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ArtCAM Pro Tutorials

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ArtCAM Pro

Tutoriels

Par Delcam plc

Versionÿ: 7.0 Dateÿ: 24/03/04


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Clause de non-responsabilité

Delcam plc n'a aucun contrôle sur l'utilisation faite du


logiciel décrit dans ce manuel et ne peut accepter aucune
responsabilité pour toute perte ou dommage, quelle qu'en
soit la cause, résultant de l'utilisation du logiciel. Les utilisateurs
sont avisés que tous les résultats du logiciel doivent être
vérifiés par une personne compétente, conformément à de
bonnes procédures de contrôle de la qualité.

Les informations contenues dans ce manuel sont sujettes à


modification sans préavis et ne représentent pas un engagement
de Delcam plc. Le logiciel décrit dans ce manuel est fourni
sous contrat de licence et peut être utilisé ou copié
conformément aux termes de cette licence. Aucune partie de
ce manuel ne peut être reproduite ou transmise sous quelque
forme ou par quelque moyen que ce soit, électronique ou
mécanique, y compris la photocopie et l'enregistrement, à
quelque fin que ce soit sans l'autorisation expresse de Delcam plc.

Copyright © 2004 Delcam plc. Tous les droits sont réservés.

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Talbot Way
Small Heath Business Park
Birmingham B10 OHJ
Angleterre Tél. : (Royaume-

Uni) 0121-766-5544 (Int) +44


(0) 121-766-5544
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Contenu

Aperçu 1
Tutoriels ................................................................ ..........................................1

Modélisation 3D 3
Aperçu................................................. ..................................................3

Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs 5


Aperçu................................................. ..................................................5 Ours en
peluche...... .................................................. ...............................5 Préparation
du modèle ............... ...............................................6 Création du Ours
en peluche................................................ ........8

Tutoriel – Créer un Relief à partir d'un Bitmap 17


Aperçu................................................. .......................................17
Oiseau......... .................................................. ..................................17 Préparation
du modèle ........ .................................................. ..18 Coloration de
l'image bitmap ................................................. ....19 Modification de
l'image couleur .................................................. ...........23 Création de
nouvelles vues.............................. .......................25 Création du
relief .................................. .......................................26

Tutoriel – Assistant Visage 33


Aperçu................................................. .......................................33 Visage
3D ...... .................................................. ................................33 Importation de
l'image .............. ...............................................34 Création du vecteur
Oeuvre ..................................................35 Création le
Soulagement .................................................. ...............38 Sculpter le
relief ............................................... ..................................39 Paramètres
d'éclairage et de matériau ...... ..................................43

Tutoriel – Profils balayés 45


Aperçu................................................. .......................................45

Tutoriels ArtCAM Pro Table des matières • i


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Profil extrudé ................................................................ ..................................45


Préparation du modèle.............. ..................................................46
Création des liaisons dans le Cadre de la
harpe ..................................47 Création du cadre de la
harpe ...... .......................................48 Création des cordes de la
harpe ...... ................................................56 Profil
filé... .................................................. ..................................58
Préparation du modèle .................. ..................................................59
Création du filé Forme................................................. .....60
Création de la forme des feuilles ...................................... ..63
Création de la colonne vertébrale dans les
feuilles ...................................... 64 Lissage du
relief .................................................................. .............66 Profil
tourné .................................. ....................................... .......67
Préparation du modèle .................................................. .................................68
Création des formes tournées .................................. ..................................68
Création des créneaux de la tourelle .................... .......................70
Créer le visage du château ...................... ......................71 Création des meu

Tutoriel – Mélange 3D 75
Aperçu ................................................. .......................................75 Moule
à Chocolat........ .................................................. ..................75 Préparation
du modèle .................................. ..................................76 Création
de l'illustration vectorielle ............ ..................................77
Création du relief ........... .................................................. ..80
Rendu du relief ....................................................... ................85
Création d'un modèle de triangle et recherche du poids du
produit fini .................................. .............................................88

Tutoriel – Clipart 3D 91
Aperçu ................................................. .......................................91
Conception de la plaque........ .................................................. ..................................91
Préparation du modèle .................. ..................................92
Création des feuilles ..... .................................................. ......92
Création de la fleur .................................................. .....................96
Enregistrement du relief .................................. ..................................99
Création de la plaque..... .................................................. ........100

Tutoriel – Texturation 105


Aperçu ................................................. .....................................105 Ajouter
des textures à un relief ....... .................................................. 105

ii • Table des matières Tutoriels ArtCAM Pro


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Préparation du modèle ....................................................... ...........106


Ajouter de la texture au relief .................................. ............106
Création d'une herse pour le château.............................. .....109

Tutoriel – Copier et coller des reliefs 111


Aperçu................................................. .....................................111
Vigne ........... .................................................. ..................................111
Préparation du modèle ....................... .....................................111
Copier et coller le relief ........ ..................................113

Tutoriel – Lézard 123


Aperçu................................................. .....................................123
Lézard ........... .................................................. ..................................123
Préparation du modèle ................ ..................................................124
Création du corps principal ... ..................................................125
Création des pattes .................................................. ................129
Création des pieds .................................. ..................................131
Ajouter de la texture au lézard .......... ..................................133
Ajout des yeux .................. .................................................. ...135

Tutoriel - Balayage à deux rails 137


Aperçu................................................. ..................................137
Poisson........... .................................................. ..................................137
Préparation du modèle ................ ...............................................138
Création du corps .................................................. ................139
Création des gammes .................................. .......................143

Tutoriel - Conceptions de bijoux simples 149


Aperçu................................................. .....................................149
Bijoux ........... .................................................. ..................149
Préparation du modèle .................................. .....................................150
Création d'une barre en T ....... .................................................. .......151
Création d'un crucifix et d'un pendentif de style
Mackintosh ........154 Création d'un pendentif en tissage.......... ...........

Tutoriel – Pendentif 159


Aperçu................................................. .....................................159
Pendentif........... .................................................. ..................................159
Préparation du modèle .................. ..................................................160
Création des formes de base ..... .......................................160

Tutoriels ArtCAM Pro Table des matières • iii


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Ajouter de la texture .................................................. ................166


Création de la forme générale .................................. ................167

Tutoriel – Casino Chip 169


Aperçu ................................................. .....................................169 Jeton de
Casino.......... .................................................. ..................169 Préparation du
modèle en diamant ...................... ....................170 Création des plans
inclinés .................................. ..................171 Enregistrement du
relief .................................. ..................................174 Préparation du
modèle de puce endommagée ...... ..................................174 Réparer
le déflecteur de copeaux endommagé .................. ..................175
Création du relief de jetons de casino fini .................................. .177
Création d'un maillage triangulaire ...................................... ......180

Tutoriel – Lettrage ISO-FORM 183


Aperçu ................................................. .....................................183 Lettres types
ISO ........ .................................................. ...............183 Préparation du
modèle.................................. ..................................183 Création du
texte vectoriel .................. ....................................184 Création des
lettres ISO-FORM ........ ..................................185

Tutoriel – Sculpture interactive 189


Aperçu ................................................. .....................................189 Ours en
peluche .......... .................................................. .......................189 Préparation
du modèle ...................... ..................................189 Sculpter le
relief ....... ..................................................190

Tutoriel – Numérisation 195


Aperçu ................................................. ..................................195 Principes de
la numérisation.......... .................................................. .......195 Comparaisons
de numérisations.............................................. ..................................196 Effets
du changement de résolution .................. .......................196
Numérisation d'images en couleur .................. .................................201
Lignes non verticales .................. ..................................................201
Grandes palettes de couleurs.... .................................................. ...202
Problèmes lors de l'utilisation du remplissage plein.................................. .......205

Usinage 3D 209
Aperçu ................................................. .....................................209

v • Table des matières Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Usinage des reliefs 211


Aperçu................................................. .....................................211 Ours en
peluche.......... .................................................. .......................211 Ouverture du
modèle .................................. .....................................211 Réglage de la
taille du modèle ........ .......................................212 Création d'un
vecteur de décalage. ..................................................212 Usinage du
modèle .................................................................. ..........214

Tutoriel – Usinage de fonctions 223


Aperçu................................................. ..................................223 Insigne
Dragon .......... .................................................. ..................223 Préparation du
modèle .................................. ...............................224 Importation du
texte vectoriel ............... ..................................225 Création des
fonctions .................. .............................................226 Usinage du
modèle. .................................................. ......227

Modélisation 2/2½D 233


Aperçu................................................. .....................................233

Tutoriel – Aston Martin 235


Aperçu................................................. .....................................235 Aston
Martin .......... .................................................. ....................235 Préparation du
modèle .................................. ..................................236 Création d'un
cadre pour le panneau ...... ..................................236 Importation de
l'illustration vectorielle ...... ...............................239 Création du texte
vectoriel ............... .....................................241 Habillage du texte
vectoriel ........ ..................................242 Création d'un vecteur de
décalage .................. ...............................................243 Usinage des
vecteurs .................................................. .....245 Marquage des trous
de perçage avec des cercles ......254 Création des trous de
perçage. .................................................. ..255 Enregistrement des
trajectoires d'outils .................................. .............257

Tutoriel – Gravure intelligente 261


Aperçu................................................. .....................................261 Texte
gravé ....... .................................................. ..................261 Préparation du
modèle .................................. ..................................262 Définition du
bord extérieur de la zone gravée ......... ......263 Création du texte
vectoriel ....................................... ............263 Usinage du
modèle .................................. .......................264

Tutoriels ArtCAM Pro Table des matières • v


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Tutoriel – Taille biseautée 269


Aperçu ................................................. .....................................269
Lettre biseautée B ......... .................................................. ..............269
Préparation du modèle .................................. ..................................269
Création du texte vectoriel .................. ..................................270
Usinage du texte vectoriel ...... .....................................271

Tutoriel – Imbrication de vecteurs 275


Aperçu ................................................. .....................................275
Vecteurs d'imbrication.......... .................................................. ................275
Préparation du modèle .................................. ..................................275
Définition de la forme du matériau ...... ..................................276
Création du texte vectoriel .................. .....................................277
Imbrication du texte vectoriel........ .............................................278
Usinage du vecteur imbriqué Texte..................................279

Tutoriel – Pontage 283


Aperçu ................................................. .....................................283
Lettre pontée B......... .................................................. ................283
Préparation du modèle .................................. ..................................283
Création du texte vectoriel .................. .......................................284
Usinage du texte vectoriel ......... .......................................285
Ajout de ponts ...... .................................................. ...287
Modification des ponts .................................................. ..................288
Affichage du parcours d'outil .................. .......................289

v • Table des matières Tutoriels ArtCAM Pro


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Aperçu

Tutoriels
Les didacticiels contenus dans ce manuel sont conçus pour vous aider à
comprendre les utilisations pratiques des outils de conception et des parcours
d'outils disponibles dans ArtCAM Pro.

La majorité des tutoriels utilisent des fichiers d'exemple du répertoire ArtCAM


Pro 7.0\Examples. Si vous ne trouvez pas ici les fichiers d'exemple utilisés
dans un didacticiel spécifique, vous devez télécharger l' archive
TutorialExamples.zip à partir de la zone de téléchargement sur http://www.artcam.com/.

Vous aurez besoin de l'application Winzip pour utiliser les fichiers


contenus dans l'archive. Si Winzip n'est pas déjà installé sur votre
ordinateur, vous pouvez télécharger une copie d'évaluation gratuite de la
dernière version sur http://www.winzip.com/.

Extrayez le contenu de l'archive dans le répertoire ArtCAM Pro 7.0\Examples\,


qui se trouve là où vous avez installé ArtCAM Pro 7.0 sur votre ordinateur.
Faire cela:

1. À l'aide de l'Explorateur Windows, accédez au répertoire dans


lequel vous avez téléchargé l'archive nommée TutorialExamples.zip.

2. Faites un clic droit sur l'archive pour afficher le menu contextuel,


puis cliquez sur l'option Extraire vers… pour lancer Winzip et
afficher la boîte de dialogue Extraire Winzip :

Tutoriels ArtCAM Pro Aperçu • 1


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3. Dans la fenêtre Dossiers/lecteurs, allez dans le répertoire


ArtCAM Pro 7.0\Examples sur votre ordinateur.
4. Cliquez sur le bouton Extraire pour extraire les fichiers vers le
Répertoire ArtCAM Pro 7.0\Examples.

Vous êtes maintenant prêt à utiliser l'un des didacticiels


contenus dans ce manuel.

2 • Présentation Tutoriels ArtCAM Pro


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Modélisation 3D

Aperçu
Les didacticiels suivants illustrent divers aspects de la
modélisation tridimensionnelle dans ArtCAM Proÿ:
• "Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs" à la page 5.

• "Didacticiel – Création d'un relief à partir d'un bitmap" à la

page 17. • "Didacticiel – Assistant de visage" à la page 33. •

"Didacticiel – Profils balayés" à la page 45. • "Didacticiel –

Fusion 3D" à la page 75. • " Didacticiel – Clipart 3Dÿ» à la page

91.

• "Tutoriel – Texturation" à la page 105.

• "Tutoriel – Copier et coller des reliefs" à la page 111.

• « Tutoriel – Lézard » à la page 123.


• « Tutoriel – Balayage à deux rails » à la page

137. • « Tutoriel – Créations de bijoux simples » à la page

149. • « Tutoriel – Pendentif » à la page 159. • « Tutoriel –

Jeton de casino " à la page 169.

• "Tutoriel – Lettrage ISO-FORM" à la page 183.

• "Tutoriel – Sculpture interactive" à la page 189.

• "Tutoriel – Numérisation" à la page 195.

Tutoriels ArtCAM Pro Modélisation 3D • 3


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4 • Modélisation 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel - Création d'un


Soulagement des vecteurs

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer des formes tridimensionnelles
à partir d'illustrations vectorielles et les combiner pour créer un relief à l'aide
des outils d'opérations de relief disponibles dans ArtCAM Pro.

Ours en peluche
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Création du relief de l'ours en peluche.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, en vous guidant


tout au long du processus d'application de formes tridimensionnelles à des
illustrations vectorielles, puis en combinant ces formes avec le relief pour
produire l'ours en peluche illustré ci-dessousÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs • 5


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Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration que
vous utiliserez pour créer le relief de l'ours en pelucheÿ:

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir le modèle existant de la sur le


page Démarrage de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue
Ouvrir : 2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez

C:\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\NewTeddy (en supposant


qu'ArtCAM a été installé dans le emplacement par défaut – les
fichiers se trouvent également sur le CD d'installation dans le
répertoire Exemples).

3. Cliquez pour sélectionner le fichier .art nommé NewTeddy. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le modèle NewTeddy .


L'illustration vectorielle suivante apparaît dans la fenêtre Vue
2Dÿ:

6 • Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs Tutoriels ArtCAM Pro


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Vous pouvez voir que l'ours en peluche est composé


principalement d'objets vectoriels elliptiques qui ont été créés dans ArtCAM Pro.
Nous utiliserons ces objets vectoriels au cours du tutoriel pour construire
progressivement le relief de l'ours en peluche.

Le relief fini de l'ours en peluche a également été enregistré dans le cadre


du modèle ArtCAM.

5. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outils Vue 2D pour afficher la
fenêtre Vue 3D, où vous pouvez voir le relief fini de l'ours en peluche.

Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche F3 de votre clavier pour
afficher la fenêtre Vue 3D.

6. Maintenant que vous avez vu le relief que nous allons créer au cours de ce
didacticiel, nous devons supprimer le relief en cliquant sur le bouton
Réinitialiser le relief dans la zone Opérations de secours de la page
d'accueil de l'assistant.

7. Cliquez sur le bouton Vue 2D dans la barre d'outils Vue 3D pour


revenir à la fenêtre Vue 2D.

Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche F2 de votre clavier pour
afficher la fenêtre Vue 2D.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs • 7


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Création de l'ours en peluche Nous


combinerons différentes formes tridimensionnelles pour créer
le relief fini de l'ours en peluche. Nous allons créer les formes qui
représentent les parties du corps du nounours dans l'ordre suivant :

• Corps.
• Oreilles.

• Tête et bras.

• Ventre et pieds.

• Museau et empreintes de pattes.

• Yeux et nez.

Création du corps
Dans un premier temps, nous allons créer une forme tridimensionnelle
représentant le corps de l'ours en peluche puis la combiner avec le relief existant.

1. Cliquez pour sélectionner le vecteur représentant le corps du nounours.

Le vecteur devient violet, indiquant qu'il est maintenant sélectionné.

2. Cliquez avec le bouton droit sur l'objet vectoriel sélectionné pour afficher
Menu Édition vectorielle, puis cliquez sur l'option Éditeur de forme
pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de forme.

8 • Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs Tutoriels ArtCAM Pro


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3. Cliquez sur la case Angle du , puis tapez 30 dans le


bouton rond.

4. Cliquez sur le bouton Ajouter. Cette option demande à ArtCAM Pro


d'ajouter les points de la forme au relief actuel.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du relief.

5. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue


Éditeur de forme.

6. Cliquez sur le bouton Vue 3D pour dans la barre d'outils Vue 2D pour
afficher le relief dans la fenêtre Vue 3D :

Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche F3 de votre clavier


pour afficher la fenêtre Vue 3D.

Créer les oreilles


Ensuite, nous allons créer les formes tridimensionnelles qui représentent les
oreilles, puis les combiner avec le relief existant.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez pour sélectionner le vecteur représentant l'extérieur de l'oreille


gauche de la tête du nounours.

Le vecteur représentant l'extérieur de l'oreille gauche de la tête


du nounours est regroupé avec le vecteur représentant l'extérieur
de son oreille droite. Par conséquent, les deux vecteurs deviennent
violets et sont entourés d'un cadre englobant.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs • 9


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3. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la forme


Boîte de dialogue de l'éditeur.

Le bouton Plan est sélectionné par défaut, nous n'avons donc pas
besoin de cliquer sur l'un des boutons de forme.

4. Tapez 0,5 mm (0,02") dans la zone Hauteur de départ.

5. Cliquez sur le bouton Fusionner haut. Cette option demande à


ArtCAM Pro de fusionner les points dans les formes avec le relief
actuel, de sorte que seuls les points les plus hauts s'affichent dans
le nouveau relief.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du nouveau
relief.

6. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez pour
sélectionner le vecteur pour l'intérieur de l'oreille gauche du nounours.

Le vecteur de l'intérieur de l'oreille gauche du nounours est regroupé


avec le vecteur de l'intérieur de son oreille droite.
Par conséquent, les deux objets vectoriels deviennent
violets et sont entourés d'un cadre englobant. Tous les objets
vectoriels représentant les oreilles du nounours sont maintenant sélectionnés.

7. Appuyez sur la touche F12 pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de


forme si elle n'est pas déjà visible.

8. Cliquez sur le bouton Rond .

9. Assurez-vous que la hauteur de départ est définie sur 0,5 mm (0,02").

10. Cliquez pour sélectionner l'option Échelle , puis tapez 2 dans la zone
ci-dessous.

11. Cliquez sur le bouton Fusionner haut.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du nouveau
relief.

12. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue


Éditeur de formes.

13. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans
la fenêtre Vue 3D :

10 • Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs Tutoriels ArtCAM Pro


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Création de la tête et des bras Nous


sommes maintenant prêts à créer les formes
tridimensionnelles qui représentent la tête et les bras de l'ours en
peluche, puis à les combiner avec le relief existant.
1. Appuyez sur la touche F2 pour afficher la fenêtre Vue 2D.

2. Cliquez pour sélectionner le vecteur du bras gauche du nounours.

Le vecteur du bras gauche du nounours est regroupé avec les


vecteurs de son bras droit et de sa tête. Par conséquent, les trois
objets vectoriels deviennent violets et sont entourés d'un cadre
englobant.

3. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la boîte


de dialogue Éditeur de forme si elle n'est pas déjà visible.

4. Cliquez sur le bouton Rond , et assurez-vous que le


L'angle est réglé sur 45°.

5. Cliquez sur le bouton Fusionner haut.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du
nouveau relief.

6. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief dans la fenêtre Vue 3D :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs • 11


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Créer le ventre et les pieds


Nous sommes maintenant prêts à créer les formes tridimensionnelles qui
représentent le ventre et les pieds de l'ours en peluche, puis à les combiner avec
le relief existant.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez pour sélectionner le vecteur circulaire représentant le nounours


estomac. Le vecteur devient magenta, indiquant qu'il est maintenant
sélectionné.

3. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la forme


Boîte de dialogue de l'éditeur.

4. Cliquez sur la case Angle du bouton , puis tapez 20 dans le


rond.
5. Cliquez sur le bouton Ajouter.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du nouveau
relief.

6. Cliquez pour sélectionner le vecteur du pied gauche du nounours.

Le vecteur représentant le pied gauche du nounours est regroupé


avec le vecteur représentant son pied droit. Par conséquent, les deux
vecteurs deviennent violets et sont entourés d'un cadre englobant.

7. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la boîte de


dialogue Éditeur de forme si elle n'est pas déjà visible.

12 • Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs Tutoriels ArtCAM Pro


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8. Cliquez sur le bouton Arrondi, puis tapez


, 10 dans la zone Angle et
3 mm (0,12") dans la zone Hauteur de départ.

9. Cliquez sur le bouton Fusionner haut.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du
nouveau relief.

10. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue


Éditeur de formes.

11. Appuyez sur la touche F3 pour afficher le nouveau relief dans la vue 3D
la fenêtre:

Création du museau et des empreintes de pattes

Nous sommes maintenant prêts à créer les formes qui représentent le museau et
les empreintes de pattes de l'ours en peluche.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel représentant le museau


du nounours. Le vecteur devient magenta, indiquant qu'il est
maintenant sélectionné.

3. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la boîte de


dialogue Éditeur de forme si elle n'est pas actuellement visible.

4. Cliquez sur le bouton Arrondi et assurez-vous


, que l'angle est défini
sur 45° et la hauteur de départ sur 0.
5. Cliquez sur le bouton Ajouter.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs • 13


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6. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue


Éditeur de formes.

7. Cliquez pour sélectionner le vecteur représentant les empreintes de pattes sur


le pied gauche du nounours.

Les vecteurs représentant les empreintes de pattes sur le pied


gauche du nounours sont regroupés avec les vecteurs représentant
les empreintes de pattes sur le pied droit du nounours. Par
conséquent, tous ces objets vectoriels deviennent violets et sont
entourés d'un cadre englobant.

8. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la boîte de


dialogue Éditeur de forme si elle n'est pas déjà visible.

9. Cliquez sur la case Angle du , puis tapez 20 dans le


bouton rond.
10. Cliquez sur le bouton Ajouter.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du
nouveau relief.

11. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief dans la fenêtre Vue 3D :

Création des yeux et du nez Nous sommes

maintenant prêts à créer les yeux et le nez de l'ours en peluche.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez pour sélectionner le vecteur représentant le nez du nounours.

14 • Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs Tutoriels ArtCAM Pro


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Le vecteur représentant le nez du nounours est regroupé avec


les vecteurs représentant les yeux du nounours. Par conséquent,
tous ces objets vectoriels deviennent violets et sont entourés d'un
cadre englobant.

3. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la boîte


de dialogue Éditeur de forme si elle n'est pas déjà visible.

4. Cliquez sur la case Angle du , puis tapez 90 dans le


bouton rond.
5. Cliquez sur le bouton Ajouter.

6. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue


Éditeur de formes.

7. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief dans la fenêtre Vue 3D :

Lissage du relief Pour terminer

l'ours en peluche, nous allons lisser le relief actuel.

1. Cliquez sur le bouton Lisser le relief dans le soulagement

Zone d'édition de la page d'accueil de l'assistant pour afficher


Boîte de dialogue Lisser le reliefÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs • 15


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2. Assurez-vous que l'option Whole Relief est sélectionnée en


en cliquant sur son bouton radio.
3. Tapez 3 dans la zone Passes de lissage.
4. Cliquez sur le bouton Appliquer.
5. Cliquez sur le bouton Annuler pour fermer la boîte de
dialogue Lisser le relief.
Le relief lissé de l'ours en peluche s'affiche dans la fenêtre
Vue 3D comme suitÿ:

16 • Tutoriel - Création d'un relief à partir de vecteurs Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Création d'un


Relief d'un Bitmap

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un relief à partir d'une image
bitmap importée en utilisant des techniques de liaison de couleurs dans
plusieurs fenêtres de conception, ainsi que les outils d'édition de bitmap et
d'opération de relief disponibles dans ArtCAM Pro.

Oiseau
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Coloration de l'image bitmap. •

Édition de l'image couleur. •

Création de nouvelles vues. •

Création du relief.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant


tout au long du processus d'ouverture d'une image bitmap, d'ajout de
couleur à l'image, de modification de l'image, de création de plusieurs
fenêtres de conception, de création de liens de couleur dans ces fenêtres,
d'application d'attributs de forme aux éléments sélectionnés. couleurs, puis
en calculant et en combinant des reliefs séparés pour former le relief suivantÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 17
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Préparation du modèle
Dans un premier temps, nous allons ouvrir le fichier bitmap contenant l'image à partir
de laquelle nous allons créer un relief :

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant de la page sur le

Mise en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir.

2. Cliquez sur la zone de liste Fichiers de type, puis cliquez pour sélectionner
l'option Windows Bitmap (*.bmp).

3. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM Pro

7.0\Examples\Bird.

4. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé bird.bmp. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue Définir la taille
du modèle :

18 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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6. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Définir la taille du modèle
boîte et ouvrez l'image bitmap.

L'illustration suivante apparaît dans une fenêtre de vue 2D nommée


automatiquement Bird:0.

Coloration de l'image bitmap Maintenant, nous allons colorer

l'image bitmap en utilisant les outils Paint Selective et Flood Fill dans ArtCAM Pro et une
palette de couleurs personnalisée précédemment enregistrée.

Nous utiliserons l'outil Peinture sélective pour peindre la couleur primaire actuelle dans
toutes les zones de l'image utilisant actuellement la couleur secondaire.

Ensuite, nous remplacerons les zones de n'importe quelle couleur sélectionnée, à l'aide
de l'outil Flood Fill.

Remarque : Des exemples de ce à quoi ressemble l'oiseau après chaque étape sont
fournis dans le répertoire ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.
Bird01.art montre comment l'outil Paint Selective est utilisé. Bird02.art montre l'image après

l'utilisation de l'outil de remplissage.

Avant d'utiliser les outils, cependant, nous devons charger une palette de couleurs
personnalisée dans ArtCAM Pro.

1. Dans la barre de menu principal, cliquez sur l'option Couleur pour


affichez le menu Couleur, puis cliquez sur l'option Charger pour afficher la
boîte de dialogue Ouvrir :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 19
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2. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Bird.pal. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom du fichier.

3. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la palette de couleurs Bird sous la
fenêtre Bird:0.

4. Cliquez sur le bouton dans le coin supérieur droit de la fenêtre Bird:0 pour
l'agrandir, puis cliquez sur le bouton Adapter à la fenêtre dans la barre
d'outils Bird:0 pour adapter l'image à la taille de la fenêtre.

5. Cliquez sur la couleur vert clair dans la palette de couleurs sous la fenêtre Bird:0
pour la sélectionner comme couleur primaire.

6. Cliquez avec le bouton droit sur la couleur blanche dans la palette de


couleurs pour la sélectionner comme couleur secondaire.

7. Cliquez sur le bouton Peinture sélective dans le Bitmap


Zone d'édition de la page d'accueil de l'assistant.

8. Cliquez et faites glisser le curseur Diamètre du pinceau dans la zone


d'édition Bitmap et définissez le diamètre du pinceau sur 7.

9. Cliquez et faites glisser sur les zones de l'image bitmap


représentant les épines des feuilles.

Si vous faites une erreur, utilisez le bouton Annuler dans la zone Fichier pour
restaurer l'image telle qu'elle était avant votre dernière action.

10. Cliquez et faites glisser le curseur Diamètre du pinceau dans la zone


d'édition Bitmap et définissez le diamètre du pinceau sur 3.

20 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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11. Cliquez sur le bouton Outil Zoom avant dans l'Oiseau:0


barre d'outils, puis cliquez et faites glisser pour former une boîte
englobante autour des feuilles. Relâchez le bouton de la souris pour zoomer sur ce
Région.

12. Cliquez et faites glisser sur toutes les zones blanches dans les épines des
feuilles pour vous assurer qu'elles sont complètement colorées.

13. En utilisant la même méthode que celle décrite en détail, colorez le


reste de l'image bitmap de la manière suivanteÿ:

• Colorez les branches en surbrillance en orange. •

Colorez les reflets du haut du corps de l'oiseau en violet. •

Colorez les reflets du bas du corps de l'oiseau en cyan. • Colorie

le bec de l'oiseau en jaune.

• Colorez les pattes de l'oiseau en gris foncé.

• Coloriez les reflets des pattes de l'oiseau en gris clair.

L'image bitmap devrait maintenant ressembler à ceciÿ:

14. Cliquez sur la couleur vert foncé dans la palette de couleurs pour
sélectionnez-le comme couleur primaire.

15. Cliquez et faites glisser sur les zones entre le début d'une feuille et la fin
d'une branche pour la marquer dans la couleur primaire actuelle. Cela
empêche l'outil Remplir de remplir les zones indésirables dans la couleur
primaire.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 21
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16. Déplacez le curseur sur la feuille que vous avez marquée,

puis cliquez sur le bouton Remplir la zone dans le Bitmap


d'édition pour remplir la feuille en vert.

Avant de… Après…

17. En utilisant la même méthode que celle décrite ci-dessus, remplissez le reste du
image bitmap de la manière suivanteÿ:

• Remplissez les feuilles en vert foncé.

• Remplissez le corps de l'oiseau en bleu foncé.

• Remplir les pattes de l'oiseau en gris foncé.

• Remplir l'arbre en brun foncé.

• Remplissez la ligne qui divise le bec de l'oiseau en beige.

• Remplir l'œil de l'oiseau en bleu.

• Remplir la pupille de l'œil de l'oiseau en bleu.

L'image bitmap devrait maintenant ressembler à ceciÿ:

22 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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Modification de l'image couleur


Maintenant que nous avons fini de colorer l'image bitmap,
plusieurs zones de l'image bitmap couleur doivent être
modifiées. Avant de pouvoir créer un relief, nous devonsÿ:

• Assurez-vous que le contour de chaque feuille est clairement défini dans


blanche.

• Assurez-vous que toutes les épines des feuilles sont clairement définies en
vert clair.

• Assurez-vous que le point auquel une branche se termine et une feuille


commence est clairement défini.

• Assurez-vous que chaque griffe des pattes de l'oiseau est clairement définie. •

Assurez-vous qu'il n'y a pas de pixels indésirables dans l'image. Par exemple,
des pixels noirs dans une zone colorée en vert foncé.

Il faut éditer l'image bitmap de cette manière car le relief est calculé à partir des
attributs de forme tridimensionnelle appliqués à chacune des couleurs. Plus la zone de
couleur est grande, plus le relief est important.

Remarque : Vous pouvez ouvrir un exemple de l'image bitmap éditée, qui est enregistrée
sous bird03.art dans le répertoire ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.

1. Effectuez un zoom avant sur les feuilles au-dessus de l'oiseau à l'aide du


bouton Outil Zoom avant .

2. Cliquez sur la couleur blanche dans la palette de couleurs pour la sélectionner comme

la couleur primaire.

3. Cliquez sur le bouton Dessiner dans l'édition Bitmap


Région.

4. Cliquez et faites glisser pour tracer une ligne marquant le contour de la feuille
dans la couleur primaire actuelle.

Avant de… Après…

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 23
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5. Répétez ces étapes pour créer des contours pour toutes les feuilles de
l'image.

6. Utilisez le bouton de l'outil Zoom avant pour zoomer sur les griffes
des pattes de l'oiseau.

7. Cliquez sur la couleur marron dans la palette de couleurs pour la sélectionner

comme couleur primaire.

8. Cliquez et faites glisser pour tracer des lignes brunes entre chacune des
griffes de l'oiseau.

Avant de… Après…

9. Effectuez un zoom avant sur l'œil de l'oiseau à l'aide du bouton de l'outil Zoom avant
.

10. Cliquez sur la couleur violet foncé dans la palette de couleurs pour
sélectionnez-le comme couleur primaire.

Avant de… Après…

11. Cliquez sur chacun des pixels noirs voyous dans l'œil de l'oiseau pour les
colorer tous en violet.

12. Continuez à éditer l'image bitmap de cette manière jusqu'à ce que vous soyez
convaincu qu'elle produira un relief sans aucune irrégularité de surface.

L'image bitmap devrait maintenant ressembler à ceciÿ:

24 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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Création de nouvelles vues Avant


de pouvoir créer le relief, nous devons créer des copies en double
de la fenêtre Bird:0. Ces fenêtres représentent le nombre de couches
nécessaires pour produire le relief fini. Chaque fenêtre successive
contient exactement la même image que l'originale, mais nous
modifierons leur apparence en leur appliquant des liens de couleurs différentes

1. Dans la barre de menu principal, cliquez sur le menu Vue 2D, puis
cliquez sur l'option Nouvelle vue pour créer une nouvelle fenêtre
nommée Bird:1.

2. Répétez l'étape précédente trois fois pour créer trois autres


fenêtres nommées Bird:2, Bird:3 et Bird:4.
3. Cliquez sur la fenêtre Bird:1 pour l'activer.

4. Dans la barre de menu principal, cliquez sur l'option Vue 2D pour


afficher le menu Vue 2D, puis cliquez sur l'option Modifier le nom
de la vue :

5. Tapez Feuilles et corps principalÿ: 1 dans la zone Nom de la vue.

Il est recommandé de numéroter chacune des fenêtres que vous


créez, car cela permet de se rappeler plus facilement comment le
relief fini a été construit à une date ultérieure. Chaque fenêtre doit
également être nommée pour refléter l'aspect du relief pour lequel elle sera utilis

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 25
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6. Cliquez sur le bouton OK pour appliquer le changement de nom et fermer


la boîte de dialogue Modifier le nom de la vue.

7. Renommez la fenêtre Bird:2 en Highlights:2, la fenêtre Bird:3 en Eyes and


Claws:3 et la fenêtre Bird:4 en Pupils:4.

Création du relief Dans ce didacticiel,

nous souhaitons que les feuilles, les oiseaux et les branches de l'image bitmap
deviennent les principales caractéristiques du relief, les zones en surbrillance de
l'image constituant le détail du relief. L'oiseau est la partie la plus proéminente de
l'image et nécessite donc plus de hauteur que les autres éléments.

Pour créer le relief fini, nous devons manipuler chacune des fenêtres afin que l'image
bitmap représente la forme globale de chaque couche du relief que nous voulons créer.

Lier les couleurs Tout d'abord, nous

allons lier les couleurs dans la palette de couleurs pour chacune des fenêtres
afin de modifier l'apparence de l'image bitmap et de définir les zones auxquelles
nous voulons appliquer une forme tridimensionnelle.

Remarque : Vous pouvez ouvrir un exemple des liens de couleur utilisés pour chacune
des fenêtres, qui est enregistré sous bird04.art dans le répertoire ArtCAM Pro
7.0\Examples\Bird.

1. Cliquez sur la fenêtre Leaves and Main Body:1 pour


il est actif.

2. Cliquez sur la couleur vert foncé dans la palette de couleurs pour


sélectionnez-le comme couleur primaire.

3. Double-cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couleur vert clair


pour la lier à la couleur primaire. Les feuilles apparaissent maintenant
entièrement en vert foncé.

4. En utilisant la méthode détaillée dans les étapes précédentes, créez les


liens de couleur suivantsÿ:

• Sélectionnez la couleur représentant le corps principal de l'oiseau


comme couleur primaire, puis associez-lui les couleurs
représentant l'aile, le dessous du corps, le bec, la ligne de
démarcation du bec, l'œil et sa pupille.

26 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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• Sélectionnez la couleur représentant la branche comme


Couleur primaire, puis associez-y les couleurs
représentant les reflets des branches et les pattes de l'oiseau.
La palette de couleurs doit ressembler à ceciÿ:

L'image bitmap ne doit plus contenir que les couleurs


représentant les feuilles, la branche et l'oiseau :

5. Créez les liens de couleur suivants pour les autres fenêtresÿ:

• Surlignages : 2 – Sélectionnez la couleur représentant


le corps principal de l'oiseau comme couleur primaire,
puis liez-lui les couleurs représentant l'œil de l'oiseau
et sa pupille. Ensuite, sélectionnez la couleur
représentant les pieds des oiseaux comme couleur
primaire, puis liez-lui la couleur représentant les reflets des pieds.

• Yeux et griffes :3 – Sélectionnez la couleur représentant


l'œil de l'oiseau comme couleur primaire, puis liez-lui la
couleur représentant sa pupille.

Appliquer des formes aux couleurs Maintenant

que tous les liens de couleurs nécessaires ont été faits, nous sommes
prêts à créer les formes qui seront combinées pour former le relief.

Remarque : Vous pouvez ouvrir un exemple des formes appliquées à


chacune des fenêtres, qui est enregistré sous bird05.art dans le répertoire
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 27
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1. Cliquez sur la fenêtre Leaves and Main Body:1 pour


il est actif.

2. Double-cliquez sur la couleur bleu foncé dans la palette de couleurs


qui représente l'oiseau pour afficher la boîte de dialogue de l'éditeur de forme
boîte:

3. Cliquez sur la case Angle du bouton , puis tapez 30 dans le


rond.

4. Tapez 0,5 mm (0,02") dans la zone Hauteur de départ.

5. Cliquez sur le bouton radio Aucune limite pour sélectionner cette option.

6. Cliquez sur le bouton Appliquer, puis sur le bouton Fermer.

7. En utilisant la méthode détaillée dans ces étapes, appliquez


attributs de forme suivants aux parties restantes du
Feuilles et corps principalÿ: 1ÿfenêtreÿ:
Partie Forme Angle Commencer Région Échelle
Hauteur Hauteur
Feuilles 15° 0,3 millimètres Limite -

(0.012") À la hauteur

Hauteurÿ: 1
millimètre

(0.04")
Branches 45° 0,3 millimètres Non -

(0.012") Limite

La palette de couleurs sous les feuilles et le principal


La fenêtre Body:1 devrait maintenant ressembler à ceciÿ:

8. Appliquez les attributs de forme suivants aux couleurs


représentant les parties suivantes des Faits saillantsÿ:2
la fenêtre:
Partie Forme Angle Commencer Région Échelle
Hauteur Hauteur
Le bec - 0,75 millimètres - -

(0.03")
- 0,5mm _ - -
Aile
(0.02")
- 0,5 mm - -
Corps/Yeux
(0.02")

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Bifurquer 45° 0 Non -

Points forts Limite

Feuille 45° 0,2 millimètres Non -

Épines (0.008") Limite

Pieds 45° 0,2 millimètres Non -

(0.008") Limite

La palette de couleurs sous la fenêtre Highlights:2


devrait maintenant ressembler à ceciÿ:

9. Appliquez les attributs de forme suivants aux couleurs


représentant les parties suivantes des Yeux et des Griffesÿ:3
la fenêtre:

Partie Forme Angle Commencer Région Échelle


Hauteur Hauteur
45° 0 Non -
Œil
Limite

Pieds 45° 0,3 millimètres Limite -

Points forts (0.012") À la hauteur

Hauteur : 3
millimètre

(0.12")

La palette de couleurs sous les yeux et les griffesÿ: 3


la fenêtre devrait maintenant ressembler à ceciÿ:

10. Appliquez les attributs de forme suivants à la couleur


représentant la partie suivante de la fenêtre Pupils:4ÿ:
Partie Forme Angle Commencer Région Échelle
Hauteur Hauteur
- 0,15 millimètre - -
Élève
(0.006")

La palette de couleurs sous la fenêtre Pupils:4 devrait


regarde maintenant comme suit :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 29
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Calcul et enregistrement du relief


Après avoir appliqué tous les attributs de forme aux couleurs nécessaires dans
chacune des quatre fenêtres, nous sommes maintenant prêts à calculer les reliefs
qui leur sont associés. Nous enregistrerons également le relief à des intervalles sélectionnés.

Remarque : Vous pouvez ouvrir un exemple du relief créé à partir de la


fenêtre Leaves and Main Body:1, qui est enregistré sous bird01.art dans le
répertoire ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird. Vous pouvez également ouvrir un
exemple du relief fini, qui est enregistré sous bird04.art dans le même répertoire.

1. Cliquez sur la fenêtre Leaves and Main Body:1 pour


il est actif.

2. Cliquez sur le bouton Ajouter un relief dans la zone


Opérations de secours de la page d'accueil de l'assistant.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre indiquant la


progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du relief. En règle générale, les
reliefs plus grands prennent plus de temps à traiter que les zones plus
petites. Dans ce didacticiel, le calcul du relief à partir de la fenêtre Leaves
and Main Body:1 prend beaucoup plus de temps que pour n'importe
quelle autre fenêtre.

3. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans la


fenêtre Vue 3D :

4. Cliquez sur le bouton Enregistrer le relief dans le soulagement

Zone d'opérations pour afficher la boîte de dialogue Enregistrer sousÿ:

30 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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Il vaut la peine d'économiser cet allégement en raison du temps de calcul.


De plus, si vous vouliez modifier l'un des reliefs créés à partir de fenêtres
successives, vous pourriez maintenant le faire sans avoir à recalculer la
base à laquelle ils sont ajoutés.

5. Cliquez sur la zone de liste Enregistrer dans et sélectionnez le répertoire dans


lequel vous souhaitez enregistrer le relief.

6. Tapez BaseRelief dans la zone Nom de fichier.

7. Cliquez sur le bouton Enregistrer.

8. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher les Feuilles


et Corps principalÿ: 1ÿfenêtre.

9. Calculez les Highlightsÿ: 2, Eyes and Clawsÿ: 3 et


Fenêtres Pupillesÿ: 4 de la même manière que la fenêtre Feuilles et
corps principalÿ: 1. Le relief fini devrait ressembler à ceciÿ:

10. Enregistrez ce relief sous BirdRelief.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap • 31
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L'avantage de sauvegarder le relief fini est qu'il est ensuite


à votre disposition pour charger et usiner à tout moment.

32 • Tutoriel – Création d'un relief à partir d'un bitmap Tutoriels ArtCAM Pro
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Tutoriel – Assistant Visage

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un relief à l'aide
d'une image photographique contenant un profil latéral de la tête et
du cou d'une personne, et l'outil Face Wizard disponible dans ArtCAM Pro.

Visage 3D
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Importation de l'image.
• Création de l'illustration
vectorielle. • Création du relief.
• Sculpter le relief.
Ce didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous
guidant tout au long du processus de production du relief du visage
illustré ci-dessousÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Assistant visage • 33


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Importation de l'image
Dans un premier temps, nous allons démarrer le Face Wizard et importer l'image
photographique à partir de laquelle nous allons créer un relief :

1. Cliquez sur l'icône Face Wizard Page de chez l'assistant

démarrage pour afficher la première page de Face Wizard.

2. Cliquez sur l'icône Ouvrir une photo… Boîte pour afficher le


de dialogue Sélectionner un fichier imageÿ:

3. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez C:\Programme


Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\FaceWizard (en supposant qu'ArtCAM
a été installé à l'emplacement par défaut - les fichiers peuvent

34 • Tutoriel – Assistant visage Tutoriels ArtCAM Pro


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se trouvent également sur le CD d'installation dans le répertoire


Exemples ).

4. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé female_head.tif. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour importer l'image dans


ArtCAM Pro et affichez la deuxième page de l'assistant de visage.

L'image suivante apparaît dans la fenêtre Vue 2Dÿ:

Création de l'illustration vectorielle


Ensuite, nous allons créer l'illustration vectorielle nécessaire à l'assistant de
visage pour calculer le relief à partir de l'image importée.

1. Cliquez sur le bouton Créer un outil polyligne sur la


page Face Wizard pour passer en mode de création de polylignes.

2. Cliquez pour sélectionner l'option Dessiner une polyligne lisse pour


demandez à ArtCAM Pro de joindre chaque point de la polyligne avec
une étendue de Bézier, plutôt qu'une étendue linéaire.

3. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez et faites glisser votre souris pour
créez une polyligne autour de la tête et du cou de la femme, comme
suitÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Assistant visage • 35


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4. Cliquez sur le bouton Fermer le vecteur avec une ligne


pour créer un vecteur fermé à partir de la polyligne. Un vecteur fermé
doit être créé avant de passer à l'étape suivante.

Vous pouvez utiliser l'un des deux autres boutons pour fermer la
polyligne, en fonction de celui qui préserve le mieux le contour de
la zone du visage.

Si vous n'êtes pas satisfait des résultats obtenus, appuyez sur les touches
Ctrl + Z de votre clavier pour annuler l'action de fermeture et essayez un
autre des boutons.

5. Cliquez sur le bouton Bitmap On/Off dans la barre


d'outils Vue 2D pour masquer l'image de la femme. Vous pouvez
maintenant voir clairement la polyligne que vous avez dessinée.

Si la polyligne que vous avez dessinée est affichée en noir, elle


est actuellement ouverte. Vous devez répéter l'étape précédente dans l'ordre

36 • Tutoriel – Assistant visage Tutoriels ArtCAM Pro


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pour fermer la polyligne. Lorsqu'elle est fermée, la polyligne s'affiche en


magenta.

6. Cliquez sur le bouton Bitmap On/Off dans la barre

d'outils Vue 2D pour afficher à nouveau l'image de la femme.

7. Cliquez sur l'onglet Assistant Page pour afficher le


d'accueil de l'assistant.

8. Cliquez sur le bouton Node Editing dans la zone Vector Editing pour
passer en mode Node Editing. Vous pouvez voir les points (nœuds), les
points de contrôle et les portées qui composent la polyligne que vous
avez dessinée.

9. Modifiez la forme de la polyligne afin qu'elle suive parfaitement le contour de


la zone du visage, ou soit même à une distance de pixels à l'intérieur de la
zone du visage. Pour plus d'informations, reportez-vous aux rubriques
"Modification des étendues vectorielles" et "Modification des nœuds
vectoriels" dans le chapitre Utilisation des vecteurs du Manuel de référence.

10. Cliquez sur l'onglet Add In de pour revenir à la deuxième page


l'outil Face Wizard.

11. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la troisième page de


réglages. Vous êtes maintenant prêt à définir les points nécessaires
pour identifier les traits spécifiques du visage dans l'image.

12. Cliquez sur l'avant-centre du sourcil de la femme, comme indiqué


dessous:

Un carré rouge marque le point sélectionné.

13. Cliquez sur la nuque de la femme, représentée comme suitÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Assistant visage • 37


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Un carré rouge marque le point sélectionné.

Créer le relief
Ensuite, nous allons créer le relief à partir de l'illustration vectorielle que nous
avons dessinée et des points que nous avons utilisés pour définir les
caractéristiques affichées dans l'image importée. Nous créerons également un
modèle ArtCAM au cours du processus.

1. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la quatrième page de


réglages.

Dans la zone Dimensions de la tête, l'assistant de visage indique que


la hauteur du relief que nous créons sera d'environ 72 mm et sa
largeur sera d'environ 90 mm.

Dans la zone Dimensions du modèle, l'assistant Face Wizard indique


que la hauteur et la largeur du modèle ArtCAM dans lequel le relief
sera créé sont d'environ 100 mm.
2. Cliquez sur le bouton Suivant pour créer le modèle ArtCAM et calculer
le relief selon les dimensions indiquées sur la page.

Une barre de progression apparaît sous la zone de la fenêtre de


conception indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul
du relief.

Le relief suivant s'affiche dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

38 • Tutoriel – Assistant visage Tutoriels ArtCAM Pro


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La zone de l'image affichée à l'origine dans la polyligne est


projetée sur le relief par défaut. La page Sculpture interactive
s'affiche également dans la fenêtre Assistant.

Sculpter le relief Ensuite, nous

allons sculpter le visage pour donner une définition à certaines de ses


caractéristiques et améliorer son apparence de surface globale.

Avertissement : Vous pouvez cliquer pour désélectionner l'option


Utiliser les couleurs de la vue 2D dans la zone Couleur d'ombrage de
la page Sculpture interactive avant de sculpter le relief de la face. Si
l'image photo est projetée sur le relief lors d'une séance de sculpture,
vos résultats peuvent souvent être trompeurs.

1. L'outil Lisser est sélectionné par défaut. Réglez son


diamètre sur 100, sa force sur 100ÿ% et sa douceur sur
100ÿ% en cliquant et en faisant glisser tour à tour chacun des
curseurs.

2. Cliquez et faites glisser le curseur sur le visage à


de l'outil pour lisser sa surface. Le diamètre de l'outil étant
ici important, il est très prudent d'éviter de lisser les zones
des cheveux, des lèvres, des yeux, du nez, des narines et des
sourcils, car ils perdraient leur définition.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Assistant visage • 39


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3. Cliquez et faites glisser le curseur Diamètre vers la gauche pour le définir sur 50.

4. Dans la fenêtre Vue 3D, cliquez et faites glisser le curseur d'outil


près du nez, autour des lèvres, de l'œil et du sourcil.
Ne déplacez pas le curseur directement sur les zones des cheveux,
des lèvres, des narines, des yeux et des sourcils, car ils perdraient leur définition.

5. Cliquez et faites glisser le curseur Force vers la gauche pour le définir sur 20.

Remarqueÿ: Si votre souris est équipée d'une molette, vous pouvez la faire rouler
vers l'arrière pour réduire la force ou vers l'avant pour augmenter la force de l'outil sélectionné.

6. Dans la fenêtre Vue 3D, cliquez et faites glisser le curseur d'outil


sur le nez, la narine, les lèvres, les yeux et les sourcils. Vous pouvez
maintenant lisser ces zones sans perdre leur définition.

7. Cliquez sur l'icône de l'outil Gomme , puis régler son


Diamètre à 20, sa Force à 20% et son Lissage à 100%
en cliquant et en faisant glisser tour à tour chacun des curseurs.

Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche 5 de votre clavier pour
sélectionner l'outil Gomme.

8. Dans la fenêtre Vue 3D, cliquez et faites glisser le curseur de l'outil


avec précaution sur la zone des sourcils pour restaurer tout détail
de poil perdu dans le sourcil.

Le relief du visage devrait maintenant ressembler à ceciÿ:

40 • Tutoriel – Assistant visage Tutoriels ArtCAM Pro


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9. Cliquez sur le bouton Appliquer pour confirmer les modifications que vous
ont fait au soulagement jusqu'ici.

, son diamètre
10. Cliquez sur l'icône de l'outil Smudge, puis réglez
sur 100, sa force sur 10ÿ% et son lissage sur 100ÿ% en cliquant
et en faisant glisser tour à tour chacun des curseurs.

Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche 2 de votre clavier pour
sélectionner l'outil Barbouiller.

11. Dans la vue 3D, cliquez et faites glisser le curseur de à


l'outil vers la gauche pour exagérer la zone des pommettes.

Le relief du visage devrait maintenant ressembler à ceciÿ:

12. Cliquez légèrement en dessous de l'endroit où les cheveux recouvrent


l'oreille et faites glisser la souris vers le bas jusqu'à l'extrémité du menton,
en suivant la ligne de la mâchoire.

13. Cliquez sous la ligne de la mâchoire à l'extrémité du menton et faites


glisser vers le haut le long de la ligne de la mâchoire.

14. Cliquez au milieu de la zone du cou et faites glisser vers le haut


légèrement pour supprimer l'apparence du renflement dans le cou.

Le relief du visage devrait maintenant ressembler à ceciÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Assistant visage • 41


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15. Cliquez sur le bouton Appliquer pour confirmer les modifications que vous
ont fait au soulagement jusqu'ici.

16. Cliquez sur l'icône de l'outil Lissage puis définissez


, son
Diamètre à 100, sa Force à 10% et son
Lissage à 100ÿ% en cliquant et en faisant glisser sur chacun des
les curseurs tour à tour.

Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la touche 1 de votre clavier pour sélectionner le
Outil lisse.

17. Dans la vue 3D, cliquez et faites glisser le curseur de plus de

l'outil sur les zones que vous avez tachées pour les lisser.

18. Cliquez et faites glisser le curseur de l'outil pour effectuer une seule passe
sur les zones capillaires. Cela supprime certains détails dans les cheveux
zone, ce qui facilitera l'usinage du relief, sans
perdre complètement sa définition.

19. Cliquez sur le bouton Appliquer pour confirmer les modifications finales
vous avez fait au soulagement.
20. Cliquez sur le bouton Terminer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.
Page d'accueil.

42 • Tutoriel – Assistant visage Tutoriels ArtCAM Pro


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Paramètres de lumières et de matériaux Enfin,


nous ajusterons les paramètres de lumières et de matériaux utilisés
dans la fenêtre Vue 3D afin que le relief sculpté puisse être vu comme
s'il était coulé dans de l'argent.

1. Cliquez sur le bouton Lumières et matériau de la zone dans le

Modèle pour afficher la page Lumières et matériau.

2. Dans la zone Configuration de l'ombrage, cliquez et faites glisser le


curseur vers la droite pour le définir sur 43.

3. Cliquez sur la zone du bouton Palette de couleurs dans la Couleur

pour afficher la boîte de dialogue Couleur :

4. Tapez 214 dans les cases Rouge, Vert et Bleu pour créer une couleur
ressemblant à l'argent, puis cliquez sur le bouton OK.
La couleur argentée est affichée dans la zone Matériau de la page.

5. Cliquez sur la zone de liste Reflection Map, puis sur l' option Brushed
Silver pour la sélectionner.

6. Cliquez sur la zone de liste Arrière-plan, puis sur l' option Couleur
sélectionnée pour la sélectionner.

7. Cliquez sur le bouton Palette de couleurs Zone dans le

d'arrière-plan pour afficher la boîte de dialogue Couleur.

8. Cliquez sur la couleur blanche dans la zone Couleurs de base pour la


sélectionner, puis cliquez sur le bouton OK.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Assistant visage • 43


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9. En utilisant les paramètres par défaut restants sur la page, cliquez


sur le bouton Appliquer pour appliquer vos paramètres à la fenêtre
Vue 3D.

10. Cliquez sur le bouton Terminé pour revenir à la fenêtre de l'assistant.


Page d'accueil.

44 • Tutoriel – Assistant visage Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Balayé
Profils

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer trois types différents de
profils balayés à l'aide des outils de dessin vectoriel et de création de relief
vectoriel disponibles dans ArtCAM Pro. Les techniques utilisées pour créer
les profils balayés dans ce didacticiel sont l'extrusion, la rotation et le
tournage.

Profil extrudé
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Création des joints dans le cadre de la harpe.

• Création du cadre de la

harpe. • Création des cordes de la harpe.


Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous
guidant tout au long du processus de création d'un profil extrudé
produisant un relief en forme de harpeÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 45


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Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant les illustrations
vectorielles et bitmap qui seront utilisées pour créer le relief de la harpeÿ:

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant de la sur le


page Mise en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue
Ouvrir.
2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM Pro
7.0\Examples\Swept_p.

3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Harp.art. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le modèle Harp.

L'illustration suivante apparaît dans la fenêtre Vue 2Dÿ:

46 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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Le fichier .art que vous avez ouvert est un modèle préalablement


créé dans ArtCAM Pro. Le modèle contient des couleurs et des
vecteurs bitmap qui seront utilisés pour créer différentes formes.
Ces formes sont combinées pour créer le relief de la harpe.

Création des articulations dans le cadre de la harpe


Vous pouvez voir qu'une forme plate a déjà été appliquée à la couleur
rouge. Ceci est indiqué par la ligne sur la couleur rouge dans la palette de
couleurs sous la fenêtre de vue 2D.

Nous allons créer les joints dans le cadre de la harpe à partir de la couleur
bitmap rouge.

1. Cliquez sur le bouton Remplacer le relief dans le soulagement

dans la zone Opérations de la page d'accueil de l'assistant.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du relief.

2. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le


relief dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 47


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Création du cadre de la harpe Ensuite, nous


allons extruder les formes qui représentent le cadre de la harpe et les
combiner avec le relief existant. Nous allons extruder ces formes le
long des vecteurs représentant chaque côté du cadre de la harpe.
Ces vecteurs sont appelés courbes d'entraînement. Nous allons
définir le profil de la section transversale dans le cadre de la harpe à l'aide d'un autre o

Vous serez guidé tout au long du processus de sélection des courbes


d'entraînement et des profils en coupe dans le modèle qui seront utilisés
avec l'assistant d'extrusion pour créer des formes et les combiner avec le
relief existant.

Création du côté droit du cadre


Nous allons d'abord créer le côté droit du cadre de la harpeÿ:

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez sur le bouton Extruder dans la zone Vector


Based Relief Creation pour afficher l'Extrude Wizard : 3. Dans

la fenêtre 2D View, cliquez pour sélectionner la polyligne pour le


bord droit, comme illustré ci-dessous :

48 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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La polyligne devient magenta et est entourée d'un cadre


englobant.
4. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant d'extrusion
pour sélectionner la polyligne comme courbe directrice. Une
flèche de direction apparaît au milieu de la courbe de conduite.
5. Cliquez sur le bouton Suivant. La courbe de conduite devient rouge.

6. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez pour sélectionner le vecteur que nous
voulons utiliser comme coupe transversale au début de la forme
extrudée, comme indiquéÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 49


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Le vecteur devient magenta et est entouré d'un cadre englobant.

7. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant d'extrusion pour


sélectionnez le vecteur comme profil de départ. Des flèches de direction
apparaissent le long du bord intérieur du profil de départ.

Ce vecteur sera également utilisé comme profil en coupe transversale à


l'extrémité de la forme extrudée. Si vous vouliez avoir un mélange entre
deux formes différentes à chaque extrémité du cadre de la harpe sur ce
bord, vous pouvez utiliser deux profils en coupe transversale.

8. Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil de départ devient bleu.

9. Assurez-vous que le profil de fin est le même que l'option de profil de début
est sélectionnée. , puis cliquez sur Suivant

10. Puisqu'aucun vecteur de modulation z n'est utilisé dans ce didacticiel,


cliquez sur le bouton Suivant.

Si vous souhaitez contrôler la hauteur et le contour de la section


transversale dans la forme extrudée, vous pouvez utiliser la modulation az
vecteur.

.
11. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Fusionner le plus élevé

Cette option demande à ArtCAM Pro de fusionner les points de la forme


extrudée avec le relief existant, de sorte que seuls les points les plus
hauts des deux apparaissent dans le relief.
12. Cliquez sur le bouton Extruder dans l'assistant d'extrusion pour
extruder la forme puis calculer le relief.
13. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer l'assistant d'extrusion.

14. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau relief
dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

50 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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Création du haut du cadre Dans cette


section, nous allons créer le haut du cadre de la harpe. Nous
utiliserons la polyligne représentant le haut du cadre de la harpe
comme courbe d'entraînement et l'objet vectoriel incurvé directement
au-dessus comme profil en coupe de début et de fin dans la forme extrudée.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez sur le bouton Extruder .

3. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez pour sélectionner la polyligne du


haut de la harpe, comme indiquéÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 51


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La polyligne devient magenta et est entourée d'un cadre


englobant.
4. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant d'extrusion
pour sélectionner la polyligne comme courbe directrice. Une
flèche de direction apparaît au milieu de la courbe de conduite.
5. Cliquez sur le bouton Suivant. La courbe de conduite devient rouge.

6. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez sur l'objet vectoriel que nous
voulons utiliser comme section au début et à la fin de la forme
extrudéeÿ:

Le vecteur devient magenta et est entouré d'un cadre englobant.

7. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant d'extrusion pour


sélectionnez-le comme profil de départ. Une flèche de direction
apparaît au milieu du profil de départ.

8. Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil de départ devient bleu.

9. Assurez-vous que l'option Profil de fin est la même que celle du


profil de début est sélectionnée,, puis cliquez sur le bouton Suivant.

10. Cliquez sur le bouton Suivant.

, et
11. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Fusionner le plus élevé
puis cliquez sur le bouton Extruder dans l'assistant d'extrusion
pour extruder la forme et calculer le relief.
12. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer l'assistant d'extrusion.

52 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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Le relief dans la fenêtre Vue 3D ressemble maintenant à ceci :

Création du côté gauche du cadre Nous sommes maintenant

prêts à créer le côté gauche du cadre de la harpe en utilisant les mêmes techniques.
Cependant, pour cette forme, nous utiliserons un profil de section différent pour
chaque extrémité de cette partie du cadre de la harpeÿ:

1. Cliquez sur le bouton Extruder .

2. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez pour sélectionner la polyligne pour


bord gauche de la harpe, comme illustréÿ:

3. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant d'extrusion pour


sélectionner la polyligne comme courbe directrice. Une flèche de
direction apparaît au milieu de la courbe de conduite.

4. Cliquez sur le bouton Suivant. La courbe de conduite devient rouge.

5. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez pour sélectionner la polyligne affichée


dessous:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 53


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Le vecteur devient magenta et est entouré d'un cadre englobant.

6. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant d'extrusion


pour sélectionner le vecteur comme profil de départ. Une
flèche de direction apparaît au milieu du profil de départ.

7. Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil de départ devient bleu.

8. Cliquez pour désélectionner l'option Le profil de fin est identique


au profil de début .

9. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez pour sélectionner le vecteur affiché comme
suit :

54 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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Le vecteur devient magenta et est entouré d'un cadre englobant.

10. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant d'extrusion


pour sélectionner le vecteur comme profil de fin. Une flèche
de direction apparaît au milieu du profil d'extrémité.

11. Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil final devient bleu.


12. Cliquez sur le bouton Suivant.

, et
13. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Fusionner le plus élevé
puis cliquez sur le bouton Extruder dans l'assistant d'extrusion
pour extruder la forme et calculer le relief.
14. Cliquez sur le bouton Fermer.

Le cadre de la harpe est maintenant terminé, comme vous pouvez le voir en 3D


Fenêtre de visualisationÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 55


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Créer les cordes de la harpe


Nous sommes maintenant prêts à créer les cordes de la harpe en utilisant les
mêmes techniques que pour le cadre de la harpe, mais ici nous pouvons extruder
toutes les cordes d'un coup car les vecteurs les représentant ont tous la même forme
et sont regroupés :

1. Cliquez sur le bouton Vue 2D pour dans la barre d'outils Vue 3D pour

afficher la fenêtre Vue 2D.

2. Cliquez sur le bouton Extruder .

3. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez sur l'un des vecteurs


représentant les cordes de la harpe. Au fur et à mesure que les
chaînes sont regroupées, toutes les chaînes deviennent violettes et
sont entourées d'un cadre englobant.

4. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant d'extrusion pour

sélectionner chaque chaîne en tant que courbe directrice. Une flèche


de direction apparaît au milieu de chaque courbe de conduite.

5. Cliquez sur le bouton Suivant. Chaque courbe de conduite devient rouge.

6. Cliquez sur le profil en travers que nous utiliserons pour le


chaînes, comme indiquéÿ:

56 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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Le vecteur devient magenta et est entouré d'un cadre


boîte.

7. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant d'extrusion pour utiliser


le vecteur comme profil de départ. Une flèche de direction apparaît dans
milieu du profil de départ.

8. Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil de démarrage devient bleu.

9. Assurez-vous que le profil de fin est le même que le profil de début


l'option de profil est sélectionnée, ,puis cliquez sur le bouton Suivant
bouton.

10. Cliquez sur le bouton Suivant.

, et
11. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Fusionner le plus élevé
puis cliquez sur le bouton Extruder dans l'assistant d'extrusion
pour extruder la forme et calculer le relief.
12. Cliquez sur le bouton Fermer.

13. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau relief
dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 57


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14. Cliquez sur le bouton Dessiner le plan zéro dans la vue 3D


barre d'outils pour masquer le plan zéro dans le relief et
visualiser plus clairement la harpe finieÿ:

Profil filé
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Création de la forme filée. •

Création de la forme des feuilles. •

Création de la colonne vertébrale dans

les feuilles. • Lissage du relief.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant


tout au long du processus de création d'un profil filé qui produit un relief sous
la forme d'un groupe de feuillesÿ:

58 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration
vectorielle et bitmap qui sera utilisée pour créer le relief :

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant de la sur le


page Mise en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue
Ouvrir.
2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM Pro
7.0\Examples\Swept_p.

3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Spinleaf.art. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le modèle.

L'illustration suivante apparaît dans la fenêtre Vue 2Dÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 59


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Le fichier .art que vous avez ouvert est un modèle préalablement


créé dans ArtCAM Pro. Le modèle contient des couleurs bitmap et
des objets vectoriels qui seront utilisés pour créer différentes
formes. Ces formes sont combinées pour créer le relief.

Création de la forme filée Ensuite, nous allons

faire tourner la forme d'un disque ondulé, à partir duquel nous allons créer
la forme des feuilles. Nous allons faire tourner cette forme en utilisant l'objet
vectoriel en commençant au centre de l'image bitmap des feuilles. C'est ce qu'on
appelle le profil en coupe. Nous allons définir la hauteur et le contour de la coupe
transversale dans la forme filée à l'aide de l'objet vectoriel au-dessus de l'image
bitmap des feuilles. C'est ce qu'on appelle le vecteur de modulation z.

Vous serez guidé tout au long du processus de sélection du profil en coupe et


du vecteur de modulation z dans le modèle qui sera utilisé avec l'assistant de
rotation pour créer une forme et la combiner avec le relief existant.

1. Cliquez sur la zone Création dans le relief vectoriel


du bouton Spin pour afficher l'assistant Spin :

2. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez pour sélectionner la polyligne pour le


profil de départ, comme indiquéÿ:

60 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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La polyligne devient magenta et est entourée d'un


boîte englobante.

3. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant de rotation pour sélectionner


la polyligne comme profil de départ. Vous pouvez voir la direction
flèches tout le long de son bord intérieur.

4. Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil de démarrage devient bleu.

5. Assurez-vous que le profil de fin est le même que le profil de début


l'option de profil est le bouton , puis cliquez sur Suivant
sélectionné.

6. Assurez-vous que l'option Balayage à 360 degrés


est sélectionné , puis cliquez sur le bouton Suivant.

7. Cliquez pour sélectionner l'option Utiliser un vecteur de modulation az .

8. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez pour sélectionner la polyligne pour


vecteur de modulation z, comme indiquéÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 61


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9. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant de rotation pour


sélectionner la polyligne comme vecteur de modulation zÿ:

Cela demande à ArtCAM Pro d'utiliser la forme du vecteur de


modulation z pour contrôler la hauteur de la section transversale dans
la forme tournée. Le vecteur de modulation z devient vert et vous pouvez
voir des flèches de direction tout le long de son bord intérieur.
10. Cliquez sur le bouton Suivant.

11. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Ajouter.

62 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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12. Cliquez sur le bouton Tourner dans l'assistant Tourner pour faire
tourner la forme, puis calculer le relief.

13. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer l'assistant de rotation.

14. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief


Fenêtre Vue 3Dÿ:

Création de la forme des feuilles Ensuite, nous allons créer la

forme des feuilles à partir du relief existant.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez sur le rouge dans la palette de couleurs sous la fenêtre


Vue 2D pour le sélectionner comme couleur primaire.

La palette de couleurs apparaît comme suitÿ:

Vous pouvez voir que les couleurs rouge et verte sont liées.
Cela signifie que la couleur verte est traitée de la même manière
que le rouge.

3. Cliquez sur le bouton Conserver sous la couleur dans


la zone d'édition en relief de la page d'accueil de l'assistant.

Cette option demande à ArtCAM Pro de réinitialiser à zéro la


hauteur de toutes les zones du relief existant qui ne sont pas
sous la couleur primaire actuelle.

4. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher la vue 3D


la fenêtre.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 63


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La forme des feuilles est faite, comme vous pouvez le voir en 3D


Fenêtre de visualisationÿ:

Création de la colonne vertébrale dans les feuilles Une forme

angulaire avec un angle de -45° a déjà été appliquée à la couleur verte dans le modèle
Spinleaf . Ceci peut être confirmé en double-cliquant sur la couleur pour afficher la
boîte de dialogue de l'éditeur de forme.

Nous allons créer la colonne vertébrale dans les feuilles à partir de la couleur
bitmap verte utilisée dans le modèle Spinleaf .

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Dans la barre de menu principal, cliquez sur le menu Couleur et


puis cliquez sur l'option Réinitialiser tous les liens pour dissocier les
couleurs rouge et verte dans la palette de couleurs.

La palette de couleurs apparaît comme suitÿ:

La ligne tracée sur la couleur verte indique qu'une forme angulaire


a déjà été appliquée à la couleur.

Vous pouvez voir que la couleur verte dans la palette de couleurs


représente la colonne vertébrale des feuillesÿ:

64 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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3. Cliquez sur le bouton Ajouter une relève dans la zone Opérations

de secours de la page d'accueil de l'assistant pour calculer la


nouvelle relève.

Cette option demande à ArtCAM Pro d'ajouter les points de la forme


angulaire au relief actuel.

4. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher la vue 3D


la fenêtre.

Les feuilles sont maintenant terminées, comme vous pouvez le voir en 3D


Fenêtre de visualisationÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 65


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Lissage du relief Enfin,


nous allons lisser le relief pour améliorer l'aspect
de sa surface.

1. Cliquez sur le bouton Lisser le relief dans le soulagement

Zone d'édition de la page d'accueil de l'assistant pour afficher


Boîte de dialogue Lisser le reliefÿ:

2. Assurez-vous que l'option Whole Relief est sélectionnée en


cliquant sur son bouton radio 3. .Tapez 5 dans la case

Smoothing Passes.

4. Cliquez sur le bouton Appliquer pour lisser le relief.


5. Cliquez sur le bouton Annuler pour fermer la boîte de dialogue
Lisser le relief.

6. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher la


relief dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

66 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


Machine Translated by Google

7. Cliquez sur le bouton Dessiner le plan zéro dans la barre


d'outils Vue 3D pour masquer le plan zéro et afficher plus
clairement les feuilles finiesÿ:

Profil tourné
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
• Création des formes tournées.
• Création des créneaux de la
tourelle. • Création du visage du
château. • Création des meurtrières dans le château.
• Enregistrement du modèle.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous


guidant tout au long du processus de création d'un relief en forme
de château. Cela inclut les profils tournés pour chacune des tours du château.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 67


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Préparation du modèle

Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration


qui sera utilisée pour créer le relief du châteauÿ:

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant de sur le


la page Mise en route de l'assistant pour afficher la boîte de
dialogue Ouvrir.
2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Castle.
3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Castle.art. Le nom du fichier
apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le modèle.

Le fichier .art que vous avez ouvert est un modèle préalablement


créé dans ArtCAM Pro. Le modèle contient trois fenêtres de vue 2D,
chacune d'elles contenant différentes vues de l'œuvre d'art du
château. Nous utiliserons les couleurs bitmap et les objets vectoriels
de chacune de ces vues pour créer différentes formes et les
combiner pour former le relief du château. La fenêtre Castle View1
sera utilisée pour créer les tourelles du château, la fenêtre Castle
View2 sera utilisée pour créer la façade du château et la fenêtre
Castle View3 sera utilisée pour créer les meurtrières du château.

Création des formes tournées Nous allons


créer les tourelles du château à l'aide de deux profils tournés.

1. Cliquez n'importe où dans la fenêtre Castle View1 pour la sélectionner


comme vue actuelle.

2. Cliquez sur le bouton Tourner dans le relief vectoriel


Zone de création de la page d'accueil de l'assistant pour afficher
l'assistant de rotation :

68 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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3. Dans la fenêtre Castle View1, cliquez pour sélectionner la polyligne le


long du bord de la tourelle gauche, comme illustré ci-dessousÿ:

La polyligne devient magenta et est entourée d'un cadre


englobant.
4. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant Tourner pour
sélectionner la polyligne comme profil à tourner. Des flèches de
direction apparaissent tout le long de son bord extérieur.

5. Saisissez 0,5 dans la zone Facteur d'échelle Z.

6. Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil devient bleu.


7. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Ajouter.

Cette option demande à ArtCAM Pro d'ajouter les points de la forme


tournée au relief actuel.
8. Cliquez sur le bouton Tourner dans l'assistant Tourner pour créer la forme
tournée de la tourelle et calculer le relief.

9. Répétez ces étapes pour créer la bonne tourelle en utilisant le profil


indiqué ci-dessous:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 69


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10. Lorsque vous avez créé la deuxième tourelle, cliquez sur le


bouton Fermer pour fermer l'assistant de rotation.

11. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans
la fenêtre Vue 3D :

Création des créneaux de la tourelle


Nous allons maintenant créer les créneaux des deux tourelles du château à partir
du relief existantÿ:

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la fenêtre Castle


View1.

2. Cliquez sur la couleur blanche dans la palette de couleurs sous la fenêtre


Castle View1 pour la sélectionner comme couleur primaire.

3. Cliquez sur le bouton Zéro relief sous couleur dans le


Zone d'édition en relief de la page d'accueil de l'assistant.

70 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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Toutes les zones du relief actuel sous la couleur primaire


actuelle sont définies sur zéro.

4. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief dans la fenêtre Vue 3D :

Création de la face du château Lors de la création du

modèle Castle , l'artisan a appliqué une forme plate à la couleur bitmap bleue
utilisée dans la fenêtre Castle View 2. Ceci est indiqué par la ligne tracée sur
la couleur bleue dans la palette de couleurs sous la fenêtre. Nous allons créer
une forme à partir de cette couleur, en la combinant avec le relief existant, qui
est affiché dans la fenêtre Vue 3D.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la fenêtre


Castle View1.

2. Cliquez sur la fenêtre Castle View 2 pour l'activer.

3. Cliquez sur la zone Opérations du dans le soulagement

bouton Merge High de la page d'accueil de l'assistant.

Cette option demande à ArtCAM Pro de fusionner les points de la


forme plate avec le relief existant, de sorte que seuls les points les
plus hauts des deux apparaissent dans le nouveau relief.

4. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief dans la fenêtre Vue 3D :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 71


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Création des meurtrières dans le château Lorsque le modèle du


château a été créé, l'artisan a appliqué une forme angulaire à la
couleur bitmap verte utilisée dans la fenêtre Castle View 3.
Ceci est indiqué par la ligne tracée sur la couleur verte dans la
palette de couleurs sous la fenêtre. Nous allons créer des formes à
partir de cette couleur, en les combinant avec le relief existant, qui est
affiché dans la fenêtre Vue 3D.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la


fenêtre Castle View 2.
2. Cliquez sur la fenêtre Castle View 3 pour l'activer.

3. Cliquez sur le bouton Ajouter un relief .

Cette option demande à ArtCAM Pro d'ajouter les points de


la forme angulaire au relief actuel. La forme angulaire ayant
une valeur négative, cela a pour effet d'enlever de la matière
au relief.

4. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le


nouveau relief dans la fenêtre Vue 3D.

5. Cliquez sur le bouton Dessiner le plan zéro dans la barre


d'outils Vue 3D pour masquer le plan zéro et afficher plus
clairement le château finiÿ:

72 • Tutoriel – Profils balayés Tutoriels ArtCAM Pro


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Enregistrement du modèle
Nous sommes maintenant prêts à enregistrer le modèle

fini : 1. Dans la barre de menu principal, cliquez sur l'option Fichier pour afficher
le menu Fichier, puis cliquez sur l'option Enregistrer sous… pour afficher
la boîte de dialogue Enregistrer sous :

Vous devriez déjà être dans le répertoire ArtCAM Pro


7.0\Examples\Castle. Si ce n'est pas le cas, accédez à ce répertoire
avant de passer à l'étape suivante.

2. Tapez CastleRelief dans la zone Nom de fichier.

3. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la boîte de dialogue Enregistrer sous
et enregistrez le modèle ArtCAM Pro.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Profils balayés • 73


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74 • Tutoriel – Fusion 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Mélange 3D

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer des formes lisses ou mélangées
à partir d'illustrations vectorielles à l'aide des outils d'édition de relief, rendre
un relief à l'aide des paramètres de lumière et de matériau et créer un modèle
de triangle à l'aide des outils d'opérations de relief disponibles dans ArtCAM Pro.

Chocolat Moule
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Création de l'illustration

vectorielle. • Création du relief. •

Rendu du relief.

• Créer un modèle de triangle et trouver le poids du produit fini.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant


tout au long du processus d'utilisation des illustrations vectorielles et de
l'outil de fusion 3D pour produire les formes tridimensionnelles qui
composent le relief du moule à chocolat et les rendre de manière à ce qu'ils
apparaissent comme s'ils avaient été fabriqués. en chocolat. À partir du
relief, un maillage triangulaire est créé afin que le moule puisse être envoyé
pour un prototypage rapide et que la quantité de chocolat requise puisse être calculée.

Le relief du moule à chocolat que vous allez créer au cours de ce tutoriel


se présente comme suit :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Fusion 3D • 75


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Préparation du modèle
Nous allons d'abord définir les dimensions du bloc de matériau nécessaire pour
ce travail particulierÿ:

1. Cliquez sur l'icône Créer un nouveau modèle sur le


La page Démarrage de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue
Taille pour le nouveau modèle : 2. Cliquez sur l'option Unités que

vous souhaitez utiliser (millimètres ou pouces).

3. Tapez 40 mm (1,57") dans la zone Hauteur et 60 mm (2,36")


dans la zone Largeur.

4. Cliquez sur le centre du diagramme de la boîte blanche pour définir le travail


origine au centre du modèle.

5. Cliquez et faites glisser le curseur Résolution pour définir la


résolution du modèle sur 159740 points.
6. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Taille pour le
nouveau modèle.

Une vue 2D remplit automatiquement la zone de la fenêtre de


conception précédemment vide. Cette fenêtre représente le bloc de
matériau vu le long de l'axe Z. Une fenêtre Vue 3D est également créée.

76 • Tutoriel – Fusion 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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Création de l'illustration vectorielle L'étape


suivante consiste à créer l'illustration vectorielle nécessaire
pour produire la forme mélangée qui sera utilisée pour fabriquer le moule à c

Création du vecteur en forme de cœur Tout d' abord,

nous allons créer une ellipse, puis la convertir en un vecteur en forme de cœur
en repositionnant deux points dans l'ellipse, tout en travaillant en mode d'édition
de nœuds.

1. Cliquez sur le bouton Créer une ellipse dans la zone d'édition de


vecteurs pour afficher la page de création d'ellipse.

2. Tapez 20 mm (0,79") dans la zone Hauteur et 25 mm (0,98")


dans la zone Largeur.

3. Assurez-vous que la valeur dans la zone Angle reste au réglage par


défaut de 0°.

4. Cliquez sur le bouton Aperçu pour afficher l'ellipse dans la fenêtre


Vue 2D.

5. Cliquez sur le bouton Créer pour créer l'ellipse, centrée sur


l'origine du modèle.
6. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.
Page d'accueil.

7. Assurez-vous que l'ellipse est sélectionnée en cliquant dessus.

8. Appuyez sur la touche N de votre clavier pour accéder à Node Editing


mode. Une boîte englobante entoure l'ellipse sélectionnée, à l'intérieur
de laquelle vous pouvez voir les étendues, les points et les points de
contrôle qui composent le vecteur.

9. Cliquez et faites glisser pour créer une boîte englobante autour


des deux points centraux de l'ellipse. Les points sélectionnés
deviennent rouges, indiquant qu'ils sont sélectionnés, comme illustré ci-dessousÿ

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Fusion 3D • 77


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10. Utilisez la touche Flèche vers le bas Ð de votre clavier pour "pousser"
verticalement vers le bas les points sélectionnés jusqu'à ce que
l'ellipse prenne la forme d'un cœurÿ:

11. Appuyez sur la touche Échap de votre clavier pour revenir au mode
Sélectionner les vecteurs.

12. Avec le vecteur en forme de cœur sélectionné, appuyez sur la touche


F9 de votre clavier pour le positionner au centre de la zone du modèle
(la zone blanche).

Création de l'ellipse centrale


Ensuite, nous allons créer une deuxième ellipse qui entourera le vecteur en
forme de cœur que nous avons créé.

1. Cliquez sur le bouton Créer une ellipse dans la zone d'édition de


vecteurs pour afficher la page de création d'ellipse.

2. Tapez 30 mm (1,18") dans la zone Hauteur et 40 mm (1,57")


dans la zone Largeur.

3. Assurez-vous que la valeur dans la zone Angle reste au réglage par


défaut de 0°.

4. Cliquez sur le bouton Créer pour créer l'ellipse.


5. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.
Page d'accueil.

6. Avec l'ellipse sélectionnée, appuyez sur la touche F9 de votre clavier pour


la positionner au centre de la zone du modèle (la zone blanche).

78 • Tutoriel – Fusion 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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Création de la bordure rectangulaire


Enfin, nous allons créer deux vecteurs rectangulaires qui vont constituer la
bordure du dessin du moule à chocolat :

1. Cliquez sur le bouton Créer un rectangle dans la zone d'édition de


vecteur pour afficher la page de création de rectangle.

2. Assurez-vous que l'option Rectangle est sélectionnée 3. .

Tapez 55 mm (2,17") dans la zone Hauteur et 35 mm (1,38")


dans la zone Largeur.

4. Cliquez sur le bouton Créer pour créer le premier rectangle dans


la zone du modèle.]

5. Tapez 58 mm (2,28") dans la zone Hauteur et 38 mm (1,50")


dans la zone Largeur.

6. Cliquez sur le bouton Créer pour créer le deuxième rectangle dans la


zone modèle.

7. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de


l'assistant.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Fusion 3D • 79


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8. Dans la fenêtre Vue 2D, assurez-vous que le rectangle


extérieur est sélectionné en cliquant dessus.

9. Appuyez sur la touche F9 de votre clavier pour le positionner


au centre de la zone du modèle.

10. Cliquez pour sélectionner le rectangle intérieur, puis appuyez


sur la touche F9 de votre clavier pour le positionner au centre
de la zone du modèle.

Tous les vecteurs que vous avez dessinés, comme illustré ci-
dessus, complètent l'illustration vectorielle nécessaire pour
produire le moule à chocolat.

Création du relief Nous sommes

maintenant prêts à créer les formes mélangées qui composent le relief


du moule en chocolat à l'aide de l'illustration vectorielle affichée dans
la fenêtre Vue 2D et de l'outil Fusion 3D.

80 • Tutoriel – Fusion 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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Création de la forme de base


Tout d'abord, nous allons créer la forme fondue qui servira de base au relief
du moule à chocolat.

1. Assurez-vous que le rectangle intérieur est sélectionné en cliquant sur


ce.

2. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez


pour sélectionner le rectangle extérieur. Les deux rectangles sont
affichés en magenta.

3. Cliquez sur le bouton Créer un mélange 3D dans la zone


d'édition en relief de la page d'accueil de l'assistant.

4. Dans la zone Profil, assurez-vous que le bouton radio Linéaire


est sélectionné.

5. Dans la zone Hauteurs, assurez-vous que les deux


Les options de relief sont désélectionnées.

6. Tapez 4 mm (0,16") dans la zone Intérieur et laissez la valeur par défaut


valeur de 0 dans la zone Bordure.

7. Dans la zone Mélanger de la bordure à, cliquez pour sélectionner


le bouton radio Bord du vecteur intérieur.8. Assurez-vous

que l'option Remplir le vecteur intérieur est sélectionnée.

9. Assurez-vous que la proportion est définie sur 100 %.

Ces paramètres demandent à ArtCAM Pro de mélanger le


rectangle extérieur (bordure) avec une hauteur de 0, au
rectangle intérieur (intérieur) avec une hauteur de 4 mm (0,16") et
de remplir entre les deux vecteurs avec une forme solide. profil
du mélange sera linéaire.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Fusion 3D • 81


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10. Dans la zone Combiner, cliquez pour sélectionner le bouton radio


Ajouter . Cela demande à ArtCAM Pro d'ajouter les points dans le
forme fondue au relief actuel.
11. Cliquez sur le bouton Créer un mélange.

12. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief de base
dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

Création de la base pour la forme de cœur Ensuite, nous allons

créer une forme mélangée du haut du relief de base, tel que défini par le rectangle
intérieur, jusqu'à l'ellipse entourant le vecteur en forme de cœur, puis la combiner
avec le relief existant. Nous allons également créer un évidement entre l'ellipse et le
vecteur en forme d'oreille prêt pour la création de la forme du cœur.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour revenir à la vue 2D


la fenêtre.

2. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez n'importe où dans la zone du modèle (zone
blanche) pour désélectionner les vecteurs actuels, puis cliquez pour
sélectionner le rectangle intérieur.

3. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez sur
pour sélectionner l'ellipse.

4. Dans la zone Profil de la page Mélange 3D, cliquez pour sélectionner le


bouton radio Lisser .

5. En utilisant tous les paramètres existants affichés sur le 3D


Page Fusionner, cliquez sur le bouton Créer un mélange pour ajouter
la forme fusionnée avec le relief existant.

82 • Tutoriel – Fusion 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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6. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief


dans la fenêtre Vue 3D :

7. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour revenir à la vue 2D


la fenêtre.

8. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez n'importe où dans la zone du modèle


(zone blanche) pour désélectionner les vecteurs actuels, puis
cliquez pour sélectionner l'ellipse.

9. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez


pour sélectionner le vecteur du cœur.

10. Dans la zone Hauteurs de la page Fusion 3D, saisissez 2 mm


(0,08") dans la zone Intérieur.

11. Dans la zone Combiner, cliquez pour sélectionner le bouton


radio Soustraire pour demander à ArtCAM Pro de soustraire la
forme fusionnée du relief existant.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Fusion 3D • 83


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12. En utilisant tous les paramètres restants affichés sur la page


Mélange 3D, cliquez sur le bouton Créer un mélange.

13. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief


dans la fenêtre Vue 3D :

Création de la forme du cœur


Enfin, nous allons créer la forme du cœur dans le relief. Ceci est fait en utilisant
un seul vecteur et en le mélangeant à un point spécifié.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour revenir à la vue 3D


la fenêtre.

2. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez n'importe où dans la zone du modèle


(zone blanche) pour désélectionner les vecteurs actuels, puis cliquez
pour sélectionner le vecteur du cœur.

Sur la page Fusion 3D, les options Vecteur sélectionné et Bord du


vecteur interne deviennent rouges. Cela indique que ces

84 • Tutoriel – Fusion 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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les options ne sont pas compatibles avec le vecteur


actuellement sélectionné. Dans ce cas, un seul vecteur est sélectionné
et ces options particulières nécessitent deux vecteurs sélectionnés.

3. Dans la zone Mélanger de la bordure à, cliquez pour sélectionner


le bouton radio Milieu du vecteur de bordure . Cela ArtCAM
demande à de
Pro
créer une forme mélangée du bord du vecteur cardiaque vers un point
en son centre.

4. Cliquez et faites glisser le curseur pour définir la proportion sur 25ÿ%.

Le paramètre Proportion contrôle le mélange pour qu'il atteigne


sa hauteur spécifiée de 2 mm (0,08") à une distance qui ne
représente que 25 % de la distance totale entre la bordure et le centre
du vecteur cardiaque. En effet, cela crée un mélange homogène et
forme remplie d'une hauteur de 2 mm.

5. Dans la zone Combiner, cliquez pour sélectionner le bouton radio Ajouter


.

6. En utilisant tous les paramètres restants affichés sur la page


Mélange 3D, cliquez sur le bouton Créer un mélange.
7. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.
Page d'accueil.

8. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans


la fenêtre Vue 3D :

Rendu du relief
Par défaut, le relief est rendu dans les lumières et le schéma de matériaux
par défaut d'ArtCAM. Pour voir à quoi ressemblera le produit fini, peut-être

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Fusion 3D • 85


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pour l'approbation du client, nous pouvons le rendre comme s'il était fait
de chocolat.

1. Cliquez sur le bouton Lumières et matériaux dans la zone


Modèle pour afficher la page Lumières et matériau.

2. Dans la zone Shading Setup, cliquez sur la zone de liste pour afficher sa
liste d'options.

3. Puisqu'un décor ressemblant à du chocolat n'est pas inclus dans


ArtCAM Pro par défaut, nous allons créer le décor nous-mêmes.
Cliquez pour sélectionner l' option Blue Wax .

C'est un bon point de départ pour notre nouveau matériau car, à


part la couleur, les propriétés d'ombrage sont susceptibles d'être
assez similaires au chocolat. Commencer par le préréglage
correspondant le plus proche est généralement une bonne méthode
pour créer de nouveaux types de matériaux.

4. Si vous ne voyez pas les paramètres de matériau sur la page, cliquez sur
la flèche pour les afficher.

5. Dans la zone Couleur, cliquez sur le bouton Palette de couleurs


pour afficher la boîte de dialogue Couleur :

6. Tapez 140 dans la case Rouge, 90 dans la case Verte et 55 dans la


case Bleue pour créer une couleur ressemblant à du chocolat, puis
cliquez sur le bouton OK. La couleur chocolat est affichée dans la
zone Matériau de la page.

7. Cliquez sur la zone de liste Arrière-plan, puis sur


option ArtCAM pour le sélectionner. Cela utilise une image d'arrière-
plan dans la fenêtre Vue 3D plutôt qu'une couleur.

86 • Tutoriel – Fusion 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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8. Cliquez sur le bouton Appliquer pour afficher les paramètres dans la fenêtre
Vue 3Dÿ:

Pour éviter d'avoir à recréer ces paramètres à l'avenir, nous les


enregistrerons en tant que préréglage dans ArtCAM Pro.

9. Cliquez sur le bouton Enregistrer… pour afficher les


Boîte de dialogue Paramètres des matériauxÿ:

10. Tapez Chocolat dans la zone Nom de fichier.

11. Cliquez sur le bouton Enregistrer. La configuration de l'ombrage Chocolat est maintenant
disponible dans la zone de liste Shading Setup.

12. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de

l'assistant.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Fusion 3D • 87


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Création d'un modèle triangulaire et recherche du poids du


produit fini Le relief que nous avons calculé peut être utilisé
directement pour générer les parcours d'outils pour les moules
mâles ou femelles. Alternativement, un prototype rapide du modèle
peut être créé. Pour ce faire, le relief doit être converti en un
maillage triangulaire fermé adapté à la sortie sous forme de fichier
STL. La création d'un maillage triangulaire nous permet également
de calculer la quantité de chocolat dont nous aurons besoin pour fabriquer le mo

1. Cliquez sur le bouton Créer un maillage triangulaire dans


la zone Relief Operations pour afficher la page Mesh Creator.

2. Saisissez 0,01 mm (0,0004") dans la zone Tolérance.


3. Dans la zone Backface, cliquez pour sélectionner le bouton radio
Close With A Flat Plane .

4. Cliquez sur le bouton Créer des triangles. ArtCAM Pro crée


un maillage triangulaire fermé à partir du relief en tant que
pièce solide.
5. Déplacez le curseur de la souris au centre de la vue 3D
fenêtre, puis cliquez et faites glisser pour modifier la vue. Vous
pouvez voir que le maillage triangulaire est un solide complet.

6. Cliquez sur la zone de liste Poids, puis sur le Chocolat


possibilité de le sélectionner.

7. Assurez-vous que le rétrécissement est défini sur 0,0 %, puis cliquez


sur le bouton Mettre à jour.

Dans la zone Résultat, ArtCAM Pro indique que nous avons


besoin d'environ 17 g de chocolat pour fabriquer le moule.
8. Dans la zone Face arrière, cliquez pour sélectionner l'option Créer un décalage
Bouton radio Face arrière .

9. Saisissez 2 mm (0,08") dans la zone Épaisseur.

10. Cliquez sur le bouton Créer des triangles. ArtCAM Pro crée
un nouveau maillage triangulaire fermé à partir du relief en
tant que pièce creuse, avec une épaisseur de paroi de 2 mm (0,08") .
11. Déplacez le curseur de la souris au centre de la vue 3D
fenêtre, puis cliquez et faites glisser pour modifier la vue. Vous
pouvez maintenant voir le maillage triangulaire fini.

88 • Tutoriel – Fusion 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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Dans la zone Résultat, ArtCAM Pro nous informe que nous avons besoin
d'environ 7g de chocolat pour fabriquer le moule.

Nous sommes maintenant prêts à enregistrer le maillage triangulaire afin


qu'il puisse être créé à l'aide d'une machine prototype rapide.

12. Cliquez sur le bouton Enregistrer les triangles pour afficher la


Boîte de dialogue Maillage triangulaire.

13. Tapez ChocolateMould dans la zone Nom de fichier.

14. Cliquez sur la zone de liste Enregistrer dans et sélectionnez le répertoire


dans lequel vous souhaitez enregistrer le maillage triangulaire.

15. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le maillage triangulaire


sous forme de fichier STL, qui peut généralement être envoyé directement
à votre machine de prototype rapide.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Fusion 3D • 89


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90 • Tutoriel – Clipart 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Clipart 3D

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment importer un relief clipart et le coller sur la
surface d'un relief existant à l'aide des outils d'opérations de relief disponibles dans
ArtCAM Pro.

Conception de plaque
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle. •

Création des feuilles. •

Création de la fleur.

• Enregistrement du relief.

• Création de la plaque.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant tout
au long du processus de chargement et de manipulation d'un relief clipart pour
produire la plaque illustrée ci-dessousÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Clipart 3D • 91


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Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons définir les dimensions du bloc de matériel nécessaire
pour ce travail particulierÿ:

1. Cliquez sur Créer un nouveau modèle icône sur le


La page de démarrage de l'assistant pour afficher la taille
Pour la boîte de dialogue Nouveau modèleÿ:

2. Cliquez sur l'option Unités que vous souhaitez utiliser


(millimètres ou pouces).

3. Tapez 25 mm (0,98") dans la zone Hauteur et 50 mm (1,97")


dans la zone Largeur.

4. Cliquez et faites glisser le curseur Résolution pour définir la


résolution du modèle sur 531480 points.
5. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la taille du nouveau modèle
boite de dialogue.

Une fenêtre de vue 2D remplit automatiquement la zone de la


fenêtre de conception précédemment vide. Cette fenêtre
représente le bloc de matériau vu le long de l'axe Z.

Création des feuilles


Ensuite, nous allons créer un relief qui représente les feuilles dans le dessin
de la plaque. La plaque elle-même sera créée plus tard et le dessin des feuilles y
sera ajouté.

Chargement du relief des cliparts


Dans un premier temps, nous allons charger le relief clipart qui servira à
créer le dessin des feuilles sur la plaque.

92 • Tutoriel – Clipart 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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1. Cliquez sur le bouton Charger la relève dans la zone


Opérations de relève de la page d'accueil de l'assistant pour
afficher la boîte de dialogue Ouvrirÿ:
2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart.
3. Cliquez sur le fichier .rlf nommé Feuilles pour le sélectionner.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue


Délestage :

5. Assurez-vous que l'option Coller est sélectionnée en cliquant dessus.


C'est parce que nous voulons coller le relief du clipart sur le relief
existant.

6. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue


Charger relief et afficher la boîte de dialogue Clipart 3Dÿ:

La boîte de dialogue Clipart 3D s'affiche car nous utilisons


l'option Coller .

Un contour rouge du relief du clipart feuille apparaît dans la


fenêtre Vue 2D entouré d'un cadre englobant :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Clipart 3D • 93


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Il s'agit d'un contour vectoriel indiquant la forme actuelle du


relief du clipart feuille et sa position par rapport au relief existant
dans le modèle.

La boîte englobante indique que ce contour vectoriel peut être


manipulé de la même manière que n'importe quel objet vectoriel
groupé dans ArtCAM Pro. Cependant, lorsque vous utilisez la
boîte de dialogue Clipart 3D, les modifications que vous apportez
à ce contour sont également appliquées au relief du clipart.

Manipulation du relief du clipart Nous sommes

maintenant prêts à manipuler le relief du clipart de la feuille et à le coller sur le


relief existant pour former les feuilles dans le dessin de la plaque. Nous allons
changer la position du relief du clipart feuille avant de le coller sur le relief de
la plaque en le faisant pivoter. Nous souhaitons également créer une deuxième
copie en miroir du relief du clipart de feuille et également le coller sur le relief de la plaque.

1. Cliquez sur l'onglet Rotation dans la boîte de dialogue Clipart 3D


pour afficher la page Rotation.

2. Tapez -40 dans la zone Rotation par angle.

3. Cliquez sur le bouton Appliquer pour faire pivoter le relief du


clipart. Le contour dans la fenêtre Vue 2D devient violet et pivote
comme indiquéÿ:

4. Cliquez sur le bouton Coller dans la boîte de dialogue Clipart 3D


pour coller le relief du clipart sur le relief actuel.

94 • Tutoriel – Clipart 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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5. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outils Vue 2D


pour afficher le nouveau relief dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

6. Cliquez sur la fenêtre du bouton Vue pour revenir à la vue 2D


2D.

7. Dans l'onglet Rotation, cliquez sur le bouton Horizontal pour


créez une image d'aperçu du relief du clipart tel qu'il apparaîtrait
lorsqu'il serait mis en miroir.

8. Cliquez sur l'onglet Déplacer.

9. Tapez 25 dans la zone Déplacer l'origine de X par.

10. Cliquez sur le bouton Appliquer pour déplacer le relief du clipart le


long de l'axe X vers la droite.
Le contour dans la fenêtre Vue 2D est mis en miroir et déplacé comme
indiquéÿ:

11. Cliquez sur le bouton Coller pour coller le relief du clipart sur le relief
actuel.

12. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue Clipart 3D
boîte.

13. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outils Vue 2D


pour voir à quoi ressemble maintenant le reliefÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Clipart 3D • 95


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14. Cliquez sur la fenêtre du bouton pour revenir à la vue 2D


Vue 2D.

15. Cliquez sur le bouton Vue en niveaux de gris dans la barre d'outils
Vue 2D pour afficher une image en niveaux de gris du relief dans la
fenêtre Vue 2D. Cela vous permet de voir où vous collez le clipart en
relief sur le relief actuel.

16. Assurez-vous que le contour vectoriel violet de la feuille sur


gauche est sélectionné en cliquant dessus. Une boîte englobante
entoure la feuille.

17. Maintenez la touche Maj enfoncée de votre clavier, puis cliquez sur
le contour vectoriel rouge de la feuille à droite. Une boîte englobante
entoure les deux feuilles.

18. Appuyez sur la touche Suppr de votre clavier pour supprimer le


contour vectoriel des deux feuilles de la fenêtre Vue 2D. Maintenant
que les feuilles ont été collées sur le relief existant, nous n'avons
plus besoin du contour vectoriel représentant le relief du clipart
feuille.

Création de la fleur Ensuite, nous

allons créer un relief qui représente la fleur dans le dessin de l'assiette.

Chargement du relief du clipart Dans un

premier temps, nous allons charger le relief du clipart qui sera utilisé pour
créer la fleur.

96 • Tutoriel – Clipart 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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1. Cliquez sur le bouton Charger la relève dans la zone Opérations


de relève de la page d'accueil de l'assistant pour afficher la boîte de
dialogue Ouvrir.b
2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM
Pro 7.0\Examples\Clipart.
3. Cliquez sur le fichier .rlf nommé Fleur pour le sélectionner.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue


Décharge de charge.

5. Assurez-vous que l'option Coller est sélectionnée en cliquant sur


dessus.

6. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Charger


relief et afficher la boîte de dialogue Clipart 3D.

Un contour rouge du relief du clipart apparaît également dans la


fenêtre Vue 2D entouré d'un cadre englobantÿ:

Manipulation du relief des cliparts


Nous allons ajuster la taille du relief du clipart pour qu'il tienne entre les deux
feuilles.

1. Cliquez sur l'onglet Echelle dans la boîte de dialogue Clipart 3D


pour afficher la page Echelle.

2. Tapez 60 dans la case New scale %, puis cliquez sur le


Bouton Appliquer. Le contour du vecteur est mis à l'échelle et devient violet.

3. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez et faites glisser sur le violet


contour vectoriel du relief du clipart pour le positionner entre les
deux feuilles, comme indiqué ci-dessous :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Clipart 3D • 97


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Coller le relief du clipart Nous


sommes maintenant prêts à coller le relief du clipart sur le relief
pour former la fleur.
1. Cliquez sur l'onglet Mode, puis cliquez sur le bouton radio From
Current pour le sélectionner. Cette option demande à ArtCAM Pro
de coller le relief du clipart sur le relief existant à la hauteur Z
actuelle.

2. Cliquez sur le bouton radio Fusionner le plus élevé pour le sélectionner.


Cette option demande à ArtCAM Pro de fusionner les points dans le
relief du clipart avec le relief existant, de sorte que seuls les points
les plus hauts des deux s'affichent dans un nouveau relief.

3. Cliquez sur le bouton Coller dans la boîte de dialogue Clipart 3D pour


coller le relief du clipart sur le relief actuel.

4. Cliquez sur le bouton Fermer dans la boîte de dialogue Clipart 3D.

Lisser le relief
Pour compléter le motif que l'on veut utiliser pour la plaque, on va lisser
le relief actuel.

1. Cliquez sur le bouton Lisser le relief dans le soulagement

Zone d'édition de la page d'accueil de l'assistant pour afficher


Boîte de dialogue Lisser le reliefÿ:

98 • Tutoriel – Clipart 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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2. Tapez 4 dans la case Passes de lissage, puis cliquez sur le bouton


Appliquer.
3. Cliquez sur le bouton Annuler pour fermer la boîte de dialogue Lisser le
relief.

4. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outils Vue 2D


pour afficher le nouveau relief dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

Sauver le soulagement
Nous devons enregistrer le relief afin qu'il puisse être collé sur le relief de la plaque
plus tard.

1. Cliquez sur le bouton Enregistrer le relief dans le soulagement

Zone d'opérations pour afficher la boîte de dialogue Enregistrer sousÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Clipart 3D • 99


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2. Cliquez sur la zone de liste Enregistrer dans et sélectionnez le répertoire dans


lequel vous souhaitez enregistrer le relief.

3. Tapez Motif dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la boîte de dialogue Enregistrer sous
et sauvez le soulagement.

Remarque : Vous pouvez ouvrir un exemple du relief du motif, qui est enregistré sous
Motif.rlf dans le répertoire ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart.

Création de la plaque
Nous sommes maintenant prêts à charger le relief de la plaque et à appliquer le motif que
vous avez créé sur la plaque.

Remplacement du relief
Dans un premier temps, nous remplacerons le relief actuel par un relief en forme de
plaque :

1. Dans la barre de menu principal, cliquez sur l'option Relief pour afficher
le menu Relief, puis cliquez sur l'option Charger > Remplacer pour
afficher la boîte de dialogue Ouvrir.

Cette option supprime le relief actuel et vous invite à ouvrir un fichier de


relief existant avec lequel le remplacer.

2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM Pro

7.0\Examples\Clipart.

3. Cliquez sur le fichier .rlf nommé Plate pour le sélectionner.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour charger le relief. La boîte de message


suivante s'afficheÿ:

100 • Tutoriel – Clipart 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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5. Cliquez sur le bouton Oui pour fermer la boîte de message et charger


le relief de la plaque.
6. Cliquez sur la fenêtre Vue 2D pour l'activer. Vous pouvez voir l'image
suivante en niveaux de gris de la plaqueÿ:

Chargement du relief des cliparts


Nous allons charger le motif à coller sur le relief courant :

1. Cliquez sur le bouton Charger la relève dans la zone Opérations


de relève de la page d'accueil de l'assistant pour afficher la boîte de
dialogue Ouvrir.
2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM
Pro 7.0\Examples\Clipart.

3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Motif.rlf.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue


Décharge de charge.

5. Assurez-vous que l'option Coller est sélectionnée en cliquant sur


dessus.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Clipart 3D • 101


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6. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue


Charger relief et afficher la boîte de dialogue Clipart 3D.

Un contour vectoriel rouge des feuilles apparaît dans la fenêtre


Vue 2D. Le contour vectoriel rouge est beaucoup plus grand
que l'image en niveaux de gris de la plaque.

Manipulation du relief Clipart Nous sommes

maintenant prêts à ajuster la taille et la position du motif, puis à le coller


sur le relief de la plaque. Comme nous voulons trois ensembles du motif sur
la conception de la plaque, nous allons faire pivoter et coller le relief du
clipart du motif deux fois de plus.

1. Cliquez sur l'onglet Echelle dans la boîte de dialogue Clipart


3D pour afficher la page Echelle.

2. Tapez 25 dans la case New scale %, puis cliquez sur le


Bouton Appliquer. Le contour vectoriel du motif devient violet.
3. Cliquez sur l'onglet Rotation.

4. Cliquez sur le bouton Vertical pour refléter le motif mis à l'échelle


relief du clipart sur l'axe Y, puis cliquez sur le bouton Appliquer.
5. Cliquez sur l'onglet Taille.

6. Tapez 0,2 mm (0,008") dans la zone Plage Z, puis cliquez sur le


bouton Appliquer.

7. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez et faites glisser sur le


contour vectoriel du motif et positionnez-le au milieu en haut
de l'assiette.

102 • Tutoriel – Clipart 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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8. Cliquez sur le bouton Coller pour coller le motif sur le relief


courant.

9. Cliquez sur l'onglet Rotation.

10. Tapez 120 dans la zone Rotation par angle.

11. Cliquez sur l'option Tourner autour du centre pour la .

désélectionner 12. Tapez 12,5 dans les cases X et Y, puis cliquez sur l'icône
Bouton Appliquer. Ceci définit le centre de la plaque, autour
duquel le motif peut maintenant être tourné.

13. Cliquez sur le bouton Coller pour coller une nouvelle copie du motif
sur le relief de la plaque.

14. Tapez 120 dans la case Rotation par angle, puis cliquez sur le
bouton Appliquer pour faire pivoter à nouveau le motif.

15. Cliquez sur le bouton Coller pour coller le motif final sur le relief de
la plaque, suivi du bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue
Clipart 3D.

16. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outils Vue 2D


pour afficher le nouveau relief dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Clipart 3D • 103


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Vous pouvez voir que trois copies en double du relief du


clipart du motif ont été collées sur le relief de la plaque pour
créer la conception de la plaque finie.

Remarque : Vous pouvez ouvrir un exemple du relief de plaque fini, qui


est enregistré sous Findesgn.rlf dans le répertoire ArtCAM Pro
7.0\Examples\Clipart.

104 • Tutoriel – Clipart 3D Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Texturation

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment ajouter de la texture au relief à
l'aide des outils d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro.
Avant de commencer ce didacticiel, vous devez avoir créé le relief du
château, comme décrit dans "Profil tourné" à la page 67.

Ajouter des textures à un relief


Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Ajout de texture au relief.

• Création d'une herse pour le château.


Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous
guidant tout au long du processus d'ajout de textures à un relief en forme
de château, ce qui produira un effet de brique à sa surface et créera une
herse à son entréeÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Texturation • 105


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Préparation du modèle
Dans un premier temps, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant le relief du
château auquel seront ajoutées des textures :

1. Cliquez sur la page de démarrage de l'Assistant icône sur le


Ouvrir un modèle existant pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir.

2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM


Pro 7.0\Examples\Castle.

3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé CastleRelief.art. Le fichier


nom apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le modèle CastleRelief .

Trois fenêtres de vue 2D apparaissent, chacune d'elles contenant


différentes vues des illustrations du château. La fenêtre active est
nommée Castle View 3.

Ajouter de la texture au relief


Nous allons maintenant ajouter une texture au relief du château pour créer un effet
brique sur sa surface. La texture effet brique est enregistrée dans un fichier relief.
Nous ne pouvons pas voir les résultats de l'ajout d'une texture au relief du château
dans la fenêtre Vue 2D, nous allons donc faire de la fenêtre Vue 3D la vue active pour
ce didacticiel.

1. Cliquez sur la couleur rouge dans la palette de couleurs sous le


fenêtre Castle View 3 pour la sélectionner comme couleur primaire.

Les textures ne peuvent être appliquées qu'aux zones du relief sous la


couleur primaire actuelle.

2. Cliquez sur le bouton Vue 3D pour dans la barre d'outils Vue 2D pour
afficher le relief actuel dans la fenêtre Vue 3D :

106 • Tutoriel – Texturation Tutoriels ArtCAM Pro


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3. Cliquez sur le bouton Relief de texture dans le soulagement

Zone d'édition de la page d'accueil de l'assistant pour afficher


Boîte de dialogue Relief de textureÿ:

4. Cliquez sur le bouton radio Du relief pour sélectionner ce


option.

5. Cliquez sur le bouton Fichier pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Texturation • 107


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6. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM


Pro 7.0\Examples\Castle.

7. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Bricks.rlf .

8. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour charger le fichier de relief et fermer


la boîte de dialogue Ouvrir.

9. Cliquez sur l'option Lien pour la désélectionner. C'est parce que nous
ne voulons pas ajuster proportionnellement la hauteur et la largeur
de la texture.

10. Dans la zone Dimensionnement, saisissez 1,0 mm (0,04") dans les


zones Hauteur et Largeur. Cela définit la hauteur et la largeur de
chaque brique de la texture.

11. Tapez 0,1 mm (0,004") dans la zone Hauteur Z. Cela définit la


hauteur de chaque brique dans la texture.

12. Dans la zone Espacement, tapez 99,5 dans les cases X% et Y%,
puis tapez 0 dans la case O%. Cela définit l'espace entre chacune des
briques de la texture.

13. Cliquez sur le bouton Ajouter. Cette option demande à ArtCAM Pro
d'ajouter les points de la texture au relief actuel.
14. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue
Relief de texture.

Le nouveau relief s'affiche dans la fenêtre Vue 3D.

108 • Tutoriel – Texturation Tutoriels ArtCAM Pro


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Création d'une herse pour le château


Nous sommes maintenant prêts à ajouter une autre texture au relief pour créer
une herse pour l'entrée du château.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour revenir à la fenêtre Castle


View 3.

2. Cliquez sur la couleur prune dans la palette de couleurs pour la sélectionner comme
la couleur primaire.

3. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief du château


dans la fenêtre Vue 3D.

4. Cliquez sur le bouton Relief de texture dans la zone

d'édition du relief de la page d'accueil de l'assistant pour afficher la boîte


de dialogue Relief de texture.

5. Cliquez sur le bouton radio Du relief pour sélectionner ce

option.

6. Cliquez sur le bouton Fichier pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir.

7. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM Pro

7.0\Examples\Castle.

8. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé EvenMesh.rlf.

9. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour charger le fichier de relief et fermer la


boîte de dialogue Ouvrir.

10. Assurez-vous que l'option Lien est désélectionnée 11. .

Dans la zone Dimensionnement, saisissez 1,0 mm (0,04") dans la


Boîtes de largeur.

12. Saisissez 0,1 mm (0,004") dans la zone Hauteur Z.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Texturation • 109


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13. Dans la zone Espacement, tapez 99,5 dans les cases X% et Y%,
puis tapez 0 dans la case O%.

14. Cliquez sur le bouton Ajouter, puis sur le bouton Fermer.

Le nouveau relief s'affiche dans la fenêtre Vue 3D.

15. Cliquez sur le bouton Dessiner le plan zéro dans la barre d'outils Vue 3D
pour masquer le plan zéro et afficher plus clairement les textures sur le
relief.

16. Cliquez sur le bouton Zoom dans la barre d'outils Vue 3D.

17. Cliquez et faites glisser pour former un cadre de délimitation autour


de l'entrée du château, puis relâchez le bouton de la souris pour zoomer dessus.

Vous pouvez voir clairement l'effet de brique sur les murs du


château et la herse.

110 • Tutoriel – Texturation Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Copier et
Coller des reliefs

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment copier et coller des zones d'un relief à
l'aide des outils d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro.

Vigne
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle. •

Copier et coller le relief.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, en vous guidant


tout au long du processus de copier et coller différentes zones dans un relief
existant, et en les combinant pour construire un relief entièrement nouveau,
comme indiqué ci-dessous : Avant…

Après…

Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant le relief que vous allez
reconstruire:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Copier et coller des reliefs • 111


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1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant de la sur le


page Mise en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue
Ouvrirÿ:

2. Cliquez sur la zone de liste Rechercher dans et sélectionnez C:


\Program Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Grapevine (en supposant
qu'ArtCAM a été installé à l'emplacement par défaut - les fichiers
peuvent également être trouvés sur le CD d'installation dans le
répertoire Exemples ).

3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Grapevine.art. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le modèle de vigne . L'illustration


vectorielle suivante apparaît dans la fenêtre Vue 2Dÿ:

5. Cliquez sur le bouton Vue en niveaux de gris dans la vue 2D


barre d'outils pour afficher une vue en niveaux de gris du relief enregistré
dans le cadre du modèle ArtCAMÿ:

112 • Didacticiel – Copier et coller des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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La vue en niveaux de gris du relief nous permet de voir les


changements que nous apportons, au fur et à mesure qu'ils sont
effectués. Nous travaillerons dans la vue en niveaux de gris pendant toute la durée de ce

Copier et coller le relief


Ensuite, nous allons copier différentes zones du relief existant, identifiées par des
frontières vectorielles, ajuster leur forme et leur position, puis les coller afin de
reconstruire le relief.

Repositionnement de la vigne Nous

allons d'abord copier la vigne puis la coller dans l'espace disponible dans la zone
modèle. Au cours du processus, nous ajusterons la forme originale de la vigne à
l'aide d'une enveloppe de distorsion en relief.
1. Cliquez pour sélectionner le contour vectoriel de la vigne. Le vecteur
devient violet et est entouré d'un cadre englobant.

2. Cliquez sur le bouton Relief Envelope Distortion


dans la zone Relief Editing pour afficher la page Relief Envelope
Distortion.

3. Dans la zone Relief d'origine, assurez-vous que le bouton radio


Conserver le relief d'origine (Copier) est sélectionné en cliquant
dessus. Cela nous permet de conserver une copie du relief tel qu'il
apparaît avant la déformation.

4. Cliquez sur le bouton Transformer l'enveloppe dans la dans le


zone Mode d'édition pour travailler en mode de transformation. Travailler
en mode transformation vous permet de déplacer, redimensionner, faire
pivoter ou cisailler l'enveloppe de distorsion avec son vecteur et son
relief associés.

5. Déplacez le curseur sur le centre de l'enveloppe de distorsion.


,
Lorsque le curseur se transforme en cliquer et faire glisser vers le
haut afin que l'enveloppe de distorsion soit positionnée en haut de la
zone du modèle, comme illustré ci-dessousÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Copier et coller des reliefs • 113


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6. Sur le bord droit de l'enveloppe de distorsion, cliquez sur le point central


et faites glisser vers la gauche jusqu'à ce que l'enveloppe se croise sur
elle-même et que vous ayez créé un contour miroir de la vigne
vecteur.

7. Déplacez le curseur sur le centre de l'enveloppe de distorsion, puis cliquez


et faites glisser vers la droite pour déplacer le vecteur de vigne vers le
milieu supérieur de la zone du modèle.

8. Cliquez et faites glisser la poignée de rotation attachée au centre de l'enveloppe


de distorsion vers le haut et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
jusqu'à ce qu'elle soit positionnée approximativement à l'angle indiqué ci-dessousÿ:

9. En utilisant les paramètres restants de la page, cliquez sur le bouton


Coller pour ajouter le relief déformé au relief existant.

114 • Didacticiel – Copier et coller des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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10. Cliquez sur le bouton Terminer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.


Page d'accueil. Vous pouvez voir une image en niveaux de gris de la
nouvelle vigne dans le relief de la fenêtre Vue 2Dÿ:

Repositionner les raisins Ensuite, nous allons

copier les deux grappes de raisin dans le relief d'origine, puis les coller afin qu'elles
soient fusionnées avec la nouvelle vigne que nous avons créée. Au cours du
processus, nous ajusterons leur forme et leur position d'origine à l'aide d'une
enveloppe de distorsion.

1. Cliquez pour sélectionner le contour vectoriel des raisins sur la droite.


Le vecteur devient violet et est entouré d'un cadre englobant.

2. Cliquez sur le bouton Relief Envelope Distortion


dans la zone Relief Editing pour afficher la page Relief Envelope Distortion.

3. Cliquez sur le bouton Transformer l'enveloppe dans le

Zone de mode d'édition pour travailler en mode de transformation.

4. Déplacez le curseur sur le centre de l'enveloppe de distorsion, puis cliquez


dessus et faites-le glisser vers le haut afin qu'il soit positionné sous la
droite de la vigne.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Copier et coller des reliefs • 115


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5. Cliquez et faites glisser la poignée de rotation attachée au centre de


l'enveloppe de distorsion vers le bas et dans le sens des aiguilles d'une
montre jusqu'à ce que la branche attachée aux raisins apparaisse pour
continuer la branche en boucle au sommet de la vigne.

6. Déplacez le curseur sur le centre de l'enveloppe de distorsion


puis cliquez et faites glisser pour déplacer les raisins dans la position
indiquée ci-dessousÿ:

7. Cliquez sur le bouton radio Le plus élevé dans la zone Combiner.


Cela demande à ArtCAM Pro de fusionner les raisins avec la vigne.

8. En utilisant les paramètres restants de la page, cliquez sur le


Bouton Coller pour fusionner le relief déformé avec le relief existant.

9. Cliquez sur le bouton Terminer pour revenir à la page d'accueil de


l'assistant. Vous pouvez voir une image en niveaux de gris de la
nouvelle grappe de raisin en relief dans la fenêtre Vue 2Dÿ:

116 • Didacticiel – Copier et coller des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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10. Cliquez pour sélectionner le contour vectoriel des raisins sur la gauche.
Le vecteur devient violet et est entouré d'un cadre englobant.

11. Cliquez sur le bouton Relief Envelope Distortion


dans la zone Relief Editing pour afficher la page Relief Envelope Distortion.
Une enveloppe de distorsion entoure le vecteur sélectionné.

12. Cliquez sur le bouton Transformer l'enveloppe dans le

Zone de mode d'édition pour travailler en mode de transformation.

13. Déplacez le curseur au centre de l'enveloppe de distorsion, puis cliquez


dessus et faites-le glisser vers le haut afin qu'il soit positionné à gauche des
raisins que vous venez de coller.

14. Cliquez et faites glisser la poignée de rotation attachée au centre de


l'enveloppe de distorsion vers le bas et dans le sens des aiguilles d'une
montre jusqu'à ce que les raisins pendent verticalement.

15. Vous remarquerez que nous avons besoin de la branche sur les raisins pour
faire face à la direction opposée afin que nous puissions le joindre à la vigne.
Sur le bord droit de l'enveloppe de distorsion, cliquez sur le point central
et faites glisser jusqu'à ce que l'enveloppe se croise

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Copier et coller des reliefs • 117


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lui-même et vous avez créé un contour miroir du vecteur (comme fait


précédemment avec la vigne).

16. Déplacez le curseur sur le centre de l'enveloppe de distorsion


puis cliquez et faites glisser pour déplacer les raisins dans la position
indiquée ci-dessousÿ:

17. En utilisant les paramètres existants sur la page, cliquez sur le


bouton Coller pour fusionner le relief avec le relief existant.
18. Cliquez sur le bouton Terminer pour revenir à la page d'accueil
de l'assistant. Vous pouvez voir une image en niveaux de gris
de la nouvelle deuxième grappe de raisin en relief dans la fenêtre
Vue 2Dÿ:

118 • Didacticiel – Copier et coller des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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Repositionner la feuille
Enfin, nous allons copier la feuille dans le relief d'origine, puis la coller pour qu'elle soit
fusionnée avec la nouvelle vigne que nous avons créée. Au cours de ce processus, nous
ajusterons la forme et la position d'origine de la feuille à l'aide d'une enveloppe de
distorsion. Nous allons également créer une deuxième feuille sur notre vigne.

1. Cliquez pour sélectionner le contour vectoriel de la feuille. Le vecteur

devient violet et est entouré d'un cadre englobant.

2. Cliquez sur le bouton Relief Envelope Distortion dans

la zone Relief Editing pour afficher la page Relief Envelope Distortion.

3. Cliquez sur le bouton Transformer l'enveloppe dans le

Zone de mode d'édition pour travailler en mode de transformation.

4. Déplacez le curseur sur le centre de l'enveloppe de distorsion, puis cliquez


dessus et faites-le glisser vers le haut afin qu'il soit positionné à côté des
raisins sur la droite.

5. Vous remarquerez que nous avons besoin de la feuille pour faire face à l'opposé
direction pour que nous puissions la joindre à la vigne. Sur le bord droit de
l'enveloppe de distorsion, cliquez sur le point central et faites glisser vers la
gauche jusqu'à ce que l'enveloppe se croise et que vous ayez créé un contour
miroir du vecteur (comme précédemment avec la vigne et les raisins à gauche) .

6. Cliquez et faites glisser la poignée de rotation attachée au centre de l'enveloppe


de distorsion vers le haut et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
jusqu'à ce que la feuille pointe vers le bas.

7. Déplacez le curseur sur le centre de l'enveloppe de distorsion, puis cliquez et


faites glisser pour déplacer la feuille dans la position indiquée ci-dessousÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Copier et coller des reliefs • 119


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8. En utilisant les paramètres existants sur la page, cliquez sur le bouton Coller
pour fusionner le relief avec le relief existant. Vous pouvez voir une image
en niveaux de gris de la nouvelle feuille dans le relief de la fenêtre Vue 2Dÿ:

9. Déplacez le curseur sur le centre de l'enveloppe de distorsion


puis cliquez et faites glisser vers la gauche pour qu'il soit positionné au-
dessus du cep, en face de la grappe de raisin la plus éloignée du cep.

10. Vous remarquerez que nous avons besoin de la feuille pour faire face à l'opposé
direction pour que nous puissions la joindre à la vigne. Sur le bord droit de
l'enveloppe de distorsion, cliquez sur le point central et faites glisser vers la
gauche jusqu'à ce que l'enveloppe se croise sur elle-même et que vous ayez
créé un contour miroir du vecteur (comme précédemment avec la vigne, les
raisins à gauche et l'autre feuille).

120 • Tutoriel – Copier et coller des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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11. Cliquez et faites glisser la poignée de rotation attachée au centre de


l'enveloppe de distorsion vers le bas et dans le sens des aiguilles d'une
montre jusqu'à ce que la feuille apparaisse presque horizontale.

12. Déplacez le curseur sur le centre de l'enveloppe de distorsion, puis cliquez


et faites glisser pour déplacer la feuille dans la position indiquée ci-
dessousÿ:

13. En utilisant les paramètres existants sur la page, cliquez sur le bouton
Coller pour fusionner le relief avec le relief existant.

14. Cliquez sur le bouton Terminer pour revenir à la page d'accueil de

l'assistant. Vous pouvez voir une image en niveaux de gris de la


nouvelle deuxième feuille dans le relief et de la vigne finie dans la fenêtre
Vue 2Dÿ:

15. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief de la vigne dans la fenêtre Vue 3D, représenté comme suitÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Copier et coller des reliefs • 121


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122 • Didacticiel – Copier et coller des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Lézard

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un relief à partir d'objets
vectoriels et lui appliquer une texture à l'aide des outils vectoriels de
création et d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro.

Lézard
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
• Création du corps
principal. • Création des pattes.
• Création des pieds.
• Ajout de texture au lézard.
• Ajout des yeux.
Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous
guidant tout au long du processus de création de formes
tridimensionnelles à l'aide d'objets vectoriels et combinant ces formes
pour former un relief en forme de lézard. Enfin, vous appliquerez une
texture au relief du lézard pour ajouter l'effet d'écailles sur la peau des lézards :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Lézard • 123


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Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration à
partir de laquelle nous allons créer le relief du lézardÿ:

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant de la sur le


page Mise en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue
Ouvrir.
2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Lizard.
3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Lizard.art. Le nom du fichier
apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir.

L'illustration suivante apparaît dans la fenêtre Vue 2Dÿ:

Le fichier .art que vous avez ouvert est un modèle préalablement


créé dans ArtCAM Pro. Le modèle contient des objets vectoriels

124 • Tutoriel – Lézard Tutoriels ArtCAM Pro


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qui servira à créer les différentes parties d'un lézard.


Certains des objets vectoriels seront utilisés comme rails d'entraînement, d'autres
comme sections transversales, à partir desquelles les formes seront balayées sur deux rails.
Les autres objets vectoriels n'auront que des attributs de forme qui leur seront
appliqués, à partir desquels une forme sera alors calculée et combinée avec le
relief.

5. Cliquez sur le bouton Réinitialiser le relief dans la zone Opérations de

secours de la page d'accueil de l'assistant pour supprimer le relief qui a été


enregistré dans le cadre du modèle Lizard .

Création du corps principal Nous allons d'abord créer

le corps principal du lézard en utilisant les trois coupes transversales dessinées dans le
coin supérieur gauche du modèle et les paires d'objets vectoriels qui représentent chaque
partie du lézard. Comme vous le verrez, presque tout le lézard est créé à l'aide d'un
processus dans lequel une forme tridimensionnelle est créée en balayant une section
transversale entre deux vecteurs, appelés rails d'entraînement. Ce processus est appelé un
balayage à deux rails.

Création de la queue
Nous allons commencer par la queue des lézards.

1. Cliquez sur le bouton Two Rail Sweep dans la zone Vector Based Relief Creation
pour afficher la page Two Rail Sweep.

Dans la zone Combiner, le bouton radio Ajouter est sélectionné.

2. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel représentant le bord gauche de la queue


du lézard. L'objet vectoriel devient magenta et un cadre de délimitation l'entoure.

3. Dans la zone Sélectionner les vecteurs de contrôle, cliquez sur le bouton Sélectionner
bouton pour le rail d'entraînement supérieur.

Des flèches de direction apparaissent le long de l'objet vectoriel, qui est


maintenant appelé le premier rail d'entraînement. Dans la zone État, l'état du
premier rail d'entraînement passe de Non sélectionné à Valide. Un A rouge
apparaît également à côté du premier rail d'entraînement dans la fenêtre Vue 2D.

4. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel représentant le bord droit de la queue


des lézards. L'objet vectoriel devient magenta et un cadre de délimitation
l'entoure.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Lézard • 125


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5. Dans la zone Select Control Vectors, cliquez sur le bouton Select pour le
Bottom Drive Rail.

Des flèches de direction apparaissent le long de l'objet vectoriel, qui


est maintenant appelé deuxième rail d'entraînement. Dans la zone État,
l'état du deuxième rail d'entraînement passe de Non sélectionné à Valide.
Un B rouge apparaît également à côté du deuxième rail d'entraînement
dans la fenêtre Vue 2D.

6. Cliquez pour sélectionner le vecteur de coupe le plus proche de l'objet

vectoriel représentant le bord gauche de la queue du lézard. Le vecteur de


coupe devient magenta et un cadre de délimitation l'entoure.

7. Cliquez sur le bouton Ajouter une section transversale. Dans le statut


zone, Cross Section 1 est maintenant répertorié avec son statut comme Valide.
Nous pouvons voir que le vecteur de section est composé de onze
travées. Un 1 rouge apparaît également à côté de la section transversale
dans la fenêtre Vue 2D.

Un 1 rouge marque maintenant la position de la section le long du


premier rail d'entraînement dans la fenêtre Vue 2D. Un 1 bleu marque

maintenant la position de la section le long du deuxième rail


d'entraînement dans la fenêtre Vue 2Dÿ:

8. Cliquez sur le bouton Calculer pour accepter les paramètres par défaut de la
page et créer la forme balayée à deux rails. ArtCAM Pro ajoute les points
de la forme balayée à deux rails au relief actuel.

9. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.

Page d'accueil.

10. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans la
fenêtre Vue 3D :

126 • Tutoriel – Lézard Tutoriels ArtCAM Pro


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Création de la base de la queue


Maintenant, nous allons combiner la base de la queue avec la partie de
la queue que nous avons déjà ajoutée au relief.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez sur le bouton Two Rail Sweep dans la zone Vector Based Relief Creation
pour afficher la page Two Rail Sweep.

3. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel représentant le bord gauche de la base


de la queue du lézard. L'objet vectoriel devient magenta et un cadre de
délimitation l'entoure.

4. Dans la zone Sélectionner les vecteurs de contrôle, cliquez sur le bouton Sélectionner
bouton pour le rail d'entraînement supérieur.

Des flèches de direction apparaissent le long de l'objet vectoriel, qui est


maintenant appelé le premier rail d'entraînement. Dans la zone État, l'état du
premier rail d'entraînement passe de Non sélectionné à Valide. Un A rouge
apparaît également à côté du premier rail d'entraînement dans la fenêtre Vue
2D.

5. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel représentant le bord droit de la base


de la queue du lézard. L'objet vectoriel devient magenta et un cadre de
délimitation l'entoure.

6. Dans la zone Select Control Vectors, cliquez sur le bouton Select pour le Bottom
Drive Rail.

Des flèches de direction apparaissent le long de l'objet vectoriel, qui est


maintenant appelé deuxième rail d'entraînement. Dans la zone État, l'état du
deuxième rail d'entraînement passe de Non

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Lézard • 127


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Sélectionné à valide. Un B rouge apparaît également à côté du deuxième


rail d'entraînement dans la fenêtre Vue 2D.

7. Cliquez pour sélectionner le vecteur de coupe le plus proche de l'objet

vectoriel représentant le bord gauche de la queue du lézard. Le vecteur de


coupe devient magenta et un cadre de délimitation l'entoure.

8. Cliquez sur le bouton Ajouter une section transversale. Dans le statut


zone, Cross Section 1 est maintenant répertorié avec son statut comme Valide.
Nous pouvons voir que le vecteur de section est composé de onze
travées. Un 1 rouge apparaît également à côté de la section transversale
dans la fenêtre Vue 2D.

Un 1 rouge marque maintenant la position de la section le long du


premier rail d'entraînement dans la fenêtre Vue 2D. Un 1 bleu marque

maintenant la position de la section le long du deuxième rail


d'entraînement dans la fenêtre Vue 2Dÿ:

9. Dans la zone Combiner, cliquez pour sélectionner le bouton radio Le


plus élevé . de
Cette option
queue avecdemande
la fin de àqueue,
ArtCAMdePro deque
sorte fusionner la base
seuls les points
les plus hauts des deux s'affichent dans le nouveau relief.

10. Cliquez sur le bouton Calculer pour accepter les autres paramètres par
défaut de la page et fusionner la forme balayée à deux rails avec le relief
actuel.

11. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.

Page d'accueil.

12. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans la
fenêtre Vue 3D :

128 • Tutoriel – Lézard Tutoriels ArtCAM Pro


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Création de la tête et du corps Ensuite,


nous allons combiner la tête et le corps du lézard avec sa queue.
1. Appuyez sur la touche F2 pour afficher la fenêtre Vue 2D.

2. Répétez les étapes utilisées pour créer la base de la queue des


lézards, cette fois en sélectionnant les objets vectoriels
représentant le corps des lézards et en utilisant la même section qu'auparavant.

3. Répétez les étapes utilisées pour créer le corps des lézards, cette
fois en sélectionnant les objets vectoriels représentant la tête des
lézards et la coupe transversale au-dessus de celle qui a été utilisée précédemme

4. Appuyez sur la touche F3 pour afficher le relief dans la vue 3D


la fenêtre:

Création des pattes Nous sommes

maintenant prêts à créer les pattes du lézard de la même manière que sa


tête et son corps.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Lézard • 129


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1. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel représentant la partie


inférieure des pattes arrière des lézards. L'objet vectoriel devient
magenta et un cadre de délimitation l'entoure.

2. Maintenez enfoncée la touche Maj de votre clavier, puis cliquez sur la


partie supérieure des pattes arrière des lézards, puis sur le plus petit
des vecteurs de section. Les objets vectoriels sont magenta et
entourés d'un cadre englobant.

3. Cliquez sur le bouton Two Rail Sweep dans la zone Vector Based
Relief Creation pour afficher la page Two Rail Sweep.

Dans la zone État, le premier rail d'entraînement, le deuxième rail


d'entraînement et la section transversale 1 sont identifiés comme
valides. Nous pouvons voir que la section transversale est constituée
d'une travée. Un 1 rouge s'affiche à côté de la section transversale
dans la fenêtre Vue 2D. Un 1 bleu marque la position de la section le
long du deuxième rail d'entraînementÿ:

4. Dans la zone Combiner, assurez-vous que l'option La plus élevée est


sélectionnée en cliquant sur son bouton radio .

5. Cliquez sur le bouton Calculer pour accepter les autres paramètres


par défaut de la page et fusionner les pattes avec le corps des
lézards.
6. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.
Page d'accueil.

7. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour voir à quoi ressemble


maintenant le relief.

8. À l'aide de la fenêtre Vue 2D, répétez les étapes utilisées pour créer les
pattes arrière des lézards, cette fois en sélectionnant les objets vectoriels

130 • Tutoriel – Lézard Tutoriels ArtCAM Pro


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représentant les pattes avant des lézards, et en utilisant la même


coupe transversale qu'auparavant.

9. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans la


fenêtre Vue 3D :

Création des pieds Les pieds des

lézards peuvent être créés directement à partir des objets vectoriels


représentant leur contour. Pour ce faire, appliquez des attributs de forme aux
vecteurs, puis combinez ces formes avec le relief actuel.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Maintenez la touche Maj enfoncée de votre clavier, puis cliquez sur


chacun des quatre objets vectoriels représentant les pattes des
lézards. Les objets vectoriels sont magenta et entourés d'un cadre
englobant.

3. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la forme


Boîte de dialogue de l'éditeurÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Lézard • 131


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4. Dans l'éditeur de forme, définissez les options pour créer une


forme arrondie avec un angle de 60° et une hauteur de départ
de 1 mm (0,04"), puis cliquez sur le bouton Appliquer pour
appliquer ces paramètres aux objets vectoriels sélectionnés.

5. Cliquez sur le bouton Fusionner haut. Cette option demande à


ArtCAM Pro de fusionner les points dans les formes avec le
relief actuel, de sorte que seuls les points les plus hauts des
deux s'affichent dans un nouveau relief.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du
relief.

6. Cliquez sur le bouton Fermer, puis appuyez sur la touche F3


votre clavier pour afficher le relief dans la fenêtre Vue 3D :

132 • Tutoriel – Lézard Tutoriels ArtCAM Pro


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Ajouter de la texture au lézard Pour ajouter


l'effet d'écailles sur la peau des lézards, nous allons appliquer
de petites sphères sur la surface en relief.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez sur le bouton Niveaux de gris à partir du relief Zone dans le

Modèle pour créer une image en niveaux de gris du relief actuel.

3. Cliquez sur la couleur bleue à côté de la couleur jaune dans


Palette de couleurs sous la fenêtre Vue 2D pour la sélectionner comme

couleur primaire.

4. Cliquez avec le bouton droit sur la couleur jaune dans la palette de


couleurs pour la sélectionner comme couleur secondaire.

5. Cliquez sur le bouton Flood Fill Selective zone Bitmap dans le

Editing. Cela vous permet de remplir des zones de n'importe quelle couleur
avec la couleur primaire actuelle, jusqu'à ce qu'elle rencontre des pixels de
la couleur secondaire actuelle.

6. Déplacez le curseur sur la zone grise de l'image en niveaux de gris, puis

cliquez pour remplir le lézard en bleu.

7. Cliquez sur le bouton Relief de texture Zone dans le soulagement

d'édition.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Lézard • 133


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La texture sera appliquée à toutes les zones du relief sous la couleur


bleue qui couvre désormais tout le lézard dans l'image en niveaux
de gris.
8. Assurez-vous que le bouton radio Couleur sélectionnée est
sélectionné en cliquant dessus.

9. Cliquez sur le bouton radio Sphère pour le sélectionner


comme forme de texture.

10. Dans la zone Dimensionnement, saisissez 0,5 mm (0,02") dans la


zone Taille et 1 mm (0,04") dans la zone Hauteur Z. Ceci définit les
dimensions de chaque sphère.

11. Dans la zone Espacement, saisissez 50 dans la zone O%. Cela


compense chaque rangée de sphères dans la texture de 50 % de
leur taille réelle. Nous utiliserons les valeurs par défaut dans les
cases X% et Y%.

12. Cliquez sur le bouton Ajouter. Cette option demande à ArtCAM Pro
d'ajouter les points de la texture au relief actuel.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans l'ajout de la texture au
relief.

13. Cliquez sur le bouton Fermer, puis appuyez sur la touche F3 sur
votre clavier pour afficher le relief texturé dans la fenêtre Vue 3D.

134 • Tutoriel – Lézard Tutoriels ArtCAM Pro


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Ajouter les yeux Enfin,


nous ajouterons les yeux des lézards au relief en utilisant le
même procédé que celui utilisé pour créer ses pieds.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez sur le bouton Sélectionner les dans le vecteur


vecteurs Zone d'édition.

3. Maintenez la touche Maj enfoncée de votre clavier, puis cliquez sur


les objets vectoriels représentant les yeux des lézards. Les objets
vectoriels sont violets et entourés d'un cadre englobant.

4. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la forme


Boîte de dialogue de l'éditeur.

5. Dans l'éditeur de forme, définissez les options pour créer une


forme arrondie avec un angle de 60° et une hauteur de départ
de 15 mm (0,6") puis cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer
ces paramètres aux objets vectoriels sélectionnés.

6. Cliquez sur le bouton Merge High, suivi du bouton Close


bouton.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du
relief.

7. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le


relief dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Lézard • 135


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136 • Tutoriel – Lézard Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Deux rails


Balayer

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer des formes
tridimensionnelles de forme libre à l'aide d'illustrations vectorielles et des
outils de création de relief vectoriel et d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro

Poisson
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Création du corps. •

Création des gammes.


Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous
guidant tout au long du processus de création d'une forme
tridimensionnelle à partir d'illustrations vectorielles pour former un relief
en forme de poisson. Enfin, vous appliquerez une texture au relief du
poisson pour donner l'impression d'écailles sur son corps :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Balayage à deux rails • 137


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Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration vectorielle
nécessaire pour créer le poisson :

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant de la sur le

page Mise en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue


Ouvrirÿ:

2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez C:\Programme


Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Fish (en supposant qu'ArtCAM a été
installé à l'emplacement par défaut - les fichiers peuvent également être
trouvés sur le CD d'installation dans le répertoire Exemples ).

3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé fish.art. Le nom du fichier apparaît


dans la zone Nom du fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le modèle de poisson . La


l'illustration vectorielle suivante apparaît dans la fenêtre Vue 2Dÿ:

138 • Tutoriel – Balayage à deux rails Tutoriels ArtCAM Pro


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Création du corps Nous allons

créer le corps du poisson en utilisant les quatre coupes transversales dessinées


dans le coin supérieur gauche de la zone du modèle et la paire de vecteurs qui
représentent sa forme générale. Comme vous le verrez, balayer chacune des
sections transversales entre deux vecteurs, appelés rails d'entraînement, crée
la forme du corps. Ce processus est appelé un balayage à deux rails. L'utilisation
de plusieurs sections transversales nous permet de créer des variations dans la
forme globale dans des zones spécifiques.

1. Cliquez sur le bouton Two Rail Sweep dans la zone Vector


Based Relief Creation pour afficher la page Two Rail Sweep.

2. Cliquez pour sélectionner le vecteur représentant le bord


supérieur du poisson. Le vecteur devient magenta et est
entouré d'un cadre englobant.
3. Dans la zone Select Control Vectors, cliquez sur le bouton
Select du Top Drive Rail pour confirmer que le vecteur
sélectionné est le top drive rail.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Balayage à deux rails • 139


Machine Translated by Google

Des flèches apparaissent sur le vecteur sélectionné comme rail


d'entraînement pour indiquer sa direction.

Dans la zone État, le premier rail d'entraînement passe à Valide. Une lettre
rouge A apparaît à côté du rail d'entraînement dans la fenêtre Vue 2D.

4. Cliquez pour sélectionner le vecteur représentant le bord inférieur du


poisson. Le vecteur devient magenta et est entouré d'un cadre englobant.

5. Dans la zone Sélectionner les vecteurs de contrôle, cliquez sur le bouton


Sélectionner pour le rail d'entraînement inférieur pour confirmer le vecteur
sélectionné comme rail d'entraînement inférieur.

Des flèches apparaissent sur le vecteur sélectionné comme rail


d'entraînement pour indiquer sa direction.

Dans la zone État, le deuxième rail d'entraînement passe à Valide.


Une lettre rouge B apparaît à côté du rail d'entraînement dans la fenêtre
Vue 2D.

6. Cliquez n'importe où dans la zone du modèle pour désélectionner le second


rail d'entraînement.

7. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez pour
sélectionner les quatre vecteurs de section dessinés au-dessus du premier

rail d'entraînement de gauche à droite. Chacun des vecteurs devient


magenta, tous entourés d'un cadre englobant.

8. Cliquez sur le bouton Ajouter une section transversale. Chacun de


Les sections transversales sont numérotées dans la fenêtre Vue 2D et
elles sont répertoriées de manière itérative dans la zone État. Chacune
des sections transversales est affectée à des positions spécifiques le
long des rails d'entraînement. Les nombres rouges dans la fenêtre Vue

2D indiquent la position de chacune des sections transversales le long du


premier rail d'entraînement, et les nombres bleus indiquent la position de
chacune des sections transversales le long du deuxième rail d'entraînement.

140 • Tutoriel – Balayage à deux rails Tutoriels ArtCAM Pro


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9. Assurez-vous que l'option Sweep Between Spans est


sélectionné . Lorsque toutes les sections sélectionnées contiennent

le même nombre de travées, en l'occurrence deux, ArtCAM


Pro peut correspondre à chaque portée tout en balayant le long du lecteur
des rails.

10. Dans la zone Statut, cliquez sur le bouton Définir la position


pour la deuxième section.

11. Cliquez sur la position sur le premier rail d'entraînement comme indiqué ci-dessous :

St nd
Le rouge 1 Le texte du rail passe à 2 Rail en bleu.

12. Cliquez sur la position sur le deuxième rail d'entraînement comme indiqué
dessous:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Balayage à deux rails • 141


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nd
Le bleu 2 Le texte du rail devient Position en noir et le
la nouvelle position de la section est marquée sur le premier entraînement
rail d'entraînement comme un 2 rouge et le deuxième rail d'entraînement comme un 2 bleu .

13. Dans la zone Statut, cliquez sur le bouton Définir la position pour la
troisième section.

14. Cliquez sur la position sur le premier rail d'entraînement comme indiqué ci-dessous :

St nd
Le rouge 1 Le texte du rail passe à 2 Rail en bleu

15. Cliquez sur la position sur le deuxième rail d'entraînement comme indiqué
dessous:

nd Le bleu 2 Le texte du rail devient Position en noir et le


la nouvelle position de la section est marquée sur le premier entraînement
rail d'entraînement en tant que 3 rouge et le deuxième rail d'entraînement en tant que 3 bleu .

16. Cliquez sur le bouton Calculer pour créer la forme balayée.

17. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.

Page d'accueil.

18. Cliquez sur le bouton Vue en niveaux de gris dans la vue 2D


barre d'outils pour afficher une vue en niveaux de gris du relief, comme indiqué
dessous:

142 • Tutoriel – Balayage à deux rails Tutoriels ArtCAM Pro


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19. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher la


forme balayée dans la fenêtre Vue 3D, comme illustré ci-dessousÿ:

Création des écailles Nous sommes

maintenant prêts à créer les écailles de poisson. Nous allons créer un relief
texturé qui ressemble à des écailles de poisson, déformer leur forme pour
suivre le profil du corps, puis appliquer les écailles pour compléter notre
relief de poisson.

Créer la texture
Nous allons d'abord créer un relief texturé qui ressemble aux écailles d'un poisson.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez pour sélectionner le vecteur rectangulaire. Le vecteur


devient magenta et est entouré d'un cadre englobant.

3. Cliquez sur le bouton Relief de texture dans le soulagement

Zone d'édition pour afficher la boîte de dialogue Texture Reliefÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Balayage à deux rails • 143


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4. Assurez-vous que le bouton radio Vecteur sélectionné est


choisi. En effet, nous voulons uniquement créer la texture dans
la zone du relief identifiée par le rectangle sélectionné.

5. Cliquez sur le bouton radio From File est . Le bouton Fichier…


activé.

6. Cliquez sur le bouton Fichier… pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir :

144 • Tutoriel – Balayage à deux rails Tutoriels ArtCAM Pro


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7. Cliquez sur la zone de liste Rechercher dans et sélectionnez C:\Programme


Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Fish (en supposant qu'ArtCAM a été
installé à l'emplacement par défaut - les fichiers peuvent également être

trouvés sur le CD d'installation dans le répertoire Exemples ).

8. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé scale.rlf. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom du fichier.

9. Dans la zone Dimensionnement, tapez 0,4 mm (0,02") dans la zone Hauteur Z.


boîte.

10. Dans la zone Espacement, saisissez 60 dans la zone X%, 60 dans la zone Y%
et 90 dans la zone O%.

11. Cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter la texture au relief


dans la zone délimitée par le vecteur rectangulaire.

12. Cliquez sur le bouton Fermer.

Application de la texture Ensuite, nous

allons déformer la texture à l'aide de l'outil Relief Envelope Distortion. Nous appliquerons
la texture entre les deux vecteurs que nous avons utilisés comme rails d'entraînement
dans la forme balayée, de sorte que la texture suive ensuite le profil de la forme balayée.
Nous combinerons la texture déformée avec la forme balayée pour former un relief qui
ressemble à un poisson.

1. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez pour sélectionner le vecteur rectangulaire. Le


vecteur devient magenta et est entouré d'un cadre englobant.

2. Cliquez sur le bouton Relief Envelope Distortion


dans la zone Relief Editing pour afficher la page Relief Envelope Distortion.

3. Dans la zone Relief d'origine, cliquez sur le bouton Remplacer


bouton radio Original Relief (Cut) pour le sélectionner. En effet, nous
n'avons pas besoin de conserver la texture dans le vecteur rectangulaire
après qu'elle ait été combinée avec la forme balayée.

4. Cliquez sur la zone de liste Relief Z Height Scaling, puis sur l'option Keep
Current Z pour la sélectionner. Ceci demande à ArtCAM Pro de maintenir
la hauteur Z existante de la texture.

5. Cliquez pour sélectionner l'option Utiliser les courbes existantes pour


afficher ses paramètres. Cette option nous permet d'utiliser des courbes

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Balayage à deux rails • 145


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des objets vectoriels dessinés dans la fenêtre Vue 2D pour contrôler les
dimensions et la position de l'enveloppe de distorsion 6. Cliquez sur le

bouton radio Enrouler entre 2 courbes pour le sélectionner. Les paramètres


Envelopper le long d'une courbe unique sont désormais grisés.

7. Cliquez pour sélectionner le vecteur que vous avez précédemment utilisé


comme premier rail d'entraînement dans la forme balayée, puis cliquez
sur le bouton Sélectionner la courbe supérieure.

8. Cliquez pour sélectionner le vecteur que vous avez précédemment utilisé


comme deuxième rail d'entraînement dans la forme balayée, puis cliquez
sur le bouton Sélectionner la courbe inférieure.

9. Cliquez sur le bouton Appliquer. L'enveloppe de distorsion est


appliqué entre les deux vecteurs sélectionnés. Vous pouvez voir comment
la texture a été déformée pour suivre le profil de la forme balayée, comme
illustré ci-dessousÿ:

10. Dans la zone Combiner, assurez-vous que le bouton radio Ajouter est
sélectionné. Cela demande à ArtCAM Pro d'ajouter la texture déformée à

la forme balayée que nous avons précédemment créée.

11. Cliquez sur le bouton Coller.

12. Cliquez sur le bouton Terminer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.

Page d'accueil.

13. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief texturé
dans la fenêtre Vue 3D, comme illustré ci-dessous :

146 • Tutoriel – Balayage à deux rails Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Balayage à deux rails • 147


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148 •ÿTutorielÿ– Créations de bijoux simples Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Simple
Conceptions de bijoux

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer des formes tridimensionnelles
pouvant être utilisées comme conceptions de bijoux, en utilisant des
objets vectoriels avec les outils de création de relief vectoriels dans ArtCAM Pro.

Bijoux
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Création d'une barre en

T. • Création d'un crucifix et d'un pendentif de style

Mackintosh. • Création d'un pendentif tissé.


Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous
guidant tout au long du processus de création de formes tridimensionnelles
complexes à l'aide d'objets vectoriels, combinant ces formes pour former
un relief sous la forme de quatre bijoux, comme indiquéÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Créations de bijoux simples • 149


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Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration à
partir de laquelle nous allons créer le relief du bijouÿ:

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant de la sur le


page Mise en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue
Ouvrir.
2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Jewellery.

3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Jewellery.art. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir.

L'illustration suivante apparaît dans la fenêtre Vue 2Dÿ:

150 •ÿTutorielÿ– Créations de bijoux simples Tutoriels ArtCAM Pro


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Le fichier .art que vous avez ouvert est un modèle


préalablement créé dans ArtCAM Pro. Le modèle contient des
objets vectoriels qui serviront à créer les différents bijoux en
relief. Certains des objets vectoriels seront utilisés comme
courbes directrices, d'autres comme profils en coupe, à partir
desquels les formes seront soit tournées, soit extrudées. Les
autres objets vectoriels n'auront que des attributs de forme qui
leur seront appliqués, à partir desquels une forme sera alors calculée et com

Création d'une barre en T Le


premier bijou que nous allons créer est une conception de barre en T.
Celui-ci peut être réalisé en deux temps, d'abord la barre elle-même puis
l'oeillet qui va s'y rattacher.

Création de la barre Nous

allons d'abord créer la barre elle-même en tournant l'objet vectoriel de profil.


Une ligne imaginaire entre le point de départ (nœud) et le point d'arrivée
(nœud) dans l'objet vectoriel sélectionné agit comme un axe autour duquel
le profil est tourné pour créer la coupe transversale de la forme. Cette
forme sera ensuite ajoutée au relief.

1. Cliquez sur le bouton Tourner dans le relief vectoriel


Zone de création de la page d'accueil de l'assistant pour
afficher l'assistant de rotation :

2. Cliquez sur l'objet vectoriel suivant de la barre pour le sélectionner.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Créations de bijoux simples • 151


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3. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant Tour. L'objet


vectoriel est magenta et vous pouvez voir des flèches de
direction tout le long de son bord intérieur. Ceux-ci indiquent le
côté de l'objet vectoriel auquel la section sera attachée.

4. Cliquez sur le bouton Suivant, puis sur le bouton Tourner pour


ajouter les points de la forme tournée au relief.
5. Cliquez sur le bouton Fermer, puis appuyez sur la touche F3
de votre clavier pour afficher le relief dans la fenêtre Vue 3D :

Création de l'œillet Pour

terminer la conception de la barre en T, nous devons créer un œillet.


Nous allons extruder cette forme en utilisant deux objets vectoriels
sélectionnés. Le premier objet vectoriel définit la ligne le long de laquelle
la forme est extrudée. C'est ce qu'on appelle la courbe de conduite. Le
deuxième objet vectoriel définit le profil en coupe transversale de la
forme. La forme sera alors combinée avec le relief existant.
1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D
la fenêtre.

2. Cliquez sur le bouton Extruder dans le vecteur basé


Zone de création de relief pour afficher l'assistant d'extrusionÿ:

152 •ÿTutorielÿ– Créations de bijoux simples Tutoriels ArtCAM Pro


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3. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel circulaire pour l'œillet. Une


boîte englobante entoure l'objet vectoriel.
4. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans l'assistant d'extrusion. L'objet
vectoriel est magenta et vous pouvez voir des flèches de direction
autour de son bord extérieur. Ceux-ci indiquent le côté de l'objet vectoriel
auquel la section sera attachée.
. Cette
5. Cliquez sur l'option Utiliser comme ligne centrale pour la sélectionner
option demande à ArtCAM Pro d'extruder le milieu de la forme le long
de cet objet vectoriel. Vous pouvez voir des flèches de direction le long
du bord intérieur de l'objet vectoriel sélectionné.

6. Cliquez sur le bouton Suivant. L'objet vectoriel devient rouge.

7. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel semi-circulaire à gauche de


l'œillet. Une boîte englobante entoure l'objet vectoriel.

8. Cliquez sur le bouton Sélectionner. L'objet vectoriel est magenta et


vous pouvez voir une flèche de direction sur son bord intérieur. La
flèche indique la direction actuelle de l'axe Z, qui détermine le côté sur
lequel la forme sera extrudée.

9. Cliquez sur le bouton Suivant. L'objet vectoriel devient rouge.

10. Assurez-vous que l'option Profil de fin est la même que celle du profil de
, sur le bouton Suivant.
début est sélectionnée, puis cliquez

11. Puisque nous ne voulons pas utiliser un vecteur de modulation z pour


ajouter un contour et redimensionner la forme dans l'axe Z sur sa
longueur, cliquez sur le bouton Suivant.

12. Cliquez sur le bouton radio Fusionner le plus élevé pour le sélectionner.
Cette option demande à ArtCAM Pro de fusionner les points dans le

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Créations de bijoux simples • 153


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forme extrudée avec le relief actuel, de sorte que seuls les


points les plus hauts des deux apparaissent dans un nouveau relief.

13. Cliquez sur le bouton Extruder pour créer la forme extrudée.

14. Cliquez sur le bouton Fermer, puis appuyez sur la touche F3 de votre
clavier pour afficher le nouveau relief dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

Création d'un Crucifix et d'un Mackintosh


Style Pendant
Les deuxième et troisième bijoux que nous allons créer sont un crucifix et
un pendentif de style Mackintosh.

Création du crucifix Nous sommes

maintenant prêts à créer le relief du crucifix en appliquant des attributs de


forme à l'objet vectoriel représentant le crucifix et en combinant la forme avec le
relief existant.

1. Cliquez pour sélectionner le motif du crucifix. Une boîte


englobante entoure l'objet vectoriel sélectionné.

2. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la boîte de


dialogue Shape Editorÿ:

154 •ÿTutorielÿ– Créations de bijoux simples Tutoriels ArtCAM Pro


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3. Cliquez sur les murs de boutons . Cela créera un angle


angulaires dans le crucifix.

4. Cliquez sur le bouton radio Limiter à la hauteur, , et alors


tapez 2 mm (0,079") dans la zone Hauteur. Cela créera un
sommet plat pour le crucifix.

5. Saisissez 1 mm (0,039") dans la zone Hauteur de départ.

6. Cliquez sur le bouton Appliquer.

7. Cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter les points de la forme à


le relief actuel.

8. Cliquez sur le bouton Fermer.

9. Répétez les étapes utilisées pour créer l'œillet dans la barre en T


design, cette fois en utilisant les objets vectoriels circulaires et
semi-circulaires au-dessus du crucifix.

10. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief dans la fenêtre Vue 3D :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Créations de bijoux simples • 155


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Création du pendentif Ensuite,


nous allons créer un design de pendentif en appliquant des attributs de
forme à un objet vectoriel sélectionné, puis en combinant la forme avec
le relief existant.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez pour sélectionner le groupe d'objets vectoriels


représentant le bord extérieur du pendentif. Le groupe d'objets
vectoriels sélectionné est violet et entouré d'un cadre englobant.

3. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la forme


Boîte de dialogue de l'éditeur.

4. Tapez 2 mm (0,079") dans la zone Hauteur de départ. Cela définit


la hauteur à laquelle les bords du pendant sont créés.

5. Cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter les points de la forme à


le relief actuel.

6. Cliquez sur le bouton Fermer.

7. Cliquez pour sélectionner le groupe d'objets vectoriels


représentant la fleur dans le pendentif. Le groupe d'objets
vectoriels sélectionné est violet et entouré d'un cadre englobant.

8. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la forme


Boîte de dialogue de l'éditeur.

9. Cliquez sur le bouton Rond . Cela définit la forme du


fleur dans le pendentif.

10. Tapez 20 dans la zone Angle. Cela définit l'angle de la


forme arrondie.

156 •ÿTutorielÿ– Créations de bijoux simples Tutoriels ArtCAM Pro


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11. Tapez 2,5 mm (0,098") dans la zone Hauteur de départ. Cela définit
la hauteur à laquelle la forme arrondie est créée.

12. Cliquez sur le bouton Merge High pour fusionner les points de la
forme avec le relief actuel, de sorte que seuls les points les plus
hauts des deux apparaissent dans un nouveau relief.

13. Cliquez sur le bouton Fermer.

14. Répétez les étapes utilisées pour créer l'œillet dans la barre en T
design, cette fois en utilisant les objets vectoriels circulaires et
semi-circulaires au-dessus du pendentif.

15. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief dans la fenêtre Vue 3D :

Création d'un pendentif tissé


Enfin, nous allons créer un design de pendentif tissé à l'aide de deux
objets vectoriels sélectionnés. Le premier objet vectoriel se chevauche et
représente le motif de tissage. Le deuxième objet vectoriel représente la section
transversale de la forme de tissage. Nous allons extruder la section transversale
le long du motif de tissage. ArtCAM Pro redimensionne automatiquement sa
hauteur de haut en bas à chaque intersection. Cette forme sera également
combinée avec le relief existant.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez


pour sélectionner l'objet vectoriel représentant le motif de tissage,
suivi de la section transversale arquée dans l'ensemble des quatre
ci-dessus. Les objets vectoriels sélectionnés sont magenta et
entourés d'un cadre de délimitation.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Créations de bijoux simples • 157


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3. Cliquez sur le bouton Weave Wizard dans la zone Vector Based


Relief Creation pour afficher la boîte de dialogue Weave
Wizard :

4. Cliquez sur le bouton OK pour accepter les paramètres par défaut


et ajouter les points de la forme de tissage au relief actuel.

5. Répétez les étapes utilisées pour créer l'œillet dans la barre en T


design, cette fois en utilisant les objets vectoriels circulaires et
semi-circulaires au-dessus du motif de tissage.

6. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief dans la fenêtre Vue 3D :

158 •ÿTutorielÿ– Créations de bijoux simples Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Pendentif

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer une conception de suspension
complexe à partir de couleurs bitmap et d'objets vectoriels à l'aide des
opérations de relief et des outils d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro.

Pendant
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Création des formes de base.

• Ajout de la texture.

• Création de la forme générale.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant


tout au long du processus de création de formes tridimensionnelles à
l'aide de couleurs bitmap liées et d'objets vectoriels. Vous allez également
créer une forme balayée à deux rails à l'aide d'objets vectoriels et la combiner
avec les autres formes pour former un relief contenant les caractéristiques
du pendentif. Une texture de tissage sera également appliquée sur la surface
en relief. Enfin, vous combinerez une forme avec le relief pour servir de base
au pendentif fini, comme indiquéÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Pendentif • 159


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Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration
qui sera utilisée pour créer le pendentif en relief :

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant de la sur le


page Mise en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue
Ouvrir.
2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Jewellery.

3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé pendant_demo.art. Le


nom du fichier apparaît dans la zone Nom du fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir.

Le fichier .art que vous avez ouvert est un modèle préalablement


créé dans ArtCAM Pro. Le modèle contient deux fenêtres de vue
2D, chacune d'elles contenant différentes vues de l'illustration
pendante. Nous utiliserons les couleurs bitmap et les objets
vectoriels de chacune de ces vues pour créer différentes formes et
les combiner pour former le relief du pendentif. La fenêtre Add
Colours/MergeVectors:1 sera utilisée pour créer les caractéristiques
du pendentif, et la fenêtre Add Plane Under Blue:2 sera utilisée pour
créer une base pour le pendentif lui-même.

5. Cliquez sur le bouton Réinitialiser le relief dans le soulagement

dans la zone Opérations de la page d'accueil de l'assistant pour


supprimer le relief qui a été enregistré dans le cadre du modèle
pendant_demo.art .

Création des formes de base


Ensuite, nous calculerons les caractéristiques du relief du pendentif.

L'artisan qui a créé ce modèle a déjà appliqué des attributs de forme


aux couleurs bitmap et aux objets vectoriels représentant les caractéristiques
de l'illustration pendante. Nous utiliserons ces couleurs et objets vectoriels
pour construire le relief.

Création de formes à partir de couleurs bitmap Nous sommes

prêts à calculer le relief à partir des attributs de forme appliqués aux couleurs
bitmap sélectionnées dans le modèle et aux couleurs qui leur ont été liées.

160 • Tutoriel – Pendentif Tutoriels ArtCAM Pro


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1. Cliquez sur la fenêtre Add Colours/MergeVectors:1 pour


le rendre actif. Cette fenêtre contient les illustrations suivantesÿ:

Vous pouvez voir que différentes couleurs ont été utilisées


pour représenter les caractéristiques de la conception du pendentif.
Les lignes tracées sur les trois couleurs dans la palette de couleurs
sous la fenêtre indiquent qu'une forme a déjà été appliquée à chacune
d'elles.

2. Double-cliquez sur la couleur bleu foncé dans la palette de couleurs


pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de formes.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Pendentif • 161


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Vous pouvez voir qu'une forme ronde avec un angle de 90 et


une hauteur de départ de 2,3 mm (0,091") a été appliquée à cette
couleur.

3. Cliquez sur le bouton Fermer.

4. Double-cliquez sur la couleur jaune dans la palette de couleurs pour


afficher la boîte de dialogue Éditeur de formes.

Vous pouvez voir qu'une forme ronde avec un angle de 45, une
hauteur de départ de 1 mm (0,039") et une limite de hauteur de
0,2 mm (0,0079") a été appliquée à cette couleur.
5. Cliquez sur le bouton Fermer.

6. Double-cliquez sur la couleur verte dans la Palette de couleurs


pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de forme.

Vous pouvez voir qu'une forme plate avec une hauteur de départ
de 0,8 mm (0,0315") a été appliquée à cette couleur.

7. Cliquez sur le bouton Ajouter un relief dans la zone


Opérations de secours de la page d'accueil de l'assistant pour
ajouter les points des formes au relief.

8. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief


dans la fenêtre Vue 3D :

162 • Tutoriel – Pendentif Tutoriels ArtCAM Pro


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Création de formes à partir d'objets vectoriels Nous allons

maintenant calculer le relief à partir des attributs de forme appliqués


aux objets vectoriels sélectionnés dans le modèle. Nous allons également
créer une forme balayée à deux rails à l'aide de quatre objets vectoriels, puis la combiner a

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la fenêtre Add


Colours/MergeVectors:1.

2. Cliquez sur le bouton Bitmap On/Off dans la barre d'outils Add


Colours/MergeVectors:1 pour masquer les couleurs bitmap utilisées
dans la fenêtre.

3. Cliquez pour sélectionner le groupe de deux objets vectoriels circulaires


représentant l'oeillet en haut du dessin. Le groupe d'objets vectoriels est
violet et entouré d'un cadre englobant.

4. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier sur l'option Éditeur de forme pour
afficher la boîte de dialogue Éditeur de forme.

Vous pouvez voir qu'une forme ronde avec un angle de 90°, une hauteur de
départ de 0,5 mm (0,0197") a été appliquée à ce groupe d'objets vectoriels.

5. Cliquez sur le bouton Merge High pour fusionner les points de la forme avec le
relief actuel, de sorte que seuls les points les plus hauts des deux
apparaissent dans un nouveau relief.

6. Cliquez sur le bouton Fermer.

7. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel comme indiqué ci-dessousÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Pendentif • 163


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L'objet vectoriel sélectionné devient magenta et est entouré d'un


cadre de délimitation.

8. Appuyez sur la touche F12 de votre clavier pour afficher la forme


Boîte de dialogue de l'éditeur.

9. Cliquez sur le bouton Merge High, suivi du bouton Close


bouton.

10. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief dans la fenêtre Vue 3D :

11. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la


fenêtre Add Colours/MergeVectors:1.

12. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez sur
les quatre objets vectoriels affichés ci-dessous dans l'ordre pour les sélectionner.

164 • Tutoriel – Pendentif Tutoriels ArtCAM Pro


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Les objets vectoriels sélectionnés sont magenta et entourés d'un cadre de


délimitation.

13. Cliquez sur le bouton Two Rail Sweep dans la zone Vector Based Relief
Creation pour afficher la page Two Rail Sweep.

Dans la zone État, le premier rail d'entraînement, le deuxième rail


d'entraînement, la section transversale 1 et la section transversale 2 sont indiqués comme

Les deux objets vectoriels sélectionnés comme rails d'entraînement


sont magenta avec des flèches de direction le long d'eux, tandis que les
deux sections transversales sont magenta.

14. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Le plus élevé . Cette option
demande à ArtCAM Pro de fusionner les points de la forme balayée à
deux rails avec le relief actuel, de sorte que seuls les points les plus élevés
des deux s'affichent dans un nouveau relief.

15. Cliquez sur le bouton Calculer, suivi du bouton Fermer.

16. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau relief dans
la fenêtre Vue 3Dÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Pendentif • 165


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Ajout de la texture Dans cette


section, nous allons appliquer une texture de tissage à une zone
sélectionnée de la surface du relief.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la


fenêtre Add Colours/MergeVectors:1.
2. Assurez-vous que la couleur rouge dans la palette de couleurs
est sélectionnée comme couleur primaire en cliquant dessus.

3. Cliquez sur le bouton Relief de texture dans la zone


d'édition du relief pour afficher la boîte de dialogue Relief de texture :.

4. Cliquez sur le bouton radio Weave pour sélectionner cette option.

166 • Tutoriel – Pendentif Tutoriels ArtCAM Pro


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5. Cliquez sur le bouton Ajouter pour accepter les valeurs par


défaut et ajouter les points de la texture au relief actuel.

6. Cliquez sur le bouton Fermer, puis appuyez sur la touche F3 de


votre clavier pour afficher le relief texturé dans la fenêtre Vue
3D :

Création de la forme générale


Enfin, nous combinerons une autre forme avec le relief pour servir de
base à la forme globale du pendentif.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la


fenêtre Add Colours/MergeVectors:1.
2. Cliquez sur la fenêtre Add Plane Under Blue:2 pour
il est actif.

Dans la palette de couleurs sous la fenêtre Ajouter un plan sous


bleu:2, vous pouvez voir que toutes les couleurs sauf deux ont été
liées à la couleur bleu foncé. Ces couleurs liées apparaissent et
sont traitées comme la couleur primaire à laquelle elles sont liées.

3. Double-cliquez sur la couleur bleu foncé dans la Palette de couleurs


pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de forme.

Vous pouvez voir qu'une forme plate avec une hauteur de départ
de 0,5 mm (0,0197") a été appliquée à cette couleur.

4. Cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter les points de cette forme à
le relief actuel.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Pendentif • 167


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5. Cliquez sur le bouton Fermer, puis appuyez sur la touche F3 de votre


clavier pour afficher le nouveau relief dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

Vous avez maintenant créé le relief du pendentif fini.

168 • Tutoriel – Pendentif Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Casino Chip

Le didacticiel suivant montre comment créer un plan incliné, une coupe transversale à
partir d'un modèle existant et un maillage triangulaire à l'aide des opérations de relief
et des outils d'édition de relief disponibles dans ArtCAM Pro.

Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle en diamant. •

Création des plans angulaires. •

Enregistrement du relief.

• Préparation du modèle de puce endommagé.

• Réparer le dégagement de copeaux endommagé.

• Création du relief fini des jetons de casino. • Création

d'un maillage triangulaire.

Nous allons créer un relief en forme de diamant en trois dimensions en créant des
plans inclinés à partir d'une œuvre d'art en deux dimensions. Ce relief en diamant sera
utilisé comme pièce maîtresse d'une face de jeton de casino, pour laquelle nous avons
un modèle endommagé. Une fois que nous aurons créé le relief du diamant, nous
réparerons la face du jeton de casino en créant une forme tournée et en la combinant
avec le relief endommagé. Une fois le relief de la face du jeton de casino réparé, nous le
combinerons ensuite avec le relief en diamant pour former la base de la face du jeton de
casino finie. Une texture sera ajoutée à ce relief autour du centre de table en diamant
pour le compléter. Enfin, nous allons créer un maillage triangulé fermé en combinant le
relief de la face du jeton avec un relief importé représentant sa face arrière.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Jeton de casino • 169


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Préparation du modèle en diamant


Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration à
partir de laquelle nous allons créer un relief en diamantÿ:

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant de la sur le


page Mise en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue
Ouvrir.
2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Casino Chip - STL.
3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Jewel.art. Le nom du fichier
apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir.

L'illustration suivante apparaît dans la fenêtre Vue 2Dÿ:

Le fichier .art que vous avez ouvert est un modèle préalablement


créé dans ArtCAM Pro. Nous utiliserons les couleurs bitmap et les
objets vectoriels de l'illustration en diamant pour créer un certain
nombre de plans angulaires qui seront combinés pour former un diamant

170 • Tutoriel – Jeton de casino Tutoriels ArtCAM Pro


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le soulagement. Ce relief sera sauvegardé et utilisé comme pièce


maîtresse d'un relief de jetons de casino.

Création des plans inclinés


Tout d'abord, nous allons créer neuf plans inclinés à partir de l'objet vectoriel
diamant et les combiner pour former un relief en forme de diamant.

1. Cliquez sur la polyligne diagonale sur le bord inférieur gauche du losange


pour la sélectionner. Une boîte englobante entoure la section inférieure
gauche du losange.

2. Cliquez sur le bouton Créer un plan incliné dans

la zone d'édition du relief de la page d'accueil de l'assistant pour


afficher la page Créer un plan incliné.

3. Cliquez pour sélectionner l'option Définir le troisième point . C'est


car nous allons sélectionner trois points pour notre plan incliné.

4. Cliquez sur le bouton Démarrer, puis cliquez sur les points


(nœuds) sur l'objet vectoriel diamant dans l'ordre suivant pour les
sélectionnerÿ:

Les coordonnées des points sélectionnés (nœuds) sont affichées dans les
cases Z de la page.

5. Dans la zone Premier point sur le plan, saisissez 0 dans la zone Z.

6. Dans la zone Deuxième point sur le plan, saisissez 0,2 dans la


boîte.

7. Dans la zone Troisième point sur le plan, saisissez 0 dans la zone Z.

8. Cliquez sur le bouton Créer pour créer le plan incliné. Cela crée un relief
qui ressemble à l'un des bords inclinés de la face d'un diamant.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Jeton de casino • 171


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9. Cliquez sur la polyligne diagonale en haut à gauche du


diamant pour le sélectionner. Une boîte englobante entoure la
section supérieure gauche du losange.

10. Cliquez sur le bouton Démarrer, puis cliquez sur les points (nœuds)
sur l'objet vectoriel diamant dans l'ordre suivant pour les sélectionnerÿ:

Les coordonnées des points sélectionnés (nœuds) sont affichées


dans les cases Z de la page.

11. Dans la zone Premier point sur le plan, saisissez 0 dans la zone Z.

12. Dans la zone Deuxième point sur le plan, saisissez 0 dans la zone Z.

13. Dans la zone Troisième point sur le plan, saisissez 0,2 dans la zone Z.

14. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Le plus élevé . Cette


option demande à ArtCAM Pro de fusionner les points dans le
plan incliné avec le relief existant, de sorte que seuls les points les
plus hauts des deux apparaissent dans le relief.

15. Cliquez sur le bouton Créer pour créer le plan incliné.

16. Répétez ce processus pour toutes les polylignes de l'objet vectoriel


en losange, en tapant les coordonnées indiquées dans le
diagramme suivant dans la zone Z appropriée.

172 • Tutoriel – Jeton de casino Tutoriels ArtCAM Pro


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N'oubliez pas de cliquer sur le bouton Démarrer avant de


sélectionner chaque ensemble de trois points (nœuds) sur l'objet
vectoriel en losange, et de vous assurer que l'option La plus élevée
est sélectionnée avant de créer chaque plan incliné.
17. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.
Page d'accueil.

18. Cliquez sur le bouton Vue 3D pour dans la barre d'outils Vue 2D pour
afficher le relief dans la fenêtre Vue 3D :

19. Cliquez sur le bouton Dessiner le plan zéro pour masquer le zéro
avion et voir le relief plus clairement.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Jeton de casino • 173


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Enregistrement du relief Nous

allons maintenant enregistrer le relief actuel afin de pouvoir l'importer ultérieurement


en tant que clipart 3D.

1. Cliquez sur le bouton Enregistrer le relief dans le soulagement

Zone d'opérations pour afficher la boîte de dialogue Enregistrer sousÿ:

2. Cliquez sur la zone de liste Enregistrer dans et sélectionnez le répertoire dans


lequel vous souhaitez enregistrer le relief.

3. Tapez Diamant dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Enregistrer.

Préparation du modèle de jeton endommagé Maintenant que nous

avons enregistré le relief du diamant, nous sommes prêts à importer le modèle


ArtCAM contenant une image bitmap d'un jeton de casino endommagé et son relief
correspondant. Nous réparerons ensuite les dommages à l'aide des outils d'édition
de relief et de création de relief vectoriel dans ArtCAM Pro.

1. Cliquez sur le bouton Ouvrir le fichier pour dans la zone Fichier pour

afficher la boîte de dialogue Ouvrir.

2. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Casino_Chip_Demo.art, et


puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

3. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le


relief dans la fenêtre Vue 3D.

4. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

5. Cliquez sur le bouton Vue en niveaux de gris dans la barre d'outils Vue 2D pour
créer une image en niveaux de gris du relief actuel dans

174 • Tutoriel – Jeton de casino Tutoriels ArtCAM Pro


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la fenêtre Vue 2D. Vous pouvez clairement voir les dégâts sur la
conception de la puce.

Réparer le soulagement des copeaux endommagés


Nous allons maintenant réparer la zone endommagée du relief du jeton de
casino à l'aide des outils d'édition de relief et de création de relief vectoriel dans ArtCAM Pro

Création de la section
Tout d'abord, nous allons créer une coupe transversale à l'aide de
l'objet vectoriel représentant le jeton de casino et des lignes directrices du
modèle. Cette section transversale peut ensuite être utilisée pour créer une
forme filée qui remplacera la partie manquante du jeton de casino.

1. Cliquez sur la zone Créer des opérations de bouton dans le


relief de section pour afficher la page Créer une section de relief.

2. Déplacez le curseur de la souris sur la position où les lignes


directrices se croisent au centre, puis cliquez.

3. Déplacez le curseur de la souris sur la position où


ligne directrice croise l'objet vectoriel circulaire à l'extérieur à
droite, puis cliquez.

4. Cliquez sur le bouton Créer, puis sur le bouton Fermer.

La coupe apparaît comme indiqué ci-dessousÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Jeton de casino • 175


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Création de la forme filée Nous allons


maintenant créer une forme filée en utilisant la section transversale que
nous avons créée. Cette forme tournée sera calculée et combinée avec
le relief existant pour réparer les dommages sur le relief actuel des jetons de casino.

1. Cliquez sur le bouton Tourner dans la zone Création de relief basé


sur le vecteur pour afficher l'assistant Tourner :

2. Cliquez pour sélectionner la section. La coupe devient magenta


et est entourée d'un cadre englobant.
3. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour sélectionner la section comme
profil de départ. Des flèches de direction apparaissent tout le long
du bord intérieur du profil de départ.

4. Cliquez sur le bouton Suivant. Le profil de démarrage devient bleu.

176 • Tutoriel – Jeton de casino Tutoriels ArtCAM Pro


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5. Assurez-vous que le profil de fin est le même que l'option de profil de


début est sélectionné. , puis cliquez sur Suivant

6. Assurez-vous que l'option Balayage à 360 degrés


est sélectionné , puis cliquez sur le bouton Suivant.

7. Comme nous n'utilisons pas de vecteur de modulation az dans ce


didacticiel, cliquez sur le bouton Suivant.

8. Cliquez pour sélectionner l'option Fusionner le plus élevé. Cela raconte


ArtCAM Pro pour fusionner les points de la forme tournée avec le relief
actuel, de sorte que seuls les points les plus élevés des deux s'affichent
dans un nouveau relief.

9. Cliquez sur le bouton Rotation pour créer la forme de rotation, puis


cliquez sur le bouton Fermer.

10. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau relief
dans la fenêtre Vue 3D.

Création du relief fini du jeton de casino Pour créer le relief représentant la face

du jeton de casino, nous allons combiner le relief actuel avec le relief en diamant
que nous avons créé précédemment, puis appliquer une texture à une zone
sélectionnée du nouveau relief.

Combinaison de reliefs Tout

d'abord, nous allons importer le relief en diamant que nous avons créé
précédemment en tant que clipart, modifier son échelle et sa hauteur, puis le
combiner avec le relief actuel.

1. Cliquez sur le bouton Soulagement de la charge dans la zone


Opérations de secours pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir.

2. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue


Décharge de charge.

3. Cliquez sur la zone de liste Rechercher dans et accédez au répertoire dans


lequel vous avez enregistré le relief en diamant.

4. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé diamond.rlf, puis cliquez sur


le bouton Open pour afficher la boîte de dialogue Load Relief :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Jeton de casino • 177


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5. Cliquez pour sélectionner le bouton radio , suivi de la


Coller le bouton OK.

6. Cliquez sur le bouton Centrer dans la page dans la zone


Aligner les vecteurs de la taille de la position de la page
d'accueil de l'assistant pour placer le contour vectoriel rouge
du relief du clipart en losange au centre du modèle.

7. Cliquez sur l'onglet Échelle, puis tapez 60 dans la zone Nouvelle


échelle %. Cela redimensionne le relief du clipart diamant à 60%
de sa taille d'origine.

8. Cliquez sur l'onglet Taille, puis tapez 1,2 mm (0,05") dans la zone
Plage Z. Cela définit la hauteur Z du relief du clipart diamant.

9. Cliquez sur l'onglet Mode, puis assurez-vous que le bouton


radio Ajouter est sélectionné en cliquant dessus. Cette option
demande à ArtCAM Pro d'ajouter les points du relief du clipart
diamant au relief actuel.
10. Cliquez sur le bouton Coller. Le contour vectoriel rouge du
relief du clipart diamant devient violet.
11. Cliquez sur le bouton Fermer.

12. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief dans la fenêtre Vue 3D.

Ajout de texture au relief Pour produire le

relief fini du jeton de casino, nous allons ajouter une texture à une zone
sélectionnée dans le relief actuel. La texture ne peut être appliquée qu'aux
zones du relief marquées dans la couleur primaire actuelle. Lors de la création du

178 • Tutoriel – Jeton de casino Tutoriels ArtCAM Pro


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texture, nous allons sélectionner sa forme, définir la taille de la forme, la distance de


répétition dans les axes X et Y et la distance de recouvrement.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez pour sélectionner le contour vectoriel du diamant. Le contour du

vecteur devient violet et est entouré d'un cadre englobant.

3. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez sur le vecteur
du cercle intérieur dans le jeton du casino pour le sélectionner. Une boîte
englobante entoure les deux objets vectoriels et le vecteur du cercle intérieur
est magenta.

4. Cliquez sur la couleur rose dans la palette de couleurs pour la sélectionner comme
la couleur primaire.

5. Cliquez sur le bouton Flood Fill Vectors Bitmap – dans le

Vector area pour colorer la zone entre les deux objets vectoriels
sélectionnés dans la couleur primaire actuelle. C'est la zone à laquelle
nous allons appliquer la texture.

6. Cliquez sur le bouton Relief de texture dans le soulagement

Zone d'édition pour afficher la page Texture Relief.

7. Cliquez sur le bouton radio Pyramide pour le sélectionner comme forme


de la texture.

8. Dans la zone Dimensionnement, saisissez 2,5 mm (0,1") dans la zone Taille


et 1 mm (0,04") dans la zone Hauteur Z.

9. Cliquez pour sélectionner l'option Fusionner les bords , puis tapez 10 mm


(0,4") dans la case adjacente. Cela indique à ArtCAM Pro de commencer
à fusionner les bords de la texture à cette distance des bords dans la
zone de relief sélectionnée.

10. Cliquez sur le bouton Ajouter. Cette option demande à ArtCAM Pro d'ajouter
les points de la texture au relief actuel.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D indiquant


la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du relief texturé.

11. Cliquez sur le bouton Fermer.

12. Appuyez sur la touche F3 pour afficher le nouveau relief dans la vue 3D
la fenêtre:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Jeton de casino • 179


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Création d'un maillage triangulaire Enfin,


nous allons créer un modèle de maillage triangulaire fermé en
utilisant le relief actuel et un relief importé représentant la face
arrière du jeton de casino.

1. Cliquez sur le bouton Créer un maillage triangulaire dans


la zone Relief Operations pour afficher la page Mesh Creator.

2. Saisissez 0,01 mm (0,0004") dans la zone Tolérance.


3. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Utiliser le relief du fichier
,
suivi du bouton Charger pour afficher la boîte de dialogue
Ouvrirÿ:

4. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez


ArtCAM Pro 7.0\Examples\Casino Chip - STL.

180 • Tutoriel – Jeton de casino Tutoriels ArtCAM Pro


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5. Cliquez sur le fichier nommé Coin Back.rlf, suivi du bouton


Ouvrir.
Dans la zone Informations sur le relief, notez que la taille du
relief importé est identique à celle du relief actuel. Lorsque
vous utilisez un relief comme face arrière, sa taille et sa
résolution doivent correspondre à celles du relief actuel de votre modèle.
6. Cliquez sur le bouton Créer des triangles.
Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue
2D indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans la création
du maillage triangulaire. La face arrière du maillage
triangulaire apparaît dans la fenêtre Vue 3D comme suit :

7. Cliquez sur le bouton Save Triangles pour afficher la boîte de


dialogue Save Triangle Mesh :

8. Cliquez sur la zone de liste Enregistrer dans et sélectionnez le répertoire


dans lequel vous souhaitez enregistrer le maillage triangulaire.

9. Tapez Coin Mesh dans la zone Nom de fichier, puis cliquez sur
le bouton Enregistrer pour enregistrer le maillage triangulaire en tant que
fichier .stl. Ce fichier peut maintenant être envoyé à des machines de
prototypage rapide ou à d'autres systèmes CAD/CAM.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Jeton de casino • 181


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182 • Tutoriel – Lettrage ISO-FORM Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – ISO-FORM
Caractères

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un lettrage ISO-
FORM à partir de texte vectoriel à l'aide des outils de création de relief
vectoriels disponibles dans ArtCAM Pro.

Lettres types ISO


Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :
• Préparation du modèle.
• Création du texte vectoriel.
• Création des lettres ISO-FORM.
Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous
guidant tout au long du processus de création de lettres ISO-FORM
à partir de texte vectoriel, puis combinant ces formes avec le relief pour
produire le lettrage illustré ci-dessous :

Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle pour ce travail particulierÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Lettrage ISO-FORM • 183


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1. Cliquez sur Créer un nouveau modèle icône sur le


La page de démarrage de l'assistant pour afficher la taille
Pour la boîte de dialogue Nouveau modèleÿ:

2. Cliquez sur l'option Unités que vous souhaitez utiliser


(millimètres ou pouces).

3. Tapez 100 mm (3,9") dans la zone Hauteur et 300 mm (11,8")


dans la zone Largeur.

4. Cliquez et faites glisser le curseur Résolution pour définir la


résolution du modèle sur 1003408 points.
5. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Taille pour le
nouveau modèle.

Une fenêtre de vue 2D remplit automatiquement la zone de la


fenêtre de conception précédemment vide. Cette fenêtre représente
le bloc de matériau vu le long de l'axe Z.

Création du texte vectoriel


Nous allons maintenant créer le texte vectoriel à partir duquel les lettres ISO-
FORM tridimensionnelles doivent être créées.

1. Cliquez sur le bouton Créer un texte vectoriel dans dans le


la zone d'édition de vecteurs de la page d'accueil de l'assistant pour
afficher la page de l'outil de texte.

2. Dans la zone Style, cliquez sur le bouton Gras saisir


audacieux.

3. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Times New
Roman pour le sélectionner.

184 • Tutoriel – Lettrage ISO-FORM Tutoriels ArtCAM Pro


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4. Assurez-vous que Western est sélectionné dans la zone de liste Script.

5. Cliquez sur la zone de liste Taille, puis cliquez sur le


unités de mesure.

6. Tapez 60 mm (2,4") dans la zone Taille.

7. Cliquez n'importe où dans la zone du modèle (la zone blanche


dans la fenêtre Vue 2D), puis tapez Cafe.
8. Cliquez sur le bouton Terminé pour créer le texte vectoriel et
revenir à la page d'accueil de l'assistant.

Le texte vectoriel apparaît, entouré d'une boîte englobante


indiquant qu'il est sélectionné. Le texte vectoriel est groupé
par défaut.

9. Cliquez sur le bouton Center In Page dans la zone Position Size


Align Vectors pour déplacer le texte vectoriel au centre de la
zone du modèle.

Création des lettres ISO-FORM Nous sommes maintenant

prêts à créer les lettres ISO-FORM à partir du texte vectoriel que vous avez
créé.

Une lettre ISO-Form est essentiellement composée de deux parties, la


hauteur du bas et la hauteur du haut. Le premier décrit la hauteur verticale
(paroi latérale) dans la base de la lettre, tandis que le second décrit la hauteur
dans la section transversale angulaire ou circulaire ajoutée à sa base pour
compléter la lettre.
Nous allons créer une combinaison de lettres, certaines avec une
section circulaire et d'autres avec une section angulaire.

Créer des lettres avec une section circulaire


Tout d'abord, nous allons créer les lettres ISO-Form avec une section circulaire.

1. Cliquez sur le bouton Dissocier dans la zone Group Merge Join


Trim Vectors pour dissocier le texte vectoriel.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Lettrage ISO-FORM • 185


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La boîte englobante entourant le texte vectoriel est supprimée,


indiquant qu'il n'est plus sélectionné.

2. Cliquez et faites glisser pour former un cadre de délimitation autour des


deux premières lettres du texte vectoriel, puis relâchez le bouton de la
souris pour les sélectionner. Le texte vectoriel sélectionné devient violet.

3. Cliquez sur le bouton ISO-FORM Letters zone Vector dans le


Based Relief Creation de la page d'accueil de l'assistant pour afficher
la boîte de dialogue Hauteur constante :

4. Tapez 3,0 mm (0,12") dans les cases Hauteur supérieure et Hauteur


inférieure. Cela définit la hauteur de la base et la section transversale
dans les lettres ISO-Form.

5. Assurez-vous que l'option Section transversale circulaire est sélectionnée


en cliquant dessus.

6. Tapez 0,05 mm (0,002") dans la case Rayon d'angle. Cette option


demande à ArtCAM Pro d'effiler toutes les zones de la hauteur de
relief constante qui ont un rayon inférieur à 0,05 mm (0,002").

186 • Tutoriel – Lettrage ISO-FORM Tutoriels ArtCAM Pro


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7. Dans la zone Combiner, assurez-vous que l'option Ajouter est


sélectionnéepoints
. Cettedans
option
lesdemande
lettres auà relief
ArtCAM Pro d'ajouter les
actuel.

8. Cliquez sur le bouton OK pour créer des lettres ISO-FORM avec une
hauteur verticale de 3 mm (0,12") et un profil supérieur incurvé.
Les lettres ont une hauteur constante de 6 mm (0,24") au total.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du relief.

9. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief dans


la fenêtre Vue 3D :

Création de lettres avec une section transversale angulaire Nous allons

maintenant créer les lettres de forme ISO avec une section transversale angulaire.

1. Appuyez sur la touche F2 de votre clavier pour afficher la vue 2D


la fenêtre.

2. Cliquez et faites glisser pour former une boîte englobante autour des
deux dernières lettres du texte vectoriel, puis relâchez le bouton de
la souris pour les sélectionner. Le texte vectoriel sélectionné devient violet.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Lettrage ISO-FORM • 187


Machine Translated by Google

3. Cliquez sur la boîte de dialogue Hauteur pour afficher le


constante du bouton ISO-FORM Lettres.

4. Saisissez 3,0 mm (0,12") dans les zones Hauteur supérieure et


Hauteur inférieure.

5. Cliquez sur l'option Section transversale angulaire pour sélectionner


ce.

6. Saisissez 0,05 mm (0,002") dans la zone Rayon d'angle.

7. Dans la zone Combiner, assurez-vous que l'option Ajouter est


choisi .

8. Cliquez sur le bouton OK pour créer des lettres ISO-FORM avec


une section angulaire et une hauteur totale de 6 mm (0,24").

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D


indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul du
relief.

9. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le nouveau


relief dans la fenêtre Vue 3D :

Vous avez maintenant terminé la création des lettres ISO-FORM.

188 • Tutoriel – Lettrage ISO-FORM Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Interactif
Sculpture

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment utiliser les outils de sculpture
interactive dans ArtCAM Pro pour améliorer vos conceptions en trois
dimensions. Les outils de sculpture interactive sont particulièrement utiles
pour éditer et modifier les données numérisées provenant de sources telles
que les sondes tactiles et les scanners laser.

Ours en peluche
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Sculpter le relief.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant


tout au long du processus d'utilisation des outils de sculpture interactifs
pour modifier l'apparence d'un relief Teddy Bear.

Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant le relief que
vous allez éditer à l'aide des outils de sculpture interactive :

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant sur la page Mise


en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir.

2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez


ArtCAM Pro 7.0\Examples\Ted_bear.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Sculpture interactive • 189


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3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Sculpt_Teddy.art. Le fichier


nom apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le modèle Teddy Bear.

Une image en niveaux de gris du relief Teddy Bear apparaît dans


la fenêtre Vue 2D.

5. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher le relief


dans la fenêtre Vue 3D.

6. Cliquez sur le bouton Afficher le long de Z dans la barre


d'outils Vue 3D pour afficher le relief à partir de l'axe Z.

Sculpter le relief Nous sommes

maintenant prêts à sculpter le relief en utilisant certains des outils de


sculpture interactifs dans ArtCAM Pro.

Lisser l'ours en peluche


Tout d'abord, nous utiliserons l'outil Lisser pour lisser une zone du relief, ainsi
que pour en supprimer complètement une zone.

1. Cliquez sur le bouton Sculpting dans la zone Relief Editing de la


page d'accueil de l'assistant pour afficher la page Interactive
Sculpting.

L'outil Lisser est sélectionné par défaut. Cela vous permet de


fusionner une zone du relief avec la suivante.

190 • Tutoriel – Sculpture interactive Tutoriels ArtCAM Pro


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2. Cliquez et faites glisser le curseur Diamètre et réglez le diamètre


de l'outil sur 10 mm (0,4").
Le diamètre de l'outil détermine la quantité de matière mélangée
dans la zone du relief affectée par l'outil.

3. Cliquez et faites glisser le curseur Force et définissez la force


de l'outil à 100 %.

La force de l'outil détermine la largeur du mélange en pourcentage de


la largeur de l'outil. L'image à gauche du curseur change lorsque vous
déplacez le curseur, pour refléter la largeur du mélange.

4. Cliquez et faites glisser le curseur Lissage pour régler le lissage


de l'outil sur 50 %.

La douceur de l'outil détermine la netteté de la pointe de l'outil.

5. Cliquez sur le bouton Zoom dans la barre d'outils Vue 3D, puis
cliquez et faites glisser pour former une boîte englobante autour de
l'oreille droite de l'ours en peluche. Relâchez le bouton de la souris pour zoomer sur ce
Région.

6. Déplacez le placez le curseur sur l'intérieur de l'oreille droite de


l'ours en peluche, puis cliquez et faites glisser la souris.

La forme de l'oreille change lorsque le curseur passe dessus.


L'oreille de l'ours en peluche devrait ressembler à ceciÿ:

Avant de… Après…

7. Modifiez le diamètre, la force et la douceur du


Lissez l'outil et essayez de lisser d'autres zones du relief.

Si vous faites une erreur et que vous souhaitez revenir à l'état du


relief au début de cette séance de sculpture, cliquez sur le bouton
Revert.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Sculpture interactive • 191


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8. Lorsque vous êtes satisfait de vos modifications, cliquez sur le bouton


Appliquer pour remplacer le relief affiché dans la fenêtre Vue 3D par un
nouveau relief contenant vos modifications de sculpture.

9. Cliquez sur le bouton Mettre à l'échelle dans la vue 3D


barre d'outils pour visualiser l'ensemble du relief.

10. Utilisez le bouton Zoom pour zoomer sur l'ours en peluche


museau.

11. Dans la zone Combine, cliquez sur la radio Lower Only


bouton . Cette option demande à ArtCAM Pro d'abaisser les points les
plus élevés sous le curseur de l'outil.

12. Déplacez le curseur sur l'œil droit de l'ours en peluche, puis cliquez et
faites glisser la souris.

Vous pouvez voir que l'œil est retiré sans endommager la zone
environnante du relief.

Avant de… Après…

13. Cliquez sur le bouton Revert pour restaurer l'œil de l'ours en peluche.

Sculpture de l'ours en peluche


Nous allons maintenant utiliser l'outil Tailler pour supprimer une zone du relief.

1. Cliquez sur l'icône Tailler pour afficher les paramètres de l'outil.

2. Cliquez et faites glisser le curseur Diamètre et réglez le diamètre de


l'outil sur 4 mm (0,16").

3. Cliquez et faites glisser le curseur Force et définissez la force


de l'outil à 80 %.

4. Cliquez et faites glisser le curseur Lissage pour régler le lissage de


l'outil sur 100 %.

192 • Tutoriel – Sculpture interactive Tutoriels ArtCAM Pro


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5. Assurez-vous que l'option Ajouter est sélectionnée dans la zone Relief


Combine Mode de la page. Cette option vous permet de tailler de la
matière à partir du relief.

6. Déplacez le curseur sur le nez de l'ours en peluche, puis cliquez et faites


glisser la souris vers le bas pour sculpter la forme suivante dans le reliefÿ:

Avant de… Après…

7. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer vos modifications de sculpture.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des autres outils et leurs


paramètres sur la page Sculpture interactive, voir le chapitre Travailler
avec des reliefs dans le manuel de référence ArtCAM Pro.
8. Cliquez sur le bouton Terminer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.
Page d'accueil.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Sculpture interactive • 193


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194 • Didacticiel – Numérisation Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Numérisation

Aperçu
Ce didacticiel montre comment une image numérisée peut être modifiée et
manipulée à l'aide d'ArtCAM Pro. Il offre également des conseils généraux pour
l'utilisation d'images numérisées en couleur et en noir et blanc dans ArtCAM Pro.

Principes de numérisation
Vous devriez passer du temps lors de la création d'une bonne image
numérisée. Il est souvent préférable d'expérimenter avec le logiciel de
numérisation pour obtenir les meilleurs résultats possibles, puis d'importer cette image dans A
Considérez toutes les différentes options d'image à votre disposition, telles
que le noir et blanc, la couleur et la photographie, ainsi que les paramètres de
luminosité et de couleur. Vous devez toujours recadrer l'image à la taille minimale
requise, puis modifier l'image de manière à améliorer sa qualité, par exemple en
supprimant les pixels malveillants.

Vous devez trouver un équilibre entre le besoin d'une image haute résolution
et le maintien d'une petite taille de fichier. Plus le nombre de points par pouce
(dpi) est petit, plus la taille du fichier est petite, mais plus il est probable que
vous trouviez une modification grossière des pixels dans l'illustration et des
effets ondulés lors de l'usinage. Plus le nombre de points par pouce (dpi) est élevé,
moins vous risquez de trouver des effets ondulés lors de l'usinage, mais plus le
fichier devient volumineux et encombrant. Le dpi que vous choisissez est donc un
compromis entre ces deux impératifs.

Dans ArtCAM Pro, vous pouvez charger un scan enregistré sous l'un des types de
fichiers suivantsÿ:

• Bitmap Windows (*.bmp) • Image

TIFF (*.tif) • Image PCX (*.pcx) •

Image CompuServe (*.gif)

Tutoriels ArtCAM Pro Didacticiel – Numérisation • 195


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• Image JPEG (*.jpg)

Comparaisons des scans


Nous allons maintenant examiner quelques exemples des effets du balayage.

Effets du changement de résolution La résolution numérisée

est normalement exprimée en points par pouce (ppp). Une valeur dpi plus
élevée donne généralement une meilleure numérisation, mais la taille du
fichier numérisé augmente considérablement. Nous examinerons les différences
entre trois fichiers numérisés utilisés dans ArtCAM Pro.

Numérisation à 100 dpi Examinons

d' abord une image numérisée à 100 dpi.

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant sur la page Mise en


route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir.

2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM


Pro 7.0\Examples\Crest.

3. Cliquez sur la zone de liste Fichiers de type puis sur la


l'option Fichiers (*.*) pour la sélectionner.

4. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Crest10.bmp. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue Définir


la taille du modèle.

196 • Didacticiel – Numérisation Tutoriels ArtCAM Pro


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6. Cliquez sur le bouton radio ppp numérisé pour sélectionner ce


option, puis tapez 100 dans la zone dpi. La hauteur passe à 115,062
mm (4,53") et la largeur passe à 130,048 mm (5,12").

Cela définit la taille du modèle en fonction du dpi auquel l'image a


été numérisée.
7. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue
Définir la taille du modèle. L'illustration numérisée s'affiche
dans la fenêtre Crest10:0.

Dans la zone Informations sur le projet de la page d'accueil de


l'assistant, vous pouvez voir que l'illustration contient 512 x 453
pixels.

8. Cliquez sur le bouton Outil Zoom avant dans la barre d'outils


Crest10:0, cliquez et faites glisser pour former une boîte
englobante autour du "D" dans le texte, puis relâchez le bouton de
la souris pour zoomer dessus.

Tutoriels ArtCAM Pro Didacticiel – Numérisation • 197


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Vous pouvez voir que les pixels sont grands. L'utilisation de ce


balayage produirait une surface ondulée lors de l'usinage. Il y a des
pixels qui doivent être ajoutés pour maintenir le profil de la lettre.

Il serait facile de réparer les segments de ligne droite


endommagés dans ce scan en utilisant les outils d'édition Bitmap
dans ArtCAM Pro, mais il serait beaucoup plus difficile et plus
long de réparer les segments courbes endommagés tout en
essayant de maintenir le profil de la forme ou lettre.

Numérisation à 150 dpi

Examinons ensuite une image numérisée à 150 dpi.

1. Cliquez sur le bouton Ouvrir le fichier dans la zone Fichier de


de la page d'accueil de l'assistant.

La boîte de message suivante apparaîtÿ:

2. Cliquez sur le bouton Non pour fermer la boîte de message et


afficher la boîte de dialogue Ouvrir.

3. Cliquez sur la zone de liste Fichiers de type puis sur la


l'option Fichiers (*.*) pour la sélectionner.

198 • Didacticiel – Numérisation Tutoriels ArtCAM Pro


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4. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Crest15.bmp. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue Définir


la taille du modèle. La hauteur du modèle est de 707,0 mm (27,8") et
la largeur est de 787,0 mm (31,0").

6. Cliquez sur le bouton radio ppp numérisé pour sélectionner ce


option, puis tapez 150 dans la zone dpi. La hauteur passe à 119,719
mm (4,71") et la largeur passe à 133,096 mm (5,24").

7. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Définir


la taille du modèle.

Dans la zone Informations sur le projet, vous pouvez voir que


l'illustration contient 786 x 707 pixels.
8. Zoomez sur le "D" dans le texte.

Vous pouvez déjà voir qu'en augmentant le dpi, la qualité de l'image


s'est améliorée. La taille des pixels est beaucoup plus petite, donc
l'utilisation de ce balayage produirait une meilleure finition de surface
lors de l'usinage. Aucun pixel n'a besoin d'être ajouté pour conserver
le profil de la lettre, ce qui réduit le temps nécessaire à l'édition.

Numérisation à 200 dpi Examinons

maintenant une image numérisée à 200 dpi.

1. Répétez les étapes précédentes, cette fois en sélectionnant le fichier


nommé Crest20.bmp et en tapant 200 dans la zone dpi.

La hauteur du modèle est de 114,935 mm (4,52") et la largeur est


de 130,048 mm (5,12").

Tutoriels ArtCAM Pro Didacticiel – Numérisation • 199


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Dans la zone Informations sur le projet, vous pouvez voir que l'illustration
contient 1024 x 905 pixels.

Cette lettre a un profil clairement défini, mais le grand nombre de


pixels dans l'illustration signifie qu'ArtCAM Pro fonctionnera plus lentement.

Comparaison des tailles de fichiers

Nous allons maintenant comparer les tailles de fichier de chacune des images
numérisées utilisées jusqu'à présent dans ce didacticiel.

1. Cliquez sur le bouton Ouvrir le fichier pour dans la zone Fichier pour

afficher la boîte de dialogue Ouvrir.

2. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier Crest10.bmp pour afficher le menu
contextuel, puis cliquez sur l'option Propriétés pour afficher la boîte de
dialogue Propriétés.

Dans la zone Taille, vous pouvez voir que le fichier fait 29 054 octets.

3. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés.

4. Répétez ces étapes pour chacun des autres fichiers bitmap Crest .
Le fichier Crest15.bmp fait 70ÿ762 octets, tandis que le fichier
Crest20.bmp fait 115ÿ902 octets.

Vous pouvez voir qu'il y a une augmentation significative de la taille du


fichier entre l'image numérisée à 100 dpi et celle numérisée à 200 dpi. Comme
ArtCAM Pro fonctionne plus lentement avec des fichiers plus volumineux,
vous devez trouver un équilibre entre la qualité et la résolution lors de la
numérisation des images.

200 • Didacticiel – Numérisation Tutoriels ArtCAM Pro


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Numérisation d'images en couleur Jusqu'à

présent, nous avons étudié la numérisation de dessins au trait noir et blanc.


Dans cette section, nous considérerons la numérisation d'images en couleur.

Numérisation à 150 dpi N&B Nous allons

d'abord regarder une image en noir et blanc numérisée à 150 dpi.

1. Ouvrez le fichier dcam15.bmp depuis ArtCAM Pro


7.0\Examples\Dcam, en entrant un dpi numérisé de 150.

La hauteur du modèle est de 18,796 mm (0,74") et la largeur est


de 87,013 mm (3,4").

Dans la zone Informations sur le projet, vous pouvez voir que


l'illustration contient 505 x 111 pixels.

Vous pouvez voir que cette image numérisée est de très mauvaise qualité.

Numérisation à 150 dpi Couleur Nous allons

maintenant examiner une image couleur, également numérisée à 150 dpi.

1. Répétez les étapes précédentes, cette fois en sélectionnant le


fichier .bmp nommé dcam15c.

La hauteur du modèle est de 19,981 mm (0,79") et la largeur est


de 87,013 mm (3,4").

Dans la zone Informations sur le projet, vous pouvez voir que


l'illustration contient 505 x 118 pixels.

Vous pouvez voir que la numérisation de l'image en couleur est la


meilleure option. Le nombre de dpi dépend de la taille du modèle et
de la qualité de finition que vous souhaitez.

Lignes non verticales


Dans l'exemple précédent, vous avez peut-être remarqué que les lignes verticales
et horizontales dans les lettres "A" et "M" de "Delcam" s'éloignent du

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Numérisation • 201


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Axes X et Y de 1 pixel. Vous devez viser à minimiser cet effet dans toutes les images
numérisées, tout en vous demandant si cela en vaut la peine. Votre décision
dépendra du degré auquel les lignes horizontales et verticales s'écartent de leur axe
respectif et de la finition de surface dont vous avez besoin lors de l'usinage. L'édition
d'une image numérisée de cette manière peut prendre beaucoup de temps.

Dans l'exemple précédent, l'alignement vertical est acceptable. Nous allons


maintenant examiner comment améliorer le mauvais alignement entre les bords
droits de l'image numérisée et les axes horizontal et vertical du modèle.

Avant de… Après…

Vous pouvez voir une amélioration considérable entre les images ci-dessus.
L'image a été tournée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à l'aide de
l'outil Redressement avec un angle de -2°. Pour plus de détails, voir le chapitre
"Travailler avec des modèles" dans le manuel de référence ArtCAM Pro 7.0.

L'alternative au redressement consiste à ajuster manuellement l'alignement


vertical et horizontal des bords droits sur le plateau du scanner, puis à numériser
à nouveau l'image.

Grandes palettes de couleurs


Les photographies et les transparents peuvent être difficiles à numériser
car ils produisent une multitude de couleurs. Les photographies en noir et
blanc peuvent créer plusieurs nuances de gris différentes, et les photographies
en couleur peuvent produire un nombre similaire de couleurs différentes. C'est
une bonne pratique d'éditer une photo autant que possible avant de l'importer
dans ArtCAM Pro.

1. Ouvrez le fichier Bridge1a.bmp du répertoire ArtCAM Pro


7.0\Examples\Bridge.

202 • Didacticiel – Numérisation Tutoriels ArtCAM Pro


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L'illustration de la fenêtre Bridge1a.bmp:0 ressemble à ceciÿ:

2. Cliquez sur le bouton Réduire les couleurs dans la zone


Modèle de la page d'accueil de l'assistant pour afficher le bouton Réduire
Boîte de dialogue Nombre de couleurs dans l'imageÿ:

3. Tapez 7 dans la zone Nouveau nombre maximum de couleurs pour


l'image, puis cliquez sur le bouton OK. La boîte de message
suivante s'afficheÿ:

4. Cliquez sur le bouton Oui pour fermer la boîte de message et


réduire le nombre de couleurs dans l'image. La boîte de message
suivante apparaîtÿ:

5. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de message. Vous


pouvez voir qu'il n'y a plus que sept couleurs dans la palette de
couleurs sous la fenêtre Bridge1a.bmp:0.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Numérisation • 203


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6. Cliquez sur le bouton Ajouter une couleur dans la zone d'édition

Bitmap pour afficher la boîte de dialogue Couleur.

7. Cliquez sur la couleur blanche dans la zone Couleurs de base, puis cliquez
sur le bouton Ajouter aux couleurs personnalisées.

8. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Couleur et ajouter


la couleur blanche à la palette de couleurs. Cette couleur est

automatiquement définie comme couleur primaire.

9. Double-cliquez avec le bouton droit de la souris sur chacune des


couleurs de la palette de couleurs illustrée ci-dessous pour les lier à la couleur primaire.

Avant de…

Après…

L'image est considérablement clarifiée, comme indiqué ci-dessousÿ:

204 • Didacticiel – Numérisation Tutoriels ArtCAM Pro


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Problèmes d'utilisation du remplissage plein

Lorsque vous travaillez avec des données numérisées, l'outil de remplissage


plein dans ArtCAM Pro peut produire des résultats intéressants. Ceux-ci sont
dus au fait que les contours bitmap ne sont pas fermés, où la couleur "fuite"
de la zone que vous souhaitez remplir. Dans cet exemple, nous allons créer
une palette de couleurs avec laquelle nous ajouterons de la couleur à une image bitmap en

1. Ouvrez le fichier Crest01.bmp du répertoire ArtCAM Pro


7.0\Examples\Crest.

Les fenêtres Base & Leaves:1, Central Base:2, Letters:3 et Diamonds


& Crosss:4 apparaissent.
2. Cliquez sur la fenêtre Base & Leaves:1 pour l'activer.

3. Cliquez sur le bouton Ajouter une couleur dans la zone d'édition


Bitmap pour afficher la boîte de dialogue Couleur.

4. Cliquez sur la couleur jaune dans la deuxième ligne de la zone


Couleurs de base, puis cliquez sur le bouton Ajouter aux couleurs
personnalisées.

5. Répétez l'étape précédente pour ajouter la couleur verte dans la


troisième ligne de la zone Couleurs de base, puis cliquez sur le
bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Couleur et ajouter les
deux couleurs à la Palette de couleurs. La couleur verte est
automatiquement définie comme couleur primaire.

6. Cliquez sur le bouton Remplir la zone dans le Bitmap


d'édition.

7. Déplacez le curseur sur chacune des feuilles de l'image, puis cliquez


pour les remplir dans la couleur primaire actuelle, le vert.

8. Cliquez sur le jaune dans la palette de couleurs pour le sélectionner


comme couleur primaire.

9. Déplacez le curseur entre les deux cercles dans lesquels le


texte apparaît, puis cliquez pour les remplir en jaune.
Vous pouvez voir que les zones en dehors des deux cercles
sont également inondées de jaune pendant ce processusÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Didacticiel – Numérisation • 205


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Cela indique que les lignes bitmap représentant les zones


suivantes de l'image ne sont pas ferméesÿ:

• Le "D", "E" et "L" dans le texte "DELCAM".


• L'étoile à gauche.

• Le coin inférieur droit de l'écusson. • La cavité du "A"

dans le texte "ArtCAM".

• Le "A", "C", "A" et "M" dans le texte ArtCAM.

10. Cliquez sur le bouton Annuler dans la barre d'outils Base &
Leaves:1 pour supprimer la couleur pleine.

11. Cliquez sur le bouton Outil Zoom avant dans l'onglet Base &
Dans la barre d'outils Feuillesÿ:1, cliquez et faites glisser pour former
une boîte englobante autour du "C" dans le texte "DELCAM", puis
relâchez le bouton de la souris pour zoomer dessus.

12. Cliquez sur la couleur noire dans la palette de couleurs pour la sélectionner comme

la couleur primaire.

13. Cliquez sur le bouton Dessiner dans la zone Bitmap


Editing, puis déplacez le curseur
dessous
suretles
cliquez
zonespour
indiquées
joindreci-les
lignes bitmap brisées :

206 • Didacticiel – Numérisation Tutoriels ArtCAM Pro


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14. Cliquez sur le bouton Window Fit dans Base &


Feuilles : 1 barre d'outils pour afficher l'image entière.

15. Répétez les étapes précédentes pour les zones indiquées ci-dessousÿ:

16. Cliquez sur la couleur jaune dans la palette de couleurs pour la sélectionner
comme couleur primaire.

17. Cliquez sur le bouton Flood Fill .

18. Déplacez le curseur entre les deux cercles dans lesquels


le texte apparaît, puis cliquez pour les remplir en jaune.

Tutoriels ArtCAM Pro Didacticiel – Numérisation • 207


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19. Répétez ces étapes, en réparant toutes les lignes bitmap brisées
identifiées précédemment, en remplissant les zones dans d'autres
couleurs sélectionnées dans la boîte de dialogue Couleur et ajoutées à
la palette de couleurs.

Pour la fenêtre Base & Leaves:1, la zone entre les deux cercles doit
être colorée en jaune, tout comme le texte et les étoiles qu'il contient.
Le bouclier au centre de la crête doit être coloré en orange.

Remarque : Vous pouvez ouvrir un exemple de l'image remplie de couleurs finie,


qui est enregistrée sous Crest13.art dans le répertoire ArtCAM Pro
7.0\Examples\Crest.

208 • Didacticiel – Numérisation Tutoriels ArtCAM Pro


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Usinage 3D

Aperçu
Les didacticiels suivants illustrent divers aspects de l'usinage
de modèles tridimensionnels dans ArtCAM Proÿ:

• "Tutoriel – Usinage des reliefs" à la page 211.


• "Tutoriel – Usinage de fonctions" à la page 223.

Tutoriels ArtCAM Pro Usinage 3D • 209


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210 • Tutoriel – Usinage des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Usinage
Reliefs

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer les parcours d'outils
nécessaires pour usiner un relief. Il montre également comment redimensionner
un modèle, créer un vecteur de décalage et calculer les trajectoires d'outils dans un lot.

Ours en peluche
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Ouvrir le modèle. •

Réglage de la taille du modèle.

• Création d'un vecteur de

décalage. • Usinage du modèle.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant


tout au long du processus de création de parcours d'outil souvent utilisés
pour usiner un relief, calculer les parcours d'outil dans un lot, puis les simuler.

Ouverture du modèle
Tout d'abord, nous allons ouvrir le modèle ArtCAM contenant l'illustration que
vous utiliserez pour créer le relief de l'ours en pelucheÿ:

1. Cliquez sur l'icône Ouvrir un modèle existant sur la page Mise


en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue Ouvrirÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Usinage des reliefs • 211


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2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM


Pro 7.0\Examples\NewTeddy.

3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé NewTeddy.art. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le modèle NewTeddy .

Définition de la taille du modèle


Avant d'usiner le modèle, nous nous assurerons que la taille du modèle est correcte.

1. Cliquez sur la zone du bouton Définir la taille dans le Modèle


du modèle de la page d'accueil de l'assistant pour afficher la
boîte de dialogue Définir la taille du modèle : 2. Si vous utilisez

des pouces, assurez-vous que les unités sont définies sur


pouces.

3. Tapez 100 mm (4.0") dans les zones Hauteur et Largeur.

4. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Définir la taille


du modèle et définir la taille du modèle.

Création d'un vecteur de décalage


Avant de pouvoir créer les trajectoires d'outils que nous utiliserons pour usiner
le relief, nous devons créer un vecteur de décalage sous la forme de l'ours en
peluche pour nous assurer que l'outil Ball Nose usine sur le plan plat entourant
l'ours en peluche, lui donnant ainsi un puits -bord défini.

Nous supprimerons tous les objets vectoriels utilisés pour créer le relief de l'ours
en peluche car nous n'en avons plus besoin. Nous allons ensuite créer un contour
vectoriel de l'ours en peluche à partir d'une image en niveaux de gris du relief. A
partir de ce contour de vecteur, nous allons créer un vecteur de décalage.

1. Dans la fenêtre Vue 2D, cliquez et faites glisser pour former une boîte
englobante autour de tous les objets vectoriels à partir desquels le
relief a été créé, puis relâchez la souris pour les sélectionner. Les objets
vectoriels deviennent violets et magenta et sont entourés d'un cadre
englobant.

2. Appuyez sur la touche Suppr de votre clavier pour supprimer les


objets vectoriels sélectionnés. La fenêtre Vue 2D est maintenant
vide.

3. Appuyez sur la touche F10 de votre clavier pour créer une image en
niveaux de gris du relief dans la fenêtre Vue 2D. Tu peux voir

212 • Tutoriel – Usinage des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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que la zone entourant le relief de l'ours en peluche est colorée en


jaune par défaut.

4. Cliquez sur la couleur jaune dans la palette de couleurs pour la


sélectionner comme couleur primaire.

5. Cliquez sur le bouton Bitmap vers vecteur dans la zone Vecteur –


Bitmap pour afficher la boîte de dialogue Vecteurs depuis bitmap :

6. Cliquez sur le bouton OK pour créer des objets vectoriels sous la


forme du contour de toutes les zones de la couleur primaire actuelle
et fermez la boîte de dialogue Vecteurs de bitmap.

7. Cliquez n'importe où dans la zone du modèle pour désélectionner


les objets vectoriels qui ont été créés à l'aide de la couleur bitmap.

8. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel rectangulaire représentant


le contour du matériau, puis appuyez sur la touche Suppr de votre
clavier pour le supprimer. Nous n'avons pas besoin d'utiliser cet
objet vectoriel pour quoi que ce soit, il est donc préférable de le
supprimer complètement.

9. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel représentant le contour de


l'ours en peluche. L'objet vectoriel devient magenta.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Usinage des reliefs • 213


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10. Cliquez sur le bouton Offset Vector(s) dans la zone Vector Editing
pour afficher la page Offset Vector(s).

11. Saisissez 1,5 mm (0,06") dans la zone Distance de décalage.

Cette distance est égale au rayon de l'outil Ball Nose que nous
utiliserons pour usiner la zone du relief à l'intérieur du vecteur de
décalage.

12. Dans la zone Direction du décalage, assurez-vous que le


bouton radio Vers l'extérieur/Droite est sélectionné.

13. Dans la zone Décaler les coins, assurez-vous que le bouton radio
Radius est sélectionné.

14. Cliquez pour sélectionner l'option Supprimer les vecteurs d'origine ,


puis cliquez sur le bouton Décalage. Cela supprime le contour vectoriel
d'origine à partir duquel nous créons le vecteur de décalage, une fois
le décalage effectué.
15. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.
Page d'accueil.

Le vecteur de décalage dans la fenêtre Vue 2D est sélectionné


par défaut.

Usinage du modèle Nous sommes

maintenant prêts à créer les parcours d'outils qui seront utilisés pour usiner le
modèle.

214 • Tutoriel – Usinage des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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Création d'un parcours d'outil d'ébauche


Le premier parcours que nous allons créer sera utilisé pour dégrossir le modèle.
Nous définirons également l'épaisseur du bloc de matériau que nous utiliserons pour

ce travail.

1. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outils de pour afficher le


la page d'accueil des trajectoires d'outils.

2. Cliquez sur le bouton Z Level Roughing zone dans la 3D

Toolpaths pour afficher la page Z Level Roughing.

3. Dans la zone Area to Machine, assurez-vous que le bouton radio


Complete relief est sélectionné.

4. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour afficher la base de données des


groupes d'outilsÿ:

5. Cliquez sur l'outil End Mill 12 mm (End Mill 1/4 Inch) dans
le groupe d'outils Bois ou Plastique\Ebauche et Finition 2D pour le
sélectionner.

6. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer la base de données des


groupes d'outils et afficher l'outil sélectionné sur la page Z Level
Roughing.

7. Cliquez pour sélectionner l'option Add Ramping Moves .

L'ajout de mouvements de rampe, également appelés mouvements


de plongée en zigzag, permet à l'outil d'entrer progressivement
dans le bloc de matériau.

8. Cliquez sur le bouton Setup pour afficher la boîte de dialogue Material Setup :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Usinage des reliefs • 215


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9. Saisissez 15 mm (0,6") dans la zone Épaisseur du matériau.

10. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc, en cliquant
sur le bouton radio en haut du bloc.

11. Assurez-vous que le décalage supérieur est défini sur 0,0 mm (0,0").

12. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.

13. Cliquez sur le bouton Appliquer dans la zone Z Slices de la page Z Level
Roughing pour mettre à jour les cases en fonction des paramètres
d'usinage de l'outil de fraise en bout de 12 mm (1/4 pouce).

14. Cliquez sur le bouton Plus tard pour enregistrer tous les paramètres
de trajectoire d'outil que nous avons définis. Nous utiliserons
l'option de traitement par lots pour calculer le parcours d'outil d' ébauche en Z plus tard.

15. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil des
trajectoires d'outils.

Le parcours d'outil d' ébauche en Z que vous avez créé est affiché sur la
page d'accueil des parcours d'outil, mais il n'a pas encore été calculé.

Création d'un parcours d'outil pour usiner la surface


Le soulagement

Pour montrer la différence entre l'usinage du relief complet et l'usinage d'une zone
spécifiée, nous allons créer deux parcours d'outils de finition.
Cependant, dans le monde réel, un seul de ces parcours d'outil serait utilisé pour usiner
le modèle final. Dans un premier temps, nous allons créer un parcours d'outil qui servira
à usiner toute la surface du relief y compris le plan plat entourant le nounours.

216 • Tutoriel – Usinage des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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1. Cliquez sur le bouton Machine Relief page pour afficher le


Machine Relief.

2. Dans la zone Zone à usiner, assurez-vous que l'option Modèle entier est
sélectionnée.

3. Cliquez sur la zone de liste Stratégie, puis cliquez sur l'option Raster
en X pour la sélectionner.

4. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour afficher la base de données des


groupes d'outils.

5. Cliquez sur l'outil Ball Nose 3 mm (Ball Nose 1/8 Inch) dans le groupe d'outils
Wood or Plastic\3D Finishing pour le sélectionner.

6. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer les groupes d'outils


Base de données et affichez l'outil sélectionné sur la page Machine
Relief.

7. Cliquez sur le bouton Plus tard pour enregistrer les paramètres de


parcours d'outil que nous avons définis, afin que nous puissions calculer
le parcours d'outil de relief machine plus tard.

8. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la page Machine Relief et revenir
à la page d'accueil des parcours d'outils.

9. Le parcours d'outil de relief machine que vous avez créé est affiché sur la
page d'accueil des parcours d'outil, mais il n'a pas encore été calculé.

Création d'un parcours d'outil pour usiner uniquement le nounours


Le soulagement

Ensuite, nous allons créer un parcours d'outil qui servira à usiner une zone du relief
définie par le vecteur représentant le contour de l'ours en peluche.

1. Cliquez sur le bouton Machine Relief page pour afficher le


Machine Relief.

2. Dans la zone Zone à usiner, assurez-vous que l'option Vecteur


sélectionné est sélectionnée.

3. Cliquez sur la zone de liste Stratégie, puis cliquez sur le


Option raster pour le sélectionner.

4. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour afficher la base de données des


groupes d'outils.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Usinage des reliefs • 217


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5. Cliquez sur l'outil Ball Nose 3 mm (Ball Nose 1/8 Inch) dans le groupe
d'outils Wood or Plastic\3D Finishing pour le sélectionner.

6. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer les groupes d'outils


Base de données et affichez l'outil sélectionné sur la page Machine
Relief.

7. Cliquez sur le bouton Plus tard pour enregistrer les paramètres de


parcours d'outil que nous avons définis, afin que nous puissions
calculer le parcours d'outil Machine Relief 1 plus tard.

8. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la page Machine Relief et


revenir à la page d'accueil des parcours d'outils.

Le parcours d'outil Machine Relief 1 que vous avez créé est affiché sur
la page d'accueil des parcours d'outil, mais il n'a pas encore été
calculé.

Calcul des parcours d'outils Maintenant

que nous avons créé tous les parcours d'outils nécessaires pour usiner le
relief, nous sommes prêts à les calculer.

1. Cliquez sur le bouton Batch Calculate Toolpaths à


affichez la boîte de dialogue Calculer les trajectoires d'outil par lotsÿ:

Vous pouvez calculer automatiquement les trois parcours d'outils en


séquence à l'aide du processus de calcul par lots d'ArtCAM Pro.
Ce processus vous donne la liberté de travailler en continu sur la
création d'un modèle pendant la journée et de calculer tous ses
parcours d'outils correspondants pendant la nuit s'ils étaient très

218 • Tutoriel – Usinage des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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complexe sur un très grand relief et donc long à calculer.

2. Cliquez sur le bouton Calculer pour calculer les trajectoires d'outils.


ArtCAM calculera maintenant chaque parcours d'outil en affichant le
temps pris pour chacun.

3. Lorsque vous voyez le "Calcul du lot terminé de 3


toolpaths" dans la fenêtre Status, cliquez sur le bouton Close pour
fermer la boîte de dialogue Batch Calculate Toolpaths.

4. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher en 3D


Afficher dans la fenêtre un aperçu des trois parcours d'outil utilisés pour
usiner le modèleÿ:

Simulation des parcours d'outils


Enfin, nous sommes prêts à simuler les parcours d'outils que nous avons créés.
Nous pouvons soit simuler tous les parcours d'outil à la fois, soit simuler
chaque parcours d'outil individuellement. D'abord, nous allons les simuler tous à la
fois, puis nous les simulerons individuellement.

1. Dans le menu principal, cliquez sur l'option Trajectoires d'outil pour


affichez le menu Parcours d'outils, puis cliquez sur le bouton Simuler
Option Tous les parcours d'outil pour afficher le parcours d'outil
Boîte de dialogue Simulation – Définition de bloc :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Usinage des reliefs • 219


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2. Cliquez sur le bouton Simuler le parcours d'outil pour simuler tous


trois des trajectoires d'outil en séquence. La vue isométrique suivante du
modèle usiné s'affiche dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

Nous sommes maintenant prêts à simuler chacun des parcours


d'outils individuels.

3. Cliquez sur le bouton Supprimer la simulation dans

la zone Simulation de trajectoire d'outil pour supprimer les


trajectoires d'outil simulées affichées dans la fenêtre Vue 3D.

4. Cliquez sur le parcours d'outil d' ébauche en Z répertorié en haut de la


page d'accueil des parcours d'outil pour le sélectionner.

Dans la fenêtre Vue 3D, vous pouvez voir comment le bloc de matière
apparaît après l'utilisation de l'outil d'ébauche.

220 • Tutoriel – Usinage des reliefs Tutoriels ArtCAM Pro


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5. Cliquez sur le bouton Simuler la trajectoire d'outil rapide à


afficher la boîte de dialogue Simulation de trajectoire d'outil –
Définition de bloc.
6. Cliquez sur le bouton Simuler la trajectoire d'outil pour simuler le Z
Parcours d'outil d' ébauche .

7. Cliquez pour sélectionner le parcours d'outil Machine Relief , le


second répertorié sur la page d'accueil des parcours d'outil.
C'est le parcours outil qui usine toute la surface du relief, y
compris le plan plat qui entoure le nounours.

8. Cliquez sur le bouton Simuler le parcours d'outil rapide à


pour simuler le parcours d'outil de relief de la machine .

9. Cliquez pour sélectionner le parcours d'outil Machine Relief 1 , le


dernier répertorié sur la page d'accueil des parcours d'outil. Il s'agit
du parcours d'outil qui usine dans la zone définie par le vecteur de
décalage qui entoure uniquement l'ours en peluche.

10. Cliquez sur le bouton Simuler la trajectoire d'outil à


rapide pour simuler la trajectoire d'outil Machine Relief 1 .

Vous pouvez voir que ce parcours d'outil n'usine pas sur le plan
plat et qu'il y a des zones au bord du relief où l'outil d'ébauche a
laissé de la matière. En effet, le diamètre de l'outil était trop grand
pour les usiner. Par exemple, les pieds de l'ours en peluche et le
bord du bloc.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Usinage des reliefs • 221


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222 • Tutoriel – Usinage de fonctions Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Fonctionnalité
Usinage

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment importer des illustrations
vectorielles, créer des éléments en relief et en retrait à partir d'objets
vectoriels, puis usiner un élément à l'aide des stratégies de trajectoire
d'outil 3D disponibles dans ArtCAM Pro.

Insigne Dragon
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Importation du texte vectoriel.

• Création des fonctionnalités.

• Usinage du modèle.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, en vous


guidant tout au long du processus de création d'éléments en relief et en
retrait à partir de texte vectoriel importé, puis en les usinant dans le relief
pour créer le texte sur le badge suivant.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Usinage de fonctions • 223


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Préparation du modèle Tout


d'abord, nous allons ouvrir le relief ArtCAM contenant l'illustration que
vous utiliserez pour créer votre modèle : 1. Dans la barre de menu
principale, cliquez sur le menu Relief, puis cliquez sur l'option
Charger > Remplacer pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir
boîte:
2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez
ArtCAM Pro 7.0\Examples\Overview.

3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Dragbadg.rlf. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour ouvrir le relief.

Le relief suivant apparaît dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

224 • Tutoriel – Usinage de fonctions Tutoriels ArtCAM Pro


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Importation du texte vectoriel Ensuite,


nous allons importer le texte vectoriel qui sera utilisé pour
usiner le texte sur le badge Dragon.
1. Cliquez sur la fenêtre Vue 2D pour l'activer.

2. Cliquez sur le bouton Importer des données dans le


vectorielles dans la zone Modèle de la page d'accueil de l'assistant
pour afficher la boîte de dialogue Importation de vecteursÿ:

3. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez ArtCAM


Pro 7.0\Examples\Overview.

4. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé Art_txt.eps. Le nom du fichier


apparaît dans la zone Nom de fichier.

5. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour fermer la boîte de dialogue


Importation de vecteur et importer le texte vectoriel.

Une chaîne groupée de texte vectoriel lu comme ArtCAM apparaît sur la


zone de défilement de l'image en niveaux de gris du relief.

6. Cliquez sur le bouton Dissocier dans la zone Group Merge Join Trim
Vectors pour dissocier le texte vectoriel.

7. Cliquez sur le bouton Bitmap On/Off de la barre dans la vue 2D


d'outils pour masquer l'image en niveaux de gris du relief.

8. Cliquez et faites glisser pour former une boîte englobante autour des trois
premières lettres du texte vectoriel, puis relâchez le bouton de la souris
pour les sélectionner.

9. Cliquez sur le bouton Grouper dans la zone Group Merge Join Trim Vectors
pour grouper ce texte.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Usinage de fonctions • 225


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10. Cliquez et faites glisser pour former une boîte englobante autour des
trois dernières lettres du texte vectoriel, puis relâchez le bouton de la
souris pour les sélectionner.

11. Cliquez sur le bouton Bitmap On/Off pour afficher


image en niveaux de gris du relief.

12. Cliquez sur le bouton Grouper dans la zone Group Merge Join Trim
Vectors pour grouper ce texte.

Création des éléments Nous sommes

maintenant prêts à créer des éléments à partir des deux groupes de texte
vectoriel que vous avez créés. La caractéristique artistique sera gravée dans le
rouleau à la base du badge. La fonction CAM sera lettrée en relief.

1. Cliquez pour sélectionner le texte vectoriel groupé Art . Le texte vectoriel


devient violet et est entouré d'un cadre englobant.

2. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outils de pour afficher le


la page d'accueil des trajectoires d'outils.

3. Cliquez sur le bouton Fonction encastrée de la page pour afficher le


Fonction encastrée.

4. Tapez 1 mm (0,04") dans la zone Feature Depth pour


profondeur de l'élément encastré.

5. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Vecteur au bord inférieur


.

Cette option place l'outil d'usinage en contact avec le bord inférieur


du texte vectoriel Art pendant le processus d'usinage.

6. Tapez Art dans la zone Nom.

7. Cliquez sur le bouton Créer, puis sur le bouton Fermer.

8. Cliquez pour sélectionner le texte vectoriel CAM groupé. Le texte vectoriel


Art devient bleu, indiquant qu'il s'agit désormais d'une entité.

9. Cliquez sur le bouton Fonction en relief de la pour afficher le


page Fonction en relief.

10. Tapez 1 mm (0,04") dans la zone Hauteur de la fonction pour définir la


hauteur de la fonction surélevée.

11. Tapez 1 mm (0,04") dans la zone Allocation de fonctionnalité.

226 • Tutoriel – Usinage de fonctions Tutoriels ArtCAM Pro


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12. Assurez-vous que l'option Effacer les îlots intérieurs est


désélectionnée .

Cette option est désélectionnée car la tolérance de fonctionnalité que


nous avons définie s'appliquera également à la cavité centrale dans
la lettre «ÿAÿ» du texte vectoriel CAM .

13. Tapez CAM dans la zone Nom.

14. Cliquez sur le bouton Créer, puis sur le bouton Fermer.

Usinage du modèle
Nous sommes maintenant prêts à créer les parcours d'outils qui seront utilisés
pour usiner le relief, ainsi que les éléments en relief et en retrait.

Création d'un parcours d'outil pour usiner le badge


Surface
Avant de créer le parcours d'outil pour les fonctions, nous devons créer un
parcours d'outil pour le relief du badge. Lors du calcul du parcours d'outil, ArtCAM
laisse automatiquement suffisamment de matière sur la surface pour permettre
l'usinage des deux éléments. Ce matériau est appelé relief caractéristique.

1. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher la vue 3D


la fenêtre.

2. Cliquez sur le bouton Machine Relief page pour afficher le


Machine Relief.

3. Dans la zone Area to Machine, cliquez sur le bouton radio Whole Model
pour sélectionner cette option.

4. Cliquez sur la zone de liste Stratégie pour afficher la liste des options,
puis cliquez sur l'option Raster en X pour la sélectionner.

5. Tapez 0,01 mm (0,0004") dans la zone Tolérance.

6. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour afficher la base de données


des groupes d'outilsÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Usinage de fonctions • 227


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7. Cliquez sur l'outil Ball Nose 1.5 mm (Ball Nose 1/16 Inch) dans le groupe d'outils
Aluminium\Finition 3D pour le sélectionner.

8. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer les groupes d'outils


Base de données et affichez l'outil sélectionné sur la page Machine Relief.

9. Cliquez sur la flèche dans la zone Outil pour afficher les paramètres
d'usinage de l'outil Ball Nose.

10. Saisissez 0,4 mm (0,016") dans la zone Incrément.

11. Cliquez sur le bouton Configuration pour afficher la boîte de dialogue


Configuration du matériau :

La zone centrale de la zone Position du modèle dans le matériau indique

que la hauteur de relief est de 7,402 mm (0,29").

12. Saisissez 8,0 mm (0,31") dans la zone Épaisseur du matériau.


est suffisant pour usiner le relief.

228 • Tutoriel – Usinage de fonctions Tutoriels ArtCAM Pro


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13. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.

14. Cliquez sur le bouton Plus tard pour créer le relief de la machine
parcours d'outil.

15. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil des
trajectoires d'outils.

Création d'un parcours d'outil pour usiner le relief


Caractéristique

Ensuite, nous allons créer le parcours d'outil qui sera utilisé pour usiner le texte
CAM en relief.

1. Cliquez sur le bouton Feature Machining de la page afficher


Feature Machining.

2. Cliquez sur la zone de liste Choose Feature pour afficher la liste des
fonctionnalités disponibles, puis cliquez pour sélectionner l' option CAM .

3. Assurez-vous que le bouton radio Area Clear est sélectionné en cliquant

dessus.

Cette stratégie permet à l'outil d'usinage de dégager une zone de matière


en fonction de la limite de la fonction, puis d'effectuer des passes de profil
autour de celle-ci.

4. Saisissez 2,0 mm (0,08") dans la zone Distance de surcoupe.

La distance de surcoupe vous permet de supprimer la crête de matière


indésirable qui apparaîtra autour de la fonction pendant le processus
d'usinage. Cette arête apparaît car le rayon de l'outil Ball Nose utilisé pour
usiner le relief du trait est supérieur à celui de l'outil de gravure que nous

utiliserons pour usiner les traits.

5. Cliquez pour sélectionner l'option Corner Sharpen .

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Usinage de fonctions • 229


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6. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour afficher la base de données


des groupes d'outils.

7. Cliquez sur l'outil Conique 0.125 Plat – 10 degrés (Conique 0.005


Plat – 10 degrés) dans le groupe d'outils Aluminium\Gravure
pour le sélectionner.

8. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer les groupes d'outils


Base de données et affichez l'outil sélectionné sur la page Usinage
des fonctions.

9. Cliquez sur la flèche dans la zone Feature Tool pour afficher les
paramètres d'usinage de l'outil Conique.

10. Saisissez 0,1 mm (0,004") dans la zone Incrément.


11. Cliquez sur le bouton Plus tard pour créer la Feature Machine
parcours d'outil.

Création d'un parcours d'outil pour usiner l'évidement


Caractéristique

Nous sommes maintenant prêts à créer le parcours d'outil qui sera utilisé pour
usiner le texte Art en retrait en modifiant le parcours d'outil créé pour la fonction
CAM en relief .

1. Cliquez sur la zone de liste Choisir une fonctionnalité pour afficher la liste
des fonctionnalités disponibles, puis cliquez pour sélectionner l' option Art .

2. Tapez Feature Machine 1 dans la zone Nom.


3. Cliquez sur le bouton Plus tard pour créer la Feature Machine
parcours d'outil.

4. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil des


trajectoires d'outils.

Les trajectoires d'outils que vous avez créées sont affichées


sur la page d'accueil des trajectoires d'outils, mais elles n'ont
pas encore été calculées.

Calcul des parcours d'outils Maintenant que

nous avons créé tous les parcours d'outils nécessaires pour usiner le relief
principal du badge et les deux fonctions créées pour le texte, nous sommes prêts
à les calculer.

1. Cliquez sur le bouton Batch Calculate Toolpaths à


affichez la boîte de dialogue Calculer les trajectoires d'outil par lotsÿ:

230 • Tutoriel – Usinage de fonctions Tutoriels ArtCAM Pro


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Vous pouvez calculer automatiquement les trois parcours


d'outils en séquence à l'aide du processus de calcul par lots d'ArtCAM Pro
Ce processus vous donne la liberté de travailler en continu sur
la création d'un modèle pendant la journée et de calculer tous
ses parcours d'outils correspondants pendant la nuit.
2. Cliquez sur le bouton Calculer pour calculer les trajectoires d'outils.
3. Lorsque vous voyez le "Calcul du lot terminé de 3
toolpaths" dans la fenêtre Status, cliquez sur le bouton
Close pour fermer la boîte de dialogue Batch Calculate
Toolpaths.
4. Appuyez sur la touche F3 de votre clavier pour afficher en 3D
Afficher dans la fenêtre un aperçu des trois parcours d'outils
utilisés pour usiner le relief du badge principal et les deux fonctionsÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Usinage de fonctions • 231


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Simulation des parcours d'outils


Enfin, nous sommes prêts à simuler tous les parcours d'outils que nous avons
créés.

1. Dans le menu principal, cliquez sur l'option Trajectoires d'outil pour


affichez le menu Parcours d'outils, puis cliquez sur le bouton Simuler
Option Tous les parcours d'outil pour afficher le parcours d'outil
Boîte de dialogue Simulation – Définition de blocÿ:

2. Cliquez sur le bouton Simuler le parcours d'outil pour simuler tous


trois des trajectoires d'outil en séquence. La vue isométrique suivante
du modèle usiné s'affiche dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

232 • Tutoriel – Usinage de fonctions Tutoriels ArtCAM Pro


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Modélisation 2/2½D

Aperçu
Les didacticiels suivants illustrent divers aspects de la
modélisation bidimensionnelle dans ArtCAM Proÿ:

• "Tutoriel – Aston Martin" à la page 235.

• «ÿTutoriel – Gravure intelligenteÿ» à la page

261. • «ÿTutoriel – Sculpture biseautéeÿ» à la

page 269. • «ÿTutoriel – Imbrication de vecteursÿ»

à la page 275. • «ÿTutoriel – Pontageÿ» à la page 283.

Tutoriels ArtCAM Pro Modélisation 2/2½D • 233


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234 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Aston Martin

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un panneau Aston Martin à
partir d'illustrations vectorielles importées, en utilisant les outils de dessin
vectoriel et de parcours d'outil 2D disponibles dans ArtCAM Pro.

Le design est une gracieuseté de Holmes & Cottrell Graphic Technologies.


Visitez leur site Web www.vectorart.com pour des designs de haute qualité.

Aston Martin
Les étapes que vous allez couvrir dans ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle. • Création d'un cadre

pour l'enseigne. • Importation de l'illustration

vectorielle.

• Création du texte vectoriel.

• Habillage du texte vectoriel.

• Création d'un vecteur de

décalage. • Usinage des vecteurs.

• Marquage des trous de perçage avec des

cercles. • Création des perçages. •

Enregistrement des parcours d'outils.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant


tout au long du processus de création du panneau Aston Martin ci-dessous.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 235


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Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle nécessaires pour ce
travail particulierÿ:

1. Cliquez sur Créer un nouveau modèle sur la page

Mise en route de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue Taille pour


le nouveau modèle : 2. Cliquez sur l'option Unités que vous souhaitez

utiliser (millimètres ou pouces).

3. Saisissez 300 mm (12") dans la zone Hauteur et 500 mm (20") dans la zone Largeur.

4. Cliquez et faites glisser le curseur Résolution pour définir la résolution


du modèle sur 1004144 points.

5. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Taille pour le nouveau

modèle.

Une fenêtre de vue 2D remplit automatiquement la zone de la fenêtre de


conception précédemment vide. Cette fenêtre représente le bloc de
matériau vu le long de l'axe Z.

Création d'un cadre pour le panneau Ensuite,


nous allons créer les objets vectoriels qui représentent le cadre du panneau.

Création du rectangle extérieur


Tout d'abord, nous allons dessiner le rectangle extérieur du cadre du panneauÿ:

1. Cliquez sur l'onglet Assistant Page pour afficher le


d'accueil de l'assistant.

236 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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2. Cliquez sur le bouton Créer un rectangle dans la zone d'édition de vecteur


pour afficher la page de création de rectangle.

3. Assurez-vous que l'option Rectangle est sélectionnée en cliquant


dessus.

4. Saisissez 250 mm (10") dans la zone Hauteur et 450 mm (18") dans la zone
Largeur.

5. Cliquez sur le bouton Aperçu pour afficher le rectangle. Il est centré


sur l'origine du modèle, qui se trouve en bas à gauche
coin.

Remarque : Tous les objets vectoriels nouvellement créés sont


centrés sur l'origine du modèle.

6. Cliquez sur le bouton Créer pour créer le rectangle dans votre


maquette:

7. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de


l'assistant.

8. Assurez-vous que le rectangle est sélectionné en cliquant dessus.


Le rectangle doit être magenta et entouré d'un cadre de
délimitation.

9. Cliquez sur le bouton Center In Page dans la zone Position Size Align
Vectors pour déplacer le rectangle au centre de votre modèle.

Ce rectangle représente la surface totale du panneau que vous créez


dans votre modèle.

Création de l'ellipse extérieure


Deuxièmement, nous allons dessiner l'ellipse extérieure du cadre du panneauÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 237


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1. Cliquez sur le bouton Créer une ellipse dans la zone d'édition de


vecteurs pour afficher la page de création d'ellipse.

2. Saisissez 225 mm (9") dans la zone Hauteur et 425 mm (17") dans la


zone Largeur.

3. Assurez-vous que la valeur dans la zone Angle reste au réglage par


défaut de 0°.

4. Cliquez sur le bouton Aperçu pour afficher l'ellipse.

5. Cliquez sur le bouton Créer pour créer l'ellipse, centrée sur


l'origine.
6. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de
l'assistant.

7. Assurez-vous que l'ellipse est sélectionnée.

8. Appuyez sur la touche F9 de votre clavier pour placer l'ellipse dans


centre de votre modèle.

Création de l'ellipse intérieure Nous allons

maintenant dessiner une ellipse intérieure pour compléter le cadre du panneau :

1. Assurez-vous que l'ellipse que vous venez de créer est sélectionnée


en cliquant dessus.

2. Cliquez sur le bouton Copier de dans la zone Fichier de


la page d'accueil de l'assistant pour créer une copie de
l'ellipse sélectionnée et la placer dans le presse-papiers.

3. Cliquez sur le bouton Coller dans la zone Fichier pour placer le


dupliquer l'ellipse dans votre modèle, en superposant l'original.

238 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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4. Cliquez sur le bouton Transformer vecteur(s) dans

la zone Position Size Align Vectors pour afficher la page Transform


Vector(s).

5. Dans la zone Taille, cliquez pour désélectionner la Largeur du lien et


Possibilité de hauteur.

6. Tapez 375 mm (15") dans la zone Nouvelle largeur de la taille.

7. Tapez 175 mm (7") dans la zone Nouvelle hauteur de la taille.

8. Cliquez sur le bouton Appliquer pour créer une image d'aperçu de la deuxième
ellipse mise à l'échelle.

9. Cliquez sur le bouton Fermer pour créer le deuxième


ellipse dans votre modèle et revenez à la page d'accueil de l'assistantÿ:

Les trois objets vectoriels que vous avez dessinés, comme illustré ci-dessus,
complètent le cadre du signe Aston Martin .

Importation de l'illustration vectorielle


L'étape suivante consiste à importer l'illustration vectorielle Aston Martinÿ:

1. Cliquez sur le bouton Importer des données vectorielles dans la zone

Fichier pour afficher la boîte de dialogue Importation de vecteurÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 239


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2. Cliquez sur la zone de liste Regarder dans et sélectionnez


ArtCAM Pro 7.0\Examples.

3. Cliquez pour sélectionner le fichier nommé AstonCar.eps, puis


cliquez sur le bouton Ouvrir pour importer l'illustration vectorielle.

L'illustration d'Aston Martin est violette, ce qui montre qu'il s'agit


d'un ensemble groupé d'objets vectorielsÿ:

4. Assurez-vous que les objets vectoriels groupés qui composent


l'Aston Martin sont sélectionnés en cliquant n'importe où sur
l'Aston Martin.

Les objets vectoriels groupés sont violets et entourés d'un cadre


englobant.

5. Appuyez sur la touche F9 de votre clavier pour déplacer l'Aston


Martin au centre de votre modèle.

6. Cliquez sur le bouton Transform Vector(s) de la afficher


page Transform Vector(s).

7. Assurez-vous que l'option Lier la largeur et la hauteur est


choisi .

8. Tapez 150 mm (5,91") dans la zone Nouvelle hauteur de la taille.

240 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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9. Cliquez sur le bouton Appliquer pour créer une image d'aperçuÿ:

Une valeur de 236,235 mm (9,3112") apparaît automatiquement dans


la zone Nouvelle largeur de la taille. Cela est dû au fait que l'option
Lier la largeur et la hauteur est sélectionnée .

10. Cliquez sur le bouton Fermer pour redimensionner les objets


vectoriels et revenir à la page d'accueil de l'assistant.

Création du texte vectoriel


L'étape suivante consiste à créer un texte vectoriel pour l'écriture sur le panneauÿ:

1. Cliquez sur le bouton Créer un texte vectoriel dans


la zone d'édition vectorielle pour afficher la page de l'outil de texte.

2. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Arial pour sélectionner
ce.

3. Cliquez sur la zone de liste Taille, puis cliquez sur l'option d'unité de
mesure appropriée (millimètres ou pouces).

4. Tapez 18 mm (0,71") dans la zone Taille.

5. Cliquez n'importe où dans votre modèle (la zone blanche de la


fenêtre Vue 2D), puis tapez Aston Martin DB5.
6. Cliquez sur le bouton Terminé pour créer le texte vectoriel et revenir à
la page d'accueil de l'assistant.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 241


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Envelopper le texte vectoriel Ensuite, nous


allons enrouler le texte vectoriel autour de l'ellipse intérieure :
1. Cliquez pour sélectionner l'ellipse intérieure dans votre modèle.

2. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez pour
sélectionner le texte vectoriel.

3. Cliquez sur le bouton Envelopper le texte autour d'une courbe dans

la zone d'édition vectorielle pour afficher la page Texte sur une courbe.

4. Cliquez sur la zone de liste Position du texte, puis cliquez sur


Spécifier pour la sélectionner.

Cette option vous permet de positionner le bloc de texte vectoriel


autour de l'ellipse intérieure, en utilisant une valeur positive ou
négative que vous saisissez dans la zone Spécifier.

5. Saisissez 3 mm (0,12") dans la zone Spécifier.

6. Cliquez pour sélectionner l'option Texte sur l'autre côté . La


le texte vectoriel est déplacé vers le bord extérieur de l'ellipse intérieure.

7. Dans la zone Alignement du texte, cliquez sur la zone de liste puis sur
l'option Balayer autour de la courbe pour la sélectionner. ArtCAM Pro
déforme la forme originale des caractères en ajustant des arcs autour
d'eux, puis en les décalant les uns des autres.

8. Cliquez et faites glisser le texte vectoriel approximativement vers le centre


du cadre, comme illustré ci-dessousÿ:

242 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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9. Cliquez sur le bouton OK pour revenir à l'accueil de l'assistant


page.

Création d'un vecteur décalé Ensuite, nous allons

créer un objet vectoriel, décalé par rapport au contour de l'Aston Martin. C'est
ce qu'on appelle le "vecteur de décalage":

1. Cliquez pour sélectionner le groupe d'objets vectoriels qui composent le


Aston Martin.

2. Cliquez sur le bouton Dissocier dans la zone Group Merge Join Trim
Vectors de la page d'accueil de l'assistant.

En dissociant le groupe d'objets vectoriels, vous pouvez voir que l'Aston


Martin est composée d'un certain nombre d'objets vectoriels distincts.

3. Cliquez sur le bouton Zoom avant de l'outil dans la vue 2D


barre d'outils.

4. Cliquez et faites glisser pour former une boîte englobante autour du devant
volant de l'Aston Martin, puis relâchez le bouton de la souris pour
zoomer dessus.

5. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel extérieur de l'Aston Martinÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 243


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6. Cliquez sur le bouton Ajuster la fenêtre dans la barre d'outils Vue


2D pour afficher l'ensemble du modèleÿ:

Le vecteur de décalage que vous allez créer agit maintenant comme une
limite pour l'outil de dégagement de zone que vous utiliserez pour usiner
cette zone du panneau.

7. Cliquez sur le bouton Offset Vector(s) Editing dans le vecteur


area pour afficher la page Offset Vector.

8. Saisissez 5 mm (0,20") dans la zone Distance de décalage.

9. Assurez-vous que l'option Vers l'extérieur/Droite est sélectionnée pour


la direction de décalage.

10. Assurez-vous que l'option Sharp est sélectionnée pour


Décalage des coins et Max. La distance de décalage net est réglée sur
100 %.

244 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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11. Cliquez sur le bouton Décalage pour créer le vecteur de décalage.

12. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de


l'assistant.

Vous êtes maintenant prêt à regrouper les objets vectoriels qui


composent la voiture Aston Martin afin qu'ils puissent être usinés en
même temps.

13. Cliquez et faites glisser autour de la voiture Aston Martin et de son décalage
vector pour sélectionner tous les objets vectoriels.

14. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez sur
sur le vecteur de décalage pour le désélectionner.

Le vecteur offset est désormais noir, tandis que les objets vectoriels qui
composent l'Aston Martin restent magenta :

15. Cliquez sur le bouton Grouper la dans le groupe fusionner rejoindre


zone Trim Vectors pour regrouper les objets vectoriels qui composent
l'Aston Martin. L'illustration d'Aston Martin devient violette.

Usinage des vecteurs


Maintenant que nous avons positionné et redimensionné la voiture Aston Martin,
vous allez créer les parcours outils qui serviront à usiner votre modèle, et ainsi créer
votre enseigne.

Effacer le matériel indésirable


Tout d'abord, nous allons créer un parcours d'outil de dégagement de zone qui
supprimera le matériau indésirable de votre modèleÿ:

1. Cliquez pour sélectionner le rectangle.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 245


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2. Maintenez enfoncée la touche Maj de votre clavier, puis cliquez tour à


tour sur chacune des ellipses et sur le vecteur de décalage pour les
sélectionner :

3. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outils de pour afficher le


la page d'accueil des trajectoires d'outils.

4. Cliquez sur le bouton Dégagement de zone Page pour afficher le


Dégagement de zone 2D.

5. Tapez 10 mm (0,39") dans la zone Profondeur de finition.

6. Saisissez 0,02 mm (0,001") dans la zone Tolérance.


7. Cliquez sur la flèche dans la zone Machine Safe Z du
page pour afficher la zone Safe Z.

8. Tapez 3 mm (0,12") dans la zone Safe Z.


9. Cliquez sur le bouton Ajouter sous la fenêtre Liste d'outils pour
afficher la base de données des groupes d'outilsÿ:

10. Cliquez sur l'outil End Mill 6mm (End Mill ¼ Inch) dans le groupe
d'outils Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing pour le sélectionner.

246 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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11. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer la base de données des
groupes d'outils et ajouter l'outil à la liste d'outils sur la page

Dégagement de zone 2D.

12. Tapez 5 mm (0,20") dans la zone Incrément.

13. Assurez-vous que l'option Raster est sélectionnée dans la zone Tool Clearance
Strategy.

14. Cliquez sur le bouton Setup pour afficher la boîte de dialogue Material Setup :

15. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc, en cliquant
sur le bouton radio en haut du bloc.

16. Saisissez 0,0 dans la zone Décalage supérieur.

17. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.

18. Assurez-vous que l'option Créer un aperçu 2D est sélectionnée


.

19. Cliquez sur le bouton Maintenant pour calculer le dégagement de zone


parcours d'outil.

Le parcours d'outil Dégagement de zone apparaît dans la fenêtre Vue


2D comme suit :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 247


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20. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de


l'assistant.

Simulation du parcours d'outil Nous

pouvons maintenant simuler le parcours d'outil de dégagement de zone.


Une simulation de parcours d'outil vous permet de visualiser les passes
d'usinage utilisées pour usiner votre modèle.

1. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outils Vue 2D pour afficher
une vue isométrique du parcours d'outil Dégagement de zone dans la
fenêtre Vue 3Dÿ:

2. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outil pour afficher la page d'accueil


des trajectoires d'outil.

La page d'accueil des parcours d'outils vous permet d'éditer, de


simuler et d'enregistrer les parcours d'outils que vous avez créés.

3. Cliquez sur le bouton Simuler la trajectoire d'outil rapide à


affichez la boîte de dialogue Simulation de trajectoire d'outil -
Définition de bloc :

248 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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4. Cliquez sur le bouton Simuler la trajectoire d'outil dans la boîte de dialogue


pour simuler le parcours d'outil de dégagement de zone.

Au fur et à mesure que vous simulez chaque parcours d'outil individuel, vous verrez dans le
Fenêtre de vue 3D à quoi ressemblerait le panneau usiné
ensuite.

Sculpter l'Aston Martin


Nous sommes maintenant prêts à créer un parcours d'outil V-Bit Carving qui sculptera
l'objet vectoriel Aston Martin dans votre modèleÿ:

1. Cliquez sur le bouton Vue 2D pour dans la barre d'outils Vue 3D pour
afficher la fenêtre Vue 2D.

2. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel Aston Martinÿ:

3. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outil pour afficher les Trajectoires d'outil
Page d'accueil.

4. Cliquez sur le bouton V-Bit Carving Page Bit pour afficher le V


Carving.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 249


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5. Saisissez 0,02 mm (0,001") dans la zone Tolérance.

6. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans la zone d'outils de sculpture


pour afficher la base de données des groupes d'outilsÿ:

7. Cliquez sur l'outil V-Bit 32 mm 90 degrés (V-Bit 1,25 pouce 90 degrés)


dans le groupe d'outils Bois ou Plastique\V-Carving pour le sélectionner.

8. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer la base de données


des groupes d'outils et afficher l'outil sélectionné dans la zone
Carving Tool de la page V-Bit Carving.

9. Cliquer sur la flèche pour afficher les paramètres d'usinage


de l'outil sélectionné.

10. Tapez 2 dans la case Numéro d'outil.

Ce numéro doit correspondre à la position de l'outil dans le changeur


d'outils de votre machine CNC.

11. Cliquez sur le bouton Now pour calculer le V-Bit Carving


parcours d'outil.

L'objet vectoriel Aston Martin est rempli de couleur cyan pendant


le processus de calcul de l'axe. Une barre de progression apparaît
sous la fenêtre Vue 2D indiquant la progression d'ArtCAM Pro dans
le calcul de la ligne médiane.

Le parcours d'outil V-Bit Carving apparaît dans la fenêtre Vue


2D comme suitÿ:

250 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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12. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de


l'assistant.

Simulation du parcours d'outil


Nous pouvons maintenant simuler le parcours d'outil V-Bit Carvingÿ:

1. Cliquez sur le bouton Vue 3D pour dans la barre d'outils Vue 2D pour
afficher une vue isométrique du parcours d'outil V-Bit Carving dans la
fenêtre Vue 3Dÿ:

2. Cliquez sur l'onglet Parcours d'outil pour afficher la page d'accueil des parcours d'outil.
page.

3. Cliquez sur le bouton Simuler le parcours d'outil rapide à


pour simuler le parcours d'outil V-Bit Carving.

Sculpter le texte
Ensuite, nous allons créer un parcours d'outil V-Bit Carving qui sculptera l' Aston
Texte vectoriel Martin DB5 dans votre modèleÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 251


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1. Cliquez sur le bouton Vue 2D pour dans la barre d'outils Vue 3D pour
afficher la fenêtre Vue 2D.
2. Cliquez pour sélectionner le texte vectoriel Aston Martin DB5ÿ:

3. Cliquez sur le bouton V-Bit Carving Page Bit pour afficher le V


Carving.

4. Saisissez 0,02 mm (0,001") dans la zone Tolérance.

5. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans la zone d'outils de sculpture


pour afficher la base de données des groupes d'outilsÿ:

6. Cliquez sur l'outil V-Bit 32 mm 90 degrés (V-Bit 1,25 pouce 90 degrés) dans
le groupe d'outils Bois ou Plastique\V-Carving pour le sélectionner.

Cet outil est le même que celui qui a été utilisé pour sculpter l'objet
vectoriel Aston Martin.

7. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer la base de données


des groupes d'outils et afficher l'outil sélectionné dans la zone Outil
de sculpture de la page.

252 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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8. Cliquer sur la flèche pour afficher les paramètres d'usinage


de l'outil sélectionné.

9. Tapez 2 dans la case Numéro d'outil.

10. Cliquez sur le bouton Now pour calculer le V-Bit Carving


parcours d'outil.

Le texte vectoriel Aston Martin DB5 est rempli de couleur cyan pendant le
processus de calcul de l'axe.

Le parcours d'outil V-Bit Carving apparaît dans la fenêtre Vue 2D


comme suitÿ:

11. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.

Page d'accueil.

Simulation du parcours d'outil


Nous pouvons maintenant simuler le parcours d'outil V-Bit Carvingÿ:

1. Cliquez sur le bouton Vue 3D pour dans la barre d'outils Vue 2D pour

afficher une vue isométrique du parcours d'outil V-Bit Carving dans la


fenêtre Vue 3Dÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 253


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2. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outil pour afficher la page d'accueil


des trajectoires d'outil.

3. Cliquez sur le bouton Simuler le parcours d'outil rapide pour à


simuler le parcours d'outil V-Bit Carving.

Marquage des trous de perçage avec des cercles


Nous allons maintenant marquer la position des trous de perçage que vous
souhaitez usiner à l'aide de cercles :

1. Cliquez sur le bouton Vue 2D pour dans la barre d'outils Vue 3D pour

afficher la fenêtre Vue 2D.

2. Cliquez sur l'onglet Assistant pour afficher la page d'accueil de


l'assistant.

3. Cliquez sur le bouton Créer des cercles Zone dans le vecteur


d'édition pour afficher la page Création de cercles.

4. Tapez 50 mm (2") dans la case X du centre du cercle.

5. Tapez 150 mm (6") dans la case Y du centre du cercle.

6. Saisissez 9 mm (0,35") dans la zone Rayon du cercle.

7. Cliquez pour sélectionner l'option Créer avec des arcs . Cela


demande à ArtCAM Pro de créer le cercle avec quatre étendues
d'arc, plutôt que quatre étendues de courbe de Bézier.

8. Cliquez sur le bouton Créer pour créer un cercle entre le milieu de


l'ellipse intérieure et extérieure sur le côté gauche du modèleÿ:

9. Tapez 450 mm (18") dans la case X du centre du cercle.

10. Tapez 150 mm (6") dans la case Y du centre du cercle.

11. Saisissez 9 mm (0,35") dans la zone Rayon du cercle.

254 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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12. Cliquez sur le bouton Créer pour créer un cercle entre les
milieu de l'ellipse intérieure et extérieure sur le côté droit du modèle, en
face du premier trou de forage.

13. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de


l'assistant.

Création des trous de perçage Dans cette

prochaine étape, nous allons créer des trous de perçage à l'intérieur des cercles

sélectionnés : 1. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis


cliquez pour sélectionner les deux cercles que vous avez créés.

Les cercles deviennent magenta et sont entourés d'un cadre englobantÿ:

2. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outil pour afficher la page d'accueil


des trajectoires d'outil.

3. Cliquez sur le bouton Forage pour afficher le forage


page.

4. Tapez 50 mm (2") dans la case Profondeur de finition.

5. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans la zone Outils de la page pour


afficher la base de données des groupes d'outils.

6. Cliquez sur l'outil End Mill 12 mm (End Mill ½ Inch) dans le groupe d'outils
Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing pour le sélectionner.

7. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer les groupes d'outils


Base de données et affichez l'outil sélectionné dans la zone Outil de la
page Perçage.

8. Cliquer sur la flèche pour afficher les paramètres d'usinage


de l'outil sélectionné.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 255


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9. Tapez 3 dans la case Numéro d'outil.


10. Cliquez pour sélectionner le bouton radio Vecteurs circulaires dans la
zone Centre de forage de… et saisissez 0,05 mm (0,002") dans la zone
Tol..

Cette option est utilisée car vous avez sélectionné des cercles
pour définir la position des trous de perçage.

11. Assurez-vous que l'option Créer un aperçu 2D est sélectionnée


.

12. Cliquez sur le bouton Maintenant pour calculer le parcours d'outil de perçage.

Le parcours d'outil de perçage apparaît dans la fenêtre Vue 2D,


représenté par une croix au centre des deux cercles.

13. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de


l'assistant.

14. Appuyez sur la touche Suppr de votre clavier pour supprimer les
deux cercles, ne laissant que les perçages :

Simulation du parcours d'outil


Nous pouvons maintenant simuler le parcours d'outil de perçageÿ:

1. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outils Vue 2D pour afficher
une vue isométrique du parcours d'outil de perçage dans la fenêtre Vue
3Dÿ:

256 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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2. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outil pour afficher la page d'accueil


des trajectoires d'outil.

3. Cliquez sur le bouton Simuler le parcours d'outil rapide à


pour simuler le parcours d'outil de perçage.

Vous avez simulé tous les parcours d'outils que vous utiliserez
pour créer le panneau Aston Martin. La fenêtre Vue 3D donne
maintenant une impression de ce à quoi ressemblera le modèle
une fois tous les parcours d'outil usinésÿ:

Enregistrement des parcours d'outils

Nous sommes maintenant prêts à enregistrer les parcours d'outils que


vous avez créés pour usiner le panneau Aston Martin .

Nous enregistrerons les parcours d'outils dans des fichiers séparés, regroupant
ceux qui utilisent le même outil. Les deux parcours d'outil V-Bit Carving ont le

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 257


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même numéro d'outil car l'outil V-Bit 32 mm 90 degrés (V-Bit 1,25 pouce 90 degrés) est
utilisé dans chacun d'eux.

1. Cliquez pour sélectionner le parcours d'outil d'effacement de zone. Le nom du


parcours d'outil en haut de la page est surligné en bleu.

2. Cliquez sur le bouton Enregistrer les parcours d'outils dans pour afficher le
la boîte de dialogue Enregistrer les parcours d'outils.

3. Cliquez sur la liste Le fichier de sortie de la machine est formaté pour


puis cliquez sur pour sélectionner le format compatible avec votre machine
CNC.

4. Si vous souhaitez enregistrer les parcours d'outils dans le répertoire spool,


assurez-vous que l'option Enregistrer les fichiers dans le répertoire spool est
sélectionnée .

5. Cliquez sur le bouton Enregistrer… pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous…
boîte.

6. Tapez Area Clearance dans la zone File Name.

7. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le parcours d'outil


dans le répertoire sélectionné.

8. Cliquez sur le bouton pour envoyer le parcours d'outil d'effacement de zone à la

fenêtre Parcours d'outil calculés.

9. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez sur les deux
parcours d'outil V-Bit Carving dans la fenêtre Calculated Toolpaths pour les
sélectionner.

10. Cliquez sur les flèche pour envoyer les deux


parcours d'outils vers les parcours d'outils à enregistrer dans une
fenêtre de fichier uniqueÿ:

258 • Tutoriel – Aston Martin Tutoriels ArtCAM Pro


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Les deux parcours d'outil V-Bit Carving sont enregistrés dans un seul fichier car
l'outil V-Bit 32 mm 90 degrés (V-Bit 1,25 pouce 90 degrés) est utilisé dans chacun
d'eux.

11. Cliquez sur le bouton Enregistrer… pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous…
boîte.

12. Tapez V-Bit Carving dans la zone Nom de fichier.

13. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le parcours d'outil.

14. Cliquez sur le bouton pour envoyer les trajectoires d'outil V-Bit Carving et V-Bit

Carving 1 vers la fenêtre Calculated Toolpaths.

15. Cliquez pour sélectionner le parcours d'outil de perçage.

16. Cliquez sur le bouton pour envoyer le parcours d'outil sélectionné vers les parcours

d'outil à enregistrer dans une fenêtre de fichier uniqueÿ:

17. Cliquez sur le bouton Enregistrer… pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous…
boîte.

18. Saisissez Drilling dans la zone Nom de fichier.

19. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le parcours d'outil.

20. Cliquez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue Enregistrer les
trajectoires d'outils.

Ces fichiers de parcours d'outil peuvent maintenant être envoyés à votre machine-outil
CNC pour créer le signe Aston Martin .

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Aston Martin • 259


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260 •ÿTutorielÿ: Gravure intelligente Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Intelligent
Gravure

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer du texte gravé à l'aide de l'édition
vectorielle et du parcours d'outil Smart Engraving disponible dans ArtCAM Pro.

Un parcours d'outil de gravure intelligente vous permet de produire du texte


vectoriel gravé de manière efficace et efficiente.

Texte gravé
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle. •

Création du bord extérieur de la zone gravée. • Création

du texte vectoriel. • Usinage du modèle. • Enregistrement

des parcours d'outils.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant tout
au long du processus de création du texte gravé ci-dessousÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Gravure intelligente • 261


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Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle nécessaires pour ce
travail particulierÿ:

1. Cliquez sur Créer un nouveau modèle icône sur le

La page de démarrage de l'assistant pour afficher la taille


Pour la boîte de dialogue Nouveau modèleÿ:

2. Cliquez sur l'option Unités que vous souhaitez utiliser (millimètres


ou pouces).

3. Saisissez 50 mm (2,0") dans la zone Hauteur et 90 mm (3,5") dans la zone Largeur.

4. Cliquez et faites glisser le curseur Résolution pour définir la résolution


du modèle sur 1002624 points.

5. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Taille pour le nouveau

modèle.

262 • Didacticiel – Gravure intelligente Tutoriels ArtCAM Pro


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Une fenêtre de vue 2D remplit automatiquement la zone de la


fenêtre de conception précédemment vide. Cette fenêtre
représente le bloc de matériau vu le long de l'axe Z.

Définir le bord extérieur de la gravure


Zone
Dans cette prochaine étape, nous allons créer un rectangle qui représente le
bord extérieur de la zone à graver :

1. Cliquez sur l'onglet Assistant pour afficher le


Page d'accueil de l'assistant.

2. Cliquez sur le bouton Créer un rectangle dans la zone d'édition de


vecteur pour afficher la page de création de rectangle.

3. Assurez-vous que l'option Rectangle est sélectionnée. 4. .

Tapez 45 mm (1,8") dans la zone Hauteur et 85 mm (3,3") dans la zone


Largeur.

5. Cliquez sur le bouton Aperçu pour afficher le rectangle. Il est centré


sur l'origine du modèle, qui se trouve en bas à gauche
coin.

6. Cliquez sur le bouton Créer pour créer le rectangle dans votre


maquette.

7. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.


Page d'accueil.

8. Assurez-vous que le rectangle est sélectionné en cliquant dessus.


Le rectangle doit être magenta et entouré d'un cadre de
délimitation.

9. Cliquez sur le bouton Center In Page dans la zone Position Size Align
Vectors pour déplacer le rectangle au centre de votre modèle.

Ce rectangle représente le bord extérieur de la zone à graver.

Création du texte vectoriel


L'étape suivante consiste à créer le texte vectoriel que nous allons graver :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Gravure intelligente • 263


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1. Cliquez sur le bouton Créer un texte vectoriel dans dans le


la zone d'édition de vecteurs de la page d'accueil de l'assistant pour
afficher la page de l'outil de texte.

2. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Times New
Roman pour le sélectionner.

3. Cliquez sur la zone de liste Taille, puis cliquez sur les unités de mesure
appropriées.

4. Tapez 15 mm (0,6") dans la zone Taille.

5. Cliquez n'importe où dans votre modèle (la zone blanche de la fenêtre


Vue 2D), puis tapez graver.

6. Cliquez sur le bouton Terminé sur la page Outil de texte pour créer le texte
vectoriel et revenir à la page d'accueil de l'assistant.

7. Assurez-vous que le texte vectoriel gravé est sélectionné par


en cliquant dessus. Le texte vectoriel gravé doit être violet et entouré
d'un cadre de sélection.

8. Appuyez sur la touche F9 de votre clavier pour déplacer le texte vectoriel


au centre de votre modèleÿ:

Usinage du modèle
Ensuite, nous allons créer deux parcours d'outil pour graver le dessin. Un outil de
fraise en bout de 3 mm (fraise en bout de 1/8 pouce) sera utilisé pour dégrossir la
pièce et un outil conique de 0,25 mm plat - 15 degrés (conique de 0,01 pouce plat -
15 degrés) sera utilisé pour terminer la gravureÿ: 1. Cliquez pour sélectionner le

rectangle.

2. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier, puis cliquez pour
sélectionner le texte vectoriel gravé. Le texte vectoriel devient violet et
le rectangle devient magenta.

264 • Didacticiel – Gravure intelligente Tutoriels ArtCAM Pro


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3. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outil pour afficher la page d'accueil


des trajectoires d'outil.

4. Cliquez sur le bouton Gravure page pour afficher le Smart


Gravure.

5. Tapez 4 mm (0,15") dans la case Profondeur de finition et 0,02 mm


(0,001") dans la zone Tolérance.

6. Assurez-vous que l'option Les vecteurs sont sur la surface est


choisi .

7. Assurez-vous que l'option Décaler les fraises en bout pour


.
les outils de gravure est sélectionnée. Cette option décalera

automatiquement l'outil d'ébauche afin de laisser suffisamment


de matière pour que le bord incliné de l'outil de gravure conique
forme le côté de l'élément gravé.

8. Cliquez sur la flèche dans la zone Machine Safe Z du


page pour afficher la zone Safe Z.

9. Tapez 3 mm (0,12") dans la zone Safe Z.

10. Cliquez sur le bouton Ajouter dans la zone Liste d'outils de la page
pour afficher la base de données des groupes d'outilsÿ:

11. Cliquez sur l'outil End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) dans le groupe
d'outils Steel\Roughing and 2D Finishing pour le sélectionner.

12. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer la base de


données des groupes d'outils et afficher l'outil sélectionné
dans la page Smart Engraving.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Gravure intelligente • 265


Machine Translated by Google

13. Cliquez sur le bouton Ajouter pour afficher les groupes d'outils
Base de données à nouveau.

14. Cliquez sur l'outil Conique 0,25 plat – 15 degrés (Conique 0,01 plat – 15
degrés) dans le groupe d'outils Acier\Gravure pour le sélectionner.

15. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer les groupes d'outils
Basez et affichez cet outil sous l'outil End Mill dans la page Smart Engraving.

16. Si vous ne voyez pas les paramètres d'usinage de l'outil Conique, cliquez
sur la flèche pour les afficher.

17. Tapez 2 dans la case Numéro d'outil.

Ce numéro doit correspondre à la position de l'outil conique dans le


changeur d'outils de votre machine CNC.

18. Cliquez pour sélectionner l'option Do corner sharpening .

Les coins de l'élément gravé seront affûtés par l'outil de gravure conique.

19. Cliquez sur le bouton Setup pour afficher la boîte de dialogue Material
Setup :

20. Saisissez 12 mm (0,5") dans la zone Épaisseur du matériau.

21. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc en cliquant
sur le bouton radio en haut du bloc.

22. Saisissez 0,0 dans la zone Décalage supérieur.

23. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.

266 • Didacticiel – Gravure intelligente Tutoriels ArtCAM Pro


Machine Translated by Google

24. Assurez-vous que l'option Créer un aperçu 2D est sélectionnée


.

25. Cliquez sur le bouton Maintenant pour calculer le parcours


d'outil Smart Engraving. Le parcours d'outil Smart Engraving
apparaît dans la fenêtre Vue 2D comme suit :

26. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil


de l'assistant.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Gravure intelligente • 267


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268 • Tutoriel – Taille biseautée Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Biseauté
Sculpture

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment créer un lettrage biseauté
(angle) à l'aide des outils de texte vectoriel et de parcours d'outil 2D
disponibles dans ArtCAM Pro.

Lettre biseautée B
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Création du texte vectoriel.

• Usinage du texte vectoriel.


Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous
guidant tout au long du processus de création d'une lettre B biseautée.

Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle nécessaires pour ce
travail particulierÿ:

1. Cliquez sur Créer un nouveau modèle icône sur le


La page de démarrage de l'assistant pour afficher la taille
Pour la boîte de dialogue Nouveau modèleÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Taille biseautée • 269


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2. Cliquez sur l'option Unités que vous souhaitez utiliser


(millimètres ou pouces).

3. Saisissez 150 mm (6") dans la zone Hauteur et 150 mm (6") dans la zone
Largeur.

4. Cliquez et faites glisser le curseur Résolution pour définir la


résolution du modèle sur 1004004 points.
5. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Taille pour le
nouveau modèle.

Une fenêtre de vue 2D remplit automatiquement la zone de la


fenêtre de conception précédemment vide. Cette fenêtre représente
le bloc de matériau vu le long de l'axe Z.

Création du texte vectoriel


Nous allons maintenant créer le texte vectoriel que nous utiliserons pour produire la
lettre biseautée Bÿ:

1. Cliquez sur l'onglet Assistant Page pour afficher le


d'accueil de l'assistant.

2. Cliquez sur le bouton Créer un texte vectoriel dans le


Zone d'édition vectorielle pour afficher la page de l'outil de texte

3. Dans la zone Style, assurez-vous que le bouton Gras est n'est pas

sélectionné. Nous ne voulons pas taper de texte en gras.

4. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Times New
Roman pour le sélectionner.

5. Cliquez sur la zone de liste Taille, puis cliquez sur le


unités de mesure.

270 • Tutoriel – Taille biseautée Tutoriels ArtCAM Pro


Machine Translated by Google

6. Saisissez 110 mm (4,3") dans la zone Taille.

7. Cliquez n'importe où dans votre modèle (la zone blanche dans le


fenêtre d'affichage), maintenez la touche Maj enfoncée sur votre
clavier, puis tapez B.

8. Assurez-vous que le texte vectoriel B est sélectionné en cliquant dessus.


Le texte du vecteur B doit être violet et entouré d'un cadre de
délimitation.

9. Cliquez sur le bouton Centrer dans la page dans la zone


Position Size Align Vectors pour déplacer le texte du vecteur B
au centre de votre modèle.

Usinage du texte vectoriel


Nous sommes maintenant prêts à créer le parcours qui servira à usiner le
texte vectoriel B , et ainsi créer la lettre biseautée :

1. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outils pour afficher la page d'accueil


des trajectoires d'outils.

2. Cliquez sur le bouton Bevel Carving page pour afficher la 3D


Bevel Carving.

3. Tapez 3 mm (0,15") dans la zone Hauteur du mur.

4. Tapez 15 mm (0,6") dans la zone Profondeur de

finition 5. Tapez 0,02 mm (0,001") dans la zone Tolérance.


6. Cliquez sur la flèche dans la zone Machine Safe Z du
page pour afficher la zone Safe Z.

7. Tapez 3 mm (0,12") dans la zone Safe Z.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Taille biseautée • 271


Machine Translated by Google

8. Tout d'abord, sélectionnez l'outil Sculpture en cliquant sur le


bouton Sélectionner dans la zone Outil Sculptureÿ:

9. Dans la base de données des groupes d'outils, cliquez sur l'outil


V-Bit 32 mm 90 degrés (V-Bit 1,25 pouce 90 degrés) dans le
groupe d'outils Bois ou Plastique\V-Carving pour le sélectionner.

10. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer la base de


données des groupes d'outils et afficher l'outil sélectionné dans
la zone Outil de sculpture de la page Sculpture en biseau 3D.

11. Ensuite, nous sélectionnerons l'outil de profilage en cliquant sur


le bouton Sélectionner dans la zone de l'outil de profilageÿ:

12. Dans la base de données des groupes d'outils, cliquez sur l'outil
End Mill 3 mm (End Mill 1/8 Inch) dans le groupe d'outils Wood or
Plastic\Roughing and 2D Finishing pour le sélectionner.

272 • Tutoriel – Taille biseautée Tutoriels ArtCAM Pro


Machine Translated by Google

13. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer les groupes d'outils
Base de données et affichez l'outil sélectionné dans la zone Outil de
profilage de la page Sculpture en biseau 3D.

14. Cliquez sur la flèche pour afficher les paramètres d'usinage de l'outil de
profilage.

15. Tapez 2 dans la case Numéro d'outil.

Ce numéro doit correspondre à la position de l'outil dans le changeur d'outils


de votre machine CNC.

16. Cliquez sur le bouton Configuration pour afficher la boîte de dialogue


Configuration du matériau : 17. Tapez 15 mm (0,6") dans la zone Épaisseur

du matériau.

18. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc en cliquant sur
le bouton radio en haut du bloc.

19. Saisissez 0,0 dans la zone Décalage supérieur.

20. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.

21. Assurez-vous que l'option Créer un aperçu 2D est sélectionnée


.

22. Cliquez sur le bouton Maintenant pour calculer le Bevelled Carving


parcours d'outil.

Le texte du vecteur B est rempli de couleur en cyan pendant le


processus de calcul de l'axe central. Une barre de progression
apparaît sous la fenêtre Vue 2D indiquant la progression d'ArtCAM
Pro dans le calcul de la ligne médiane.

Le parcours d'outil Bevelled Carving apparaît dans la fenêtre Vue 2D


comme suit :

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Taille biseautée • 273


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23. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.


Page d'accueil.

274 • Tutoriel – Taille biseautée Tutoriels ArtCAM Pro


Machine Translated by Google

Tutoriel – Imbrication
Vecteurs

Le didacticiel suivant montre comment l'outil d'imbrication dans ArtCAM


Pro repositionne les objets vectoriels afin de minimiser le gaspillage de
matériau lors de l'usinage.

Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle.

• Définir la forme du matériau. •

Création du texte vectoriel. •

Imbrication du texte vectoriel. •

Usinage du texte vectoriel imbriqué.


Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous
guidant tout au long du processus d'imbrication. À la fin de ce didacticiel,
vous aurez imbriqué du texte dans une zone de matériau et créé le parcours
d'outil avec lequel l'usiner.

Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle nécessaires pour ce
travail particulierÿ:

1. Cliquez sur Créer un nouveau modèle icône sur le


La page de démarrage de l'assistant pour afficher la taille
Pour la boîte de dialogue Nouveau modèleÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Imbrication de vecteurs • 275


Machine Translated by Google

2. Cliquez sur l'option Unités que vous souhaitez utiliser


(millimètres ou pouces).

3. Tapez 300 mm (12") dans les zones Hauteur et Largeur.

4. Cliquez et faites glisser le curseur Résolution pour définir la


résolution du modèle sur 1004004 points.
5. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Taille pour le
nouveau modèle.

Une fenêtre de vue 2D remplit automatiquement la zone de la


fenêtre de conception précédemment vide. Cette fenêtre représente
le bloc de matériau vu le long de l'axe Z.

Définition de la forme du matériau


Dans cette prochaine étape, nous allons créer l'objet vectoriel dans lequel nous
imbriquerons le texte vectorielÿ:

1. Cliquez sur l'onglet Assistant Page pour afficher le


d'accueil de l'assistant.

2. Cliquez sur le bouton Créer un rectangle dans la zone d'édition de vecteur


pour afficher la page de création de rectangle.

3. Assurez-vous que l'option Rectangle est sélectionnée 4. .

Tapez 75 mm (3") dans la zone Hauteur.

5. Tapez 200 mm (8") dans la zone Largeur.

6. Cliquez sur le bouton Aperçu pour afficher le rectangle. Il est centré


sur l'origine du modèle, qui se trouve dans le coin inférieur gauche.

276 • Tutoriel – Imbrication de vecteurs Tutoriels ArtCAM Pro


Machine Translated by Google

7. Cliquez sur le bouton Créer pour créer le rectangle dans votre


maquette.

8. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de


l'assistant.

9. Assurez-vous que le rectangle est sélectionné en cliquant dessus.


Le rectangle doit être magenta et entouré d'un cadre de
délimitation.

10. Cliquez sur le bouton Center In Page dans la zone Position Size Align
Vectors pour déplacer le rectangle au centre de votre modèle.

11. Cliquez sur le mode d'édition du bouton entrer dans le noeud

Node Editing.

12. Déplacez le curseur sur le bord droit du rectangle, faites un clic droit
pour afficher le menu d'édition des nœuds, puis cliquez sur l'option
Convertir l'étendue en arc.

Le rectangle apparaît maintenant comme suitÿ:

13. Déplacez le curseur sur le bord gauche du rectangle, puis


appuyez sur la touche A de votre clavier pour convertir également
cette étendue en arc.

Cet objet vectoriel représente la surface totale du matériau dont


vous disposez pour usiner un bloc de vecteur
texte.

Création du texte vectoriel


Maintenant que nous avons créé l'objet vectoriel, nous allons créer le texte
vectoriel qui sera imbriqué dedans :

1. Cliquez sur le bouton Créer un texte vectoriel dans


la zone d'édition vectorielle pour afficher la page de l'outil de texte.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Imbrication de vecteurs • 277


Machine Translated by Google

2. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Arial pour sélectionner
ce.

3. Cliquez sur la zone de liste Taille, puis cliquez sur le


unités de mesure.

4. Tapez 35 mm (1,38") dans la zone Taille.

5. Cliquez sur le bouton Gras à taper en gras.

6. Cliquez n'importe où dans votre modèle (la zone blanche dans la


fenêtre Vue 2D), puis tapez ArtCAM Pro.
7. Cliquez sur le bouton Terminé pour créer le texte vectoriel et
revenir à la page d'accueil de l'assistant.

Le texte vectoriel apparaît, entouré d'une boîte englobante


indiquant qu'il est sélectionné.

Imbrication du texte vectoriel Nous sommes

maintenant prêts à imbriquer le texte vectoriel ArtCAM Pro dans l'objet


vectoriel représentant le matériau : 1. Cliquez pour sélectionner l'objet

vectoriel représentant le matériau dans votre modèle 2. Maintenez


enfoncée la touche Maj de votre clavier, puis cliquez sur le texte

vectoriel pour le sélectionner également.

L'objet vectoriel est magenta et le texte vectoriel ArtCAM Pro est


violet, tous deux entourés d'un cadre englobantÿ:

3. Cliquez sur le bouton Imbriquer les vecteurs sélectionnés dans


la zone Position Size Align Vectors pour afficher la page
Imbrication.

4. Tapez 3 mm (0,125") dans la case Diamètre de l'outil (D).

5. Cliquez pour sélectionner l'option Autoriser la rotation de la pièce .

6. Tapez 45 dans la case Angle de pas (A).

278 • Tutoriel – Imbrication de vecteurs Tutoriels ArtCAM Pro


Machine Translated by Google

7. Cliquez sur la zone de liste Nest From, puis sur l'option Bottom Left pour la
sélectionner.

8. Saisissez 0,02 mm (0,001") dans la zone Tolérance de courbe.

9. Cliquez pour sélectionner le vecteur de matériau restant

option .

Cette option crée un objet vectoriel qui représente la zone de matériau après
l'usinage du texte vectoriel.

10. Cliquez sur le bouton Nest.

Une barre de progression apparaît sous la fenêtre Vue 2D indiquant


la progression d'ArtCAM Pro dans le calcul de la position du texte
vectoriel imbriqué.

Le texte vectoriel imbriqué apparaît dans la fenêtre Vue 2D comme suitÿ:

11. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.

Page d'accueil.

12. Cliquez pour sélectionner l'objet vectoriel représentant la surface totale


du matériau.

Vous pouvez voir que la zone du matériau qui entoure le texte vectoriel

imbriqué est maintenant un objet vectoriel dans lequel vous pouvez


imbriquer d'autres objets vectoriels. Vous pouvez enregistrer cet objet
vectoriel pour la prochaine fois que vous utiliserez cette zone de matériau
dans un travail.

Usinage du texte vectoriel imbriqué


Maintenant que le texte vectoriel ArtCAM Pro a été imbriqué, nous sommes prêts à créer
le parcours d'outil Profil qui sera utilisé pour l'usinerÿ:

1. Cliquez n'importe où dans la fenêtre Vue 2D pour désélectionner les


objets vectoriels.

2. Cliquez pour sélectionner le texte vectoriel imbriqué.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Imbrication de vecteurs • 279


Machine Translated by Google

3. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outil pour afficher la page d'accueil


des trajectoires d'outil.

4. Cliquez sur le bouton Profilage 2D Page pour afficher le


Profilage.

5. Assurez-vous que le bouton radio Extérieur est sélectionné.

6. Assurez-vous que la profondeur de finition est réglée sur 12 mm (0,5").

7. Tapez 0,02 mm (0,001") dans la zone Tolérance.

8. Cliquez sur la flèche dans la zone Machine Safe Z du

page pour afficher la zone Safe Z.

9. Tapez 3 mm (0,12") dans la zone Safe Z.

10. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans la zone Outil de profilage de la


page pour afficher la base de données des groupes d'outilsÿ:

11. Cliquez sur l'outil End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) dans le groupe d'outils
Aluminium\Ebauche et finition 2D pour le sélectionner.

12. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer la base de données


des groupes d'outils et afficher l'outil sélectionné dans la page
Imbrication.

13. Cliquez sur le bouton Configuration pour afficher la boîte de dialogue


Configuration du matériau :

280 • Tutoriel – Imbrication de vecteurs Tutoriels ArtCAM Pro


Machine Translated by Google

14. Saisissez 12 mm (0,5") dans la zone Épaisseur du matériau.

15. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc en cliquant sur
le bouton radio en haut du bloc.

16. Saisissez 0,0 dans la zone Décalage supérieur.

17. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.

18. Assurez-vous que l'option Créer un aperçu 2D est sélectionnée


.

19. Cliquez sur le bouton Maintenant pour calculer le parcours d'outil Profil.

Vous pouvez voir en regardant le parcours d'outil qu'ArtCAM Pro a imbriqué


les caractères individuels de cette manière pour laisser un décalage suffisant
pour que l'outil de fraise en bout de 3 mm (fraise en bout de 1/8 pouce) puisse
profiler chacun d'eux sans provoquer de gougeage.

Un outil de fraise en bout de 3 mm (fraise en bout de 1/8 de pouce) doit


être utilisé pour usiner le texte vectoriel imbriqué pour que chaque caractère

soit coupé avec succès de la zone de matériau.

20. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.

Page d'accueil.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Imbrication de vecteurs • 281


Machine Translated by Google

282 • Tutoriel – Pontage Tutoriels ArtCAM Pro


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Tutoriel – Pontage

Aperçu
Le didacticiel suivant montre comment ajouter des ponts, également appelés
onglets, à un parcours d'outil de profil. Les ponts sont utilisés pour maintenir
une pièce en place pendant l'usinage.

Lettre pontée B
Les étapes que vous aborderez au cours de ce tutoriel sont :

• Préparation du modèle. •

Création du texte vectoriel. •

Création du parcours d'outil.

• Ajout des ponts.

• Modification des ponts.

• Affichage du parcours d'outil.

Le didacticiel vous guidera à travers chacune de ces étapes, vous guidant


tout au long du processus de création d'une lettre profilée B avec pontage.

Préparation du modèle
Tout d'abord, nous allons configurer les dimensions du modèle nécessaires pour ce
travail particulierÿ:

1. Cliquez sur l'icône Créer un nouveau modèle dans la


fenêtre de l'assistant pour afficher la boîte de dialogue Taille pour
le nouveau modèleÿ:

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Pontage • 283


Machine Translated by Google

2. Cliquez sur l'option Unités que vous souhaitez utiliser


(millimètres ou pouces).

3. Saisissez 150 mm (6") dans la zone Hauteur et 150 mm (6") dans la


zone Largeur.

4. Cliquez et faites glisser le curseur Résolution pour définir la


résolution du modèle sur 1004004 points.
5. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Taille pour
le nouveau modèle.

Une fenêtre de vue 2D remplit automatiquement la zone de la


fenêtre de conception précédemment vide. Cette fenêtre
représente le bloc de matériau vu le long de l'axe Z.

Création du texte vectoriel


L'étape suivante consiste à créer le texte vectoriel auquel nous ajouterons le
pontÿ:

1. Cliquez sur l'onglet Assistant pour afficher le


Page d'accueil de l'assistant.

2. Cliquez sur le bouton Créer un texte vectoriel dans


la zone d'édition vectorielle pour afficher la page de l'outil de texte.

3. Cliquez sur la zone de liste Police, puis cliquez sur Times New
Roman pour le sélectionner.

4. Cliquez sur la zone de liste Taille, puis cliquez sur le


unités de mesure.

5. Tapez 110 mm (4,3") dans la zone Taille.

284 • Tutoriel – Pontage Tutoriels ArtCAM Pro


Machine Translated by Google

6. Cliquez n'importe où dans votre modèle (la zone blanche dans le


fenêtre d'affichage), maintenez la touche Maj enfoncée sur votre
clavier, puis tapez B.
7. Cliquez sur le bouton Terminé pour créer le texte vectoriel et
revenir à la page d'accueil de l'assistant.

8. Assurez-vous que le texte vectoriel B est sélectionné en cliquant dessus.


Le texte du vecteur B doit être magenta et entouré d'un cadre de
délimitation.

9. Cliquez sur le bouton Centrer dans la page dans le poste


Taille de la zone Aligner les vecteurs pour placer le texte vectoriel B
au centre de votre modèleÿ:

Usinage du texte vectoriel


Dans cette prochaine étape, nous allons créer un parcours d'outil Profil qui sera
utilisé pour usiner le texte vectoriel Bÿ:

1. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outils de pour afficher le


la page d'accueil des trajectoires d'outils.

2. Cliquez sur le bouton Profilage 2D Page pour afficher le


Profilage.
3. Assurez-vous que le bouton radio Extérieur est sélectionné.

4. Assurez-vous que la profondeur de finition est réglée sur 15 mm (0,6").

5. Saisissez 0,02 mm (0,001") dans la zone Tolérance.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Pontage • 285


Machine Translated by Google

6. Cliquez sur la flèche dans la zone Machine Safe Z du

page pour afficher la zone Safe Z.

7. Tapez 3 mm (0,12") dans la zone Safe Z.

8. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans la zone Outil de profilage pour


afficher la base de données des groupes d'outils :

9. Cliquez sur l'outil End Mill 3 mm (End Mill 1/8 Inch) dans le groupe d'outils
Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing pour le sélectionner.

10. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour fermer les groupes d'outils
Base de données et affichez l'outil sélectionné sur la page Profilage.

11. Cliquez sur le bouton Configuration pour afficher la boîte de dialogue


Configuration du matériau :

12. Saisissez 15 mm (0,6") dans la zone Épaisseur du matériau.

286 • Tutoriel – Pontage Tutoriels ArtCAM Pro


Machine Translated by Google

13. Assurez-vous que Material Z Zero est réglé sur le haut du bloc en cliquant sur
le bouton radio en haut du bloc.

14. Saisissez 0,0 dans la zone Décalage supérieur.

15. Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration du matériau
boîte.

16. Assurez-vous que l'option Créer un aperçu 2D est sélectionnée


.

17. Cliquez sur le bouton Maintenant pour calculer le parcours d'outil Profil.

Le parcours d'outil Profil apparaît dans la fenêtre Vue 2D comme suitÿ:

18. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la page d'accueil de l'assistant.

Ajout des ponts


Nous pouvons maintenant ajouter les ponts au parcours d'outil Profil qui a été
crééÿ:

1. Cliquez pour sélectionner l'aperçu du parcours d'outil Profil dans la fenêtre


Vue 2D. L'aperçu de la trajectoire d'outil devient bleu et une boîte englobante
l'entoure.

2. Cliquez sur l'onglet Trajectoires d'outils pour revenir à la page d'accueil


des trajectoires d'outils.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Pontage • 287


Machine Translated by Google

3. Cliquez sur le bouton Options de profil pour afficher la


page Options de profil. Les paramètres de pontage sont affichés par
défaut.

4. Assurez-vous que la valeur dans la zone Longueur du pont est de 3 mm


(0,125").

5. Assurez-vous que la valeur dans la zone Épaisseur du pont est de 1 mm


(0,05").

6. Assurez-vous que l'option Nombre constant est sélectionnée dans la zone


Ajouter des ponts aux profils de la page.

7. Tapez 3 dans la zone Nombre. Cela ajoutera trois ponts à


chaque partie du parcours d'outil Profil.

8. Cliquez sur le bouton Créer des ponts pour ajouter les ponts à
le parcours d'outil Profil comme suitÿ:

Modification des ponts Nous allons

maintenant modifier les ponts qui ont été ajoutés au parcours d'outil Profil.

Il est important de positionner les ponts sur le parcours d'outil de profil à des endroits
pour faciliter la séparation de la lettre du bloc de matériau et limer les zones pontées
après l'usinage.

Pour supprimer un pont, déplacez le curseur dessus et double-cliquez sur le bouton


gauche de la souris. Pour déplacer un pont, cliquez dessus et faites-le glisser en position.

Pour la lettre 'B', nous n'avons besoin que de trois ponts sur la passe du profil
extérieur et de deux sur chacune des passes du profil intérieur.

1. Supprimez et déplacez les ponts sur le parcours d'outil Profil jusqu'à ce que
les ponts soient comme indiquéÿ:

288 • Tutoriel – Pontage Tutoriels ArtCAM Pro


Machine Translated by Google

Avant de… Après…

2. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre de l'assistant.


Page d'accueil.

Affichage du parcours d'outil


Nous allons maintenant examiner de plus près le parcours d'outil Profil pour voir comment le
des ponts ont été ajoutés aux passes de profil.

1. Cliquez sur le bouton Vue 3D dans la barre d'outils Vue 2D pour


afficher la vue isométrique suivante du parcours d'outil Profil
dans la fenêtre Vue 3Dÿ:

2. Cliquez sur le bouton Zoom dans la barre d'outils Vue 3D.

Tutoriels ArtCAM Pro Tutoriel – Pontage • 289


Machine Translated by Google

3. Cliquez et faites glisser dans la fenêtre Vue 3D pour créer un


boîte englobante autour de l'un des ponts. Vous pouvez maintenant
voir clairement le pont sur le parcours d'outil Profilÿ:

Vous êtes maintenant prêt à simuler et à enregistrer le parcours d'outil.


Pour plus d'informations, voir "Simulation de parcours d'outil" et
"Enregistrement d'un parcours d'outil" dans le chapitre Modèles d'usinage du Manuel de référen

290 •ÿTutoriel – Pontage Tutoriels ArtCAM Pro

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