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ADICCIONES

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ADICCIONES

Alcoholismo
El alcoholismo se define, según la OMS, "como cualquier deterioro en el funcionamiento físico, mental
o social de una persona, cuya naturaleza permita inferir razonablemente que el alcohol es una parte
del nexo causal que provoca dicho trastorno".

Síntomas
• Trastornos de la conducta por el consumo de alcohol.
• Irritabilidad en el medio familiar. Embriaguez.
• Delirium tremens. Alucinosis alcohólica.
• Psicosis alcohólica de Korsakoff. Delirio de celos.
• Demencia de los alcohólicos. Envejecimiento precoz.
Dependencia al alcohol
El alcohol tiene la capacidad de producir dependencia cuando se consume de forma continuada, incrementándose
el riesgo cuando el consumo comienza en la adolescencia y primeras etapas de la juventud.
El consumo nocivo de bebidas alcohólicas, es un problema mundial, que pone en riesgo el desarrollo personal y
social; es la causa de más de 2,5 millones de muertes al año; además produce daños a nivel físico, a nivel psíquico
y a nivel social: maltrato, violencia, accidentes, absentismo laboral, etc.
Se considera que ocupa el tercer lugar entre los factores de riesgo de morbilidad, tras el tabaco y la hipertensión.
Además de ser capaz de producir y/o agravar hasta 60 enfermedades y ser capaz de producir trastornos mentales,
tanto en individuos dependientes, como en individuos que realizan un consumo excesivo.

¿Cómo se trata?
• Lo primero que hay que hacer es el diagnóstico de la enfermedad, con una fase posterior de sensibilización del
paciente y motivación para que colabore activamente en el tratamiento.
• El reconocimiento del problema será la base de toda intervención posterior.
Drogadicción
Se llama drogadicción, drogodependencia o farmacodependencia a la dependencia patológica a sustancias
estimulantes o alteradoras del sistema nervioso central, capaces de inducir alucinaciones y estados alterados de
conciencia, afectando el juicio, las emociones y los sentidos.

Clasificación de las drogas
• Fuente

• Estimulantes. Aquellas sustancias que producen un “subidón” o efecto de hiperactividad o agrandamiento en


las emociones y los niveles de energía del individuo.
• Alucinógenos. Inducen percepciones erradas, misteriosas o irreales en los sentidos del individuo,
permitiéndole ver lo que no está allí o incluso experimentar sueños lúcidos.
• Depresores. Aquellos que más bien tranquilizan y adormecen al individuo, disminuyendo su actividad corporal
e induciendo a la relajación.
Etapas de la drogadicción
• Angustia por consumir. El individuo siente un fuerte deseo de consumir y un malestar incluso físico
de no hacerlo a tiempo. Esto se conoce también como el “craving” (desear muy intensamente).
• Consumo descontrolado. La sustancia finalmente es consumida a pesar de las propias reservas
que pueda tener el individuo y al costo (moral, económico, social) que le signifique.
• Culpabilidad. El consumo genera una sensación de culpa una vez que el segmento eufórico o de
bienestar transcurre, y el individuo se promete no consumir más o no consumir de la misma manera,
una promesa que no podrá cumplirse una vez que inicie el craving..

• Consecuencias de la drogadicción

• Incapacidad para llevar una vida normal.


• Daño físico y psicológico.
• Aislamiento.
• Muerte directas u indirectas.
Ludopatía
La ludopatía es una patología que consiste en la alteración progresiva del comportamiento por la
que el individuo experimenta una necesidad incontrolable de jugar, por encima de cualquier
consecuencia negativa.
Tipos
Máquinas tragaperras: Su componente adictivo se basa en reforzar la conducta a través de
premios. El individuo introduce una moneda y la máquina le premia esa conducta; aunque en la
mayoría de ocasiones no se obtiene ninguna recompensa, siempre que la máquina otorgue algún
premio reforzará la conducta de echar la moneda.
Juegos de azar: Aunque en este tipo de juegos (lotería, bingo, apuestas, etcétera) exista una
intermitencia del refuerzo de la conducta, se basan en el azar y la creación de expectativas, que en
ocasiones se ven cumplidas y premian la conducta.
Juegos de rol: Responde a un tipo de juego patológico que se aleja, en cierto grado, del perfil del
ludópata tradicional. El principal componente adictivo de los juegos de rol es la huida de la
realidad que ofrecen. 
“Escapando de la realidad”
La ludopatía no tiene una relación directa con ninguna causa concreta, sino que es un
conjunto de factores lo que puede conducir a desarrollar un trastorno de juego patológico.
Aunque es una enfermedad que se desarrolla de forma diferente en función de la
predisposición y el entorno del individuo, se establecen diferentes factores de riesgo:
Genética
Parece que la dotación genética influye en la ludopatía, ya que se ha constatado que los
hijos de padres jugadores tienen mayor riesgo de acabar siendo ludópatas que los hijos
de personas no jugadoras. 
Entorno familiar y social
El entorno más directo (padres, educadores y amigos) representa el modelo de
aprendizaje e imitación de muchos jóvenes. Si se fomenta el juego sin restricción o se
practica como un hábito normal dentro del entorno, existe el riesgo de que más adelante
el joven se convierta en un jugador patológico.
Problemas psicológicos y sociales
Las personas que estén pasando por momentos de inestabilidad psicológica o que
tenga problemas personales y sociales representan un grupo de riesgo importante
a la hora de desarrollar ludopatía. El juego puede servir de escape para huir de la
realidad y acabar convirtiéndose en un hábito patológico necesario.
Estructura del juego y publicidad
La mayoría de las formas de juego que pueden causar ludopatía; máquinas
tragaperras, bingo, juegos de casino, etcétera, tienen un componente adictivo que
se basa en la repetición de una conducta que se premia y que crea expectativas
de ser premiada. 
Síntomas
• Abandono de la vida laboral y social
• Problemas económicos
• Trastornos de ansiedad y depresión
Adicción a las redes sociales

Adicción a las RRSS


Una persona es adicta a las RRSS cuando pierde el control de su uso y se evade del
funcionamiento normal de su vida. La persona adicta goza de una gran euforia al usar las
redes sociales sin tener en cuenta las consecuencias negativas a largo plazo.

Pronóstico de la enfermedad
Esta patología, al tratarse de una adicción, afecta a los distintos planos de la vida del
paciente: le impide relacionarse de forma correcta y realizar su trabajo o estudios con
normalidad, además de caer en el sedentarismo y el aislamiento social.
“Pegado a la pantalla”

Síntomas de la adicción a las redes sociales


• Depresión
• Ansiedad
• Sedentarismo
• Aislamiento
• Uso interrumpido de las redes sociales.
• Dependencia
A estos síntomas, de carácter psicológico, hay que sumarle otros síntomas de carácter físico,
causados por la exposición de los ojos a las pantallas, como por ejemplo, los ojos secos y el
dolor de cabeza.
Adicción a los videojuegos

Una de las principales razones por las que los videojuegos pueden llegar a ser tan adictivos es que
están diseñados expresamente para ello. Los diseñadores de juegos siempre buscan formas de
conseguir que más gente juegue a sus juegos y gane más dinero. Para ello, hacen que sus juegos
sean lo suficientemente difíciles como para que vuelvas a por más, pero no tan difíciles como
para que te rindas.
Cuando el juego se convierte en una adicción, se convierte en el principal medio de la
persona para hacer frente a los acontecimientos de la vida. El comportamiento resultante lleva
a descuidar o interrumpir otras áreas importantes de la vida.
“En otro mundo”
Los diferentes tipos de adicción a los videojuegos
Hay dos tipos principales de videojuegos y, por tanto, dos tipos principales de adicción a los
videojuegos:
• Los videojuegos estándar suelen estar diseñados para ser jugados por uno o dos
jugadores y tienen un objetivo claro, como liberar a una princesa. La adicción a estos
juegos suele estar relacionada con el hecho de completar la misión o superar la
puntuación más alta.
• El otro tipo de adicción está asociado a los juegos multijugador en línea. Estos juegos se
juegan con otras personas y son especialmente adictivos porque no suelen tener fin. A los
jugadores con este tipo de adicción les gusta convertirse temporalmente en un personaje
de ficción. Forman relaciones con otros jugadores en línea para escapar de su realidad.
Para algunos, esta comunidad virtual es el lugar donde se sienten más aceptados.
Sus consecuencias son…

Aunque la mayoría de los síntomas anteriores tienen efectos a corto plazo, pueden tener
consecuencias más graves a largo plazo si no se tratan adecuadamente. La fatiga y la mala
alimentación podrían, por ejemplo, provocar problemas de salud relacionados con la dieta o
trastornos del sueño. Del mismo modo, quienes se aíslan para jugar pueden perderse eventos
familiares, salidas memorables con amigos y otros acontecimientos agradables.
Otros efectos a largo plazo que hay que tener en cuenta son las consecuencias financieras,
académicas y profesionales. Los videojuegos pueden ser muy caros y también pueden consumir
mucho tiempo, dejando menos tiempo para los estudios y la carrera.

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