2022 Adriana Cruz
2022 Adriana Cruz
2022 Adriana Cruz
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
BOGOTÁ
2022
RESUMEN ANALITICO EN EDUCACION RAE
Información General
Tipo de documento Tesis de Maestría
Descripción
Dentro de esta investigación, se trabaja el tema de la motivación dentro del aprendizaje en los
estudiantes de básica primaria del colegio Wesleyano del Norte en el área de ciencias naturales.
Esta investigación tiene como fin plantear una estrategia que permita generar una motivación en
los estudiantes, conocer el efecto que puede generar, a partir del análisis de las practicas
pedagógicas de los docentes y el currículo de la institución.
Esta investigación es de gran relevancia puesto que trabaja temas que deben ser reflexionados por
los colegios y docentes, ya que estos pueden afectar de manera negativa o positiva los procesos de
aprendizaje de los estudiantes. El trabajo realizado corresponde a un estudio de caso.
Contenidos
El trabajo realizado se encuentra estructurado en un total de cuatro capítulos, dentro del primer capítulo se
encuentra el planteamiento del problema, la pregunta de investigación, la justificación y los objetivos, en el
segundo capítulo se formula el marco referencial en el cual se muestran los antecedentes y marco teórico
con sus respectivas categorías y subcategorías, en el tercer capítulo se encuentra estructurada la metodología
utilizada en la cual se encuentra el paradigma cualitativo, enfoque epistemológico, las técnicas e
instrumentos y método de investigación estudio de caso, el cuarto capítulo se encuentra conformado por el
análisis y resultados obtenidos en el trabajo de investigación.
Al final del trabajo se presentan las conclusiones y recomendaciones generadas teniendo en cuanta cada
parte del trabajo desarrollado.
Metodología
La metodología utilizada para el desarrollo de esta investigación es de tipo cualitativa, ya que se pretende
conocer los puntos de vista, experiencias y reflexiones de los participantes, a partir del estudio de caso, el
cual permite conocer las razones, métodos, importancia del fenómeno de la constante desmotivación de los
estudiantes dentro de sus procesos de aprendizaje en el colegio Wesleyano del Norte y partir de esto plantear
una posible solución.
Los instrumentos utilizados son la entrevista semiestructurada, dentro de la cual se realizo un guion de seis
preguntas dirigidas a seis docentes que acompañan el área de ciencias naturales en básica primaria. El
segundo instrumento utilizado es la revisión documental del PEI instruccional.
Actividades generales
Las actividades realizadas dentro de esta investigación corresponden en primer lugar a la realización de
las entrevistas a los docentes, las cuales fueron grabadas y luego transcritas. En un segundo momento se
realizó la revisión documental del PEI de la institución, por medio de la lectura de cada uno de sus
apartados. Como ultima actividad se generaron y socializaron las recomendaciones
Impacto a generar
Con la realización de este proyecto se busca generar un impacto positivo en la motivación de los
estudiantes del colegio Wesleyano del Norte, haciendo que este ayude a generar en ellos un interés y
disposición por aprender nuevos temas, planteando a los docentes un método que les ayude dentro de sus
procesos.
Unidades
32
Conclusiones
Se recomienda que el método lúdico no solo sea utilizado dentro de la materia de ciencias
naturales, sino que por el contrario pueda ser trabajada dentro de todas las materias e
implementado a las diferentes etapas del desarrollo del estudiante, ya que la desmotivación está
presente en todas las edades escolares.
Se recomienda tener dentro del PEI institucional más claridad frente al papel que cumple el juego
dentro de diferentes apartados, ya que en momentos solo se menciona, pero no se comprende de
manera puntual cual es du finalidad.
Se realiza la recomendación de que los juegos sean realizados teniendo en cuanta lo que se esta
aprendiendo con el fin de que este se convierta en una ayuda y no por el contrario en un distractor
que no genere aportes significativos al aprendizaje.
Se recomienda que tanto en el PEI como en la práctica docente se conozca la importancia que
tiene la motivación y que este puede ser un factor de constante trabajo que a largo plazo generara
resultados positivos en el aprendizaje
PRESENTADO A:
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
BOGOTÁ
2022
Contenido
Introducción
Figura 1. ............................................................................................................................... 16
Figura 2 ................................................................................................................................ 36
Figura 3 ................................................................................ ¡Error! Marcador no definido.
Figura 4 ………………………………………………………………………………………… …41
Introducción
El aprendizaje no es algo nuevo, día a día y desde que nacemos los humanos nos encontramos en
constante aprendizaje, este es importante debido a que nos ayuda a adquirir importantes
conocimientos que ayudarán a nuestro desarrollo emocional, intelectual, social, durante toda
nuestra vida. Sin embargo, existen diferentes factores que pueden afectar el aprendizaje dentro de
un aula de clase uno de los cuales se ha evidenciado la constante desmotivación por parte de
estudiantes a la hora de aprender temas nuevos, participar e interactuar con sus compañeros y
profesores.
La motivación en el ser humano es de gran importancia ya que puede ayudarle a tomar el impulso
de realizar una acción, es por esto que se propone mediante este proyecto de investigación
reconocer el efecto que puede tener el método lúdico, como motivador del aprendizaje. El
método lúdico es conocido por genera cierta emoción y alegría en los estudiantes, sobre todo en
Dentro de la población objeto de estudio se tomarán los estudiantes que pertenecen a básica
primaria en el colegio Wesleyano del Norte, se busca conocer el uso que tiene el método lúdico
dentro de su aula de clase por cuenta de sus profesores y de esta manera conocer la visión que
ellos tienen sobre este tipo de método como motivadoras del aprendizaje.
La forma como se planea desarrollar esta propuesta investigativa es por medio de una entrevista a
los docentes de básica primaria y la realización de una revisión documental del PEI del colegio
Wesleyano del Norte con el fin de poder analizarlos y generar una socialización de lo encontrado.
Contexto:
zona urbana: Cra. 22 #160- 30, es una institución privada que se encuentra posicionada dentro del
6% de los mejores colegios del país, fue fundada en el año 1992, cuenta con tres sedes: sede
preescolar, sede primaria y bachillerato. Cuenta con un total de 900 estudiantes desde párvulos
La población con la cual se trabajará dentro de este proyecto de investigación, son los
estudiantes de segundo de primaria, son un total de 3 tres grados con un promedio de 25 estudiantes
lectura crítica de la cual tienen un proyecto llamado 1 libro por cada mes para los estudiantes de
bachillerato y 5 libros para los niños de primaria al año. El segundo enfoque que se está
desarrollando desde hace unos 6 años, es la herramienta académica basada en neuroeducación que
fortalece el aprendizaje de la segunda lengua (inglés), dentro y fuera del aula, y el cuarto enfoque
escuelas electivas que permiten que el estudiante reconozca sus cualidades y fortalezas desde
Cuenta con tres procesos personalizados que son: la terapia ocupacional, asesoría y apoyo
los estudiantes puede convertirse en un obstáculo para el aprendizaje. En el trabajo realizado por
Román, M., (2013) p 44., se plantean diferentes factores que influyen en la desmotivación del
mismo. El primer factor, es la experiencia de reprobar uno o más grados. El segundo factor, es la
adaptación al cambio que genera el ingreso a un nuevo ciclo, como lo son los primeros años de
educación básica primaria, de igual forma intervine la variación de los docentes y compañeros. El
tercer factor, no se cumple con las expectativas de los estudiantes debido a la complejidad del
del educando. El cuarto factor, es la baja autoestima y la falta de confianza de las capacidades de
Desde la perspectiva de Ospina, J. Hay otro factor que influye de gran manera en el
aprendizaje de los estudiantes y es la desmotivación. Puesto que, esta impide que haya una
motivación o interés difícilmente habrá una asimilación del aprendizaje (2006, p. 158).
Asimismo, la disposición del estudiante por aprender es tan importante que este factor se
generar desde varios factores que influyen en el aprendizaje del estudiante, esto también ayuda a
generar una reflexión dentro del cual los colegios y profesores deben buscar e implementar
metodologías que ayuden a mejorar el problema que se está presentando. Y una de estas podría
recaer en la relación que hay entre el juego y el aprendizaje, pues este puede ser una metodología
A través de las observaciones realizadas dentro del colegio Wesleyano del Norte, se
evidencia que la motivación de algunos estudiantes se ha visto afectada en los últimos años,
debido a factores como la falta de estímulos dentro del aula de clase, que los incentiven y generen
Una de las áreas dentro de las cuales se ha evidenciado esta constante desmotivación es el
área de ciencias naturales, a pesar de que esta contiene temáticas que permiten la
experimentación. Dentro de este proyecto se busca plantear una estrategia que motive a los
que se tomará como muestra de estudio para esta investigación es el gradado segundo de
aprendizaje.
docentes que acompañan la materia de ciencias naturales, para conocer qué tanto se utiliza y se
conoce la metodología a plantear dentro de este trabajo, el conocimiento que se tiene de este, el
manejo y resultados que este puede generar a los estudiantes. Un segundo momento, se realizará
una revisión documental del PEI y algunos de sus componentes más importantes en relación con
el método a trabajar. Con el fin de identificar la concordancia que existe entre la práctica docente
y el PEI institucional, identificar las causas de la desmotivación, conocer las metodologías
¿Cómo el método lúdico puede ser un motivador del aprendizaje en el área de ciencias
La motivación es uno de los pilares fundamentales en los procesos de aprendizaje ya que conlleva
al estudiante a desarrollar sus capacidades, orientar su conducta positiva, trabajar sus intereses y
de manera efectiva el aprendizaje sin que este se convierta en una obligación (Sellan. 2017).
Teniendo en cuanta lo anterior sobre las funciones que desarrolla la motivación, se considera un
tema de gran importancia, que debe ser investigado, puesto que dé el dependen en gran medida el
éxito dentro de los procesos de aprendizaje. Este tema debe ser de gran interés y conocimiento
por los docentes, los cuales deben generar una búsqueda de métodos y herramientas que permitan
Dentro de este proyecto se toman como variables la motivación y el aprendizaje, los cuales se
potencializarán a través del método lúdico con el propósito de identificar los aportes, impacto,
manejo y recursos que este genera en los estuantes de segundo de primaria del colegio Wesleyano
del Norte. Esto con el fin de socializar y producir recomendaciones que permitan generen un
mejoramiento en la desmotivación de los estudiantes dentro del aula de clase del grado segundo
de primaria y estas puedan ser utilizadas por los docentes en las demás áreas del conocimiento en
Objetivo general
Analizar la influencia del método lúdico como motivador del aprendizaje en el área de ciencias
Objetivos específicos
Reconocer el efecto que tiene el método lúdico en la motivación del aprendizaje de los
estudiantes de primaria del colegio Wesleyano del Norte en el área de ciencias naturales
Analizar el efecto que tiene el método lúdico en la motivación del aprendizaje de los
estudiantes de primaria del colegio Wesleyano del Norte en el área de ciencias naturales
● Socializar los resultados obtenidos sobre el efecto que tiene el método lúdico en la
motivación del aprendizaje de los estudiantes de primaria del colegio Wesleyano del
Figura 1.
Categorías taxonómicas
Nota: En la figura se pueden observar las categorías y subcategorías a trabajar dentro de esta
2.1 Antecedentes
Internacionales
Una de las investigaciones que está ampliamente relacionada con esta investigación es el estudio
realizado por Alonso, R. Pérez, M. (2013) realizada en la universidad de Almería en España por
principales la motivación y el rendimiento escolar de los estuantes de primaria, dicho trabajo fue
realizado en dos instituciones de la ciudad de Almería, tomando como muestra de estudio a los
estuantes de grado quinto y sexto de primaria, los cuales desarrollaron un cuestionario de manera
individual. En las dos instituciones se tomaron factores diferentes como la hora y la temperatura
ambiente, se recogió la información por medio de los formularios, se analizaron los resultados
Otro de los estudios que se considera importante dentro de este proyecto es el realizado por
por la facultad de ciencias de la educación, en la cual se tiene como objetivo demostrar que el
juego libre ayuda a generar un aprendizaje en los niños de cinco años, el estudio se realizó en un
colegio público con una muestra de 25 niños y un docente. La metodología utilizada para el
medio de estos se recogieron los datos e información los cuales fueron analizados y dieron como
resultado que los niños y niñas aprenden jugando y que este es un recurso didáctico que permite
facultad de ciencia y salud, dentro de la cual se trabajó la importancia que tiene el juego el
desarrollo de los niños, resalta las cualidades y aportes que este genera a nivel de la salud y
biblioteca virtual de Cuba, como resultado este proyecto muestra la importancia que tiene el
de los niños, el juego y desarrollo emocional de los niños y la influencia del juego en la
formación de la personalidad.
Por otra parte, la investigación titulada “El juego: una estrategia importante” trabajada en la
Universidad de los Andes de Venezuela, por Minerva Torres, Carmen (2002). Dentro de este
trabajo se habla del juego y se enfocan en que este sea lo primordial, se explica cómo se debe
trabajar con el juego, y como hacer que un juego sea realizado de manera correcta, además de
proponer un total de nueve clasificaciones de tipos de juegos con ejemplos y explicando que
competencias desarrolla este. Dentro de las nueve clasificaciones se pueden observar una amplia
cantidad de opciones que están dirigidos a los estudiantes de todas las edades y que son fáciles de
este trabajo se habla que uno de los factores más importantes que contribuyen en el adecuado
funcionamiento del juego dentro del aula son las habilidades que el docente posea para
desarrollarlas y el nivel de dificultad de cada grupo de estudiantes, esto debido que el juego
Para finalizar con los antecedentes internacionales de este proyecto tenemos el proyecto de
Pubill, M. (2012). Dentro del cual se considera al juego como una herramienta muy útil en los
procesos de enseñanza en la educación infantil, enfocándose en las ludotecas y centros
observación.
La población seleccionada para el trabajo de observación son un total de 20 los cuales 10 son
niños y 10 niñas, 10 de ludotecas y los otros 10 de centros educativos las edades de estos oscilan
comportamiento del niño, correcto uso del material, las acciones realizadas, el tiempo, el espacio
y la actitud.
La investigación obtuvo como uno de sus resultados que en la ludoteca se prioriza el tiempo de
juego mientras que en la escuela se orienta mayormente a los conceptos didácticos, otro resultado
obtenido rebela que en las ludotecas los niños en la mayoría del tiempo están activos mientras en
la escuela el mayor tiempo es estático entre otras que son de gran aporte para la investigación que
se planea desarrollar.
A nivel nacional
En Colombia se han desarrollado varios proyectos que utilizan el juego como objeto de estudio
dentro de las aulas de clase, que resaltan el valor e importancia de este para la enseñanza y
Uno de los referentes nacionales que se tendrá en cuenta dentro de la realización de este proyecto
es el trabajo realizado en la universidad del Tolima por Ospina M. (2015). En este proyecto se
habla del juego como estrategia para fortalecer los aprendizajes en los niños de preescolar, dentro
de actividades motivadoras que el docente a cargo utiliza durante sus sesiones de clase.
Por medio de la observación se identificó que la problemática que se podía identificar era la falta
de motivación que tenían los estudiantes, debido a esto el investigador procedió a realizar
intervenciones dentro de las cuales el juego como estrategia de aprendizaje para los niños de
preescolar, integrando también a los docentes y padres de familia. Se muestra como resultado que
el juego permitió cambiar el proceso metodológico que permiten responder a los intereses y
necesidades de los niños de este grado. El enfoque utilizado dentro de este trabajo fue de tipo
etnográfico, dentro del cual el investigador pudo interactuar con todos los actores educativos.
Otra investigación que es de gran relevancia para este proyecto es la realizada en la Escuela de
Administración, Finanzas e Instituto Tecnológico por León, L. Gálvez, C. (2016). Dentro de este
Colombia, en el cual se centra en la relación docente estudiante dentro de una escuela del sector
clases diferentes a las de los entrevistados. Dentro de este proyecto el investigador concluyo que
a pesar de que el juego es algo conocido en la educación no todos los docentes lo utilizan, sino
estudiante de Licenciatura en Pedagogía Infantil, Montoya, S. (2018). Dentro del cual ella
desarrolla 3 faces. La primera consiste en identificar las estrategias pedagógicas que utilizan los
docentes, la segunda trabaja en el fortalecimiento del juego tradicional y la lúdica con el fin de
utilizarlos como mecanismos de aprendizaje que ayuden al estudiante a tener una mejor expresión
enfocadas en el aprovechamiento del tiempo libre, dentro de esta fase se vinculó a los padres de
familia y se explicó la importancia que tiene el juego mostrando sus veneficios y ventajas que
orientan hacia un desarrollo cognitivo y socio afectivo. El proyecto se realizó con un total de 38
estudiantes de grado transición y quinto, que tienen edades entre los 5 a 10 años. La primera parte
Carreazo, Y. (2016). Dentro del cual se trabajó con el método cualitativo y con un carácter
descriptivo, esto debido que el investigador deseaba conocer el comportamiento del estudiante,
de un hogar infantil, la muestra tomada son un total de 16 estudiantes de los cuales 12 eran niñas
y 16 niños. En esta investigación se concluyó el juego como estrategia pedagógica, que siendo
bien planificada puede generar aprendizaje dentro de cualquier área haciendo que este sea más
placentero y armonioso.
Para finalizar se menciona el trabajo realizado en la universidad del Quindío por Aristizábal, J.
Colorado, H. Gutiérrez H. (2016). Dentro del cual se buscaba realizar una estrategia didáctica
sobre el juego, que fuera capaz de fortalecer el pensamiento numérico dentro de las cuatro
la investigación se pudo concluir que el juego permitió generar mayor interés y motivación en el
aprendizaje del tema antes mencionado y el aprendizaje genero diferencias significativas en los
resultados obtenidos, en los cuales demostró que el juego transforma el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
Las categorías a desarrollar dentro de este marco teórico son el juego, la motivación, el
aprendizaje y la práctica docente. Por medio de las categorías antes mencionadas se pretende
desarrollar esta propuesta de investigación, teniendo como referente la pregunta problema y los
objetivos planteados. En primer lugar, el juego hace parte de la metodología que se desea utilizar
aprendizaje del niño, en segundo lugar, está la motivación la cual es el problema que se evidencia
dentro de la escuela con los niños de segundo de primaria y que afecta directamente a la tercera
categoría que es el aprendizaje ya que ellos son los encargados de los procesos de aprendizaje de
los niños. A continuación, se encuentran cada una de las categorías y subcategorías a trabajar:
Aprendizaje
aprendizaje es un proceso de gran importancia para el ser humano, este ayuda a adquirir habilidades
fundamentales para su vida, según el trabajo realizado por Zapata, M. (2012) en el cual a Través
del aprendizaje se adquieren ideas nuevas, valores, destrezas y habilidades. Este aprendizaje se
lleva a cabo por medio del estudio, las experiencias adquiridas, observaciones del entorno que lo
el trabajo realizado por Zapata, (2012) dentro del cual se señalan un total de cuatro características
que son exclusivas del aprendizaje, la primera característica consiste en que el aprendizaje permite
operativo en diferentes contextos y por último la cuarta característica señala que el aprendizaje
permite que el conocimiento pueda ser transmitido de una persona a otra, siendo estos utilizados
por varias personas dentro de un lugar y tiempos sin importar las características de cada individuo.
También cabe resaltar que el aprendizaje se puede encontrar dentro de las instituciones
educativas y colegios según el trabajo realizado por Belando, M. (2017) El aprendizaje dentro de
la educación se convierte en el principal objetivo a lo largo de la vida, no siendo esto algo nuevo,
por el contrario, lo buscado desde hace varias décadas. Con el fin de continuar y ampliar la anterior
idea se tendrá en cuanta el trabajo realizado por la Federación de enseñanza de Andalucía, (2009),
p.2. El aprendizaje dentro del colegio gira alrededor de tres factores, el primero es el profesor, que
el cual es quien recibe este aprendizaje y el último factor es el conocimiento que genera el
aprendizaje. El aprendizaje es un tema de gran importancia, es por ese motivo dentro de esta
investigación se busca resaltar su importancia y metodología utilizada dentro de las aulas de clase,
identificando las características que impiden que el aprendizaje sea idóneo y buscando métodos
que ayuden a que el proceso de aprendizaje sea significativo para los estudiantes. A continuación,
hablar de la educación, a partir de lo dicho anteriormente se empezará a hablar de los factores que
benefician, perjudican y son imprescindibles es el proceso de aprendizaje dentro del aula de clase.
Partir de este se empieza a hablar de cada uno de los factores y sus implicaciones, el primer factor
habla de las cualidades que debe poseer un docente, como su aptitud, ya que de esta depende que
los conocimientos puedan ser transmitidos de manera adecuada y óptima, el segundo factor es la
calidad de explicaciones que se regeneran frente un tema, esto permite que el estudiante se interese
por aprender, el tercer factor sobre el docente es la forma en que se organiza una clase, es decir el
uso adecuado de tareas que sean estimulantes y adecuadas, el cuarto factor habla de la efectividad
en el uso de métodos didácticos los cuales deben ser intercalados para generar una estimulación en
el estudiante, el último factor docente es la forma en cómo se evalúa dentro de la clase. Con
referencia al alumnado se puede hablar de dos factores fundamentales, el primero es la edad que
tiene el estudiante es adecuada con relación al tema de aprendizaje que se quiere generar, el
segundo son características como la memoria, la inteligencia y marginación que tiene cada
estudiante. Otros factores son la familia y el aula como motivadores del aprendizaje. A partir de lo
dicho anteriormente se busca trabajar la parte de la motivación para esto se hablará de la siguiente
generación de aprendizajes.
El juego no es algo nuevo, existe desde hace mucho tiempo y todos los seres humanos en su vida
han jugado, ya sea solos o con sus compañeros, incluso los animales juegan, pero ¿qué es
realmente el juego? Para contestar esta pregunta y dar inicio a este tema se plantea lo dicho por
Una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales
Según lo mencionado anteriormente se puede definir el juego como algo libre, ya que quien juega
no está bajo alguna presión, el niño busca el jugo con el fin de sentirse feliz, dentro del juego
existe una serie de parámetros que permiten su buen desarrollo, los cuales no se convierten en un
obstáculo para que un niño quiera jugar. Hoy en día el juego se utiliza dentro de la escuela y en
ocasiones se puede observar a un docente dirigiendo dicha actividad dentro de una clase
El juego es importante para los estudiantes debido a que permite que estos puedan tener un
desarrollo adecuado con el trabajo realizado por Gallardo, P. Gallardo, J. (2018). Para quien el
juego es algo fundamental, para el desarrollo intelectual, social, moral y emocional en diferentes
edades de su desarrollo, también menciona que el juego permite que los niños sean capases de
desarrollar habilidades, conocimientos y destrezas, a través del juego el estudiante aprende gran
tradicional que se realice por obligación. Por el contrario, como indica Garvey (como se citó en
Ministerio de Educación Nacional, 2013) “El niño no juega para aprender, pero aprende cuando
juega” (p. 1). Si se observa a un par de niños jugar se puede evidenciar el gusto y agrado que
estos tienen, sin ellos ser conscientes de los nuevos aprendizajes adquiridos, estos aprendizajes
están relacionados directamente con los aprendizajes de la escuela sin ser precisamente algo
dirigido por un profesor. A continuación, se hablará de la relación que existe entre el juego y el
aprendizaje.
El juego y el aprendizaje
“En la etapa infantil el juego es una actividad que potencia en gran medida todos los
considerado una acción divertida para el estudiante también puede generar una serie de
aprendizajes que se van convirtiendo en experiencias significativas, se puede hablar del juego
como un complemento del aprendizaje del estudiante ya que este no es la única metodología
utilizada, pero si es una de las que más agrada al estudiante y que más se recuerda durante toda la
vida.
aprendizaje de los niños según el trabajo realizado por la UNICEF (2018). En el que se identifica
el juego como importante porque permite sentar unas bases para el desarrollo de competencias
sociales, conocimientos y emociones. Muestra de esto es la forma en que un niño puede llegar a
forjar un vinculo con sus compañeros mientras se hacen participes de un juego, además de
aprender a compartir, resolver sus conflictos y problemas, reconociendo que cada uno de sus
compañeros posee cualidades y destrezas diferentes a las suyas. El juego permite que el niño se
relaciones de manera activa con sus compañeros, pueda asumir diferentes tipos de roles y pierda
muchos de los temores que tenga. A continuación, se nombra algunas definiciones sobre el juego
El juego:
Para hablar del juego y su relación se tiene en cuanta el trabajo realizado por Camargo, G.
Mora. C. Ortiz, A. Plazas, F. (2016) p. Para los cuales el cual jugar es algo que se encuentra
desde el origen del ser humano ya que este está presente desde que se nace y ayuda a generar
El juego es una acción que realizan la mayoría de seres vivos, en el caso de los niños
desde que nacen empiezan a jugar incluso antes de hablar y durante toda la niñez el niño busca
espacios de juegos ya que de esta manera se siente entretenido, divertido, feliz. El juego es una de
las actividades dentro de las cuales el niño puede expresarse y actuar de manera totalmente
natural consigo mismo o con otros. El jugo puede desarrollarse de diferentes maneras y así
mismo potenciar de manera variada el aprendizaje, es por esto que a continuación se nombrar
Tipos de juegos
Existen diferentes tipos de juegos, pero se tendrá en cuenta los que están enfocados para
los niños, se busca mostrar la clasificación y se tendrá en cuenta el artículo publicado en el blog
“Baby Sparks in Cognición, (2019)”. Allí él plantea cuatro tipos de juegos que son:
Juego funcional: es jugar solo para disfrutar la experiencia. Este tipo de juego permite que
el niño pueda explorar a través de sus sentidos, pueda desarrollar sus emociones y
fortalecer su motricidad
Juego Constructivo: Como el nombre sugiere, este tipo de juego implica construir algo
(armar, dibujar, elaborar, etc.) dentro de este tipo de juego se vincula el uso de objetos,
aprender más sobre él. El niño utiliza sus sentidos para empezar a reconocer e identificar
las características de los objetos y medio que lo rodea por medio de la observación.
Juego dramático: También conocido como juego simbólico o de fingir, el juego dramático
surge paralelo a un cambio cognitivo grande: dentro de este tipo de juegos los niños
esto debido a que los estudiantes aprenden de manera diferente por tal motivo es
(2019).
Por medio de lo expuesto anteriormente por el autor se puede decir que existen diferentes
importancia en el desarrollo del niño. Este puede servir como guía en el desarrollo de la
propuesta ya que genera un indicio de que función y resultado se puede obtener de los 4 tipos de
juegos mencionados.
El juego y la educación:
El juego dentro de la educación puede ayudar a generar estrategias que llamen e incentiven de
adapte a los gustos y dificultades que ellos tengan, como lo menciona Ávila, C. Carrillo, M.
métodos que permitan llegar a un aprendizaje significativo. Los métodos que se utilizan
La educación debe ser más inclusiva, generando participación, cooperación e interacción entre
A partir de este apartado se hablará de la motivación, debido a que esta es una variable de gran
importancia y relevancia para este proyecto, ya esta puede definirse como el problema a trabajar
2.1.3 La motivación
“La motivación, del latín motivos (relativo al movimiento), es aquello que mueve o tiene
eficacia o virtud para mover; en este sentido, es el motor de la conducta humana” Carrillo, M.
Padilla, J. Rosero, T. Villagómez, M. (2009). Dicho de otra manera, se puede decir que la
motivación es aquello que mueve nuestra vida, es lo que le genera el impulso para que las
personas adultas, jóvenes y niños puedan realizar sus actividades de la mejor manera posible. El
mismo autor nos sugiere que “la motivación determina el nivel con qué energía y en qué
dirección actuamos”. (Carrillo et al; 2009). Cuando se observa a una persona que está sin energía
podemos deducir que se encuentra posiblemente desanimada y es por tal motivo que el realizar
sus tareas resulta tan complicado, ya que este las realiza sin tener total concentración en lo que se
realiza. Ya conociendo que es la motivación se habla de los factores que afectan a la misma:
En el trabajo realizado por Román, M.(2013) se plantean diferentes factores que influyen
grados; en segundo factor es la transición del nivel primario al secundario, este cambio radica en
la trayectoria escolar de los estudiantes, de docentes y compañeros; como tercer factor las
expectativas e intereses de los adolescentes y una oferta curricular más homogénea; como cuarto
factor la baja autoestima y la falta de confianza de sus propias capacidades de aprender; finalmente,
la convivencia, es decir, el tipo de relación que se establece con los docentes y compañeros. Los
anteriores argumentos permiten reconocer que la desmotivación dentro del aula de clase se puede
generar desde varios factores que influyen en el aprendizaje del estudiante, esto también ayuda a
generar una reflexión dentro del cual los colegios y profesores deben buscar e implementar
metodologías que ayuden a mejorar el problema que se está presentando. Y una de estas podría
recaer en la relación que hay entre el juego y el aprendizaje, pues este puede ser una metodología
útil dentro del aula de clase, es por seto que dentro del siguiente párrafo se trabaja la motivación
La motivación y el aprendizaje
Ospina, J. (2006) “Uno de los aspectos más relevantes para que se dé el aprendizaje es la
motivación y no hay duda alguna acerca de que cuando esta no existe, los estudiantes
difícilmente aprenden” (p. 158). Cuando un estudiante no se encuentra motivado en muchas
disposición del estudiante por aprender es tan importante que puede definir el éxito del
aprendizaje dentro del aula de clases por eso que los docentes deben buscar métodos que motiven
el aprendizaje de sus estudiantes para así poder obtener resultados positivos. A continuación, se
muestran algunas acciones que pueden generar motivación en los estudiantes y por ende un
Villagómez, M. (2009): la primera acción hace referencia a cuando un tema es de interés para el
estudiante y le permite ser aprendido con mayor facilidad sin ser necesario un esfuerzo mayor, la
segunda acción es cuando el aprendizaje se lleva a cabo por medio del trabajo en grupo, con el fin
de alcanzar metas y desarrollar tareas, este tipo de aprendizaje fortalece las relaciones entre
estudiantes ya que todo trabajan por un mismo fin. Siendo esto motivante para ellos. La tercera
acción esta relacionada con el Sentimiento de competencia ya que por medio de la competencia
los estudiantes se motivan a esforzarse y de esta manera ban aprendiendo cosas nuevas de manera
continua, la cuarta acción corresponde al proyecto personal el cual está relacionado con ver el
trabajo escolar como un medio para ir consiguiendo lo que desea a futuro, la quinta acción hace
referencia a sentir ayuda del profesor, los estudiantes trabajan mejor cuando se sientes apoyados
y apoyados por su profesor y la última acción corresponde a sentir ayuda por parte de sus
Para empezar a hablar sobre el método que se utilizará dentro de este proyecto se nombra
el artículo realizado por: Equipo de Redacción de Question Pro Latinoamérica. (2021). dentro del
cual se define la investigación cualitativa como un método exploratorio, dentro del cual se puede
explicar la razón por la cual ocurre el fenómeno a estudiar, dentro del cual el investigador se
puede dirigir a un grupo de personas escogidas para realizar preguntas y que estos puedan
Una de las características principales por las cuales se escogió el método cualitativo es
que este tipo de investigación se enfoca más en las opiniones, las reflexiones, puntos de vista,
dentro del cual se puede establecer un diálogo directo con los individuos objeto de estudio y que
el investigador no es un agente distanciado, sino que se hace parte del contexto en el cual se
trabajó. Para respaldar lo dicho anteriormente cito el artículo realizado por: Molina, M. (2019)
de los métodos cuantitativos que resulta útil para evaluar las perspectivas de las personas
implicadas en el problema que estemos estudiando”. Otra razón por la cual se escogió este tipo de
población y preguntar su opinión frente a la importancia que tiene el juego para ellos. Sin la
típico del paradigma positivista”. Ayala, M. (2021). Dentro de este proyecto se trabajará el
enfoque interpretativo debido a que se busca comprender y describir el problema que tiene esta
investigación. También se escoge este tipo de investigación ya que se busca explicar y predecir
Algunas de las características por las cuales se escoge el enfoque interpretativo son que
dentro del cual la mayoría de su accionar es práctico y se puede implementar en pequeños grupos
proyecto de aula del grado, planes de área. PEI, modelo pedagógico de la institución educativa.
3.3.1 Entrevista
La entrevista es realizada a 6 docentes de básica primaria del colegio Wesleyano del Norte con
un guion de 7 preguntas las cuales se tratarán los temas de: el aprendizaje, la motivación y el
1. ¿Desde su práctica docente orientando el área de ciencias naturales qué factores considera
2. ¿Qué actividades, recursos y herramientas suele utilizar dentro de sus clases para motivar
3. ¿Cuáles considera usted que son los métodos lúdicos aplicables a las ciencias naturales?
4. ¿Con qué frecuencia utiliza la herramienta lúdica del juego con sus estudiantes para el
aprendizaje de un tema?
5. ¿Qué tipos de juegos ha utilizado dentro de su aula de clase para motivar el aprendizaje de
6. ¿considera usted que el desarrollo de los temas del área de ciencias naturales se
comprende mejor por medio del desarrollo de lúdicas en clase o por medio de actividades
teóricas o tradicionales?
7. ¿Qué causas considera usted pueden llevar a los estudiantes a sentirse desmotivados en el
Para hablar de este tipo de metodología se tendrá en cuenta el trabajo realizado por
Salvador, I. (2020). Dentro del cual se habla que esta metodología es una técnica cualitativa que
estadísticos. Una investigación estudio de caso investiga según Salvador, I. (2020). “todas
aquellas circunstancias, situaciones o fenómenos únicos de los que se requiere más información o
cumplen los métodos lúdicos como motivadores del aprendizaje de los estudiantes de básica
primaria, la importancia que este tipo de métodos cumplen, cumple la motivación para los
estudiantes, reconocer las causas que pueden generar desmotivación en los estudiantes y conocer
la relación entre la lúdica, el juego y el aprendizaje desde la visión de los docentes. Esta
investigación es un estudio de caso debido a que el tema que se trabaja permite reconocer una
realidad del aprendizaje dentro de las aulas de clase y permite que dicha situación pueda ser
analizada.
Yin, R. (1994). plantea que existen dos tipos de estudio de caso diferentes: el primero
corresponde al simple, dentro del cual se analiza solo un caso en particular, mientras que por el
contrario dentro del caso múltiple se pueden analizar y estudiar más casos a la vez; dentro de este
proyecto investigativo se analizara como tal solo un caso es por esto que este trabajo pertenece a
Pérez, G. (1994). son: en primer lugar, los estudios de caso particularistas que solo trabajan
una realidad o tema específico que permiten el análisis de situaciones únicas, en segundo
lugar, están los estudios de casos descriptivos los cuales se enfocan en tener a la finalización
de caso son heurísticos los cuales ayudan a descubrir algo que ya sabemos o descubrir algo
totalmente nuevo y por último están los estudios de caso inductivos dentro del cual se pueden
Después de una revisión dentro del PEI del colegio Wesleyano se puede evidenciar que los
métodos lúdicos hacen parte importante de metodología utilizada dentro de la institución siendo
mencionados dentro de los apartados: plan estratégico, etapas del desarrollo, proyectos
dentro del método constructivista, objetivos generales, catedra de la paz y medios de evaluación.
tercera describen como es utilizado el juego dentro de los planeadores realizados por los docentes
y dentro de los proyectos transversales trabajos en la institución dentro de cada una de las
siguientes tablas se puede observar cada apartado antes mencionado con una breve descripción de
Figura 2
Nota. La figura muestra la importancia que tiene el juego dentro de los diferentes componentes
del P.E.I institucional. Fuente: Propia
Figura 3
Revisión de planeadores colegio Wesleyano del Norte
Planeadores de clase Descripción
Los planeadores de clase Inicio Los docentes utilizan el método lúdico como
están conformados en tres actividad para recordar un tema visto con
etapas anterioridad o para dar apertura al mismo.
Figura 4
Revisión de proyectos institucionales
Proyecto Descripción
Feria de la ciencia Dentro de la feria de la ciencia los estudiantes de
bachillerato diseñan diferentes tipos de juegos sobre
química y biología para trabajarlos con los estudiantes
de primaria, por medio de estos los estudiantes
recuerdan o aprenden temas nuevos de estas materias.
Rally matemático En el rally matemático los estudiantes de bachillerato
compiten por medio de juegos matemáticos con otras
instituciones invitadas.
Proyecto de democracia Este no integra el juego
Christmas show Dentro de este se realizan juegos tradicionales por
estaciones dentro de los cuales solo esta permitido
jugar en ingles
Spilling bi Este no integra el juego
Dia del idioma Este no integra el juego
4. Resultados
4.1. Análisis
El análisis inicia con la revisión de cada una de las preguntas de la entrevista realizada por las 6
docentes que dirigen ciencias naturales en primaria, cada entrevista fue gravada y luego transcrita
con el fin de que esta se llevará acabo de una manera más ágil, y que toda la información fuera
documental del PEI institucional, Planes de área, los planeadores de clase, proyectos de aula se
realizó revisión del mismos y se describió de manera puntual dentro de una tabla la cual puede
A partir de lo anterior se realiza una comparación entre las respuestas dadas por cada docente,
para luego continuar con el análisis del PEI institucional, Planes de área, los planeadores de clase,
proyectos de aula, con relación al método lúdico (juego) y lo definido en el marco teórico con las
Figura 4
A continuación, se muestra el análisis de cada una de las preguntas realizadas a los docentes del
colegio Wesleyano del Norte
Pregunta 1:
Los docentes de primaria del colegio Wesleyano de Norte consideran que los factores que puede
afectar el aprendizaje de sus estudiantes son en primera instancia que los temas sean enseñados
otro factor que puede perjudicar el aprendizaje de los estudiantes dentro de ciencias naturales, a
pesar de ser esta materia llamativa para los estudiantes por las temáticas que se abordan, el tercer
factor es la falta de recursos para el desarrollo de actividades y por último que los temas a
Pregunta 2:
Los métodos que los docentes consideran son motivadores dentro del aula de clase son la
Pregunta 3:
Los métodos lúdicos que los docentes consideran son aplicables a las ciencias naturales son: los
métodos lúdicos aplicados a lo científico, los métodos lúdicos enfocados a la práctica, las
Pregunta 4:
La mayoría de los docentes manifiesta utilizar en gran medida el método lúdico del juego dentro
de sus clases, como un motivador que permite generar un aprendizaje significativo en los
estudiantes, este es utilizado al inicio, o cierre de la actividad como herramienta evaluadora de los
aprendizajes adquiridos.
Pregunta 5:
Los juegos más utilizados por los docentes dentro de su aula de clase, para motivar el aprendizaje
de sus estudiantes son: Juegos tradicionales, Juegos de descubre el personaje, rondas, juegos de
Exploración, descubre el personaje. Dentro de esta pregunta los docentes incluyeron respuestas
de actividades que no tienen afinidad con juego como tal pero que ellos desarrollan dentro de la
clase.
Pregunta 6:
Los docentes de ciencias naturales consideran que la utilización de clases que sean más teóricas
que prácticas no generan un aprendizaje significativo puesto que delimita al estudiante, además
consideran la utilización de métodos lúdicos son motivadores del aprendizaje, pero estos deben
manejarse de manera adecuada y por ultimo los docentes de ciencias naturales identifican la
Dentro del PEI de la institución se encontraron barios apartados dentro de los cuales se nombra el
juego, en algunos de estos apartados solo se menciona de manera superficial, mientras que en
otros se aclara a profundidad la su utilización, función y propósito que este tiene. Dentro de lo
consultado en PEI se habla lo siguiente: el juego puede ser utilizado de manera transversal dentro
de las diferentes áreas del conocimiento, este método puede ser trabajado en las diferentes etapas
de formación del estudiante siendo de gran relevancia con los niños más pequeños, este método
Dentro del desarrollo de lectura crítica y el programa letras el juego es descrito como un aliado
que incentiva a los estudiantes a concentrarse y desarrollar de manera oportuna, teniendo una
interacción con sus demás compañeros, generando en ellos hábitos de lectura que den como
actividad que puede ser utilizada en cualquiera de los tres momentos de la clase, pero este debe
cumplir una finalidad ya sea evaluativa o explicativa frete el tema que se enseña de igual manera
Dentro de los proyectos transversales el juego es utilizado como una actividad para generar la
Teniendo en cuenta lo dicho en las entrevistas una de las causas que genera
desmotivación en los estuantes es que dentro de las clases se utilice de manera constante
Existe una concordancia entre el PEI institucional y la práctica docente, debido a que,
dentro del análisis de datos, se puede entender que el juego es considerado parte
Dentro del PEI se nombran el método lúdico en varios apartados, dando a entender que
este se avenido trabajando en la institución desde años atrás. Por otra parte, la
información que se encuentra sobre la motivación del estudiante es muy poca, tanto para
Dentro de los juegos que implementan los docentes se puede evidenciar que la mayoría
son utilizados al inicio de la clase únicamente, sin embargo, dentro del PEI se menciona
que pueden ser utilizados dentro de los diferentes momentos de la clase como evaluadores
En varios apartados del PEI se incluye el juego como componente, pero no se explica de
una manera clara cuales son sus aportes o finalidades dentro de esos procesos.
Conclusiones
Se recomienda que el método lúdico no solo sea utilizado dentro de la materia de ciencias
naturales, sino que por el contrario pueda ser trabajada dentro de todas las materias e
implementado a las diferentes etapas del desarrollo del estudiante, ya que la desmotivación está
Se recomienda tener dentro del PEI institucional mas claridad frente al papel que cumple el juego
Se realiza la recomendación de que los juegos sean realizados teniendo en cuanta lo que se esta
aprendiendo con el fin de que este se convierta en una ayuda y no por el contrario en un distractor
Se recomienda que tanto en el PEI como en la práctica docente se conozca la importancia que
tiene la motivación y que este puede ser un factor de constante trabajo que a largo plazo generara
aprendizaje significativo en el aula jardín ―a‖ del hogar infantil asociación de padres de
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Docente número 1
1. ¿Desde su práctica docente orientando el área de ciencias naturales qué factores considera
manualidad su parte motriz; esto nos impediría muchísimo que aprendieran a descubrir
2. ¿Qué actividades, recursos y herramientas suele utilizar dentro de sus clases para motivar
a sus estudiantes a participar de manera activa? Precisamente con los laboratorios; la parte
experimental es importante, para él descubrir qué es lo que van a hacer, es especial para la
3. ¿Cuáles considera usted que son los métodos lúdicos aplicables a las ciencias naturales?
Las manualidades, que ellos observen, el poder despertar los sentidos con ayuda de
laboratorios.
4. ¿Con qué frecuencia utiliza la herramienta lúdica del juego con sus estudiantes para el
aprendizaje de un tema? Dos a tres veces en la semana dependiendo el tema que se esté
enseñando
5. ¿Qué tipos de juegos ha utilizado dentro de su aula de clase para motivar el aprendizaje de
6. ¿considera usted que el desarrollo de los temas del área de ciencias naturales se
comprende mejor por medio del desarrollo de lúdicas en clase o por medio de actividades
teóricas o tradicionales? Para los chicos es mejor trabajar las ciencias naturales de forma
Naturales se veían de forma teórica y si usted no se aprendía unas teorías, usted no sabía
ciencias naturales, pero ahora los chicos aprenden esas teorías a través de la
7. ¿Qué causas considera usted pueden llevar a los estudiantes a sentirse desmotivados en el
desarrollo de las clases de ciencias naturales? Precisamente eso, el que sea una
mucho eso cuando yo era pequeña, nunca me llamaron la atención las ciencias naturales
Docente número 2
1. ¿Desde su práctica docente orientando el área de ciencias naturales qué factores considera
edad ya que a los niños les fascina toda la parte de animales, la naturaleza y todo lo nuevo,
el sistema solar, entonces para ellos no es complicado aprender la ciencia porque les gusta
más si tienen afines con animales y plantas el factor sería que el niño no le gusta nada de
esto para que no pudiera enamorarse de la ciencia que no le gustará nada de lo que está en
su entorno.
2. ¿Qué actividades, recursos y herramientas suele utilizar dentro de sus clases para motivar
traída de las flores, por ejemplo, cuando estuvimos trabajando todas las cosas científicas,
entonces cómo se mueve el planeta traer la lampara, el balón como gira todo lo visual,
pero más lo vivencial que puedan ver puedan para ellos es muy significativo y queda en
su memoria.
3. ¿Cuáles considera usted que son los métodos lúdicos aplicables a las ciencias naturales?
Todo lo científico, todo lo que podemos hacer, todos los experimentos, nosotros hicimos
muchos experimentos en ciencias en un bimestre y les fascino querían más, por ejemplo
simplemente el hecho de echarle bicarbonato a una botella para que la bomba se infle ya
los cuestiona causaba preguntas, causaba más intriga querían más proyectos científicos,
realizar los proyectos entonces esa parte le gustó y también mucho la parte de la naturaleza
pues es algo que les gustó fue ir al parque a escarbar, buscar animales, buscar las plantas
4. ¿Con qué frecuencia utiliza la herramienta lúdica del juego con sus estudiantes para el
5. ¿Qué tipos de juegos ha utilizado dentro de su aula de clase para motivar el aprendizaje de
personaje, también veíamos rondas tradicionales, todas las clases inician con un juego una
actividad significativa que se pudiera trabajar que estuviera dentro del tema.
6. ¿considera usted que el desarrollo de los temas del área de ciencias naturales se comprende
mejor por medio del desarrollo de lúdicas en clase o por medio de actividades teóricas o
tradicionales? No todo lo lúdico, Incluso los niños de grado primero hicimos videos y eso
fue algo muy innovador para ellos el verse explicando cómo era el sistema solar, el verse
explicando las características de los animales el Buscar firminas, Buscar información fue
7. ¿Qué causas considera usted pueden llevar a los estudiantes a sentirse desmotivados en el
desarrollo de las clases de ciencias naturales? Cuando no hay interés por la ciencia, cuando
se pierde la motivación por conocer cosas nuevas; pero pues eso no pasa con los pequeños,
porque los pequeños siempre quieren conocer más y cuando no conocen algo impactante
para ellos Cómo descubrir un tesoro, un nuevo concepto, muy pocas veces hay
desmotivación.
Docente numero 3
1. ¿Desde su práctica docente orientando el área de ciencias naturales qué factores considera
pueden afectar el aprendizaje de sus estudiantes? Que sea digamos todo teórico y nada
práctico, porqué del medio ambiente genera todo desde la exploración, porque si yo le hablo
2. ¿Qué actividades, recursos y herramientas suele utilizar dentro de sus clases para motivar
a sus estudiantes a participar de manera activa? Juegos didácticos, videos algo que genera
expresión corporal, que le genere explorar el medio ambiente, tocar todo lo le permita
3. ¿Cuáles considera usted que son los métodos lúdicos aplicables a las ciencias naturales? La
exploración
4. ¿Con qué frecuencia utiliza la herramienta lúdica del juego con sus estudiantes para el
5. ¿Qué tipos de juegos ha utilizado dentro de su aula de clase para motivar el aprendizaje de
sus estantes en el área de ciencias naturales? Diferentes tipos de juegos. Porque primero, el
juego desde la parte virtual, juegos dónde genere que el estudiante sea tipo de Reto, juego
donde el estudiante necesite explorar sus cinco sentidos, entonces todo, juegos donde tenga
6. ¿considera usted que el desarrollo de los temas del área de ciencias naturales se comprende
mejor por medio del desarrollo de lúdicas en clase o por medio de actividades teóricas o
7. ¿Qué causas considera usted pueden llevar a los estudiantes a sentirse desmotivados en el
desarrollo de las clases de ciencias naturales? Tal vez no mostrarles, no permitirles que
exploren, sobre todo la naturaleza es uno de los ítems más importantes de la vida ya que
es el entorno donde nosotros vivimos, por eso sí o sí necesitan de ello, sino no se podría
Docente número 4
1. ¿Desde su práctica docente orientando el área de ciencias naturales qué factores considera
pueden afectar el aprendizaje de sus estudiantes? Bueno uno de los factores primordiales de la
motivación por parte del docente y el segundo factor es la falta de recursos, sobre todo en la
experimento me fascina porque es muy llamativo, es de mucho interés para los chicos y
ahorita herramientas digitales, como viajes de internautas y todas estas cuestiones de interés.
3. ¿Cuáles considera usted que son los métodos lúdicos aplicables a las ciencias naturales? La
4. ¿Con qué frecuencia utiliza la herramienta lúdica del juego con sus estudiantes para el
5. ¿Qué tipos de juegos ha utilizado dentro de su aula de clase para motivar el aprendizaje de sus
6. ¿considera usted que el desarrollo de los temas del área de ciencias naturales se comprende
mejor por medio del desarrollo de lúdicas en clase o por medio de actividades teóricas o
7. ¿Qué causas considera usted pueden llevar a los estudiantes a sentirse desmotivados en el
Docente número 5
1. ¿Desde su práctica docente orientando el área de ciencias naturales qué factores considera
pueden afectar el aprendizaje de sus estudiantes? No pues realmente pienso que son muy
pocas las cosas, porque ciencias naturales les atrae a los chicos porque es más vivencial y
2. ¿Qué actividades, recursos y herramientas suele utilizar dentro de sus clases para motivar
a sus estudiantes a participar de manera activa? Los experimentos me encantan que ellos
traigan materiales con los que ellos puedan darse cuenta de los diferentes fenómenos que
3. ¿Cuáles considera usted que son los métodos lúdicos aplicables a las ciencias naturales?
Bueno hecho la v heurística queda como el paso a paso para que los chicos den a conocer
4. ¿Con qué frecuencia utiliza la herramienta lúdica del juego con sus estudiantes para el
cada uno de ellos, Definitivamente hay que motivarnos enamorarnos, cantarles, brincar,
5. ¿Qué tipos de juegos ha utilizado dentro de su aula de clase para motivar el aprendizaje de
sus estantes en el área de ciencias naturales? Una canción, juegos rítmicos, les gusta
6. ¿considera usted que el desarrollo de los temas del área de ciencias naturales se
comprende mejor por medio del desarrollo de lúdicas en clase o por medio de actividades
7. ¿Qué causas considera usted pueden llevar a los estudiantes a sentirse desmotivados en el
en la pregunta anterior, qué es ser muy teóricos, ser tradicionales escriba, copia o sea eso
1. ¿Desde su práctica docente orientando el área de ciencias naturales qué factores considera
pueden afectar el aprendizaje de sus estudiantes? Lo que puede afectar, yo digo que
ahorita en este tiempo de pandemia fue de gran ayuda la tecnología también nos puede
afectar un poco porque se evidencia que muchos niños se dedicaron a eso y dejaron a un
lado lo que se desarrolla en el colegio y también los recursos que tienen las instituciones
2. ¿Qué actividades, recursos y herramientas suele utilizar dentro de sus clases para motivar
tengamos en clase, siempre desde ahí se empieza a tomar las herramientas que se
3. ¿Cuáles considera usted que son los métodos lúdicos aplicables a las ciencias naturales?
Los métodos, yo digo que siempre debemos ir a la práctica para meternos hacia lo
4. ¿Con qué frecuencia utiliza la herramienta lúdica del juego con sus estudiantes para el
5. ¿Qué tipos de juegos ha utilizado dentro de su aula de clase para motivar el aprendizaje de
sus estantes en el área de ciencias naturales? Jugamos desde tingo tingo tango, juegos
6. ¿Considera usted que el desarrollo de los temas del área de ciencias naturales se
comprende mejor por medio del desarrollo de lúdicas en clase o por medio de actividades
teóricas o tradicionales? Es mejor las lúdicas porque permiten que el estudiante su
7. ¿Qué causas considera usted pueden llevar a los estudiantes a sentirse desmotivados en el
desarrollo de las clases de ciencias naturales? Cuando no se les presenta el tema de forma
innovadora, que lo puedan poner en práctica para su vida cotidiana, ya lo ven de manera
innecesaria.