REGRAS
REGRAS
REGRAS
Não serão
2 times de 5 Não há Carrinhos e
permitidos entradas mais
jogadores (sem impedimento
"carrinhos" para fortes são
contar reservas) tentar desarmar o completamente
Em situações de gol, proibidas sob pena
adversário, apenas
Substituições arremesso de meta, de cartão amarelo
para bloquear a e/ou expulsão.
ilimitadas e é escanteio e lateral é
bola caso essa regra
permitido que um necessário que a
seja infringida o Dois cartões amarelos =
jogador substituído bola cruze a linha
time será punido expulsão
volte para o jogo inteiramente caso
com um tiro livre
contrário a bola Após o fim do jogo o
Para um jogador indireto jogador expulso
continua em jogo
entrar em quadra o poderá voltar a jogar.
que foi substituído Não é permitido a
Em situações de
deve sair da mesma utilização da Xingamentos a
recuo o goleiro não
de modo a nunca mão/braço com quem está apitando
pode pegar a bola
ficar mais que 5 exceção do goleiro a partida resultarão
com a mão
jogadores por time dentro da área em tiro livre indireto
em quadra. e cartão amarelo
VÔLEI
O vencedor será o
Par ou ímpar entre os O Juiz vai
time que alcançar os
capitães para decidir ter total
25 pontos primeiro.
quem começa sacando autonomia
e em qual lado cada para apitar
Apenas um set.
time vai ficar. os jogos
segundo as
Todos os times
MVP vôlei: regras
devem ter rotação
O jogador com mais básicas.
(exceto para o
destaque receberá o
levantador, será Bola no
troféu de MVP de vôlei.
opcional). teto = fora.
Não haverá “Vai a
Todos os inscritos do Proibido tocar na
2”.
time devem jogar rede e/ou invadir a
em algum momento. 2 times de 6 quadra adversária.
jogadores(as)
HANDEBOL
Cada jogo vai Artilharia: pessoa 2 Times com 7
durar com mais gols no pessoas cada.
15 minutos corridos. fim do torneio
vencerá o troféu.
Após o fim dos 15 Proibido entrar
O Juiz vai ter
minutos o jogo vai na área
total
continuar até que adversária.
autonomia
alguma para apitar os
interrupção jogos segundo
aconteça. as regras Se o time estiver sem a
básicas. posse da bola apenas
um do time poderá se
Máximo de 3
Para se mover mover livremente, o
segundos parado(a)
livremente, o resto deve formar a
com a bola. barreira em volta da
jogador deve
Máximo de 3 passos pingar a bola. área.
com a bola em mãos.
PING PONG
INDIVIDUAL
Saque cruzado? Não 3 sets de 11 pontos.
é necessário.
3 bate-voltas sem valer
Pode apoiar na mesa? Não. antes de iniciar a partida.
“Errei a bolinha no saque.”
Caso a partida chegue em
Ponto pro adversário.
10 a 10 inicia-se o “vai a 2”
Xbox One.