Forgotten Realms AD&D - Cormyr - Depois Do Dragão - Biblioteca Élfica PDF
Forgotten Realms AD&D - Cormyr - Depois Do Dragão - Biblioteca Élfica PDF
Forgotten Realms AD&D - Cormyr - Depois Do Dragão - Biblioteca Élfica PDF
Cormyr
Depois do Drago
Depois do Drago
O Reino de Cormyr Hoje
Por Ed. Greenwood
Este poderia levar trs anurios para examinar os eventos recontados na novela a morte do
Drago e outro para sumarizaras graduaes, fora e esforos dos poderes por trs dos panos
atualmente desdobrados dentro dos drages prpuras de Cormyr, ento aqui vai um admitido
fragmento de vista da situao na corte de Cormyr logo depois dos eventos da novela.
Os exrcitos de Cormyr haviam sido
dizimados, juntamente com muitos da nobreza
guerreira. Bandos de goblins e orcs cercaram
Arabel e suas vizinhanas queimando e
arruinando colheitas pelo reino. Celeiros em
Suzail e a base naval em Marsember
sobreviveram, mas a fome no deixou de
ameaar o reino. A escassez j tem dirigido um
aumento de preos repentinamente e feito (nas
palavras do sbio real Alaphondar) um dente
pode ser certamente percebido no tesouro real.
O rei Azoun IV e sua herdeira, a princesa
real Tanalasta pereceu em combate assim como
Gennath, alta marechal de Cormyr e muitos
outros notveis. O jovem filho de Tanalasta,
Azoun V, o rei, mas o reino governa do pela
Regente de Ao, a princesa Alusair Nacacia
Obarskyr. Muito do poder real guardado pela
Rainha Drago Dowager, a viva de Azoun,
Filfaeril e pelo mago real Vangerdahast.
O governo dos Obarskyr permanece
amplamente seguro em Cormyr graas aos
Magos de Guerra estar vigilantes e alertas. Uma
forte faco rebelde entre os Magos de Guerra
ou o Mago Real se opondo a coroa poderiam
significar desastre para o Reino Floresta.
Mesmo os nobres que se queixam de cada edito
real e mudam de roupa reconhecem bem, pelo
menos ns temos Vangerdahast, deuses o
preservem.
A Coroa Permanece
Para preservar a ancestral tradio
Cormyriana (por agora sob o comando de
Vangerdahast, que julgou que era melhor para a
moral de Cormyr) a magia preservao conserva
o corpo do Rei Azoun e da princesa real
Tanalasta durante a parada por Suzail.
A Procisso circundou a cidade e terminou
no palcio. A magia dos Magos de Guerra
A regncia de Cormyr
O regente fala e age como monarca governante, com toda a graduao,
ttulos e cortesia, mas no pode exilar, aprisionar, por em perigo ou
encerrar a vida de qualquer Obaskyr ou seu trono, nem entregar para
casamento ou para julgamento de poderes estrangeiros, nem aceitar sua
abdicao ou renuncia a coroa ou direitos de nascimento.
Um regente no pode obrigar Cormyr, suas tropas, tesouro ou
territrio em qualquer disposio, arranjo ou pacto com poderes
estrangeiros intencionalmente harmonizando acima dos direitos da
regncia.
O regente pode executar qualquer um somente por traio ou
assassinato, e s o pode com a permisso publica de trs nobres no
ligados ao regente por sangue ou entre si. Um dele precisa ter servido
como um oficial dos Drages Prpuras ou dos magos de guerra no ligado
por sangue ou casamento aos outros suportes.
Se o regente prejudicar o rei ascendente , outro regente ser apontado
pela rainha Dowager , ou escolhido (se ela no estiver viva) pelo mago
real, ou escolhido pelo sbio real, ou escolhido pelo cabea dos Magos de
Guerra naquele momento, a menos que Azoun V tenha chegado aos seus
14 anos e seja julgado capaz e pronto pra governar por todos os membros
sobreviventes da lista apontada acima. (Se Vangerdahast ainda estiver
vivo, a cabea dos magos de guerra seu segundo em comando atualmente
a feiticeira Laspeera) recebe o voto para esse julgamento.
3/29
A corte do Drago
Alusair Nacacia Obarskyr governa em
Suzail, ento o Trono do Drago por si
permanece vazio. Ele usa o mnimo a cadeira,
mas mais freqente andando em torno deste em
frente ao assento real.
Nas palavras de Vangerdahast: A filha
precisa obedecer me, mas to logo isso seja
feito princesa Alusair pode ser rainha em tudo,
at que Azoun tenha idade se ele for julgado
incapaz de governar, a regncia ira continuar,
essa deciso ser tomada somente depois que
seis Magos de Guerra mais antigos (nobres que
so cabeas de suas casas que podem traar sua
descendncia ancestral ate setecentos anos), o
mago real e outros Obarskyr sobreviventes
concordem publicamente por maioria de votos.
As regras do governo dessa regncia foram
criadas por Vangerdahast em luz das aes dos
rebeldes Salember, que recusaram entregar o
reino para o legitimo Obarrskyr, Rhigaerd. (e
uma breve descrio esta na caixa de de texto
prxima). Em verdade muito do dia a dia do
governo e Cormyr esta como sempre, nas mos
de Vangerdahast. Porem, eventos recentes tem
sacudido a ordem usual das coisas na Corte do
Drago que aes individuais e decises de trs
dos mais poderosos nobres cormyrianos iro
modificar o reino nos anos que viro.
Os Cavaleiros Reais
A Regente de Ao
Princesa Aluzair Nacacia Obarskyr
(Humana, Gue 20, CB)
(Eleint 9, 1335 DR -)
Uma menina barulhenta que se
comportava como um menino rebelde, de
temperamento quente, a impulsiva filha mais
nova de Azoun IV e Fifaeril, escalou sua
proeminncia nos reinos (e ganhou um lugar nos
coraes das pessoas comuns) por sua valente
luta contra as hordas tuiganas.
Sua natureza contraria a do pai quando
lidavam entre si e resultavam em extensivas
ausncias do reino devido impacincia que ela
herdou de Azoun exceto que ela fez trs vezes
mais do que ele fez.
5/29
Leais e Verdadeiros
Apesar da verdade crua que os Obarskyr
continuam governando por que os Magos de
Guerra esto alertas e vigilantes para lhes dar
suporte, o fato que a massa da populao
altamente leal, e existem pessoas especificas
que a coroa pode contar e confiar tambm
crucial para a estabilidade do Trono do Drago.
Alguns amigos chave da coroa que observam
(todos que de uma forma ou de outra conhecem
um ou mais caminhos secretos para o palcio
e/ou para a corte) incluem:
Cat e Giorgio Wivernspur
(Humanos, Casal, Aristocratas 6/7, CB)
Esse casal de nobres prefere evitar a
proeminncia poltica. Eles so impopulares em
muitos crculos por que Azoun IV os premiou
com as terras dos Cormaeril, mas eles as usaram
para
desmascarar
conspiraes,
alterar
lealdades, e esconder as cenas atravs das
palhaadas de Giorgio em festas e folias
enquanto Cat cuidadosamente observava as
reaes para Giorgi.
Glaraster Rhauligan
(Humano, Gue 9, CB)
Um irrelevante e de mente independente
harpista e algumas vezes amante de Alusair,
esse mercador viajante sempre visita clientes
Sembianos. Ele confivel para a Regente de
Ao para que ele saiba verdadeiramente o que
esta acontecendo em Cormyr e na Sembia,
como bem mudar as condies e modos em
geral no reino do Drago;
Ele possui uma calma de ferro quando
necessrio, com cabelo comeando a ficar
grisalho e pulsos fortes como ao. Ele
usualmente encara o perigo com brincadeiras
6/29
Exilados Descontentes
Airphond Bleth
(Humano, Gue 9, LM)
O lider dos Bleths, Airpond conhecido
por ter planeado contra a coroa a partir de
Westgate. Poderoso e ardiloso e possuidor de
um escrnio sofisticado e por se vestir de forma
indolente. Aumentando seu interesse em
Westgate, no passado ele s possuia o suficiente
para compensar as terras Bleth, Airphnd pode
ter perdido completamente o interesse em
Cormyr.
Kargerth Cormaeril
(Humano, Lad 9, N)
O cabea de outra casa recentemente exilada,
Kargerth esta pensando em ser o patrocinador
de um novo e temerrio contrabando at
Marsember. Os Cormaerils podem guardar
inveja, mas eles so muito senciveise
profundamente leais para qualquer ataque aberto
a coroa. sua mo maisconhecida em tentativas
de causar "acidentes" para derrubar os
Obarskyrs individualmente at que o Trono do
Drago passe para uma nova e possivelmente
mais amigavel mo.
Rebeldes Provaves
Tystarn Dauntinghorn
(Humano, Gue 3, CB)
Tystarn um jovem aventureiro viajante,
generosos e arrojado de Dauntinghotn
interresado cujas viajens tem provocado
supeitas dos magos de guerra (ver pagina 57 do
Capa e Adaga - Cloack and Dagger)
Ravnos Calantar
(Humano, Gue 5, CN)
Ravnos um dedicado caador de veados
e de recompensas que esta entediado com a vida
e procurando fazer grandescoisas. Ele esta
sendoconsumido por seu dio para com os
Obarkyrs devido a execuo de sua tia, a
matriarca de sua casa (durante a Morte do Drago).
Storn Tathcrow
(Humano, Gue 7, NM)
O sombrio e descaradamente generoso
filho mais jovem de uma familia recentemente
Talados Thudersword
(Humano, Gue 7, CN)
Um alvoroado, amante da caa de jovens
gigantes que ama o uso da espada, vinho
abundante e ainda mais abundantes mulheres.
Talados herdou alguns investimentossembianos
da morte de um tio, alguns anos atrs o tornou
muito rico.
Ele v Suzail como algoprontopara
sercomprado, armazens, lojas, casas, para que
ele possa fazer sua marca e ganhar o respeito em
Saerloon e Selgaunt. Se os obstinados
Obarskyrs pudessem se permitir sercomprados,
eles e seu povo poderiam viver emluxuria em
um reino sempre crescenteque poderia logo
engolir o resto da Costa do Drago.
Inescrupulosos
Aqueles nobres que no ligam para as leis,
alianas ou aparencias - exceto para aquelas
coisas que afetam suas luxurias, vantagens e
gostos de vida - este grupo tem muitos
membros, masos mais energeticos elementos
incluem.
Frayer Illance
(Humano, Gue 6, NM)
Frayer um alto, de generosidade
enigmatica, fala macia e corao gelado.
Ele um dos mais jovense bem viajados
de sua tradicional e "difcil" familia e o mais
energico em promover os interesses de sua
familia, que segue o mote: "liberdade de todas
as leis, incentivo a todos os lucros, adagas para
seus inimigos e pustulas sobre todos que fazem
as leis e as guardam".
Melot Silversword
(Humano, Gue 4, CN)
O suave, agil, ainda generoso cabea dos
silverswords serve apenas a si mesmo, um
homem avarento que profundamente se entrega
aos prazeres da vida apesar dos custospara
aqueles em sua volta que iro sofrecom seus
apetites.
Lahadinol Longbroke
(Humano, Gue 8, LN)
O Lahadinol um blefador, volumosos,
barbudo, que vive apenas para as aparencias ele sempre aparenta ser um heroi, os Obarskyr
precisam preservar o reino forte e prospero
apenas para lherservir como parque de
Dunder Heads
Um grande numero de nobres assim como
os inferiores a eles, so o que Alaphondar no
poderia chamar de "os confusos leais
Dunderheads". Desses, aqueles mostrando
alguma ambio e energia incluem.
Estelner Ebonhawk
(Humano, Gue 5, NB)
O EStelner o jovem, nervoso baro da
criada recentemente Warmshores (a colina
costeira do oeste do pais ondea fronteira oeste
de Cormyr se encontra com DragonMere).
Vigiado por agentes reais para guardar
bem suas colheitas, por que o reino precisa delas
( essa necessidade que ir fazer sua fortuna).
Estelner avido para mostrar bem nos olhos
reais e se tornar alguem importante.
Forlgar Silverhorn
(Humano, Gue 6, Lb)
Forlgar o conde de Starwater, um
territorio recentemente fundado atravz de
Marsember. Forlgar um veterano dos Drages
Purpuras conhecido por seu dom, inflexibilidade
e poucas baixas. Ele foi feito conde como
recompensa e para pegar os contrabandistas que
durante ocombate fizeram uso no checado
dessas terras.
9/29
Acima e Junto
Os ambiciosos ou recentemente ricos,
estes esto entre osobservados. Eles pegam
avida com muita energia e inevitavelmente iro
fazer as coisas acontecerem cmo eles
especurlamente conseguiro ou falharo. Os
mais notveis.
Bresther Orthwood
(Humano, Gue 3, NB)
O mais imapciente e competente filho
dessa casa recentemente tornada nobre. Brester
um homem que galopa selvagemente no
grosso momento em qualquer que seja seu
ultimo entusiasmo. Seus caprichos no duram
muito, mas ele manobra para se tornar um
entusiasmico do combate ao memso tempo
corretamente por Cormyr e ele percebido por
faze-lo. Agentes da coroa o esto observando
para ver se sele faz algo por si mesmo - ou se
cai sob a influencia de pessoas ruins ou
inimigos da coroa.
Davaer Huntinghorn
(Humano, Gue 5, CG)
Um mestre caador e algumas vezes
patrocinador de grupos deaventureiros que
fazem incurses nas Stonelands, este jovem
nobre esperto, auto-apagado, cortes e faz
exatamente o que a coroa espera que todos os
nobres faa,. Ele bom demais pra ser verdade,
e agentes da coroa esto observando suas
incurses contra trolls, goblins e orcs nas
Stonelands parao caso de ele se mover para fora
com o objetivo de se encontrar secretamente
com Zhentarins ou pior.
Elvran Torchtower
(Humano, Gue 6, CB)
Um dos poucos nobres dessa jovem
gerao a aparentar impaciencia e um feliz
trabalho com as espadas junto aos Drages
Purpuras. Ele alto, quieto, um homem
competente que esta sendo observado para ver
A Favor da Coroa
Barados Hawklin
(Humano, Gue 7, LN)
"O falco de Hawklin", permanece
popular e prospero como sempre. Este
engenhoso e perspicaz, investidor astuto
sempre corts com as damas, mas ele tem
protegido sua integridade apesar dos varios
testes encobertos pelos magos de guerra e ganho
muito respeito da Coroa. Homens de
honestidade inabalavel so raros em qualquer
reino e Bardos tem adicionado o talento de ser
um apessoa paciente, no o minimo snato ou
dificil. Ele tambem um dos pouquissimos
Cormyrianos que gasta suas moedas onde pode
fazer melhor pelo reino antesde si memso.
Porm, Baragos no nenhum tolo - e outros
lhe oferecem sujeira, ele gosta de contratar
aventureiros para pegar a sujeira e ento
devolve-la a seus respectivos donos.
Korvar Rallihorn
(Humano, Gue 9, LG)
Um valoroso heri dos Drages Prpuras
que teve seu nvel resignado devido as aes de
seu irmo mais novo (como visto em A Morte
do Drago), Krovar marcou a ateno real para
si mesmo por seu valor em auxilio e defesa da
princesa real Tanalasta. Enfraquecido por ver
sanguemorte e traio em comabte, Korvar esta
se tornando o mais forte aliado da coroa entre os
nobres, quietamente urgindopara o suporte desta
ou daquela sujesto da Coroa ou decreto real,
apontando altas razes para segui-las.
Os magos de guerra tem sondado
suspeitando de seus pensamentos emmutas
ocasies, procurando por qualquer sinal de que
ele estivesse construindo uma traio futura,
mas tem apenas encontrado culpa e desejo de
servir. Seu status foi pessoalmente reposto por
Alusair (que agora tem esperana de ser amado)
e Kordarr poder bem logo ascender no servio
real.
10/29
Solida Lealdade
A coroa tradicionalmente conta "As
Familias da Coroa" dos Huntsilver, Crownsilver
e Truesilver como leais, porm suas aes
durante o Bleth Affair tem feito os Obarskyrs
olharem severamente para eles. Os Wyvernspur
e os Rowanmantles tem sido tradicionalmente e
recentemente demonstrado lealdade pessoal a
Azoun IV e tambm so supostamente leais.
Exitem nobres porm, cuja lealdade foi
provada durante a "Queda do Drago". Muitos
deses morreram demosntrando sua lealdade, dos
que sobreviveram, os mais proeminentes so:
Hector Dauntinghorn
(Humano, Gue 11, LN)
O cabea de sua casa e um veterano naval
no servi a Cormyr, este envelhecido patriarca
ficou chocado pela revelao da falta de
compaixo de fifaerl e Tanalasta no Conselho
de Ferro (veja: A Morte do Drago), bem como
as habilidades de combate de Alusair, e ficou
abalado em temor que quase segue as mulheres
Obarskyrs.
Este o maior reino em Toril, e esta a
realeza que ele tem orgulhode servir. Ele dar a
propria vida por elas sem exitao.
Roland Emmarask
(Humano, Gue 6/Mag 6, LN)
O cabea da familia Emmarask, Roland
conhecido por ser um profundoestudante da
histria de Cormyr, especialmente das disputas
entre mercadores e nobres. Ele procura sempre
observar "de fora", tentando ver o melhor para o
reino e notavelmente seu primo Alaphondar (o
sabio real) ou a Rainha Dowager ouvem suas
opinies e seu conhecimento. Sua franqueza
valorizada, sua lealdade confirmada muitas
vezes, e sua coleo de mapas insupervel mesmo pelo Castelo Real.
Idamoar Hardcastle
(Humano, Gue 12, LB)
Idamoar o cabea de sua casa. Um
homem calvo porm vigoroso. Seus filhos
Guldin e Rathar morreram bravamente em
combate. Depois de retornar a Suzail, com seu
proprio pai e irm desaparecidos. Alusair trouxe
pessoalmente as noticias sobre seu filhos. No
momento em que viu a Regente de Ao, em sua
armadura ensanguentada, lagrimas correram por
suas faces, e ele soube pr que ela vier. Ainda
assim ele se sentiu honrado por ele ter lhe
Prudncia Prpura
Nos dias iniciais da regencia, Cormyr tem
recusado envolvimento com Sembia e Westgate
com requisio formal para "Nos permitir tempo
para organizar o reino uma vez mais sem a
presso das requisies para trocar moedas entre
ns que j vem amarradas com barbante".
Um aumanto do comercio bem vindo,
mas o aumento da presena da Sembia e de
Westgate (armazens, negcios, agentes e
compra de propriedades) no . Alusair
assinalou que isso poderamudar no futuro, mas
a mudana sera nos seus proprios termos - que
nunca floresceram sobre julgo.
Em contraste mercadores dos vales tem
sido abertamente encorajados a assentar-se,
fundadno novos negcios ou postos de comrcio
de seus negocios estabelecidos, e ofertas de
escoltascormyrianas armadas para caravanas
tem sido feitas.
No minimo um agente Zhent requisitou o
mesmo tratamento e foi recusado, mas
representantes de Hillsfar e Elversult tem sido
polidamente encorajados em negociao sobre
os mesmos topicos - tratados que despistam as
atrativas ofertas de cormyr aparentemente tem
parados em reunies sem fim.
Quando Sembia reagiu furiosamente a ser
tradada menos favoravelmente que lugares mais
distantes, "a regente de Ao" friamente
requisitou o pagamaneto imediato de
emprestimos pendentes e dividas em negocios
proximos a Saerlun, tambem requsitou o
pagamento pelo resgate das caravelas sembians
"Jarvanthers Luck" (Sorte de Jarvanthar) e
Lady Rubytresses (Senhora Tranas de Ruby),
que foram salvas pela marinha cormyriana e
rebocadas at Marsember depois que foram
encontradas a deriva no gargalo, afundar at a
linha da gua e pondo em perigo outras
embarcaes.
11/29
Pretendentes
de conhecimento comum em Cormyr
que Azoun, e muitos de seus ancestrais antes
dele, tiveram um caminho com damas, e muitos
produtos de sangue real nasceram como
bastardos em muitas familias nobres (e pessoas
comuns tambm) por todaa Cormyr.
Qualquerou todos entre esses filhospodem
desafiar a coroa se o reino se enfraquecer ou for
posto em perigo por muito tempo, especuladores
podem relembrar os nomes de Beliard
cormaeril, Os irmos Dauntrin, Delce
Daungnthorn, Brace Skatterhawk e Ordryn
Thundersword - entre muitos, muitos outros.
Qualquer obscurecido da familia dos
Obarskyrs pode manejar para tomar o trono,
outros de espera similar esto certos de seu
direito de governar - e Cormyr pode bem
experimentar uma sangrenta guerra civil. Os
galanteios de Avoun IV eram to energicos que
quando se casou com Fifaeril em Eleint 2,1329,
ele teve de oficialmente renunciar ao seu
passatempo favorito.
Porm a proclamao no foi muito
especifica, e foi identificada por um nobre
indelicado como "prostituindo o caminho para a
nobreza de Cormyr". Quando Azoun Assumiu
em 1336DR, Vanguerdahast cerimonialmente
reafirmou o compromisso do rei para ser
confiavel a sua rainha e ele precisava do trono.
Infortuniamente para Cormyr com a morte
do rei, seus muitos bastardos no tem feito
nenhum compromisso - e nos anos que viro,
um ou mais deles odem ver como seu direito o
lugar no Trono do Drago e fazer algo sobre
isso.
Como o antigo bardo Londlas de
Immersea cantou:
"Nenhuma costa dos reinos das arvores esta
Mais favoriecida que Cormyr querido amor
Por isso sob minha arvore favorita vou sentar
E cada perigo de Faern vm me visitar"
12/29
Heris de Cormyr
Se Aventurando no Reino Floresta
Os deuses no nos garantiram o manto brilhante dos heris.
Faa o que puder e isso ser o bastante
- Baneauble, o mago real de Cormyr(-116 DR 429DR)
Os deuses no nos garantiram o manto
brilhante dos heris. Faa o que puder e isso
sero bastante. - Baerauble, o mago real de
Cormyr (116DR - 429DR)
O reino Floresta de Cormyr um dos mais
proeminentes reinos ocupado com cidados
resolutos e um amado monarca. O reino esta
talvez mais famoso pelo seu recentemente caido
rei, Azoun IV, e um to poderoso exercito de
soldados.
Dequalquer forma, Cormyr uma rica
nao com muitas pessoas excepcionais. Os
Drages Prpuras so reforados pelos Clerigos
de Batalha e os Exploradores Reais, Os mais
velhos entre os magos de guerra tambem se
unem ao Conselho de Magos, os fabricantes de
armas magicas da coroa e conselheros chave do
13/29
Requisitos:
Para se tornar um alto cavaleiro, um
personagem
precisa
preencher
tais
requerimentos:
Alinhamento: Qualquer bom
Raa: Qualquer
Bnus Base de Ataque: +8
Talentos: Esquiva, Grande Fortitude,
Mobilidade, Tolerncia.
Percias de Classe: As percias do alto
cavaleiro (e suas habilidades chaves para cada
uma) so: Equilbrio (Des), Concentrao
(Con), Diplomacia (Car), Ouvir (Sab),
Furtividade (Des), Sentir Motivao (Sab) e
Observar (Sab).
Pontos de Percia por nvel: 2 +
modificador de inteligncia.
Habilidades de classe:
Proficincia com armas e armaduras: o
alto cavaleiro proficiente com quaisquer armas
simples e marciais, todos os tipos de armaduras
e escudos. Lembrar que as penalidades para
armaduras mais pesadas que couro aplica-se as
percias Equilbrio, Escalar, Arte da Fuga,
Esconder-se, Saltar, Furtividade, Prestidigitao
e Acrobacia.
Defesa Intrpida: comeando no
primeiro nvel, quando o alto cavaleiro guarda
uma rea conhecida ou familiar de acordo com
as ordens, como uma sala, uma porta ou uma
passagem, ele ganha as seguintes habilidades
enquanto lugar naquele lugar:
+2 Fora
+2 Constituio
+2 em todos os testes de resistncia
+4 de bnus em esquiva na CA
O aumento de constituio eleva os pontos
de vida do cavaleiro em 1 ponto por nvel, mas
esses pontos so cancelados no momento que o
cavaleiro sair da rea de guarda.
Resistncia a venenos: no 5 nvel, um
alto cavaleiro ganha uma segunda chance nos
testes de Fortitude contra qualquer veneno uma
vez por dia (gases includos); se o resultado da
primeira rolagem no for favorvel, uma
segunda tentativa pode ser realizada. No 10
nvel, a imunidade para o segundo dano
automtica. Essa uma habilidade sobrenatural.
Resistncia magia: no terceiro nvel,
devido a exposies as magias (trabalhar com os
Arcanos de Guerra), o alto cavaleiro ganha
resistncia a um nico tipo de elemento, como
frio, eletricidade, fogo, ou acido.
Durante cada turno de dano para esse tipo
de magia, subtraia 1 de cada rolagem sofrida
pelo alto cavaleiro. Essa imunidade aumenta
para 2 no 6 nvel e para 3 por rolagem no 9
nvel. Essa uma habilidade sobrenatural.
Armadura natural: a armadura natural
do alto cavaleiro aumenta em +1 no 4 nvel, e
com um adicional de +1 no 8 nvel. Essa uma
habilidade extraordinria.
Esquiva sobrenatural: no segundo nvel o
alto cavaleiro no perde seu bnus de Destreza
na CA por ser flanqueado. No 7 nvel, os
oponentes no ganham nenhum bnus por
flanquear o alto cavaleiro.
14/29
O Alto Cavaleiro
Dado de Vida: D10
Nvel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ataque
Base
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Fort
Reflex
Vont
Especial
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
Defesa Intrpida
Esquiva Sobrenatural (bnus destreza na CA)
Resistncia a Magia +1
Armadura Natural +1
Resistncia a Venenos
Resistncia a Magia +2
Esquiva Sobrenatural (no pode ser flanqueado)
Armadura Natural +2
Resistncia a Magia +3
Resistncia a Venenos (imune a dano secundrio)
O Arcano de Guerra
Dado de Vida: D4
1
2
Ataque
Base
+0
+1
+1
+3
+1
+3
4
5
+2
+2
+4
+4
+1
+1
+4
+4
Nvel
Fort
Reflex
Vont
Especial
Magias
+2
+3
+0
+0
+2
+3
Foco em arma
Talento metamgico
Ampliar magia
Talento metamgico
rea de magia ampliada
17/29
O Clrigo de Batalha
Dado de Vida: D8
Ataque
Base
+1
+2
+3
+0
+3
+3
+3
+1
+3
+4
+4
+1
+4
+5
+4
+1
+4
Nvel
Fort
Reflex
Vont
+2
+0
+2
Especial
Fazer Poes, Alento.
+1 nvel de uma classe arcana anterior
Circulo de Cura, Domnio da
Cura.
Inflamar.
+1 nvel de uma classe arcana anterior
Banquete dos Heris, Domnio
do Planejamento.
Marcha Fcil, Presena
+1 nvel de uma classe arcana anterior
Aterradora.
19/29
20/29
Ataque
Base
Fort
Reflex
Vont
+1
+2
+0
+2
+2
+3
+0
+3
+3
+3
+1
+3
Especial
Conhecimento de Catoplebas,
+1 nvel de uma classe arcana anterior
Sinal da Lua
Resistncia aos efeitos de
+1 nvel de uma classe arcana anterior
morte
Domnio da Renovao,
+1 nvel de uma classe arcana anterior
Poder Concedido
21/29
Ataque
Base
Fort
Reflex
Vont
+0
+0
+0
+2
+1
+0
+0
+3
+1
+1
+1
+3
Especial
Magias
Conjurao cooperativa,
Aquisio de Magia
+1 nvel de uma classe arcana anterior
Aprimorada
Talento Bnus de Criao de
+1 nvel de uma classe arcana anterior
Itens
Foco em Dispersar, Enviar
+1 nvel de uma classe arcana anterior
Magia
O Nobre Aventureiro
As naes civilizadas de Amn, Cormyr,
Damara,
impiltur,
Lantam,
Sembia,
Silverymoon, Thethyr e Waterddep so todas
conhecidas por seus guerreiros aristocrticos: os
cavaleiros e damas aventureiros. Os Nobres
Aventureiros
so
educados,
ricos
e
politicamente influentes que nasceram em altas
posies. Diferente dos Aristocratas, os Nobres
Aventureiros no so necessariamente da
nobreza real, eles podem ser mercadores ricos,
aventureiros que ascenderam ou cavaram seus
caminhos pelos crculos de poder, ou
descendentes destes. Com acesso melhores
equipamentos e oportunidades, muitos nobres
aventureiros se tornam indivduos formidveis.
Muitos dos Nobres Aventureiros so da classe
aristocrata ou multiclasse com aristocrata, com
um amplo numero de bardos, especialistas,
guerreiros, paladinos, rangers, ladinos e
combatentes. Estes homens e mulheres
enxergam a aventura como um chamado, uma
necessidade, um caminho para provar a si
mesmos ou para farrear. Alguns possuem uma
mente mais cvica e usam suas habilidades para
proteger aqueles menos privilegiados.
Quaisquer que sejam suas motivaes
iniciais, os Nobres Aventureiros vivem pelo
vento seguindo a trilha do perigo. Em Cormyr,
aventureiros independentes so mau vistos.
Cormyrianos enxergam os aventureiros como
excntricos, e para eles se aventurar por
profisso e fama regredir retornar a tempos
mais brbaros. Dessa forma um guerreiro que
luta para consertar os erros e trazer a civilizao
para outros povos aceitvel. Muitos desses
guerreiros se tornam Nobres Aventureiros de
princpios inquestionveis com graa e
habilidade o suficiente para silenciar os crticos.
Apesar de eles no serem um modelo de
virtude, os Nobres Aventureiros conduzem a si
mesmos com honra, orgulho e estilo, que inclui
o conhecimento da etiqueta social e da situao
poltica. Assim, muitos membros famosos entre
A sociedade dos Aventureiros Destemidos de
Suzail, particurlamente os nascidos nobres, tem
se
tornado
Nobres
Aventureiros.
Infortuniamente, os guerreiros cormyrianos
tendem a ser arrogantes, diminuindo aqueles
que considerem a ser menos refinados ou
civilizados. No final das contas esta arrogncia
24/29
O Nobre Aventureiro
Dado de Vida: d10.
Nvel
1
2
3
4
Ataque
Base
+1
+2
+3
+4
Fort
Reflex
Vont
Especial
+2
+3
+3
+4
+0
+0
+1
+1
+2
+3
+3
+4
Cortesia
Talento Extra
Valoroso
Talento Extra
25/29
O Clrigo de Batalha
Dado de Vida: D8
Ataque
Base
+1
+2
+3
+0
+3
+3
+3
+1
+3
+4
+4
+1
+4
+5
+4
+1
+4
Nvel
Fort
Reflex
Vont
+2
+0
+2
Especial
Fazer Poes, Alento.
+1 nvel de uma classe arcana anterior
Circulo de Cura, Domnio da
Cura.
Inflamar.
+1 nvel de uma classe arcana anterior
Banquete dos Heris, Domnio
do Planejamento.
Marcha Fcil, Presena
+1 nvel de uma classe arcana anterior
Aterradora.
27/29
28/29
Ataque
Base
+1
+2
+3
+4
+5
Fort
Reflex
Vont
Especial
+2
+3
+3
+4
+4
+2
+3
+3
+4
+4
+0
+0
+1
+1
+1
29/29