confiable. Por lo que la idea seleccionada para la
realización del proyecto de inversión fue la de “Zapatitos para perro”.
Valor Descripción
5 Mucho
4 Bueno
3 Regular
2 Poco
1 Nada
Doggi Shoe 4 4 5 4 4 4 25
PerriPapos 4 5 5 3 4 4 25
Alegra Patitas 5 4 5 5 5 5 29
The dog shoe 5 4 4 3 4 4 24
house
Patitas para perro 5 4 5 5 5 5 29
Súper patitas 5 5 5 5 5 5 30
19
1.6 Modelo CANVAS
El método CANVAS fue elaborado por Alexander Osterwalder, el cual se estableció como una alternativa real para agregar valor a las ideas de negocio.
Surgió como una herramienta de análisis donde quedan reflejadas las fortalezas y debilidades de un modelo de negocio, proveyendo una visión global de
este de manera rápida y sencilla.
Tabla 1.20 Modelo Canvas
Socios Clave Actividades Clave Propuesta de Valor Relación con el Cliente Segmentos de Clientes
Grupo Zahonero Calidad para el servicio al Ofrecer calzado para Llamas para postventa o Para cualquier
(plantillas para cliente perros de calidad consultar información. persona con que tenga
calzado) Entregar producto en Precios accesibles Dar privilegios a clientes perros
Tenis con tiempo y forma Para cualquier raza de con antigüedad. Para cualquier tipo de
Imaginación Atención especial. perro sin excepción raza.
Modatelas Zapatos Para cualquier
personalizados a tamaño.
como el cliente desee
Recursos Clave Canales
Personal con experiencia
en calzado y trato con
perros. Locales regionales
Materiales de calidad Página web
para la elaboración de Redes sociales
zapatos.
20
1.7 Definición del proyecto
Súper patitas es un establecimiento en Orizaba, Veracruz, que se dedica la fabricación y venta de
zapatos para perro de cualquier raza, tamaño y edad, el objetivo del establecimiento es cuidar las
patas de los perros, debido a que sus almohadillas son indispensables para ellos, y por las
condiciones del suelo y de clima pueden salir afectados severamente, siendo este el objetivo
principal pero no obstante crear un tipo de moda para los perros y que los haga distinguir de los
demás. Todo esto por un costo al alcance de todos y mejor que la competencia por el simple
hecho que serán diseñados por los clientes y fabricados por nosotros, utilizando las técnicas de
ingeniería industrial para cumplir con las expectativas del cliente, optimizando para ellos el
tiempo de entrega y sobre todo la alta calidad del producto y para nosotros optimizando recursos.
1.7.2 Justificación
Es un hecho que a las personas les gustan sacar a pasear a sus perros pero muchas
veces las condiciones del clima o el estado en el que se encuentre les impide
hacerlo porque saben que a los perros les puede afectar en sus patas y tal vez
porque hoy en día no hay establecimientos que cuenten con este producto. Es por
ello que nuestros productos serán una oportunidad de venta en la población que
tengan un perro, permitiéndoles adquirir zapatos de calidad y personalizados a un
precio accesible.
1.7.3 Antecedentes
La ropa para perros fue usada primero por los militares. ¡Sí! Los perros trabajando
en el ejército fueron los primeros en usar ropa.
Ellos la usaban por razones prácticas y no por moda. El propósito de que usaran
ropa era para camuflaje; les ayudaba a evitar ataques enemigos.
Desde entonces, además de perros militares también hay perros policías y perros
de servicio. Sin embargo, los perros son mucho más populares como mascotas, y
sus dueños los aman tanto que los visten para que se vean mucho más lindos y
como una muestra de cariño.
La ropa para perro ha cambiado al pasar el tiempo. Al principio solamente existían
camisetas y chaquetas, ahora la industria de la ropa para perro es tan extensa como
la industria de la ropa para humanos. Hay todo tipo de ropa e incluso accesorios,
zapatos y joyas para los perros, y no olvidemos la ropa para ocasiones especiales
como Navidad y Halloween.
La mayoría de personas piensa que la ropa para perros es algo nuevo pero no es
así. La primera ocasión que se tiene registrada de un perro usando ropa se remonta
al año 1833.
21
Por supuesto, una persona común y corriente no hubiera podido darse el lujo de
comprar ropa para su mascota en aquel entonces, fue un miembro de la realeza
quien vistió a su real compañero en ropajes reales. Se trató de la princesa Victoria,
quien vistió a su perro con una chaqueta azul real.
Las familias reales tenían ropa para sus mascotas y, al igual que ellos, llevaban
ropa diferente en distintos momentos del día. Así que los perros tenían ropa para la
mañana, para la tarde, para la noche y también para dormir, hasta tenían trajes para
ir a la playa. Las mascotas reales también tenían joyas y podían llevar collares de
oro puro y botas de plata.
22
1.8 Fuentes de consulta
23