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3ROY4TOACTIVIDAD3

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#AprendoEnCasaEPT

#3roy4toGrado
#Actividad2

ACTIVIDAD 0
3
Propósito de
la clase
En esta actividad, elaboraremos el prototipo de la
idea solución con relación a algún medio de
comunicación para informar sobre el uso de los
elementos de protección personal en las
elecciones que se desarrollarán en el actual
contexto de pandemia. Asimismo, evaluaremos el
prototipo para mejorarlo o cambiarlo sobre la
base de la retroalimentación proporcionada por
los usuarios.
Fase
PROTOTIPAR
Es la cuarta fase del design thinking. Después
de seleccionar la idea solución pasamos a construir
esa idea. Para ello, necesitaremos materiales básicos
como papel, cartón, plastilina, tijeras, lápices, etc., y
ponerse
¡Manos a la obra!

No te demores demasiado, porque


posiblemente termines “enamorándote”
de tu prototipo y eso podría bloquear el
proceso de mejoras o cambios.
Empezamos a
Prototipar

Prototipo de
aplicación
en papel

Degustación

prototipo de máquina
expendedora de alimentos
Empezamos a
Prototipar
STORYBOAR
Es una historieta (posee guión
y gráficos) que sirve de guía
para comunicar una idea de
solución.

Boceto de ideas
Son dibujos a mano que
representan ideas en 2D (alto
y ancho) de manera rápida
PROTOTIPADO EN PAPEL
Consiste en representar mediante
dibujos a mano los detalles de un
producto como: empaques, páginas
web, entre otros
Empezamos a
Prototipar
MOCKUP
Son montajes que se hacen
mediante programas de
diseño y nos permiten
visualizar el proyecto sin
gastar recursos.

DEGUSTACIÓN DE
PRODUCTOS
Consiste en recrear el
producto con los ingredientes
necesario para que el cliente
PROTOTIPADO EN CARTÓN pueda dar una opinión sobre
el sabor y presentación de un
Consiste en representar mediante el
producto.
uso de cartones los productos que se
pretende mostrar, considerando que
estos DEBEN SER FUNCIONALES.
Fase
EVALUAR
Esta es la última fase del design thinking, donde
se prueban los prototipos con los usuarios. Estos
usuarios pueden ser los mismos a quienes
entrevistaste; seguramente les gustará comprobar que
el tiempo que te
dedicaron valió la pena.

Para trabajar usaremos la


MALLA RECEPTORA DE INFORM ACIÓN
que sirve
para recopilar información en
tiempo real cuando presentamos
nuestro prototipo a los posibles
Aplicamos la Malla Receptora
de
Información
Prueba la solución con las personas a quienes entrevistas inicialmente, luego rellena la malla receptora
de información que te permitirá saber que aspectos mejorar y cuales potenciar.

ASPECTOS POSITIVOS ASPECTOS NEGATIVOS


NO OLVIDES
ESTO AL
INGRESA
AL
R LOCAL DE Usas muy bien los Mejorar el título para que
VOTACIÓN
gráficos. Las indicaciones sea más resaltante.
son claras.

DUDAS IDEA
S

¿Los locales de ¿Puedes considerar el tipo


votación
permiten esperar a tus de mascarilla que se debe
amigos
o familiares? ¿Es usar?
necesario retirarse
rápidamente?
Finalizamos la
EA 1
¡Muy bien! Hemos concluido con el desarrollo de las actividades de
esta experiencia de aprendizaje. Aprendimos a aplicar la metodología
de innovación Design Thinking, desde el planteamiento del desafío
hasta la evaluación del prototipo

No olvides evaluar tu
trabajo usando la lista de
cotejo

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