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ヤドラン(ガラルのすがた)

登録日:2020/06/27 Sat 01:30:00
更新日:2024/10/21 Mon 08:14:05
所要時間:約 7 分で読めます




噛みついている シェルダーの ベロを 握ると 巻貝の 先端から 猛毒の 液体を 撃ちだす。


ヤドラン(ガラルのすがた)とは『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンである。

●目次

■データ


全国図鑑No.80
分類:やどかりポケモン
英語名:Slowbro
高さ:1.6m
重さ:70.5kg
タマゴグループ:怪獣/水中1
性別比率:♂50♀50

タイプ:どく/エスパー

特性:クイックドロウ(攻撃技を選択したとき、一定確率で先制攻撃になる)
  /マイペース(混乱しない。特性「いかく」を無効化する。)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する)

  • タイプ相性

HP:95
攻撃:100
防御:95
特攻:100
特防:70
素早さ:30
合計:490

努力値:攻撃+2


■概要


ソード・シールドDLCエキスパンションパス」『鎧の孤島』で新たに登場した、ヤドランリージョンフォーム
ガラルヤドンに「ガラナツブレス」というアイテムを使うと進化することができる。原種と異なりレベルアップでは進化しない。
進化の際にシェルダーに噛まれたことでヤドンの頃から好んで食べていたガラナツというスパイスが体内で化学反応を起こし、エスパータイプに加えてどくタイプが追加された。
実際に腕や耳、尻尾が毒々しい色に変色している。
因みに原種のヤドンの尻尾は本編では珍味として有名で、アイテムやカレーの具材として登場するほどだが、このヤドランの尻尾が食べられるかは不明である。色からして不味そうだが…
また地味にヤドン系にあぶりテールカレーを食べさせるという共食いに近いことができるようになった。

ガラルヤドランは原種と違い、左腕をシェルダーに噛みつかれており、先端から紫色の銃口が見える。この銃口から毒液を発射して攻撃する。
いつもはボーッとしているヤドランだが、強敵が相手だと体内の刺激物質が全身を駆け巡り、俊敏な動きで射撃ができるようだ。
身体が腕で貫通している上に、毒が滲み出ている腕を噛み続けているシェルダーは大丈夫なのだろうか…おまけに常時白目をむいている。
公式サイトで無意識にシェルダーが噛むことがあると記述されているので少なくとも生きているのは確かだが。

ゲーム中ではソードだとクララ、シールドだとセイボリーが、主人公との三戦目にて切り札としてガラルヤドランを使用し、ダイマックスさせてくる。
バージョン違いのキャラクターでありながら切り札は共通というポケモンでは珍しいパターンであるが、クララはどく使い、セイボリーはエスパー使いなので両方のタイプを持つヤドランは意外にもしっくりくる。ガラルヤドンは単エスパーなので序盤のクララと合うかは微妙だが…
なお彼らのリーグカードや(勝手に)モデルにされたTシャツにも一緒に映っており、またシナリオクリア後のマックスレイドバトルに参加した際の使用ポケモンにも選ばれている。

ガラナツブレスは「ガラナツのえだ」8個をワークアウトの海にいるNPCの女性に渡すと作ってもらえる。


■対戦でのガラルヤドラン


原種ヤドランとは違いみずタイプではなくどくタイプを持つ。何気に進化で追加されたタイプがタイプ1になっており、進化前からのエスパーはタイプ2に。
これにより、エスパータイプはひこうみずに続いて全タイプとの複合を達成した。
種族値も大きく変更されており、攻撃が特攻と同じ値にまで上昇しているが、その代償に防御と特防が大きく落ち込んでいる。ただそれでも物理耐久はまだ高めな部類である。


原種譲りの異常なまでの習得技の多さに加えて、専用技の「シェルアームズ」を覚える。
威力90命中100かつ2割の確率で相手をどく状態にするという性能であり、物理技か特殊技かが相手へのダメージが大きいほうに決まるという変わった効果も持っている。
特殊技判定だと毒液を飛ばすが、物理技になると左腕を叩きつけるモーションの接触攻撃に変化する。
このシェルアームズや豊富なサブウェポン、「はらだいこ」「わるだくみ」と物理特殊両方に強力な積み技を持つため、原種ではほぼ見ないであろう物理アタッカー型や両刀型も実用性が高い。
なお、シェルアームズの物理・特殊判定の際には、ランク補正は考慮されるが持ち物・壁・特性などは考慮されない。

ガラルヤドラン最大の特徴は専用特性の「クイックドロウ」であり、効果は攻撃技を選択したときに限りある程度の確率*1で先制できるというもの。
いわば特性版せんせいのツメであるが、なんとこの特性はせんせいのツメと効果が重複する。
つまりクイックドロウの発動率が30%とすると、ツメと合わせれば攻撃技で先制できる確率は44%にまで跳ね上がるのだ。
というかせんせいのツメ無しでもそこそこの頻度で先手を取ってくれるのでかなり強力な特性である。
ただし優先度が上がるわけではないため、先制技に無力なことには注意が必要。特に「かげうち」「ふいうち」はヤドランに抜群になるのでこれを持っているポケモンは天敵に近い。ただし優先度が基本的に0であることから、サイコフィールド無効化されないというメリットもある。

ダイマックスとの相性はかなり良好。ダイマックス中でもクイックドロウは発動するため、ダイマックス同士の殴り合いには滅法強く、「ダイサイコ」でサイコフィールドを展開することで相手の先制技を防げるので安定性も改善する。
特殊型なら「ダイアシッド」で特攻を上げることも可能。「シェルアームズ」はダイマックス中だと特殊技で固定されてしまうため、物理型でダイマックスさせるなら「どくづき」を採用したほうがいい。

ガラルヤドランの欠点として挙げられるのは、原種より耐久力が落ちたことや弱点がじめん、ゴースト、あくと全てメジャーなこともあって場持ちが悪いこと。原種だとメジャーな運用であった物理受けを本種で行うのはかなり難しい。
また戦術が確率発動のクイックドロウ頼りになりやすいため、運が悪いと殆ど活躍できずに退場という最悪な事態になりかねない。
トリックルーム状態なら素で先手を取りやすくなるため、さいせいりょくにするのもよいだろう。

総じて安定はしないが爆発力は高いポケモンなのでロマンを感じるトレーナーも多いことだろう。

ちなみに、第9世代ではガラルヤドキングに「どくどく」が追加されたにもかかわらずこちらは覚えられないまま。
さりげなく、ガラルヤドキングと共に「ねっとう」も覚えられなくなっている。(原種は覚えられる)

■進化前 ガラルヤドン


いつも ボーッとしているが たまに 顔つきが ピリッと 引き締まる。 食べている エサが 原因らしい。

全国図鑑No.79
分類:まぬけポケモン
英語名:Slowpoke
高さ:1.2m
重さ:36.0kg

タイプ:エスパー

特性:くいしんぼう(HPがかなり減ってから食べるきのみを早めに使う)
  /マイペース
隠れ特性:さいせいりょく


ヨロイ島に群生する「ガラナツ」というスパイスを好んで食べ続けたことで独自の変化を経たヤドン。
原種との違いは額や尻尾が黄色に変色している程度だが、地味にみずタイプではない。そのくせ砂浜に出現する。

ヤドランに先駆けて『鎧の孤島』の配信発表と同時にブラッシータウンでの捕獲イベントで入手が可能となっていた。
このイベント自体は一種の体験版であり、エキスパンションパスの購入に関係なく発生する。

鎧の孤島のシナリオではクララとセイボリーが一戦目と二戦目でガラルヤドンを使ってくる他、マスタードから課された試練として三匹のはや~いヤドンからユニフォームを取り返すイベントがある。
このはや~いヤドン達は誇張でもなんでもなく滅茶苦茶にすばやく、フィールドだと自転車の最大速度でもまっすぐ追いかけると追い付けない上に、戦闘では最初から素早さが6段階上昇しているため、レベル100のポケモンであっても生半可な素早さのポケモンは先手を取られてしまう。
さらにはHPが減ったときに素早さを上げるきのみである「カムラのみ」を所持しているという徹底ぶり。
まさかヤドンに先手を取られるとは誰も予想できなかっただろう。
フィールド上の走るルートが完全固定なのが救いか。

DLC第2弾『冠の雪原』ではガラルヤドキングに進化できるようになった。
「ガラナツのえだ」15個を海鳴りの洞窟にいるNPCのおばあさんに渡すと作ってもらえる、「ガラナツリース」を使用することで進化する。
ちなみにガラルヤドキング自体はガラルヤドラン同様、ヨロイ島図鑑に載るポケモンであり、カンムリ雪原図鑑には載らない。

■余談



追記・修正はクイックドロウを二回連続で発動した人がお願いします。

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最終更新:2024年10月21日 08:14

*1 25~30%という説が有力