ArtCAM Pro Tutorials
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ArtCAM Pro
Tutoriels
Clause de non-responsabilité
Delcam plc
Talbot Way
Small Heath Business Park
Birmingham B10 OHJ
Angleterre Tél. : (Royaume-
Contenu
Aperçu 1
Tutoriels ................................................................ ..........................................1
Modélisation 3D 3
Aperçu................................................. ..................................................3
Tutoriel – Mélange 3D 75
Aperçu ................................................. .......................................75 Moule
à Chocolat........ .................................................. ..................75 Préparation
du modèle .................................. ..................................76 Création
de l'illustration vectorielle ............ ..................................77
Création du relief ........... .................................................. ..80
Rendu du relief ....................................................... ................85
Création d'un modèle de triangle et recherche du poids du
produit fini .................................. .............................................88
Tutoriel – Clipart 3D 91
Aperçu ................................................. .......................................91
Conception de la plaque........ .................................................. ..................................91
Préparation du modèle .................. ..................................92
Création des feuilles ..... .................................................. ......92
Création de la fleur .................................................. .....................96
Enregistrement du relief .................................. ..................................99
Création de la plaque..... .................................................. ........100
Usinage 3D 209
Aperçu ................................................. .....................................209
Aperçu
Tutoriels
Les didacticiels contenus dans ce manuel sont conçus pour vous aider à
comprendre les utilisations pratiques des outils de conception et des parcours
d'outils disponibles dans ArtCAM Pro.
Modélisation 3D
Aperçu
Les didacticiels suivants illustrent divers aspects de la
modélisation tridimensionnelle dans ArtCAM Proÿ:
• "Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs" à la page 5.
91.
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer des formes tridimensionnelles
à partir d'illustrations vectorielles et les combiner pour créer un relief à l'aide
des outils d'opérations de relief disponibles dans ArtCAM Pro.
Ours en peluche
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration que
vous utiliserez pour créer le relief de l'ours en pelucheÿ:
5. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outils Vue 2D pour afficher la
fenêtre Vue 3D, où vous pouvez voir le relief fini de l'ours en peluche.
Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche F3 de votre clavier pour
afficher la fenêtre Vue 3D.
6. Maintenant que vous avez vu le relief que nous allons créer au cours de ce
didacticiel, nous devons supprimer le relief en cliquant sur le bouton
Réinitialiser le relief dans la zone Opérations de secours de la page
d'accueil de l'assistant.
Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche F2 de votre clavier pour
afficher la fenêtre Vue 2D.
• Corps.
• Oreilles.
• Tête et bras.
• Ventre et pieds.
• Yeux et nez.
Création du corps
Dans un premier temps, nous allons créer une forme tridimensionnelle
représentant le corps de l'ours en peluche puis la combiner avec le relief existant.
2. Cliquez avec le bouton droit sur l'objet vectoriel sélectionné pour afficher
Menu Édition vectorielle, puis cliquez sur l'option Éditeur de forme
pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de forme.
6. Cliquez sur le bouton Vue 3D pour dans la barre d'outils Vue 2D pour
afficher le relief dans la fenêtre Vue 3D :
Le bouton Plan est sélectionné par défaut, nous n'avons donc pas
besoin de cliquer sur l'un des boutons de forme.
6. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez pour
sélectionner le vecteur pour l'intérieur de l'oreille gauche du nounours.
10. Cliquez pour sélectionner l'option Échelle , puis tapez 2 dans la zone
ci-dessous.
13. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans
la fenêtre Vue 3D :
11. Appuyez sur la touche F3 pour afficher le nouveau relief dans la vue 3D
la fenêtre:
Nous sommes maintenant prêts à créer les formes qui représentent le museau et
les empreintes de pattes de l'ours en peluche.
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un relief à partir d'une image
bitmap importée en utilisant des techniques de liaison de couleurs dans
plusieurs fenêtres de conception, ainsi que les outils d'édition de bitmap et
d'opération de relief disponibles dans ArtCAM Pro.
Oiseau
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
Création du relief.
Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 17
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Préparation du modèle
Dans un premier temps, nous allons ouvrir le fichier bitmap contenant l'image à partir
de laquelle nous allons créer un relief :
2. Cliquez sur la zone de liste Fichiers de type, puis cliquez pour sélectionner
l'option Windows Bitmap (*.bmp).
7.0\Examples\Bird.
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue Définir la taille
du modèle :
18 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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6. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Définir la taille du modèle
boîte et ouvrez l'image bitmap.
l'image bitmap en utilisant les outils Paint Selective et Flood Fill dans ArtCAM Pro et une
palette de couleurs personnalisée précédemment enregistrée.
Nous utiliserons l'outil Peinture sélective pour peindre la couleur primaire actuelle dans
toutes les zones de l'image utilisant actuellement la couleur secondaire.
Ensuite, nous remplacerons les zones de n'importe quelle couleur sélectionnée, à l'aide
de l'outil Flood Fill.
Remarque : Des exemples de ce à quoi ressemble l'oiseau après chaque étape sont
fournis dans le répertoire ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.
Bird01.art montre comment l'outil Paint Selective est utilisé. Bird02.art montre l'image après
Avant d'utiliser les outils, cependant, nous devons charger une palette de couleurs
personnalisée dans ArtCAM Pro.
Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 19
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3. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la palette de couleurs Bird sous la
fenêtre Bird:0.
4. Cliquez sur le bouton dans le coin supérieur droit de la fenêtre Bird:0 pour
l'agrandir, puis cliquez sur le bouton Adapter à la fenêtre dans la barre
d'outils Bird:0 pour adapter l'image à la taille de la fenêtre.
5. Cliquez sur la couleur vert clair dans la palette de couleurs sous la fenêtre Bird:0
pour la sélectionner comme couleur primaire.
Si vous faites une erreur, utilisez le bouton Annuler dans la zone Fichier pour
restaurer l'image telle qu'elle était avant votre dernière action.
20 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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12. Cliquez et faites glisser sur toutes les zones blanches dans les épines des
feuilles pour vous assurer qu'elles sont complètement colorées.
14. Cliquez sur la couleur vert foncé dans la palette de couleurs pour
sélectionnez-le comme couleur primaire.
15. Cliquez et faites glisser sur les zones entre le début d'une feuille et la fin
d'une branche pour la marquer dans la couleur primaire actuelle. Cela
empêche l'outil Remplir de remplir les zones indésirables dans la couleur
primaire.
Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 21
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17. En utilisant la même méthode que celle décrite ci-dessus, remplissez le reste du
image bitmap de la manière suivanteÿ:
22 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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• Assurez-vous que toutes les épines des feuilles sont clairement définies en
vert clair.
• Assurez-vous que chaque griffe des pattes de l'oiseau est clairement définie. •
Assurez-vous qu'il n'y a pas de pixels indésirables dans l'image. Par exemple,
des pixels noirs dans une zone colorée en vert foncé.
Il faut éditer l'image bitmap de cette manière car le relief est calculé à partir des
attributs de forme tridimensionnelle appliqués à chacune des couleurs. Plus la zone de
couleur est grande, plus le relief est important.
Remarque : Vous pouvez ouvrir un exemple de l'image bitmap éditée, qui est enregistrée
sous bird03.art dans le répertoire ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.
2. Cliquez sur la couleur blanche dans la palette de couleurs pour la sélectionner comme
la couleur primaire.
4. Cliquez et faites glisser pour tracer une ligne marquant le contour de la feuille
dans la couleur primaire actuelle.
Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 23
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5. Répétez ces étapes pour créer des contours pour toutes les feuilles de
l'image.
6. Utilisez le bouton de l'outil Zoom avant pour zoomer sur les griffes
des pattes de l'oiseau.
8. Cliquez et faites glisser pour tracer des lignes brunes entre chacune des
griffes de l'oiseau.
9. Effectuez un zoom avant sur l'œil de l'oiseau à l'aide du bouton de l'outil Zoom avant
.
10. Cliquez sur la couleur violet foncé dans la palette de couleurs pour
sélectionnez-le comme couleur primaire.
11. Cliquez sur chacun des pixels noirs voyous dans l'œil de l'oiseau pour les
colorer tous en violet.
12. Continuez à éditer l'image bitmap de cette manière jusqu'à ce que vous soyez
convaincu qu'elle produira un relief sans aucune irrégularité de surface.
24 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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1. Dans la barre de menu principal, cliquez sur le menu Vue 2D, puis
cliquez sur l'option Nouvelle vue pour créer une nouvelle fenêtre
nommée Bird:1.
Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 25
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nous souhaitons que les feuilles, les oiseaux et les branches de l'image bitmap
deviennent les principales caractéristiques du relief, les zones en surbrillance de
l'image constituant le détail du relief. L'oiseau est la partie la plus proéminente de
l'image et nécessite donc plus de hauteur que les autres éléments.
Pour créer le relief fini, nous devons manipuler chacune des fenêtres afin que l'image
bitmap représente la forme globale de chaque couche du relief que nous voulons créer.
allons lier les couleurs dans la palette de couleurs pour chacune des fenêtres
afin de modifier l'apparence de l'image bitmap et de définir les zones auxquelles
nous voulons appliquer une forme tridimensionnelle.
Remarque : Vous pouvez ouvrir un exemple des liens de couleur utilisés pour chacune
des fenêtres, qui est enregistré sous bird04.art dans le répertoire ArtCAM Pro
7.0\Examples\Bird.
26 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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que tous les liens de couleurs nécessaires ont été faits, nous sommes
prêts à créer les formes qui seront combinées pour former le relief.
Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 27
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5. Cliquez sur le bouton radio Aucune limite pour sélectionner cette option.
(0.012") À la hauteur
Hauteurÿ: 1
millimètre
(0.04")
Branches 45° 0,3 millimètres Non -
(0.012") Limite
(0.03")
- 0,5mm _ - -
Aile
(0.02")
- 0,5 mm - -
Corps/Yeux
(0.02")
28 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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(0.008") Limite
Hauteur : 3
millimètre
(0.12")
Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 29
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30 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 31
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32 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un relief à l'aide
d'une image photographique contenant un profil latéral de la tête et
du cou d'une personne, et l'outil Face Wizard disponible dans ArtCAM Pro.
Visage 3D
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Importation de l'image.
• Création de l'illustration
vectorielle. • Création du relief.
• Sculpter le relief.
Ce didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous
guidant tout au long du processus de production du relief du visage
illustré ci-dessousÿ:
Importation de l'image
Dans un premier temps, nous allons démarrer le Face Wizard et importer l'image
photographique à partir de laquelle nous allons créer un relief :
3. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez et faites glisser votre souris pour
créez une polyligne autour de la tête et du cou de la femme, comme
suitÿ:
Vous pouvez utiliser l'un des deux autres boutons pour fermer la
polyligne, en fonction de celui qui préserve le mieux le contour de
la zone du visage.
Si vous n'êtes pas satisfait des résultats obtenus, appuyez sur les touches
Ctrl + Z de votre clavier pour annuler l'action de fermeture et essayez un
autre des boutons.
8. Cliquez sur le bouton Node Editing dans la zone Vector Editing pour
passer en mode Node Editing. Vous pouvez voir les points (nœuds), les
points de contrôle et les portées qui composent la polyligne que vous
avez dessinée.
Créer le relief
Ensuite, nous allons créer le relief à partir de l'illustration vectorielle que nous
avons dessinée et des points que nous avons utilisés pour définir les
caractéristiques affichées dans l'image importée. Nous créerons également un
modèle ArtCAM au cours du processus.
3. Cliquez et faites glisser le curseur Diamètre vers la gauche pour le définir sur 50.
5. Cliquez et faites glisser le curseur Force vers la gauche pour le définir sur 20.
Remarqueÿ: Si votre souris est équipée d'une molette, vous pouvez la faire rouler
vers l'arrière pour réduire la force ou vers l'avant pour augmenter la force de l'outil sélectionné.
Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche 5 de votre clavier pour
sélectionner l'outil Gomme.
9. Cliquez sur le bouton Appliquer pour confirmer les modifications que vous
ont fait au soulagement jusqu'ici.
, son diamètre
10. Cliquez sur l'icône de l'outil Smudge, puis réglez
sur 100, sa force sur 10ÿ% et son lissage sur 100ÿ% en cliquant
et en faisant glisser tour à tour chacun des curseurs.
Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche 2 de votre clavier pour
sélectionner l'outil Barbouiller.
15. Cliquez sur le bouton Appliquer pour confirmer les modifications que vous
ont fait au soulagement jusqu'ici.
Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche 1 de votre clavier pour sélectionner le
Outil lisse.
l'outil sur les zones que vous avez tachées pour les lisser.
18. Cliquez et faites glisser le curseur de l'outil pour effectuer une seule passe
sur les zones capillaires. Cela supprime certains détails dans les cheveux
zone, ce qui facilitera l'usinage du relief, sans
perdre complètement sa définition.
19. Cliquez sur le bouton Appliquer pour confirmer les modifications finales
vous avez fait au soulagement.
20. Cliquez sur le bouton Terminer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.
Page d'accueil.
4. Tapez 214 dans les cases Rouge, Vert et Bleu pour créer une couleur
ressemblant à l'argent, puis cliquez sur le bouton OK.
La couleur argentée est affichée dans la zone Matériau de la page.
5. Cliquez sur la zone de liste Reflection Map, puis sur l' option Brushed
Silver pour la sélectionner.
6. Cliquez sur la zone de liste Arrière-plan, puis sur l' option Couleur
sélectionnée pour la sélectionner.
Tutoriel – Balayé
Profils
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer trois types différents de
profils balayés à l'aide des outils de dessin vectoriel et de création de relief
vectoriel disponibles dans ArtCAM Pro. Les techniques utilisées pour créer
les profils balayés dans ce didacticiel sont l'extrusion, la rotation et le
tournage.
Profil extrudé
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
• Création du cadre de la
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant les illustrations
vectorielles et bitmap qui seront utilisées pour créer le relief de la harpeÿ:
Nous allons créer les joints dans le cadre de la harpe à partir de la couleur
bitmap rouge.
6. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez pour sélectionner le vecteur que nous
voulons utiliser comme coupe transversale au début de la forme
extrudée, comme indiquéÿ:
9. Assurez-vous que le profil de fin est le même que l'option de profil de début
est sélectionnée. , puis cliquez sur Suivant
.
11. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Fusionner le plus élevé
14. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau relief
dans la fenêtre Vue 3Dÿ:
6. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez sur l'objet vectoriel que nous
voulons utiliser comme section au début et à la fin de la forme
extrudéeÿ:
, et
11. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Fusionner le plus élevé
puis cliquez sur le bouton Extruder dans l'assistant d'extrusion
pour extruder la forme et calculer le relief.
12. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer l'assistant d'extrusion.
prêts à créer le côté gauche du cadre de la harpe en utilisant les mêmes techniques.
Cependant, pour cette forme, nous utiliserons un profil de section différent pour
chaque extrémité de cette partie du cadre de la harpeÿ:
9. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez pour sélectionner le vecteur affiché comme
suit :
, et
13. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Fusionner le plus élevé
puis cliquez sur le bouton Extruder dans l'assistant d'extrusion
pour extruder la forme et calculer le relief.
14. Cliquez sur le bouton Fermer.
1. Cliquez sur le bouton Vue 2D pour dans la barre d'outils Vue 3D pour
, et
11. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Fusionner le plus élevé
puis cliquez sur le bouton Extruder dans l'assistant d'extrusion
pour extruder la forme et calculer le relief.
12. Cliquez sur le bouton Fermer.
13. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau relief
dans la fenêtre Vue 3Dÿ:
Profil filé
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration
vectorielle et bitmap qui sera utilisée pour créer le relief :
faire tourner la forme d'un disque ondulé, à partir duquel nous allons créer
la forme des feuilles. Nous allons faire tourner cette forme en utilisant l'objet
vectoriel en commençant au centre de l'image bitmap des feuilles. C'est ce qu'on
appelle le profil en coupe. Nous allons définir la hauteur et le contour de la coupe
transversale dans la forme filée à l'aide de l'objet vectoriel au-dessus de l'image
bitmap des feuilles. C'est ce qu'on appelle le vecteur de modulation z.
12. Cliquez sur le bouton Tourner dans l'assistant Tourner pour faire
tourner la forme, puis calculer le relief.
Vous pouvez voir que les couleurs rouge et verte sont liées.
Cela signifie que la couleur verte est traitée de la même manière
que le rouge.
angulaire avec un angle de -45° a déjà été appliquée à la couleur verte dans le modèle
Spinleaf . Ceci peut être confirmé en double-cliquant sur la couleur pour afficher la
boîte de dialogue de l'éditeur de forme.
Nous allons créer la colonne vertébrale dans les feuilles à partir de la couleur
bitmap verte utilisée dans le modèle Spinleaf .
Smoothing Passes.
Profil tourné
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
• Création des formes tournées.
• Création des créneaux de la
tourelle. • Création du visage du
château. • Création des meurtrières dans le château.
• Enregistrement du modèle.
Préparation du modèle
11. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans
la fenêtre Vue 3D :
modèle Castle , l'artisan a appliqué une forme plate à la couleur bitmap bleue
utilisée dans la fenêtre Castle View 2. Ceci est indiqué par la ligne tracée sur
la couleur bleue dans la palette de couleurs sous la fenêtre. Nous allons créer
une forme à partir de cette couleur, en la combinant avec le relief existant, qui
est affiché dans la fenêtre Vue 3D.
Enregistrement du modèle
Nous sommes maintenant prêts à enregistrer le modèle
fini : 1. Dans la barre de menu principal, cliquez sur l'option Fichier pour afficher
le menu Fichier, puis cliquez sur l'option Enregistrer sous… pour afficher
la boîte de dialogue Enregistrer sous :
3. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la boîte de dialogue Enregistrer sous
et enregistrez le modèle ArtCAM Pro.
Tutoriel – Mélange 3D
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer des formes lisses ou mélangées
à partir d'illustrations vectorielles à l'aide des outils d'édition de relief, rendre
un relief à l'aide des paramètres de lumière et de matériau et créer un modèle
de triangle à l'aide des outils d'opérations de relief disponibles dans ArtCAM Pro.
Chocolat Moule
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
• Création de l'illustration
Rendu du relief.
Préparation du modèle
Nous allons d'abord définir les dimensions du bloc de matériau nécessaire pour
ce travail particulierÿ:
nous allons créer une ellipse, puis la convertir en un vecteur en forme de cœur
en repositionnant deux points dans l'ellipse, tout en travaillant en mode d'édition
de nœuds.
10. Utilisez la touche Flèche vers le bas Ð de votre clavier pour "pousser"
verticalement vers le bas les points sélectionnés jusqu'à ce que
l'ellipse prenne la forme d'un cœurÿ:
11. Appuyez sur la touche Échap de votre clavier pour revenir au mode
Sélectionner les vecteurs.
Tous les vecteurs que vous avez dessinés, comme illustré ci-
dessus, complètent l'illustration vectorielle nécessaire pour
produire le moule à chocolat.
12. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief de base
dans la fenêtre Vue 3Dÿ:
créer une forme mélangée du haut du relief de base, tel que défini par le rectangle
intérieur, jusqu'à l'ellipse entourant le vecteur en forme de cœur, puis la combiner
avec le relief existant. Nous allons également créer un évidement entre l'ellipse et le
vecteur en forme d'oreille prêt pour la création de la forme du cœur.
2. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez n'importe où dans la zone du modèle (zone
blanche) pour désélectionner les vecteurs actuels, puis cliquez pour
sélectionner le rectangle intérieur.
3. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez sur
pour sélectionner l'ellipse.
Rendu du relief
Par défaut, le relief est rendu dans les lumières et le schéma de matériaux
par défaut d'ArtCAM. Pour voir à quoi ressemblera le produit fini, peut-être
pour l'approbation du client, nous pouvons le rendre comme s'il était fait
de chocolat.
2. Dans la zone Shading Setup, cliquez sur la zone de liste pour afficher sa
liste d'options.
4. Si vous ne voyez pas les paramètres de matériau sur la page, cliquez sur
la flèche pour les afficher.
8. Cliquez sur le bouton Appliquer pour afficher les paramètres dans la fenêtre
Vue 3Dÿ:
11. Cliquez sur le bouton Enregistrer. La configuration de l'ombrage Chocolat est maintenant
disponible dans la zone de liste Shading Setup.
l'assistant.
10. Cliquez sur le bouton Créer des triangles. ArtCAM Pro crée
un nouveau maillage triangulaire fermé à partir du relief en
tant que pièce creuse, avec une épaisseur de paroi de 2 mm (0,08") .
11. Déplacez le curseur de la souris au centre de la vue 3D
fenêtre, puis cliquez et faites glisser pour modifier la vue. Vous
pouvez maintenant voir le maillage triangulaire fini.
Dans la zone Résultat, ArtCAM Pro nous informe que nous avons besoin
d'environ 7g de chocolat pour fabriquer le moule.
Tutoriel – Clipart 3D
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment importer un relief clipart et le coller sur la
surface d'un relief existant à l'aide des outils d'opérations de relief disponibles dans
ArtCAM Pro.
Conception de plaque
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle. •
Création de la fleur.
• Enregistrement du relief.
• Création de la plaque.
Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant tout
au long du processus de chargement et de manipulation d'un relief clipart pour
produire la plaque illustrée ci-dessousÿ:
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons définir les dimensions du bloc de matériel nécessaire
pour ce travail particulierÿ:
11. Cliquez sur le bouton Coller pour coller le relief du clipart sur le relief
actuel.
12. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue Clipart 3D
boîte.
15. Cliquez sur le bouton Vue en niveaux de gris dans la barre d'outils
Vue 2D pour afficher une image en niveaux de gris du relief dans la
fenêtre Vue 2D. Cela vous permet de voir où vous collez le clipart en
relief sur le relief actuel.
17. Maintenez la touche Maj enfoncée de votre clavier, puis cliquez sur
le contour vectoriel rouge de la feuille à droite. Une boîte englobante
entoure les deux feuilles.
premier temps, nous allons charger le relief du clipart qui sera utilisé pour
créer la fleur.
Lisser le relief
Pour compléter le motif que l'on veut utiliser pour la plaque, on va lisser
le relief actuel.
Sauver le soulagement
Nous devons enregistrer le relief afin qu'il puisse être collé sur le relief de la plaque
plus tard.
4. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la boîte de dialogue Enregistrer sous
et sauvez le soulagement.
Remarque : Vous pouvez ouvrir un exemple du relief du motif, qui est enregistré sous
Motif.rlf dans le répertoire ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart.
Création de la plaque
Nous sommes maintenant prêts à charger le relief de la plaque et à appliquer le motif que
vous avez créé sur la plaque.
Remplacement du relief
Dans un premier temps, nous remplacerons le relief actuel par un relief en forme de
plaque :
1. Dans la barre de menu principal, cliquez sur l'option Relief pour afficher
le menu Relief, puis cliquez sur l'option Charger > Remplacer pour
afficher la boîte de dialogue Ouvrir.
7.0\Examples\Clipart.
désélectionner 12. Tapez 12,5 dans les cases X et Y, puis cliquez sur l'icône
Bouton Appliquer. Ceci définit le centre de la plaque, autour
duquel le motif peut maintenant être tourné.
13. Cliquez sur le bouton Coller pour coller une nouvelle copie du motif
sur le relief de la plaque.
14. Tapez 120 dans la case Rotation par angle, puis cliquez sur le
bouton Appliquer pour faire pivoter à nouveau le motif.
15. Cliquez sur le bouton Coller pour coller le motif final sur le relief de
la plaque, suivi du bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue
Clipart 3D.
Tutoriel – Texturation
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment ajouter de la texture au relief à
l'aide des outils d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro.
Avant de commencer ce didacticiel, vous devez avoir créé le relief du
château, comme décrit dans "Profil tourné" à la page 67.
• Préparation du modèle.
Préparation du modèle
Dans un premier temps, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant le relief du
château auquel seront ajoutées des textures :
2. Cliquez sur le bouton Vue 3D pour dans la barre d'outils Vue 2D pour
afficher le relief actuel dans la fenêtre Vue 3D :
9. Cliquez sur l'option Lien pour la désélectionner. C'est parce que nous
ne voulons pas ajuster proportionnellement la hauteur et la largeur
de la texture.
12. Dans la zone Espacement, tapez 99,5 dans les cases X% et Y%,
puis tapez 0 dans la case O%. Cela définit l'espace entre chacune des
briques de la texture.
13. Cliquez sur le bouton Ajouter. Cette option demande à ArtCAM Pro
d'ajouter les points de la texture au relief actuel.
14. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue
Relief de texture.
2. Cliquez sur la couleur prune dans la palette de couleurs pour la sélectionner comme
la couleur primaire.
option.
7.0\Examples\Castle.
13. Dans la zone Espacement, tapez 99,5 dans les cases X% et Y%,
puis tapez 0 dans la case O%.
15. Cliquez sur le bouton Dessiner le plan zéro dans la barre d'outils Vue 3D
pour masquer le plan zéro et afficher plus clairement les textures sur le
relief.
16. Cliquez sur le bouton Zoom dans la barre d'outils Vue 3D.
Tutoriel – Copier et
Coller des reliefs
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment copier et coller des zones d'un relief à
l'aide des outils d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro.
Vigne
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle. •
Après…
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant le relief que vous allez
reconstruire:
allons d'abord copier la vigne puis la coller dans l'espace disponible dans la zone
modèle. Au cours du processus, nous ajusterons la forme originale de la vigne à
l'aide d'une enveloppe de distorsion en relief.
1. Cliquez pour sélectionner le contour vectoriel de la vigne. Le vecteur
devient violet et est entouré d'un cadre englobant.
copier les deux grappes de raisin dans le relief d'origine, puis les coller afin qu'elles
soient fusionnées avec la nouvelle vigne que nous avons créée. Au cours du
processus, nous ajusterons leur forme et leur position d'origine à l'aide d'une
enveloppe de distorsion.
10. Cliquez pour sélectionner le contour vectoriel des raisins sur la gauche.
Le vecteur devient violet et est entouré d'un cadre englobant.
15. Vous remarquerez que nous avons besoin de la branche sur les raisins pour
faire face à la direction opposée afin que nous puissions le joindre à la vigne.
Sur le bord droit de l'enveloppe de distorsion, cliquez sur le point central
et faites glisser jusqu'à ce que l'enveloppe se croise
Repositionner la feuille
Enfin, nous allons copier la feuille dans le relief d'origine, puis la coller pour qu'elle soit
fusionnée avec la nouvelle vigne que nous avons créée. Au cours de ce processus, nous
ajusterons la forme et la position d'origine de la feuille à l'aide d'une enveloppe de
distorsion. Nous allons également créer une deuxième feuille sur notre vigne.
5. Vous remarquerez que nous avons besoin de la feuille pour faire face à l'opposé
direction pour que nous puissions la joindre à la vigne. Sur le bord droit de
l'enveloppe de distorsion, cliquez sur le point central et faites glisser vers la
gauche jusqu'à ce que l'enveloppe se croise et que vous ayez créé un contour
miroir du vecteur (comme précédemment avec la vigne et les raisins à gauche) .
8. En utilisant les paramètres existants sur la page, cliquez sur le bouton Coller
pour fusionner le relief avec le relief existant. Vous pouvez voir une image
en niveaux de gris de la nouvelle feuille dans le relief de la fenêtre Vue 2Dÿ:
10. Vous remarquerez que nous avons besoin de la feuille pour faire face à l'opposé
direction pour que nous puissions la joindre à la vigne. Sur le bord droit de
l'enveloppe de distorsion, cliquez sur le point central et faites glisser vers la
gauche jusqu'à ce que l'enveloppe se croise sur elle-même et que vous ayez
créé un contour miroir du vecteur (comme précédemment avec la vigne, les
raisins à gauche et l'autre feuille).
13. En utilisant les paramètres existants sur la page, cliquez sur le bouton
Coller pour fusionner le relief avec le relief existant.
Tutoriel – Lézard
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un relief à partir d'objets
vectoriels et lui appliquer une texture à l'aide des outils vectoriels de
création et d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro.
Lézard
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
• Création du corps
principal. • Création des pattes.
• Création des pieds.
• Ajout de texture au lézard.
• Ajout des yeux.
Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous
guidant tout au long du processus de création de formes
tridimensionnelles à l'aide d'objets vectoriels et combinant ces formes
pour former un relief en forme de lézard. Enfin, vous appliquerez une
texture au relief du lézard pour ajouter l'effet d'écailles sur la peau des lézards :
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration à
partir de laquelle nous allons créer le relief du lézardÿ:
le corps principal du lézard en utilisant les trois coupes transversales dessinées dans le
coin supérieur gauche du modèle et les paires d'objets vectoriels qui représentent chaque
partie du lézard. Comme vous le verrez, presque tout le lézard est créé à l'aide d'un
processus dans lequel une forme tridimensionnelle est créée en balayant une section
transversale entre deux vecteurs, appelés rails d'entraînement. Ce processus est appelé un
balayage à deux rails.
Création de la queue
Nous allons commencer par la queue des lézards.
1. Cliquez sur le bouton Two Rail Sweep dans la zone Vector Based Relief Creation
pour afficher la page Two Rail Sweep.
3. Dans la zone Sélectionner les vecteurs de contrôle, cliquez sur le bouton Sélectionner
bouton pour le rail d'entraînement supérieur.
5. Dans la zone Select Control Vectors, cliquez sur le bouton Select pour le
Bottom Drive Rail.
8. Cliquez sur le bouton Calculer pour accepter les paramètres par défaut de la
page et créer la forme balayée à deux rails. ArtCAM Pro ajoute les points
de la forme balayée à deux rails au relief actuel.
Page d'accueil.
10. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans la
fenêtre Vue 3D :
2. Cliquez sur le bouton Two Rail Sweep dans la zone Vector Based Relief Creation
pour afficher la page Two Rail Sweep.
4. Dans la zone Sélectionner les vecteurs de contrôle, cliquez sur le bouton Sélectionner
bouton pour le rail d'entraînement supérieur.
6. Dans la zone Select Control Vectors, cliquez sur le bouton Select pour le Bottom
Drive Rail.
10. Cliquez sur le bouton Calculer pour accepter les autres paramètres par
défaut de la page et fusionner la forme balayée à deux rails avec le relief
actuel.
Page d'accueil.
12. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans la
fenêtre Vue 3D :
3. Répétez les étapes utilisées pour créer le corps des lézards, cette
fois en sélectionnant les objets vectoriels représentant la tête des
lézards et la coupe transversale au-dessus de celle qui a été utilisée précédemme
3. Cliquez sur le bouton Two Rail Sweep dans la zone Vector Based
Relief Creation pour afficher la page Two Rail Sweep.
8. À l'aide de la fenêtre Vue 2D, répétez les étapes utilisées pour créer les
pattes arrière des lézards, cette fois en sélectionnant les objets vectoriels
couleur primaire.
Editing. Cela vous permet de remplir des zones de n'importe quelle couleur
avec la couleur primaire actuelle, jusqu'à ce qu'elle rencontre des pixels de
la couleur secondaire actuelle.
d'édition.
12. Cliquez sur le bouton Ajouter. Cette option demande à ArtCAM Pro
d'ajouter les points de la texture au relief actuel.
13. Cliquez sur le bouton Fermer, puis appuyez sur la touche F3 sur
votre clavier pour afficher le relief texturé dans la fenêtre Vue 3D.
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer des formes
tridimensionnelles de forme libre à l'aide d'illustrations vectorielles et des
outils de création de relief vectoriel et d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro
Poisson
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
• Création du corps. •
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration vectorielle
nécessaire pour créer le poisson :
Dans la zone État, le premier rail d'entraînement passe à Valide. Une lettre
rouge A apparaît à côté du rail d'entraînement dans la fenêtre Vue 2D.
7. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez pour
sélectionner les quatre vecteurs de section dessinés au-dessus du premier
11. Cliquez sur la position sur le premier rail d'entraînement comme indiqué ci-dessous :
St nd
Le rouge 1 Le texte du rail passe à 2 Rail en bleu.
12. Cliquez sur la position sur le deuxième rail d'entraînement comme indiqué
dessous:
nd
Le bleu 2 Le texte du rail devient Position en noir et le
la nouvelle position de la section est marquée sur le premier entraînement
rail d'entraînement comme un 2 rouge et le deuxième rail d'entraînement comme un 2 bleu .
13. Dans la zone Statut, cliquez sur le bouton Définir la position pour la
troisième section.
14. Cliquez sur la position sur le premier rail d'entraînement comme indiqué ci-dessous :
St nd
Le rouge 1 Le texte du rail passe à 2 Rail en bleu
15. Cliquez sur la position sur le deuxième rail d'entraînement comme indiqué
dessous:
Page d'accueil.
maintenant prêts à créer les écailles de poisson. Nous allons créer un relief
texturé qui ressemble à des écailles de poisson, déformer leur forme pour
suivre le profil du corps, puis appliquer les écailles pour compléter notre
relief de poisson.
Créer la texture
Nous allons d'abord créer un relief texturé qui ressemble aux écailles d'un poisson.
10. Dans la zone Espacement, saisissez 60 dans la zone X%, 60 dans la zone Y%
et 90 dans la zone O%.
allons déformer la texture à l'aide de l'outil Relief Envelope Distortion. Nous appliquerons
la texture entre les deux vecteurs que nous avons utilisés comme rails d'entraînement
dans la forme balayée, de sorte que la texture suive ensuite le profil de la forme balayée.
Nous combinerons la texture déformée avec la forme balayée pour former un relief qui
ressemble à un poisson.
4. Cliquez sur la zone de liste Relief Z Height Scaling, puis sur l'option Keep
Current Z pour la sélectionner. Ceci demande à ArtCAM Pro de maintenir
la hauteur Z existante de la texture.
des objets vectoriels dessinés dans la fenêtre Vue 2D pour contrôler les
dimensions et la position de l'enveloppe de distorsion 6. Cliquez sur le
10. Dans la zone Combiner, assurez-vous que le bouton radio Ajouter est
sélectionné. Cela demande à ArtCAM Pro d'ajouter la texture déformée à
Page d'accueil.
13. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief texturé
dans la fenêtre Vue 3D, comme illustré ci-dessous :
Tutoriel – Simple
Conceptions de bijoux
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer des formes tridimensionnelles
pouvant être utilisées comme conceptions de bijoux, en utilisant des
objets vectoriels avec les outils de création de relief vectoriels dans ArtCAM Pro.
Bijoux
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration à
partir de laquelle nous allons créer le relief du bijouÿ:
10. Assurez-vous que l'option Profil de fin est la même que celle du profil de
, sur le bouton Suivant.
début est sélectionnée, puis cliquez
12. Cliquez sur le bouton radio Fusionner le plus élevé pour le sélectionner.
Cette option demande à ArtCAM Pro de fusionner les points dans le
14. Cliquez sur le bouton Fermer, puis appuyez sur la touche F3 de votre
clavier pour afficher le nouveau relief dans la fenêtre Vue 3Dÿ:
11. Tapez 2,5 mm (0,098") dans la zone Hauteur de départ. Cela définit
la hauteur à laquelle la forme arrondie est créée.
12. Cliquez sur le bouton Merge High pour fusionner les points de la
forme avec le relief actuel, de sorte que seuls les points les plus
hauts des deux apparaissent dans un nouveau relief.
14. Répétez les étapes utilisées pour créer l'œillet dans la barre en T
design, cette fois en utilisant les objets vectoriels circulaires et
semi-circulaires au-dessus du pendentif.
Tutoriel – Pendentif
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer une conception de suspension
complexe à partir de couleurs bitmap et d'objets vectoriels à l'aide des
opérations de relief et des outils d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro.
Pendant
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
• Ajout de la texture.
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration
qui sera utilisée pour créer le pendentif en relief :
prêts à calculer le relief à partir des attributs de forme appliqués aux couleurs
bitmap sélectionnées dans le modèle et aux couleurs qui leur ont été liées.
Vous pouvez voir qu'une forme ronde avec un angle de 45, une
hauteur de départ de 1 mm (0,039") et une limite de hauteur de
0,2 mm (0,0079") a été appliquée à cette couleur.
5. Cliquez sur le bouton Fermer.
Vous pouvez voir qu'une forme plate avec une hauteur de départ
de 0,8 mm (0,0315") a été appliquée à cette couleur.
4. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier sur l'option Éditeur de forme pour
afficher la boîte de dialogue Éditeur de forme.
Vous pouvez voir qu'une forme ronde avec un angle de 90°, une hauteur de
départ de 0,5 mm (0,0197") a été appliquée à ce groupe d'objets vectoriels.
5. Cliquez sur le bouton Merge High pour fusionner les points de la forme avec le
relief actuel, de sorte que seuls les points les plus hauts des deux
apparaissent dans un nouveau relief.
12. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez sur
les quatre objets vectoriels affichés ci-dessous dans l'ordre pour les sélectionner.
13. Cliquez sur le bouton Two Rail Sweep dans la zone Vector Based Relief
Creation pour afficher la page Two Rail Sweep.
14. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Le plus élevé . Cette option
demande à ArtCAM Pro de fusionner les points de la forme balayée à
deux rails avec le relief actuel, de sorte que seuls les points les plus élevés
des deux s'affichent dans un nouveau relief.
16. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau relief dans
la fenêtre Vue 3Dÿ:
Vous pouvez voir qu'une forme plate avec une hauteur de départ
de 0,5 mm (0,0197") a été appliquée à cette couleur.
4. Cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter les points de cette forme à
le relief actuel.
Le didacticiel suivant montre comment créer un plan incliné, une coupe transversale à
partir d'un modèle existant et un maillage triangulaire à l'aide des opérations de relief
et des outils d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro.
Enregistrement du relief.
Nous allons créer un relief en forme de diamant en trois dimensions en créant des
plans inclinés à partir d'une œuvre d'art en deux dimensions. Ce relief en diamant sera
utilisé comme pièce maîtresse d'une face de jeton de casino, pour laquelle nous avons
un modèle endommagé. Une fois que nous aurons créé le relief du diamant, nous
réparerons la face du jeton de casino en créant une forme tournée et en la combinant
avec le relief endommagé. Une fois le relief de la face du jeton de casino réparé, nous le
combinerons ensuite avec le relief en diamant pour former la base de la face du jeton de
casino finie. Une texture sera ajoutée à ce relief autour du centre de table en diamant
pour le compléter. Enfin, nous allons créer un maillage triangulé fermé en combinant le
relief de la face du jeton avec un relief importé représentant sa face arrière.
Les coordonnées des points sélectionnés (nœuds) sont affichées dans les
cases Z de la page.
8. Cliquez sur le bouton Créer pour créer le plan incliné. Cela crée un relief
qui ressemble à l'un des bords inclinés de la face d'un diamant.
10. Cliquez sur le bouton Démarrer, puis cliquez sur les points (nœuds)
sur l'objet vectoriel diamant dans l'ordre suivant pour les sélectionnerÿ:
11. Dans la zone Premier point sur le plan, saisissez 0 dans la zone Z.
12. Dans la zone Deuxième point sur le plan, saisissez 0 dans la zone Z.
13. Dans la zone Troisième point sur le plan, saisissez 0,2 dans la zone Z.
18. Cliquez sur le bouton Vue 3D pour dans la barre d'outils Vue 2D pour
afficher le relief dans la fenêtre Vue 3D :
19. Cliquez sur le bouton Dessiner le plan zéro pour masquer le zéro
avion et voir le relief plus clairement.
1. Cliquez sur le bouton Ouvrir le fichier pour dans la zone Fichier pour
5. Cliquez sur le bouton Vue en niveaux de gris dans la barre d'outils Vue 2D pour
créer une image en niveaux de gris du relief actuel dans
la fenêtre Vue 2D. Vous pouvez clairement voir les dégâts sur la
conception de la puce.
Création de la section
Tout d'abord, nous allons créer une coupe transversale à l'aide de
l'objet vectoriel représentant le jeton de casino et des lignes directrices du
modèle. Cette section transversale peut ensuite être utilisée pour créer une
forme filée qui remplacera la partie manquante du jeton de casino.
10. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau relief
dans la fenêtre Vue 3D.
Création du relief fini du jeton de casino Pour créer le relief représentant la face
du jeton de casino, nous allons combiner le relief actuel avec le relief en diamant
que nous avons créé précédemment, puis appliquer une texture à une zone
sélectionnée du nouveau relief.
d'abord, nous allons importer le relief en diamant que nous avons créé
précédemment en tant que clipart, modifier son échelle et sa hauteur, puis le
combiner avec le relief actuel.
8. Cliquez sur l'onglet Taille, puis tapez 1,2 mm (0,05") dans la zone
Plage Z. Cela définit la hauteur Z du relief du clipart diamant.
relief fini du jeton de casino, nous allons ajouter une texture à une zone
sélectionnée dans le relief actuel. La texture ne peut être appliquée qu'aux
zones du relief marquées dans la couleur primaire actuelle. Lors de la création du
3. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez sur le vecteur
du cercle intérieur dans le jeton du casino pour le sélectionner. Une boîte
englobante entoure les deux objets vectoriels et le vecteur du cercle intérieur
est magenta.
4. Cliquez sur la couleur rose dans la palette de couleurs pour la sélectionner comme
la couleur primaire.
Vector area pour colorer la zone entre les deux objets vectoriels
sélectionnés dans la couleur primaire actuelle. C'est la zone à laquelle
nous allons appliquer la texture.
10. Cliquez sur le bouton Ajouter. Cette option demande à ArtCAM Pro d'ajouter
les points de la texture au relief actuel.
12. Appuyez sur la touche F3 pour afficher le nouveau relief dans la vue 3D
la fenêtre:
9. Tapez Coin Mesh dans la zone Nom de fichier, puis cliquez sur
le bouton Enregistrer pour enregistrer le maillage triangulaire en tant que
fichier .stl. Ce fichier peut maintenant être envoyé à des machines de
prototypage rapide ou à d'autres systèmes CAD/CAM.
Tutoriel – ISO-FORM
Caractères
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un lettrage ISO-
FORM à partir de texte vectoriel à l'aide des outils de création de relief
vectoriels disponibles dans ArtCAM Pro.
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle pour ce travail particulierÿ:
3. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Times New
Roman pour le sélectionner.
prêts à créer les lettres ISO-FORM à partir du texte vectoriel que vous avez
créé.
8. Cliquez sur le bouton OK pour créer des lettres ISO-FORM avec une
hauteur verticale de 3 mm (0,12") et un profil supérieur incurvé.
Les lettres ont une hauteur constante de 6 mm (0,24") au total.
maintenant créer les lettres de forme ISO avec une section transversale angulaire.
2. Cliquez et faites glisser pour former une boîte englobante autour des
deux dernières lettres du texte vectoriel, puis relâchez le bouton de
la souris pour les sélectionner. Le texte vectoriel sélectionné devient violet.
Tutoriel – Interactif
Sculpture
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment utiliser les outils de sculpture
interactive dans ArtCAM Pro pour améliorer vos conceptions en trois
dimensions. Les outils de sculpture interactive sont particulièrement utiles
pour éditer et modifier les données numérisées provenant de sources telles
que les sondes tactiles et les scanners laser.
Ours en peluche
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
• Sculpter le relief.
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant le relief que
vous allez éditer à l'aide des outils de sculpture interactive :
5. Cliquez sur le bouton Zoom dans la barre d'outils Vue 3D, puis
cliquez et faites glisser pour former une boîte englobante autour de
l'oreille droite de l'ours en peluche. Relâchez le bouton de la souris pour zoomer sur ce
Région.
12. Déplacez le curseur sur l'œil droit de l'ours en peluche, puis cliquez et
faites glisser la souris.
Vous pouvez voir que l'œil est retiré sans endommager la zone
environnante du relief.
13. Cliquez sur le bouton Revert pour restaurer l'œil de l'ours en peluche.
Tutoriel – Numérisation
Aperçu
Ce didacticiel montre comment une image numérisée peut être modifiée et
manipulée à l'aide d'ArtCAM Pro. Il offre également des conseils généraux pour
l'utilisation d'images numérisées en couleur et en noir et blanc dans ArtCAM Pro.
Principes de numérisation
Vous devriez passer du temps lors de la création d'une bonne image
numérisée. Il est souvent préférable d'expérimenter avec le logiciel de
numérisation pour obtenir les meilleurs résultats possibles, puis d'importer cette image dans A
Considérez toutes les différentes options d'image à votre disposition, telles
que le noir et blanc, la couleur et la photographie, ainsi que les paramètres de
luminosité et de couleur. Vous devez toujours recadrer l'image à la taille minimale
requise, puis modifier l'image de manière à améliorer sa qualité, par exemple en
supprimant les pixels malveillants.
Vous devez trouver un équilibre entre le besoin d'une image haute résolution
et le maintien d'une petite taille de fichier. Plus le nombre de points par pouce
(dpi) est petit, plus la taille du fichier est petite, mais plus il est probable que
vous trouviez une modification grossière des pixels dans l'illustration et des
effets ondulés lors de l'usinage. Plus le nombre de points par pouce (dpi) est élevé,
moins vous risquez de trouver des effets ondulés lors de l'usinage, mais plus le
fichier devient volumineux et encombrant. Le dpi que vous choisissez est donc un
compromis entre ces deux impératifs.
Dans ArtCAM Pro, vous pouvez charger un scan enregistré sous l'un des types de
fichiers suivantsÿ:
est normalement exprimée en points par pouce (ppp). Une valeur dpi plus
élevée donne généralement une meilleure numérisation, mais la taille du
fichier numérisé augmente considérablement. Nous examinerons les différences
entre trois fichiers numérisés utilisés dans ArtCAM Pro.
Dans la zone Informations sur le projet, vous pouvez voir que l'illustration
contient 1024 x 905 pixels.
Nous allons maintenant comparer les tailles de fichier de chacune des images
numérisées utilisées jusqu'à présent dans ce didacticiel.
1. Cliquez sur le bouton Ouvrir le fichier pour dans la zone Fichier pour
2. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier Crest10.bmp pour afficher le menu
contextuel, puis cliquez sur l'option Propriétés pour afficher la boîte de
dialogue Propriétés.
Dans la zone Taille, vous pouvez voir que le fichier fait 29 054 octets.
4. Répétez ces étapes pour chacun des autres fichiers bitmap Crest .
Le fichier Crest15.bmp fait 70ÿ762 octets, tandis que le fichier
Crest20.bmp fait 115ÿ902 octets.
Vous pouvez voir que cette image numérisée est de très mauvaise qualité.
Axes X et Y de 1 pixel. Vous devez viser à minimiser cet effet dans toutes les images
numérisées, tout en vous demandant si cela en vaut la peine. Votre décision
dépendra du degré auquel les lignes horizontales et verticales s'écartent de leur axe
respectif et de la finition de surface dont vous avez besoin lors de l'usinage. L'édition
d'une image numérisée de cette manière peut prendre beaucoup de temps.
Vous pouvez voir une amélioration considérable entre les images ci-dessus.
L'image a été tournée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à l'aide de
l'outil Redressement avec un angle de -2°. Pour plus de détails, voir le chapitre
"Travailler avec des modèles" dans le manuel de référence ArtCAM Pro 7.0.
7. Cliquez sur la couleur blanche dans la zone Couleurs de base, puis cliquez
sur le bouton Ajouter aux couleurs personnalisées.
Avant de…
Après…
10. Cliquez sur le bouton Annuler dans la barre d'outils Base &
Leaves:1 pour supprimer la couleur pleine.
11. Cliquez sur le bouton Outil Zoom avant dans l'onglet Base &
Dans la barre d'outils Feuillesÿ:1, cliquez et faites glisser pour former
une boîte englobante autour du "C" dans le texte "DELCAM", puis
relâchez le bouton de la souris pour zoomer dessus.
12. Cliquez sur la couleur noire dans la palette de couleurs pour la sélectionner comme
la couleur primaire.
15. Répétez les étapes précédentes pour les zones indiquées ci-dessousÿ:
16. Cliquez sur la couleur jaune dans la palette de couleurs pour la sélectionner
comme couleur primaire.
19. Répétez ces étapes, en réparant toutes les lignes bitmap brisées
identifiées précédemment, en remplissant les zones dans d'autres
couleurs sélectionnées dans la boîte de dialogue Couleur et ajoutées à
la palette de couleurs.
Pour la fenêtre Base & Leaves:1, la zone entre les deux cercles doit
être colorée en jaune, tout comme le texte et les étoiles qu'il contient.
Le bouclier au centre de la crête doit être coloré en orange.
Usinage 3D
Aperçu
Les didacticiels suivants illustrent divers aspects de l'usinage
de modèles tridimensionnels dans ArtCAM Proÿ:
Tutoriel – Usinage
Reliefs
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer les parcours d'outils
nécessaires pour usiner un relief. Il montre également comment redimensionner
un modèle, créer un vecteur de décalage et calculer les trajectoires d'outils dans un lot.
Ours en peluche
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Ouvrir le modèle. •
Ouverture du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration que
vous utiliserez pour créer le relief de l'ours en pelucheÿ:
Nous supprimerons tous les objets vectoriels utilisés pour créer le relief de l'ours
en peluche car nous n'en avons plus besoin. Nous allons ensuite créer un contour
vectoriel de l'ours en peluche à partir d'une image en niveaux de gris du relief. A
partir de ce contour de vecteur, nous allons créer un vecteur de décalage.
1. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez et faites glisser pour former une boîte
englobante autour de tous les objets vectoriels à partir desquels le
relief a été créé, puis relâchez la souris pour les sélectionner. Les objets
vectoriels deviennent violets et magenta et sont entourés d'un cadre
englobant.
3. Appuyez sur la touche F10 de votre clavier pour créer une image en
niveaux de gris du relief dans la fenêtre Vue 2D. Tu peux voir
10. Cliquez sur le bouton Offset Vector(s) dans la zone Vector Editing
pour afficher la page Offset Vector(s).
Cette distance est égale au rayon de l'outil Ball Nose que nous
utiliserons pour usiner la zone du relief à l'intérieur du vecteur de
décalage.
13. Dans la zone Décaler les coins, assurez-vous que le bouton radio
Radius est sélectionné.
maintenant prêts à créer les parcours d'outils qui seront utilisés pour usiner le
modèle.
ce travail.
5. Cliquez sur l'outil End Mill 12 mm (End Mill 1/4 Inch) dans
le groupe d'outils Bois ou Plastique\Ebauche et Finition 2D pour le
sélectionner.
8. Cliquez sur le bouton Setup pour afficher la boîte de dialogue Material Setup :
10. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc, en cliquant
sur le bouton radio en haut du bloc.
11. Assurez-vous que le décalage supérieur est défini sur 0,0 mm (0,0").
12. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.
13. Cliquez sur le bouton Appliquer dans la zone Z Slices de la page Z Level
Roughing pour mettre à jour les cases en fonction des paramètres
d'usinage de l'outil de fraise en bout de 12 mm (1/4 pouce).
14. Cliquez sur le bouton Plus tard pour enregistrer tous les paramètres
de trajectoire d'outil que nous avons définis. Nous utiliserons
l'option de traitement par lots pour calculer le parcours d'outil d' ébauche en Z plus tard.
15. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil des
trajectoires d'outils.
Le parcours d'outil d' ébauche en Z que vous avez créé est affiché sur la
page d'accueil des parcours d'outil, mais il n'a pas encore été calculé.
Pour montrer la différence entre l'usinage du relief complet et l'usinage d'une zone
spécifiée, nous allons créer deux parcours d'outils de finition.
Cependant, dans le monde réel, un seul de ces parcours d'outil serait utilisé pour usiner
le modèle final. Dans un premier temps, nous allons créer un parcours d'outil qui servira
à usiner toute la surface du relief y compris le plan plat entourant le nounours.
2. Dans la zone Zone à usiner, assurez-vous que l'option Modèle entier est
sélectionnée.
3. Cliquez sur la zone de liste Stratégie, puis cliquez sur l'option Raster
en X pour la sélectionner.
5. Cliquez sur l'outil Ball Nose 3 mm (Ball Nose 1/8 Inch) dans le groupe d'outils
Wood or Plastic\3D Finishing pour le sélectionner.
8. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la page Machine Relief et revenir
à la page d'accueil des parcours d'outils.
9. Le parcours d'outil de relief machine que vous avez créé est affiché sur la
page d'accueil des parcours d'outil, mais il n'a pas encore été calculé.
Ensuite, nous allons créer un parcours d'outil qui servira à usiner une zone du relief
définie par le vecteur représentant le contour de l'ours en peluche.
5. Cliquez sur l'outil Ball Nose 3 mm (Ball Nose 1/8 Inch) dans le groupe
d'outils Wood or Plastic\3D Finishing pour le sélectionner.
Le parcours d'outil Machine Relief 1 que vous avez créé est affiché sur
la page d'accueil des parcours d'outil, mais il n'a pas encore été
calculé.
que nous avons créé tous les parcours d'outils nécessaires pour usiner le
relief, nous sommes prêts à les calculer.
Dans la fenêtre Vue 3D, vous pouvez voir comment le bloc de matière
apparaît après l'utilisation de l'outil d'ébauche.
Vous pouvez voir que ce parcours d'outil n'usine pas sur le plan
plat et qu'il y a des zones au bord du relief où l'outil d'ébauche a
laissé de la matière. En effet, le diamètre de l'outil était trop grand
pour les usiner. Par exemple, les pieds de l'ours en peluche et le
bord du bloc.
Tutoriel – Fonctionnalité
Usinage
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment importer des illustrations
vectorielles, créer des éléments en relief et en retrait à partir d'objets
vectoriels, puis usiner un élément à l'aide des stratégies de trajectoire
d'outil 3D disponibles dans ArtCAM Pro.
Insigne Dragon
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
• Usinage du modèle.
6. Cliquez sur le bouton Dissocier dans la zone Group Merge Join Trim
Vectors pour dissocier le texte vectoriel.
8. Cliquez et faites glisser pour former une boîte englobante autour des trois
premières lettres du texte vectoriel, puis relâchez le bouton de la souris
pour les sélectionner.
9. Cliquez sur le bouton Grouper dans la zone Group Merge Join Trim Vectors
pour grouper ce texte.
10. Cliquez et faites glisser pour former une boîte englobante autour des
trois dernières lettres du texte vectoriel, puis relâchez le bouton de la
souris pour les sélectionner.
12. Cliquez sur le bouton Grouper dans la zone Group Merge Join Trim
Vectors pour grouper ce texte.
maintenant prêts à créer des éléments à partir des deux groupes de texte
vectoriel que vous avez créés. La caractéristique artistique sera gravée dans le
rouleau à la base du badge. La fonction CAM sera lettrée en relief.
Usinage du modèle
Nous sommes maintenant prêts à créer les parcours d'outils qui seront utilisés
pour usiner le relief, ainsi que les éléments en relief et en retrait.
3. Dans la zone Area to Machine, cliquez sur le bouton radio Whole Model
pour sélectionner cette option.
4. Cliquez sur la zone de liste Stratégie pour afficher la liste des options,
puis cliquez sur l'option Raster en X pour la sélectionner.
7. Cliquez sur l'outil Ball Nose 1.5 mm (Ball Nose 1/16 Inch) dans le groupe d'outils
Aluminium\Finition 3D pour le sélectionner.
9. Cliquez sur la flèche dans la zone Outil pour afficher les paramètres
d'usinage de l'outil Ball Nose.
13. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.
14. Cliquez sur le bouton Plus tard pour créer le relief de la machine
parcours d'outil.
15. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil des
trajectoires d'outils.
Ensuite, nous allons créer le parcours d'outil qui sera utilisé pour usiner le texte
CAM en relief.
2. Cliquez sur la zone de liste Choose Feature pour afficher la liste des
fonctionnalités disponibles, puis cliquez pour sélectionner l' option CAM .
dessus.
9. Cliquez sur la flèche dans la zone Feature Tool pour afficher les
paramètres d'usinage de l'outil Conique.
Nous sommes maintenant prêts à créer le parcours d'outil qui sera utilisé pour
usiner le texte Art en retrait en modifiant le parcours d'outil créé pour la fonction
CAM en relief .
1. Cliquez sur la zone de liste Choisir une fonctionnalité pour afficher la liste
des fonctionnalités disponibles, puis cliquez pour sélectionner l' option Art .
nous avons créé tous les parcours d'outils nécessaires pour usiner le relief
principal du badge et les deux fonctions créées pour le texte, nous sommes prêts
à les calculer.
Modélisation 2/2½D
Aperçu
Les didacticiels suivants illustrent divers aspects de la
modélisation bidimensionnelle dans ArtCAM Proÿ:
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un panneau Aston Martin à
partir d'illustrations vectorielles importées, en utilisant les outils de dessin
vectoriel et de parcours d'outil 2D disponibles dans ArtCAM Pro.
Aston Martin
Les étapes que vous allez couvrir dans ce tutoriel sont :
vectorielle.
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle nécessaires pour ce
travail particulierÿ:
3. Saisissez 300 mm (12") dans la zone Hauteur et 500 mm (20") dans la zone Largeur.
5. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Taille pour le nouveau
modèle.
4. Saisissez 250 mm (10") dans la zone Hauteur et 450 mm (18") dans la zone
Largeur.
9. Cliquez sur le bouton Center In Page dans la zone Position Size Align
Vectors pour déplacer le rectangle au centre de votre modèle.
8. Cliquez sur le bouton Appliquer pour créer une image d'aperçu de la deuxième
ellipse mise à l'échelle.
Les trois objets vectoriels que vous avez dessinés, comme illustré ci-dessus,
complètent le cadre du signe Aston Martin .
2. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Arial pour sélectionner
ce.
3. Cliquez sur la zone de liste Taille, puis cliquez sur l'option d'unité de
mesure appropriée (millimètres ou pouces).
2. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez pour
sélectionner le texte vectoriel.
la zone d'édition vectorielle pour afficher la page Texte sur une courbe.
7. Dans la zone Alignement du texte, cliquez sur la zone de liste puis sur
l'option Balayer autour de la courbe pour la sélectionner. ArtCAM Pro
déforme la forme originale des caractères en ajustant des arcs autour
d'eux, puis en les décalant les uns des autres.
créer un objet vectoriel, décalé par rapport au contour de l'Aston Martin. C'est
ce qu'on appelle le "vecteur de décalage":
2. Cliquez sur le bouton Dissocier dans la zone Group Merge Join Trim
Vectors de la page d'accueil de l'assistant.
4. Cliquez et faites glisser pour former une boîte englobante autour du devant
volant de l'Aston Martin, puis relâchez le bouton de la souris pour
zoomer dessus.
Le vecteur de décalage que vous allez créer agit maintenant comme une
limite pour l'outil de dégagement de zone que vous utiliserez pour usiner
cette zone du panneau.
13. Cliquez et faites glisser autour de la voiture Aston Martin et de son décalage
vector pour sélectionner tous les objets vectoriels.
14. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez sur
sur le vecteur de décalage pour le désélectionner.
Le vecteur offset est désormais noir, tandis que les objets vectoriels qui
composent l'Aston Martin restent magenta :
10. Cliquez sur l'outil End Mill 6mm (End Mill ¼ Inch) dans le groupe
d'outils Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing pour le sélectionner.
11. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer la base de données des
groupes d'outils et ajouter l'outil à la liste d'outils sur la page
13. Assurez-vous que l'option Raster est sélectionnée dans la zone Tool Clearance
Strategy.
14. Cliquez sur le bouton Setup pour afficher la boîte de dialogue Material Setup :
15. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc, en cliquant
sur le bouton radio en haut du bloc.
17. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.
1. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outils Vue 2D pour afficher
une vue isométrique du parcours d'outil Dégagement de zone dans la
fenêtre Vue 3Dÿ:
Au fur et à mesure que vous simulez chaque parcours d'outil individuel, vous verrez dans le
Fenêtre de vue 3D à quoi ressemblerait le panneau usiné
ensuite.
1. Cliquez sur le bouton Vue 2D pour dans la barre d'outils Vue 3D pour
afficher la fenêtre Vue 2D.
3. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outil pour afficher les Trajectoires d'outil
Page d'accueil.
1. Cliquez sur le bouton Vue 3D pour dans la barre d'outils Vue 2D pour
afficher une vue isométrique du parcours d'outil V-Bit Carving dans la
fenêtre Vue 3Dÿ:
2. Cliquez sur l'onglet Parcours d'outil pour afficher la page d'accueil des parcours d'outil.
page.
Sculpter le texte
Ensuite, nous allons créer un parcours d'outil V-Bit Carving qui sculptera l' Aston
Texte vectoriel Martin DB5 dans votre modèleÿ:
1. Cliquez sur le bouton Vue 2D pour dans la barre d'outils Vue 3D pour
afficher la fenêtre Vue 2D.
2. Cliquez pour sélectionner le texte vectoriel Aston Martin DB5ÿ:
6. Cliquez sur l'outil V-Bit 32 mm 90 degrés (V-Bit 1,25 pouce 90 degrés) dans
le groupe d'outils Bois ou Plastique\V-Carving pour le sélectionner.
Cet outil est le même que celui qui a été utilisé pour sculpter l'objet
vectoriel Aston Martin.
Le texte vectoriel Aston Martin DB5 est rempli de couleur cyan pendant le
processus de calcul de l'axe.
Page d'accueil.
1. Cliquez sur le bouton Vue 3D pour dans la barre d'outils Vue 2D pour
1. Cliquez sur le bouton Vue 2D pour dans la barre d'outils Vue 3D pour
12. Cliquez sur le bouton Créer pour créer un cercle entre les
milieu de l'ellipse intérieure et extérieure sur le côté droit du modèle, en
face du premier trou de forage.
prochaine étape, nous allons créer des trous de perçage à l'intérieur des cercles
6. Cliquez sur l'outil End Mill 12 mm (End Mill ½ Inch) dans le groupe d'outils
Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing pour le sélectionner.
Cette option est utilisée car vous avez sélectionné des cercles
pour définir la position des trous de perçage.
12. Cliquez sur le bouton Maintenant pour calculer le parcours d'outil de perçage.
14. Appuyez sur la touche Suppr de votre clavier pour supprimer les
deux cercles, ne laissant que les perçages :
1. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outils Vue 2D pour afficher
une vue isométrique du parcours d'outil de perçage dans la fenêtre Vue
3Dÿ:
Vous avez simulé tous les parcours d'outils que vous utiliserez
pour créer le panneau Aston Martin. La fenêtre Vue 3D donne
maintenant une impression de ce à quoi ressemblera le modèle
une fois tous les parcours d'outil usinésÿ:
Nous enregistrerons les parcours d'outils dans des fichiers séparés, regroupant
ceux qui utilisent le même outil. Les deux parcours d'outil V-Bit Carving ont le
même numéro d'outil car l'outil V-Bit 32 mm 90 degrés (V-Bit 1,25 pouce 90 degrés) est
utilisé dans chacun d'eux.
2. Cliquez sur le bouton Enregistrer les parcours d'outils dans pour afficher le
la boîte de dialogue Enregistrer les parcours d'outils.
5. Cliquez sur le bouton Enregistrer… pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous…
boîte.
9. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez sur les deux
parcours d'outil V-Bit Carving dans la fenêtre Calculated Toolpaths pour les
sélectionner.
Les deux parcours d'outil V-Bit Carving sont enregistrés dans un seul fichier car
l'outil V-Bit 32 mm 90 degrés (V-Bit 1,25 pouce 90 degrés) est utilisé dans chacun
d'eux.
11. Cliquez sur le bouton Enregistrer… pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous…
boîte.
14. Cliquez sur le bouton pour envoyer les trajectoires d'outil V-Bit Carving et V-Bit
16. Cliquez sur le bouton pour envoyer le parcours d'outil sélectionné vers les parcours
17. Cliquez sur le bouton Enregistrer… pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous…
boîte.
20. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue Enregistrer les
trajectoires d'outils.
Ces fichiers de parcours d'outil peuvent maintenant être envoyés à votre machine-outil
CNC pour créer le signe Aston Martin .
Tutoriel – Intelligent
Gravure
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer du texte gravé à l'aide de l'édition
vectorielle et du parcours d'outil Smart Engraving disponible dans ArtCAM Pro.
Texte gravé
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle. •
Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant tout
au long du processus de création du texte gravé ci-dessousÿ:
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle nécessaires pour ce
travail particulierÿ:
5. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Taille pour le nouveau
modèle.
9. Cliquez sur le bouton Center In Page dans la zone Position Size Align
Vectors pour déplacer le rectangle au centre de votre modèle.
2. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Times New
Roman pour le sélectionner.
3. Cliquez sur la zone de liste Taille, puis cliquez sur les unités de mesure
appropriées.
6. Cliquez sur le bouton Terminé sur la page Outil de texte pour créer le texte
vectoriel et revenir à la page d'accueil de l'assistant.
Usinage du modèle
Ensuite, nous allons créer deux parcours d'outil pour graver le dessin. Un outil de
fraise en bout de 3 mm (fraise en bout de 1/8 pouce) sera utilisé pour dégrossir la
pièce et un outil conique de 0,25 mm plat - 15 degrés (conique de 0,01 pouce plat -
15 degrés) sera utilisé pour terminer la gravureÿ: 1. Cliquez pour sélectionner le
rectangle.
2. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez pour
sélectionner le texte vectoriel gravé. Le texte vectoriel devient violet et
le rectangle devient magenta.
10. Cliquez sur le bouton Ajouter dans la zone Liste d'outils de la page
pour afficher la base de données des groupes d'outilsÿ:
11. Cliquez sur l'outil End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) dans le groupe
d'outils Steel\Roughing and 2D Finishing pour le sélectionner.
13. Cliquez sur le bouton Ajouter pour afficher les groupes d'outils
Base de données à nouveau.
14. Cliquez sur l'outil Conique 0,25 plat – 15 degrés (Conique 0,01 plat – 15
degrés) dans le groupe d'outils Acier\Gravure pour le sélectionner.
15. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer les groupes d'outils
Basez et affichez cet outil sous l'outil End Mill dans la page Smart Engraving.
16. Si vous ne voyez pas les paramètres d'usinage de l'outil Conique, cliquez
sur la flèche pour les afficher.
Les coins de l'élément gravé seront affûtés par l'outil de gravure conique.
19. Cliquez sur le bouton Setup pour afficher la boîte de dialogue Material
Setup :
21. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc en cliquant
sur le bouton radio en haut du bloc.
23. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.
Tutoriel – Biseauté
Sculpture
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un lettrage biseauté
(angle) à l'aide des outils de texte vectoriel et de parcours d'outil 2D
disponibles dans ArtCAM Pro.
Lettre biseautée B
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle nécessaires pour ce
travail particulierÿ:
3. Saisissez 150 mm (6") dans la zone Hauteur et 150 mm (6") dans la zone
Largeur.
3. Dans la zone Style, assurez-vous que le bouton Gras est n'est pas
4. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Times New
Roman pour le sélectionner.
12. Dans la base de données des groupes d'outils, cliquez sur l'outil
End Mill 3 mm (End Mill 1/8 Inch) dans le groupe d'outils Wood or
Plastic\Roughing and 2D Finishing pour le sélectionner.
13. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer les groupes d'outils
Base de données et affichez l'outil sélectionné dans la zone Outil de
profilage de la page Sculpture en biseau 3D.
14. Cliquez sur la flèche pour afficher les paramètres d'usinage de l'outil de
profilage.
du matériau.
18. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc en cliquant sur
le bouton radio en haut du bloc.
20. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.
Tutoriel – Imbrication
Vecteurs
• Préparation du modèle.
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle nécessaires pour ce
travail particulierÿ:
10. Cliquez sur le bouton Center In Page dans la zone Position Size Align
Vectors pour déplacer le rectangle au centre de votre modèle.
Node Editing.
12. Déplacez le curseur sur le bord droit du rectangle, faites un clic droit
pour afficher le menu d'édition des nœuds, puis cliquez sur l'option
Convertir l'étendue en arc.
2. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Arial pour sélectionner
ce.
7. Cliquez sur la zone de liste Nest From, puis sur l'option Bottom Left pour la
sélectionner.
option .
Cette option crée un objet vectoriel qui représente la zone de matériau après
l'usinage du texte vectoriel.
Page d'accueil.
Vous pouvez voir que la zone du matériau qui entoure le texte vectoriel
11. Cliquez sur l'outil End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) dans le groupe d'outils
Aluminium\Ebauche et finition 2D pour le sélectionner.
15. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc en cliquant sur
le bouton radio en haut du bloc.
17. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.
19. Cliquez sur le bouton Maintenant pour calculer le parcours d'outil Profil.
Page d'accueil.
Tutoriel – Pontage
Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment ajouter des ponts, également appelés
onglets, à un parcours d'outil de profil. Les ponts sont utilisés pour maintenir
une pièce en place pendant l'usinage.
Lettre pontée B
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle. •
Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle nécessaires pour ce
travail particulierÿ:
3. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Times New
Roman pour le sélectionner.
9. Cliquez sur l'outil End Mill 3 mm (End Mill 1/8 Inch) dans le groupe d'outils
Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing pour le sélectionner.
10. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer les groupes d'outils
Base de données et affichez l'outil sélectionné sur la page Profilage.
13. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc en cliquant sur
le bouton radio en haut du bloc.
15. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.
17. Cliquez sur le bouton Maintenant pour calculer le parcours d'outil Profil.
18. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de l'assistant.
8. Cliquez sur le bouton Créer des ponts pour ajouter les ponts à
le parcours d'outil Profil comme suitÿ:
maintenant modifier les ponts qui ont été ajoutés au parcours d'outil Profil.
Il est important de positionner les ponts sur le parcours d'outil de profil à des endroits
pour faciliter la séparation de la lettre du bloc de matériau et limer les zones pontées
après l'usinage.
Pour la lettre 'B', nous n'avons besoin que de trois ponts sur la passe du profil
extérieur et de deux sur chacune des passes du profil intérieur.
1. Supprimez et déplacez les ponts sur le parcours d'outil Profil jusqu'à ce que
les ponts soient comme indiquéÿ: