Altas Habilidades: Indicativos Sobre Inteligência Lógico-Matemática No Pensamento Computacional
Altas Habilidades: Indicativos Sobre Inteligência Lógico-Matemática No Pensamento Computacional
Altas Habilidades: Indicativos Sobre Inteligência Lógico-Matemática No Pensamento Computacional
Resumo Summary
De acordo com a Organização Mundial da Saúde, estima-se According to the World Health Organization, it is estimated
que 5% da população tenha Altas Habilidades, podendo that 5% of the population has high skills, and this number
esse número ser ainda maior. O presente trabalho tem may be even higher. The present work aims to conduct
como objetivo realizar uma pesquisa na área das Altas a research in the area of high skills focusing on logical-
Habilidades com foco na inteligência lógico-matemática mathematical intelligence and creativity in computational
e a criatividade no Pensamento Computacional. O atendi- thinking. The attendance of this public is still incipient to
mento desse público ainda é incipiente na medida em que the extent that the public policies aimed at Special Edu-
as políticas públicas destinadas à Educação Especial não são cation are not implemented as they should be. Thus, this
implementadas como deveriam ser. Dessa maneira, trata-se de is a bibliographical research on this theme, referring to
uma pesquisa bibliográfica acerca dessa temática, referente the period from 2015 to 2021. We used as methodology
ao período de 2015 a 2021. Utilizamos como metodologia the literature review, through research conducted in the
a revisão da literatura, através de pesquisa realizada nas databases Nuevas Ideas en Informática Educativa, Biblioteca
bases de dados Nuevas Ideas en Informática Educativa, Digital de Tese e Dissertação da Universidade Estadual do
Biblioteca Digital de Tese e Dissertação da Universida- Oeste do Paraná (UNIOESTE) (in English - Digital Library
de Estadual do Oeste do Paraná (UNIOESTE), Research of Thesis and Dissertation of the State University of Western
Society, na Revista de Informática da Educação, Revista Paraná - UNIOESTE), Research Society, in the Revista de
Computação Aplicada e na Revista Internacional Educon. Informática da Educação, Revista Computação Aplicada,
Os resultados mostraram a necessidade de pesquisa no and in Revista Internacional Educon. The results showed
campo das Altas Habilidades com tendência ao Pensa- the need for research in the field of high skills with a
mento Computacional, a fim de difundir o conhecimento tendency to computational thinking, in order to disseminate
a respeito dessa temática para que mais pessoas com esse knowledge about this theme so that more people with this
perfil possam ser identificadas e assistidas para que suas profile can be identified and assisted so that their poten
potencialidades possam ser desenvolvidas. tialities can be developed.
Unitermos: Altas Habilidades. Inteligência Lógico-Mate Keywords: High Abilities. Logical Intelligence-Mathe
mática. Criatividade. Pensamento Computacional. matics. Creativity. Computational Thinking
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Altas habilidades: pensamento computacional
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Ribeiro NC et al.
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Altas habilidades: pensamento computacional
a mais eficiente e efetiva combinação de etapas Pinto (2021), o Pensamento Computacional desen-
e recursos; e generalização e transferência desse volve habilidades e competências como criatividade
processo de resolução de problemas para uma e resolução de problemas. Desse modo, atividades
ampla variedade de problemas. (Valente, 2019, computacionais contribuem para o estímulo da
p. 152) inteligência lógico-matemática e a criatividade. A
Embora não haja um consenso com relação à criatividade é importante para o desenvolvimento
definição das habilidades, existe confluência nas do Pensamento Computacional, pois é através dela
definições apresentadas no que diz respeito aos que o sujeito cria novas tecnologias e produtos.
tipos de inteligência presentes no Pensamento Logo, é notável a importância e o estímulo da
Computacional. Muitas habilidades identificadas criatividade nos alunos que têm Altas Habilidades
são similares às encontradas na inteligência lógico- ou Superdotação, pois ela possibilitará que eles
matemática. De acordo Campbell et al. (2000 citado realizem novas criações. “O ambiente em que uma
por Bueno & Thiengo, 2018, p. 9), a Inteligência criança convive incentiva as suas habilidades
lógico-matemática: “Possui vários componentes: internas, tais como: inteligência, criatividade e
cálculos matemáticos, raciocínio lógico, resolução talentos. Essa mediação entre o objeto e a criança
de problemas, raciocínio dedutivo e indutivo e fortalece o ‘eu’, pois ela irá se sentir estimulada a
discernimento de padrões de relacionamento”. Os arriscar-se” (Soares et al., 2021, p. 6).
autores completam afirmando que: “no centro da
capacidade matemática está a capacidade de re
conhecer e de resolver problemas”. Método
Para Renzulli (1979; 1986 citado em Rambo & Fer- Este trabalho consiste na realização de uma
nandes, 2020, p. 298), quando trata do modelo dos Três revisão bibliográfica acerca das pessoas com Altas
Anéis, a criatividade, juntamente com a dedicação a Habilidades que apresentam inteligência lógico-
tarefa e a habilidade acima da média em uma ou mais matemática, criatividade e tendência ao Pensamento
áreas do conhecimento, é uma das características que Computacional. Utilizamos como metodologia a
definem um comportamento superdotado. pesquisa bibliográfica – realizada nas bases de dados
A definição de criatividade ainda gera contradi- relacionadas na metodologia – a respeito dos con-
ção no meio acadêmico (Remoli & Capellini, 2017). ceitos que alicerçam o artigo baseada na proposta
Entretanto, encontramos em Gardner a definição de de investigação de Menezes et al. (2019).
criatividade que converge com as questões postas Na segunda etapa da pesquisa, foi realizada uma
à inteligência lógico-matemática inerentes aos triagem a respeito dos trabalhos publicados sobre
indivíduos que apresentam o Pensamento Compu- o tema “Pensamento Computacional”, que envolve
tacional. De acordo com o autor supracitado, criati- a inteligência lógico-matemática e a criatividade
vidade é: “A capacidade de resolução de problemas, no período de 2015 a 2021. Para tal, utilizamos os
modelagem de produtos ou levantamento de novas descritores “AND” para associar os termos Pensa-
questões em determinado campo de forma consi- mento Computacional e criatividade; Pensamento
derada incomum e que depois passa a ser aceita Computacional e inteligência lógico-matemática;
por pelo menos um grupo cultural” (Gardner, 1999 Pensamento Computacional e Altas Habilidades
citado em Remoli & Capellini, 2017, p. 457). ou Superdotação.
A criatividade é um fator relevante no que diz O critério de inclusão dos artigos analisados se
respeito às diferentes formas de resolução de pro- refere à presença da relação entre os constructos:
blemas. Ela exerce grande influência no Pensamento Altas Habilidades ou Superdotação, inteligência
Computacional na medida em que ser criativo po- lógico-matemática, criatividade e Pensamento
tencializa a capacidade de resolução de problemas Computacional. Já os critérios de exclusão consis-
de forma algorítmica e metódica. Para Guarda e tiram na análise dos resumos, em alguns casos com
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a leitura do texto na íntegra, para a certificação a dissertação citada trata-se de uma pesquisa bi-
de que o artigo não apresentava relação entre os bliográfica e traz sugestões de TDIC, que tem por
constructos supracitados. objetivo estimular a criatividade.
A pesquisa de Quadros et al. (2020) diz respeito a
uma revisão de literatura entre 2010 e 2019. O traba-
Resultados
lho tem por objetivo relacionar os construtos: teoria
A pesquisa bibliográfica foi realizada em di- das inteligências múltiplas, educação, neurociência
versas bases de dados em que foram selecionados
e Pensamento Computacional para futuras pes
14 trabalhos. Desse total, foram encontrados seis
quisas em relação a esse tema. Na pesquisa citada,
artigos, nas seguintes bases de dados: Revista
as Inteligências Múltiplas aparecem como interface
Teias da Universidade do Estado do Rio de Janeiro
na neurociência, no Pensamento Computacional e
(UERJ), na plataforma Pepsic, na ResearchGate,
na educação, sendo o ponto de intersecção entre
no Caderno Intersaberes, na Revista Brasileira de
as áreas.
Ensino de Ciências e Matemática, na Revista de
No que tange ao Pensamento Computacional, é
Formação a Distância e Elearning. Entretanto, eles
a área em que menos publicações científicas foram
não estavam adequados a esta pesquisa, por isso,
encontradas, indicando a carência de estudos e a ne-
foram excluídos. Já na plataforma SciELO, não
cessidade de difusão e desenvolvimento de trabalhos
foram encontrados artigos relacionados ao tema.
na área. Dentre os estudos encontrados, foi observado
Desse modo, a revisão de literatura consistiu
que o trabalho com a criatividade e as emoções
na análise de oito trabalhos encontrados nas bases
desenvolve o Pensamento Computacional, sendo
de dados Nuevas Ideas en Informática Educativa,
Biblioteca Digital de Tese e Dissertação da Uni- esse, outro estudo que aponta que o Pensamento
versidade Estadual do Oeste do Paraná (UNIOESTE), Computacional está relacionado com a inteligência.
Research Society, na Revista de Informática da Edu- Por fim, o trabalho indica que ainda existem muitas
cação, na Revista Computação Aplicada e na Revista questões a serem pesquisadas no que diz respeito
internacional Educon. A seguir, apresentamos a ao Pensamento Computacional e às Inteligências
Tabela 1, com a descrição dos textos analisados: Múltiplas, visto que é uma temática recente.
O artigo de Silva et al. (2017) traz a pesquisa O estudo de Corvalão (2020) faz a reflexão acerca
relativa à promoção do pensamento criativo no do Pensamento Computacional e a sua relação com
desenvolvimento do pensamento computacional o raciocínio lógico dentro do contexto da educação
nos estudantes, utilizando ferramentas do ensino e da matemática. Relata que o: “pensamento compu-
de programação. Os autores destacam que esses tacional, ou computational thinking, está associado
dois tipos de pensamentos são como “ferramentas ao uso e emprego do raciocínio computacional no
cognitivas”, que fazem com que as possibilidades trato de problemas do cotidiano” (Corvalão, 2020, p.
de resolução de problemas sejam multiplicadas. 34). Além disso, destaca a relevância de se trabalhar
Ressaltam a importância do desenvolvimento da com conceitos relativos à ciência da computação a
criatividade na formação dos estudantes que, na partir do Ensino Fundamental, visto que a sociedade
maioria das vezes, não é explorada. A pesquisa foi atual está indissociavelmente atrelada à computa-
realizada com estudantes objetivando a promoção ção. Em função do exposto, é fundamental que os
do Pensamento Computacional e do pensamento estudantes tenham acesso a esses conhecimentos
criativo, através de exercícios de programação. desde tenra idade. Logo, o autor propõe o ensino
A dissertação de Santos (2019) tem como objetivo de programação; do Pensamento Computacional de
mostrar a diferença entre o ensino de Tecnologias forma interdisciplinar, uma vez que essa forma de
Digitais de Informação e Comunicação (TDIC) na resolver problemas pode ser aplicada a outras
sala de recurso multifuncional para alunos com áreas do conhecimento; ensino de computação
Altas Habilidades ou Superdotação. Dessa maneira, com robótica e articulação entre o pensamento
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Tabela 1
Trabalhos selecionados
Tipo de
Banco de dados Autores Título Ano
material
Nuevas Ideas Artigo Tatyane S. Pensamento computacional e criatividade: 2017
en Informática Calixto da uma análise da percepção dos discentes
Educativa Silva et al. sobre a prática docente
Biblioteca Digital de Dissertação Cleodice Altas Habilidades/Superdotação na rede 2019
Tese e Dissertação da Luz dos Municipal de Foz do Iguaçu/PR: uma proposta
da UNIOESTE Santos educacional com tecnologias digitais
Revista de Artigo Carlos A teoria das inteligências múltiplas 2020
Informática Quadros et al. contextualizadas com educação,
da Educação neurociência e Pensamento Computacional:
uma revisão de literatura
Revista Artigo Fabio Mello Pensamento computacional na aprendizagem 2020
Computação Corvalão matemática educacional
Aplicada
Research Society Artigo Claudiane Ressignificando o Pensamento 2021
Ribeiro et al. Computacional na perspectiva inclusiva
Revista de Artigo Elisângela Instituto de hackers: o Pensamento 2021
Informática Rodrigues Computacional aplicado ao
da Educação & Leandro Ensino médio profissionalizante
Souza
Revista Artigo Cleonice Tecnologias digitais no enriquecimento 2021
internacional Santos extracurricular de alunos com Altas
Educon & Clodis Habilidades/Superdotação
Boscarioli
VI Encontro de Artigo Gislaine Solução de problemas computacionais 2021
Iniciação Científica Cristina e o Pensamento Computacional e criativo:
e Tecnológica Micheloti um estudo de caso
(VI EnICT) Rosales et al.
Fonte: Tabela construída pelos próprios autores.
computacional, o raciocínio lógico e a matemática tanto na educação formal como na informal, além
para a promoção de sujeitos autônomos para cons- de contribuir para o desenvolvimento holístico do
truírem conhecimento. sujeito, seja ele neurotípico ou com necessidades
O trabalho de Ribeiro et al. (2021) tem como específicas.
discussão o Pensamento Computacional e seu O artigo de Rodrigues e Souza (2021) tem como
aprimoramento na educação inclusiva. Faz uma foco a promoção do ensino por meio do Pensa-
reflexão sobre a inclusão no Brasil e os meandros mento Computacional através da programação,
utilizando a estratégia de ensino da aprendizagem
da aplicabilidade da Lei de Inclusão. Aponta a
situada. A experiência ocorreu em uma oficina de
importância do uso das tecnologias na educação,
curta duração. A linguagem utilizada para inserir
sobretudo quando se refere à educação especial.
o Pensamento Computacional foi a linguagem de
Ressalta que o Pensamento Computacional é uma programação visual por blocos, com ferramentas
proposta educativa que vai de encontro às com- como Code.Org e Scratch. A pesquisa foi realizada
petências gerais da nova Base Nacional Comum com estudantes dos cursos técnicos em informática
Curricular que devem ser desenvolvidas junto aos integrados ao Ensino Médio. Os resultados dessa
estudantes, com destaque para a “competência 2”: pesquisa foram satisfatórios nas turmas do Ensino
pensamento científico, crítico e criativo. Com os Médio e atenderam o objetivo proposto, que era o
resultados da sua pesquisa, chegou à consideração desenvolvimento do Pensamento Computacional
de que o Pensamento Computacional é aplicável, dos estudantes, objetos da pesquisa.
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O trabalho de Santos e Boscarioli (2021) tem por Assim, os trabalhos analisados detalham a re
objetivo o ensino de tecnologia para alunos com lação do pensamento computacional com a Cria-
Altas Habilidades ou Superdotação em forma de tividade, a inteligência lógico-matemática e as
suplementação no ensino deles, que é um direito. altas habilidades. Ressaltam que existe a presença
Desse modo, estimulando a criatividade e colocando da inteligência lógico-matemática e que a criati-
os alunos como pesquisadores, resultando no vidade é necessária para o desenvolvimento do
aumento da potencialidade desses alunos. Pensamento Computacional. Entretanto, mesmo
Aborda o uso das tecnologias digitais nas salas observando a relação desses construtos com as
de recursos para desenvolvimento dos estudantes Altas Habilidades, foram encontrados poucos tra-
com Altas Habilidades. Reforça a necessidade de balhos sobre a temática.
identificação de estudantes com Altas Habilidades
ou Superdotação para que possam ser realizados
programas para esse público, como apontam Considerações
Renzulli (2004 citado em Rambo & Fernandes, Altas Habilidades ou Superdotação é uma carac
2020, p. 298), e Gardner et al. (2010) como teóricos terística que determina que o sujeito tem uma
fundamentais para identificação desses sujeitos de atividade acima da média em determinada área do
direito. Destaca a inteligência lógico-matemática conhecimento. Existem múltiplas inteligências e
como a capacidade de resolução de problemas com cada indivíduo apresenta preponderância em al-
números e a associa à inteligência espacial. Por fim, guma inteligência. O pensamento computacional
salienta que o uso de tecnologias digitais é impor- é uma estratégia de resolução de problemas com
tante para o desenvolvimento dessas habilidades destaque da inteligência lógico-matemática. Desse
e relata que a utilização de algumas ferramentas, modo, entendemos que muitos indivíduos com Altas
como a programação e a criação de jogos, possibilita Habilidades apresentam tendência ao Pensamento
o desenvolvimento do Pensamento Computacional. Computacional.
O trabalho de Rosales et al. (2021) aborda uma
Nesta pesquisa foi realizada uma análise de ar-
investigação em andamento sobre possíveis relações
tigos relacionando inteligência lógico-matemática
entre habilidades para solução de problemas com-
presente no Pensamento Computacional e de como
putacionais e o desenvolvimento do Pensamento
a criatividade pode ser um fator preponderante nes-
Computacional e do pensamento criativo e destaca
se processo. Foram encontrados poucos artigos que
que tais conceitos têm despertado a atenção de edu-
relacionam a criatividade com a inteligência lógico-
cadores ao redor do mundo. Além disso, apresenta
associações entre o Pensamento Computacional, o matemática e com o Pensamento Computacional,
pensamento criativo e a habilidade de programação o que constata que essa temática ainda é muito
e analisa as relações que existem entre eles. Em se- incipiente no Brasil, dada a relevância do assunto.
guida, apresenta as características do pensamento Diante disso, é importante difundir o conhe-
criativo e como esse está relacionado com o Pensa- cimento na área das Altas Habilidades ou Super-
mento Computacional e as influências que exercem dotação e do Pensamento Computacional para
mutuamente. De acordo com os pesquisadores: “a que possamos promover o desenvolvimento das
criatividade pode ser afetada por fatores individuais potencialidades dos estudantes. É de suma impor-
e fatores externos, que seriam as influências dos tância aprofundar as investigações a respeito dessa
fatores socioambientais” Rosales et al. (2021, p. 2). temática, visto que vivemos em um mundo em que a
Por fim, os autores propõem um modelo de fixação tecnologia digital está presente em todos os espaços
da aprendizagem com quatro dimensões: compreender, da sociedade e precisamos reinventar as formas de
reproduzir, aplicar e avaliar. Por se tratar de um intervir e mediar os processos de aprendizagem
trabalho em andamento, não é possível apresentar desses sujeitos e ressignificar as formas de conduzir
resultados da pesquisa. o trabalho com esse público.
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Altas habilidades: pensamento computacional
Correspondência
Neyse de Carvalho Ribeiro
Universidade Federal Fluminense
Rua Prof. Marcos Waldemar de Freitas Reis – São
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