Título original: Horizontes de la transformación digital / Coords.: Alexandro Escudero-Nahón y Rosalba Palacios-Díaz — Ciudad de Querétaro: Editorial
Transdigital, 2023. — 514 páginas.
ISBN: 978-607-59719-6-4
DOI: https://doi.org/10.56162/transdigitalb18
Clasificación DEWEY. Materia: 607 - Educación. investigación. temas relacionados con la tecnología.
Tipo de Contenido: Libros universitarios.
Clasificación thema: JN – Sociedad y ciencias sociales.
Tipo de soporte: libro digital descargable
Formato: PDF
Tamaño: 8.4 Mb
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D.R. Alexandro Escudero-Nahón (Coordinador).
D.R. Nélida Bethel Alcalá Cortés (Autora).
D.R. Mauricio Morales González (Autor).
D.R. Rosalba Palacios-Díaz (Coordinadora).
D.R. Luz Angélica Mondragón del Ángel (Autora).
D.R. Ricardo Verján Quiñones (Autor).
D.R. Miguel Ángel Medina-Romero (Autor).
D.R. Gonzalo Antonio Luna Guerra (Autor).
D.R. Omaira Cecilia Martínez Moreno (Autora).
D.R. Arturo Corona Ferreira (Autor).
D.R. Sandra Luz Canchola Magdaleno (Autora).
D.R. José Gabriel Ruiz Andrade (Autor).
D.R. Esmeralda Zurita Gallegos (Autora).
D.R. Fernando Ventura Álvarez (Autor).
D.R. Juan Carlos Garfias Sánchez (Autor).
D.R. Víctor Sánchez (Autor).
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D.R. Rosa María Alonzo González (Autora).
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D.R. Clara Rosalva Mercado-López (Autora).
D.R. Sandra Luz Guerrero Ramírez (Autora).
D.R. María del Carmen Caamaño (Autora).
D.R. Marina Vicario Solórzano (Autora).
D.R. Estefanía Ruiz-Barrios (Autora).
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D.R. Víctor Guillermo Flores Rodríguez (Autor).
D.R. Guadalupe González Gracia (Autora).
D.R. Antonio Vega Páez (Autor).
D.R. Adriana Graciela Melgoza Páez (Autora).
D.R. Ramona Imelda García López (Autora).
D.R. José de Jesús Iglesias Mendoza (Autor).
D.R. Lizbeth Neri Tapia (Autora).
D.R. Daniel Ocaña Aquino (Autor).
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D.R. Sonia Verónica Mortis Lozoya (Autora).
D.R. Jehudaniel Reséndiz Martínez (Autor).
D.R. Rubí Estela Morales Salas (Autora).
D.R. Elva Sinaí Gutiérrez-Guillén (Autora).
D.R. Jerónimo Gómez Rodríguez (Autor).
D.R. José de Jesús Jiménez Arévalo (Autor).
D.R. Ricardo Chaparro-Sánchez (Autor).
D.R. Diana Luz Pérez Hernández (Autora).
D.R. Adauto Alejandro Casas Flores (Autor).
D.R. Efraín Soto-Bañuelos (Autor).
D.R. Marco Antonio Esquivel-Hernández (Autor).
D.R. Raúl Valdez Gil (Autor).
D.R. Paulina Latapí (Autora).
D.R. Luz Elena Vázquez-Bravo (Autora).
D.R. Claudia Guadalupe Santos Abadía (Autora).
D.R. Abril Moya (Autora).
D.R. Miriam Herrera-Aguilar (Autora).
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D.R. María del Carmen Molinero (Autora).
D.R. Mery Pesantes-Espinoza (Autora).
D.R. Ema Cristina Gutiérrez Enríquez (Autora).
D.R. Ubaldo Chávez (Autor).
D.R. Alonso Perez-Soltero (Autor).
D.R. Laura Elizabeth Cavazos González (Autora).
D.R. Alberto Lara (Autor).
D.R. Rosa Lilia García-Kavanagh (Autora).
D.R. Karla Isabel Gutiérrez Enríquez (Autora).
D.R. Héctor Gerardo Toledo Rosillo (Autor).
D.R. Luz María López-García (Autora).
D.R. Nancy Rascón Olivas (Autora).
D.R. Violena Hubenova Nencheva (Autora).
D.R. Sello Editorial Transdigital, 2023.
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Sugerencia de referencia en APA 7ª. edición:
Escudero-Nahón, A, & Palacios-Díaz, R. (Coords.) (2023). Horizontes de la transformación digital. Editorial Transdigital. https://doi.org/10.56162/transdigitalb18
Índice
Horizontes de la transformación digital: análisis introductorio. Alexandro Escudero-Nahón y Rosalba
Palacios-Díaz .............................................................................................................................................................................................. 12
I. Introducción.............................................................................................................................................................. 13
II. Los horizontes de la transformación digital ................................................................................................................ 16
Referencias ................................................................................................................................................................. 20
Transformación digital de la educación .......................................................................... 22
Capítulo 1. Investigación universitaria e inteligencia artificial: una factible simbiosis armónica en
Latinoamérica. Miguel Ángel Medina-Romero ..........................................................................................................................23
Resumen ..................................................................................................................................................................... 24
1. Introducción ............................................................................................................................................................ 24
2. Desarrollo ................................................................................................................................................................ 24
3. Discusión ................................................................................................................................................................. 25
4. Conclusiones ........................................................................................................................................................... 27
Referencias ................................................................................................................................................................. 29
Capítulo 2. Inteligencia Artificial para la educación física. Arturo Corona Ferreira y Esmeralda Zurita
Gallegos ....................................................................................................................................................................................................... 30
Resumen ..................................................................................................................................................................... 31
1. Introducción ............................................................................................................................................................ 31
2. Método de investigación .......................................................................................................................................... 32
3. Resultados............................................................................................................................................................... 34
4. Discusión ................................................................................................................................................................. 36
5. Conclusiones ........................................................................................................................................................... 36
Referencias ................................................................................................................................................................. 38
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis. Víctor Sánchez, Alexandro EscuderoNahón y Rosa María Alonzo González.............................................................................................................................................. 39
Resumen ..................................................................................................................................................................... 40
1. Introducción ............................................................................................................................................................ 40
2. Método de investigación .......................................................................................................................................... 41
3. Análisis de resultados .............................................................................................................................................. 42
4. Discusión y conclusiones ......................................................................................................................................... 47
Referencias ................................................................................................................................................................. 49
Anexos ........................................................................................................................................................................ 50
Capítulo 4. Análisis de los factores que limitan el uso del software de anatomía de RV 3D
Organon en Educación Superior. Emma Patricia Mercado-López, Clara Rosalva Mercado-López y Marina
Vicario Solórzano...................................................................................................................................................................................... 53
Resumen ..................................................................................................................................................................... 54
1. Introducción ............................................................................................................................................................ 54
2. Método de investigación .......................................................................................................................................... 56
3. Resultados............................................................................................................................................................... 58
4. Discusión ................................................................................................................................................................. 62
5. Conclusiones ........................................................................................................................................................... 64
Referencias ................................................................................................................................................................. 65
Capítulo 3. Interactividad virtual
educativa: una metasíntesis
Víctor Sánchez
Universidad Central del Ecuador
vasanchez@uce.edu.ec
ORCID: 0000-0003-3582-8150
Alexandro Escudero-Nahón
Universidad Autónoma de Querétaro, México
alexandro.escudero@uaq.mx
ORCID: 0000-0001-8245-0838
Rosa María Alonzo González
Universidad de Guadalajara, México
ralonzo@suv.udg.mx
ORCID: 0000-0003-1618-7634
Sánchez, V., Escudero-Nahón, A., & Alonzo González, R. M. (2023). Interactividad virtual educativa: una
metasíntesis. En A. Escudero-Nahón & R. Palacios-Díaz (Coords.), Horizontes de la transformación
digital (pp. 39-52). Editorial Transdigital. https://doi.org/10.56162/transdigitalb18
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
40
Resumen
La efectividad de la interacción mediada por simuladores virtuales entre el docente y los estudiantes presenta
inconsistencia. La literatura especializada sugiere que no basta con utilizarlos como un elemento más del
proceso educativo, sino que es necesario que cada vez sean más interactivos, que contribuyan a la motivación
intrínseca, al trabajo autónomo y la creatividad. Se desarrolló una metasíntesis, que es una investigación
documental con carácter mixto para comprender qué definición actual del término interactividad virtual
educativa tienen los especialistas del tema. Se obtuvieron artículos publicados entre el 2018 y el 2023, a nivel
Iberoamericano, en seis bases de datos electrónicas: La Referencia, Carrot 2, Dialnet, Redalyc, Scielo y Google
Académico. A través del software MAXQDA se encontraron patrones conceptuales con similitudes y diferencias
que posteriormente dan paso a constructos conceptuales sólidos. Se concluye que la interactividad virtual es
un sistema que se adapta a las necesidades de los estudiantes en concreto y a una situación de aprendizaje
específica. Por tanto, es la capacidad de las computadoras de responder a los requerimientos de docentes y
estudiantes, así como la interfaz del cerebro con la computadora, lo que genera activación de los
neurotransmisores, generando una motivación intrínseca en los actores del proceso de enseñanza –
aprendizaje.
1. Introducción
Frecuentemente, docentes, autoridades, investigadores y estudiantes, se refieren a la interactividad virtual
educativa con distintos términos, como plataformas, herramientas, tecnologías de información y comunicación
(TIC), software, simuladores, técnicas online, programas virtuales o digitales, etcétera. Con el propósito de
establecer definiciones más uniformes, se realizó una revisión sistemática del concepto interactividad virtual
educativa de una metasíntesis. Debido al incremento del volumen de publicaciones de estudios empíricos
asociados al término, fue necesario realizar este estudio documental de manera sistemática, pero con un
carácter comprensivo.
La transformación del proceso de enseñanza aprendizaje en espacios áulicos se ha remecido en los
últimos años, en función del desarrollo de la virtualidad. Es imperiosa la necesidad de estudiar la efectividad de
la interacción mediada por simuladores y herramientas virtuales en los procesos educativos entre el docente y
sus estudiantes. No basta con utilizarlos, sino que es necesario lograr niveles cada vez más interactivos y
calificados de interfaces, las que debe contribuir al desarrollo de la motivación intrínseca, el trabajo autónomo,
la creatividad y la generación de aprendizajes significativos.
1.1. Definición de preguntas de investigación
Las preguntas que orientaron la investigación fueron:
1.- ¿Qué autores de investigaciones relacionadas con la interactividad virtual educativa han surgido
entre 2018 y 2023 en América Latina?
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
41
2.- ¿En qué países de Iberoamérica, autores y trabajos han tenido mayor impacto en el tema de la
interactividad virtual educativa?
3.- ¿De qué forma se ha evaluado los niveles de alcance de interactividad virtual educativa en espacios
áulicos?
2. Método de investigación
Este estudio documental contempló la búsqueda de la definición del concepto interactividad virtual educativa,
entre literatura especializada publicada entre el 2018 y el 2023 a nivel iberoamericano en las bases de datos
La Referencia, Carrot 2, Dialnet, Redalyc, Scielo y Google Académico.
La revisión sistemática de tipo observacional – analítico se desarrolló con un enfoque descriptivo,
webgráfico, con un levantamiento de datos en corte transversal, en 121 trabajos de investigación, cohorte del
2018 al 2023, con corte hasta el mes de julio del 2023.
2.2. Criterios de inclusión
Se procedió a establecer términos correlacionados con la interactividad virtual educativa hacia la
búsqueda de una definición actualizada: Experiencia interactiva en línea; Participación virtual; Realidad virtual
interactiva; Interacción digital; Compromiso en línea; Interacción inmersiva; Comunicación digital interactiva;
Interfaz virtual interactiva; Involucramiento digital; Inmersión digital; todos estos sumados al término educativo
o ambientes educativos.
2.3. Criterios de exclusión
Se excluyeron capítulos de libro, documentos de conferencia, informes técnicos, libros y tesis de grado,
únicamente en idioma español, de los últimos cinco años desde 2018 al 2023, en 12 países de América Latina
y publicaciones que investigaran la interactividad virtual fuera del área educativa. Se estableció como estrategia
de búsqueda la fórmula: (Interactividad virtual AND educativa), ("interactividad virtual" educativa, "interactividad
virtual" educativa AND Bachillerato AND interface), (interactividad virtual educativa, “interactividad virtual”,
Interactividad AND virtual AND educativa AND Bachillerato AND "ciencias experimentales"). Dentro de la
búsqueda de información, se realizó la selección de palabras y documentos, descartando documentos
duplicados y cuyo contenido no era pertinente con las preguntas de investigación.
2.4. Estrategia de búsqueda
En una primera etapa, se buscó en bases de datos electrónicas de información especializada: La
Referencia, Carrot 2 (Anexo 3), Dialnet, Redalyc, Scielo y Google Académico, a nivel iberoamericano (Anexo
1) cuyos resultados están en una matriz de datos indagados. En una segunda etapa, se desarrolló un análisis
comparativo cualitativo, con patrones de comportamientos similares y no similares, así como con lineamientos
42
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
de reflexiones académicas en torno a la interactividad virtual educativa. En una tercera etapa, se realizó una
meta síntesis, que es un método de validez de análisis cualitativo cuya lógica parte de la transferencia y
confiabilidad del proceso de: búsqueda de información (fuentes primarias), extracción, y métodos de análisis
(Strauss & Corbin, 2008). La meta síntesis permite reunir una serie de datos cualitativos con el propósito de
generar nuevas teorías explicativas.
Para la realización del análisis cualitativo, se implementó el software MAXQDA 2022, el cual permitió
trabajar el análisis cualitativo con datos empíricos cuantitativos y cualitativos, con el propósito de organizar,
evaluar e interpretar sistemáticamente el mapeo de literatura científica. Es este estudio, se realizó mediante la
frecuencia de palabras, con lematización (flexibilidad del lema o palabra correspondiente), así como la
codificación automática con bigramas (conjunto de dos palabras codificadas) y elaboración de categorías de
códigos (Anexo 2).
Sobre el resultado de la etapa de la gestión de la frecuencia de palabras, se delimitó a aquellas que
tuvieron desde 50 repeticiones en la mayor cantidad de documentos y que reflejaban pertinencia con los
términos seminales de esta investigación: Interactividad virtual educativa, con los cuales se operó la nube de
códigos y bigramas (Anexo 3).
En la etapa de la codificación de las palabras seleccionadas, se combinaron en bigramas, así como en
categorías de agrupación de códigos correlacionados, a las cuales se les caracterizó interpretándolas
conceptualmente. Adicionalmente, se operó el análisis cualitativo con el árbol de palabras interactivo (Anexos
4 y 5).
3. Análisis de resultados
En la Tabla 1 se presenta un resumen de las bases de datos consultadas, el número de documentos obtenidos
y otros datos de importancia para el análisis. Todos los documentos obtenidos fueron publicados en español y
son de acceso abierto.
Tabla 1
Datos relevantes de la estrategia de búsqueda
Base de
Datos
Número de
artículos
País
La Referencia
22
Colombia, Perú,
Ecuador,
Argentina,
Uruguay,
Panamá, Costa
Rica, Chile,
México
Carrot 2
15
España
Google
Académico
20
Todos
Tipo de
recurso
Artículos de
investigación
Artículos de
investigación
Artículos de
investigación
Años de
publicación
Del 2018 al 2023
Del 2018 al 2023
Del 2018 al 2023
Estrategia de
búsqueda
Link de
evidencia
Interactividad
virtual AND
educativa
https://acortar.lin
k/qvhzHt
"interactividad
virtual" educativa
"interactividad
virtual" educativa
https://acortar.lin
k/uGA4T9
https://acortar.lin
k/Mj3pPk
43
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
Tabla 1
Datos relevantes de la estrategia de búsqueda
Base de
Datos
Número de
artículos
País
Tipo de
recurso
Años de
publicación
Estrategia de
búsqueda
Link de
evidencia
AND Bachillerato
AND interface
Scielo
5
Argentina,
Bolivia, Chile,
Colombia, Costa
Rica, Cuba,
Ecuador, México,
Paraguay, Perú y
Uruguay
Dialnet
12
España
47
Colombia,
México,
República
Bolivariana de
Venezuela,
Argentina, Chile,
Cuba, Costa
Rica, Perú,
Ecuador,
Uruguay, Estado
Plurinacional de
Bolivia, Puerto
Rico, Panamá,
República
Dominicana y
Paraguay
Redalyc
Todos, WoS
Áreas Temáticas:
Educación
Del 2018 al 2023
interactividad
virtual educativa
Artículos de
investigación
Del 2018 al 2023
“interactividad
virtual”
Del 2018 al 2023
Interactividad
AND virtual AND
educativa AND
Bachillerato AND
"ciencias
experimentales"
Artículos de
investigación
https://acortar.lin
k/H6vn5d
https://acortar.lin
k/u2PkY5
https://acortar.lin
k/LYxF8h
La Referencia
Con esta base de datos se accede a documentos científicos y académicos de América Latina. La
búsqueda se realizó en publicaciones en ocho nodos de información científica de acceso abierto y gratuito de
las publicaciones a texto completo de las instituciones de educación superior de América Latina y el Caribe,
encontrándose resultados que responden a los siguientes filtros de país: Colombia, Perú, Ecuador, Argentina,
Uruguay, Panamá, Costa Rica, Chile y México; Institución: 46 instituciones educativas de educación superior
con 47 direcciones electrónicas de alojamiento académico abierto, de tipo de recurso artículos de revista, en
idioma español, desde el 2018 al 2023. Al realizar el filtro con la lectura individual de los artículos, se
descartaron varios, como artículos duplicados o por publicación antes de la cohorte definida, por tanto, el
número disminuyó a 22 artículos.
Carrot 2
Es un buscador de información de Internet cuyos resultados son organizados en grupos de
documentos relacionados que se grafican a través de Treemapping o mapas de árbol, que es una técnica de
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
44
visualización de datos donde se muestran datos jerárquicos con rectángulos de tamaños decrecientes, a
menudo llamados anidamiento (TIBCO, 2023). En este buscador se particularizó al país de España, puesto que
es el único de este idioma que se despliega de sus filtros. De los resultados, se desprende: 40 resultados, 19
racimos, 87.5% documentos agrupados 35ms tiempo de agrupamiento. Posteriormente, se ajustó la estrategia
de búsqueda con el término de "interactividad virtual" educativa, con los cual, se logró 15 resultados.
Google Académico
Es una herramienta elaborada por Google para la búsqueda en la abundante data de información de
fuentes académicas, indexa contenido académico de diversas fuentes, como revistas científicas, editoriales
académicas, repositorios institucionales y sitios web académicos, donde se incluyen datos como el título del
artículo, el autor, la fuente de publicación, una breve descripción del contenido y, en algunos casos, un enlace
para acceder al texto completo o a un resumen del artículo, así como, métricas de citación para evaluar la
influencia y el impacto de un artículo. Luego de realizar la configuración de los filtros con los criterios de
búsqueda, se obtuvieron 16,400 resultados desde el 2018 al 2023; en idioma español. Posteriormente, se
colocó el término "interactividad virtual" educativa con el cual se obtuvieron 177 resultados. Luego, se ajustó la
estrategia de búsqueda a "interactividad virtual" educativa NOT universitario y se obtuvieron 20 artículos. La
referencia de mayor impacto con el número de 66 citas es la de Mercado Borja, W. E., Guarnieri, G. y Rodríguez,
G. L. (2019). “Análisis y evaluación de procesos de interactividad en entornos virtuales de aprendizaje”, de la
revista Trilogía Ciencia Tecnología Sociedad.
Scielo
Es la Biblioteca Científica Electrónica en Línea o, por sus siglas en inglés, Scientific Electronic Library
Online. Es una biblioteca electrónica con ediciones completas de las revistas científicas publicadas por listas
de títulos, por materia, índices de autores, materias y un motor de búsqueda. Esta indagación se realizó con
los siguientes filtros seleccionados: En artículos: países: Argentina, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Cuba,
Ecuador, México, Paraguay, Perú y Uruguay; en colección todos; en WoS Áreas Temáticas: Educación. Con lo
cual se obtuvieron cinco artículos.
Dialnet
Es un portal bibliográfico de información académica hispana, principalmente de las Ciencias Humanas
y Sociales, desde una amplia gama de información con artículos de revista, libros, artículos de libros colectivos,
actas de congresos, tesis doctorales, reseñas de otras publicaciones en Open Access, lo que se mejora con
Dialnet Plus con una búsqueda avanzada de características adicionales. Al realizar la búsqueda
correspondiente de Interactividad Virtual Educativa, se obtuvieron 298 documentos encontrados, de los cuales
224 son artículos de revistas, 49 de artículos de libros y 25 tesis. Posteriormente, se filtró la información con
únicamente con artículos de revista y con la estrategia de búsqueda de “interactividad virtual” educativa, con
lo cual se obtuvieron 12 artículos de revista.
45
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
Redalyc
Es un sistema de referencias científicas en línea y de libre acceso. En un inicio se obtuvieron 353,378
artículos con el término Interactividad virtual educativa. Como criterio de exclusión, se colocó el término
“Interactividad virtual” educativa, con lo cual se encontraron 306,229 artículos. Posteriormente, se colocó
(Interactividad AND virtual AND educativa) y se encontraron 10,121 artículos. Con este número de artículos se
aplicó el criterio de filtro: Año: 2023, 2022, 2021, 2020, 2019 y 2018; Idioma: Español; Disciplina: Educación y
Multidisciplinarias (Ciencias, Ciencias Sociales, Artes y Humanidades); País: Colombia, México, República
Bolivariana de Venezuela, Argentina, Chile, Cuba, Costa Rica, Perú, Ecuador, Uruguay, Estado Plurinacional
de Bolivia, Puerto Rico, Panamá, República Dominicana y Paraguay; obteniéndose 596 artículos. Finalmente,
se colocó a la palabra universitario como término de exclusión, pues se estudia a la implicación de interactividad
virtual en el bachillerato, obteniendo 47 artículos.
Los autores que se presentan en la Tabla 2 han sido seleccionados por orden de relevancia y el nivel
de asiduidad con que han sido citados por otras fuentes de minería de datos relacionadas con términos
referentes a la interactividad virtual, en primera instancia, y a interactividad virtual en una segunda instancia.
Tabla 2
Autores sobre la interactividad virtual en Iberoamérica
Autores
Carlos Scolari
Especialidad
Profesor e investigador argentino-español,
ha explorado la interactividad en medios
digitales y su relación con la convergencia
mediática.
Experiencia
Conocido por su trabajo en
comunicación digital y narrativas
transmedia en plataformas digitales y
en cómo afecta la narración
contemporánea.
Mercado –
Guarnieri Rodríguez
Argentino - Colombiana - Argentino. Son los
autores más citados en Google Académico
Modelos de evaluación de procesos
de interactividad en entornos virtuales
de aprendizaje
Susana Tosca
Investigadora en medios digitales y cultura
participativa
Ha abordado temas de interactividad,
narrativas digitales y videojuegos en
su trabajo.
Pablo Gervás
Experto en inteligencia artificial y generación
de narrativas interactivas
Ha realizado investigaciones sobre
sistemas de generación automática de
historias interactivas.
Español y de difusión iberoamericana.
Ha investigado sobre ciberperiodismo,
hipertexto y narrativas digitales
interactivas
Adrián Pohlmann
46
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
Tabla 2
Autores sobre la interactividad virtual en Iberoamérica
Autores
Especialidad
Experiencia
José Manuel
Noguera-Vivo
Español. Su trabajo se ha centrado en la
cibercultura y la relación entre tecnología y
sociedad
Ha explorado la interactividad en
entornos virtuales
Rocío Zamora
Medina
Española. Investigadora en comunicación
digital
Ha abordado temas como la
interactividad y la participación
ciudadana en plataformas virtuales
Joaquín
Rodríguez López
Español. Ha investigado sobre videojuegos y
narrativas interactivas en Iberoamérica
Ha analizado cómo influyen en la
cultura y la comunicación digital
Alejandro Piscitelli
Argentino. Es un investigador que ha
trabajado en el área de tecnología y
educación
Ha investigado sobre temas
relacionados con la interacción y el
aprendizaje en línea
Joaquín Keller
Chileno conocido por su trabajo en
educación en línea
Ha investigado sobre la interactividad
y ambientes virtuales de aprendizaje
Marcelo Maina
Profesor e investigador español
Ha trabajado en el diseño y evaluación
de ambientes virtuales de aprendizaje,
centrándose en la interacción y la
colaboración
Manuel Cebrián
de la Serna
Investigador español que ha contribuido al
estudio de la interactividad
Ha trabajado sobre la comunicación
en contextos educativos virtuales
Antoni Badia
Español. Ha investigado la interacción en
ambientes educativos
Sus trabajos se refieren a la
interactividad virtual en ambientes
educativos
Miguel ZapataRos
Investigador español que ha abordado la
interactividad
Sus estudios han sido sobre
ambientes educativos mediados por
entornos virtuales
Graciela EsnaolaHermoso
Investigadora argentina interesada en la
tecnología educativa
Ha investigado sobre la interacción en
ambientes virtuales de aprendizaje
Julián Rojas Millán
Colombiano experto en temas de
interactividad
Tiene investigaciones sobre entornos
virtuales, gamificación y aprendizaje
en línea
Fernando
Garrido-Moreno
Investigador español con enfoque en la
interacción
Ha trabajado con el diseño de
entornos virtuales de aprendizaje
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
47
Sobre los niveles de alcance de interactividad virtual educativa en espacios áulicos, cabe destacar una
conclusión a la que llega Mercado–Guarnieri y Rodríguez (2019) afirmando que:
Los resultados… permiten ver a la interactividad e interacción como acciones que deben trascender
del logro de competencias tecnológicas. Por eso, el análisis y la evaluación de procesos de
interactividad virtual, deben considerar, al menos, la identificación de necesidades socio, técnicas,
culturales y pedagógicas; centrando la atención no solo en la interactividad como tal, sino también, en
todas las implicaciones que este requiere. Pese a que la interactividad es reconocida en el e-Learning,
la implementación y evaluación de un sistema de interactividad es tarea que demanda de esfuerzos y
multidisciplinariedad para fortalecer continuamente la innovación tecnológica y la gestión del
conocimiento. De ahí, que la mejora de los entornos virtuales necesita de la experiencia de agentes
internos y externos al establecimiento educativo, en aras de atender situaciones específicas del ámbito
educativo, tecnológico y del contexto social. (p. 23)
El término interactividad se comienza a usar desde la década de los setenta, con el surgimiento de los
primeros medios de información y entretenimiento. A partir de los noventa, el término interactividad cobra fuerza
con las funcionalidades del Internet y del World Wide Web, con lo cual se han realizado nuevos estudios sobre
los alcances, niveles y medios de evaluación de la interactividad. Por tanto, una corriente de investigadores
diferencia el término y alcances de interactividad e interacción.
Solanilla (2002) es una autora catalana que establece que la interactividad es “una actividad de diálogo
entre una persona y una máquina por medio de un dispositivo técnico” (p. 2). Asimismo, se refiere a la
interacción como “la acción recíproca que se puede establecer entre un emisor y un receptor y que puede
desembocar en un intercambio de papeles” (p. 2). En todo caso, se define a la interactividad como la interface
entre el usuario y las expresiones comunicacionales de la computadora a través de los software de simulación
de la realidad, en lo cual, se desarrolla la interacción entre el docente y el estudiante, generando la activación
o inhibición de los neurotransmisores con pistones nerviosos que posibilidad emotividades que, a su vez,
permiten generar las condiciones para el aprendizaje autónomo, la creatividad y el aprendizaje significativo. De
allí, que la interactividad virtual debe ser vista como un logro de aprendizaje y, por tanto, debe ser medible,
clasificable y definida en niveles de logro.
4. Discusión y conclusiones
Los resultados de la investigación empírica establecen que, en primer lugar, la mayor parte de los trabajos
provienen de Colombia, Chile, Ecuador, Perú, Argentina, Costa Rica, México, Uruguay; en segundo lugar, están
Cuba, Bolivia, Panamá, Paraguay; y, en tercer lugar, están El Salvador, Venezuela, Puerto Rico. En el estudio
se incluye a España particularmente por la naturaleza de Redalyc y Dialnet.
Respecto de la efectividad de la evaluación de los niveles de alcance de interactividad virtual educativa
en espacios áulicos dentro de las expresiones de la interacción depende de la pertinencia de las herramientas
tecnológicas, así como de las competencias virtuales, pedagógicas y profesionales del docente.
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
48
La interactividad debería ser entendida como la interface entre el usuario y las expresiones
comunicacionales de la computadora a través del software de simulación de la realidad, en lo cual, se desarrolla
la interacción entre el docente y el estudiante, generando la activación o inhibición de los neurotransmisores
con pistones nerviosos que posibilidad emotividades que, a su vez, permiten generar las condiciones para el
aprendizaje autónomo, la creatividad y el aprendizaje significativo. De allí, que la interactividad virtual debe ser
vista como un logro de aprendizaje y, por tanto, debe ser medible, clasificable y definida en niveles de logro.
Existen autores que tienen una importante producción académica sobre la interactividad virtual, en
primer lugar y, en segundo lugar, de interactividad virtual educativa, que se destacan por su prolífica producción
académica en Latinoamérica y España cuyos trabajos han contribuido de manera importante.
Estos autores provienen principalmente de: Colombia, México, República Bolivariana de Venezuela,
Argentina, Chile, Cuba, Costa Rica, Perú, Ecuador, Uruguay, Estado Plurinacional de Bolivia, Puerto Rico,
Panamá, República Dominicana y Paraguay. Esta lista responde a los países en donde se han encontrado
trabajos relacionados con la interactividad virtual educativa. Sin embargo, no responden a ningún orden
jerárquico.
Para alcanzar mejores resultados de búsqueda de información y, en función de lograr una mejor
definición del término interactividad virtual educativa, es decir, de la interactividad que se alcanza a través de
software de simulación en ambientes educativos, se procedió a filtrar la búsqueda de información, dejando de
lado investigaciones que no contaron con la pertinencia respectiva por asumir superficialmente su
abordamiento o que su indagación estuvo realizada en ambientes no educativos. Hay que señalar que,
actualmente, la definición de interactividad virtual ha ido en crecimiento cualitativo y existe una mejor
comprensión de este fenómeno educativo específico.
La interactividad virtual educativa es un sistema que se adapta a las necesidades de los estudiantes
en concreto y a una situación de aprendizaje específica, por tanto, es la capacidad de las computadoras de
responder a los requerimientos de docentes y estudiantes, así como la interfaz del cerebro con la computadora,
lo que genera activación de los neurotransmisores, generando una motivación intrínseca en los actores del
proceso de enseñanza – aprendizaje.
Es el proceso en donde el docente guía los contenidos, valores, habilidades y destrezas que han de
desarrollar los estudiantes mediante metodologías de enseñanza, en donde se promueven las técnicas de
aprendizaje, con recursos didácticos, el cumplimiento de roles de interacción áulicos, así como con etapas,
niveles y enfoques de la evaluación, todo lo cual, se encuentra en la planificación curricular.
Referencias
Carrot2 (20 de julio de 2023). Interactividad Virtual Educativa. CARROT2. Recuperado el 20 de julio de 2023 de
https://acortar.link/uGA4T9
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https://acortar.link/u2PkY5
Google Académico (21 de julio de 2023). Interactividad Virtual Académica. GOOGLE ACADEMICO. Recuperado 21
de julio de 2023 de https://acortar.link/Mj3pPk
La Referencia (19 de julio 2023). Interactividad Virtual Educativa. LA REFERENCIA. Recuperado el 19 de julio 2023
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Mercado Borja, W. E., Guarnieri, G., & Rodríguez, G. L. (2019). Análisis y evaluación de procesos de interactividad
en entornos virtuales de aprendizaje. Trilogía Ciencia Tecnología Sociedad, 11(20), 63–99.
https://doi.org/10.22430/21457778.1213
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Scielo (17 de julio de 2023 de). Interactividad virtual educativa. SCIELO. Recuperado el 17 de julio de 2023 de
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Solanilla, L. (2002). ¿Qué queremos decir con interactividad? Digithum. Revista Digital de Humanitats, (4).
http://doi.org/10.7238/d.v0i4.574
Strauss, A. L. & Corbin, J. (2002). Bases de la investigación cualitativa: técnicas y procedimientos para desarrollar
la teoría fundada (1a. ed.). Editorial Universidad de Antioquia
50
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
Anexos
ANEXO 1
Países de origen de los trabajos de investigación
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
REDALYC
GOOGLE
LA REFERENCIA
CIELO
DIALNET
ANEXO 2
Combinación de bigramas, agrupación en categorías de códigos correlacionados
Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
ANEXO 3
Gráfico de resultados de interactividad virtual" educativa en Carrot2
ANEXO 4
Nube de códigos y bigramas
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Capítulo 3. Interactividad virtual educativa: una metasíntesis
ANEXO 5
Árbol de palabras interactivo de trabajos de investigación
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