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REGRAS

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FUTSAL

Não serão
2 times de 5 Não há Carrinhos e
permitidos entradas mais
jogadores (sem impedimento
"carrinhos" para fortes são
contar reservas) tentar desarmar o completamente
Em situações de gol, proibidas sob pena
adversário, apenas
Substituições arremesso de meta, de cartão amarelo
para bloquear a e/ou expulsão.
ilimitadas e é escanteio e lateral é
bola caso essa regra
permitido que um necessário que a
seja infringida o Dois cartões amarelos =
jogador substituído bola cruze a linha
time será punido expulsão
volte para o jogo inteiramente caso
com um tiro livre
contrário a bola Após o fim do jogo o
Para um jogador indireto jogador expulso
continua em jogo
entrar em quadra o poderá voltar a jogar.
que foi substituído Não é permitido a
Em situações de
deve sair da mesma utilização da Xingamentos a
recuo o goleiro não
de modo a nunca mão/braço com quem está apitando
pode pegar a bola
ficar mais que 5 exceção do goleiro a partida resultarão
com a mão
jogadores por time dentro da área em tiro livre indireto
em quadra. e cartão amarelo
VÔLEI
O vencedor será o
Par ou ímpar entre os O Juiz vai
time que alcançar os
capitães para decidir ter total
25 pontos primeiro.
quem começa sacando autonomia
e em qual lado cada para apitar
Apenas um set.
time vai ficar. os jogos
segundo as
Todos os times
MVP vôlei: regras
devem ter rotação
O jogador com mais básicas.
(exceto para o
destaque receberá o
levantador, será Bola no
troféu de MVP de vôlei.
opcional). teto = fora.
Não haverá “Vai a
Todos os inscritos do Proibido tocar na
2”.
time devem jogar rede e/ou invadir a
em algum momento. 2 times de 6 quadra adversária.
jogadores(as)
HANDEBOL
Cada jogo vai Artilharia: pessoa 2 Times com 7
durar com mais gols no pessoas cada.
15 minutos corridos. fim do torneio
vencerá o troféu.
Após o fim dos 15 Proibido entrar
O Juiz vai ter
minutos o jogo vai na área
total
continuar até que adversária.
autonomia
alguma para apitar os
interrupção jogos segundo
aconteça. as regras Se o time estiver sem a
básicas. posse da bola apenas
um do time poderá se
Máximo de 3
Para se mover mover livremente, o
segundos parado(a)
livremente, o resto deve formar a
com a bola. barreira em volta da
jogador deve
Máximo de 3 passos pingar a bola. área.
com a bola em mãos.
PING PONG
INDIVIDUAL
Saque cruzado? Não 3 sets de 11 pontos.
é necessário.
3 bate-voltas sem valer
Pode apoiar na mesa? Não. antes de iniciar a partida.
“Errei a bolinha no saque.”
Caso a partida chegue em
Ponto pro adversário.
10 a 10 inicia-se o “vai a 2”

“Saquei e a bolinha pegou “Queimei o saque.”


na rede e saiu pra fora de Repita-o quantas vezes for
mesa.” necessário.
Ponto do adversário.
PING PONG
DUPLAS
3 sets de 11 pontos.
Saque cruzado?
Obrigatório.
3 bate-voltas sem valer
Pode apoiar na mesa? Não. antes de iniciar a partida.

“Errei a bolinha no saque.” Caso a partida chegue em


Ponto pro adversário. 10 a 10 inicia-se o “vai a 2”
“Queimei o saque.”
“Saquei e a bolinha pegou Repita-o quantas vezes for
na rede e saiu pra fora de necessário.
mesa.” Um participante não pode
Ponto do adversário. rebater a bolinha duas
vezes seguidas.
PEBOLIM
Gol: se a bola entrar Vão ocorrer 2 tempos
Ímpar ou par pra
e sair do gol, é gol! de 4 minutos onde cada
decidir o lado e
Gol de goleiro vale 1! dupla ficará em um dos
quem deve começar.
Se a bola entrar no lados em um tempo e
A bola deve ser gol... é gol! em outro lado no outro
colocada com a mão tempo.
no jogador centra Se a bola cair pra
fora do pebolim, ela NÃO COLOCAR A MÃO
do time que
deve ser resposta do DENTRO DO PEBOLIM
começará jogando.
lado de defesa mais SEM MOTIVO!
Se um time sofrer próximo de onde ela
algum gol, ele deve saiu.
fazer a mesma coisa
Se a bola ficar numa
para repor a bola,
posição onde os bonecos
porém com seu
do pebolim não a
próprio jogador
alcançam, ela deve ser
central.
resposta do lado de
defesa mais próximo.
UNO
7 Cartas pra cada participante. Para decidir quem começa cada
participante receberá uma carta
+ 4 e +2 não se complementam. embaralhada e o participante
com a maior carta (de 0 a 9) vai
É possível fazer dobradinha com começar. Em caso de empate o
números iguais de cores processo se reinicia até um haver
diferentes. um consenso.
Não é possível fazer dobradinha Se chegar a vez de um
com números diferentes e cores participante e ele não tiver
iguais. nenhuma carta para jogar ele
deve pescar uma única carta,
Se um participante estiver com
caso ainda não tenha como jogar
apenas uma carta e não falar
o participante passa a vez.
“UNO” ele deve pescar 3 cartas.
DOMINÓ
No caso de jogo
Uma vitória = 1
trancado o
ponto
jogador que fez a
última jogada
Melhor de 3
deve remanejar
pontos pra
as pontas para
definir o
que o jogo
vencedor.
continue.
XADREZ
Cada participante terá 10
minutos.
Instalem o APP Chess Clock
O sorteio sobre quem
comandará as brancas e as
pretas será entre os
participantes.
Em caso de empate o confronto
culminará em blitz (até que um
sobreviva).
FIFA 23
Jogos de 5 minutos cada tempo.

Modo de controle: Clássico.

Xbox One.

A dupla poderá escolher o time


que quiser.

Proibido atrapalhar a dupla


adversária fisicamente, sob
pena de desqualificação.
Em caso de empate a partida
seguirá com os pênaltis.
FIQUEM
ATENTOS AOS
HORÁRIOS!!!

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