Criando Seu Olimpiano MM
Criando Seu Olimpiano MM
Criando Seu Olimpiano MM
O mundo de Percy Jackson bem fcil de compreender, e de usar para jogar, eu mesmo agora que li os livros queria tentar uma vez. Infelizmente
a oportunidade no surgiu. O que no me impede de adaptar.
Criar um personagem para o cenrio dos olimpianos fcil, em questo de historia o mundo rola exatamente como o nosso, e com A Nevoa para
esconder a atividade mgica qualquer um pode ser um olimpiano oculto.
Para ser um olimpiano de responsa siga as seguintes diretrizes.
Seja rfo: O mundo de Percy Jackson o nico onde ser rfo faz sentido. Em vias gerais o seu pai imortal no tem como ficar com voc, ento
ele se afasta. O pai mortal o cria a partir da. Isso quer dizer que 100% dos olimpianos rfo. Isso uma facilidade para criar BG.
Crie problemas: Os monstros no podem ser vistos pelos mortais, ento eles esto ai pra avacalhar. Com isso uma gama de eventos bizarros
podem acontecer na sua vida antes mesmo de voc descobrir por que isso sempre acontece com voc. Aproveite a oportunidade para criar uma
vasta gama de eventos anteriores onde a culpa caiu sobre voc, problemas o seguem e querem pegar o quanto antes.
Lembre-se das complicaes: Como regra geral os olimpianos tem Dislexia e Sndrome de Deficincia de Ateno, isso j o suficiente para
comear, mas muitos tem outros problemas mais diretos, como medo de aranhas ou altura. Crie um ou mais traos marcantes, isso faz muita
diferena.
Viva intensamente, morra jovem: Os olimpianos so todos muito jovens, agradea isso aos velhos tempos, onde se virava adulto mais rpido.
Isso gera seus prprios problemas, mas tambm tm suas vantagens, um jovem pode no ter nenhum dinheiro, mas sem duvida reclama menos
disso. Principalmente com uma grgona nos seus calcanhares.
Aproveite a herana: Todos os olimpianos tem seus prprios poderes, heranas do seu ancestral divino. Como regra geral um filho de um dos
Trs Grandes deve ter um nvel de magia elevado, de um deus dos doze um valor mdio e de um deus menor um valor nfimo. A grande questo
que um mortal no pode ter poder nenhum. Lembre-se, portanto, de aproveitar suas vantagens. Voc vai ser detestado por ela, mas pelo menos vai
ser divertido.
Desvantagens obrigatrias: O mundo de Percy meio politicamente correto, as armas mgicas no funcionam contra mortais (Gente comum),
existe uma deusa que d poder pra quem fizer celibato, assim sendo aproveite, o politicamente correto por ter matado as boas piadas, mas pode ser
til como guia geral de moral.
Armas, por que legal ter uma?: Diferente de Harry Potter, onde deixar de ter uma varinha era uma desvantagem (dificulta de fazer magia) em
Percy Jackson ter uma arma algo que melhora e muito sua eficincia, assim sendo consiga uma e divirta-se, com a criatividade de poder fazer
qualquer tipo de arma mgica escolha uma que tem tudo a ver com a sua personalidade, espada, lana, arco, seja criativo, um sabre de luz sempre
uma boa escolha.
Nome: O nome do seu semi deus importante, faa alguma homenagem ou ento crie sua lenda do zero. Em geral um nome comum.
Deus: Escolha com calma, lembre-se que seu deus pai ainda est muito bem vivo (E deve continuar assim por muito tempo) e pode puni-lo se no
concordar com suas posturas.
Nvel de Poder: Entre 8 e 12, eles so grandes heris.
Habilidades: eles ainda so humanos, ento tente variar entre 8 e 18, valores maiores podem ser heranas divinas.
Salvamentos: Tente sair vivo com um desses baixo.
Percias: No geral Quiron tem como ensinar historia e sobrevivncia, o resto depende de voc.
Feitos: Quiron conhece todos os feitos de combate, se pedir ele te ensina.
Poderes: Gaste pouco aqui, em geral personagens de Percy Jackson tem poucos poderes, quando muito uma herana mstica e olha l.
Recomendo que apenas filhos dos Trs grandes possua um poder no nvel 12, filho dos outros 9 podem se virar bem com poderes at nvel 8, e
filho dos deuses menores tem que se contentar com poderes at nvel 4.
Note que embora os filhos de deuses mais poderosos tenham poderes em nveis mais altos isso no significa que eles so mais poderosos, j que
comprometeram muito de seu Np com essa condio.
A nica exceo o poder dispositivo, em via de regra as armas de Percy Jackson so dispositivos feitos por encomenda, como um presente aos
seus filhos.
Equipamentos: Alem de sua Armadura (Armadura (Proteo 3; 3pe)) um heri tem poucas posses. Provavelmente a mais importante delas so
suas armas, quase sempre presente de seu pai imortal. Outra a Ambrosia (Cura 4; Extra: Total; Falha: Efeito Colateral (Cada vez que comer faa
um teste de fortitude (CD 14+1 para cada vez que usou no mesmo dia) uma falha indica que o personagem virou uma bola de fogo divino; 8pe).
Desvantagens: Um bom heri depende de seus defeitos, super-los e aprender com eles. Lgico que tornar-se incapaz de ferir inocentes tambm
poder ser bem til. Principalmente quando temos refns envolvidos.
Combate: Ser um heri sair no brao com coisas muito grandes, ento seja generoso nessa caracterstica.
O que esse arquivo contem: Treze Semi-Deuses, sendo dois personagens originais sua crnica, uma vidente humana e um deus menor, com
histria pronta para jogo rpido. Todas as fichas tambm contem uma imagem do personagem.
Como usar: Imprima as paginas em frente e verso, sendo a parte da frente a ficha e pontuao e no verso a histria.
Annabeth Chase
Quote: no mundo real que voc descobre se o que voc aprendeu serve para
alguma coisa.
Habilidades: For 18/14 (+4), Des 18/14 (+4), Con 18/14 (+4), Int 20 (+5), Sab 10
(+0), Car 14 (+2).
Custo: 26pp.
Salvamentos: Resistncia +7/+4*, Fortitude +10, Reflexos +10, Vontade +8.
*Sem Armadura
Custo: 20pp.
Habilidades 26 + Percias 26 (104 Graduaes) + Feitos 19 + Poderes 24 + Combate 36 + Salvamentos 20 Defeitos 1 = 150pp
Bianca di ngelo
Habilidades 20 + Percias 18 (72 Graduaes) + Feitos 22 + Poderes 41 + Combate 36 + Salvamentos 15 - Desvantagens 2 = 150pp
Charles Beckendorf
Habilidades: For 28 (+9), Des 18 (+4), Con 28 (+9), Int 12 (+1), Sab 15 (+2), Car
20 (+5).
Custo: 58pp
Salvamentos: Resistncia +12/+9, Fortitude +11, Reflexo +8, Vontade +8.
*Sem Armadura
Custo: 13pp
Habilidades 58 + Poderes 16 + Feitos 21 + Salvamentos 13 + Percias 19 (76 Graduaes) + Combate 24 - Desvantagens 1 = 150pp.
Clarisse La Rue
Clarisse uma campista bem treinada e mostra domnio no uso de sua arma
preferida, uma lana eltrica que foi dada a ela por seu pai. Ela acredita que todos
os problemas podem ser resolvidos na base da ignorncia, como mostrado quando
ela confronta Charybdis. Ela teimosa e tem uma averso profunda Percy,
porque ele consegue humilh-la em todas as suas tentativas de intimidao durante
O Ladro de Raios. Tambm indicado nos livros que Ares tm um rancor contra
Percy, portanto, Clarisse sente que deve odiar Percy tambm por lealdade a seu pai.
Clarisse faz o seu melhor para continuar a no gostar Percy, mesmo em face de
todos os seus atos altrustas para com ela. Em livros posteriores, revelado que
Clarisse pode ser gentil e amigvel.
Clarisse tem uma relao tensa com seu pai, Ares. Sua lealdade e desejo de agradar
contraditrio com a dureza que ele a trata. Em Mar dos Monstros, enquanto
conversava com Clarisse atravs de uma mensagem de Iris, Ares zomba dela e
continua a degrad-la dizendo ela no to boa como seus irmos, o que a deixa
tanto furiosa quanto deprimida. No entanto, em O Ultimo Olimpiano Ares revela
que ele est muito orgulhoso dela por derrotar um Drakon.
Ethan Nakamura
Ethan cresceu como todos os outros semideuses. Quando ele era velho o suficiente,
foi levado ao Acampamento Meio Sangue por um stiro, onde conheceu Annabeth.
Como nunca a sua me nunca o identificou, acabou preso na cabana de Hermes,
semelhante ao que aconteceu com muitos outros semi deuses da cabana.
Um dia ele conheceu Nmeses sua me, e ela prometeu que, um dia, balancearia as
coisas, mas precisava de seu olho. Ela o fez cego daquele olho, e ele usa um tapaolho desde ento. Na srie, quando ele contou essa histria para Percy Jackson, a
resposta de Percy para a histria foi "tima me".
Na minha opinio o melhor personagem dos viles, principalmente por ser o nico
que no est nessa por vingana. Ele quer reconhecimento, mesmo sua me sendo
uma deusa menor.
Percias: Acrobacias 10 (+11), Arte da Fuga 5 (+6), Blefar 5 (+6), Cavalgar 7 (+8),
Computadores 3 (+4), Conhecimento (Manha) 5 (+6), Desarmar Dispositivos 8
(+9), Disfarces 4 (+5), Escalar 5 (+7), Furtividade 8 (+9), Intuir Inteno 4 (+6),
Notar 6 (+8), Obter Informao 4 (+5), Procurar 5 (+6), Sobrevivncia 4 (+6)
Custo: 21pp
Irmos Stoll
Travis Stoll
Travis Stoll um semideus do Acampamento Meio Sangue. Ele filho de Hermes,
e gosta de zombar de seus parentes e roubar as coisas, a exemplo de seu pai. Ele
tem um grande senso de humor, e adora brincar. Ele irmo de Connor Stoll, e
embora paream idnticos, eles no so gmeos. Co-capito de sua cabana.
Connor Stoll
Connor Stoll um semideus do Acampamento Meio Sangue. Ele filho de
Hermes, e gosta de zombar de seus parentes e roubar as coisas, a exemplo de seu
pai. Ele tem um grande senso de humor, e adora brincar. Ele irmo de Travis
Stoll, e embora paream idnticos, eles no so gmeos. Co-capito de sua
cabana.
Nico di ngelo
Habilidades: For 8 (-1), Des 14 (+2), Cons 10 (+0), Int 14 (+2) Sab 20 (+5), Car
14 (+2).
Custo: 20pp.
Habilidades 20 + Percias 18 (74 Graduaes) + Feitos 14 + Poderes 48 + Combate 36 + Salvamentos 15 Desvantagens 1 = 150pp.
Poderes/Habilidades
Nico tem total domnio sobre os mortos, permitindo-lhe o ttulo de o Rei dos
Fantasmas (tecnicamente o prncipe fantasma, pois Hades seu pai e Lorde dos
Mortos).
Nico tem necromancia, uma habilidade que o permite convocar e se comunicar com
os mortos.
Nico pode matar outro imortal, meio-sangue ou mortal. (Aparentemente apenas
Luke pode fazer o mesmo)
Ele pode perceber quando um mortal ou Meio-Sangue morreu com o zumbido nos
ouvidos.
Nico pode criar fissuras com as chamas do inferno, engolindo criaturas vivas ou
mortas e aprisionando-os imediatamente no Submundo.
Nico foi treinado no Submundo.
Nico pode evocar os mortos do Submundo.
Nico tem geocinese para que ele possa fazer rochas ganharem vida.
Sugere-se que ele pode dobrar sombras para ocultar sua presena.
Nico pode se mover pelas sombras (uma forma de teletransporte que permite que
ele viaje para qualquer lugar desejado na Terra).
Nico pode fazer esqueletos dormirem.
Nico tem um profundo conhecimento do mundo dos mortos.
Habilidades: For 14 (+2), Des 20/30 (+5/10), Cons 18 (+4), Int 13 (+2) Sab 12
(+1), Car 14 (+2).
Custo: 31pp.
Salvamentos: Resistncia +10/+7*/+7**/+4***, Fortitude +10, Reflexos +10/+15,
Vontade +5
*Surpreso, **Sem Armadura, ***Surpreso e Sem Armadura
Custo: 15pp.
Habilidades 31 + Percias 18 (74 Graduaes) + Feitos 10 + Poderes 39 + Combate 38 + Salvamentos 15 Desvantagens 1 = 150pp.
Uma menina clarividente mortal que capaz de ver atravs da Nvoa. Ela se
encontrou pela primeira vez por Percy durante A Maldio do Tit, ajudando-o a
fugir dos Guerreiros Esqueletos convocados pelo Atlas. Depois de confundi-la com
um monstro e perceber que ela humana, Percy descobre que pode ver atravs da
Nvoa. Rachel vai para a mesma escola de Percy em A Batalha do Labirinto,
percebendo que as lderes de torcida so realmente empousas. Mais para o meio do
livro, ela ajuda Annabeth e Percy, orientando-os atravs do Labirinto para a oficina
de Ddalo. Ela est presente no leito de morte de P e, como os outros, faz parte de
sua essncia. Ao jogar sua escova de cabelo em Cronos, ela forneceu uma boa
distrao para Percy escapar de sua manipulao. especulado ao longo da srie
que ela abriga sentimentos romnticos por Percy. Rachel beija Percy no primeiro
captulo de O ltimo Olimpiano e o convida para passar frias com sua famlia em
uma praia. Nesse livro, ela comea a ter vises estranhas e se torna o novo Orculo
de Delfos, aps a maldio de Hades ser extinta, sob a orientao da Quron e
Apolo. Seu primeiro ato como o Orculo entregar a Grande Profecia da prxima
gerao de heris.
Poderes e Habilidades
Rachel pode ver atravs da nvoa.
Rachel pode usar a influncia e a riqueza de seu pai.
Como qualquer mortal praticamente imune a ataques de bronze celestial.
Silena Beauregard
Thalia Grace
Feitos: Ataque Poderoso, Especializao em Ataque (Arco), Equipamento,
Rolagem Defensiva x3, Sem Medo.
Custo: 7pp
Poderes: Controle Climtico 6 (Todos os quatro efeitos de controle ambiental;
Feito: Poder Alternativo x3; 24+3=27pp)
PA: Raio 12 (Relmpago; 24pp)
PA: Controle de Ar 6 (12pp) & Obscurecer 6 (Sentidos Visuais; 12pp)
PA: Transformar Mental 8 (Controle da Nevoa; Total; 24pp)
Dispositivo 3 (Arsenal; Fcil de Perder; 9pp)
Arsenal
Raio 5 (Arco; Feitos: Pujante x2; Poder Alternativo x3; 12+3=15pp)
PA: Golpe 3 (Adagas; Feitos: Critico Aprimorado, Pujante; Extra:
Automtico (7); 12pp)
PA: Controle Emocional 12 (Escudo Aeges; Feitos: rea Estendida x8;
Extra: rea (Cone); Falha: Alcance (Corpo a Corpo) x2, Limitado (Apenas
Medo); 12pp)
PA: Deflexo de Energia 12 (Escudo Aeges; 12pp)
Poderes de Caadora 4 (Conteiner; Permanente; 20pp)
Imunidade 2 (Doenas, Idade; 2pp)
Aumento de Fora 4 (4pp)
Aumento de Destreza 2 (2pp)
Aumento de Constituio 4 (4pp)
Super Sentidos 2 (Rastrear, Viso na Penumbra; 2pp)
Invocar Montaria 3 (6pp)
Nvel de Poder: 10 (150 Pontos)
Custo: 56pp
Habilidades: For 14/18 (+4), Des 20/22 (+6), Cons 14/18 (+4), Int 10 (+0) Sab 14
(+2), Car 12 (+1).
Custo: 24pp.
Salvamentos: Resistncia +10/+7*/+7**/+4***, Fortitude +9, Reflexos +9,
Vontade +6
*Surpresa, **Sem Armadura, ***Surpresa e Sem Armadura
Custo: 13pp.
Percias: Blefar 8 (+10), Cavalgar 7 (+13), Concentrao 8 (+9), Conhecimento
(Histria) 10 (+10), Conhecimento (Teologia & Filosofia) 10 (+10), Furtividade 4
(+10), Intuir Inteno 8 (+9), Notar 8 (+9), Idiomas 1 (Base: Ingls. Adicional:
Grego).
Custo: 16pp
Habilidades 24 + Percias 16 (68 Graduaes) + Feitos 7 + Poderes 56 + Combate 36 + Salvamentos 13 Desvantagens 2 = 150pp.
Thalia Grace a filha de Zeus, um dos "Trs Grandes" deuses gregos (os outros
dois que so Poseidon e Hades). Grover Underwood foi incumbido de vigi-la
quando ela fugiu de casa aos dez anos, quase chegando ao Acampamento MeioSangue dois anos depois. Em sua viagem, ela conheceu Annabeth Chase e Luke
Castellan, o ltimo dos quais ela logo desenvolveu sentimentos romnticos. Eles
tiveram breves encontros com as Caadoras de rtemis, e mais tarde ela foi
convencida a se juntar as mesmas por Zo Nightshade. No caminho do
acampamento, Thalia e seus companheiros (Annabeth Chase, Luke Castellan e
Grover Underwood) foram capturados por um Ciclope em Nova York, mas graas
a Annabeth Chase, o grupo foi libertado. Nesse tempo em que ficaram capturados,
as criatras que os perseguiam tiveram tempo para alcana-los. Prximos de chegar
Colina Meio-Sangue, os monstros os alcanaram, e Thalia deu cobertura para que
Luke, Grover e Annabeth passassem sobre a linha de fronteira, enquanto ela
enfrentou os monstros. Ela sacrificou sua vida por seus amigos, mas seu pai, Zeus
ficou com pena dela e transformou-a em um pinheiro para preservar a sua alma,
mantendo o resto do acampamento seguro. Thalia uma lutadora muito hbil e,
como ela afirmou em A Maldio do Tit, ela capaz de vencer Luke em uma
batalha (o que Percy nunca conseguiu fazer direito). Tambm mencionado ao
longo da srie que Thalia tem um estilo Punk e est sempre ouvindo bandas de rock
e ou punk. Annabeth compara Thalia a Percy, dizendo-lhe: "Vocs so to
parecidos que assustador. Ela poderia ser sua melhor amiga, ou sua pior inimiga"
Thalia quer ser forte como muitas pessoas acreditam, mas s vezes muito
sensvel. Ela adora Quron como um pai e acredita que seu pai no se importa com
ela. Ela respeita profundamente Poseidon, mas no se sabe o porqu. Seu Deus
favorito o Pan. Ela tambm conhecida como cheeseburger, mencionado duas
vezes na srie. Ela tambm aparece ser relutante em usar o sobrenome de sua me.
Poderes
Ela filha de um dos "Tres Grandes", sendo uma semi-deusa muito poderosa,
rivalizando somente com Percy Jackson e Nico di Angelo.
Foi treinada por Quron a manipular a nvoa, sendo capaz de hipnotizar as pessoas
com isso.
Ela capaz de produzir energia eltrica com muita potncia.
imortal, graas a seu pacto com rtemis (A menos que caia em batalha ou quebre
o pacto que a priva da companhia dos homens).
Ela pode manipular a eletricidade.
capaz de controlar o ar, mas devido a seu medo de altura ela prefere no usar esse
poder.
Zo Nightshade
gata Cristine
Habilidades: For 16 (+3), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car
16 (+3).
Custo: 34pp
Salvamentos: Resistncia +7/+3*, Fortitude +6, Reflexo +8, Vontade +6.
*Surpresa
Custo: 10pp
Percias: Acrobacias 8 (+13), Concentrao 6 (+8), Conhecimento (Histria) 4
(+5), Intimidar 8 (+11), Intuir Inteno 6 (+8), Notar 6 (+8), Sobrevivncia 8 (10)
Custo: 13pp
Habilidades 34 + Poderes 37 + Feitos 24 + Salvamentos 10 + Percias 13 + Combate 32- Defeitos 0 = 150pp.
Velhos deuses podem acabar tendo que se atualizar para novos tempos, mas
incomum que isso acontea. Casos como Vulcano ter se tornado o Deus da
Ferrovia so incomuns, normalmente campos novos so controlados por novos
deuses como Mdia a Deusa da Televiso, ou Net o Deus da Informtica ou mesmo
WEB a Deusa da Internet.
O que se sabe com certeza foi que coube a ela um fragmento dos domnios de
Marte.
Sendo assim, recoste-se e relaxe, pois hoje eu tenho uma histria para voc.
As historias mais contadas so de gata tendo seduzido Marte com sua beleza, ou
t-lo enganado com sua inteligncia ou mesmo chantageado (lembremos que tudo
isso se passou antes da inveno do teste de DNA e Marte era um conhecido
amante de Vnus).
Habilidades: For 16/20 (+5), Des 18 (+4), Cons 16/20 (+5), Int 10 (+0) Sab 18
(+4), Car 16 (+3).
Custo: 34pp
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Acuado, Ataque Domin x2, Ataque Poderoso,
Blefar Acrobtico, Desafio (Acrobacia Rpida), Equipamento, Esforo Supremo
(Sobrevivncia), Quebrar Aprimorado, Rastrear.
Custo: 11pp
Habilidades 34 + Percias 22 (88 Graduaes) + Feitos 11 + Poderes 24 + Combate 42 + Salvamentos 17 Desvantagens 1 = 150pp.
Teddy teve uma infncia comum, dentro do esperado ao menos. A me o abandonou com poucos
meses de vida, de forma que ele viveu sozinho com o pai at os 5 anos, quando ele se casou
novamente.
Seu pai era um sobreviventista, um professor de sobrevivncia, de forma que eventualmente ele
tinha que sair por alguns meses para apresentar a sua turma o mundo selvagem.
Teddy no era exatamente um grande aluno, achava a leitura um exerccio muito difcil, sem falar
que dificilmente conseguia se concentrar em algo por mais de 3 minutos. Ele fora diagnosticado
como hiperativo e dislexo.
A primeira coisa notvel sobre Teddy ocorreu quando ele entrou para os escoteiros para aprender
a base do que seu pai fazia, e descobriu que era muito bom nisso. Bom mesmo. Conseguia
aprender em poucas horas o que outros demoravam semanas, s vezes meses.
Will e Teddy partiram antes do fim da semana seguinte e tiveram uma viagem calma, embora
tivessem evitado qualquer rio em seu caminho.
Durante sua estada no acampamento ficou na cabana de Hermes, mas em momento algum sentiu
que ali era seu lugar. Quando foi descoberto do ataque de Cronos, Teddy se juntou ao exercito do
tit.
Apesar disso no foi imediatamente. Ele fugiu do acampamento e foi de encontro s caadoras, na
poca lideradas por Zo. Ele foi incisivo, queria entrar no grupo.
Quando questionado do por que dessa insanidade ele disse que sua me fora guiada pela deusa da
caada, e quase consumida por ela, e ele queria poder se encontrar com ela uma vez, coisa que s
seria possvel se ele ficasse com Artemis.
Essa habilidade acabou chamando ateno de seu instrutor chefe, Will Florest, que acabou por
acolh-lo como pupilo. Quanto mais o tempo passava mais ele se destacava.
A deusa definiu que ele deveria vencer um desafio, em uma disputa com Zo, cada um deveria
caar um cervo na floresta, quem conseguisse venceria. Durante a noite do desafio Zo e Teddy
foram encurralados por um enxame de vespas estgias, animais antigos, um tipo de vespa que usa
o corpo de seres humanos mortos como casulo para a criao de novas vespas.
Durante o primeiro acampamento de pais e filhos, no qual Teddy e seu pai alem de outros
escoteiros deveriam passar um calmo fim de semana em uma floresta prxima um evento que
beirou o inacreditvel o atingiu com fora total. Em quanto recolhia lenha para a fogueira foi
atacado por um ser que lembrava um leo, com uma calda que era uma serpente viva e quase do
tamanho de um urso.
Foi preciso os dois competidores deixarem as diferena de lado para poderem forar sua sada do
estranho enxame. Quanto j recuperados retornaram a caada na qual Zo venceu, conseguindo
capturar a corsa de bronze. Mesmo com seu fracasso Artemis permitiu o encontro entre me e
filho.
Enquanto j se despedida da vida foi subitamente interrompido por seu pai e pelo instrutor Florest.
Ambos chegaram no momento exato para distrair a criatura, seu pai fora atingido pela presa da
serpente e teve o brao completamente paralisado, ele teve apenas tempo de jogar-lhe um amuleto
com a forma da lua, em suas mos o amuleto tornou-se um par de Machados Curtos, arma muito
extica, mas que Teddy no teve duvidas, os pegou e foi para cima da criatura.
Selene estava personificada de indgena americana. Exatamente a mesma aparncia que tinha
quando conheceu o pai de Teddy. Ambos conversaram por algum tempo, at que Teddy contou
que iria se unir a Cronos. Selene questionou o motivo de seu filho. Ele respondeu que a vida desde
que ele se descobrira semi-deus tinha sido uma merda, ento ele decidira que uma mudana no
paradigma divino era necessria, com Cronos no poder no mais haveria deuses escondidos, nem
impedidos de viver com seus filhos.
Ele acabou por descobrir que at era bom naquilo, e com um uma finta rpida a criatura acabou
por injetar o veneno da cobra em seu corpo leonino. Em vez de ser envenenado e cair paralisado
como seu pai, o mesmo simplesmente foi desfeito.
Passado o perigo imediato Teddy retornou a seu pai para descobrir que o veneno se espalhara, o
Instrutor Florest retornara ainda meio tonto de uma bancada que levar. Ele fora solicito ao
explicar que o veneno da Quimera poderia matar seu pai em um dia, mas existia um antdoto,
bastava localizar um esprito da floresta. O instrutor retornaria com o pai at o acampamento,
afinal haveria como cuidar dele l, alem de supervisionar os outros escoteiros e pais.
Teddy seguiu as instrues e achou o lugar onde o esprito estava, aps uma negociao agressiva,
que terminou com algumas ameaas e uma promessa que Teddy seria cobrado mais tarde, ele
conseguiu o antdoto, mas embora para ele poucas horas tivessem passado ele chegou no
acampamento quase um dia depois, mas ainda em tempo de salvar seu pai.
Depois dessa primeira aventura ele obteve um relato completo de seu pai sobre seu parentesco
Olimpiano, dado as devidas propores, e no mnimo uns trs ataques de nervos, Teddy aceitou
sua herana.
Declarado esse ponto e com a revelao no to reveladora da identidade do Instrutor ser um
stiro, foi decidido que ele iria para o acampamento Meio Sangue para aprender um pouco sobre
suas origens.
Teddy realmente acreditava que se as pessoas soubessem que haviam deuses e tambm
descendentes vivos deles, pessoas como ele no iam ser tratadas como desajustados, mas sim
como heris.
Selene se postou contra a deciso do filho, mas antes de partir deu a ele um ultimo presente. O
escudo da lua, esse item permitiria que ele olhasse a vida de outros heris pelo tempo que a
prpria Selene acompanhara. Ela esperava que ele mudasse de idia com o conhecimento.
Durante o tempo que serviu ao senhor dos tits teve poucas misses de peso, capturou um pegasus
preto chamado Blackjack, tambm recrutou diversos monstros pela causa. Mas nada muito mais
notvel que isso.
Durante a luta final acabou gravemente ferido no comeo, e sem acesso a ambrosia ou nctar
acabou por ficar fora de ao logo no primeiro ataque.
Com a anistia retornou ao acampamento onde construiu o chal 22 para sua me, curiosamente ele
fica as costas do chal 8 de Artemis. At o momento o nico morador do lugar. No quarto o
escudo fica sobre a porta de forma que aqueles que passam por ela tem suas vidas vistas pelos
habitantes da cabana, mas esto de costas para onde o escudo mostra as cenas. Antes que algum
pergunte isso uma forma de autopunio.
Proteo de Nicho: Sorte, Vitria uma vencedora, e a sorte lhe sorri com
freqncia.
Habilidades: For 18 (+4), Des 18 (+4), Con 18 (+4), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car
12 (+1).
Custo: 50pp.
Salvamentos: Resistncia +7/+4, Fortitude +6, Reflexos +10, Vontade +6.
*Sem armadura
Custo: 13pp.
Habilidades 28 + Percias 16 (64 Graduaes) + Feitos 16 + Poderes 37 + Combate 40 + Salvamentos 13 - Defeitos 2 = 150pp.
Vitria a filha de um grande jogador francs de soccer (ou futebol se voc no for
americano).
Qualquer jogador pode, e eventualmente vai, pegar uma Maria-Chuteira, e foi o
que ele fez. E isso gerou um dos mais bizarros casos de atletas fora dos campos
registrados.
Embora espera-se uma penso pra pagar no foi assim que aconteceu, meses depois
uma criana foi deixada na porta do atleta (que demitiu toda a segurana depois do
evento), como nunca fora capaz de localizar a mulher novamente acabou tomando
conta da criana.
Orf e sozinha num mundo de luxuria no houve exatamente muito tempo para
aprender a se virar, seu pai sempre ausente no tratou de forma alguma de descobrir
muito do que ela fazia, ou dos problemas que tinha. Era dislxica, e um professor
que se apiedou da situao a ajudou a dominar as palavras.
Vitoria tinha outros problemas como DDA, mas verdade seja dito isso no
interessava ningum prximo a ela. Seu professor, mais pai que seu prprio pai, a
aconselhou a procurar atividades que ajudassem a controlar isso (ele no acreditava
em drogas para resolver esse tipo de coisa).
Vitoria praticou diversos esportes e se saiu bem em muitos deles, mas gostava
muito mais de pintura, era uma das poucas que no dependiam tanto de seu talento
para a leitura e tambm a ajudavam a manter o foco.
Isso durou quase toda a sua infncia, desprezada e ignorada Vitria cresceu em
uma adolescente muito bonita. Segundo seu pai, a cara da me. Quando tinha 14
anos seu pai foi gravemente ferido em uma partida, mesmo com apoio e fisioterapia
ele nunca poderia retornar aos gramados. Sem condies de continuar nos EUA
ambos retornaram a Frana.
Vitria em um ms perdera tudo que sempre amou na vida, mas tudo bem pra ela,
no tinha nenhum peso para traz quando partiu. (Exceto uma grande dor no corao
de lembrar-se de seu professor).
Vitoria desenhou por dias quando chegou a sua nova casa em Paris. Ela gostava da
cidade, gostava das artes, e mais ainda, agora que seu pai fora forado a parar
comearam a montar uma famlia.
Isso at o dia em que uma forte luz com um smbolo em forma de uma coroa de
louro surgiu em sua cabea. Ela estava sozinha, mas isso fora muito mais sorte que
outra coisa.
Durante a noite foi abordada por uma mulher. Por pura coincidncia ela usava uma
camisa com o simblico da empresa Nike, Destino talvez. Ela disse que queria
conversar. Ela revelou ser sua me Nike, e que ela era filha de uma deusa.
Vitria no acreditou, mas mudou de idia quando uma estatua de Nike do museu
levantou vo.
Nike pediu a Vitria que retornasse a America onde seria acolhida por Quiron, e
aps profunda divagao ela se recusou.
Ainda naquela noite o apartamento de Vitria e seu pai foi atacado. Ele morto, a
policia culpou gangues, mas Vitria reconhecera os Ciclopes dos livros de artes.
Sem escolha ela retornou a America e vive no Acampamento Meio-Sangue desde
ento. Uma coisa que ningum previu a principio era que o sinal que marcava os
filhos dos deuses acabariam atraindo os monstros para cima deles quase
instantaneamente.
Vitria uma das mais velhas ali, j que chegou muito tarde. sempre frustrante
pra ela quando empata com crianas (por que Vitria nunca perde).