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WEBVERTISE:
VIRTUALIZAÇÃO, INTERATIVIDADE E
TRIDIMENSIONALIDADE
NOS FORMATOS PUBLICITÁRIOS
DOS MAIORES PORTAIS WEB DO BRASIL
II
Dissertação defendida e aprovada em 18 de Fevereiro de 2004
pela banca constituída com os seguintes professores:
Marco Bonetti
Doutor em Comunicação e Semiótica
Pontífica Universidade Católica de São Paulo - Brasil
Dirceu Tavares
Doutor em Ciência da Comunicação
Universidad Autónoma de Barcelona - Espanha
Regina Motta
Doutora em Comunicação e Semiótica
Pontífica Universidade Católica de São Paulo - Brasil
III
Dedico esta obra a Pablo, meu esposo,
pela compreensão dos dias dedicados aos livros
e em frente ao computador.
IV
Agradeço à minha mãe (Dirce),
meus sogros (Blasco e Tânia),
meus cunhados (Cynthia e Júnior)
e a toda a equipe da Creatto
pelo apoio dado desde o início.
Dedico especial atenção ao meu orientador,
Marco Bonetti, por suas opiniões objetivas,
organização e pelo precioso tempo a
este trabalho dedicado.
V
Sumário
Introdução......................................................................10
VI
Capítulo 5 - Webvertise:
virtualização, interatividade e tridimensionalidade.................77
6. Conclusão..................................................................152
7. Bibliografia e Webgrafia...............................................155
VII
Resumo
Geralmente, o título de uma obra busca traduzir sua principal
idéia, identificando sua contribuição para o enriquecimento da teoria e
dos conhecimentos do leitor. Esta foi a intenção ao nomear esta
pesquisa por “Webvertise: virtualização, interatividade e
tridimensionalidade nos formatos publicitários dos maiores portais web
do Brasil”.
De primeira, destacamos que estaremos analisando o campo da
publicidade veiculada na web, para a qual foi criada a terminologia
“webvertise”, conjunção das palavras web e advertise, ou seja, rede e
publicidade. Trata-se de um objeto de pesquisa que tem seu
desenvolvimento muito mais presente no mundo das empresas, sendo
ainda pouco analisado no âmbito acadêmico, especialmente no Brasil.
Ao objeto, associamos três conceitos que formam a base teórica da
obra e contribuem para o avanço do entendimento sobre a publicidade
interativa:
VIII
Summary
Generally, a work´s title tries to say its main idea, identifing its
contribution to the enrichiness of a theory and to the reader´s
knowledge. That was the intention when we nomeny this search as
“Webvertise: virtualization, interativity and tridimensionality in the
biggest brazilian web portals adverting formats”.
First of all, we show that we will be analysing the web´s
advertising camp, for whom was creatted the terminology
“webvertise”: web plus advertising. Nowadays, this search object has
been more developed in the business world, but not very much in the
academic sphere, especially in Brazil. We associated to this object
three concepts that forms our teoric base and its contribution for a
deeper knowledge about interactivy advertising:
IX
Introdução
X
mercado publicitário está usufruindo das possibilidades
trazidas pela interatividade?
A hipótese inicialmente defendida era que os formatos
publicitários hoje disponíveis na web brasileira não são realmente
interativos, apresentando-se mais como virtualizações dos formatos
tradicionais da comunicação de massa, tendo poucas características da
interatividade. Veremos que, em parte, nossa hipótese foi confirmada,
pois foram encontrados formatos que se utilizam da lógica da
comunicação de massa. Entretanto, simultaneamente, temos outros
formatos que apresentam características da intrusividade e da
interatividade, estando na zona de transição, como também alguns
que evoluíram para o estágio da publicidade demandada1, multimídia e
interativa. Assim, foi detendo-nos nos pontos chaves - a conceituação
do termo interatividade e a identificação de suas leis nos formatos
publicitários oferecidos pelos maiores portais de conteúdo da web
brasileira – que alcançamos a idéia de “formatos de uma transição”,
distinguindo os três níveis alcançados: baixa, mediana e alta presença
de recursos interativos.
Nossa intenção foi de realizar uma pesquisa de caráter aplicado,
buscando intervir na práxis do fenômeno, para isso utilizando a teoria
para a formulação de melhores práticas. Durante todo o trabalho,
foram pontuadas falhas e sugestões de melhoramentos na utilização
do meio web, buscando sua melhor compreensão e concomitante
evolução, contribuindo, assim, com algumas soluções sobre o
problema de pesquisa. Trabalhamos com a necessidade de identificar
as características que fazem uma peça publicitária ser considerada
interativa a partir do estudo dos formatos publicitários atualmente
oferecidos pelos três maiores portais web do Brasil, além de oferecer
reflexões sobre suas características e como melhorar esta relação.
Para alcançar estas respostas, foi necessário percorrer primeiro
a estrada do arcabouço teórico. O Capítulo 1 apresenta a descrição
evolutiva do meio internet, o qual passou de ferramenta de
comunicação militar e acadêmica para veículo de comunicação e mídia
1
Trata-se de formatos publicitários em que o usuário precisa solicitar sua visualização,
XI
publicitária. Tal utilização da internet, entrando mais especificamente
no recurso da world wide web (www), também se dá no Brasil,
inclusive a exploração pelo mercado publicitário, tornando-se a
principal fonte de sustentação financeira de vários portais de conteúdo
jornalístico, a modelo das mídias de massa. No Capítulo 2 é descrita a
situação do webvertise no Brasil, auxiliando na formulação e
apresentação do corpus da pesquisa.
O Capítulo 3 inicia o percurso teórico, no qual buscamos os
conceitos de interatividade em diferentes autores, sob diversas
perspectivas, a exemplo das relações sociais, das relações entre
homem e máquina e entre autor e leitor. Vimos que o alcance da
interatividade na web passa necessariamente por qualidades inéditas
das tecnologias informáticas. Temos, assim, que foi através da
virtualização das informações, da interconexão mundial dos
computadores, da popularização das interfaces amigáveis e da criação
da tecnologia de hipertexto que chegamos hoje à realidade interativa.
De posse de vários conceitos de interatividade e das tecnologias
interativas, ainda não estava claro como poderíamos identificar a
presença de recursos interativos nos formatos publicitários veiculados
na web. Por isso nasce o Capítulo 4, quando serão descritos os
pressupostos alcançados por dois teóricos: um otimista das novas
tecnologias – Pierre Lévy – e outro humanista – Henri Bergson. Unindo
estas duas perspectivas, complementares ao tratarmos de um meio de
comunicação que possibilita a interatividade entre homens-homens,
máquinas-máquinas e homens e máquinas. Foi neste capítulo que
finalmente traçamos parâmetros claros de análise, os quais serão
aplicados no capítulo final ao olharmos cada formato publicitário da
web detalhadamente.
O Capítulo 5 nos traz a contribuição inédita do trabalho,
apresentando com a análise da relação espaço e tempo das mídias
impressas, eletrônicas e interativas – distinguindo ainda o tempo do
meio e o tempo de recepção – o conceito de tridimensionalidade
presente na web. Esta é a característica diferenciadora do meio
XII
internet em relação aos veículos de massa – sejam impressos ou
eletrônicos, pois a web permite um nível inédito de aprofundamento na
informação, formando uma terceira dimensão além do tempo e do
espaço – a profundidade. Através de gráficos ilustrativos, foi possível
identificar as peculiaridades de cada mídia, trazendo para uma
concepção visual e conceitual as diferenças na construção e percepção
da mensagem veiculada em meio impresso, eletrônico e interativo.
Finalmente, a análise dos formatos publicitários da web
brasileira ganha além do olhar da interatividade, as perspectivas da
virtualização e da tridimensionalidade, identificando as potencialidades
destes três conceitos para o melhor aproveitamento do espaço da
comunicação publicitária na web. Cada formato, entre os oito que
formam o corpus da pesquisa, contribuiu com novas perspectivas,
apontando além dos pontos fortes e fracos do formato em si, melhores
aplicações para a publicidade na web como um todo. Foi alcançado,
portanto, o objetivo de melhor compreender o meio web e como torná-
la uma mídia publicitária mais eficaz.
XIII
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM COMUNICAÇÃO
WEBVERTISE: VIRTUALIZAÇÃO, INTERATIVIDADE E TRIDIMENSIONALIDADE NOS FORMATOS
PUBLICITÁRIOS DOS MAIORES PORTAIS WEB DO BRASIL
Nosso olhar sobre a internet passará por quatro etapas evolutivas: seu
nascimento através do desenvolvimento de recursos técnicos, sua utilização
como ferramenta de comunicação, a transformação em mídia e, finalmente, a
identificação da internet como veículo publicitário. Buscamos, com isso, traçar
um breve histórico das evoluções técnicas, comunicativas e mercadológicas
advindas com a internet, com especial atenção à aplicação web.
Com o objetivo principal de criar um sistema de comunicação que
resistisse a um possível ataque nuclear durante a Guerra Fria, a Agência de
Projetos de Pesquisa Avançada do Departamento de Defesa dos Estados
Unidos (DARPA) financiou um grupo de programadores e engenheiros que
criou a computação interativa, na qual a informação não estaria mais
armazenada em poucas e grandes centrais que poderiam ser rapidamente
destruídas, mas em muitos e pequenos computadores interconectados em rede
e espalhados geograficamente.
Durante as pesquisas, descobriu-se que também poderiam utilizar os
computadores como dispositivos de comunicação. Em 1969, foi criada a
ARPANET, uma rede que possibilitava o envio de informação para o mundo
inteiro. Logo foi aberta a todos os centros de pesquisa que colaboravam com o
Departamento de Defesa dos Estados Unidos. Os cientistas começaram a usá-
la para todos os tipos de comunicações e a certo ponto, ficou difícil separar a
pesquisa voltada para o setor militar da comunicação científica e as conversas
pessoais. Mais tarde, a ARPANET seria subdividida para assuntos militares e
científicos, assim como utilizada por todas as outras redes como sistema de
comunicação. Como resultado deste agrupamento de redes, surgiu na década
de 80 a ARPAINTERNET e posteriormente a INTERNET. As bases técnicas para
que a rede funcionasse eram o sistema operacional UNIX, surgido em 1969, e
o protocolo TCP/IP, que permite comunicação, codificação e decodificação de
dados através de linhas telefônicas, o qual foi criado em 1983.
A revolução do computador pessoal, a transição dos cientistas da DARPA
para empresas privadas e laboratórios de investigação e o uso das redes de
1
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PUBLICITÁRIOS DOS MAIORES PORTAIS WEB DO BRASIL
1
Para conhecer a evolução dos mecanismos da internet, veja:
RHEINGOLD, Howard. A comunidade virtual. Ciência aberta. Lisboa: Ed. Gradiva, 1996.
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PUBLICITÁRIOS DOS MAIORES PORTAIS WEB DO BRASIL
-E a internet? Qual o atributo que a internet traz para o campo das comunicações?
2
Pesquisa realizada pela Carat North America e pela Teenage Research Unlimited. Conteúdo editado pelo
site da Revista Info: http://info.abril.com.br/aberto/infonews/072003/25072003-12.shl
5
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WEBVERTISE: VIRTUALIZAÇÃO, INTERATIVIDADE E TRIDIMENSIONALIDADE NOS FORMATOS
PUBLICITÁRIOS DOS MAIORES PORTAIS WEB DO BRASIL
certamente essa é uma das mídias mais importantes para o público adulto,
perdendo apenas para o rádio e a TV.
Estes dados demonstram como as pessoas passam a incorporar a
internet em seu dia-a-dia, chegando a considerá-la indispensável e
determinante para a qualidade de seus negócios e de sua vida.
3
NEGROPONTE, Nicholas. A vida digital. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.
6
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PUBLICITÁRIOS DOS MAIORES PORTAIS WEB DO BRASIL
Com um espaço cada vez mais habitado por consumidores de alto poder
aquisitivo e com a presença de grandes grupos da indústria da comunicação,
rapidamente a mídia web foi levada ao mercado publicitário. A lógica de
sustentação econômica das demais mídias como revistas e televisão, baseada
no acesso gratuito ao usuário com a inserção de publicidades pagas – levando
o anunciante a sustentar a mídia – foi transferida para a web. Ainda num
processo experimental, buscava-se retorno financeiro para as iniciativas na
nova mídia, passando da fase “libertária e revolucionária” da internet para sua
fase “o grande negócio da nova economia”.
Um dos marcos da aceitação da publicidade na Internet foi a Revista
Wired. Criada como recurso contra-cultural, tornou-se a mais forte expressão
da cultura da Internet e seu guia em meados dos anos 90 (CASTELLS, 1999:
381). A Wired lançou em 27 de outubro de 1994 o site Hot Wired
(www.hotwired.com) com o patrocínio de grandes empresas, a exemplo da
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PUBLICITÁRIOS DOS MAIORES PORTAIS WEB DO BRASIL
4
A história do início da publicidade na internet e seu crescimento está em: ZEFF, Robbin e ARONSO, Brad.
Publicidade na Internet. Rio de Janeiro: Editora Campus, Trad. da 2ªEd, 2000.
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1997R$ 7 milhões
1998R$ 25 milhões
1999R$ 80 milhões
2000R$ 160 milhões
2002 R$ 250 milhões
5
PEREIRA, Eliane. Alívio Temporário. Meio e Mensagem, São Paulo, n. 1017, p.26-27, 15 de jul. 2002.
O Projeto Inter-Meios mede 90% dos investimentos em mídia no País. Os veículos de comunicação
participantes do estudo encaminham seus dados de faturamento mês a mês à PricewaterhouseCoopers, que
realiza o estudo com exclusividade para Meio & Mensagem. A consultoria processa os valores em dólares,
fazendo a conversão para real com base na taxa do dólar comercial de venda do último dia útil do mês de
referência. De posse dessas informações, a Price calcula os 10% restantes e estima as verbas de produção,
chegando assim a um número final sobre o total movimentado pela propaganda brasileira.
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do mercado, com mais de 200 mil colaboradores. Com padrão global, método
confiável e tecnologia proprietária, a empresa já atinge mais de 90% da
audiência mundial.
Por fim, é importante ressaltar que buscamos a análise de padrões e não
de exceções, o que justifica a preocupação com a delimitação do objeto da
forma como foi conduzida.
6
Os resultados apresentados foram medidos em um painel residencial de 5.140 indivíduos,
representando todo território nacional. Ao apresentarem-se como os sites mais visitados do Brasil, podemos
inferir que é principalmente através de suas páginas que o brasileiro mais tem contato com a publicidade
veiculada na web. Por isso colocamos o UOL, o iG e a Globo.com como corpus integrante da análise dos
formatos publicitários veiculados na web brasileira.
7
Ibope. www.ibope.com.br (12.10.2002).
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8
Ibope. www.ibope.com.br (12.10.2002).
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9
Uol. http://www.uol.com.br (12.10.2002) e em
História do Uol. http://www.ucs.br/cetec/caxias/beta3/grupo9/historic.html (10.11.2002).
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10
Publicidade. www.uol.com.br/publicidade (12.10.2002).
11
Alcance por impressão. http://www.uol.com.br/publicidade/uol-alcance_por_impressao.htm (12.10.2002).§
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12
Principais características dos meios. http://www.uol.com.br/publicidade/int-vantagens.htm (12.10.2002).
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Alta segmentação
Personalização
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iG. http://web2.catho.com.br/jcs/inputer_view.phtml?id=2807 (10.11.2002).
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O iG se define como “um portal fun & friendly, com linguagem dinâmica,
atual e com conteúdo vivo, totalmente desenvolvido para a internet e
orientado para o usuário.” O portal destaca seus seguintes pontos fortes:
internet.
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um só lugar: a Globo.com14.
14
Informações colhidas em http://www.globo.com/Globo.com/canal/0,6993,617,00.html (10.10.2002)
15
É o conceito de mix de comunicação concentrado nos veículos de um mesmo Grupo. Por exemplo, a
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Banner
“Banner
“Banners e Pop-Ups
Banner Segmentado
Os banners são imagens com conteúdo publicitário, posicionados sempre no topo das
páginas do portal. Quando o internauta clica num banner, ele é levado diretamente ao
endereço do anunciante na Internet. Essa ligação entre o banner e o endereço do
anunciante na web se chama "link". Os banners são vendidos por impressões, isto é, o
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Banner ROS
ROS é a abreviação de “Run-of-Site", que significa veiculação indeterminada no site. Os
Banners ROS são veiculados aleatoriamente, sem áreas predefinidas de inserção. Você
determina o período e a quantidade de impressões e eles vão ser veiculados em
quaisquer páginas do UOL.
18
Em português, arranha-céu. É um formato de banner vertical, veiculado geralmente no lado direito da tela,
assemelhando-se a um arranha-céu devido à sua verticalidade.
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Selo ou Botão
“Selo
O selo é um formato retangular de espaço publicitário, que normalmente contém a
logomarca do anunciante e/ou uma mensagem estática. Seu formato padrão é de 120 x
60 pixels, podendo ter variações.
Veja abaixo um exemplo de selo:
•Quando comprado juntamente com uma campanha de banners, o selo serve como uma
âncora, reforçando a mensagem da marca toda vez que o internauta acessa a seção do
site.
•Sua posição, já pré-determinada pelo iG, torna fácil a sua localização para o usuário,
aumentando as chances de fixação, marca e de interatividade (click through).” 19
Botão
CPM
Home Page Globo.com :: 20,00
19
Selo. http://200.226.127.87/asp/selo.asp (12.10.2002).§
20
Pop up. http://200.226.127.87/asp/popup.asp (12.10.2002).§
21
Newsletter. http://200.226.127.87/asp/newsletter.asp (12.10.2002).§
22
Rich Media. http://200.226.127.87/asp/richmedia.asp (12.10.2002).§
23
Novas Tecnologias. http://www.uol.com.br/publicidade/pub-novas_tecnologias.htm (12.10.2002).
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“ Pop-Up
Pop-Up é uma janela independente que se abre sempre que o internauta visualiza uma
determinada página no portal. É um formato de grande impacto, pois a janela é aberta
sobre o conteúdo da página.
Você tem duas opções para a veiculação de Pop-Ups no UOL:
•na home page do UOL, o Pop-Up é destinado para toda a audiência gerada pelos seus
assinantes;
•nas home pages das estações do UOL, o Pop-Up é veiculado para toda a audiência da
página.
Pop up é uma pequena "janela gráfica" que surge repentinamente na tela do monitor,
exibindo uma mensagem publicitária. Seu formato é geralmente retangular (300 X
200 pixels), com conteúdo animado. O iG foi o primeiro portal brasileiro a lançar um
pop up redondo (200 x 200 pixels, com transparência), revitalizando e inovando o
formato.
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“Newsletter
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Formatos Especiais
email marketing - (envio) :: 0,30
Newsletter ::sob consulta
Exemplo de newsletter enviada pelo iG, com patrocínio do site de compras Submarino.
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Floater
“ Floater - UOL
Como o próprio nome diz, é uma figura que "flutua" na página do portal,
movimentando-se sobre o conteúdo.
O Floater é veiculado somente na home page do UOL.
Assim como em um banner, o Floater pode ter link para o site do anunciante ou para
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DHTML
variável 16k
custo/dia
Vídeo Streaming
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“Vídeo Streaming
Streaming é o nome dado à transmissão de imagem dinâmica e som pela Internet,
exatamente como numa TV. Você envia a fita com o comercial e o UOL a digitaliza para
veiculação.
Os comerciais podem ser veiculados nos mais de 2.000 vídeos sobre diversos temas
apresentados na TV UOL, e também no UOL News, o programa apresentado por Paulo
Henrique Amorim.
Você pode veicular para a audiência do UOL os mesmos comerciais ou vinhetas
produzidos para a TV, ampliando o recall da sua campanha.”
Abertura Vídeo
vinheta flash de 5"
custo/dia
Home Page Globo.com :: -
Home Page de Sites :: -
Interna de Sites :: 6.000,00
Áudio Streaming
“ Áudio Streaming
Spots produzidos para emissoras de rádio podem também ser veiculados no UOL.
Você pode programar a inserção de áudio streaming nos diversos conteúdos da Rádio
UOL. O spot é transmitido entre as músicas, exatamente como numa rádio. E são mais
de 190 estações possíveis para segmentação.” 23
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Superstitial
Formatos Especiais
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24
MIELNICZUH, Luciana. 2001. “Considerações sobre interatividade no contexto das novas mídias”. In
LEMOS, A. ; Palacios, M. (org.) Janelas do Ciberespaço. Porto Alegre, Editora Sulina p. 172-185.
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Pierre Lévy, um dos mais conhecidos autores que se dedicam ao estudo das
novas tecnologias informacionais, fala sobre a interatividade em várias de suas
obras. Em “Cibercultura”28, define: “O termo interatividade em geral ressalta a
participação ativa do beneficiário de uma transação de informação” (LÉVY,
1999: 19). Já apresenta um termo novo, diferente dos tradicionais “emissor-
receptor”. Trata-se da idéia de beneficiário, o qual ressalta a intenção de troca
da comunicação interativa, na qual somos beneficiários e beneficientes ao nos
colocarmos à disposição para o recebimento e envio de informações, serviços,
produtos. Vem à tona a concepção de que os relacionamentos estabelecidos
têm algo a contribuir para os envolvidos, beneficiando-os em trocas
constantes. Logo se vê que esta horizontalidade nas relações foge ao sistema
predominante no campo da comunicação de massa. Ali, o receptor não se
25
BRECHT, B. (1984). Em compromisso en Literatura Y Arte. 2.ed. Barcelona: Ediciones Península.
26
WILLIAMS, R. (1992). Television: technology and cultural form. Hanover: Wesleyan University Press.
27
LEMOS, André. Anjos interativos e retribalização do mundo. Sobre interatividade e interfaces digitais. [on-
line] Disponível na Internet na URL http://www.facom.ufba.br/pesq/cyber/lemos/interac.html
(07.11.1997)
28
LÉVY, Pierre (1997). Cibercultura. São Paulo: Editora 34.
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VITTADINI, Nicoletta. Comunicar con los Nuevos Media. In: BETTETINI, Gianfranco.
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“Uma obra assim entendida é, sem dúvida, uma obra dotada de “abertura”; o
leitor do texto sabe que cada frase, cada figura se abre para uma
multiformidade de significados que ele deverá descobrir, inclusive, conforme
seu estado de ânimo, ele escolherá a chave de leitura que julgar exemplar, e
usará a obra na significação desejada. Mas nesse caso abertura não significa
absolutamente “indefinição” da comunicação, “infinitas” possibilidades da
forma, liberdade da fruição; há somente um feixe de resultados fruitivos
rigidamente prefixados e condicionados, de maneira que a reação interpretativa
do leitor não escape jamais ao controle do autor.” (ECO 1991 : 43)
“Você já observou ou já se interrogou como você se situa quando lê? Você está
dentro da ação – como quando você sonha - ou então frente a ela – como
quando você vê um filme ou assiste a um espetáculo sobre um palco? Você ‘vê’
a cena a sua altura ou então de cima para baixo? Você ‘ouve’ as vozes, você
‘sente’ o odor do café, você ‘degusta’ a célebre ‘madeleine’ de Proust? Qualquer
que seja sua resposta a essas questões, você concluirá que a experiência,
mesmo se você ‘sente’ realmente alguma coisa, é puramente interna. De fato,
trata-se antes de uma cena interior do que uma tela plana, daí a estreita
associação que sempre existiu entre a escrita alfabética e o teatro. A invenção
do teatro pelos gregos não era nada além de um modelo padrão da integração
dos estímulos sensoriais vindos do interior do eu durante a leitura.”
(KERCKHOVE, 1993: 58-59)
30
ECO, Umberto. Obra Aberta. São Paulo: Perspectiva, 1991.
31
KERCKHOVE, Derrik de. 1993. “O senso comum, antigo e novo”. In PARENTE, A. (org.). Imagem-
máquina: A era das tecnologias do virtual. Rio de Janeiro, Editora 34 p. 56-64.
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32
LÉVY, Pierre. O que é o Virtual? São Paulo: Editora 34, 1996.
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33
BAIRON, Sérgio. Multimídia. São Paulo: Global, 1995.
34
LÉVY, Pierre. As Tecnologias da Inteligência : O futuro do pensamento na era da informática. Rio de
Janeiro : Editora 34, 1993.
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Os avanços trazidos pelo Macintosh são enumerados por Pierre Lévy como
os quatro avanços primordiais para o alcance de interfaces mais intuitivas:
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Quando descrevemos a evolução da criação da web, citamos os primeiros browsers: Mosaic e Netscape.
Entretanto, o mais utilizado hoje é o sistema oferecido pela Microsoft, empresa criadora do Windows: o
Internet Explorer. Mais do que nunca, as interfaces gráficas se assemelham, na nítida intenção de
dominar o mercado de softwares.
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Princípio de metamorfose
A rede hipertextual está em constante construção e renegociação.
Novos conteúdos surgem a cada momento enquanto outros são excluídos.
Aumenta a velocidade de transmissão e, conseqüentemente, a da negociação
do sentido, o qual pode ser questionado ou referendado através da
colaboração da comunidade virtual.
Princípio de heterogeneidade
Os nós e as conexões de uma rede hipertextual são heterogêneos.
Na memória serão encontradas imagens, sons, palavras, diversas sensações,
modelos etc., e as conexões serão lógicas, afetivas etc. Quem atualiza o texto
através das conexões são os usuários, que o podem fazer diferente a cada vez
da atualização do texto seguindo diversos caminhos mentais.
Princípio de exterioridade
A rede não possui unidade orgânica, nem motor interno.
Não há responsáveis identificáveis pela construção ou manutenção da rede de
sentidos ligados ao hipertexto, o que distribui tal tarefa a toda a inteligência
coletiva.
Princípio de topologia
Nos hipertextos, tudo funciona por proximidade, por vizinhança.
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LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1997.
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•Ação, real ou virtual: provocar uma resposta, seja ela efetiva ou potencial.
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BERGSON, Henri. Matéria e Memória: ensaio sobre a relação do corpo com o espírito. 7ª edição. São
Paulo: Martins Fontes, 1939.
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O primeiro pressuposto, a atenção, foi bem traduzido por Bergson: “Em que
consiste a atenção? De um lado, a atenção tem por efeito essencial tornar a percepção
mais intensa e destacar seus detalhes: considerada em sua causa, ela se reduziria,
portanto, a uma certa intensificação do estado intelectual.” (BERGSON, 1939: 79).
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“É verdade que uma imagem pode “ser” sem “ser percebida”; pode estar presente
sem estar representada; e a distância entre estes dois termos, presença e
representação, parece justamente medir o intervalo entre a própria matéria e a
percepção consciente que temos dela.” (BERGSON, 1939: 24)
“Isso equivale a dizer que há para as imagens uma simples diferença de grau, e
não de natureza, entre ser e ser conscientemente percebidas. A realidade da
matéria consiste na totalidade de seus elementos e de suas ações de todo tipo.
Nossa representação da matéria é a medida de nossa ação possível sobre os
corpos; ela resulta da eliminação daquilo que não interessa nossas necessidades e,
de maneira mais geral, nossas funções. (...) A consciência – no caso da percepção
exterior – consiste precisamente nesta escolha. Mas, nessa pobreza necessária de
nossa percepção consciente, há algo de positivo e que já anuncia o espírito: é, no
sentido etimológico da palavra, discernimento.” (BERGSON, 1939: 26)
Aplicando estes conceitos à web, concluímos que não basta ser um site e
estar disponível para o usuário, mas é necessário ser percebido pelo público
alvo. Assim, perceber conscientemente aproxima-se do conceito de discernir,
escolhendo o que é mais importante para suas necessidades.
A percepção, segundo Bergson, utiliza-se de nossa memória para através
de experiências passadas realizar uma associação de idéias e compreender o
objeto ou situação presente. O autor distingue dois tipos de memória:
•Lembrança hábito: é adquirida pela repetição de um mesmo esforço. Como
o hábito, ela exigiu inicialmente a decomposição, e depois a
recomposição da ação total. Forma um sistema fechado de movimentos
automáticos que se sucedem na mesma ordem e ocupam o mesmo
tempo. (BERGSON, 1939: 61)
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“Em uma palavra, quanto mais imediata deve ser a reação, tanto mais é preciso
que a percepção se assemelhe a um simples contato, e o processo completo de
percepção e de reação mal se distingue então do impulso mecânico seguido de um
movimento necessário. Mas à medida que a reação torna-se mais incerta, que dá
mais lugar à hesitação, aumenta também a distância na qual se faz sentir sobre o
animal a ação do objeto que o interessa.” (BERGSON, 1939: 21)
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Capítulo 5 - Webvertise:
virtualização, interatividade e tridimensionalidade
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Dines, Alberto (1932). O papel do jornal: uma releitura. 4 ed. São Paulo: Sumus, 1986.
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(duração do papel)
12.11.03 Edição 1
10.11.03
Anúncio 1 Editorial 1 Conteúdo
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(duração do papel)
13.11.03 Edição 2
(JC 11.11.03) (JC
11.11.03)
12.11.03
11.11.03
Anúncio 1 Editorial 2 Conteúdo
(duração do papel)
14.11.03 Edição 3
(JC 12.11.03)
13.11.03
12.11.03
Anúncio 2 Editorial 3
Conteúdo
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Tempo da recepção
(dia a partir da data
da edição que se lê)
Edições
diárias
14.11.03
13.11.03
12.11.03
11.11.03
Anúncio 1 Editorial 1
Conteúdo
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Tempo
(ocupado na
programação)
11:05h
11:00h
10:30h
Programa 1 Anúncio 1 Programa 1 Anúncio 1 Programa 2
Conteúdo
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segundos deste intervalo, ocupando um espaço dez vezes menor que um bloco
de programa 1. O espaço restante entre o anúncio 1 e o segundo bloco do
programa 1 representa o tempo utilizado pelos outros anúncios que irão
compor este intervalo comercial. Terminado o programa 1, temos um novo
intervalo comercial até o início do programa 2. Neste interim, o anúncio 1
poderá ser novamente veiculado, proporcionando freqüência à sua estratégia
de mídia.
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duração, como se cada elemento da página fosse uma página diferente em si:
cada matéria pode ser independente da outra, como cada publicidade é
independente do conteúdo editorial e das outras publicidades presentes na
mesma página. Por isso, cada elemento constitutivo do conteúdo de uma
página web poderá apresentar um tempo diferente, trazendo um grande
número de possibilidades combinatórias: a publicidade 1 pode ser exibida
pelo servidor durante 2 minutos e depois ser substituída por outro conteúdo
publicitário, como também o usuário pode dedicar apenas 2 minutos àquela
página e determinar como tempo da publicidade estes 2 minutos. Já o
editorial 1 pode ser uma notícia de última hora, a qual após 3 horas será
substituída por nova matéria mais detalhada sobre o assunto ou até mesmo
uma notícia totalmente nova. Ainda, o editorial 1 pode ser uma matéria que
dure o dia inteiro, sendo substituída apenas no dia seguinte. O anúncio 2
pode ter comprado em sistema de patrocínio o seu espaço na página web, não
entrando no esquema rotativo, mas aparecendo sempre que o usuário acessar
aquela mesma página, que terá o conteúdo editorial em mutação, mas o
publicitário permanecerá durante 30 dias. E assim continuaríamos especulando
tantas possibilidades de utilização do tempo e do espaço dentro de uma
mesma página web, mesclando no espaço da tela do usuário os conteúdos
editorial e publicitário, cada elemento em um tempo diferente. Como não
poderíamos demonstrar todas as possibilidades descritas, muito menos as
possíveis, neste gráfico limitamo-nos a exemplificar um caso: aquele descrito
no início do parágrafo.
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Tempo da mídia
(período de exibição
da home do UOL
na tela do usuário)
10:10h
10:02h
10:00h
Publicidade 1 Editorial 1 Publicidade 2
Usuário 1 Usuário 2
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Tempo da recepção
(exposição da página
na tela do usuário)
10:01:16h
10:02:30h
10:00:50h
10:00:45h
09:55:00h
Editorial + Publicidade = Links
Conteúdo
Legenda: O usuário acessa uma página para ler seu conteúdo editorial.
Entretanto, se a publicidade lhe causar interesse, ela ganhará o mesmo status
de link que o levará a uma informação pertinente. Assim, podemos visualizar
todos os elementos de uma página web como potenciais links a serem clicados.
Em nosso gráfico, o link escolhido (em tom cinza) diferencia-se dos não
escolhidos (em cor preta) através da apresentação de seu destino em forma de
retângulo – a página seguinte que estará na tela do usuário. Os links não
escolhidos mantêm seu destino – os círculos tracejados representando uma
página web não atualizada – em potência, permanecendo no estado virtual até
que um usuário decida acessá-lo.
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Escolhendo mais uma vez outro link, chegamos a uma terceira página
representada pelo terceiro retângulo. Na primeira passagem da página 1 para
a página 2, o usuário abandonou a página 1, sendo direcionado para a
página 2, fato demonstrado pela não simultaneidade no tempo de exibição.
Mas quando passou da visualização da página 2 para a página 3, vejam que
os retângulos se encontram no tempo, pois na web há a possibilidade de
simultaneidade dos conteúdos, organizando as telas uma atrás da outra
(minimizando a janela) ou uma do lado da outra, bastando para isso que o
usuário organize suas janelas gráficas na tela.
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desde a primeira imagem, o que o leva para o site oficial do projeto. Neste,
encontramos um menu de navegação com informações completas sobre o que
é o projeto, como participar, notícias veiculadas na mídia, links, entre outros.
Ao optar pela sessão “links”, são oferecidos outros endereços web relacionados
à ações sociais, projetos de incentivo à educação etc. Neste pequeno percurso,
chegamos a dois níveis de informação: saímos do banner para a página
principal do site e desta para a sessão de links. Para demonstrar a
simultaneidade dos conteúdos, apresentamos todas as janelas sobre a tela.
Figura 1: seqüência das imagens do banner e a sobreposição de janelas web sobre a tela do
computador formada a partir do hiperlink oferecido pela publicidade.
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destacamos que a web oferece todas estas etapas de forma virtual através dos
hiperlinks e do contato via e-mail. O detalhe é: para adentrar na profundidade
da informação é preciso que o usuário o queira, realizando o clique no
hiperlink, escolhendo outros links a percorrer, trançando assim sua trajetória
no espaço web de forma interativa. Com o oferecimento de vários caminhos de
resposta, podemos atender às expectativas de diferentes públicos, de acordo
com sua necessidade de informação. Agora, com uma informação virtual e
interativa, alcançamos o estágio da tridimensionalidade, ou seja,
ultrapassamos os limites do espaço e do tempo determinados da publicidade
na web através de uma terceira dimensão: a profundidade da informação.
A relação entre a virtualização, a interatividade e a tridimensionalidade se
colocam como o diferencial da comunicação interativa e conseqüentemente da
publicidade veiculada na web. Quanto mais o formato estimular a
interatividade com a mensagem, mais o usuário percorrerá o espaço web,
aprofundando-se na informação, no interesse, na ação. O espaço e o tempo
tomado pela mensagem será extendido, abrindo possibilidades de
aprofundamento de dimensões nunca antes vistos.
Na comunicação de massa, seja em meio impresso ou eletrônico, não é
encontrada a possibilidade imediata de aprofundamento do conteúdo. Será
necessário utilizar outros meios, buscando novas informações em conversas
com amigos, matérias em jornal, telefonando para a empresa. A web, ao
mostrar-se como a mídia das mídias, unindo diferentes fontes de informação
em um único espaço de pesquisa, convivência e interatividade, responde aos
anseios do consumidor, facilitando cada vez mais a tomada de decisão e a
ação real.
Voltando ao estudo dos gráficos representativos do tempo e espaço dos
meios, agora percebemos que o pensamento tradicional, em dois eixos, nos
apresenta o conteúdo da mensagem como um ponto: o público realiza uma
ação única de absorção da mensagem pontual. A tomada de decisão ou a ação
real precisam de outros suportes para sua realização (ida ao ponto de venda,
telefonema). Os meios impressos e eletrônicos oferecem como resposta uma
ação virtual (em potência). Quando pensamos em três eixos, o acesso à
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Outros
links
Tempo
Profundidade
Publicidade Destino do
link
10:02h Trajetória
10:01h
10:00h
Página 1 Página 2 Página 3 Espaço
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Legenda: Às dez horas, o usuário acessou a página web em que estava sendo
veiculada a publicidade. Dedicou dois minutos à sua visualização e clicou no
link oferecido pela publicidade, traçando o início de sua trajetória, indo do
ponto da publicidade para o ponto do destino do link (o site do anunciante).
Entretanto, outras possibilidades de trajetória podem ser traçadas, como partir
da página que está a publicidade para um link oferecido pelo conteúdo
editorial, ou simplesmente não se interessar por nenhum link e sair da página
digitando um novo endereço web.
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A história da idéia de hipertexto é apresentada em:
Lévy, Pierre. As Tecnologias da Inteligência: O futuro do pensamento na era da informática. Rio
de Janeiro : Editora 34, 1993.
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A convergência digital não é uma idéia futurística ou uma opção para ser
feita entre outras opções; ela é como um trem avançando. A digitalização de
todas as formas de informação (inclusive a transmissão de sensações) tem
provado, por si própria, ser acurada, econômica, ecologicamente correta,
universalmente aplicável, de fácil utilização e rápida como a luz.
40
Ries, Al e Ries, Laura. As 11 consagradas leis de marcas na internet. São Paulo: Makron Book.
Título original: The 11 immutable laws of internet branding, 2001.
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“A Internet será o primeiro novo meio que não será dominado pela publicidade,
e a razão é simples. A internet é interativa. Pela primeira vez, o usuário é quem
controla o meio, e não o detentor do mesmo. O usuário pode decidir para onde
ir, o que olhar e ler. Em muitos sites, o usuário pode decidir como selecionar e
dispor o material da forma mais apropriada para satisfazer suas necessidades.
A internet não pode ser um novo e revolucionário meio que opera exatamente
da mesma forma que um meio tradicional. Onde está a revolução?
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Banner
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espaço delimitado do banner e seu objetivo, era comum seu conteúdo trazer o
imperativo “clique aqui”, direcionando a ação do público, o qual respondia ao
apelo por desconhecimento da ferramenta ou por curiosidade e disponibilidade
em surfar na rede. Hoje, as interfaces precisam apresentar mais do que um
imperativo para conquistar a atenção e o interesse do usuário, evoluindo em
construções intuitivas do design gráfico e utilizando-se de linguagens com
imagem e movimento. O principal objetivo da peça continua – o clique para a
apresentação de argumentos mais detalhados (realizar hiperligação) – contudo
leva-se também em consideração a construção e o reforço da imagem
institucional, afinal o banner insere a marca do anunciante num espaço em que
seu público-alvo encontra-se presente.
A característica técnica da virtualização da informação não está no
banner em si, pois sua veiculação exige espaço e tempo determinados, mas no
aprofundamento oferecido pelo hiperlink, colocando em potência o acesso a
conteúdos sobre a marca ou o produto, marcando assim sua
tridimensionalidade. A virtualização se dá, portanto, através da hiperligação. E
também a interatividade irá se utilizar desta técnica, pois a resposta do
usuário para a mensagem colocada no banner será o clique, demonstrando o
interesse em continuar o diálogo com o anunciante e atingindo diferentes
níveis de aprofundamento. O que irá determinar uma segunda etapa de
argumentação e contra-argumentação serão as ferramentas oferecidas para a
manutenção do diálogo, sendo associado ao banner um site ou um hotsite com
informações pertinentes, com espaço para envio de e-mails ou hiperlinks para
outros espaços de interesse do usuário. Temos, portanto, que o interessante
no banner e a presença de suas qualidades técnicas encontram-se no hiperlink
que leva à tridimensionalidade da informação.
Formatos especiais de banner oferecidos pela MSN41 apresentam soluções
de interatividade com o usuário através de recursos de aprofundamento
apresentados diretamente na peça, trazendo um caminho diferente de
resposta além do tradicional link para o site do anunciante. Tratam-se de
41
Ver apresentações dos formatos, inclusive com exemplos gráficos, em http://www.advantage.msn.com.br
(13.10.2002).
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tecnologias não citadas pelos portais mas que são passíveis de veiculação
como formato especial. Iremos nos deter aqui na apresentação do “banner
expand”, exemplo ilustrativo das tecnologias em questão.
O banner expand, ou o banner expandido, é um recurso através do qual
com a passagem do mouse sobre o banner ou através de um clique, ele é
expandido, quadruplicando seu formato e apresentando diretamente, sem sair
da página web em que se encontra o usuário, um conteúdo mais detalhado
sobre o anunciante. Este formato mostra-se interessante para produtos que
não sentem a necessidade de apresentação de muitas informações, sendo mais
adequado evitar o deslocamento do usuário para outro site, apresentando de
forma concisa e rápida seus argumentos. Colocamos abaixo um exemplo
apresentado pelo site MSN, o qual oferece esta possibilidade de formato para
veiculação nas páginas de seu portal, chamando-a de “expanding graphic”:
§
42
Expanding Graphic. http://www.advantage.msn.com.br/flattened/8C62734D-9672-43C6-B67D-
6E7773080D0D.asp (13.10.2002)
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da peça publicitária, pois não exigimos que o usuário deixe o site que
inicialmente estava interessado em visualizar, tornando a leitura do conteúdo
publicitário mais rápida e com maiores chances de aceitação.
Colocando um exemplo local de utilização do banner expandido, temos o
caso da empresa de aviação Gol Linhas Aéreas veiculado no portal do Sistema
Jornal do Commercio (figura 9), conglomerado pernambucano de mídia que
mantém canal de televisão, estações de rádio, jornal impresso e um portal na
web. O diferencial do anunciante reside no oferecimento de tarifas reduzidas,
principalmente através da venda pela internet. Por isso, seu banner apresenta
imediatamente a busca do vôo desejado, incluindo diretamente na peça
publicitária um caminho de interatividade e venda.
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43
Fundado em 1996, o IAB apresentou a primeira lista de formatos padrão para publicidade on-line em
1997 e continuou a refiná-la desde então. Seu site, www.iab.net, constantemente detalha os 14
formatos que recomenda como os padrões da indústria. Os quatro formatos presentes na nova
recomendação chamada de “Pacote de anúncios universal” é um resumo desta longa lista.
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44
Ainda não recebeu uma tradução oficial no mercado brasileiro.
45
AMI prepara pacote online padrão para web.
http://www.meioemensagem.com.br/mmonline/jsp/Navega.jsp?pIdConteudo=46508 em20.11.2003.
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Botão ou Selo
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Pop-up
46
Esta pesquisa foi realizada nos meses de Julho e Agosto de 2002 utilizando uma amostragem
representativa no mercado norte-americano: 2.667 adultos com 18 ou mais anos, considerando um
universo de 201,3 milhões de habitantes em todo o território do país.
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a média de um banner;
•o pop-up custa geralmente o dobro do preço do banner, sendo de
Dessa forma sua marca não iria disputar a atenção do usuário com as
demais, em meio ao excesso de mensagens. O pop-up é uma janela que surge
sobre a página, com maior destaque e visibilidade que os espaços de banners
47
Em tradução livre da autora: “O impopular pop-up não vai parar”. Comentário da pesquisa publicado no
site do Gartner Group em dezembro de 2002 – www.gartner.com
48
Artigo publicado em julho de 2001 na revista “The Industry Standard”.
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até então oferecidos pelos veículos. Hoje vemos que alguns portais, percebendo
o potencial comercial do pop-up, o usam indiscriminadamente, de forma que
mais de 95% das pessoas os fecham antes mesmo de serem totalmente
carregados.”(CHEMIN, 2001).
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Exemplo de pop-up com apelo promocional veiculado na página principal do portal iG.
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49
Em tradução livre da autora: “ Administração do Relacionamento com o Cliente”.
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exclusão de seu e-mail da lista do anunciante. Por isso, é muito importante ser
pertinente, oferecendo algo realmente de interesse do usuário. Melhor ainda se
o próprio usuário permitiu ou solicitou o envio de mensagens publicitárias
através de um cadastro, o qual pode ser gerado a partir de um formulário off-
line (no ponto de venda) ou on-line (quando de sua adesão ao provedor de
acesso à internet, no site do anunciante, num e-mail anterior). Assim, ele se
colocou a disposição do diálogo, abrindo portas para a manutenção de um
relacionamento. A comunicação se torna mais interativa, pois poderá ser
oferecido um amplo leque de respostas, inclusive com o recebimento de e-
mails de respostas genuínas.
Todos os recursos multimídia podem ser utilizados na construção de um
e-mail, bastando para sua visualização que o usuário tenha instalado em seu
computador os softwares de leitura. E como se tratam de configurações
presentes nos sistemas operacionais – como Windows e Linux – ou softwares
de uso livre disponíveis para download na própria web, rapidamente estão se
popularizando e permitindo a construção de mensagens cada vez mais
sofisticadas. Páginas em html, vídeos, inclusão de som e animação – o que for
preciso para tornar a mensagem atrativa para o usuário, despertando seu
interesse pela mensagem e pelo produto.
Um caso de sucesso foi a campanha institucional da Telefônica,
operadora de telefonia fixa, a qual enviou um e-mail convidando o usuário a
clicar num hiperlink que lhe daria acesso a um vídeo sobre relacionamento.
Com imagens e texto emocionantes, o público era levado a pensar sobre como
manter relacionamentos duradouros. Depois de assistir à mensagem, era
oferecida uma ferramenta de edição para construção de um novo vídeo,
personalizando a seqüência das imagens e a escolha dos trechos da locução. O
seu vídeo poderia ser enviado via e-mail para seu círculo de amizades através
do próprio ambiente da Telefônica, a qual inseria sua marca na área externa ao
vídeo. Nesta peça, encontramos alto grau de reapropriação da mensagem,
permitindo diversas combinações das imagens para a formação de um novo
vídeo. Além de prolongar o diálogo com o usuário, incentivava-o a convidar
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Floater
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formatos maiores (figura 9), como pode manipular o seu mouse até que o
usuário interaja com a peça para reabilitá-lo a sua função original (figura 10).
Hoje, como o formato é pouco utilizado, ainda não está generalizado o
sentimento de repulsa atingido pelo pop-up. As pesquisas de retorno de mídia
indicam nos formatos em rich media – como o floater – as mais altas taxas de
clique. O novo, além do poder de atração, tem a seu favor a curiosidade e a
empolgação do público em relação às tecnologias. A peça ainda pode ser
considerada “engraçadinha”, “interessante”, “divertida”. Mas em que ocasiões
e até quando? Estes questionamentos já estão nas mentes dos portais que se
propõem a veicular o floater: ele pode ser exposto por no máximo 10 dias
seguidos e sua inserção se dá de forma randômica50. Estas restrições buscam
não somente “proteger” o usuário, mas principalmente resguardar o próprio
formato, que se usado indiscriminadamente como o pop-up poderá ter o
mesmo fim: ser considerado pela maioria dos usuários como irritante.
Ao trazer a possibilidade de formatos que ocupam na tela um espaço
diferenciado, libertando-se das restrições de altura, largura e formas fechadas
em retângulos ou quadrados, o floater ainda provoca a atenção do público e,
de uma forma curiosa e mecânica, sua ação. Este fato é constatado seguindo
os pressupostos de Henri Bergson, destacando o que é novidade como fator de
atratividade e a curiosidade como impulsionadora de ações, devendo ser
analisadas as consequências esperadas pelo anunciante decorrentes desta
ação.
Podemos comparar o floater em termos de intrusividade com a
publicidade veiculada em mídias eletrônicas. É evidente a interrupção do
conteúdo editorial para a inserção da publicidade. Você não poderá continuar a
assistir sua novela se não aguardar o tempo do intervalo comercial.
Obviamente, não será obrigado a ver os comerciais, podendo utilizar o controle
remoto para passear pelas opções das outras emissoras enquanto o intervalo
não termina. Mas o importante é que, se você está interessado em continuar
vendo a novela, deverá esperar este tempo, independente de como o utilize
(zappiando, indo ao banheiro, atendendo ao telefone). Não poderá
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50
Modelo de comercialização adotado pela iG e ambém pelo portal local Pe360graus.
51
VITTADINI, Nicoletta. Comunicar con los Nuevos Media. In: BETTETINI, Gianfranco.
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com jogos convencionais. Outros também são colocados à disposição nos sites
dos produtos que anunciam.”
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museu; e quem você levaria com você. A partir destas opções, um vídeo
personalizado era composto, apresentando imagens das suas escolhas e
letterings com as informações pessoais. O objetivo era fazer com que o usuário
se identificasse com o seu lado Sérgio, colocando seus sonhos como fáceis de
ser concretizados se você tem American Express. Fica evidente neste exemplo
o quanto foi possível avançar nos pressupostos da reapropriação e
consequente personalização. Mesmo mantendo uma combinação limitada de
respostas, as perguntas iniciais permitem a abertura para a personalização.
Figura 11: Video ad da fabricante de automóveis Lexux, presente na sessão comercial da AOL
norte-americana como exemplo do formato.
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Figura 12: O vídeo foi acionado, apresentando uma imagem de sua sequência.
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6. Conclusão
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7. Bibliografia e Webgrafia
CÁDIMA, Francisco Rui. Desafios dos Novos Media – a nova ordem política e
comunicacional. Lisboa: Editorial Notícias, 1999.
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CLARK, Toby. Art and Propaganda. London: Weidenfeld & Nicolso, 2003.
IRWIN, William Henry. Propaganda and the news.Or, What makes you think so
?. London: Greenwood, 1970.
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KOTLER, Philip. Marketing para o século XXI: como criar, conquistar e dominar
mercados. São Paulo: Futura, 1999.
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SAAD, Beth. Estratégias para a mídia digital. São Paulo: Senac, 2003.
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