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Gabriel Dumont

    Gabriel Dumont

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    • Licenciado en Artes Mención Artes Cinematográficas por la Universidad Central de Venezuela. Profesor de teoría y análisis fílmico y cinematográfico desde 2018. Investigador y crítico de cine con diversas publicaciones en Venezuela, Colombia, México, Argentina y España.edit
    El cine y la literatura tienen amplias e importantes relaciones prácticas y teóricas. En relación con las últimas, la teoría de la transtextualidad, creada por Gérard Genette, ha jugado un rol fundamental, debido al vasto número de... more
    El cine y la literatura tienen amplias e importantes relaciones prácticas y teóricas. En relación con las últimas, la teoría de la transtextualidad, creada por Gérard Genette, ha jugado un rol fundamental, debido al vasto número de referencias que se han hecho de obras audiovisuales o literarias en otros filmes. En virtud de lo anterior, aplicamos los tipos de transtextualidades de Genette ―junto con las nociones cinematográficas creadas por Robert Stam y otros teóricos partiendo de sus postulados― para analizar y ejemplificar algunas de las relaciones transtextuales más notorias en la filmografía de Quentin Tarantino, realizador notorio actualmente en este campo. Por tanto, encontramos que existe una gran y especial cantidad de conexiones transtextuales en sus largometrajes, lo cual resulta importante para demostrar la relevancia de esto en su autoría y en la mencionada relación entre la literatura y el cine.
    En los últimos años los videojuegos han adquirido gran relevancia en el ámbito académico, por lo complejos y sugestivos que pueden resultar como obras narrativas y de valor estético. En este sentido, el conjunto de géneros que se han... more
    En los últimos años los videojuegos han adquirido gran relevancia en el ámbito académico, por lo complejos y sugestivos que pueden resultar como obras narrativas y de valor estético. En este sentido, el conjunto de géneros que se han establecido a lo largo de los años, ha permitido a los desarrolladores de videojuegos crear patrones, estructuras y estilos para sus propios juegos; incluso, algunos creadores han combinado géneros como la aventura y el horror en orden de crear nuevas experiencias para los consumidores, resultando en subgéneros tan característicos como el survival horror. Esta práctica tiene reminiscencias en el cine, cuyos géneros (como la ciencia ficción o el terror) y subgéneros derivados de la hibridación de estos (el terror de ciencia ficción, por ejemplo) han sido aprovechados por una gran cantidad de videojuegos. Con base en esto, hemos analizado la primera entrega de la saga Dead Space (2008-2013), empleando postulados teóricos sobre los videojuegos y el cine, para demostrar cuáles son sus características en relación con el survival horror y, especialmente, cómo el terror de ciencia ficción y determinados filmes como Alien, el octavo pasajero (Alien, Ridley Scott, 1979) y La Cosa (The Thing, John Carpenter, 1982) influyen en su tema, narrativa y estilo visual y sonoro.
    El televisor (o televisión) es uno de los medios de comunicación más importantes de la historia mundial desde mediados del siglo XX hasta la actualidad. Tanto si es empleado como un mecanismo informativo o de entretenimiento, la... more
    El televisor (o televisión) es uno de los medios de comunicación más importantes de la historia mundial desde mediados del siglo XX hasta la actualidad. Tanto si es empleado como un mecanismo informativo o de entretenimiento, la televisión no ha estado exenta de polémica; y es que, si bien es cierto que ha sido utilizada con fines democráticos o educativos, también hemos observado cómo se ha aprovechado para emitir propagandas a favor de dictaduras, información tergiversada e incluso un alto número de programas baladíes que apelan al atiborramiento del televidente. En las novelas distópicas 1984 (1948) escrita por George Orwell y Fahrenheit 451 (1953) de Ray Bradbury, los televisores gozan de gran e interesante relevancia, ya sea por las descripciones que sus autores hacen de ellos o por las distintas influencias que pueden ejercer sobre las sociedades ficticias de cada novela. Debido a esto, empleamos las citadas obras para estudiar y demostrar, a través de postulados de autores como Giovanni Sartori, Román Gubern, entre otros, cómo la televisión puede ser empleada con motivaciones propagandísticas totalitarias o distracción constante y fútil que, aun así, puede subyugar a los televidentes.