10 - Combate en Areas Urbanas
10 - Combate en Areas Urbanas
10 - Combate en Areas Urbanas
AREAS URBANAS
(MTRR) COMBATE EN AREAS URBANAS
ZONA DE APROXIMACION
ZONA PERIFERICA
PRINCIPIOS FUNDAMENTOS
1
2
3
4
5
AREA DE RESPONSABILIDAD
AL FRENTE ABAJO
IZQUIERDA ABAJO
A LA DERECHA ABAJO
RETAGUARDIA
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
RECARGA EN EQUIPO
3
1 2 4 5
RECARGA EN EQUIPO
LA RECARGA EN EQUIPO SE REALIZA A ORDEN DEL JEFE DE EQUIPO CUANDO LO
SEA NECESARIO, CUANDO EL MISMO GRITE “RECARGA” TODO EL PERSONAL SE
COLOCARA RODILLA EN TIERRA, EL EQUIPO PROCEDERA A FORMAR UN
PERIMETRO DE SEGURIDAD MIENTRAS EL NUMERO TRES REALIZA LA RECARGA.
3
1 2 4 5
3
1 2 4 5
RECARGA
RECARGA EN EQUIPO
3
1 2 4 5
RECARGA EN EQUIPO
2
3 5
1
4
RECARGA EN EQUIPO
3 5
1
4
RECARGA EN EQUIPO
3 5
1
4
RECARGA EN EQUIPO
3 5
1
4
RECARGA EN EQUIPO
2
TRES
LISTO
3 5
1
4
RECARGA EN EQUIPO
3 5
1
4
RECARGA EN EQUIPO
3
1 5
4
RECARGA EN EQUIPO
3
5
1
4
RECARGA EN EQUIPO
3
5
1
4
RECARGA EN EQUIPO
3 5
1
4
RECARGA EN EQUIPO
2
UNO LISTO
3 5
1
4
RECARGA EN EQUIPO
3 5
1
4
RECARGA EN EQUIPO
1
3 5
4
RECARGA EN EQUIPO
3 5
4
RECARGA EN EQUIPO
1
2
3 5
4
RECARGA EN EQUIPO
3 2 5
4
RECARGA EN EQUIPO
1
DOS LISTO
3 2 5
4
RECARGA EN EQUIPO
3 2 5
4
RECARGA EN EQUIPO
3 5
2
4
RECARGA EN EQUIPO
3 5
2
RECARGA EN EQUIPO
1
CUATRO
LISTO
3 4 5
2
RECARGA EN EQUIPO
3 4 5
2
RECARGA EN EQUIPO
4 5
3
2
RECARGA EN EQUIPO
5
3
4
2
RECARGA EN EQUIPO
5
3
4
2
RECARGA EN EQUIPO
1
CINCO
LISTO
5
3
4
2
RECARGA EN EQUIPO
5
3
4
2
RECARGA EN EQUIPO
FORMACION
5
3
4
2
RECARGA EN EQUIPO
3 5 4
2
RECARGA EN EQUIPO
3 5
4
2
RECARGA EN EQUIPO
1
5
3
4
2
RECARGA EN EQUIPO
1 3
5
2
4
RECARGA EN EQUIPO
1 3
2 5
4
RECARGA EN EQUIPO
1 3
2 5
4
1 3
2 SEÑAL
4 5
PASAR NUEVAMENTE EN
POSICION
1 3
2 5
4
PASAR NUEVAMENTE EN
POSICION
1 3
2 5
4
MAL FUNCION
CUANDO EL EQUIPO SE ENCUENTRA DESPLAZANDOSE Y
OCURRE UNA MAL FUNCION DEL ARMA AL MOMENTO DE
REALIZAR EL DISPARO O EN EL DESPLAZAMIENTO, EL
COMBATIENTE QUE TENGA DICHA MAL FUNCION
PROCEDERA A GRITAR, “MAL FUNCION”, TODO EL EQUIPO
SE COLOCARA DE RODILLAS Y EL COMBATIENTE QUE SE
ENCUENTRE PROXIMO AL MISMO LO REMPLAZARA
GIRANDO POR LA IZQUIERDA.
1 3
2 5
4
1 3
2 5
4
MAL FUNCION
1 3
2 5
4
MAL FUNCION
1 3
2 5
4
MAL FUNCION
UNO MAL
FUNCION
1 3
2 5
4
MAL FUNCION
TODO EL EQUIPO PROCEDE A COLOCARSE DE RODILLA Y EL
NUMERO UNO RAPIDAMENTE ES REMPLAZADO POR EL
NUMERO DOS SIEMPRE POR LA IZQUIERDA.
1 3
2 5
4
MAL FUNCION
1 3
2
4 5
MAL FUNCION
2
3
1
4 5
MAL FUNCION
2 3
1 5
4
MAL FUNCION
EN ESTE MOMENTO EL NUMERO UNO RESUELVE
RAPIDAMENTE LA MAL FUNCION, MIENTRAS EL NUMERO
DOS CUBRE LA AREA DE RESPONSABILIDAD DEL NUMERO
UNO.
2 3
1 5
4
MAL FUNCION
UNA VEZ QUE EL NUMERO UNO TERMINE DE SOLVENTAR
SU NOVEDAD GRITARA “LISTO” PARA QUE LOS DOS
COMBATIENTES VUELVAN A SU ANTIGUA POSICION
SIEMPRE GIRANDO POR LA IZQUIERDA.
2 3
1 5
4
MAL FUNCION
2 3
1 5
4
LISTO
MAL FUNCION
1 3
2
4 5
MAL FUNCION
1 3
2 4 5
MAL FUNCION
1 3
4 5
2
MAL FUNCION
1 3
2 4 5
MAL FUNCION
1 3
2 4 5
MAL FUNCION
1 3
2 5
4
PASAR EN POSICION
NUEVAMENTE
EN ESTE MOMENTO EL NUMERO UNO DIRA “FORMACION”
Y TODO EL PERSONAL SE COLOCARA DE PIE Y PASARA
NUEVAMENTE A LA FORMACION DE CHORIZO.
1 3
2 5
4
PASAR EN POSICION
NUEVAMENTE
FORMACION
1 3
2 5
4
PASAR EN POSICION
NUEVAMENTE
1 3
2 5
4
PASAR EN POSICION
NUEVAMENTE
SEÑAL
1 3
2 5
4
PASAR EN POSICION
NUEVAMENTE
1 3
2 5
4
PASAR EN POSICION
NUEVAMENTE
1 3
2 5
4
PASAR EN POSICION
NUEVAMENTE
1 3
2 5
4
DESPEJE DE ESQUINA
1 2 3 5
4
1 2 3 5
4
ALTO
DESPEJE DE ESQUINA
1 2 3 5
4
DESPEJE DE ESQUINA
1 2 3 5
4
DESPEJE DE ESQUINA
1.30 1 2 3 5
MT
S 4
DESPEJE DE ESQUINA
1 2 3 5
4
1 2 3 4 5
DESPEJE DE ESQUINA
2 3 4 5
1
DESPEJE DE ESQUINA
2 3 4 5
1
DESPEJE DE ESQUINA
2 3 4 5
1
DESPEJE DE ESQUINA
1
2 3 4 5
DESPEJE DE ESQUINA
AVANZAR
1
2 3 4 5
DESPEJE DE ESQUINA
1 2 3 5
4
DESPEJE DE ESQUINA
1
2 5
3 4
DESPEJE DE ESQUINA
1
2
3 5
4
PASAR NUEVAMENTE EN
POSICION
1
2
3
4
5
DESPEJE DE VENTANA
3
2 1
3
2 1 1.30 MTS
SE UBICA A 1 METRO Y MEDIO DE LA
VENTANA Y MANDA UN ALTO
DESPEJE DE VENTANA
3
2 1
ALTO
DESPEJE DE VENTANA
3
2 1
USANDO LA TECNICA DE PICAR LA TORTA
EMPIEZA A MOVERSE LATERALMENTE
3 1
2
SIN ASOMAR LA TROMPETILLA DEL FUSIL
ATRAVEZ DE LA VENTANA Y EMPIEZA A
DESPEJAR LA MISMA
DESPEJE DE VENTANA
3
2 1
DESPEJE DE VENTANA
3
2
1 SIGUIENDO EL MOVIMIENTO LATERAL Y
PEGANDO EL BRAZO DERECHO AL CUERPO
PARA NO EXPONERLO A CUALQUIER
ENEMIGO QUE SE ENCUENTRE DENTRO DEL
CUARTO
DESPEJE DE VENTANA
3
2
1
DESPEJE DE VENTANA
3
2
1
DESPEJE DE VENTANA
3
2
1
DESPEJE DE VENTANA
3
2
1
DESPEJE DE VENTANA
3
2 1
DESPEJE DE VENTANA
3
2 1
3
2 1
UNA VEZ QUE SE DEPEJO LA HABITACION
SE DA LA ORDEN DE AVANZAR PARA QUE
EL EQUIPO PASE A LA FORMACION DE
“CHORIZO”
DESPEJE DE VENTANA
3
2 1 AVANZAR
DESPEJE DE VENTANA
5 4 3 1
2
PASAR NUEVAMENTE EN
POSICION
4 3 2 1
5
DESPEJE DE
HABITACION
CONO
FATAL
5 2 1
4 3 SEÑA
BRECHADOR
DESPEJE DE
HABITACION
3 1
4 2
5
DESPEJE DE
HABITACION
3 1
4 2
5
DESPEJE DE
HABITACION
2 1 5
4 3
DESPEJE DE
HABITACION
UNA VEZ QUE DETONA LA GRANADA
EL CHORIZO ENTRA EN LA
HABITACION LO MAS RAPIDO
POSIBLE BUSCANDO SUS AREAS DE
RESPONSABILIDAD Y EN POSICION DE
CONTACTO
2 1 5
4 3
DESPEJE DE
HABITACION
2 4 3 1
2 1 5
4 3
DESPEJE DE
HABITACION
NUMERO UNO A LA DERECHA Y
ESQUINA
2 1 5
4 3
DESPEJE DE
HABITACION
4 3 2 5
DESPEJE DE
HABITACION
NUMERO DOS A LA IZQUIERDA Y
ESQUINA
1
2
4 3 5
DESPEJE DE
HABITACION
NUMERO TRES AL CENTRO Y
DERECHA
2
1
3
4 5
DESPEJE DE
HABITACION
5
DESPEJE DE
HABITACION
2 4 3 1
5
DESPEJE DE
HABITACION
UNA VEZ QUE TODO EL PESONAL
INGRESO Y ELIMINO A LAS
AMENAZAS EN LA HABITACION
PROCEDE A INFORMAR
2 4 3 1
5
DESPEJE DE
HABITACION
UNO LIMPIO
2 4 3 1
5
DESPEJE DE
HABITACION
DOS LIMPIO
2 4 3 1
5
DESPEJE DE
HABITACION
TRES LIMPIO
2 4 3 1
5
DESPEJE DE
HABITACION
CUATRO
LIMPIO
2 4 3 1
5
DESPEJE DE
HABITACION
UNO
SALIENDO
2 4 3 1
5
DESPEJE DE
HABITACION
2 4 3
5
DESPEJE DE
HABITACION
DOS
SALIENDO
1 3
2 4
5
DESPEJE DE
HABITACION
1
4 3
5
DESPEJE DE
HABITACION
2
1
4 3
5
DESPEJE DE
HABITACION
TRES
SALIENDO
2
1
4 3
5
DESPEJE DE
HABITACION
2 3
1
4
5
DESPEJE DE
HABITACION
2
1
4
5
DESPEJE DE
HABITACION
CUATRO 2
SALIENDO
1
4
5
DESPEJE DE
HABITACION
2
4
1
5
DESPEJE DE
HABITACION
4
3
2
1
5
DESPEJE DE
HABITACION
SEÑAL
4
3
EN ESTE MOMENTO CUANDO EL
NUMERO CUATRO SE ENCUENTRA LISTO,
2 PASA LA SEÑAL (GOLPIANDO A EL
NUMERO TRES Y ASI SUCESIVAMENTE
1 HASTA LLEGAR AL NUMERO UNO)
5
DESPEJE DE
HABITACION
2
1
5
DESPEJE DE
HABITACION
4
3
1
5
DESPEJE DE
HABITACION
4
3 5
1 2
DESPEJE DE
HABITACION
1 4
2 3 5
DESPEJE DE
HABITACION
1 4
2 3 5
SEÑAL
DESPEJE DE
HABITACION
1
2 3 4 5
DESPEJE DE
HABITACION
1 5
2 3 4
SEÑAL
DESPEJE DE
HABITACION
1 5
2 3 4
PASAR NUEVAMENTE EN POSICION
1 2 4 5
3
ESCALERA RECTA
EL JEFE DE EQUIPO AL TENER UNA
ESCALERA RECTA AL FRENTE DA LA
SEÑAL DE ALTO CON EL PUÑO
CERRADO (USANDO LA MANO DEBIL)
1
2 3 4
4
3
1
2
5
ESCALERA RECTA
EL NUMERO TRES Y EL CUATRO SE
QUEDAN EN POSICION DE ESPERA
3 4
1
2
5
ESCALERA RECTA
3 4
1
5
ESCALERA RECTA
3 4
1
2
5
ESCALERA RECTA
UNA VEZ QUE EL NUMERO UNO Y EL
DOS TENGAN LA ESCALERA TOMADA
LE HACEN SEÑA AL OTRO BINOMIO
PARA QUE SUBA
3 4
2 1
5
SUBIENDO LAS
ESCALERAS
4
3
EL NUMERO TRES Y EL NUMERO
1
2 CUATRO SUBEN LA ESCALERA BAJO
LA COBERTURA DEL NUMERO UNO Y
EL NUMERO DOS
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERAS
4
3
EL NUMERO TRES TIENE COMO
SECTOR PRINCIPAL EL AREA FRONTAL
1 Y EL NUMERO CUATRO SUBE LA
2 ESCALERA DE ESPALDA DESPEJANDO
LA PARTE ALTA DE LA MISMA
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERAS
4
3
1
2
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
RECONOCER EL
CUARTO
4
3
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
PASAR NUEVAMENTE EN POSICION
4
3
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
ESCALERA EN L
EL JEFE DE EQUIPO AL TENER UNA
ESCALERA TIPO L AL FRENTE DA LA
SEÑAL DE ALTO CON EL PUÑO
CERRADO USANDO LA MANO DEBIL
2 1
4 3
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO LA SIGUIENTE LAMINA EJECUTARA EL MOVIMIENTO COMPLETO.
AMARILLO – LISTO ARRIBA
ESCALERA EN L
RAPIDAMENTE EL EQUIPO SE
DESPLIEGA, Y DE IGUAL MANERA EL
NUMERO UNO Y EL DOS TOMAN LOS
PUNTOS CIEGOS DE LA ESCALERA EN
LA PARTE ALTA, MIENTRAS EL TRES Y
CUATRO PASAN A UNA POSICION DE 1
ESPERA 2
3
4
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERA
UNA VEZ TOMADO LOS PUNTOS
ALTOS EL NUMERO TRES Y CUATRO
AVANZA DESPEJANDO LA ESCALERA
1
2
4 3
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERA
4 3
1
2
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERA
EL NUMERO TRES TOMA EL PUNTO 3
CIEGO DE LA ESCALERA E
IGUALMENTE EL NUMERO CUATRO Y
LE HACEN SEÑA AL NUMERO DOS 4
PARA QUE SUBA Y TERMINE DE
DESPEJAR LA ESCALERA CON AYUDA
DEL NUMERO TRES 1
2
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERA
3
1
2
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERA
3
1
2
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERA
3
1
2
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERA
AL LLEGAR CERCA DEL NUMERO TRES 3
SE JUNTAN Y EMPIEZAN A DESPEJAR
LA ESCALERA APOYANDOSE
2
4
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERA
EL NUMERO DOS Y TRES EMPIEZAN A 3
DESPEJAR LA ESCALERA Y A 2
RECONOCER EL CUARTO
4
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERA
3
2 4
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO LAS
ESCALERA
3
2 4
5
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
DESPEJAR EL CUARTO
3
2
4
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
DESPEJAR EL CUARTO
3
2 4
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
DESPEJAR EL CUARTO
3 4
2
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
DESPEJAR EL CUARTO
SUBIR
3 4
2
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
DESPEJAR EL CUARTO
3 1 2
4
2
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
DESPEJAR EL CUARTO
5
3
4 2
1
TODO EL EQUIPO PASA
RAPIDAMENTE EN POSICION DE
CHORIZO
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
DESPEJAR EL CUARTO
5
4
3
2 1
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
DESPEJAR EL CUARTO
3 2 1
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
DESPEJAR EL CUARTO
4 3 2 1
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
PASAR EN POSICION
NUEVAMENTE
5 4 3 2 1
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO ESCALERA ABIERTA A LOS
LADOS
5
4
EL JEFE DE EQUIPO AL TENER UNA
1 3
ESCALERA RECTA Y ABIERTA AL 2
FRENTE DA LA SEÑAL DE ALTO CON
EL PUÑO CERRADO USANDO LA
MANO DEBIL
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO LA SIGUIENTE LAMINA EJECUTARA EL MOVIMIENTO COMPLETO.
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO ESCALERA ABIERTA A LOS
LADOS
5
4
EL JEFE DE EQUIPO DESPEJA LA
1 3
ESCALERA Y LE DA LA SEÑAL AL 2
NUMERO DOS PARA QUE PASE
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO ESCALERA ABIERTA A LOS
LADOS
MIENTRAS EL NUMERO DOS SE
POSICIONA EL NUMERO TRES Y 5
CUATRO SE ENCUENTRAN EN
POSICION DE ESPERA
4
1 3
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO ESCALERA ABIERTA A LOS
LADOS
EL NUMERO DOS SE COLOCA EN
POSICION Y CUBRE LA ESCALERA, A 5
LA ESPERA DEL NUMERO TRES Y
CUATRO
2 1 4
3
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO ESCALERA ABIERTA A LOS
LADOS
EL NUMERO TRES Y CUATRO SE
ACERCAN A LA ESCALERA Y SE 5
COLOCAN A LOS LADOS DEL NUMERO
DOS
2 1
3 4
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO ESCALERA ABIERTA A LOS
LADOS
5
2
1
3 4
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO ESCALERA ABIERTA A LOS
LADOS
5
3 4 1
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO ESCALERA ABIERTA A LOS
LADOS
5
2
3 4
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
SUBIENDO ESCALERA ABIERTA A LOS
LADOS
3 4
2
UNA VEZ QUE SUBEN RECONOCEN EL
CUARTO Y AL ENCONTRARSE LIMPIO DAN
LA ORDEN DE SUBIR
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
RECONOCER EL CUARTO
3 4
2
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
RECONOCER EL CUARTO
3 4
2
SUBIR
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
RECONOCER EL CUARTO
3 4
2
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
PASAR EN POSICION
NUEVAMENTE
4 5
3
2
1
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
ESCALERAS HACIA ABAJO
4
3 EL JEFE DE EQUIPO AL TENER UNA
2 1 ESCALERA HACIA ABAJO DA LA SEÑAL
DE ALTO CON EL PUÑO CERRADO
USANDO LA MANO DEBIL
2 1 3
4
3 4
2
1
4
3
2
1
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
ABAJO 4
3
2
1
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
ABAJO
4
3
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
ABAJO
4
3
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
ABAJO
BAJAR
3
4
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
ABAJO
2 5
1
3
4
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
ABAJO
2
1 5
3
4
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
ABAJO
5 2 1 3
4
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
PASAR NUEVAMENTE EN POSICION
4 5
3
2
1
LEYENDA:
ROJO – LISTO BAJO
AMARILLO – LISTO ARRIBA
(MTRR) ATACANDO UN AREA URBANA EN PELOTON
EJECUCION EN LA OFENSIVA
MANIOBRA
(ENGAÑO)
3
4
1
ASALTO
APOYO DE FUEGO (RUPTURA)
(FIJACION) PERSECUCION
(RESERVA)
(MTRR) DEFENDIENDO UN AREA URBANIZADA EN PELOTON
UNA FASE (EVENTUAL) DE DISPAROS A LARGA DISTANCIA PARA DEBILITAR AL ENEMIGO (ZONA DE APROXIMACION)
UNA FASE DE COMBATE EN LOS ALREDEDORES DE LA ZONA DEFENDIDA, USANDO OPERACIONES ESPECIALES EN LOS PUNTOS
DONDE EL ENEMIGO SEA MAS DEBIL (ZONA PERIFERICA)
UNA FASE DE COMBATE DENTRO DE LAS EDIFICACIONES, TOMANDO EN CUENTA LA INSTALACION DE TRAMPAS CAZA BOBOS
POSICION DE AMETRALLADORA
FOSO DE TIRADOR
(MTRR) CONSTRUCCION DE POSICIONES DE TIRO
LAS ÚNICAS CALLES EXPEDITAS SERÁN AQUELLAS QUE CANALICEN AL ENEMIGO HACIA UNA
EMBOSCADA. TODAS LAS DEMÁS RUTAS DEBEN SER BLOQUEADAS, BIEN DEMOLIENDO EDIFICIOS
ENTEROS, Y PREPARANDO BARRICADAS EFICACES.
LAS ÚNICAS CALLES EXPEDITAS SERÁN AQUELLAS QUE CANALICEN AL ENEMIGO HACIA UNA
EMBOSCADA. TODAS LAS DEMÁS RUTAS DEBEN SER BLOQUEADAS, BIEN DEMOLIENDO EDIFICIOS
ENTEROS, Y PREPARANDO BARRICADAS EFICACES.
LAS ÚNICAS CALLES EXPEDITAS SERÁN AQUELLAS QUE CANALICEN AL ENEMIGO HACIA UNA
EMBOSCADA. TODAS LAS DEMÁS RUTAS DEBEN SER BLOQUEADAS, BIEN DEMOLIENDO EDIFICIOS
ENTEROS, Y PREPARANDO BARRICADAS EFICACES.
EJECUCION EN LA DEFENSIVA
4 REPLIEGUE A/O
(MTRR) VENTAJAS Y DESVENTAJAS DURANTE UN COMBATE URBANO
EN LA OFENSIVA EN LA DEFENSA
LA POBLACION CIVIL EN ALGUNOS CASOS SE ENCUENTRA LA POBLACION CIVIL EN ALGUNOS CASOS SE ENCUENTRA A
EN CONTRA DEL ATACANTE FAVOR DEL DEFENSOR