Customização de Armas de Fogo e Armas Corporais
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Customização de Armas de Fogo e Armas Corporais
No Reinos de Ferro d20 existia a possibilidade de customizar uma arma, resolvi fazer uma leve adaptação para o novo
sistema. A palavra final deve ser do Mestre do Jogo.
Customização de Armas
Vide Pág. 176 do Guia do Personagem de Reinos de Ferro D20 para mais descrição
Arco Dobrável – esta modificação serve para um arco ou besta com duas dobradiças fortes com trancas, permitindo
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que o arco seja dobrado quando não está em uso, tomando muito menos espaço
como resultado. Esta modificação é incomum, e em grande parte associada a
assassinos, que apreciam arcos curtos dobráveis por sua facilidade
de ocultamento e silêncio. Dobrar ou Desdobrar custa uma ação rápida. Custo:
Valor da arma x3¹. Especial: É uma arma que liga o portador à atividades ilegais.
Arma com Gancho – vários dos mais famosos e hábeis armeiros construíram
suas reputações forjando armas com ganchos, uma tradição que, diz-se,
originou-se entre os goblins. Tais armas tinham uma ou mais protuberâncias em
forma de gancho. Somente armas que possam ser usadas com apenas uma
mão. Modificador de Ataque -1. Com crítico alvo é derrubado. Custo: Valor da
arma x1¹
Arma Farpada – entre as mais raras das armas mundanas, as armas farpadas
são instantaneamente reconhecíveis devido ao número de espinhos e farpas que
apresentam. Os segredos da forja de armas farpadas outrora pertenciam aos infames ogrun negros, mas foram
aparentemente roubados séculos atrás por algum anão intrépido com um nome que varia de acordo com quem está
contando a história.Com crítico causa +2 ao dano em alvo vivos. Custo: Valor da arma x3¹. Especial: É uma arma que
liga o portador à atividades ilegais. Poucos forjadores conhecem a técnica, somente alguem com o ofícios cabível e
conexão Clã Anão, Submundo ou Culto Thamarita pode fazer esta modificação.
Arma de Lâmina Fendida – os bárbaros do Bosque da Geada foram os primeiros a forjar estas lâminas bifurcadas,
milênios atrás, em reverência à ancestral Serpente Devoradora. Supõe-se que estas armas tenham esta forma em
homenagem à anatomia zigomorfa da Devoradora, talvez significando sua língua bifurcada, presas gêmeas ou cauda
dividida, representadas em várias obras de arte.Com crítico e custo de ponto de talento a arma causa dado de dano
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adicional. Custo: Valor da Arma x4¹. Somente espadas e facas (armas com lâminas retas) pode ser fendidas.
Besta de Virote Duplo – assim como com as armas de fogo, é possível construir bestas de disparo duplo. Pode ser
disparado separadamente ou em conjunto. Caso atire os dois virotes ao mesmo tempo, faça seu ataque com
penalidade de -2 e aumente em 3 POD da rolagem de dano. Custo: Valor da arma x3¹
Cabo Oco: Valor: equipar uma arma com um compartimento oco no seu cabo fornece ao usuário um espaço para
armazenar secretamente um item muito pequeno. Apenas uma rolagem de Detectar com NA 16 para achar algo.
Custo: Armas de Mão custam 10CO e Armas Grandes custam 15CO
Lâmina Oculta Automática: lâminas ocultas automáticas podem ser adicionadas a quase qualquer arma com um
cabo grande o suficiente para esconder uma lâmina. A segunda lâmina custará 15 CO + valor de Faca ou Adaga. Arma
pode ser ejetada sem usar ação rápida. Com um acerto critico com a arma normal, é possivel gastar um ponto de
façanha para fazer um segundo ataque com a lâmina automática.²
Mecanismo Injetor: o mecanismo injetor é posto na ponta de uma arma perfurante com um pequeno dispositivo
mekânico interno no qual uma única dose de um líquido alquímico ou outra substância pode ser colocada. Custo: 40 a
50 gc. Compostos alquímicos para serem utilizados desta forma custam 2x o seu custo, pois precisam ser muito mais
concentradas*. Apenas compostos alquímicos com óleo orgânico em sua composição podem ser utilizados por um
mecanismo injetor.
Abafador de Cano: este estranho cilindro é fixado na extremidade do cano de um rifle. Cheio de um fino pó alquímico
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espalhado por diversos pequenos compartimentos, este dispositivo abafa
o barulho do rifle quando disparado. Diminua o ALC efetivo em 3″ e o
maxímo e 16m. Reduza o POD em 2. Custo: 20 CO abafador e 10 CO
pelo pó. Versões para pistola podem ser feitas, mas custam muito mais
caro.
Customização de Mira: Vide Mira para Pistola ou Fuzil pág. 264 do Reinos de Ferro RPG: Livro Básico
Customização de Precisão: calibrada e reformada para maior acuidade, uma arma de fogo com customização de
precisão concede ao usuário um bônus de ataque de +1 para seus ataques a distância. Diminua do POD da arma em
1. Custo: Valor da Arma x3¹
Customização de Dano: calibrada e reformada para maior dano. Imponha penalidade de ataque de -1 para seus
ataques à distância. Aumente o POD da arma em 2. Custo: Valor da Arma x2¹
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Customização de Estética: Armas podem receber embelezamento, isso faz sua arma se única e pessoal. O valor
gasto pode ir de 1CO até 10x o valor da arma, armas com embelezamento acima disso normalmente não são
utilizadas para disparos. Estas armas podem conceder modificadores em testes sociais, assim como atrair
criminosos.
Assinatura: Qualquer arma pode possuir sua assinatura, deste modo você a reconhecerá a qualquer momento que
colocar suas mãos nela e qualquer um que a use sofrerá -2 em ACO ou ADI com ela. Custo: Valor x1 para armas
corporias e Valor x2 para arcas de ataque a distância.
Lâmina Embutida: Você pode colocar uma lâmina no cabo, acima ou abaixo do cano de uma arma. Custo: 30 mais o
custo de uma faca ou adaga. Quando usada como arma corpo-a-corpo, esta arma usa a perícia Arma de Mão e tem
modificador de ataque –1 e POD 3.²
Assim, uma Lâmina da Batalha Caspiana (Custo 20 CO) farpada, custaria 60gc. Para transforma-la em mekânica, seu
cárter agora custaria 600 CO e não 200 CO.
É preciso que o customizador tenha ao menos 2 pontos de perícia no Ofícios pertinente. O tempo demorado para
executar a obra será o mesmo tempo levado para construir um equipamento com o valor igual ao valor final da arma
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após as customizações mais um dia para ajustes. Exemplo, um armeiro que irá farpar uma Lâmina de Batalha
Caspiana precisará fabricar 60 CO de acordo as regras da perícia Ofícios. Digamos que ele fabrique 10 CO por dia, ele
levará 7 dias (6+1) para termina-la.
Lembrem-se que customizar não é algo feito em larga escala, é considerado uma obra de arte, uma arma única.
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1 Comment
Muito bom,dá uma tempero muito especial para o jogo,bem legal mesmo.
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Jean Servolo em Customização de Armas de Fogo e Armas Corporais
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