Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
O que é:
A realidade aumentada é uma tecnologia que combina o mundo real e o virtual, fazendo
com que o utilizador continue se sentindo no mundo real. A realidade aumentada também é
definida como o enriquecimento do real com objetos virtuais, por meio de dispositivos
tecnológicos.
Como funciona:
hardware x software
O hardware da realidade aumentada pode usufruir de dispositivos de realidade virtual, mas
costuma deixar as mãos livres para interagir com o ambiente misturado. Técnicas de
rastreamento visual por meio da visão computacional e processamento de imagens são
muito importantes. Esse rastreamento pode ser feito através do GPS, por exemplo.
O software é usado na fase de preparação do sistema. Ele é utilizado para implementar
objetos virtuais e integrá-los ao ambiente real. Podem ser utilizados elementos auxiliares
para a captura de posições ou os próprios elementos do cenário real.
Invenção/evolução
A primeira referência a realidade aumentada pode ser apontada para o ano de 1962,
quando Morton Heilig criou uma máquina com tecnologia multisensorial imersiva,
denominada Sensorama. A máquina era capaz de exibir imagens em 3D, som estéreo,
sensações hápticas através da inclinação do corpo e sensações de vento e aromas
Em 1968, Ivan Sutherland desenvolveu o primeiro head mounted display, que
chamou de The Sword of Damocles, que é um dispositivo usado na cabeça que possui um
display óptico em frente de um ou de ambos os olhos.
O termo foi criado pelo cientista e pesquisador Thomas P.Caudell em 1992 ao longo
da criação do avião Boeing 747, um dos mais famosos do mundo. Ao perceber que os
trabalhadores perdiam muito tempo interpretando instruções, ele se perguntou como seria
se eles tivessem acesso a um monitor que os guiasse durante a instalação. A invenção não
foi bem sucedida, mas foi a partir daí que surgiu o conceito de realidade aumentada.
A realidade aumentada se popularizou em 2016 por meio do jogo de telemóvel
pokemon go. Antes do jogo, a RA já era presente na vida das pessoas, mas elas não
identificavam-a. Graças ao jogo, elas começaram a perceber mais sobre a tecnologia.
Em 1994 foi criado por Louis Rosenberg o primeiro sistema de realidade aumentada
completamente imersivo no Laboratório de Pesquisa da Força Aérea dos EUA, com o foco
em treinamento de tiro e pilotagem.
Criado em 2000, o jogo ARQuake trouxe a realidade aumentada para o mundo dos
jogos
Desafios
“Apesar de muito útil e muito presente em nossas vidas, alguns aparelhos necessários para
utilizar a RA podem ser inacessíveis a maioria das pessoas, seja por conta do preço ou por
falta de conhecimento sobre o assunto ou por fatores físicos/biológicos. Isto porém deve
mudar com o tempo, quanto mais popular a RA fica, mais acessível ela se torna. O uso de
dispositivos móveis impõe algumas limitações, sendo a principal delas a imersão que é
constantemente quebrada pela tela destes aparelhos. É super legal ver um objeto virtual
animado no espaço do mundo real, mas a experiência fica limitada a uma tela, que dada as
dimensões físicas não permite um grau elevado de imersão. Toda a mágica acontece
naquele espaço delimitado na tela. Se tirar os olhos dela, a mágica desaparece.”
-https://brasil.uxdesign.cc/realidade-aumentada-o-que-é-qual-a-importância-e-o-que-vem-po
r-aí-92ac0a1ba93c
Exemplos
● medicina
“Uma das áreas que vem realizando inúmeros procedimentos é a Neurocirurgia, que
vem expandindo a RA para diversos procedimentos médicos. O uso da Realidade
Aumentada na saúde é um recurso primordial, ao passo que, alguns procedimentos são
melhor realizados com o auxílio dessa tecnologia, como diagnósticos clínicos,
pós-operatório, reabilitação física e mental, terapias, triagem de pacientes, tratamento de
fobias entre outras.”
-https://pt.linkedin.com/pulse/realidade-aumentada-pode-revolucionar-cirurgias-ensino-marc
o-bego-1f
● educação
Educação por meio da gamificação, onde estratégias de jogos são aplicadas no ensino.
Geogebra.
● lazer: filtros, jogos
● Forças armadas
Tactical Augmented Reality, é uma lente ocular que auxilia na localização precisa dos
soldados com suas posições e com as posições de outras pessoas.
https://business.adobe.com/pt/resources/5-realworld-examples-of-augmented-reality-innovat
ion.html
https://brasil.uxdesign.cc/realidade-aumentada-o-que-%C3%A9-qual-a-import%C3%A2ncia-
e-o-que-vem-por-a%C3%AD-92ac0a1ba93c
https://ccg.pt/realidade-aumentada-aplicabilidade/
https://www.iberdrola.com/inovacao/o-que-e-realidade-aumentada
http://fabiopotsch.pbworks.com/w/file/fetch/48938507/Fundamentos_realidade_aumentada.p
df
https://sol.sbc.org.br/index.php/enucompi/article/view/20465
https://revistas.pucsp.br/teccogs/article/view/52683
http://www.exatas.ufpr.br/portal/docs_degraf/artigos_graphica/AREALIDADE.pdf
Google acadêmico:
https://scholar.google.com.br/scholar?hl=pt-PT&lr=lang_pt&as_sdt=0%2C5&q=realidade+au
mentada+o+que+%C3%A9&btnG=