Raul Inácio Busarello
Patricia Bieging
Vania Ribas Ulbricht
ORGANIZADORES
Mídia e Educação:
novos olhares para a aprendizagem sem fronteiras
São Paulo, 2013
Copyright © Pimenta Cultural, alguns direitos reservados.
Capa e Projeto Gráico Raul Inácio Busarello, MSc.
Editoração Eletrônica Patricia Bieging, MSc.
Comitê Editorial Profª Dra. Marília Matos Gonçalves
Profª Dra. Vania Ribas Ulbricht
Patricia Bieging, MSc.
Raul Inácio Busarello, MSc
Revisão Autores e Organizadores
Organizadores Raul Inácio Busarello, MSc
Patricia Bieging, MSc
Profª Dra. Vania Ribas Ulbricht
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
M629 Mídia e Educação: novos olhares para a aprendizagem sem
fronteiras / Raul Inácio Busarello, Patricia Bieging e Vania Ribas
Ulbricht, organizadores. - São Paulo: Pimenta Cultural, 2013.
172 p..
Inclui bibliograia
ISBN: 978-85-66832-01-3 (ePub)
978-85-66832-02-0 (PDF)
1. Aprendizagem. 2. Mídia. 3. Tecnologia de Informação e Comunicação.
4. Mídia-Educação. 5. Alfabetização. 6. Inclusão Digital. 7. Acessibilidade.
8. Ambiente Virtual. I. Busarello, Raul Inácio. II. Bieging, Patricia. III. Ulbricht,
Vania Ribas. IV. Título.
CDU: 37.01/.09
CDD: 370
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2013
SUMÁRIO
Prefácio ............................................................................................................................ 05
Capítulo I
Pesquisa em Mídia-educação no contexto escolar:
do cruzamento de olhares o encontro de pistas ............................................. 08
Lenice Cauduro
Capítulo II
A televisão: uma possibilidade frente ao processo de
alfabetização e letramento de jovens e adultos assentados
da reforma agrária, militantes do movimento dos trabalhadores
rurais sem terra de Santa Catarina ........................................................................ 26
Leyli Abdala Pires Boemer e Maria Salete de Miranda
Capítulo III
Entretenimento, informação e aprendizagem:
um estudo de recepção de TV com crianças ..................................................... 45
Patricia Bieging
Capítulo IV
A arte e a mídia na cultura da convergência:
o cinema na escola ..................................................................................................... 59
Alessandra Collaço da Silva
Capítulo V
Comunidades de Prática em Ambientes Virtuais de
Ensino Aprendizagem Acessíveis ........................................................................... 72
Vania Ribas Ulbricht e Tarcísio Vanzin
Capítulo VI
Design de hipermídia: proposta metodológica ............................................... 90
Marília Matos Gonçalves e Claudia Regina Batista
Capítulo VII
Redes sociais temáticas apoiando AVEA-I .......................................................... 118
Vania Ribas Ulbricht, Luiz Antônio Moro Palazzo, Tarcísio Vanzin,
Angela R.B. Flores e Luis Henrique Lindner
Capítulo VIII
A Compreensão Espacial dos Cegos ..................................................................... 131
Angela R. B. Flores, Ana Lucia Alexandre de Oliveira Zandomeneghi,
Vilma Villarouco e Cláudia Mara Scudelari de Macedo
Capítulo IX
Aprendendo por quadrinhos hipermídia: o discurso
de alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem ............................ 148
Raul Inácio Busarello e Vania Ribas Ulbricht
Sobre os Autores ......................................................................................................... 165
PREFÁCIO
A educação deve ser pensada de forma ampla. O aprendizado dá-se não somente
no âmbito dos muros da escola, mas também com a tecnologia, com a família,
com os amigos e com o convívio em sociedade e, ainda, com, para e através dos
meios de comunicação. Vive-se em meio às Tecnologias da Informação e
Comunicação e faz-se necessário entendê-las e inseri-las no cotidiano, seja na
educação formal ou informal, tanto como fonte de conhecimento ou como
ferramenta para a geração de novos conteúdos.
O uso das mídias e das tecnologias tem exigido cada vez mais espaço nas práticas
cotidianas, transformando não somente as relações interpessoais, mas também
o processo de ensino-aprendizagem. As possibilidades trazidas pelas novas
tecnologias têm propiciado, além disso, um novo olhar para a educação, fazendo
com que pesquisadores desenvolvam trabalhos especialmente focados na
acessibilidade dos conteúdos. A inclusão, neste contexto, vem ganhando
alternativas e ferramentas cada vez mais modernas, ampliando e facilitando a
formação dos sujeitos. Percebe-se, a partir das pesquisas aqui apresentadas, que
as novas tecnologias e as ferramentas midiáticas estão se tornando muito mais
do que somente um espaço de socialização, mas, principalmente, o ponto chave
para o desenvolvimento de estratégias de aprendizagem e transformação social.
sumário
O uso do computador, da internet, da televisão, da icção seriada, das histórias
em quadrinhos, do cinema, dos ambientes virtuais e hipermídia, das redes sociais
temáticas e de tantos outros meios e formatos apresentam-se além de simples
produtos ou tecnologias. Todas estas alternativas, e também os usos destas
mídias, chegam para mudar a concepção da aprendizagem formal e da
necessidade exclusiva de um espaço institucionalizado para o ensino. As
tecnologias e todas as ramiicações derivadas estão a todo o tempo ressigniicando
os papéis dos atores envolvidos no processo de ensino-aprendizagem. O
aprimoramento e a criação de novos formatos têm se mostrado urgente e
emergente frente aos desaios que estão surgindo em detrimento do acelerado
desenvolvimento tecnológico e, especialmente, das novas práticas de consumo
das mídias pelos sujeitos.
Diante deste contexto, os primeiros quatro capítulos deste livro apresentam
pesquisas com foco nas relações e no processo de aprendizagem pelos sujeitos,
sejam eles crianças, jovens ou adultos, e também nas práticas e nos usos das
mídias. Do quinto ao último capítulos questões relativas à acessibilidade, às
05
ferramentas de ensino-aprendizagem e ao desenvolvimento de ambientes
hipermídia são abordadas a partir de diferentes e inovadoras vertentes.
No primeiro capítulo, Pesquisa em Mídia-educação no contexto escolar: do
cruzamento de olhares o encontro de pistas, o foco de análise está centrado
no uso das mídias pelos professores na perspectiva da Mídia-Educação. O objetivo
está em analisar as representações e os usos das mídias pelos docentes tanto na
esfera pessoal quanto no espaço da escola.
Na sequência, A televisão: uma possibilidade frente ao processo de
alfabetização e letramento de jovens e adultos assentados da reforma
agrária, militantes do movimento dos trabalhadores rurais sem terra de
Santa Catarina, apresenta o uso da televisão como suporte teórico metodológico
para o desenvolvimento de aulas de alfabetização e letramento de jovens e
adultos do campo do Movimento dos Trabalhadores Rurais Sem Terra.
Entretenimento, informação e aprendizagem: um estudo de recepção de TV
com crianças, no capítulo três, apresenta um estudo de recepção de televisão
com crianças a partir de um seriado e de um desenho animado. O objetivo centrase no que as crianças dizem e pensam sobre os conteúdos trazidos por estes dois
audiovisuais, fazendo com que estes sejam também espaços de aprendizagem.
O capítulo quatro, A arte e a mídia na cultura da convergência: o cinema na
escola, traz uma relexão pelo viés da Mídia-Educação, acerca da arte e da mídia
na cultura da convergência, apontando o cinema como um eicaz instrumento
no processo de aprendizagem.
sumário
Comunidades de Prática em Ambientes Virtuais de Ensino Aprendizagem
Acessíveis, discute a validade do enfoque proposto pela Teoria da Cognição
Situada, que suporta as Comunidades de Prática, nos ambientes virtuais de
aprendizagem acessíveis para pessoas surdas. Faz também uma apreciação do
papel desempenhado pelas Tecnologias de Informação e Comunicação
existentes nessa mediação.
O desenvolvimento dos ambientes hipermídia é abordado no capítulo Design
de Hipermídia: Proposta Metodológica. O trabalho tem foco nas diferentes
etapas que demandam o conhecimento dos membros da equipe de produção,
06
na construção de ambientes hipermídia e também na carência de metodologias
que se moldem a diferentes situações e demandas.
O capítulo Redes sociais temáticas apoiando AVEA-I propõe a utilização da
web como meio educacional de maneira inclusiva, permitindo incrementar os
níveis pessoais de autonomia e compartilhamento de conhecimento. Para tanto,
o trabalho apresenta o protótipo da rede social temática, criado para servir de
apoio as Comunidades de Prática de um Ambiente Virtual de Ensino
Aprendizagem Inclusivo (AVEA-I).
A compreensão espacial dos cegos, no capítulo oito, discute como um cego
interpreta a geometria plana e tridimensional. Sabe-se que a maior diiculdade
de aprendizagem do deiciente visual reside na compreensão de seu entorno.
Desta forma, o objetivo está em identiicar junto aos sujeitos participantes da
pesquisa os aspectos da necessidade do conhecimento, do interesse no
aprendizado e dos conhecimentos sobre a geometria plana.
O último capítulo, Aprendendo por quadrinhos hipermídia: o discurso de
alunos surdos sobre essa proposta de aprendizagem, apresenta discursos
sobre as percepções de voluntários surdos, quanto à utilização de um protótipo
de objeto de aprendizagem construído como histórias em quadrinhos hipermídia.
Evidencia-se a eiciência do objeto criado enquanto ferramenta de aprendizado.
sumário
Diante desta pesquisas, torna-se essencial que pesquisadores, professores,
educadores e toda a sociedade envolvam-se nesta crescente jornada na busca
por melhores condições de ensino e, principalmente, no homogêneo
compartilhamento do conhecimento e das informações de forma alargada e
acessível a todos. Em pleno século XXI, e diante de tão avançadas tecnologias, é
inaceitável que ainda tenhamos formas desiguais no acesso aos conteúdos e,
sobretudo, um grande abismo no que diz respeito à acessibilidade das
informações e da educação plena. Este livro traz pesquisas relevantes não
somente para o espaço escolar, mas para o desenvolvimento de novas formas de
aprendizagem considerando as diferenças entre os sujeitos e o respeito à
diversidade.
Raul Inácio Busarello, Patricia Bieging e Vania Ribas Ulbricht
07
1
PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO
NO CONTEXTO ESCOLAR:
do cruzamento de olhares o encontro de pistas
Lenice Cauduro
A Mídia-educação ou educação para os meios"1" vem se construindo como um
campo de saber situado na interface da comunicação e da educação, em uma
perspectiva crítica, instrumental e produtiva, voltado à relexão, à pesquisa e à
intervenção no sentido da apropriação crítica e criativa das mídias e da construção
da cidadania. A interface entre os dois campos representa um importante espaço
na formação dos sujeitos e constitui-se como um lugar de ressigniicações de
sentidos sociais, de mediação, que ajuda a conformar a percepção da realidade;
uma agência que, atuando juntamente com a escola e outras agências de
socialização, tem inluência decisiva nos rumos da História, segundo Baccega
(2008). Assim sendo, “a mídia-educação constitui um espaço de relexão teórica
sobre as práticas culturais e também se conigura num fazer educativo” e que
“pode ser uma possibilidade frente aos desaios de reaproximar cultura, educação
e cidadania” (FANTIN, 2006, p.37).
PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
Mídia-educação e a escola
Cabe à Mídia-educação ou educação para as mídias realizar o estudo sobre os
modos como a instituição escolar e os professores se apropriam das tecnologias
da informação e comunicação (TIC) e o uso educativo que se faz delas. No caso
deste texto, o interesse reside em veriicar como a Mídia-educação tem se
efetivado no contexto escolar: em que medida consiste em uma educação com o
uso dos meios (que meios e como são utilizados), para o uso dos meios ou através
dos meios"2". Ressaltamos a importância de entender as mídias como fonte de
conhecimento, objeto de estudo e forma de expressão para qualiicar a educação,
a partir de uma perspectiva crítica, criativa e responsável.
Considerando as atuais discussões sobre Mídia-educação, sobretudo na questão
da integração das mídias e tecnologias na escola, algumas proposições já são até
consideradas senso comum entre estudiosos da área, dentre elas: a importância
da utilização das mídias na escola, a constatação da falta de recursos físicos, da
falta de formação dos professores, a falta de políticas públicas, etc. No entanto,
na escola a questão ainda não está devidamente problematizada: as práticas e as
queixas se reproduzem sem que se sejam vislumbradas perspectivas de
transformação.
sumário
A discussão teórica continua se desenvolvendo e já envolve o que alguns teóricos
denominam de nova Mídia-educação ou New Media Education conforme
Rivoltella (2006), frente ao advento das mídias digitais e as mudanças provocadas
no consumo deinidas pela mobilidade, portabilidade e personalização dos
meios, o que inluencia determinantemente a Sociedade da Informação e do
Conhecimento (DRUETTA, 2011). Enquanto isso, na escola, ainda nem se consegue
promover uma integração adequada das mídias e tecnologias ao processo de
ensino e aprendizagem e muito menos consolidar a perspectiva inicial da Mídiaeducação.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
09
PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
As pesquisas e o percurso metodológico
É nesta perspectiva que este texto vem trabalhar, apontando o resultado de
várias pesquisas que tiveram esta intenção, as quais serão apontadas ao longo
do texto, tendo como referência a pesquisa "Uso dos Meios e Consumos Culturais
dos Professores de Ensino Fundamental" (FANTIN; RIVOLTELLA, 2010). Com base
neste trabalho foi desenvolvida também a pesquisa "Representações e usos das
mídias na escola: de ferramentas para aumentar a motivação à possibilidade de
produção crítica e criativa em Mídia-educação" (CAUDURO, 2011). Ambas
utilizaram metodologia semelhante para identiicar a problemática especíica de
cada contexto pesquisado, em relação às representações, práticas pedagógicas e
os usos dos meios nos diferentes espaços da escola.
O processo de construção dos elementos de análise contou com estudo teórico,
a revisão das pesquisas já realizadas sobre formação em Mídia-educação e o
levantamento dos dados obtidos nas pesquisas empíricas.
sumário
A pesquisa "Uso dos meios e consumos culturais dos professores" (FANTIN;
RIVOLTELLA, 2010) realizada por Monica Fantin, da Universidade Federal de Santa
Catarina (UFSC), com professores da rede pública municipal de Florianópolis, e
Pier Cesare Rivoltella da Università Cattolica del Sacro Cuore (UCSC), de Milão/
Itália com professores de Milão, com cerca de 50 professores em cada contexto,
fez um mapeamento sobre os usos dos meios e consumos culturais de professores
do Ensino Fundamental, com vistas a pensar uma formação “mais sintonizada
com os desaios da educação contemporânea” (FANTIN, 2009, p. 5). A pesquisa
utilizou questionário online com uma base digital na UCSC de Milão, entrevistas
e grupos focais com o objetivo de identiicar diiculdades encontradas e boas
práticas desenvolvidas pelos professores além da organização de um grupo de
estudos e formação com professores, pesquisadores e representantes do Núcleo
de Tecnologias Educacionais (NTE) que atua com formação continuada.
A pesquisa "Representações e usos das mídias na escola: de ferramentas para
aumentar a motivação à possibilidade de produção crítica e criativa em Mídia-
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
10
PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
educação" (CAUDURO, 2011), foi realizada com 70 professores de ensino
fundamental da rede pública municipal de São José, SC, mais especiicamente do
Colégio Municipal Maria Luiza de Melo, a maior escola pública municipal do
estado. Este trabalho buscou identiicar as representações que os professores
possuem sobre as mídias e TIC em sala de aula; observar os usos dos espaços nas
práticas educativas dos professores em relação ao uso das mídias e TIC e sua
integração no cotidiano escolar; analisar as diiculdades e boas práticas dos
professores buscando elementos para entender a inserção ou a ausência das TIC
na escola; reletir sobre a formação de professores frente às demandas educativas
do uso dos meios na perspectiva de ser um mídia-educador; identiicar elementos
para elaboração de pistas para superar as limitações encontradas e utilizar as
mídias na perspectiva da Mídia-Educação.
Além dessas, as pesquisas apontadas a seguir também exerceram um papel
importante na construção dos elementos de análise porque também dizem
respeito aos usos e consumos das mídias na educação e sua inserção nas práticas
pedagógicas tendo em vista a perspectiva da Mídia-Educação e foram apontadas
por Cauduro (2011).
sumário
A pesquisa "Mídia-educação no Contexto Escolar: Mapeamento crítico dos
trabalhos realizados nas escolas de Ensino Fundamental em Florianópolis"
(PEREIRA, 2008) do Mestrado em Educação da UFSC, mapeou atividades de
Mídia-Educação em escolas de Ensino Fundamental de Florianópolis envolvendo
inicialmente 83 escolas das redes estadual, municipal e particular e depois três
escolas onde foi aprofundada a observação a respeito dos usos, diiculdades e
soluções relacionados às atividades com, sobre e/ou através das mídias no
ambiente escolar.
A pesquisa "Além da sala informatizada: a prática pedagógica com as mídias na
escola" (LINO, 2010) do Mestrado em Educação da UFSC, investigou a prática
pedagógica de professores em ambientes diferenciados de trabalho com as
mídias na escola, veriicando limites e possibilidades desta utilização.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
11
PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
A dissertação "Impressões digitais entre professores e estudantes: um estudo
sobre o uso das tic na formação inicial de professores nas universidades públicas
de Santa Catarina" (LARA, 2011), do mestrado em Educação da UDESC, traçou um
panorama da utilização social e pedagógica das mídias por professores e alunos,
em oito cursos de formação de professores das universidades públicas de
Florianópolis.
Além delas, contribuíram para a construção da relexão as produções existentes
nos campos da educação e comunicação, sobretudo nos últimos cinco anos,
(para selecionar as discussões mais atuais) sobre Mídia-Educação, formação de
professores, uso das mídias e práticas pedagógicas no Brasil, no banco de
dissertações e teses da CAPES, nas reuniões da Associação Nacional de Pós
Graduação (ANPED), principalmente dos grupos GT16 (Educação e Comunicação)
e GT8 (Formação de professores) e nas produções da Sociedade Brasileira de
Estudos Interdisciplinares da Comunicação (INTERCOM), no GP Comunicação
Educativa .
Alguns aspectos destacados nas pesquisas
sumário
O primeiro e indiscutível aspecto destacado em todas as pesquisas e artigos
consultados evidencia a necessidade de formação inicial e continuada dos
professores e multiplicadores, para além do caráter instrumental das TIC,
fundamental para promover práticas transformadoras. Pereira (2008, p. 13)
sugere “a necessidade de uma formação teórico prática dos professores, a partir,
entre outros elementos, das expectativas e usos que eles mesmos já possuem
das mídias”.
Fantin e Rivoltella (2010) e Cauduro (2011) encontraram diversos pontos em
comum. Evidenciou-se que os professores em sua maioria possuem acesso a
equipamentos eletrônicos, principalmente computador e internet dos quais
fazem uso frequente, em sua vida pessoal e menor na proissional. Parte deles
não utiliza pedagogicamente os meios porque não teve oportunidade ou tempo
de aprender enquanto outros não os utilizam porque não querem. Este grupo é
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
o mais difícil de ser atingido devido à sua resistência, que tem mais a ver com
suas concepções de ensino-aprendizagem do que com outros aspectos como
“saber usar”, disponibilidade de recursos, etc.
sumário
Também constataram que as representações"3" dos professores em relação às
mídias dizem respeito prioritariamente às noções de recursos didáticos e
ferramentas de comunicação. Ainda foi possível constatar que o professor ao
utilizar as mídias em suas aulas possui uma representação de inovação, pois
acredita estar fazendo algo “diferente”. Entretanto, percebe-se como mudança
supericial, de ferramentas, mas não no formato das aulas e na concepção de
ensino e aprendizagem. Veriicou-se também alguns espaços prioritários de uso
das mídias e tecnologias, como as salas informatizadas e salas de vídeo, por
exemplo. A exibição frequente de ilmes e vídeos para os alunos contrasta com a
escassez de propostas de produção audiovisual na escola. Os professores
apontaram como principais diiculdades para a utilização das mídias em suas
aulas, a falta de recursos (infraestrutura/condições de acesso e/ou manutenção
dos equipamentos), a falta de tempo e a falta de formação em ordem diferente
em cada contexto. Em relação aos consumos culturais veriicou-se pouca
participação em atividades culturais (teatro, cinema, shows, galerias, museus
etc), sobretudo por questões econômicas, falta de tempo, cansaço e até por não
gostarem. Assistir televisão e a leitura são as atividades preferidas no tempo livre.
Considerando que a ampliação do repertório cultural é importante para que
professores e alunos construam uma bagagem que lhes permita serem produtores
criativos, tais dados preocupam.
Lino (2010) destaca algumas iniciativas, como a de inclusão e distribuição de
computadores e outros meios nas salas de aula de uma das escolas por ela
observadas (o que poderia resultar em boas práticas no uso das mídias na escola),
porém as considera isoladas e com pouca articulação entre os pares. E também
constata: a diiculdade de manutenção dos equipamentos; as iniciativas não
continuadas pela rotatividade dos professores contratados temporariamente
que compromete a implantação e continuidade de qualquer proposta
pedagógica; a pouca discussão promovida pelas escolas sobre o tema e as
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
13
PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
iniciativas insuicientes de formação pelo Núcleo de Tecnologia Municipal (NTM).
Apesar de veriicar a presença considerável de tecnologias digitais na escola, a
autora considera sua utilização limitada, sobretudo ao caráter de ferramenta e/
ou recurso, “transferindo velhas práticas para os meios digitais” (LINO, 2010,
p.117).
Lara (2011) constatou que, apesar de haver políticas públicas do MEC para
inserção das mídias e tecnologias nas escolas de ensino fundamental (sobretudo
computadores com acesso à internet banda larga), as universidades, responsáveis
pela formação dos futuros docentes dessas instituições,“ainda não desenvolveram
políticas para incorporação das tecnologias em sua própria prática” (LARA, 2011,
p. 122). Constatou também diferenças entre esses usos pelos professores e
estudantes, sobretudo no fato de os estudantes utilizarem mais as TIC no âmbito
social, enquanto os professores utilizam mais no âmbito proissional. No âmbito
acadêmico o uso é limitado e predominantemente instrumental nos dois casos.
As constatações encontradas na pesquisa foram importantes por oferecerem
dados concretos sobre a formação inicial dos professores.
Dentre os artigos consultados, destacamos Santos (2009) que analisa como a
questão da formação dos professores para uso das tecnologias digitais tem sido
contemplada nas reuniões anuais da Associação Nacional de Pós-Graduação e
Pesquisa em Educação, nos Grupos de Trabalho Formação de Professores (GT8) e
Educação e Comunicação (GT16), entre 2000 a 2008. Ela encontrou 26 trabalhos:
11 no GT8 e 15 no GT16 e os resultados demonstraram:
- o crescimento de pesquisas que focalizam essa temática em diferentes
frentes;
sumário
- uma formação continuada descontextualizada, apressada e centrada
prioritariamente nas questões técnicas do computador/internet;
- como produção cultural, as tecnologias não podem ser excluídas da
escola, da formação da prática docente e das pesquisas.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
Sintetizando os trabalhos consultados na ANPED e INTERCOM, Abranches (2004),
Fadel (2005), Rosalen e Mazzill (2005), Cunha (2006), Gonçalves e Nunes (2006),
Zanchetta (2006), Ruaro (2007), Mafra (2007), Andrade (2007), Silva (2007), Tosta
e Santos (2008), Melo (2009), Rodrigues (2009), Santos (2009), Soares (2009),
Schnell (2009), Vosgerau (2009) e Lopes, Coutinho e Cavicchioli (2010),
encontramos alguns aspectos recorrentes:
- apesar de diversos esforços das escolas na inserção das tecnologias, os
docentes ainda encontram diiculdades em utilizar as novas mídias na
prática pedagógica, por não dominarem metodologicamente as linguagens
midiáticas, o que remete à questão da formação;
- a inclusão de novas tecnologias na escola evidencia certa resistência em
“substituir” determinadas práticas escolares tradicionais;
- ainda são inúmeros os desaios para a construção, por parte dos docentes,
de competências no uso das TIC como interface pedagógica;
- a importância da relexão sobre a prática docente;
- a implementação de políticas públicas que busquem a efetiva inserção
das tecnologias digitais na escola, aliada à programas de formação docente;
- a discussão acerca da emergência de mudanças estruturais e curriculares
nas instituições escolares com a introdução das tecnologias digitais e dos
programas com uso de software livre;
sumário
- ainda há um longo caminho a percorrer para que a escola (como um todo)
incorpore a Mídia-Educação e desenvolva práticas ainadas entre a
formação de professores e o contexto de mudanças.
Outros trabalhos também analisados, que desenvolveram propostas voltadas
para a Mídia-educação, concluíram que a formação continuada, com o uso das
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
mídias interativas, contribuiu para que os professores se apropriassem técnica e
pedagogicamente das TIC (LAURENTINO, 2005; SANTOS SILVA, 2006; SANTOS,
2007; MENDES, 2008; BIANCHI, 2009). As ações colaborativas em Mídia-Educação
também levaram os professores ao desenvolvimento de atitudes mais autônomas
e relexivas em relação ao seu aprendizado e a estabelecer relações dialógicas
com os alunos e agentes da escola.
O diálogo entre as pesquisas
De posse dos dados das pesquisas e artigos pesquisados foi possível estabelecer
um diálogo entre eles, encontrar pontos comuns e buscar algumas pistas sobre o
panorama da Mídia-Educação no contexto escolar e as possibilidades de
articulação.
sumário
Um dos pontos principais diz respeito ao peril proissional necessário para que
um professor seja um mídia-educador, que usa e pensa sobre os meios, que tem
uma leitura crítica em relação a eles e a capacidade de expressar-se criativamente
a respeito das mídias. O desenvolvimento de uma “identidade educativa”
(RIVOLTELLA, 2001) e as competências"4" necessárias a ela. Existem proissionais
que tem as mídias integradas e incorporadas ao seu cotidiano, tanto pessoal
como proissionalmente. Seu uso vai além do meramente instrumental, porém a
ênfase de seu trabalho não está nas mídias em si, mas no processo que
desencadeiam. Estes professores propõem o uso, a relexão crítica, a criação e
produção com as mídias, porém nas escolas pesquisadas este grupo ainda é
minoria.
As pesquisas não conseguiram encontrar uma resposta clara sobre o que
determina esta diferença em relação aos outros. Há evidências que nos fazem
acreditar naquilo que Schön (2000) denomina de “talento artístico proissional”,
tipo de competência demonstrado pelos proissionais em determinadas
situações de sua prática, que dizem respeito ao conhecimento tácito (aquele que
o sujeito tem e às vezes nem consegue descrever). Eles estão constantemente
em busca de novas soluções, de ampliar seu repertório, de melhorar suas práticas.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
16
PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
E, neste caso, a motivação é muito mais pessoal do que determinada por qualquer
tipo de formação que se possa promover.
Outros pontos que se destacaram:
- a constatação da utilização das mídias na escola principalmente com o
objetivo de aumentar a motivação dos estudantes para a aprendizagem.
Este é o caráter instrumental de uso delas, como ferramentas/recursos e
apesar de ser um dos aspectos importantes defendido por autores como
Moran (2000), Masetto (2000), Almeida (2005), Kenski (2007), entre outros,
limitar-se a ele restringe demasiadamente as possibilidades educativas das
mídias;
- os usos e consumos culturais dos professores parecem ter inluência no
seu peril proissional evidenciadas nas práticas pedagógicas empobrecidas
com relação às atividades culturais (teatro, cinema, galerias de arte…);
- a urgência em se (re)pensar cursos de formação de professores para o uso
das mídias na escola na perspectiva da Mídia-Educação para ampliar as
possibilidades dessa utilização. Essa formação deve permitir que os
professores relitam em conjunto sobre as práticas em realização e
encontrem diferentes alternativas para avançar no trabalho de integração
entre mídias e conhecimento. E a implementação de políticas públicas de
formação de professores que promovam a valorização das pessoas e das
instituições educativas, em substituição aos modelos frequentemente
oferecidos, que buscam reairmar o controle sobre eles (avaliações
proissionais e institucionais);
sumário
- a necessidade de se construir competências adequadas ao peril do
professor mídia-educador;
- a importância de o professor modiicar suas práticas, com destaque para
a disponibilidade, interesse e curiosidade intelectual que possa impulsionar
para as mudanças, ou seja, de uma motivação pessoal;
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
- viabilizar alterações na organização escolar que envolvam uma melhor
distribuição e otimização dos tempos e espaços de aprendizagem. Na
perspectiva ecológica da mídia-educação, a prática pedagógica precisa
estar articulada aos usos da cultura no sentido da interação com “os objetos
que alimentam o pensar e o fazer na escola e fora dela, com a cultura
produzida: livros, ilmes, programas de televisão, peças de teatro,
apresentações musicais, mostras de dança, exposições, etc.” (FANTIN, 2008,
p. 157);
- a importância de se valer da Mídia-Educação na construção da cidadania,
no sentido de desenvolver nos estudantes o sentido crítico e criativo para
que, além de consumidores, sejam produtores responsáveis de
conhecimento. Reconhecer a cultura do uso das mídias e das possibilidades
oferecidas pelas TIC, pelas mídias digitais e pela Web 2.0, tanto como fonte
de informação quanto para a construção, socialização do conhecimento e
ampliação das relações entre sujeitos e instituições;
- o reconhecimento por parte dos professores da importância das mídias
no processo educativo, porém a limitação nas possibilidades de uso por
desconhecimento, por falta de planejamento e momentos de socialização
de experiências;
- com relação à motivação dos alunos pela utilização das mídias como
recurso didático, as pesquisas demonstraram que quando houve êxito, ou
seja, aumento na participação e interesse dos alunos foi pela proposta
pedagógica desenvolvida e não pelo uso do equipamento e da ferramenta.
sumário
Para além do uso instrumental
É indiscutível que a inserção das TIC na escola traz novos desaios e diiculdades
ao trabalho pedagógico. Por esse motivo é preciso compreender a realidade em
que atuamos e planejar a construção de novos cenários, saberes e competências
para lidar com a diversidade de acesso às informações, às possibilidades de
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
comunicação e interação, às novas formas de aprender, ensinar e produzir
conhecimento, para as quais talvez não estejamos suicientemente preparados.
Logicamente, a Mídia-Educação não é a única variável possível que incide sobre
as mudanças e não se pode resolver todos os problemas só com a introdução de
novas mídias, airmam Rivoltella e Marazzi (2001). Existem outras condições
particulares que atuam no processo, tais como: condições culturais, econômicas
e de trabalho, relações interpessoais, etc.. O desenvolvimento de pesquisas na
área é fundamental, sendo importante “ouvir” os sujeitos pesquisados e estimulálos a pensar sobre estes dilemas, para buscar soluções coletivas e comprometêlos com a transformação. Percebemos isso nas pesquisas quando, a despeito dos
esforços governamentais para equipar as escolas e oferecer formações, as práticas
permanecem defasadas.
sumário
Outro aspecto que diiculta a mudança é a coniguração escolar. As características
de infraestrutura física e organizacional das escolas, o currículo vigente
organizado com a compartimentalização dos saberes, fragmentado em
disciplinas, a organização dos tempos e espaços escolares de forma fragmentada
com as aulas divididas em períodos de 45 min., a distribuição dos alunos na classe
e o uso lexível ou rígido dos horários são fatores que coniguram e condicionam
o ensino. O espaço precisa ser repensado em sua arquitetura, pois a divisão
convencional em salas de aula, com tamanho reduzido, onde cabem no máximo
40 carteiras (como se observa na maioria das escolas públicas), prejudica uma
reorganização do trabalho escolar na perspectiva da presença das TIC em tais
espaços. É preciso pensar as salas de aula como “ambientes de aprendizagem”,
com tamanho e equipamentos adequados para tal, aliado ao uso de “outros
espaços”.
As pesquisas apontadas neste texto, sobretudo Fantin e Rivoltella (2010) e
Cauduro 2011, apresentaram algumas pistas para a reorganização escolar, no
sentido de ampliar e qualiicar as práticas pedagógicas na perspectiva da MídiaEducação, que envolvem a ampliação do espaço da sala de aula para outros
espaços de cultura, tanto erudita quanto de massa, como museus, galerias de
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
arte, parques, cinema, etc. na perspectiva de uma “formação cultural” que envolve
“o amplo repertório imagético, literário, artístico, musical, midiático, das mais
diversas produções humanas disponíveis” (FANTIN, 2008, p. 154).
sumário
Também destacam ser fundamental a oferta de uma formação onde os professores
relitam em conjunto sobre as práticas em realização e encontrem diferentes
alternativas para avançar no trabalho de integração entre mídias e conhecimento,
pois “nós proissionais avançamos na medida em que compreendemos e
fundamentamos o que fazemos, na medida em que podemos reletir sobre isso
e encontrar os motivos de nossa atuação” (ZABALLA, 1998, p. 223). Talvez uma
possibilidade interessante pudesse ser a mescla da formação, presencial e online,
o que podemos denominar de modalidade blended. Ainal, o processo ensinoaprendizagem online, ainda não está devidamente explorado na formação de
professores e muito menos na educação escolar. Esse exercício possibilitaria a
familiarização com a multiplicidade de códigos linguísticos oferecidos pela
tecnologia digital (textos, hipertextos, imagens, sons, animações) o que pode
favorecer estilos singulares de aprendizagem, que muitas vezes não acontece
numa situação presencial. Esse processo devidamente mediado oferece
vantagens como, por exemplo, lexibilidade, abrangência, dinamicidade,
mediação pela internet, entre outras, o que potencializa a comunicação entre os
sujeitos, encurtando tempo e distância e favorece o acesso ilimitado à informação,
às trocas instantâneas, à produção coletiva do conhecimento e, principalmente,
pressupõe uma lógica não linear e hierarquizada dos saberes.
E, por im, mas não esgotando a questão, é preciso reconhecer a necessidade de
mudança das concepções teóricas ou empíricas sobre ensino e aprendizagem,
que não conseguem deslocar o foco do professor, como aquele que ensina e o
aluno aquele que deve aprender com ele. Que o professor assuma o papel de
mediador entre os alunos e a cultura mais ampla, promovendo a integração das
diferentes mídias no cotidiano escolar, como fonte de conhecimento, como
objeto de estudo e, sobretudo, como forma de expressão, que possibilite
“interpretar, problematizar e produzir os mais diferentes textos de forma crítica e
criativa, utilizando todos os meios, linguagens e tecnologias disponíveis” (FANTIN,
2008, p. 69).
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PESQUISA EM MÍDIA-EDUCAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: DO CRUZAMENTO DE OLHARES O ENCONTRO DE PISTAS
Neste sentido, este texto pretendeu buscar, nas produções teóricas acadêmicas,
algum auxílio para visualizar as mudanças necessárias, colocando o conhecimento
já produzido em circulação e em diálogo com as práticas efetivamente realizadas
na escola. Longe de esgotar a questão e oferecer receitas pretende desencadear
novas relexões.
Notas
1. Media education, em inglês; éducation aux médias, em francês; educación en los médios, em espanhol,
educação e media em português – (BELLONI, 2005, p. 9). (p. 8)
2. Para ou sobre os meios, refere-se ao estudo e análise dos conteúdos presentes nos diferentes meios e suas
linguagens. Com os meios, trata-se do uso dos meios e suas linguagens como ferramenta de apoio às
atividades didáticas. E através dos meios, diz respeito a produção de conteúdos curriculares para e com os
meios, em sala de aula e, também, a educação a distância ou virtual, quando o meio se transforma no
ambiente em que os processos de ensino-aprendizagem ocorrem. (http://www.revistapontocom.org.br/
entrevista/midiaeducacao-em-debate). (p. 09)
3. Utilizamos o conceito de representações de Moscovici (2009) para quem as representações seriam a
forma de conhecer, uma espécie de tradução e de versão da realidade feita por determinado grupo, de
acordo com sua cultura, suas informações, crenças, opiniões e valores. (p. 13)
4. Neste trabalho o conceito de competência é entendido como “saber de ação” (RIVOLTELLA, 2010). Na
direção do que propôs Perrenoud (2000), competência é a capacidade de mobilizar um conjunto de recursos
cognitivos (saberes, capacidades, informações, etc.) para solucionar com pertinência e eicácia uma série de
situações. (p. 16)
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MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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2
A TELEVISÃO:
uma possibilidade frente ao processo de alfabetização
e letramento de jovens e adultos assentados da
reforma agrária, militantes do movimento dos
trabalhadores rurais sem terra de Santa Catarina
Leyli Abdala Pires Boemer
Maria Salete de Miranda
Embora o MST, ao longo de quase três décadas de existência, tenha acumulado
signiicativa experiência no campo educacional e, por conseguinte, investido
paulatinamente e logrado grandes êxitos no referido campo, o índice de
analfabetismo em sua base continua expressivo. De acordo com Documento do
MST, em uma pesquisa realizada em 2007 “a situação educacional nas áreas de
assentamentos e acampamentos revela que nesses lugares 23% dos adultos são
analfabetos” (MST, 2007). Segundo a mesma fonte, no que se refere ao meio rural
brasileiro:
A TELEVISÃO: UMA POSSIBILIDADE FRENTE AO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO DE JOVENS E ADULTOS
ASSENTADOS DA REFORMA AGRÁRIA, MILITANTES DO MOVIMENTO DOS TRABALHADORES RURAIS SEM TERRA DE SANTA CATARINA
O índice de analfabetismo entre os adultos (acima de 15 anos) é de 28,7%,
enquanto que na zona urbana o índice é de 10,2%. Num total de 15 milhões
de brasileiros adultos que não sabem ler nem escrever (MST, 2007, p.7).
Conforme depoimento de Vargas (2007), membro do Setor Nacional de Educação
do Movimento, numa pesquisa realizada pelo Instituto Nacional de Estudos e
Pesquisas Educacionais (INEP) sobre a educação no campo demonstra que o
analfabetismo no meio rural ainda é muito expressivo.
Tal situação demonstra que a garantia do ensino fundamental, obrigatório
e gratuito, inclusive para os que não tiveram acesso na idade própria –
conforme ixado no inciso I, artigo 4º, da Lei de Diretrizes e Bases da
Educação, de 1996 (Cf. Brasil, MEC, 2005) – não vem sendo cumprida. E que
as maiores taxas de analfabetismo estão nas cidades do norte e nordeste
brasileiro (VARGAS, 2007).
O INEP aponta que esse percentual de analfabetismo, de 28,7%, no meio rural é
quase três vezes superior se comparado com o índice de analfabetismo na área
urbana. Segundo a mesma fonte, os contrastes regionais são acentuados, como
por exemplo, no Nordeste onde esse percentual é de 40,7%, alcançando 49,2%
no Estado do Piauí. Segundo o INEP, os menores índices de analfabetismo estão
na Região Sul, com 11,9% de analfabetos na área rural (INEP apud MST, 2007).
Segundo Lenzi (2010), o Ministério de Desenvolvimento Agrário (MDA), em
relatório de 2008, aponta que na faixa etária de 40 anos ou mais é onde se
concentra um elevado percentual de analfabetos, e que, enquanto na área
urbana o percentual é de 7,3% na área rural é de 27,1%.
sumário
Conforme a autora:
Quanto às diferenças das taxas de analfabetismo entre campo e cidade, na
população da zona rural de 15 anos ou mais se observa que, enquanto, em
1996, era de 31%, em 2006, tem-se 22,2%, enquanto nas áreas urbanas era
10,8%, em 2006, é de 8% (LENZI, 2010, p.82-83).
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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A TELEVISÃO: UMA POSSIBILIDADE FRENTE AO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO DE JOVENS E ADULTOS
ASSENTADOS DA REFORMA AGRÁRIA, MILITANTES DO MOVIMENTO DOS TRABALHADORES RURAIS SEM TERRA DE SANTA CATARINA
Assim posto, compreende-se que, embora tenha havido uma diminuição nesses
percentuais, permanece o cenário de desigualdades, o qual demanda uma
mudança mais signiicativa e urgente, no que se refere ao fenômeno do
analfabetismo no campo, pois ainda, de acordo com Lenzi (2010)
As mudanças propagadas pelos programas de alfabetização ou de
escolarização para jovens e adultos não objetivam uma política própria,
pois de modo geral têm seus interesses majoritariamente marcados mais
pela diminuição dos índices de analfabetismo do que pelos próprios sujeitos
(LENZI, 2010, p.83)
Boemer (2010), articulando a concepção de sujeito com as questões de
alfabetização e letramento"1", considera que:
Os limites dos investimentos governamentais e o princípio educativo de
uma sociedade baseada no modo de produção capitalista, por meio de suas
políticas educacionais, não oportunizam uma educação de qualidade, nem
tampouco promovem articulação do letramento com a alfabetização.
(Boemer, 2010, p.32,33)
sumário
Ainda, de acordo com a autora outra diiculdade que se observa na formação dos
educandos do campo diz respeito, também, às condições difíceis de sobrevivência
às quais estão submetidos jovens e adultos, tais como: a falta de tempo para os
estudos devido às longas jornadas de trabalho, diiculdades no acesso à escola e,
escassez de material e recursos didáticos disponíveis nos programas oiciais.
De acordo com Lenzi (2010), apesar de ter sido proclamado o direito de todos à
educação na Constituição Federal de 1988, apenas em 2001 “foi elaborada e
aprovada a Resolução CNE/CEB nº 1, de 03 de abril de 2002, para a Educação
Básica nas Escolas do Campo” (LENZI, 2010, p.83). Deste período em diante,
embora tenha se avançado de forma signiicativa, a luta pela garantia deste
direito e, por conseguinte, as condições de reavaliação ou práticas sociais
marcadas pela linguagem escrita continuam em curso e vêm sendo a bandeira
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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A TELEVISÃO: UMA POSSIBILIDADE FRENTE AO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO DE JOVENS E ADULTOS
ASSENTADOS DA REFORMA AGRÁRIA, MILITANTES DO MOVIMENTO DOS TRABALHADORES RURAIS SEM TERRA DE SANTA CATARINA
de luta de muitos educadores e movimentos sociais engajados nesta problemática,
e, de modo especial, o MST.
Diante do problema do analfabetismo no campo, especiicamente nos
assentamentos rurais, no período compreendido entre 2006 e 2007, o MST
adotou um método de alfabetização oferecido solidariamente pelo governo
cubano. O método chamado “Método de Alfabetização Sim, eu posso”, traduzido
do título original “Yo, sí puedo”, foi elaborado pelo Instituto Pedagógico Latinoamericano e Caribenho de Cuba (IPLAC), sob a responsabilidade e organização
da Professora Leonela Inés Relyz Díaz"2". Este método, recém aplicado nas
atividades destinadas à alfabetização de jovens e adultos desse Movimento,
busca rapidez no processo de alfabetização dos educandos devido ao alto índice
de analfabetismo no campo.
sumário
Esta pesquisa, resultante de nossa dissertação de mestrado, buscou perceber
como se deu esse processo de alfabetização pela via tecnológica e, por
conseguinte, se o mesmo possibilitou o letramento dos jovens e adultos. O
conceito de letramento, neste trabalho, circunscreve-se na perspectiva de uma
educação omnilateral (Manacorda 2007): que reconheça os sujeitos na sua
totalidade e libertadora (Paulo Freire 2010): educação como princípio de
liberdade.
As questões de pesquisa deste trabalho tiveram por base a formação integral
defendida pelo MST e os conhecimentos sobre o Método “Yo si puedo” (Sim, eu
posso), quando tivemos um primeiro contato em seu lançamento oicial durante
o Congresso Internacional de Pedagogia, realizado em Havana (Cuba), no ano de
2005, e, em meados de 2006, quando participamos da capacitação sobre o
método na cidade de Chapecó, Santa Catarina. Ministrada por um professor
cubano esta capacitação era destinada às lideranças do movimento, coordenação
do setor estadual de educação e monitores"3" que iriam aplicar o método nas
turmas de EJA em Santa Catarina. A partir daí, surgiram algumas indagações
quanto ao uso do método no que diz respeito à preocupação com o letramento
dos educandos defendido pelo MST em suas atividades educacionais, quer
sejam:
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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A TELEVISÃO: UMA POSSIBILIDADE FRENTE AO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO DE JOVENS E ADULTOS
ASSENTADOS DA REFORMA AGRÁRIA, MILITANTES DO MOVIMENTO DOS TRABALHADORES RURAIS SEM TERRA DE SANTA CATARINA
• Quais as contribuições do Método de Alfabetização “Sim, eu posso” para o
processo de letramento dos sujeitos educandos em uma turma de EJA do
MST.
• O método “Sim, eu posso” contempla os princípios políticos pedagógicos
e ilosóicos"4" postulados pelo MST?
Para este trabalho, adotou-se como metodologia a pesquisa qualitativa, valendose, no entanto, de dados quantitativos para uma análise mais detalhada das
questões. Compreende-se que a perspectiva qualitativa contribui para uma
melhor compreensão da experiência humana, bem como do fenômeno social a
ser analisado.
A análise dos dados deu-se a partir das entrevistas e dos estudos teóricos feitos
com base no material fornecido pelo governo cubano"5" e, por referencial
bibliográico alinhado à perspectiva teórica do materialismo histórico e dialético.
Foram realizados estudos sobre a origem e operacionalização do método na
obra “Yo si puedo” (Sim eu posso) e sobre os conceitos centrais e seus respectivos
autores, tais como: o conceito de letramento de Soares (2003) e o de alfabetização
de Freire (2007).
sumário
Quanto ao campo de pesquisa, trata-se de uma turma de EJA sob a
responsabilidade do educador José dos Santos"6", localizada no Assentamento
São José, no Município de Campos Novos, no Estado de Santa Catarina, que
adotou o referido método de alfabetização através do MST.
Ressalve-se que esta pesquisa não teve a pretensão de responder qual o melhor
método a ser aplicado, tampouco apontar uma fórmula “mágica” para resolver os
problemas do analfabetismo dos sujeitos jovens e adultos do campo. Entretanto,
à luz da relexão crítica, pretendeu-se estabelecer questionamentos acerca do
fenômeno pesquisado, apontando alguns indicativos passíveis de contribuir
com a Alfabetização de Jovens e Adultos, em especial junto aos movimentos
sociais organizados. Acredita-se, ainda, que esse estudo e as relexões dele
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oriundas possam servir de referência para outros programas e instituições que
trabalham com a EJA.
O MST e a questão da alfabetização:
contexto histórico
Algumas questões referentes à educação do campo não são muito diferentes do
que se observa no cenário da educação, em geral e, por conseguinte, na educação
de jovens e adultos no Brasil. Haja vista os índices referentes ao analfabetismo no
referido país, apresentados na introdução deste trabalho, e acrescentando aos
mesmos dados o cenário político, social e econômico nos quais estão inseridos
os sujeitos da classe trabalhadora de nosso país se pode reletir sobre as condições
postas e impostas aos mesmos, de modo especial os trabalhadores do campo.
Independentemente de a educação estar voltada para o campo ou para a cidade,
o que se coloca como um dos fenômenos, dentre outros, que se alinha a esses
dois espaços é o controle e a submissão da classe trabalhadora frente ao sistema
capitalista e o pouco investimento do Estado no que concerne às políticas
públicas que contemplem e atendam as necessidades na esfera da educação de
Jovens e Adultos, em âmbito nacional.
sumário
Embora não se tenha pretendido para esta pesquisa fazer um resgate histórico
acerca da dualidade campo e cidade, isso não signiica que essa relexão não seja
importante, pois seus desdobramentos sociais, políticos, educacionais e outros,
assolam a classe trabalhadora desde longa data. E, ressaltando que essa
concepção dicotômica vem sendo propagada ao longo de nossa história, por
vezes, pejorativamente e de modo perverso, fato que não se pode ignorar nem
desconsiderar, uma vez que tal concepção ainda persiste nos tempos atuais. Pois,
como nos apontam:
Há uma tendência dominante em nosso país, marcado por exclusões e
desigualdades, de considerar a maioria da população que vive no campo
como a parte atrasada e fora de lugar no almejado projeto de modernidade.
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No modelo de desenvolvimento, que vê o Brasil como um mercado
emergente, predominantemente urbano, camponeses e indígenas são
vistos como espécies em extinção (CALDART et all, 2004, p.21).
Segundo os mesmos autores, ao tomar como princípio as premissas acima
citadas, as únicas políticas públicas voltadas para esses indivíduos não seriam
outras se não políticas de cunho “compensatório à sua própria condição de
inferioridade, e/ou diante de pressões sociais” (CALDART, 2004, p 21.) Ou seja,
para que os povos do campo sejam olhados com respeito, reconhecimento e
dignidade há que haver pressões principalmente por parte dos movimentos
sociais, o que já vem ocorrendo há praticamente três décadas.
Neste sentido, é preciso não apenas romper com esta lógica que coloca à margem
e estigmatiza os sujeitos do campo, como também reconhecê-los como sujeitos
históricos que ao longo de suas vidas vêm contribuindo de forma signiicativa
não só para o desenvolvimento econômico do país, como também para a
transformação da sociedade brasileira forjada nos princípios da desigualdade, da
expropriação e exploração dos trabalhadores.
sumário
Por reconhecer as especiicidades dos povos do campo, bem como sua cultura,
suas experiências e seus saberes, defende-se uma educação que esteja voltada à
realidade desses sujeitos históricos em seus respectivos espaços. Portanto,
devemos conceber a educação como um direito universal e democrático, tanto
para o campo quanto para a cidade, não perdendo de vista as especiicidades
próprias de cada realidade.
A referência à educação do campo sob a ótica do direito, o qual vem sendo
conquistado paulatinamente por alguns segmentos da sociedade e,
principalmente, pelos movimentos sociais, remete ao MST, o qual, desde sua
fundação, ocorrida na década de 1980, sempre manifestou preocupações com a
questão da educação em seus acampamentos e assentamentos, e, em seu
percurso histórico, vem buscando e desenvolvendo propostas pedagógicas com
o intuito de educar sua base.
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sumário
Nessa perspectiva há que se considerar a busca de alternativas que possibilitem
a inclusão destes sujeitos ao processo educativo ao qual foram de certa forma,
durante décadas, alijados deste direito. Sendo assim o uso do método ofertado
pelo governo cubano ao que parece teve um caráter emergencial e de certa
forma experiencial, carecendo, portanto de análises que possam no mínimo
aprofundar o debate sobre a eiciência ou não de seu uso pelo MST. Sabe-se que
o Movimento expressa a preocupação com a formação humana tendo como
princípio a integralidade dos conhecimentos que se dá em suas múltiplas
dimensões do pensar e agir dos sujeitos sociais, ao mesmo tempo, que incorpora
novos valores e se conscientiza de sua inserção numa sociedade contraditória
aos princípios de igualdade e solidariedade. Tais preocupações se expressam
num conjunto de princípios político-pedagógicos e ilosóicos presentes em suas
deliberações congressuais, resoluções e publicações, que dão sustentação à sua
prática. Nesta perspectiva, o MST entende que a escola: “não deve ser vista apenas
como um lugar de aprender a ler, escrever e contar, mas também de formação
dos sem-terra, como trabalhadores, militantes, cidadãos, sujeitos” (CALDART,
2000, p.174).
Vale ressaltar que nas últimas décadas, o MST tem expressado signiicativa
preocupação com a educação de seus assentados e acampados. O Movimento
vem dedicando especial atenção à questão da alfabetização balizada por Freire
(2002), este autor defende uma concepção de alfabetização conscientizadora, a
qual preconiza a leitura da palavra e a leitura do mundo, onde “a leitura do
mundo precede a leitura da palavra” (FREIRE, 2002, p. 11), conigurando-se,
portanto, numa pedagogia libertadora. Como podemos perceber o MST tem
claro seu objetivo, tanto no que diz respeito à luta pela terra como a luta pela
educação e por escolas que se alinhem à cultura do campo, visto pelos
movimentos sociais e em especial pelo MST, pois não é de qualquer campo que
o movimento trata, mas sim o campo onde vivem, trabalham e se constituem
sujeitos críticos, criativos, conscientes de seu papel na sociedade, e, portanto
sujeitos históricos e revolucionários.
Neste contexto, o MST busca através do método “Yo si puedo” alfabetizar os seus
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integrantes, proporcionando a continuidade dos estudos em outras esferas da
escolarização, uma vez que para esse movimento a educação é uma expressiva
ferramenta de luta contra as formas de exploração e dominação. No entanto o
movimento considera que, o uso do método cuja proposta é alfabetizar pela via
da televisão deve alinhar-se aos princípios políticos, educacionais e ilosóicos do
MST que propaga e defende uma educação calcada nos princípios da
omnilateralidade. Ou seja, uma educação que reconheça os sujeitos em sua
totalidade como diz Manacorda (2007, p.89):
A omnilateralidade é, portanto, a chegada histórica do homem a uma
totalidade de capacidades produtivas e, ao mesmo tempo, a uma totalidade
de capacidades de consumo e prazeres, em que se deve considerar,
sobretudo o gozo daqueles bens espirituais, além dos materiais.
sumário
Entendendo que o MST expressa seus princípios de acordo com o autor acima
citado, compreende-se que mesmo que o método de alfabetização “Sim, eu
posso”, da forma como foi apresentado, não vislumbre os mesmos objetivos, fezse necessário pelo referido movimento experimentá-lo levando em conta suas
necessidades emergenciais frente à questão da alfabetização. Neste sentido,
reconhecendo a possibilidade de utilização do método aliado a uma proposta
diferenciada compreende-se relevante apresentar a mensagem proferida por
Fidel Castro Ruz"7", durante o V Congresso Nacional do MST realizado entre os dias
11 e 14 de junho de 2007 em Brasília, acerca do método de alfabetização “Yo, si
puedo”.
A concepção que expomos para a alfabetização mediante a utilização dos
meios de comunicação de massa vai mais além da simples aquisição de
habilidades e destrezas no manejo das letras e dos números, está voltada,
também, ao melhoramento das funções que na vida cotidiana os seres
humanos realizam (funcional) e ao incremento da tomada de consciência,
de tal forma que se produzam as transformações necessárias em seus
modos de atuação e de vida (conscientizadora). Esta é uma concepção
com caráter integrador, que proporciona o diálogo constante, dialógica; a
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relexão oportuna frente a temáticas e situações de caráter objetivo e
subjetivo, relexiva e facilitadora do debate e da discussão,
problematizadora. (Fidel Castro Ruz, 3 de setembro de 2007. Fonte: http://
www.cubadebate.cu/index.php?tpl=design/especiales.tpl.html&newsid_
obj_id=9841. Acesso em: 20 set. 2007, tradução nossa, grifos das autoras)
Segundo Díaz (2005), Cuba vem trabalhando desde 1999 na implantação do
método de alfabetização “Yo sí puedo” cuja primeira experiência ocorreu naquele
mesmo ano no Haiti por meio de rádio, devido à precariedade e/ou diiculdade
em contar com o aparelho televisivo. Posteriormente a Venezuela, mais
precisamente em 2003, adotou o método, utilizando como recurso audiovisual a
televisão, onde mais de um milhão de venezuelanos foram alfabetizados. A
alfabetização por meio do rádio, aplicado primeiramente no Haiti, é uma
modalidade que pode ser considerada como educação à distância, principalmente
nos países pobres com poucos recursos econômicos e técnicos, “a alfabetização
por radio pode converter-se em uma das principais formas de erradicar o
analfabetismo” (DÍAZ, 2005, p. 16, tradução nossa).
Díaz explica que Cuba disponibiliza a todos os países que necessitam e solicitam,
o método de alfabetização, seja por rádio ou televisão, pois, segundo a autora,
icou provado que esta experiência demonstrou que “é possível erradicar o
analfabetismo, sobre tudo , se encararmos como uma tarefa educativa de toda a
sociedade” (DÍAZ, 2005, p. 15, tradução nossa).
sumário
O método de afabetização “Yo, si puedo”
O programa de alfabetização “Yo, sí Puedo” teve como inspiração e objetivos
políticos a campanha de alfabetização realizada em Cuba em 1961"8" que
envolveu toda a sociedade, sendo o primeiro país da América Latina a solucionar
o problema do analfabetismo ao mesmo tempo em que demarcou a revolução
cubana. Referenciando as palavras de Fidel Castro na mensagem acima, observase que a proposta de alfabetização utilizada pelo método “Yo si puedo”, mesmo
fazendo uso de meios de comunicação de massa, alinha-se a uma concepção de
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educação emancipatória e libertadora, dentro dos princípios de educação do
MST.
Neste sentido, embalado pelas palavras da mensagem de Fidel Castro, o monitor
designado para aplicar o método numa turma de alunos jovens e adultos do
Assentamento São José no município de Campos Novos em Santa Catarina,
ousou ir além da proposta apresentada e fez a diferença.
O monitor, integrante e liderança do movimento, calejado pelas experiências de
luta, com um vasto acúmulo em educação no campo participou da capacitação
e viu a possibilidade de trabalhar com o método numa perspectiva emancipatória.
De acordo com o monitor em resposta às entrevistas, o método de alfabetização
cubano, em sua gênese propunha-se apenas ao exercício de codiicação e
decodiicação dos símbolos gráicos, ou seja, ensinar a ler e escrever palavras,
frases e pequenos textos revelando, portanto, uma proposta de alfabetização
tradicional e restrita.
Lembrando que tanto o monitor quanto um conjunto de integrantes do setor de
educação em nível nacional e estadual do movimento tinha suas ressalvas frente
à proposta do método. Ou seja, tinha consciência que o mesmo era limitado no
que tange a uma proposta de educação-alfabetização omnilateral totalizadora e
emancipadora.
sumário
Analisando o material a ser usado, concordamos com o monitor, ao veriicar que
o método utilizava como ponto de partida a lógica alfanumérica, ou seja, a
combinação ou associação entre números e letras, bem como a necessidade
rigorosa do uso de uma cartilha que auxiliasse no processo de alfabetização,
utilizando a televisão como via principal. De acordo com Díaz (2005):
Durante a observação se comprovou que os analfabetos principalmente
homens, jogavam dominó com destreza e calculavam a quantidade obtida
pelos ganhadores com facilidade, às vezes muito mais rápido que qualquer
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letrado. Como as mulheres tinham uma vida muito ativa no mercado,
nenhuma se confundia ao cobrar determinada mercadoria [...]. Assim, se
compreendeu o grande valor pedagógico da idéia de que os números
podiam converter-se em um ponto de apoio para a aprendizagem da escrita
e da leitura. (DÍAZ, 2005, p. 41, tradução nossa)
Ora, no que se refere à facilidade em lidar com números, principalmente com
dinheiro, sabe-se que este é um fenômeno comum a um expressivo número de
pessoas não alfabetizadas independente do seu país de origem. Assim como
lidar com as “contas de cabeça" é uma capacidade de abstração que não passa
pela aprendizagem escolar, mas é engendrada na prática cotidiana daqueles/as
que não são alfabetizados e/ou nunca frequentaram a escola.
sumário
De acordo com o (IPLAC, [2000]), a Cartilha foi elaborada de forma bem simples,
apresentando o mesmo formato em todas as páginas, estabelecendo um vínculo
entre os números e letras, possibilitando ao “analfabeto” a compreensão do
processo de associação entre o conhecido que são os números e o desconhecido
que são as letras. Sendo a utilização da numeração uma variável facilitadora
frente ao processo de ensino e aprendizagem, uma vez que se atribui um número
a cada letra.
Veriicou-se também que a aplicação do método deve ter a duração de três meses
e segue três etapas intituladas: adestramento, ensino da leitura e escrita e
consolidação. A primeira etapa intitula-se adestramento e se destina a capacitar
e treinar, ou seja, preparar os educandos para a aprendizagem da leitura e da
escrita. Nesta etapa, faz-se necessário trabalhar algumas habilidades
psicomotoras, devendo desenvolver exercícios de coordenação motora ampla e
ina, levando em conta que muitos educandos nunca frequentaram a escola e
nem pegaram num lápis, destinando-se também ao estímulo e motivação dos
mesmos que deverá estar presente em todo o processo de ensino-aprendizagem.
A segunda etapa compreende o ensino da leitura e escrita, a qual:
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Dedicam-se quarenta e duas aulas para a aprendizagem da leitura e escrita.
Em vinte e três delas se aprende a cada dia uma nova letra ou fonema e as
dezenove restantes vão introduzindo diiculdades, como é o caso das
combinações: ce-ci, gue-gui (DÍAZ, 2005, p. 59, tradução nossa).
A terceira etapa intitula-se consolidação, que sinteticamente destina-se à ixação
dos conhecimentos adquiridos pelos educandos, sendo previsto para a mesma
11 aulas as quais são programadas para a consolidação das letras estudadas. As
cinco aulas inais são dedicadas ao exercício dos elementos relativos à redação
de parágrafos e cartas. Nesta etapa espera-se que os educandos pratiquem
exercícios que desenvolvam a escrita e leitura compreensiva, mesmo que seja
num nível elementar ou simples. Os mesmos também devem organizar as
palavras de forma que as mesmas possam resultar em um enunciado lógico. Esta
etapa, por ser a última, é de suma importância no processo de alfabetização, pois
como mencionado anteriormente, é nela que o alfabetizando vai revelar sua
ixação frente ao que aprendeu.
sumário
O papel do monitor no método “Yo si puedo”
Partindo desta pequena explanação sobre o método “Yo si puedo” (Sim eu posso),
cabe esclarecer que o monitor José dos Santos, atuando como educador (a partir
deste momento citamos o monitor como educador) fez uso de todo o material
proposto, no entanto todo esse material, inclusive a televisão foi utilizado apenas
como suporte. O educador trabalhou por meio de temas geradores, tendo como
principal referencial teórico os postulados de Paulo Freire encampados também
pelo MST em outros projetos educativos. Também trabalhou no “sim, eu posso”
com questões de cunho político, social e econômico, o que para o movimento é
denominado de análise de conjuntura, sendo esta imprescindível em todo o
conjunto de suas ações, fato este, que pode ser observado nos princípios
pedagógicos do referido movimento. Na fala do educador: “não dá pra icar só
nos conteúdos das matérias sem discutir análise de conjuntura que também é
um conteúdo, só que não da escola” (José). Esta fala está referendada no 4º
princípio pedagógico conforme já explicitado, sendo que neste princípio os
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conteúdos escolares são importantes, mas não determinantes no processo de
aquisição dos conhecimentos para os integrantes do Movimento, havendo,
portanto a necessidade de conjugar a teoria com a prática levando em
consideração a realidade de cada indivíduo.
No que diz respeito às aulas ministradas pelo educador em questão, foi percebido
que o mesmo as planejava, levando em consideração o interesse dos educandos
e, por consequência, a compreensão de conjugar os conteúdos das aulas com a
realidade e necessidade dos mesmos. E para elucidar estas airmações é
pertinente a fala do educador ao apresentar o seguinte exemplo de aula:
Se eu vou trabalhar matemática, eu nunca chego lá despejando números,
eu sempre leio um texto, uso um texto como base para daí, partir para os
números. Porque daí a gente não ta ensinando só os números a gente ta
trabalhando aquilo dali puxando pra um assunto que interessa que não são
só números ou as contas separadas dum texto. (JOSÉ).
No que diz respeito à sua consideração frente ao papel do monitor, o educador
José, mesmo sabendo que sua função era controlar o vídeo e ao inal da aula
auxiliar os educandos em suas possíveis dúvidas frente aos exercícios e
compreensão acerca das temáticas enfocadas pelo “sim, eu posso”, usou de sua
autonomia para ir além da função que lhe cabia, asseverando sempre que para
acompanhar e/ou desenvolver um trabalho como o proposto pelo referido
método, é preciso contar com a presença, intervenção e mediação de um
educador.
sumário
Considerações inais
Após o exposto, tendo analisado os documentos, acompanhado as entrevistas
com educandos e com o educador e observado algumas aulas, tecemos algumas
considerações que acreditamos, relevantes a título de esclarecimentos ou como
relexão para novos projetos utilizando o método “Yo, si puedo” (Sim eu posso).
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Entendendo que a tecnologia pode converter-se em valioso instrumento a
serviço da humanidade, compreendemos que a mesma em suas mais variadas
formas deve ser utilizada com conhecimento técnico, senso crítico e transformador,
sempre se atendo aos cuidados necessários quando se faz uso das mídias, para
não substituir o papel do homem em detrimento da máquina. A máquina é fruto
da ação e construção humana e, portanto, é ela quem deve estar a serviço do
homem, devendo o mesmo, encará-la como uma ferramenta para facilitar o
trabalho e não, substituir a força de trabalho humano pelo trabalho executado
pela máquina.
sumário
Concluímos que o educador José atingiu os objetivos propostos para o uso do
método, pelo fato do mesmo ter atuado como um Educador Popular e não
apenas como monitor que liga e desliga a televisão e segue uma cartilha didática.
Percebemos que o método “Sim, eu posso”, a partir de certo estágio do processo
de alfabetização, contribuiu de forma eicaz para a apropriação da leitura e escrita
dos educandos. No entanto no que diz respeito à concepção de letramento a
qual defendemos e que vai ao encontro dos constructos teóricos de Freire (1980;
2007) e, por conseguinte, que se aproxime de uma proposta de educação
marxiana segundo Manacorda (2007), constatamos que este só foi possível por
conta da prática pedagógica e mediações efetuadas pelo educador da turma,
bem como da vivência dos educandos num movimento social que politiza e
problematiza a realidade. Há que se considerar também que mesmo que os
educandos tivessem tido experiências remotas com a escola, e que pela ausência
do exercício da leitura e da escrita, tornaram-se analfabetos funcionais em sua
trajetória de vida, todos, de certa forma possuíam alguns conhecimentos prévios
acerca da leitura e escrita, o que para nós, se conigurou num elemento facilitador
no processo de ensino e aprendizagem com o “Sim, eu posso”.
Compreende-se que todo o ato pedagógico é também um ato político, como
nos ensinou Paulo Freire (2007). E, no caso dos sujeitos de nossa pesquisa, a ação
pedagógica foi conjugada à ação política, fato observado em suas falas, pois
juntamente com as palavras conseguiram ler o mundo de outro ponto de vista,
ou seja, sob a luz da criticidade e de um posicionamento questionador frente à
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sua realidade e também em relação à sociedade.
Conclui-se esclarecendo que não houve a pretensão de encontrar “fórmulas
mágicas” para resolver a questão do analfabetismo e letramento no âmbito do
MST, mas a partir destas relexões estabelecer um diálogo acerca desta
problemática, apontando alguns indicativos que possam contribuir com a
educação dos jovens e adultos do campo, em especial aqueles vinculados ao
MST.
Notas
1. Tomamos como referência a concepção de letramento propagada por Soares (2003) ao airmar que: “Ao
exercício efetivo e competente da tecnologia da escrita denomina-se letramento, que implica habilidades
várias, tais como: capacidade de ler ou escrever pra atingir diferentes objetivos - para informar ou informarse, para interagir com outros, para imergir no imaginário, no estético, para ampliar conhecimentos, para
seduzir ou induzir, para divertir-se, para orientar-se, para apoio à memória, para catarse...; habilidades de
interpretar e produzir diferentes tipos de gêneros de textos; habilidades de orientar-se pelos protocolos de
leitura que marcam o texto ou de lançar mão desses protocolos, ao escrever; atitudes de inserção efetiva no
mundo da escrita, tendo interesse e prazer em ler e escrever, sabendo utilizar a escrita para encontrar ou
fornecer informações e conhecimentos, escrevendo ou lendo de forma diferenciada, segundo as
circunstâncias, os objetivos, o interlocutor [...] (SOARES, 2003, p. 91-92", bem como a de Rojo (2009) ao
asseverar que para o sujeito ser letrado” não basta conhecer o alfabeto e decodiicar as letras em sons da
fala. É preciso também compreender o que se lê, isto é, acionar o conhecimento de mundo para relacioná-lo
com os temas do texto, inclusive o conhecimento de outros textos/discursos (interstualizar), prever,
hipotetizar, inferir, comparar informações, generalizar. É preciso também interpretar, criticar, dialogar com o
texto: contrapor a ele seu próprio ponto de vista, detectando o ponto de vista e a ideologia do autor,
situando o texto em seu contexto. Reciprocamente, para escrever, não basta codiicar e observar as normas
da escrita do português padrão do Brasil; é também preciso textualizar: estabelecer relações e progressão
de temas e idéias, providenciar coerência e coesão, articular o texto a partir de um ponto de vista levando
em conta a situação e o leitor (ROJO, 2009, p.44). e autores como: (SILVA, 2004) (KLEIMAN,1995),” entre
outros. (p. 28)
2. Assessora acadêmica da Cátedra de Alfabetização de Jovens e Adultos, do Instituto Pedagógico Latinoamericano e Caribenho (IPLAC), organizadora e responsável pelo Programa de Alfabetização Yo, si puedo
(“Sim, eu posso”). <http://yosipuedosevilla.wordpress.com/2009/08/09/leonela-relys-creadora-delprograma-cubano-de-alfabetizacion-yo-si-puedo/>. (p. 29)
sumário
3. Educador/monitor: Pessoa responsável para acompanhar os educandos/as durante a aplicação do
método “Sim, eu posso” não tendo o mesmo a necessidade de ser professor ou ter formação acadêmica para
tal feito, devendo, portanto, apenas ser “treinado” para conhecer e lidar com o método em questão. (p. 29)
4. Princípios pedagógicos: Relação entre teoria e prática; combinação metodológica entre processos de
ensino e capacitação; Realidade como base da produção do conhecimento; Conteúdos formativos
socialmente úteis; Educação para o trabalho e pelo trabalho; Vínculo orgânico entre processos educativos e
formativos; Vínculo orgânico entre processos educativos e econômicos; Vínculo orgânico entre educação e
cultura; Gestão democrática; Auto-organização dos/as estudantes; Criação de coletivos pedagógicos e
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formação permanente dos educadores e das educadoras; Atitude e habilidades de pesquisa; Combinação
entre processos pedagógicos coletivos e individuais; Princípios ilosóicos: Educação para a transformação
social: educação de classe massiva organicamente vinculada ao movimento social, aberta ao mundo, para a
ação e aberta para o novo; Educação para o trabalho e a cooperação social; Educação voltada para as várias
dimensões da pessoa humana; Educação com/para valores humanistas e socialistas; Educação como um
processo permanente de formação/transformação humana (MST apud MANGGINI, 2009, p. 45). (p. 30)
5. O governo cubano brindou o MST com o método de alfabetização Sim, eu posso e também todos os
materiais a serem utilizados na aplicação do mesmo como por exemplo: Cartilha do educando/a, Manual do
Monitor, Fita VHS, aparelho de DVD , Televisão. (p. 30)
6. José dos Santos, assentado nas áreas da reforma agrária e integrante do MST aproximadamente três
décadas. Atua como liderança em seu Assentamento denominado São José situado no município de
Campos Novos SC e também no setor de educação do MST no estado de SC. Trabalhou como educador em
projetos de educação voltados principalmente para a alfabetização de jovens e adultos desenvolvidos pela
Universidade Federal de Santa Catarina- UFSC Instituto de Colonização e Reforma Agrária - INCRA e
Programa Nacional na Reforma Agrária - PRONERA. Em parceria com o MST. O referido educador foi
responsável pela aplicação do método de alfabetização Yo, si puedo ( Sim, eu posso) em uma turma
localizada em seu Assentamento no ano de 2007. Turma esta que serviu de campo para nossa pesquisa. (p.
30)
7. Fidel Alejandro Castro Ruz: foi presidente de Cuba desde a Revolução cubana ( 1958-1959), que derrubou
o governo pró-americano do general Fulgêncio Batista, até fevereiro d 2008. Esta revolução tinha caráter
nacionalista e socialista, pois recebeu forte inluência do "companheiro"Ernesto Che Guevara ( conhecido
como "Che") e de seu irmão, Raul Castro. Após a revolução, Fidel aproxima-se da união Soviética, fazendo
Cuba uma aliada do socialismo na América. Fato que fez com que os Estados Unidos passasse a tratar a ilha
como uma perigosa inimiga. Após a revolução, Fidel implantou um sistema socialista na ilha, acabando com
a desigualdade social entre os cidadãos cubanos. Implantou uma economia planiicada, que contou com o
apoio soviético durante a Guerra Fria. Fonte: <http://www.suapesaquisa.com/biograias/idel_castro.htm>,
Acesso em: 15 fev. 2013. (p. 34)
8. Frente à descrença de várias personalidades e organismos estrangeiros, o Governo Revolucionário traçou
uma ambiciosa meta de eliminar o analfabetismo em um só ano: de janeiro a dezembro de 1961. Cem mil
jovens estudantes, sendo que a grande maioria vivia nas cidades, se ofereceram voluntariamente para
marchar por todos os cantos do país, alojando-se em lugares humildes do campo para ensinar os analfabetos
a ler e escrever” (NAVARRO, 2000, p..223, tradução nossa). (p. 35)
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sumário
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43
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MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
44
3
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM:
um estudo de recepção de TV com crianças
Patricia Bieging
Diante de um mundo midiatizado e repleto de possibilidades de interpretações
a partir das imagens e dos sons, este capítulo traz uma relexão acerca do que as
crianças pensam sobre as situações abordadas por um episódio do seriado
Hannah Montana, da Disney Channel, e pelo desenho animado brasileiro Zica e
os Camaleões. O foco do estudo está na produção de sentidos e nas conexões
que as crianças estabelecem com a realidade em que vivem. Consideramos, nesta
abordagem, que as crianças aprendem com os meios e reletem o que é
ressigniicado e apropriado por elas nas práticas cotidianas e, especialmente, no
espaço escolar.
A pesquisa foi realizada entre os anos de 2009 e 2011 com 25 crianças entre 9 e
12 anos, 14 meninos e 11 meninas, de contextos sociais diferentes e moradores
da região da Grande Florianópolis, Santa Catarina.
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
Foram convidadas para participar da pesquisa quatro crianças, as quais tinham a
missão de formar os seus próprios grupos para participação neste estudo de
recepção. Essas quatro crianças eram: uma menina estudante de colégio estadual,
um menino de colégio municipal, uma menina de colégio particular convencional
e um menino de colégio particular baseado na pedagogia Waldorf.
Cada criança convidou em média seis amigos para participar. As 25 crianças
participantes são das seguintes redes de ensino: 7 crianças de colégio particular
convencional, 6 de pedagogia Waldorf, 1 de escola pública estadual e 11 de
escola pública municipal. A escolha por crianças de diferentes redes de ensino
deu-se pela necessidade de obter visões e vivências diferentes, considerando seu
convívio na escola e as diferentes classes sociais a que pertencem.
A pesquisa ocorreu em várias etapas, sendo: entrevistas e conversas com os pais;
entrevistas semi-estruturadas individuais com as crianças; discussões em grupo;
conversas “informais” com as crianças na rua, no clube, no shopping e em
momentos não agendados; discussões e conversas via comunidade que criamos
no Orkut e via Messenger.
sumário
O episódio do seriado Hannah Montana utilizado na pesquisa de recepção foi
Money for nothing, guilt for free, dirigido por Roger Christiansen. A escolha se deu
pela complexidade que o enredo apresenta no que diz respeito à questão de
divisão de grupos e da disputa por status no ambiente escolar.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
46
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
Imagem 1: Ashley e Amber exibem prêmio recebido em ano anterior (CHRISTIANSEN, 2009)
sumário
Imagem 2: Hannah Montana pede donativos em show (CHRISTIANSEN, 2009)
A história acontece no ambiente do colégio onde Miley, a personagem principal,
estuda. O episódio traz uma crítica às relações pessoais. O tema central é a
angariação de fundos para uma entidade carente, para a qual a escola se mobiliza.
Alguns prêmios para quem obtiver a maior arrecadação fazem os estudantes
entrarem em uma grande disputa, baseada, principalmente, em jogos de poder.
O episódio também apresenta duas categorias entre os alunos: os “populares”,
que buscam fama e dinheiro; e os “perdedores”, que desejam derrubar os
“populares” e impedi-los de ganhar a competição.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
47
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
Zica e os Camaleões: sempre às segundas, dirigido por Ari Nicolosi Mota,
ganhador do prêmio de melhor animação na 9ª Mostra de Cinema Infantil de
Florianópolis (2010), apresenta-se como o “lado B” de Hannah Montana. O
desenho traz uma crítica em relação aos comportamentos dos sujeitos,
enfatizando os valores pessoais.
Imagem 3: Zica, os “espertos" e os "otários" (MOTA, 2009)
sumário
Imagem 4: Stefani aos gritos com Zica na sala de aula (MOTA, 2009)
Zica a personagem principal, uma adolescente de 14 anos, é constantemente
perturbada pelos colegas de classe e considerada por seus pares esquisita e
“nerd”. Para afastar a solidão, Zica, criou amigos imaginários, os Camaleões, que a
fazem pensar sobre os problemas enfrentados no dia-a-dia. A personagem critica
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
48
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
durante todo o desenvolvimento da história a existência de grupos de pessoas
tão diferentes do ponto de vista ético. De um lado ela fala dos “espertos”, que são
aqueles que tiram vantagem de tudo e, em grande parte das vezes, se dão bem;
e de outro, os “otários”, que são aqueles que não lutam por seus direitos e deixam
os “espertos” tomarem conta da situação. Os personagens “otários” são
apresentados em preto e branco e um deles é o amigo de Zica na escola, a quem
ela chama de “vida inteligente”. Apesar de Zica e Os Camaleões ter a intenção se
ser uma crítica ao seriado Hannah Montana, as crianças não perceberam tais
diferenças.
É interessante notar que tanto o seriado quanto o desenho animado possuem
enredos muito parecidos e apresentam situações inspiradas em acontecimentos
da vida real das crianças e dos adolescentes. Pode-se dizer que isso conigura, de
certa forma, um processo de troca e compartilhamento de informações entre os
universos iccional e real.
A televisão como parte do processo
de aprendizagem da criança
sumário
O processo de aprendizagem se dá não somente em casa com a família ou na
escola com os professores, aprendemos com tudo e com todos a nossa volta. Os
meios de comunicação como um todo também fazem parte deste
desenvolvimento. A televisão há décadas faz parte disso, porém percebe-se que
a cada geração ela está ainda mais próxima e individualizada. Anteriormente a
televisão estava no centro da sala de estar; e hoje ocupa também o quarto dos
pais, das crianças, a cozinha e outros espaços de lazer da casa. Sabemos,
obviamente, que a televisão não está sozinha na conquista pela atenção do
público, mas neste trabalho focamos na programação oferecida por ela como o
nosso objeto de estudo."1"
Os produtos iccionais – como, por exemplo: os seriados, as telenovelas, os ilmes,
entre outros, através de seus enredos, suas imagens e seus sons, nos transportam
a um universo que é ao mesmo tempo icção e espelho da realidade. Em uma
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
49
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
espécie de jogo subjetivo, possibilita aos telespectadores diferentes experiências
a partir de suas tramas iccionais. A televisão, como parte integrante da família
torna as cenas, as personagens e os acontecimentos parte do cotidiano. Esta
relação entre as narrativas iccionais e os telespectadores, depois de uma
convivência diária e duradoura, faz com que as cenas passem a integrar as
memórias afetivas, tornando os elementos que as compõem parte das
“experiências vividas” dos espectadores (MENDES, 2008).
sumário
Neste trabalho, partimos do pressuposto de que a televisão participa do dia-adia dos indivíduos como uma espécie de “membro da família”, fazendo com que
os conteúdos sejam discutidos, apropriados e ressigniicados em suas práticas
cotidianas."2" É importante salientar que esta relação se dá de forma negociada,
ou seja, os indivíduos possuem uma postura ativa com os conteúdos das mídias
a partir das suas experiências e de acordo com o contexto ao qual pertencem.
Tobin (2000) esclarece que os discursos das crianças têm base nas próprias falas
das comunidades onde vivem, reletindo as ideias e costumes locais. Nesse
processo as pessoas se apropriam dos conteúdos de formas diferentes, pois,
como explica Escosteguy (2001) além de pertencermos a culturas diferentes,
temos também modos desiguais de nos apropriar e transformar as mesmas
informações. Então, airmar que as crianças, os jovens ou adultos sejam
manipulados ou incapazes de resistir ao “poder” da televisão ou de outros meios
sobre eles é ir na contramão de estudos empíricos realizados por pesquisadores
dos estudos culturais de todo o mundo. Consideramos que as pessoas ocupam
um lugar ativo na recepção dos conteúdos midiáticos e não são somente uma
espécie de massa de modelar (BIEGING, 2011).
A relação diária e o consumo de bens simbólicos ocupam na contemporaneidade
grande parte do tempo da vida das pessoas e, por meio das imagens e dos sons,
sugerem novas e temporárias identidades culturais. Este conteúdo midiático é
aqui observado a partir do conceito dos “dispositivos pedagógicos da mídia” de
que fala Fischer (2002). Diante disso, entendemos como pedagógicos todos os
discursos midiáticos que nos sugerem “modos de ser e estar na cultura” (Ibidem.).
São narrativas que constantemente geram identidades culturais mutáveis (HALL,
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
50
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
1997) e nos disponibilizam modos de vida, regras sociais e culturais,
desencadeando processos de identiicação, apropriação e ressigniicação.
Os programas iccionais sugerem modos de vida, regras sociais e culturais, porém
isso não quer dizer que seja ruim para o desenvolvimento das crianças, pois elas
também possuem as suas formas de entender as mensagens. Não quer dizer que
as crianças sabem mais ou menos em relação aos adultos, elas sabem outras
coisas e de acordo com cada período de sua infância.
Em geral as crianças apreciam e aprendem muito com programas que
os familiares consideram “muito adultos” para elas, apesar de elas
reagirem a esses programas em sua forma própria e caracteristicamente
infantil. [...] Assim como ocorre com o desenvolvimento da linguagem, os
sistemas das crianças parecem ir amadurecendo à medida que elas são
expostas aos sistemas adultos e que lhes é permitido operar dentro
deles. Isso signiica que os educadores e familiares não precisam se
preocupar demais com o fato de as crianças assistirem os programas adultos
mais populares. (HODGE; TRIPP, 1986, grifo nosso)
Buckingham (2007), por exemplo, alerta sobre a “infância midiática”, explicando
que as crianças terão cada vez mais acesso às tecnologias e às mídias eletrônicas.
Neste sentido o autor pontua que
sumário
[...] precisamos entender a extensão – e as limitações – da competência que
as crianças têm em participar do mundo adulto. Em relação às mídias, temos
de reconhecer a habilidade que as crianças têm de avaliar as representações
daquele mundo disponível para elas e identiicar o que elas precisam
aprender para fazê-lo de forma mais plena e produtiva (BUCKINGHAM,
2007, p. 278)
Escutar a fala das crianças sobre as mensagens da mídia para entender como elas
reconhecem estes discursos é primordial para que possamos participar e
colaborar com este entendimento e aprendizado midiático. Buckingham (2007)
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
51
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
ainda ressalta que não podemos privar a criança deste consumo e interpretá-las
como manipuladas pela mídia, pois quando são questionadas sobre algum tipo
de inluência prontamente se situam como tendo uma visão crítica da mídia e
algumas vezes chegam a ser cínicas com relação às mensagens.
Este aprendizado midiático das crianças, especialmente com relação à televisão,
aparece reletido também nas práticas escolares. Esta fusão entre o mundo real e
o ictício pode ser percebida nas conversas do dia-a-dia, onde os acontecimentos
das narrativas são colocados em debates, como se as personagens izessem
realmente parte da realidade das pessoas.
As cenas alertam para os
acontecimentos do mundo real
Aqui compartilhamos parte da pesquisa realizada durante dois anos. Sua
totalidade traz dados sobre o que as crianças pensam e sentem sobre os
conteúdos do episódio do seriado Hannah Montana e sobre o desenho animado
Zica e Os Camaleões. Um dos fatores que nos chamou a atenção, e o qual é o foco
deste capítulo, está relacionado ao que as crianças dizem sobre o que aprendem
com as cenas e com os fatos apresentados nas narrativas iccionais.
sumário
Buckingham (2007) explica que as crianças fazem seus próprios julgamentos
acerca dos conteúdos das mídias e dizem que a inluência pode ocorrer com as
crianças menores"3", mas nunca com elas, que garantem não sofrer esta inluência.
É interessante ressaltar que assim como as crianças mais velhas dizem que as
mais novas não deveriam ser expostas a conteúdos violentos, os pais disseram o
mesmo sobre os ilhos dos outros. Assim como as crianças os adultos também
airmam que as pessoas aprendem com os conteúdos das mídias. Porém,
percebe-se através dos discursos que a preocupação é sempre em relação ao
outro e a crítica nunca é voltada a si próprio.
Mesmo que não tenhamos perguntado diretamente às crianças sobre o que elas
aprendem com as mídias, o assunto surgiu espontaneamente durante as
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
52
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
discussões em grupo. Alguns dos pais das crianças pesquisadas por nós diziam
não conseguir controlar a programação assistida por seus ilhos ou mesmo estar
junto a eles nos momentos em que assistiam à televisão. Apesar de coniarem
muito nos seus ilhos e mostrarem-se orgulhosos, era possível perceber certo
grau de preocupação quando o assunto girava em torno da programação por
eles assistida.
sumário
Durante as discussões, as crianças iam moldando a conversa de forma livre e
muitas vezes discutiam entre si os conteúdos e os assuntos que surgiam em meio
à pergunta inicialmente feita. Podemos perceber no diálogo abaixo como as
crianças percebem o conteúdo do seriado Hannah Montana e como ele é
envolvido nas conversas em casa.
Bieging: Pra que tipo de público vocês acham que é o seriado?
Bárbara: Criança, adolescente.
Taylor: Tudo, até a minha mãe gosta.
Bieging: O que ela fala pra ti?
Taylor: Ela acha o seriado legal. Ensina bastante coisa. Que ela sabe que eu
gosto de cantar. Aí minha mãe fala: ‘ah, é legal para você, já pode treinar seu
canto’. Eu também gosto do seriado e a minha mãe se diverte com o seriado
também.
Bárbara: Até a Amanda que tava aqui [Amanda é prima da Bárbara que
estava na sala em parte da nossa conversa]. Ela é adolescente e ela ri. Deitada
assim comigo assistindo, ela começa a rir.
Bieging: Taylor, você falou que o seriado ensina. O que ele ensina?
Bárbara: Amigos, a não desprezar os amigos.
Taylor: Aprende a como não ser aquela pessoa que despreza.
Bárbara: A não ser aquelas populares.
Taylor: É, aquela que se acha a tal.
Bárbara: Ensina a gente a odiar a Amber e a Ashley [personagens populares
do seriado].
Taylor: É, verdade. Ensina a gente a se comportar. Não falar grossa com as
pessoas, não gritar, não falar mal. Mas sim, tentar ajudar.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
53
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
Bárbara: Ela briga com a Lilly as vezes [falando da Miley], mas ela tenta se
desculpar.
Taylor explica que o seriado é muito importante para as crianças, pois além de ser
divertido, também ensina a dar valor aos amigos. Salienta também que sua mãe
gosta e a incentiva a assistir. Não somente as meninas e a prima gostam e se
divertem com o seriado, mas também a mãe de Taylor que o considera educativo
e um alerta aos fatos da realidade.
Ao falarem sobre as cenas do episódio, as meninas faziam rápidas ligações com
as situações escolares do dia-a-dia e muitas vezes criticavam os comportamentos
considerados errados por elas. As meninas evidenciam como os discursos das
mídias têm grande importância no cotidiano de suas famílias; percebemos em
suas falas como o “dispositivo pedagógico das mídias”, conforme sinaliza Fischer
(2002), sugere modos de vida e regras sociais e culturais para uso cotidiano.
A questão da competição e, especialmente, de ganhar a qualquer custo,
apresentadas tanto pelo seriado Hannah Montana quanto pelo desenho animado
Zica e Os Camaleões, também chamaram a atenção das crianças.
sumário
Bieging: Tem alguma situação que incomodou vocês nos dois vídeos?
Flerisberta: Essa competição. É que uma queria ser melhor que a outra.
Goku: Eu não gosto disso. No meu colégio tem um menino chato. Eu sempre
pergunto se ele é meu amigo.
Bieging: E o que ele responde?
Márcio: Que não.
Victor: Então ele não é o teu amigo.
Goku: Ninguém gosta dele, mas ele não sabe disso.
As trapaças para ganhar a competição de arrecadação de fundos promovida pela
escola de Miley, no seriado Hannah Montana, fez com que as crianças pensassem
sobre esta prática e sobre até onde isso era realmente válido, sendo que a
mobilização dos alunos e da escola tinha outro objetivo.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
54
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
Bieging: Vocês acham que ser como as meninas Ashley e Amber atrapalha
ou ajuda?
Godofredo: Ir na carteira do pai é fácil.
Eneas: Nenhuma das duas queria doar para os pobres. A Ashley e a Amber
só queriam ganhar e a Miley, a Lilly e o Oliver só queriam ganhar das duas. E
a Sarah queria ajudar os pobres.
Bieging: Com relação às meninas que só queriam o dinheiro, dos três que
queriam ganhar da Ashley e da Amber e da Sarah que queria ajudar os
pobres. O que vocês acham disso?
Dr. Parker: A Sarah é mais correto.
Harry: É mais correto, mas é difícil.
Godofredo: O mais fácil é das duas chatas [Amber e Ashley].
Dr. Parker: É só pegar o dinheiro.
Bieging: E porque vocês acham que tem gente tão diferente assim?
Eneas: Uma se esforça muito, outra se esforça médio e a outra nem se
esforça.
Sara: As outras só vão na carteira do pai. Elas só pensam em ganhar.
Sandra [mãe de uma das crianças]: Porque elas só pensam em ganhar?
Sara: Porque elas querem tudo só pra elas.
Sandra: Tem gente assim na escola de vocês?
Godofredo: Não.
Eneas: Tem. As vezes as pessoas são assim.
sumário
Competir é uma prática de todas as fases da vida. Competimos por tudo; por
vagas nas escolas públicas, por melhores notas, por destaque em algum esporte
e por muitas outras coisas. A competição vem desde o ventre e, quando ocorre
de forma sadia, nos instiga a ir adiante e progredir. Essa questão é levantada
pelos quatro grupos participantes da pesquisa, porém todos enfatizam que
existem formas e momentos para que ela exista.
As crianças mostraram-se bastante incomodadas com uma competição em que
o principal objetivo era angariar fundos para uma instituição de caridade. Harry
e seus amigos falaram que todos os dias elaboram competições de corridas, de
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
55
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
futebol, de pega-pega, mas dizem que quando o assunto é mais sério não
deveriam existir competições. A angariação de fundos para ajudar pessoas
carentes, em Hannah Montana, segundo as crianças, mostra-se muito mais como
uma disputa de egos do que em prol de uma causa importante.
Apesar das críticas negativas em torno dos conteúdos da televisão, de sua
inluência considerada negativa e hipnotizadora, percebemos a partir das falas
das crianças que elas estabelecem uma relação muito mais crítica e, até mesmo,
de preocupação diante de cenas que consideram absurdas ou injustas.
Considerações inais
sumário
Diante disso, podemos considerar que estes conteúdos servem mais para fazer
as crianças (e mesmo os jovens e os adultos) pensarem sobre a sua relação com
as outras pessoas e com o mundo, do que apenas uma via de mão única, em que
os signiicados são impostos pelos meios e absorvidos sem relexão. Mesmo que
algumas pesquisas de décadas anteriores tenham analisado as imagens e a
presença da TV no cotidiano das crianças, como se elas passassem pela consciência
sem abrir a possibilidade de relexão, em nosso e em outros estudos aqui
relacionados, ica claro que esta apropriação vai além de uma simples absorção
de signiicados prontos.
As crianças ao entrar em contato com as mensagens das mídias apropriam e
criam novos signiicados para elas. Ou seja, a recepção não se dá de forma
automática, mas sim negociada. Somente depois de passar pelos mecanismos
de negociação é que os signiicados são inseridos nas praticais sociais.
Considerando que os indivíduos entendem o mundo a partir do contexto social
ao qual pertencem, os usos e as apropriações que se faz das mídias também são
diferentes. É importante observar que a recepção não ocorre somente quando se
está em frente ao aparelho de televisão, mas em vários momentos do cotidiano
das crianças, e é principalmente junto aos seus amigos e no ambiente escolar
que elas negociam os conteúdos e deles se apropriam.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
56
ENTRETENIMENTO, INFORMAÇÃO E APRENDIZAGEM: UM ESTUDO DE RECEPÇÃO DE TV COM CRIANÇAS
A aprendizagem da criança, partindo destas evidências, dá-se de forma ampla,
tanto na esfera formal quando na informal. Aprende-se com os livros e com os
professores, mas, principalmente, com a relação que o indivíduo estabelece com
o mundo (família, escola, bairro, amigos, etc.) e com todas as formas e meios de
comunicação à sua volta, inclusive com as mídias. Assim, aprender com as mídias
também signiica experienciar. E os programas de televisão, presentes em boa
parte do nosso dia-a-dia, como vimos, possuem uma importante parcela nas
experiências de vida e no processo de aprendizagem, pois já são “parte da família”.
Terminamos este estudo evidenciando que a mídia (a televisão, o rádio, a internet,
o cinema, etc.), assim como todas as demais formas de informação e cultura, leva
a criança à apropriação de novas formas de conhecimento do mundo. Privá-las
deste contato seria desprovê-las de um meio de alimentação de suas fantasias,
seria tirar do seu cotidiano mais uma fonte de informação, de sons e de imagens
que as ajudam a alimentar a imaginação e a recriar o mundo em suas brincadeiras
e em suas experiências de vida.
Notas
1. A pesquisa completa pode ser conferida em: Bieging (2011). (p. 49)
2. Para maior aprofundamento neste assunto consultar: Bieging (2011); Buckingham (1993; 2007), Girardello
(1998), Fantin (2006), Munarim (2007), Odinino (2009), Tobin (2000). (p. 50)
3. Buckingham (2007) realizou uma pesquisa-piloto com 47 crianças inglesas de 8 a 11 anos. Na questão
relativa aos efeitos da violência, um grupo de meninos de 10 e 11 anos falavam sobre as consequências de
deixar crianças pequenas assistirem a programas violentos. (p. 52)
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MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
58
4
A ARTE E A MÍDIA
NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA:
o cinema na escola
Alessandra Collaço da Silva
São Paulo. Trigésima Bienal (de Arte Contemporânea) 2012. Tema: A iminência
das poéticas. Na entrada: televisões, monitores, vídeos, feixes de luz. Na exposição:
Telas. Objetos. Recortes. Fotograias. Coleções. Sons. Colagens. Montagens.
Revistas. Projeções. Instalações. Caos. Risos. Etc. Risos? Risos nervosos depois de
observar uma escada de madeira apoiada num canto do enorme espaço. Estaria
ali por acaso ou fazia parte de alguma instalação? Este é um relexo do que a arte
pode representar atualmente: confusão, caos, vazio, relexão, estranhamento,
encantamento, experiência, sentidos, tudo e/ou nada.
Pensar a arte hoje é delicado, ainal “a arte sempre foi produzida com os meios de
seu tempo” (MACHADO, 2007, p. 9) e atualmente, estes “meios” são múltiplos e
permitem combinações variadas. O celular, por exemplo, tornou-se o “canivete
suíço eletrônico” (JENKINS, 2009, p. 31) e converge num único aparelho, funções
múltiplas (como ligar, “tuitar”, compartilhar, “curtir”, fotografar, ilmar, “gostar”,
A ARTE E A MÍDIA NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O CINEMA NA ESCOLA
montar, editar, postar, publicar, jogar, calcular, etc), possíveis de serem exploradas
artisticamente ou não.
Neste contexto de arte efêmera, instantânea, confusa e conceitual, emerge a
concepção da arte-mídia, que seria uma forma de expressão artística que se “[...]
apropria de recursos tecnológicos das mídias e da indústria de entretenimento
em geral” (MACHADO, 2007, p. 7) para propor alternativas diferentes daquelas
apresentadas nos veículos de comunicação. É “[...] algo mais que a mera utilização
de câmeras, computadores e sintetizadores na produção de arte, ou a simples
inserção da arte em circuitos massivos como a televisão e a Internet” (ibidem, p.
9 e 10).
A arte é um processo de constante mutação. [...] O mundo das mídias, com
sua ruidosa irrupção no século XX, tem afetado substancialmente o conceito
e a prática da arte, transformando a criação artística no interior da sociedade
midiática numa discussão bastante complexa. (MACHADO, 2007, p.23)
Por que, “[...] o artista do nosso tempo recusaria o vídeo, o computador, a Internet,
os programas de modelação, processamento e edição de imagem” (MACHADO,
2007, p. 10), se toda arte é justamente feita com os meios de seu tempo?
sumário
As artes midiáticas representam a expressão mais avançada da criação artística
atual e aquela que melhor exprime sensibilidades e saberes do homem do início
do terceiro milênio. (MACHADO, 2007, p.10)
Entre tantos artistas, destaca-se o brasileiro Vik Muniz, que transforma
(literalmente) “lixo”, sucata e outras “banalidades” em arte, utilizando-se de
aparatos tecnológicos para tal. Talvez porque “nada existe realmente a que se
possa dar o nome de Arte. Existem somente artistas” (GOMBRICH, 2012, p.15),
que transformam as coisas do mundo em arte, seja como criador-autor, seja
como criador-espectador.
Vik Muniz"1" diz que o mundo da arte (das Belas Artes) é muito restrito, e sua
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
60
A ARTE E A MÍDIA NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O CINEMA NA ESCOLA
intenção é mudar a vida de um grande número de pessoas através do
envolvimento delas em suas criações, sejam elas feitas de açúcar, calda de
chocolate ou “lixo reciclado”. Ver beleza onde parecia não haver e reconhecer que
mesmo no lixo, no nada, no banal, existe arte.
Outro artista que causou impacto e modiicou a história da arquitetura
contemporânea foi o arquiteto Frank Gehry"2", que desaiou as regras clássicas,
utilizando-se de computadores soisticados e cálculos complexos para criar
projetos e construções caóticas, orgânicas, inéditas e narrativas, provocando
sempre “leituras” diferentes e inesgotáveis de seus respectivos admiradores.
Segundo Coli (1995, p. 37), a importância da relação do espectador com uma
obra de arte não é assimilar seu estilo, identiicar um conceito e “colocar uma
etiqueta”, “[...] mas descobrir o que o artista revela como preocupações, como
visão, qual sua especiicidade entre as artes de seu tempo”, pois “[...] as obras são
sempre mais do que nos dizem as pretensas deinições!”. E, para conseguirmos
dialogar com uma obra de arte, “[...] é preciso enriquecer esse contato. E se não
há dúvidas de que temos preferências e ainidade com um ou outro objeto
artístico, o importante é que nossa relação com ele seja sempre rica” (ibidem,
p.121-122).
sumário
A arte tem assim uma função que poderíamos chamar de conhecimento, de
“aprendizagem”, que reside no campo da “[...] sensibilidade: domínio sem
fronteiras nítidas, muito diferente do mundo da ciência, da lógica, da teoria”
(COLI, 1995, p.111), no qual o contato com a arte nos transforma.
O objeto artístico traz em si, habilmente organizados, os meios de despertar
em nós, em nossas emoções e razão, reações culturalmente ricas, que
aguçam os instrumentos dos quais nos servimos para apreender o mundo
que nos rodeia. Entre a complexidade do mundo e a complexidade da arte
existe uma grande ainidade. (COLI, 1995, p. 111)
Coli (1995) diz que é importante ter contato com os objetos artísticos para
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
61
A ARTE E A MÍDIA NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O CINEMA NA ESCOLA
despertar esta sensibilidade à arte. É preciso observar detalhadamente, descrever,
reletir, problematizar, transitar e se aprofundar. E os textos que deinem obras de
arte devem ser relativizados, já que são apenas visões e análises possíveis, mas
não “[...] tradutores e explicadores absolutos da obra, mesmo quando
autoritariamente, pretendem sê-lo. É importante servir-se dos textos com
cautela” (ibidem, p.123). Este pensamento pode ser ampliado para qualquer tipo
de “leitura”. Mais do que rotular, é valorizar a experiência sensível como
espectadores, pois“quanto maior for a nossa sensibilidade [...], mais desfrutaremos,
e isso, feitas as contas, é o que importa.” (GOMBRICH, 2012, p.36)
Machado (2007, p. 27) diz que quem izer arte hoje, com os meios disponíveis,
estará:
[...] obrigatoriamente enfrentando todo momento a questão da mídia e do
seu contexto, com seus constrangimentos de ordem institucional e
econômica, com seus imperativos de dispersão e anonimato, bem como
com seus atributos de alcance e inluência.
E diante da facilidade e acesso aos meios, “[...] os públicos dessa nova arte são
cada vez mais heterogêneos, não necessariamente especializados e nem sempre
se dão conta de que o que estão vivenciando é uma experiência estética” (ibidem).
Produzir e apreciar a arte é abrir os olhos e “aventurar-se numa viagem de
descoberta”. (GOMBRICH, 2012, p.37) Mais do que seguir regras clássicas e ixas, é
conhecê-las e desprezá-las ou superá-las para criar novas possibilidades.
sumário
Os artistas nos ensinam a ver no mundo novas belezas “de cuja existência sequer
tínhamos suspeitado. Se os acompanharmos e aprendermos através deles, até
mesmo um relance de olhos [...] poderá converter-se numa emocionante
aventura.” (GOMBRICH, 2012, p.29). E “aprender” com eles implica no
desenvolvimento e ampliação dessas sensibilidades e olhares.
Machado (2007, p. 16) diz que [...] “o artista busca se apropriar das tecnologias
mecânicas, audiovisuais, eletrônicas e digitais numa perspectiva inovadora,
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
62
A ARTE E A MÍDIA NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O CINEMA NA ESCOLA
fazendo-as trabalhar em benefício de suas idéias estéticas”. Para ele, o desaio da
arte-mídia não está, portanto, “[...] na mera apologia ingênua das atuais
possibilidades de criação” (ibidem), mas, pelo contrário, a arte-mídia “[...] deve
traçar uma diferença nítida entre o que é, de um lado, a produção industrial de
estímulos agradáveis para as mídias de massa, e de outro, a busca de uma ética
estética para uma era eletrônica” (ibidem, p. 17).
Assim, é importante considerar a singularidade das mídias"3", tomando-as não só
como ferramenta, mas também como cultura, e se cultura, essenciais no processo
educativo. E para desenvolver habilidades e sensibilidades, é preciso criar
condições para tal.
E é com esta preocupação que a mídia-educação é hoje tão necessária ao
exercício da cidadania quanto era (e ainda é) a alfabetização no século XIX. É
preciso promover a participação e o preparo da sociedade em relação às mídias,
das mais variadas formas, e permitir uma apropriação dos modos de operar
estas novas tecnologias, possibilitando também o acesso à rede mundial de
computadores, onde o usuário possa se tornar produtor de mensagens. É “[...]
necessário que a mídia-educação penetre efetivamente nos sistemas de ensino
de modo interdisciplinar e transversal, oicial e integrado ao cotidiano das
práticas pedagógicas” (BELLONI, 2009, p. xiv).
sumário
A mídia-educação é um direito, pois envolve um letramento audiovisual,
informacional e digital, além de uma formação crítica e criativa diante de todas as
tecnologias. Envolve um domínio para além da leitura e escrita. E somente através
dela seria possível formar cidadãos que exijam conteúdo de qualidade, seja numa
programação de televisão, seja em ilmes disponíveis no cinema, e que tenham a
sensibilidade necessária para se aventurar em múltiplas formas de “ler” o mundo.
Não há mais como ignorar o fato de que o uso da internet é uma transformação
social consolidada, ainda que não tenha ocorrido de maneira igualitária. Há ainda
muita desigualdade social no mundo, em diferentes aspectos, e por isso talvez
seja importante descobrir formas de como integrar a mídia e a arte na educação,
ainal
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
63
A ARTE E A MÍDIA NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O CINEMA NA ESCOLA
[...] a educação para as mídias é condição necessária para o exercício da
cidadania, sendo um instrumento fundamental para a democratização das
oportunidades educacionais e do acesso ao saber e, portanto, de redução
das desigualdades sociais. (BELLONI, 2009, p.12).
E se o conhecimento hoje reside também nas mídias (cinema, internet, televisão)
e em suas respectivas formas de convergência (celular), é importante considerar
que vivemos numa cultura da convergência, “[...] lugar onde as velhas e as novas
mídias colidem, onde a mídia corporativa e mídia alternativa se cruzam, onde o
poder do produtor de mídia e o poder do consumidor interagem de maneiras
imprevisíveis” (JENKINS, 2009, p. 29).
O consumidor atual tem “voz” (ou pelo menos, maiores e melhores possibilidades),
e através das suas redes de contatos no mundo virtual, pode compartilhar
interesses, opiniões, experiências e conteúdos, ampliando o alcance de si mesmo
em relação ao mundo. Esta nova realidade tem revolucionado a maneira das
pessoas se comunicarem, se expressarem e se relacionarem.
sumário
Com isto, surge uma importante preocupação com o “[...] papel que os
consumidores podem assumir não apenas aceitando a convergência, mas na
verdade conduzindo o processo” (JENKINS, 2009, p. 35). Se antes o público da
televisão era considerado “passivo”, hoje, passou a ser ativo e participativo, ainda
que este processo não ocorra espontaneamente, mas através de múltiplas formas
de mediação. Assim, a instituição que não se adequar a esta nova demanda, corre
o risco de permanecer defasada, incluindo a escola.
A convergência das mídias é mais do que apenas uma mudança tecnológica,
pois ela altera a relação entre tecnologias existentes, indústrias, mercados,
gêneros e públicos. Refere-se a um processo e não a um ponto inal! Prontos
ou não, já estamos vivendo numa cultura da convergência! [...] Alimentar
esta convergência signiica uma mudança nos padrões de propriedade dos
meios de comunicação e impacta com o modo de como consumimos esses
meios. Envolve uma transformação na forma de produzir e consumir os
meios de comunicação. (JENKINS, 2009, p. 43 e 44)
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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A ARTE E A MÍDIA NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O CINEMA NA ESCOLA
Fantin e Rivoltella (2010) airmam que, diante da perda de centralidade da
televisão e da mudança do nosso ambiente sociocultural, os consumidores,
especialmente as crianças e adolescentes, considerados multitarefas"4",
transformaram-se de consumidores espectadores em consumidores produtores, já
que as tecnologias estão cada vez mais acessíveis e interativas, com as quais as
pessoas podem falar, colaborar e compartilhar conteúdos com outras, de uma
forma que antes não era possível.
Neste novo contexto, a conexão, a visibilidade e a interação exigem proissionais
da educação preparados para atuar como mediadores.
Estudar as mídias signiica sempre mais estudar a nossa cultura, o nosso
modo de viver, a antropologia do mundo moderno. É a partir desta
consciência, que será necessário repensar a formação de crianças, jovens e
professores. (FANTIN, RIVOLTELLA, 2010, p.101)
Para interpretar a “[...] cultura midiática atual (entendida como um conjunto de
complexos tecnológicos e de práticas que se constroem em torno deles) na sua
especiicidade” (FANTIN, RIVOLTELLA, 2010, p. 99), há que se desenvolverem
habilidades de conhecer as linguagens das mídias para saber fazer uso apropriado
delas, saber iltrar as informações e o conhecimento disponível, criando novas
maneiras de lidar com o mundo, sem perder o respeito e a ética.
sumário
Algumas formas tradicionais de arte estão entrando em fase de esgotamento, e
a conluência da arte com a mídia representa um campo de possibilidades e de
energia criativa que poderá resultar proximamente “[...] num salto no conceito e
na prática tanto da arte quanto da mídia – se houver, é claro, inteligências e
sensibilidades suicientes para extrair frutos dessa nova situação” (MACHADO,
2007, p. 27). Uma possibilidade para tal encontra-se no viés do cinema, que de
certa forma, converge as mídias e as múltiplas linguagens da arte.
Para Lopes (2007, p. 14), “[...] deinir o cinema seria como deinir a arte, ou alguma
coisa ainda mais vasta, deinir o indeinível, a vida mesma”. E trabalhar com o
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
65
A ARTE E A MÍDIA NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O CINEMA NA ESCOLA
cinema em sala de aula não é torná-lo suporte, mas torná-lo a própria sala de
aula, através de dois objetivos principais:
[...] o cinema como forma artística que se apresenta ao espectador como
real, e que este seja ponto de partida para uma relexão crítica sobre questões
políticas, ilosóicas, sociológicas, antropológicas e educacionais; além de
despertar o interesse dos alunos pelo estudo, auxiliando a formação de
agentes multiplicadores do pensamento crítico. (LOPES, 2007, p. 29)
Na perspectiva da mídia-educação, o cinema pode ser entendido
[...] a partir das diversas dimensões estéticas, cognitivas, sociais e psicológicas
inter-relacionadas com o caráter instrumental, educar com e para o cinema,
e com caráter de objeto temático, educar sobre o cinema. Ou seja, a educação
pode abordar o cinema como instrumento, objeto de conhecimento, meio
de comunicação e meio de expressão de pensamentos e sentimentos.
(FANTIN, 2011, p. 110)
Fantin (2011, p. 116) diz que a relação entre cinema e educação “[...] foi marcada
historicamente por práticas didáticas no contexto escolar que utilizavam o
cinema como mero recurso audiovisual”. A autora diz que esta prática é inevitável,
já que usar o cinema como recurso instrumental “[...] faz parte de sua inserção na
escola, mas o problema é quando o uso do cinema se reduz a isso” (ibidem, p.
118).
sumário
Neste sentido, é importante considerar que o cinema é mais do que instrumento,
pois é também “[...] objeto de experiência estética e expressiva da sensibilidade,
do conhecimento e de múltiplas linguagens humanas” (FANTIN, 2011, p. 118).
A especiicidade de cada meio, mesmo do cinema, sendo “[...] aquilo que o
distingue como tal e que nos permite diferenciá-lo dos outros meios e dos outros
fatos da cultura humana” (MACHADO, 2007, p. 59), tem icado menos evidente. À
medida que nos aproximamos das “bordas e zonas de intersecção” entre os
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
66
A ARTE E A MÍDIA NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O CINEMA NA ESCOLA
meios, “[...] os conceitos que os deinem podem ser transportados de uns para
outros e as práticas e tecnologias podem ser compartilhadas” (Ibidem., p. 59).
Com as novas tecnologias, principalmente as digitais, conceituar o cinema icou
ainda mais difícil.
Podemos imaginar o universo da cultura como um mar de acontecimentos
ligados à esfera humana e as artes ou os meios de comunicação como
círculos que delimitam campos especíicos de acontecimentos dentro
desse “mar”. [...] Na prática, é impossível delimitar com exatidão o campo
abrangido por um meio de comunicação ou uma forma de cultura, pois as
suas bordas são imprecisas e se confundem com outros campos. É o caso do
cinema, onde seria impossível falar dele sem a fotograia. (MACHADO, 2007,
p. 56 e 57)
sumário
Se considerarmos o cinema como “escrita do movimento”, incluindo todas as
formas de expressão baseadas na imagem em movimento, “[...] televisão e vídeo
também passariam a ser cinema” (Ibidem., p. 70). E pensando dessa maneira, o
cinema encontraria uma vitalidade nova, que pode não apenas evitar o processo
de fossilização, como também garantir sua hegemonia perante as demais formas
de cultura. Se, no passado, o cinema era relacionado ao teatro de sombras,
cinema de atrações, imagens animadas ou, ainda, ao cinema clássico
hollywoodiano ou cinema de autor, agora, com este novo corte e contexto, o
cinema expandido se tornaria audiovisual.
Fotograia, cinema, televisão e vídeo, apesar de serem bastante próximos
em muitos aspectos, foram, durante muito tempo, pensados e praticados
de forma independente, por gente diferente, e esses grupos quase nunca se
comunicavam ou trocavam experiências, porém nas sociedades humanas,
uma ênfase exagerada nas identidades isoladas pode levar à intolerância e
à guerra entre culturas, enquanto os processos de hibridização podem
favorecer uma convivência mais pacíica entre as diferenças. (MACHADO,
2007, p. 64)
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
67
A ARTE E A MÍDIA NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O CINEMA NA ESCOLA
Stam (2003, p. 348) airma que “[...] as novas tecnologias audiovisuais, além de
produzir um novo cinema, produziram também um novo espectador”. E se esse
espectador é agora também produtor, é necessário um direcionamento e
desenvolvimento de habilidades que respondam a este novo contexto.
Conseqüência inevitável da revolução digital é a tecnologia colocada na
mão de pessoas comuns, para sua expressão criativa, ferramentas de baixo
custo e fáceis de manusear. Se derrubadas as barreiras da participação e
fornecidos novos canais de publicidade e distribuição, as pessoas criarão
coisas extraordinárias. [...] 90% é lixo, mas se o número de pessoas que
participam da criação de arte aumentar, a quantidade de trabalhos
realmente interessantes pode aumentar também. Seguramente, os
impulsos criativos irão superar as limitações e obstáculos técnicos. Artistas
amadores se saem melhor quando operam em comunidades de apoio,
lutando com os mesmos problemas criativos e evoluindo com o sucesso
dos outros. (JENKINS, 2009, p. 212)
São surpreendentes os vários exemplos de participação de crianças e jovens na
produção de conteúdos, mas muitas experiências acontecem fora do espaço
escolar, sem qualquer mediação de um adulto. Por um lado, é extraordinário e
interessante ver toda essa autonomia, mas, por outro, extremamente assustador,
pois nem sempre as crianças e jovens tem consciência da projeção de suas
criações.
sumário
Com as tecnologias digitais, os equipamentos e softwares icaram mais
acessíveis e a produção digital de ilmes ganhou espaço e visibilidade. Com
ilmes de baixo orçamento, distribuídos em contextos alternativos aos
comerciais, abre uma nova oportunidade para cineastas, tidos como
amadores. Produções com conteúdo de qualidade comercial ou quase
comercial – ganham espaço cada vez maior. (JENKINS, 2009, p. 202)
É por existir esta facilidade e esta rapidez, que há a preocupação de educar os
sujeitos para saberem fazer uso das mídias, utilizando como exemplo de
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A ARTE E A MÍDIA NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O CINEMA NA ESCOLA
articulação com a arte, o cinema, compreendido também como audiovisual,
principalmente no contexto educativo, no qual as crianças e jovens têm mais
facilidade para lidar com tecnologias e precisam urgentemente de uma orientação
e mediação que promova a relexão e o pensamento crítico, além da
instrumentalização, como defende a mídia-educação. Não só nas produções,
mas também no consumo de produtos culturais, artísticos ou não. Assim, é
preciso prepará-los tanto para avaliar criticamente o que consomem como para
se tornarem possíveis produtores.
Na perspectiva da mídia-educação, o cinema, enquanto escrita do movimento,
se apresenta como uma importante alternativa de trabalho no contexto
educativo, pois lida com todo o tipo de mídia (computador, ilmadora, câmera
fotográica, celular, tablet, pen-drive, DVD, televisão, etc) e com múltiplas
linguagens artísticas (música, cenário, igurino, dança, fotograia, coreograia,
expressão corporal, etc). Para tal é preciso desenvolver projetos, que articulem
ampliação de repertório, relexão e crítica, além do desenvolvimento de
habilidades de produção, através de pequenos exercícios práticos adaptados ao
contexto onde se aplicam. Aprender sobre a arte e a mídia, vendo, pensando e
fazendo!
Notas
sumário
1. Vik Muniz é um artista plástico paulistano que busca encontrar arte nas banalidades cotidianas, envolvendo
os personagens (reais) que o rodeiam em suas criações. Para conhecer um pouco do seu trabalho e
pensamento, recomenda-se o ilme Lixo extraordinário, de Lucy Walker, Brasil (2010), um documentário
sobre o projeto social que ele desenvolveu com catadores de lixo no aterro do Jardim Gramacho, em Duque
de Caxias (RJ) – considerado o maior da América Latina, resultando em painéis fotográicos que rodaram o
mundo. Alguns foram vendidos e reverteram-se inanceiramente e socialmente para a comunidade local.
Numa construção clássica, através de entrevistas, depoimentos e registros visuais, conhecemos um pouco
do passado de Vik, seu processo criativo e sua motivação artística em transformar o outro através da arte. (p.
60)
2. No documentário Esboços de Frank Gehry, de Sydney Pollack (EUA, 2005), conhecemos parte da vida e do
processo criativo do artista e arquiteto Frank Gehry, reconhecido em seu universo proissional por ter feito
o projeto arquitetônico do Museu Guggenheim Bilbao, na Espanha, que, e que representa a simbiose entre
arte e tecnologia, através de suas criações possibilitadas através de complexos cálculos de computador. O
documentário mostra que Gehry sempre teve uma intensa relação com a arte na infância, com brincadeiras
envolvendo blocos de madeira, desenho e cerâmica, no contexto familiar e escolar. (p. 61)
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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A ARTE E A MÍDIA NA CULTURA DA CONVERGÊNCIA: O CINEMA NA ESCOLA
3. Neste texto entende-se mídia como um sistema (meios de comunicação, cultura, mediação), mas também
como instrumento, linguagem, espaço de negociação e de conteúdos, distribuição de bens culturais, além
do seu uso como aparato físico e tecnológico (RIVOLTELLA, 2008; JENKINS, 2009; BELLONI, 2009). (p. 63)
4. Multitarefas trata-se de “[...] um tipo de habilidade (fazer coisas simultaneamente) que pode ser entendido
como um aspecto positivo dessas mídias sobre o dispositivo da cognição, mas indubitavelmente implica
também que a atenção não seja mais inteiramente garantida a qualquer coisa, deslocando-se
supericialmente de um objeto a outro, segundo uma descontinuidade que é inimiga da relexão e do
aprofundamento” (RIVOLTELLA, FANTIN, 2010, p. 92). (p. 65)
Filmograia
Lixo extraordinário, de Lucy Walker, Brasil, 2010.
Esboços de Frank Gehry, de Sydney Pollack, EUA, 2005
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71
5
COMUNIDADES DE PRÁTICA EM
AMBIENTES VIRTUAIS DE
ENSINO APRENDIZAGEM ACESSÍVEIS
Vania Ribas Ulbricht
Tarcísio Vanzin
Acessibilidade
O termo Acessibilidade engloba um amplo campo de indagação acadêmica e
legal, frequentemente identiicado pela bandeira da inclusão social e do exercício
da cidadania. Os debates em torno do assunto, nos campos social e legislativo,
tiveram como consequência a publicação do Decreto 5296 de 2 de dezembro de
2004 que conceitua a acessibilidade como reguladora do fornecimento das
condições para a utilização, com segurança e autonomia, total ou assistida, dos
espaços, mobiliário e equipamentos urbanos, das ediicações dos serviços de
transporte e dos dispositivos, sistemas e meios de comunicação e informação,
por pessoa com deiciência ou com mobilidade reduzida (VANZIN, ULBRICHT e
VILLAROUCO, 2011). A acessibilidade, sob essa ótica, se realiza na eliminação ou
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redução dessas barreiras que diicultam o acesso e que dão as condições do
surgimento da exclusão social das pessoas que apresentam algum tipo de
deiciência.
O recorte da acessibilidade, aqui tratado, se refere tão somente a uma pequena
parcela dos deicientes auditivos, mais especiicamente, as pessoas surdas. Nesse
sentido e tendo em vista demandar argumentação especíica, icam excluídos
todos os temas de acessibilidade que tratem da mobilidade, equipamentos
urbanos e outras deiciências que não seja a surdez. Assim, constitui objeto de
interesse desta abordagem, os dispositivos que possam ser compreendidos e
utilizados pelo uso da visão, tato, paladar e olfato. Importa abordar aqui a
possibilidade de inclusão social das pessoas surdas pela via da disponibilização
das condições de desenvolvimento de suas potencialidades na dinâmica social
com a participação de todos os indivíduos, deicientes ou não.
sumário
Esse recorte, ainda assim e por ser bastante amplo, não conseguiria articular
todas as situações críticas, razão pela qual buscará estreitar ainda mais o foco na
direção da inserção das pessoas surdas na educação formal mediada por
tecnologias. Ou seja, abordando as questões da aprendizagem em AVEA
(Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem) inclusivo, o qual faz uso das
Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs), especialmente pelo uso de
plataformas de EaD (Educação a Distancia) sediadas na web. Neste cenário, a
internet assume papel preponderante, especialmente tendo em vista que as
plataformas de EaD estão, na sua esmagadora maioria, conectadas a essa rede
mundial.
Para a superação das barreiras impostas às pessoas com deiciências pelas
tecnologias de Informação e Comunicação (TICs), especialmente as que transitam
pela web, foi criado o W3C (World Wide Web Consortiun). Esse organismo se ocupa
da normatização dos requisitos dos recursos da web para garantir acesso às
pessoas com algum tipo de deiciência. As normas são veiculadas pela WCAG
(Web Content Accessibility Guidelines) que periodicamente publica os normativos
que devem ser atendidos pelos produtores de conteúdo e designers de interfaces
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para sites e plataformas web. Nessa direção, no ano de 2008 foram publicadas
diretrizes que atualizaram os princípios de percepção das informações e
componentes da interface com o usuário, robustez e operacionalidade de
sistemas (WCAG, 2008).
As diretrizes propostas pela W3C são de caráter geral e não amparam, ainda, a
dimensão plena do universo das pessoas surdas, especialmente aquelas que
nasceram com essa deiciência. Por essa razão, deve-se reconhecer sua validade,
mas seria um equívoco imaginar que elas dariam conta de superar todas as
limitações impostas pela ausência da audição.
Nas situações não amparadas pela W3C, os proissionais que desenvolvem
sistemas e interfaces, devem se pautar pelos princípios do Desenho Universal,
cujo foco está voltado às pessoas e não na tecnologia em si. Nesse sentido, a
orientação é para que sejam desenvolvidos sistemas que permitam o acesso ao
conteúdo tanto por pessoas com deiciência quanto sem, dentro da lógica da
lexibilidade, do uso equitativo e intuitivo, bem como da tolerância aos erros e do
baixo esforço físico (MACEDO, 2010).
sumário
Wattenberg (2004) discute a regulamentação dos direitos das pessoas com
deiciência e como a legislação as afeta. Segundo esse autor, esse é o ponto de
partida na busca da acessibilidade nos moldes pretendidos. Todavia, qualquer
iniciativa deve ser precedida de consistentes investigações sobre as diferentes
propostas de desenvolvimento de estratégias de educação online que possibilite
uma comunicação eiciente entre os alunos com deiciência auditiva e os
ouvintes. Desta delimitação decorrem as questões norteadoras deste conteúdo,
que são: Como tornar os conteúdos que compõem a educação formal, acessíveis
para as pessoas surdas? Que aspectos são relevantes para viabilizar a comunicação
dos surdos com as pessoas ouvintes em AVEA?
A surdez e a identidade surda
A surdez, congênita ou adquirida, aqui considerada como a ausência total da
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capacidade de discriminar os sons e a fala auditivamente, pode ter sérias
implicações no desenvolvimento cognitivo por conta da deiciência linguística
que está associada (CAMPBELL, 2009). Sem a audição, que é um dos fatores
fundamentais para a apropriação da linguagem, os surdos encontram muitas
diiculdades na sua interação com outras pessoas, resultando em baixa
sociabilidade, rigidez e até imaturidade emocional (GOES, 1996).
sumário
Compreender como os surdos adquirem a linguagem propicia o entendimento
do seu processo de aquisição do conhecimento (QUEVEDO, BUSARELLO e
VANZIN, 2011). Sem aprofundar esta questão, existem, segundo Campbell (2009),
basicamente dois grandes grupos de pessoas surdas: os surdos oralizados e os
gestuais, que utilizam a Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS). Os surdos oralizados
são aqueles que, em geral, não utilizam a língua de sinais para se comunicar, mas
sim uma língua oral, como o português para o caso do Brasil. Para esses, o
português se tornou a sua língua natural. São, na sua maioria, pessoas que
perderam a audição depois da aquisição da fala através da audição (também
chamados de surdos pós-linguais) ou cujos pais acreditaram nos benefícios
oralização através dos recursos da fonoterapia e não buscaram o desenvolvimento
da língua de sinais (LOBATO, 2012). No grupo dos oralizados estão aqueles que
conseguem falar, ler e escrever em português com alguma luência. Ou seja,
aqueles que se apoiam inteiramente no uso de uma língua oral na comunicação
com o seu grupo social e familiar, incluindo aí os ensurdecidos e os idosos.
O outro grupo é constituído de pessoas surdas que fazem uso de uma linguagem
visual-espacial ou gestual, que é adequada a sua capacidade de expressão e,
para o caso brasileiro, utilizam a LIBRAS. Este grupo tem predominância de
pessoas com surdez congênita, ilhos de pais surdos ou não, que adquiriram a
língua gestual no convívio familiar desde a infância. Para eles a língua gestual
oicial do país deve ser a primeira, não implicando, entretanto, no descaso para a
língua oral oicial, que deveria ser ensinada como segunda língua. Para estes, a
segunda língua seria o português.
Há uma diferença de princípios e nuances entre esses dois grupos, que não será
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abordada aqui. Todavia, apenas para situar a compreensão do tema, deve-se
considerar a existência de um signiicativo contingente de surdos, principalmente
os congênitos que não se consideram deicientes por que, “se nunca ouviram,
não podem ser considerados deicientes” por algo que nunca tiveram e, portanto,
para eles o natural é “não ouvir”. Em função disso, sua forma de adquirir a
linguagem é diferente dos ouvintes que perderam a audição e sua cultura não
precisa estar atrelada aquela dos ouvintes (QUEVEDO, BUSARELLO e VANZIN,
2011). Diferentemente, na visão do oralismo, as pessoas surdas devem se integrar
a comunidade majoritária de ouvintes pela via do aprendizado e desenvolvimento
da linguagem oral (português). Estes não sentem necessidade premente de
aprender a língua de sinais e, por isso, podem ter diiculdades de integração com
o outro grupo (gestual).
O domínio de duas línguas, a oral e a gestual, constitui o bilinguismo. Para essa
corrente de pensamento, os surdos não devem almejar a igualdade com os
ouvintes, mas, dentro de sua liberdade de escolha, assumir a sua condição e
valorizar a cultura e língua (gestual) própria.
sumário
Cultura surda
A cultura de um povo é transmitida, como uma herança, para seus membros pela
via da convivência, uso da língua, compartilhamento de crenças, hábitos,
posturas, regras de comportamento e outras manifestações (STROBEL, 2009).
Assim, as pessoas, em sua trajetória de vida, exercitam essa integração, necessária
ao convívio em sociedade, baseada na intensa troca de vivências, saberes,
aprendizados e regras de convívio social. Teske (2005) chama esse processo de
enculturação e o entende como consequência do envolvimento do indivíduo no
complexo contexto da comunicação. Para esse autor, o processo de estruturação
cultural passa a ocorrer desde o nascimento, no âmbito familiar, se expandindo
para o grupo social imediato e, por im, para outros grupos mais periféricos com
quem se estabelecem vínculos comunicacionais. Ou seja, as pessoas iniciam sua
socialização no grupo familiar e o estendem posteriormente aos amigos e
colegas, com os quais promovem trocas de experiências e aprendizados. Desse
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processo decorrem as condições equilibradas de desenvolvimento da vida em
sociedade e também desenvolve, nos indivíduos, uma forma particular de ver o
mundo. As pessoas surdas passam por semelhante processo, porém com
diiculdades especíicas, consequentes da supressão do sentido da audição.
A percepção das informações pelas pessoas surdas, especialmente aquelas que
adquiriram a surdez até os primeiros anos de vida, ocorre prioritariamente pelo
sentido da visão seguido da atividade cognitiva dela decorrente e as mensagens
de retorno são feitas pelo gestual. Por esses canais ocorrem as trocas das
particulares representações mentais que, segundo Skilar(1999), são absorvidas a
partir do intercâmbio de dados culturais, artísticos, intelectuais, estéticos, sociais
e técnicos. Segundo esse autor, isso molda a cultura surda a partir da identidade
(surda) envolvida nesses relacionamentos sociais. Essa identidade, segundo
Perlin (2005), é dinâmica e está em constante transformação, podendo variar
segundo diferentes grupos. Porém, ela se caracteriza principalmente por se
mostrar frequentemente contraditória e invariavelmente incompleta. A esse
respeito, Skilar (2005) acrescenta que a cultura surda põe em evidência a
experiência visual para as pessoas cegas, como determinantes da adoção da
linguagem visual-espacial. Ocorre, todavia, que há importantes diferenças entre
os distintos grupos de indivíduos surdos, diicultando a criação de um peril
padrão, para o qual seja possível identiicar problemas e propor soluções.
sumário
Pessoas surdas podem apresentar diferentes peris cognitivos e diferentes
capacidades de comunicação, de acordo com diversos fatores, inclusive por
aqueles ligados a idade em que perderam o sentido da audição. Assim, as pessoas
idosas que adquirem essa deiciência, não fazem uso da linguagem de sinais,
porque todas as suas representações mentais, com as quais interpretam e agem
no mundo, são iguais aquelas das pessoas ouvintes. As memórias sonoras são,
portanto, um fator diferencial no relacionamento com pessoas ouvintes.
Quando a surdez é adquirida no período pré linguístico ou antes do nascimento,
as representações mentais dos indivíduos são compostas basicamente a partir
da percepção visual e assim a linguagem natural tende ao gestual, porque é
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difícil para a pessoa surda compreender a dimensão sonora sem uma experiência
em primeira pessoa. Ou seja, não há memória auditiva de longo termo para
compor as representações mentais com as quais interpreta o mundo e age sobre
ele. Entre essas pessoas surdas, estão aquelas que adquiriram a surdez ao longo
da vida e que guardam poucas ou muitas lembranças de suas experiências
auditivas. Isso evidencia o largo espectro da diversidade de peris das pessoas
surdas, principalmente quando se agrega os aspectos de identidades hibridas
em diferentes indivíduos que, como ilhos de pais ouvintes são mantidos na
cultura ouvinte e mais tarde migram para a cultura surda a partir dos contatos
com indivíduos oriundos dela.
sumário
Há outros ingredientes que tornam complexa a compreensão da dinâmica das
comunidades surdas e que as pesquisas acadêmicas buscam desvendar, como
Obregon (2011) que explora as diiculdades inerentes às pessoas surdas sob a
ótica da pedagogia simbólica Jungiana. Essa pesquisa está alinhada com a de
Biyngton (2008) que evidencia os aspectos emocionais decorrentes da consciência
da deiciência auditiva e da percepção de uma cesta desvantagem em relação as
pessoas ouvintes. Segundo essa autora, isso não se constitui em uma barreira
intransponível se forem observadas as demandas especíicas dessa condição.
Isto é, a autora mostra que o universo das pessoas surdas incorpora diversos
aspectos caracterizados nos arquétipos propostos por Jung e desenvolvidos por
Byington (2008). Perlin (1998) corrobora essa visão ao airmar que quando os
surdos não são estimulados a desenvolver a língua de sinais, eles tendem a
apresentar uma identidade reprimida.
Obregon (2011) oferece um conjunto de recomendações tanto para o
desenvolvimento do conteúdo pedagógico, quanto do
ambiente de
aprendizagem em Comunidades Virtuais. Essa pesquisa está alinhada também
com o trabalho proposto por Fernandes (2007), que considera as comunidades
das pessoas surdas como um território de experiências, onde elas se identiicam
por terem semelhantes desejos, anseios e diiculdades, mas também está
alinhada com a política de Acessibilidade que prevê a distinção de deiciências
dos participantes na composição dos espaços de compartilhamento da
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aprendizagem. Numa visão de superfície, o trabalho dessa pesquisadora,
evidencia a fragilidade das propostas de um aprendizado nos moldes da
educação tradicional, presencial, que não levem em conta os mecanismos
psicológicos que suportam as relações interpessoais. Esse trabalho evidencia
também o melhor desempenho na aquisição de conhecimento dos indivíduos
do grupo quando há forte interação e colaboração entre eles. Ou seja, quando há
convívio, trocas intensas e um objetivo comum, exatamente nos moldes das
Comunidades de Prática, suportadas pela Teoria da Cognição Situada.
A educação formal de pessoas surdas
sumário
Alguns recursos facilitadores da comunicação já estão em uso para auxiliar as
pessoas surdas, como as legendas, close caption em vídeos e TV, a linguagem de
sinais apresentada de forma escrita (signwriting) e a inserção de pequenas janelas
onde aparecem intérpretes de libras na TV e computadores. Entretanto, esses
recursos estão longe de constituírem soluções suicientes para a compreensão
dos conteúdos que transitam pelas vias digitais. Como exemplo da dimensão da
complexidade, Skliar (2005) airma que a própria língua de sinais, por si só,
constitui um instrumento de exclusão na medida em que não é dominada pela
maioria das pessoas ouvintes e também por outros grupos de surdos. Nessa
mesma direção e como forma de atenuar essa discrepância, Strobel (2009)
propõe que, como primeira medida para facilitar a inclusão de deicientes
auditivos não oralizados, as pessoas ouvintes deveriam aprender a linguagem de
sinais. Esta proposta inverte a direção da inclusão, colocando a responsabilidade
da integração nas pessoas ouvintes e oralizadas. Até certo ponto é o recurso que
as escolas presenciais estão fazendo quando incluem intérpretes de LIBRAS nas
salas de aula para viabilizar a presença de pessoas surdas. Mas se todos os
presentes dominassem LIBRAS, a pessoa surda se sentiria acolhida e confortável
nesse meio.
A utilização de intérpretes (humanos) de LIBRAS também não constitui uma
solução isenta de considerações, de vez que deixa de ser um diálogo direto entre
indivíduos e passa a ser intermediado por outra pessoa que pode restringir o
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exato sentido do conteúdo, expresso na forma como é apresentado pelo emissor
da mensagem. Ou seja, o intérprete pode operar como um iltro simpliicador da
comunicação reduzindo os ingredientes emocionais envolvidos no diálogo.
Outro aspecto é o truncamento do diálogo quando este é intermediado por um
intérprete. Isso ocasiona baixa luência na comunicação, principalmente porque
as frases em português não correspondem exatamente a forma como são
apresentados os conteúdos em LIBRAS. Ou seja, em função do restrito repertório
de sinais, se comparado ao número de palavras do português, por vezes são
necessárias descrições gestuais mais extensas. O desaio, portanto, está em
aumentar a luência das linguagens envolvidas no diálogo de pessoas ouvintes e
surdas tanto na vida quotidiana quanto no ambiente educacional e isso aponta
para valorização da dinâmica intrínseca das Comunidades.
sumário
Outro aspecto importante a ser considerado na educação de pessoas surdas é
que a simples transposição do modelo de ensino dos alunos ouvintes, em sala de
aula, para os alunos surdos, especialmente aquela baseada no condutismo, é
pouco eicaz pelas diferentes relações interpessoais que se estabelecem entre os
alunos envolvidos (surdos e ouvintes). A dinâmica de compartilhamento de
informações que se veriica em comunidades de surdos não coincide com o
comportamento passivo dos alunos ouvintes diante do professor repassador de
conteúdos. A presença de intérpretes de LIBRAS como trianguladores da
comunicação, não é suiciente.
Ao se pensar na aprendizagem de pessoas surdas em AVEA inclusivo, o sentido
de pertença, resultado das características desse público, deve ser avaliado
criteriosamente, principalmente porque nessas relações estão presentes os
intermediadores tecnológicos (chats, skype, email, redes sociais, etc), inexistentes
na sala de aula presencial. Este é um indicativo da necessidade de uma adequação
da pedagogia com a introdução de metodologias que façam uso do potencial
socioafetivo no processo de aprendizagem (STROBEL, 2009). Nesse cenário,
novamente, ganham importância as Comunidades de Prática (CoP), suportadas
pela Teoria da Cognição Situada (TCS), que respeitam a tendência natural de
aproximação mútua entre as pessoas surdas. Mais especiicamente, otimiza a
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aprendizagem por conta das ações e relações desenvolvidas pelo grupo de
pessoas que compartilham um objetivo comum, que neste caso seria a
aprendizagem.
A Teoria da Cognição Situada (TCS)
e as Comunidades de Prática (CoP)
O termo Cognição Situada foi cunhado pela antropóloga e pesquisadora Jean
Lave (1988, 1991 e 2003) para descrever o processo cognitivo como um fenômeno
não apenas psicológico, mas decorrente de relações entre a ação dos indivíduos
(interna e externa) e o ambiente sócio-cultural e emocional no qual a atividade
se desenvolve. Lave (1988) divide o pioneirismo da pesquisa nessa área com
Etienne Wenger (2007, 2008 e 2009), Hutchins (2000), Brown, Collins e Duguid
(1989), Suchman (1987), Clancey (1995) e outros.
sumário
Esta teoria, de cunho antropológico e interdisciplinar, constitui uma corrente de
pensamento que busca conhecer, compreender e explicar os fundamentos do
comportamento humano através de estudos realizados em diversos campos do
conhecimento, como: tratamento de informação, resolução de problemas,
tomada de decisão e compartilhamento de conhecimentos, dentre outros. Ela se
apoia nos relacionamento entre os agentes, humanos ou informáticos, e os
elementos da situação, que são os objetos presentes no ambiente, incluindo as
informações disponíveis (VANZIN, 2005). A TCS permite que a aprendizagem
aconteça no cenário do desenvolvimento de uma atividade, no contexto social e
ambiente cultural no qual ela acontece. Nessa visão, a interação social e a
colaboração aparecem como elementos críticos para aprendizagem. Para isso,
segundo Lave (1991), o ambiente, cenário da ação continuada, precisa ser
identiicado, caracterizado e reconhecido pelos indivíduos participantes. Estes,
por sua vez, são vistos pela TCS segundo a dimensão social, individual, linguística
e emocional.
O nível de interação que ocorre entre os indivíduos, segundo os princípios da
TCS, depende do estabelecimento de um conjunto de relações verbais e não
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verbais durante o processo de interação e colaboração que ocorre em uma
situação (cenário) onde há um objetivo a cumprir. Emerge daí a noção de
aprendizagem ligada ao desenvolvimento de habilidades consentâneas com a
maneira como os aprendizes usam esse conhecimento na vida real. A
aprendizagem, nessa abordagem, resulta de atividades contextualizadas, visto
que os esquemas mentais, suportados pelo cognitivismo, deixam de ser
absolutamente individuais para incorporarem feições coletivas. Nesta direção,
Clancey (1995) dá uma importante contribuição ao interpretar a cognição a partir
de aspectos distintos, como o funcional, o estrutural e o comportamental.
sumário
Suchman (1987), que pesquisou a ação situada dentro da TCS, segundo a visão
antropológica, mostra a distintinção dessa teoria frente ao cognitivismo que
considera o homem como processador de informações. Segundo Suchman, os
planos e as representações mentais, embora importantes, não são únicos a
explicar o comportamento humano e airma que a ação situada se baseia na
descritibilidade racional das ações práticas. De acordo com a sua proposta, a
forma de desenvolvimento das ações está ligada às circunstâncias materiais e
sociais. Nessa visão, Suchman (1987) aproxima a TCS da teoria da Atividade
proposta por Leontiev (2003) e alinhada ao sociointeracionismo vigotskiano, de
cunho psicológico. Todavia, não podem ser confundidas.
Na perspectiva da TCS, a ação está relacionada com os dados da situação, que
deve estar claramente referenciada a um contexto que envolve um conjunto de
valores compartilhados pelos participantes. Assim, são levados em conta os
parâmetros que descrevem o estado do mundo físico em um momento dado e
também considerando a bagagem social do agente humano. Na mesma direção,
Brown, Collins e Duguid (1989) acrescentam que as atividades autênticas de um
domínio são moldadas pela cultura onde se inserem e elas podem ser conceituadas
a partir de suas práticas ordinárias. Assim a ação é determinada pelas variáveis da
situação que estão em permanente mutação (VANZIN, 2005). São essas as
condições primárias para a emergência das Comunidades de Prática (CoP).
Lave e Wenger (1991) consolidaram a TCS na caracterização das Comunidades de
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COMUNIDADES DE PRÁTICA EM AMBIENTES VIRTUAIS DE ENSINO APRENDIZAGEM ACESSÍVEIS
Prática, concebidas em torno da ação e da atividade. Essas comunidades, que
constituem o tecido social da aprendizagem, estão mais direcionadas ao
conteúdo do que à forma e assumem que a aprendizagem é uma questão
essencialmente ligada ao fato de pertencer e participar. Esses autores consideram
a aprendizagem na comunidade de prática, um fenômeno situado, onde, além
de estar inserida em um contexto de atividade real, é necessário que esse
contexto seja cooperativo e colaborativo. Ou seja, o conceito de comunidade de
Prática está atrelado à atividade, onde um grupo de indivíduos com interesses
comuns, em certo domínio, compartilham práticas mutuamente negociadas,
crenças, compreensões, opiniões, valores e comportamentos (VANZIN, 2005). O
conhecimento originado nessa situação ocorre colaborativamente segundo o
“caminho do novato”. Essa metáfora enseja que o conhecimento ocorre quando
o aprendiz move-se da periferia desta comunidade para seu centro na medida
em que vai adquirindo maior conhecimento. Nesse tempo, torna-se cada vez
mais ativo e acoplado à cultura ali desenvolvida, onde o membro mais antigo
tem grandes chances de ser o perito que se encontra no centro.
sumário
As CoPs, concebidas a partir da análise do comportamento de grupos presenciais
em torno de um objetivo comum, desenvolveram sua conceituação fortemente
na direção da aprendizagem e, para esses casos, também recebem o nome de
Comunidades de Aprendizagem. Vanzin (2005) e Wenger (2007), a partir de seus
estudos, estenderam essas bases para os ambientes virtuais, identiicando a
efetiva possibilidade de sua ocorrência. As Comunidades Virtuais de
Aprendizagem, neste caso, se coniguram a partir do uso intensivo dos diversos
recursos das TICs disponíveis na web, como chats, fóruns, emails, skype, redes
sociais, etc. Pelo uso desses recursos, desenvolve-se o sentimento de presença,
que consiste em ser e participar a partir do reconhecimento mútuo, da interação,
da colaboração e cooperação e da possibilidade de acompanhar o
desenvolvimento de todos.
Não obstante os princípios da TCS e CoPs se alinharem à forma de socialização
das pessoas surdas nos ambientes presenciais, o grande desaio é a realização da
educação formal em plataformas AVEA (Ambiente Virtual de Ensino e
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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COMUNIDADES DE PRÁTICA EM AMBIENTES VIRTUAIS DE ENSINO APRENDIZAGEM ACESSÍVEIS
Aprendizagem). Tornar um AVEA inteiramente acessível não é tarefa trivial. A
superação das barreiras dessa transformação passa pela introdução de
tecnologias assistivas, recursos tecnológicos e técnicas que efetivamente sejam
capazes de proporcionar condições de plena comunicação entre as pessoas e
assim realizar a aprendizagem. Não bastam as legendas, close captions ou mini
telas com intérprete de libras. É necessário agregar todos os componentes que
explorem a dimensão humana na miscigenação das distintas culturas, no respeito
ao outro e no emocional que conduz ao desejo de compartilhar e participar. É
esse o caminho apontado pela TCS.
Contribuições
sumário
As características das comunidades surdas, de juntarem-se em grupos afastados
das pessoas ouvintes, em função das limitações na comunicação, precisam ser
compreendidas e capitalizadas no atual estágio de inserção digital na educação
formal. Precisam ser explorados os aspectos emocionais que aglutinam as
pessoas, sejam elas surdas ou ouvintes. Esse é o denominador comum e o ponto
que os AVEAs precisam atender. Ou seja, as diferentes comunidades de surdos
(ou não), cada qual com suas características particulares, podem receber uma
educação baseada em conteúdos que respeitem as bases da TCS e que, por isso,
assumam as feições de Comunidades de Prática.
Incorporar uma comunidade de surdos e um AVEA e estruturá-la dentro dos
preceitos das CoPs parece um retrocesso em relação a legislação vigente que
entende como necessário que todas as pessoas, independentemente de terem
deiciência ou não, partilhem do mesmo conteúdo, forma e espaço. A questão
principal a ser atacada está justamente neste gap conceitual que resulta em
medidas práticas. Faltam, ainda, as condições para que isso ocorra. Isto é, pelos
condicionantes resultantes das pesquisas acadêmicas até agora realizadas, ainda
não há uma base técnica real que dê conta da possibilidade teórica de articular a
plena convivência de surdos e ouvintes em um mesmo espaço virtual com a
garantia de total integração comunicativa e que conigure uma CoP. Todavia há
condições de avançar gradativamente nessa direção a partir dos ajustes
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
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COMUNIDADES DE PRÁTICA EM AMBIENTES VIRTUAIS DE ENSINO APRENDIZAGEM ACESSÍVEIS
tecnológicos, antropológicos, pedagógicos e psicológicos que intervém nesse
processo. Quer dizer, a coniguração de uma grande ágora onde não existam
barreiras a diferenciar as pessoas durante o seu aprendizado, esbarra em um
conjunto de interpretações, limitações e desaios.
Parte das medidas práticas que o avanço gradativo demanda, são desenhadas
pelos resultados das pesquisas, constante na publicação de Ulbricht, Vanzin e
Villarouco (2011). As primeiras prescrições resultantes das pesquisas ali divulgadas
reforçam a adoção dos pressupostos da TCS como diretrizes da estruturação do
conteúdo pedagógico, da articulação social dos participantes e da estruturação
do AVEA no tocante a acessibilidade e a potencialização da comunicação entre
pessoas surdas, cegas e sem deiciências. Para a adequação tecnológico do AVEA,
as indicações são pela incorporação de todas as ferramentas digitais disponíveis
e seu desbravamento pelos participantes. Essa etapa promove a familiarização
dessas tecnologias para que elas se tornem efetivamente de utilização franca e
que abra caminho para a aceitação de versões mais atualizadas e eicazes. Tratase, portanto, de uma etapa importante de capacitação ao uso das tecnologias,
sem as quais a aprendizagem em AVEA, em situação de compartilhamento, icaria
comprometida.
sumário
Etienne Wenger (1998), embora não trate, em sua obra, de Comunidades de
Prática acessíveis, defende energicamente que o conhecimento só pode ser
compartilhado entre os componentes dessa CoP se entre eles houver um
envolvimento baseado no respeito as diferenças individuais e nas condições de
ocorrência da colaboração, do sentimento de pertença, do uso de uma linguagem
comum, bem como do real interesse pelo conteúdo tratado. As condições para
que isso efetivamente aconteça em uma CoP operando em um AVEA acessível,
passa, segundo indicam as pesquisas acadêmicas pela evolução e incorporação
das tecnologias digitais e da adoção de metodologias de cunho socializante, na
linha do que prescreve a TCS.
O ingresso nos AVEAs dos diferentes grupos de pessoas (surdas e ouvintes),
respeitando suas diferenças e desaiando-as, no âmbito de suas fronteiras, à
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COMUNIDADES DE PRÁTICA EM AMBIENTES VIRTUAIS DE ENSINO APRENDIZAGEM ACESSÍVEIS
integração conforme os princípios da TCS constitui a etapa crítica. É o momento
da inserção dos instrumentos adequados de manipulação pedagógica, que
devem ser estruturados por atividades correlacionadas com aquelas da vida real,
estruturadas com narrativas compatibilizadas com as características psicológicas
dos componentes e que contenham desaios que demandem o pensar coletivo
e a ação conjunta, mas que incorporem tanto a cultura das pessoas surdas quanto
o seu imaginário.
Considerações inais
sumário
A inclusão social, pela inclusão digital das pessoas surdas, consiste, em última
forma, na sua integração em todas as tarefas que constituem o convívio
proissional e social. Ou seja, no pleno desenvolvimento das potencialidades
individuais de trabalho, estudo e relacionamentos socioafetivos. Para tanto, as
pessoas ouvintes, juntamente com as pessoas surdas precisam estabelecer e
ampliar a compreensão de si mesmas pela via do diálogo e troca de informações.
Isso se realiza com uma maior aproximação linguística aplicável diretamente em
situações práticas e é neste cenário que surgem amplas possibilidade de
pesquisas para o desenvolvimento de recursos tecnológicos mediadores da
comunicação entre pessoas surdas e ouvintes.
Os futuros produtos que as pesquisas indicam como articuladores da possibilidade
de uma comunicação franca entre pessoas surdas, cegas e sem deiciências em
AVEA, continuam sendo aquelas que povoam o imaginário dos que se ressentem
da privação da audição ou visão. Nessas tecnologias estão os, hoje embrionários,
tradutores digitais de texto da linguagem oral oicial, com ajuste semântico, para
LIBRAS e vice versa. Também a tradução de discurso contínuo, com inlexões
semânticas e regionalismos, em textos estruturados ortograicamente e passiveis
de serem convertidos, posteriormente em linguagem de sinais. Tudo em tempo
real. Esses recursos tecnológicos (tecnologias assistivas) poderão acompanhar a
pessoa surda durante todo o tempo, em substituição a intérpretes (humanos)
que suprem apenas as necessidades momentâneas e estratégicas, não estando
disponível nas 24 horas do dia.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
86
COMUNIDADES DE PRÁTICA EM AMBIENTES VIRTUAIS DE ENSINO APRENDIZAGEM ACESSÍVEIS
A remoção das barreiras de interação entre os aprendizes surdos, estabelecida
entre colegas, professores e pessoas ouvintes, tem melhores chances de
acontecerem em AVEA inclusivo estruturado segundo o peril das CoPs, uma vez
que elas constituem vetores para o resgate das pessoas surdas para o convívio
social, motivadas pela atividade cooperativa na busca de um objetivo
compartilhado. Nesse sentido, valorizam-se os potencias das pessoas, seu
sentimento de reciprocidade e não suas diferenças.
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MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
89
6
DESIGN DE HIPERMÍDIA:
proposta metodológica
Marília Matos Gonçalves
Claudia Regina Batista
Os projetos e o desenvolvimento de ambientes hipermídia tradicionais (aqueles
não adaptativos) estão cada vez mais complexos por conta dos novos recursos
tecnológicos que diariamente surgem neste campo de trabalho. Também tem
parcela de participação as novas pesquisas no campo da cognição humana e
suas importantes derivações. Há, com isso, uma constante mudança de cenários
que implicam diretamente na forma da concepção desses ambientes, diminuindo
o espaço para o trato intuitivo e amador da produção hipermídia.
A grande quantidade de problemas que surgem na ação projetual, assim como o
aumento signiicativo de informações, impossibilita que uma só pessoa dê conta
de todas as frentes de demandas de competências durante o projeto. Há alguns
anos, bastavam apenas dois ou três proissionais para elaborar um ambiente
hipermídia, tais como o especialista no conteúdo e o especialista em programação.
Com a consolidação desses ambientes, passaram a incorporar a equipe de
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
trabalho proissionais com diferentes conhecimentos e habilidades, como por
exemplo, designers, especialistas em tratamento de imagens estáticas,
especialistas em animação, especialistas em produção de vídeo e áudio,
especialistas no público alvo, programador, engenheiros do conhecimento e
muitos outros. Com essa nova tendência de composição da equipe, passaram a
adquirir maior visibilidade os designers da informação e os de interface, porém
não é possível, por isso, determinar como regra, que haja prevalência de uma
atividade proissional sobre outra. A equipe precisa ser multidisciplinar para que
o produto inal alcance a qualidade desejada. Por outro lado, cada novo produto
hipermídia a ser desenvolvido, tem uma demanda particular do peril dessa
equipe multidisciplinar.
sumário
As competências proissionais precisam ser agrupadas em função das
características especíicas do projeto e o trabalho de equipe não pode sofrer as
consequências da falta de integração dos membros. Um exemplo recorrente da
falta de integração de competências acontece em situações onde há prevalência
de um único ponto de vista. O consenso é que o trabalho precisa ser conduzido
pelas diretrizes da cooperação e colaboração para chegar a bom termo. Por essas
razões, os problemas de projeto modiicam-se rapidamente não permitindo que
sejam utilizadas inteiramente todas as experiências anteriores, até porque são
distintas para cada membro do grupo. Daí decorre a necessidade de se fazer uma
leitura nos métodos existentes e propor uma metodologia que sistematize a
dinâmica atual do desenvolvimento destes ambientes.
Já na década de 1990, alguns autores como Martin (1992) e Radfahrer (1999)
tiveram a preocupação em desenvolver regras para a confecção de
hiperdocumentos e ambientes hipermídia. Porém, acredita-se que o conjunto de
comentários e regras produzidas não constituiu um corpo de sistematização
metodológica válido para variadas situações. Os autores também não enfatizaram
a relevância de algumas atividades hoje reconhecidas como indispensáveis, as
quais serão aqui abordadas.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
91
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
Os Ambientes Hipermídia
Como ponto de partida, cabe estabelecer o entendimento de que a hipermídia,
ou ambiente hipermídia, é o resultado da combinação da multimídia com o
hipertexto. Por isso não há hipermídia sem uma consistente participação da
multimídia, assim como não é correto pensar que ela pode ser o resultado da
agregação simples de imagens ao hipertexto. Cada novo ambiente hipermídia
tem sua própria narrativa e esta pode demandar diferentes contribuições
hipertextuais ou multimidiáticas. Para exempliicar, um determinado ambiente
pode demandar mais imagens dinâmicas (animações e vídeos) do que estáticas
(gráicos, fotos, gravuras, esquemas) e o hipertexto, nesse caso, pode ter um
papel de segunda grandeza. Por outro lado, outros ambientes, em virtude de
suas características, podem ter uma predominância da narração de fundo sobre
imagens dinâmicas e links imagéticos no lugar dos links hipertextuais
convencionais. Fato é que sem áudio, sem vídeo ou animação não há ambiente
hipermídia.
sumário
A hipermídia utiliza-se de todos os recursos para atingir o maior número de
sentidos do usuário que compreende o público alvo, sempre projetados para
produzir a redundância que potencializa a informação necessária ao ato cognitivo.
A realidade virtual e a imersão virtual são, hoje, recursos que estão à disposição
das equipes de produção e que, dependendo do projeto, podem e devem ser
incorporados. Nessa direção, para um futuro não muito distante e assim que a
tecnologia permitir, o olfato, o paladar e o tato também poderão (ou deverão) ser
incorporados (mesmo que parcialmente) aos ambientes hipermídia, porque é a
partir dos cinco sentidos que as informações externas chegam à mente das
pessoas. Pode-se dizer, por isso, que a hipermídia tem foco na perspectiva da
produção eiciente e rápida do conhecimento. Partindo dessas airmações,
apresenta-se a seguir uma proposta metodológica para o desenvolvimento de
produtos hipermídia.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
92
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
Uma Proposta Metodológica para o Design de Hipermídia
sumário
Os métodos de projeto propiciam a realização de um trabalho estruturado,
sistemático e organizado, auxiliam a identiicar especiicidades do problema,
tornam as tarefas mais claras e precisas, pois fornecem um suporte lógico ao
desenvolvimento das atividades projetuais (BOMFIM, 1995). Na sequência,
apresenta-se uma proposta metodológica para o Design de Hipermídia, que
permite ao designer obter uma visão global do processo.
Figura 1: Proposta metodológica para o Design de Hipermídia
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
93
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
A gestão do projeto, o desenvolvimento da hipermídia e validação constituem as
três principais etapas do processo. Estas etapas e seus respectivos desdobramentos
são descritos na sequência.
Gestão do Projeto
A gestão do projeto é o ponto de partida na criação e produção de um ambiente
hipermídia. Deine-se o escopo e as metas, ou seja, qual é o objetivo do ambiente,
a que ele se propõe, quais as suas inalidades. Complementando a deinição do
escopo e metas, o cronograma de projeto. Um dossiê contendo a maior
quantidade de informações relativas ao projeto auxilia nas etapas posteriores.
Um brieing é de grande importância neste momento. Com base nas “informações
nele contidas” é possível organizar um cronograma adequado, bem como
elaborar um orçamento apropriado do projeto a ser executado. As informações
coletadas auxiliam ainda na gestão de riscos: identiicação dos possíveis riscos
(sejam eles tecnológicos, pedagógicos ou de outra natureza). Uma vez previstos,
os riscos podem ser avaliados (qual é o seu impacto no projeto) e com isso, temse dados para a deinição de estratégias para eliminá-los ou ao menos minimizálos.
sumário
A criação e produção de ambiente hipermídia, conforme já foi airmado, demanda
proissionais com diferentes competências e habilidades; para tanto, torna-se
necessária a composição de uma equipe multidisciplinar. O quadro 1 apresenta a
variedade de proissionais integrantes da equipe multidisciplinar de
desenvolvimento de aplicações hipermídia e sintetiza as principais atribuições. O
que não descarta a necessidade de outras competências, ligadas as especiicidades
de cada produto.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
94
sumário
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
Quadro 1: Equipe Multidisciplinar
Fonte: Adaptado de Batista (2008, p. 35).
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
95
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
Processo de Desenvolvimento
Levantamento dos Requisitos do Ambiente Hipermídia
Partindo das informações obtidas na primeira etapa, passa-se para a fase de
desenvolvimento do ambiente hipermídia propriamente dito. Nesta fase, propõese que a primeira atividade a ser realizada seja o levantamento dos requisitos do
ambiente. Sejam esses requisitos técnicos (por exemplo, se ele será
multiplataforma ou não; se ele irá rodar em dispositivos móveis ou não, dentre
outros); requisitos de interface (critérios e/ou diretrizes de usabilidade); requisitos
relacionados ao domínio (grau de complexidade do conteúdo apresentado no
ambiente, qual a linguagem a ser utilizada); requisitos relacionados ao usuário –
a deinição do usuário potencial; em caso de ambientes voltados para
aprendizagem é importante deinir requisitos de ordem pedagógica (como por
exemplo, a forma de apresentação do conteúdo, tratamento do erro, etc.). Outras
categorias de requisitos podem ser incorporadas dependendo da característica
do projeto.
Os Atributos e a Experiência do Usuário
sumário
Com base na deinição do usuário potencial feita anteriormente, é necessário
primeiramente que sejam estabelecidos os atributos dos usuários, ou seja,
identiicação do peril dos usuários e obtenção das suas necessidades
navegacionais. A equipe multidisciplinar deve ter em mente que as pessoas são
diferentes entre si na forma de pensar e agir e que também possuem diferentes
estilos cognitivos. Dessa forma, a organização das informações deve obedecer à
lógica de utilização que respeite a experiência do usuário, quer seja em relação
ao domínio tratado, quer seja em relação ao conhecimento prévio em informática
(novatos ou especialistas). Conhecer o usuário agrega facilidades tanto na
prospecção de informações quanto no seu direcionamento.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
96
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
Produção do Conteúdo
sumário
Elaborar um mapa conceitual é uma ação eicaz para deinir a abrangência do
conteúdo, além de guiar a fase de levantamento do conteúdo, o qual pode ser
obtido a partir de uma pesquisa de campo e bibliográica. Os mapas conceituais
ou cognitivos são elaborados pelos autores de conteúdos e caracteriza-se por ser
uma atividade colaborativa. No entendimento de Cosset e Audet (1992),
referenciados por Montibeller Neto (1996, p. 69), “o mapa é uma representação
gráica de uma representação mental que o pesquisador (facilitador) faz aparecer
de uma representação discursiva formulada pelo sujeito (ator) sobre o objeto (o
problema) e obtido de sua reserva de representação mental”. Os mapas cognitivos,
cujo conceito emergiu da psicologia, são representações dinâmicas da realidade.
Isto é, são processos segundo os quais os indivíduos representam (ou interpretam)
o meio em que estão inseridos, no interior de sua mente. Esses mapas operam
conceitos e suas inter-relações e são largamente utilizados para representar
estruturas cognitivas. Há uma forte crença de que, por meio deles, indivíduos
podem transferir descrições a outros indivíduos sem que esses necessitem do
contato direto com a experiência geradora. A apresentação gráica dos mapas
conceituais se dá segundo uma estrutura hierárquica que estabelece as relações
entre causa e efeito e entre meios e ins, onde cada bloco (nó) é considerado
como um conceito que se liga a outro por uma seta signiicando uma inluência,
causalidade ou implicação (MONTIBELLER NETO, 2000 e VILELA 2002). Os mapas
conceituais têm múltiplas aplicações e são largamente empregados na teoria da
Aprendizagem Signiicativa, de Ausubel e Novak, na qual se faz uso deles para
representar a organização dos conceitos relevantes no processo de estruturação
cognitiva do aprendiz.
As iguras 2 e 3 são exemplos da aplicação de mapas conceituais na estruturação
do conteúdo de aprendizagem; os referidos mapas conceituais foram
desenvolvidos para o “WebGD Acessível”"1" – um ambiente virtual de ensino e
aprendizagem (AVEA), cujo objetivo é propiciar o acesso ao conhecimento sobre
representação gráica espacial a um maior número de pessoas, incluindo aquelas
com necessidades especiais devido a deiciência auditiva e/ou visual. Na igura 2
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
97
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
pode-se observar a totalidade da estrutura hierárquica do conteúdo de
aprendizagem. A igura 3 apresenta um detalhe do mapa conceitual (igura 2),
onde se pode visualizar apenas o módulo 1 “Projeção Experimental de um Sólido”.
sumário
Figura 2: Mapa Conceitual – Estruturação do Conteúdo de aprendizagem sobre Representação
Gráica Espacial para o AVEA WebGD Acessível
Fonte: Amaral; Gonçalves; Batista (2011)
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
98
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
sumário
Figura 3: Mapa Conceitual – Módulo 1: Projeção Experimental de um Sólido (WebGD Acessível)
Fonte: Amaral; Gonçalves; Batista (2011)
Nos processos de autoria de ambientes hipermídia, as equipes devem estruturar
os mapas conceituais porque eles são os responsáveis pela delimitação do
domínio e pela estruturação arborescente das informações que constituirão o
conteúdo a ser explorado pelo público alvo. Dessa estruturação acontece a
divisão do conteúdo em nós e suas respectivas relações, em forma de links
primários e secundários que, via de regra, são os permanentes em todas as telas
do ambiente. É justamente dessa estrutura arborescente e dos mapas conceituais
que é possível vislumbrar o primeiro formato do hiperespaço a ser construído e
propor a espinha dorsal da estrutura navegacional da aplicação. São as primeiras
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
99
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
medidas consistentes que a equipe deve adotar para evitar a desorientação e a
sobrecarga cognitiva dos usuários.
A concepção ou escolha da narrativa para veicular o conteúdo do domínio deve
ser apropriada ao peril do usuário e precisa contemplar a visão do todo, a qual
também é facilitada pelos mapas conceituais. A adoção de uma narrativa
apropriada inluencia diretamente a escolha da metáfora que será explorada no
design de interação (que tem na interface sua maior expressão) e na escolha e
combinação das mídias que constituirão todas as telas do ambiente.
Após a realização da pesquisa para levantamento do conteúdo, faz-se a
compilação dos dados textuais e escritura hipertextual. No que se refere à escrita
hipertextual, as principais precauções que devem ser adotadas para que o
contexto ique equilibrado e harmonioso são as seguintes:
• O texto deve ser subdividido em pequenas mensagens com características
fortemente conceituais, as quais farão parte das telas do ambiente
hipermídia.
• Cada mensagem deve ser escrita de forma sintética, luente e desprovida
de superlativos ou recorrentes adjetivos.
• O tamanho do texto não deve superar cinco linhas e, preferencialmente,
não deve gerar barras de rolagem.
sumário
• A fonte utilizada deve possibilitar uma leitura fácil e rápida e ao mesmo
tempo se harmonizar com os demais elementos gráicos da interface.
• A construção do texto de cada uma das telas deve conter o conceito base,
relacionado com o título da tela, e uma explanação complementar que
possibilita variadas conexões semânticas por meio de hotwords (links a
partir de palavras-chave que conduzam a outras seções do ambiente
hipermídia ou ao glossário). A informação verbal é combinada com outras
mídias, tais como, imagens estáticas (ilustrações, fotograias, esquemas,
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
100
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
gráicos, etc.) ou animadas (animações, vídeos, vinhetas, etc.), som
(narração, música, efeitos sonoros, alertas sonoros).
sumário
A produção, tratamento e edição de imagens, de áudio, além da sincronização de
áudio e vídeo são realizadas por proissionais tais como, fotógrafos, videomakers,
cineastas, designers; a partir de scripts fornecidos pelos autores de conteúdos.
Entretanto, essas tarefas só devem ser iniciadas depois do fechamento da ideia
conjunta da narrativa que será adotada para o ambiente hipermídia. Uma
importante tarefa da autoria de um ambiente hipermídia é a confecção do
storyboard.
O storyboard tem origem na técnica empregada no cinema conhecida como
‘roteiro da trama’ que tem a função de descrever os detalhes das cenas que serão
rodadas. Por suas características particulares, para ambientes hipermídia ele não
pode ser exatamente igual ao roteiro de cinema e, em função disso, sofreu
importantes ajustes e adequações. Nessa área de atuação ele é também
conhecido como ‘Modelo Storyboard’ porque se trata de uma abstração de algo
que ainda não existe e que, por meio dele, é possível visualizar o produto inal,
antes da sua existência física. Hoje, muito embora não haja um padrão ou um
formato deinido a ser seguido, ele se constitui em uma ferramenta que facilita o
processo de autoria dado que o seu papel é o de ser o ‘projeto’ do produto. Ou
seja, uma forma de se pré-visualizar o ambiente antes de sua produção. Para isso,
a metodologia consiste na confecção de um rascunho individualizado para cada
uma das telas, mostrando quais são os componentes midiáticos utilizados (textos,
iguras, vídeos, áudio, efeitos especiais), os links (permanentes, secundários e
hotwords) e o detalhamento do arranjo com os seus efeitos especiais ou quaisquer
outros recursos de apresentação. Não é necessário utilizar os componentes reais
no rascunho, basta indicar, por meio de uma codiicação convencionada, qual o
arquivo e qual é a sua localização no banco de dados. Por outro lado, o storyboard
normalmente se constitui de um amontoado de rascunhos feitos à mão livre e
sem qualquer precaução estética, apenas funcional. O agrupamento de todas as
telas individualizadas (ainda em forma de rascunho) possibilita uma boa
compreensão do ambiente como um todo e favorece o feedback. É da análise do
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
101
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
conjunto de telas que surgem as propostas de medidas de ajuste uma vez que é
a fase em que a equipe opera com a mescla dos dados reais e dados conceituais
da proposta. A partir dessa visão geral do produto hipermídia (com todas as suas
mídias e funcionalidades já ‘planejadas’) é construída a estrutura navegacional
dentro da aplicação, responsável pela evolução da interação. Destaca-se que o
storyboard é um mecanismo de auxílio à fase de implementação do ambiente
hipermídia, porque fornece todas as indicações e orientações para construção
do material digital. Se ele for bem estruturado, o programador poderá trabalhar
de forma mais eiciente e independente dos autores de conteúdos. Em suma, o
storyboard deve fornecer uma descrição detalhada do produto inal,
proporcionando uma visualização eiciente dos estados da interface. Por essa
razão deve incluir, no mínimo:
• Um resumo ou desenho para cada página, tela ou wireframe que deve ser
codiicado ou numerado;
• A indicação de todos os detalhes e efeitos especiais (cor, localização,
tamanho, iguras, som, fonte, interatividade, animação, vídeo, áudio,
ligações e outros);
• Os textos e/ou narrações, devidamente referenciados;
sumário
Cabe destacar que cada membro da equipe de produção deve ter a uma cópia
do storyboard ou fácil acesso aos arquivos para eventuais consultas.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
102
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
Figura 4: Modelo de Storyboard
Fonte: Pereira (2001)
A igura 5 apresenta o ‘storyboard descritivo’. O modelo descritivo dispensa a
apresentação dos croquis da interface (cujos wireframe e templates preveem a
disposição dos textos, imagens, vídeos e animações). Entretanto, caso a interface
ainda esteja em fase de ajustes, é possível incluir um espaço onde possam ser
esboçados os componentes, dando uma ideia clara de quais os componentes
farão parte da apresentação e de como estariam dispostos na tela.
Título do Ambiente: WebGD Acessível
sumário
Módulo: 1 - Projeção Experimental de um Sólido
Tela: 2
Título da tela: Projeção Experimental de um Sólido
Descrição: Essa tela apresenta a projeção de um sólido através de uma
animação. Esta animação contém uma áudio-descrição para deicientes
visuais. Há um exercício para avaliar a compreensão do conteúdo
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
103
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
apresentado na animação. Há um vídeo com intérprete de libras para
orientar sobre o exercício, indicado para usuários deicientes auditivos.
Animação 1: Projeção da caixa de fósforo no triedro ________(arquivo
proj_cx_fosforo.swf )
Texto alternativo / Descrição curta: Projeção da caixa de fósforos
Descrição Longa (áudio descrição): a animação mostra o triedro com
uma caixa de fósforo posicionada ao centro. Ao iniciar a animação, cada um
dos vértices da caixa são identiicados com uma letra do alfabeto
(A,B,C,D,E,F,G,H). Em seguida raios projetantes perpendiculares a cada um
dos planos de projeção incidem sobre os vértices da caixa, deixando sobre
cada um dos planos a projeção da caixa de fósforo. A B C D E F G H sobre o
Plano Horizontal (PH); A B C AD E F G H sobre o Plano Vertical (PV) e A B C D
E F G H sobre o Plano de Peril (PP).
Vídeo 1: Projeção da caixa de fósforo no triedro ________(arquivo proj_cx_
fosforo-libras.lv)
Intérprete de LIBRAS apresenta as informações contidas nos textos 1 e 2.
Texto 1
Agora que você já conhece a posição correta da caixa de fósforos, vejamos
como se constrói a projeção dela. Assista a animação que apresenta o
processo de projeção e em seguida tire algumas conclusões.
sumário
Texto 2
Assinale as faces que estão paralelas ao plano horizontal (PH)
( ) DEGC ( ) EFGH
( ) ABFH
( ) DBFE
( ) ABCD ( ) AHCG
Se essas faces estão paralelas ao PH então:
( ) Todos os seus lados guardam uma mesma distância do PH.
( ) Possui alguns pontos que guardam uma mesma distância do PH.
( ) Nenhuma das respostas.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
104
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
( ) Não sei.
Navegação
• Se acertar as atividades aparece a mensagem “agora você está apto
a resolver alguns exercícios para ixar bem o conteúdo que aprendeu”
e em seguida aparece “OK” .
• Ao clicar em OK o usuário vai para Tela 3.
• X (botão): encerrar tela/sair do objeto de aprendizagem.
Figura 5: Modelo de Storyboard Descritivo
Fonte: Elaborado pelas autoras.
Design da Informação
Neste estágio do projeto, proissionais responsáveis pela usabilidade, arquitetura
da informação e autores de conteúdos devem somar esforços para que o acesso
ao conteúdo seja intuitivo e a transmissão da informação seja de modo preciso e
de fácil compreensão. Para Wildbur e Burke (1998), o Design de Informação, em
seu sentido amplo, é uma atividade relacionada à seleção, organização e
apresentação de informação para uma determinada audiência. Assim, o Design
da Informação é deinido como a ciência de preparar as informações para que
elas possam ser usadas por pessoas com eiciência e eicácia (HORN, 1999). Seus
objetivos principais são:
• Desenvolver documentos que sejam compreensíveis, precisos,
rapidamente recuperáveis e fáceisl de se transformar em ações efetivas.
sumário
• Projetar interações através de equipamentos que sejam naturais, fáceis e
agradáveis. Isto envolve resolver os problemas do Design da interface
humano-computador.
A im de garantir que os usuários consigam navegar satisfatoriamente e encontrar
as informações desejadas rapidamente, torna-se necessário realizar a Arquitetura
da Informação do Ambiente Hipermídia. É oportuno lembrar que o mapa
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
105
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
conceitual (já abordado neste capítulo) e arquitetura da informação são
elementos distintos. Na década de 1970, Richard Wurman criou o termo
arquitetura da informação, conceituando-a como a área que trata da organização
da informação para torná-la mais clara, compreensível (WURMAN, 1999). Ao se
apropriarem das teorias relacionadas à arquitetura da informação e aplicá-las no
desenvolvimento de websites, Rosenfeld e Morville (2002, p. 4) a deinem como
(1) A combinação de organização, labelling e esquemas de navegação
dentro de um sistema de informação.
(2) O projeto estrutural de uma soma de informação em uma área de
interesse que facilita a conclusão da tarefa e o acesso intuitivo ao conteúdo.
(3) A arte e a ciência de estruturar e classiicar websites e intranets para
ajudar as pessoas a encontrar e administrar informação.
(4) Uma disciplina emergente e comunidade de prática focada em trazer os
princípios do design e da arquitetura para a paisagem digital.
sumário
Para obter a arquitetura da informação deve-se elaborar uma taxonomia do
conteúdo. “A taxonomia é o conjunto das categorias em que será classiicado
cada conteúdo do website. [...] A taxonomia é o cerne da arquitetura da informação”
(AMSTEL, 2004, p. 45-47). Para validar a taxonomia elaborada pode-se recorrer a
técnica de Card Sorting. Para Nielsen (2004) a técnica de Card Sorting é o principal
método para pesquisar o modelo mental dos usuários, isto é, para veriicar como
estes veem a informação e onde cada item deve ser colocado. Para Rosenfeld e
Morville (2002) esta técnica é extremamente útil porque fornece uma amostra do
modelo mental dos usuários, dando pistas de como esses usuários frequentemente
agrupam, classiicam e rotulam tarefas e conteúdos dentro de suas cabeças.
Existem dois métodos de aplicação da técnica do Card Sorting. Dependendo da
fase do projeto ou do objetivo, deve-se optar pelo método Open Card Sorting ou
Closed Card Sorting. No primeiro método, os participantes do teste agrupam
rótulos ou títulos de documentos escritos ou impressos em cartões dentro de
categorias criadas por eles próprios. Esse método é indicado para as fases iniciais
da pesquisa, sendo seus resultados úteis para a estrutura de informação em sites
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
106
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
ou produtos novos ou existentes. No método Closed Card Sorting, os participantes
classiicam os rótulos ou documentos de cada cartão dentro de categorias
hierárquicas pré-deinidas. Esse segundo método é utilizado nas últimas fases da
pesquisa, geralmente depois do resultado de um Open Card Sorting. É útil no
momento em que se deseja adicionar um novo conteúdo para um site existente,
ou para questionar ou validar um protótipo de Arquitetura da Informação
(MAURER e WARFEL, 2004; ANDREWS, 2005; ROSENFELD e MORVILLE, 2002;
TOUB, 2000).
Todos os relacionamentos deinidos pelos participantes são registrados e,
posteriormente, inseridos numa planilha, para os resultados de Card Sorting
serem analisados. Ao aplicar o Card Sorting, torna-se possível detectar
ambiguidades não observadas pela equipe de desenvolvimento, gerando
melhorias na taxonomia. Após validar a taxonomia, parte-se para a elaboração
do diagrama ou mapa da navegação, que apresenta uma estrutura hierarquia de
páginas ou documentos digitais. Como exemplo, apresenta-se, na igura 6, o
diagrama de navegação elaborado para o Objeto de Aprendizagem “Projeção
Cilíndrica Ortogonal” – AVEA WebGD Acessível.
sumário
Figura 6: Diagrama da navegação de um Objeto de Aprendizagem
Fonte: elaborado pelas autoras.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
107
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
Design da Interface
A interface gráica, conforme Bonsiepe (1997, p. 59), tem a função de “permitir ao
usuário obter uma visão panorâmica do conteúdo, navegar na massa de dados
sem perder a orientação e, por im, mover-se no espaço informacional de acordo
com seus interesses”. “A interface apresenta informações e estímulos recebendo
respostas, colocando a manipulação nas mãos do usuário. [...] O ideal é que ela
seja transparente, invisível, natural, sintética, intuitiva, prática” (RADFAHRER,
2000, p. 106).
sumário
A interface gráica tem a responsabilidade de destacar a lógica de funcionamento
do ambiente hipermídia e deve ser facilmente compreendida pelo usuário. Essa
compreensão da funcionalidade implica na facilidade que o usuário terá em
interpretar e compreender o ambiente, que, em última forma, pode ser expressa
em um único termo: “usabilidade"2"”. É prudente que, no contexto de
desenvolvimento de projetos de interface para ambientes hipermídia, a tarefa
siga as metodologias tradicionais do design gráico centradas no usuário.
O primeiro passo na materialização da interface é a deinição da estrutura da
página, também denominada wireframe, palavra que vem da união de duas
palavras em inglês: “wire” (linhas-arame) e “frames” (quadros das telas-estrutura).
Ou seja, são quadros de baixa resolução e com um aspecto gráico muito pobre
que servem apenas para indicar onde devem estar localizados os objetos e
menus de interação. O wireframe serve para mostrar a funcionalidade e não o
aspecto gráico de uma aplicação. Por isso o wireframe é um documento que se
torna cada vez mais importante para o trabalho do arquiteto de informação,
apesar de não ser (e nem pretender ser) uma régua de estilos para o layout e a
criação das páginas de um site, como é erroneamente interpretado por muitos
webdesigners. A sua função é estruturar o conteúdo de cada página, indicando o
peso e relevância de cada elemento do layout e sua relação com os demais
elementos formadores do todo. Também, cabe ao wireframe indicar a correta
marcação de textos, breadcrumbs de navegação, guidelines de marca e até dos
recursos de programação e tecnologia a serem utilizados pela equipe de
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
108
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
produção. Posteriormente também serve como baliza para testes de usabilidade.
Além da função estrutural, o wireframe também é utilizado para marcação das
etapas de um processo de interação entre usuário e sistema. Como as etapas de
uma compra on-line, por exemplo, que vão da busca pelo produto, escolha de
um dos resultados, conirmação de intenção, preenchimento do cadastro e
opção de pagamento. Para cada um destes passos de compra deve haver um
wireframe que explique detalhadamente todas as possibilidades de interação e
o caminho percorrido pelo usuário.
sumário
Na construção do wireframe o designer busca representar esquematicamente
todos os elementos que compõem a página. Imagens, textos, formulários e
mecanismos de busca são representados por variações gráicas de elementos
similares, como quadrados, círculos, traços contínuos e pontilhados, palavras em
negrito e sublinhadas, largura e altura das páginas, padronizados para todos os
wireframes da documentação. Elaborando wireframes, se pode concentrar
somente nas questões da interface, como acessibilidade e usabilidade, deixando
questões estéticas para uma próxima etapa. Além disso, é possível discutir melhor
com o cliente em cima de um wireframe. Se ele decide mudar alguma coisa, é
mais fácil mudar um esboço do que um layout pronto (portanto mais rápido e
mais barato). Como exemplo, tem-se a igura 7, o wireframe elaborado para a
interface dos objetos de aprendizagem do AVEA WebGD Acessível.
Figura 7: Wireframe da interface para o Objeto de Aprendizagem - AVEA WebGD Acessível
Fonte: elaborado pelas autoras.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
109
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
Após a deinição da estrutura (wireframe), parte-se para a criação do layout da
tela, onde a tarefa do designer de interface deve estar embasada nos seguintes
aspectos:
• Princípios do Design Gráico: Simplicidade, Unidade / Padronização,
Contraste, Legibilidade, Alinhamento.
• Linguagem gráica: compreende várias categorias de expressão, onde a
construção de qualquer uma delas implica no conhecimento e na leitura de
elementos visuais, tais como: a forma, a cor, a textura, o espaço
(bidimensional e tridimensional), a relação entre luz e sombra, plano e
superfície, além de outros. A linguagem gráica é uma forma de expressar e
comunicar graicamente, que é utilizada para reforçar e/ou enfatizar o
conteúdo da mensagem a ser transmitida. Os ‘tipos’ ou ‘fontes’ possuem
características especíicas que expressam signiicados.
• Qualidade estética: deve-se obter conigurações visuais que denotem
proporção, harmonia das formas e cores, equilíbrio; enim, busca-se a
geração de padrões esteticamente agradáveis.
• Comunicação: trabalha-se com os componentes da comunicação, como o
emissor, o receptor, a mensagem, o canal de propagação, o meio, a resposta
(feedback), o suporte onde o processo comunicativo se realiza e, também,
os sistemas simbólicos (onde o usuário terá que decodiicar as mensagens).
sumário
• Ergonomia de interface: preceitos ergonômicos e de usabilidade visam o
desenvolvimento de interfaces intuitivas, ou seja, que são fáceis ao aprender
utilizar e, durante o uso/interação com o sistema, que não induzam o
usuário ao erro, entre outros.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
110
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
Implementação
A implementação do ambiente hipermídia deve estar de acordo com os Padrões
Web do W3C"3" . A seguir, destacam-se algumas importantes recomendações:
• O conteúdo deve ser separado da apresentação: template(s) e mídias do
conteúdo devem ser armazenadas numa base de dados. São recomendadas
as linguagens HTML/XHTML, PHP, JavaScript.
• Utilizar unidades de medida relativa na construção do template.
Recomenda-se adotar layout líquido prevendo que o usuário possa acessar
o ambiente hipermídia através de diferentes dispositivos (com variados
tamanhos de tela).
• As diferentes cores, tamanhos, tipos e estilos da fonte do conteúdo textual
e posicionamento de imagens devem ser deinidos através das ‘folhas de
estilo’ (CSS – Cascading Style sheet).
Validação
A validação de um ambiente hipermídia é de suma importância, pois a partir dela
é possível veriicar se os objetivos traçados no início do projeto foram alcançados,
ou seja, se o ambiente hipermídia desenvolvido supre a necessidade que originou
sua criação.
sumário
Deinição dos Requerimentos de Validação
Antes de qualquer processo de validação é preciso que sejam deinidos quais os
requerimentos dessa validação e quais serão os critérios a serem avaliados.
Recomenda-se tomar por base os requisitos deinidos na primeira fase do projeto
para a deinição dos requerimentos (técnicos, interface, domínio, usuário,
pedagógicos, dentre outros). Tendo-os estabelecido pode-se elaborar algum
tipo de instrumento que lhe possibilite a aferição. Questionários, entrevista,
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
111
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
observação, grupos focais e outros instrumentos ou técnicas são possibilidades a
serem consideradas para a aplicação da validação, a qual deve ser deinida com
base no dimensionamento do projeto elaborado. Sugere-se, a partir desse ponto,
separar a validação em três categorias distintas: avaliação da implementação,
avaliação do desempenho em diferentes navegadores e avaliação de usabilidade.
Avaliação da Implementação
A avaliação da implementação, tal como se apresenta nesta proposta
metodológica tem como intuito veriicar se o ambiente hipermídia foi construído
em conformidade com as especiicações do storyboard, da interface e com os
padrões web do W3C. Também, busca-se saber se a linguagem, as mídias ou a
abordagem pedagógica (no caso de hipermídia para aprendizagem) foram
atendidas de forma satisfatória. Testes em situação real de uso, observações,
entrevistas, realização de exercícios podem ser úteis e assim auxiliar na obtenção
de dados que permitam uma análise mais detalhada a im de que se possa saber
se o ambiente cumpre o proposto.
Avaliação de desempenho em diferentes navegadores
Um aspecto mais técnico que pode ser veriicado é a adequação do ambiente
criado em diferentes navegadores e ainda em diferentes dispositivos
(computadores desktop, celulares, tablets, etc.). Possibilitando que um ambiente
hipermídia esteja disponível em diferentes navegadores ou dispositivos sem que
haja perda na qualidade de uso, permite-se um maior alcance da informação.
sumário
Avaliação de Usabilidade
A normativa ISO 9241 deine usabilidade como sendo “a capacidade que um
sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado contexto de operação,
para a realização de tarefas de maneira eicaz, eiciente e agradável”. Com base
nessa airmação, a avaliação da usabilidade de um ambiente hipermídia é de
suma importância porque as normas foram criadas para que se tenha um grau
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
112
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
mínimo de qualidade a se oferecer ao usuário desse tipo de ambiente (como é o
caso da ISO 9241).
sumário
Na literatura atual há diferentes modelos de avaliação de usabilidade, por isso
não cabe, ao estudo apresentado neste capítulo, a criação de um novo. Ao invés
disso, apresentam-se algumas possibilidades adicionais. A avaliação de
usabilidade pode ser realizada por especialistas ou por usuários. Cada uma delas
tem suas particularidades. Por exemplo: uma avaliação realizada por especialistas
requer um número menor de avaliadores, mas que tenham domínio dos critérios
a serem avaliados. Como instrumentos de coleta de dados da avaliação podem
ser utilizados checklists por exemplo. Uma avaliação realizada por usuários, por
sua vez, requer um número maior de avaliadores, e, além de checklists outros
instrumentos podem ser utilizados questionários, entrevistas, etc. Podem ser
feiras observações do usuário utilizando o ambiente (de forma que se possa
capturar a interação entre ele e o ambiente). Podem ser feitas ilmagens a im de
se capturar o maior número de informações para posterior análise e conclusões.
Diferentes autores apresentam métodos especíicos para avaliação de usabilidade.
Alguns pesquisadores podem ser citados como referência em avaliação de
usabilidade, como Shneiderman (1998); Nielsen (1990) e Bastien & Scapin (1993).
Propõe-se neste estudo que a validação do ambiente hipermídia aconteça
quando este já esteja desenvolvido (ou seja, passível de ser utilizado), mas
durante o processo podem ser realizados testes (como por exemplo para a
escolha das mídias, dos elementos de interface, dentre outros) no intuito de
viabilizar um produto inal se não ideal, mas pelo menos, o mais próximo possível
disso. Cabe salientar ainda que as avaliações de implementação, de desempenho
em diferentes navegadores e de usabilidade não são excludentes e sim
complementares entre si, pois é comum que no resultado de cada uma delas,
informações repetidas sejam obtidas. Estas por sua vez acabam por corroborar e
legitimar os resultados alcançados, os quais servirão para que se saiba que o
ambiente hipermídia desenvolvido atende aos objetivos propostos ou identiicar
a necessidade de ajustes e reinamentos.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
113
DESIGN DE HIPERMÍDIA: PROPOSTA METODOLÓGICA
Considerações Finais
A produção de ambientes hipermídia vem crescendo a cada ano. A diversidade
de aplicações cresce paralelamente às inovações tecnológicas e às experiências
individuais dos membros das equipes de autoria. Apesar disso, a bibliograia
ainda é incipiente no que tange à apresentação de metodologias de produção e,
as que são apresentadas, não contemplam a abrangência característica dessa
atividade. Por essa razão e com base na experiência proissional dos autores,
buscou-se apresentar um conjunto de orientações podem proporcionar uma
linha de atuação interdisciplinar na produção desses ambientes, independente
de serem destinados à aprendizagem, negócios, entretenimento ou outro im.
Notas
1. Pesquisa apoiada pela CAPES, desenvolvida por pesquisadores da Universidade Federal de Santa Catarina
– Grupo de Estudo de Ambiente Hipermídia voltado ao processo de Ensino-Aprendizagem / HiperLabUFSC. (p. 97)
2. O termo, usabilidade, é um conceito chave nas Interfaces Humano-Computador porque se refere à
produção de sistemas fáceis de aprender e de usar (PREECE, 1994). A Norma ISO 9241-11 aborda o
detalhamento da especiicação da usabilidade. (p. 108)
3. O Consórcio World Wide Web (W3C) é uma comunidade internacional que desenvolve padrões com o
objetivo de garantir o crescimento da web. Missão do W3C: conduzir a Web ao seu potencial máximo. (p.
111)
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MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
117
7
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
Vania Ribas Ulbricht
Luiz Antônio Moro Palazzo
Tarcísio Vanzin
Angela R.B. Flores
Luis Henrique Lindner
O fenômeno das redes sociais, difundido e consolidado a partir da virada do
século, já está plenamente estabelecido como modelo de lazer, trabalho e
negócio. As redes, como WikiLeaks, Slideshare, YouTube, Superdownloads,
Wikipedia, Occupy Wall Street, Twitter - e vários outros similares são responsáveis
por um nível de compartilhamento de informações sem precedentes na história
da humanidade. Há, sem dúvida, um inegável potencial instrumental, inclusivo
e democrático nas redes sociais, capaz de transcender fronteiras e classes,
colocando novos e relevantes recursos à disposição de todos, sem distinção.
A dimensão social é de grande importância na formação dos indivíduos, segundo
as teorias sociointerativas de aprendizagem. No entanto, na área da educação
formal, relativamente pouco tem sido realizado no sentido de utilizar plenamente
o potencial oferecido por estas redes. As atividades em redes supõe, entre outros
aspectos, a possibilidade de colaboração entre os indivíduos participantes, como
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
também, em certos casos, a competição. Esta atua, muitas vezes, semelhante a
um game, entre equipes de estudantes com objetivos similares. Sob esse aspecto,
os participantes estabelecem um relacionamento, em torno do objeto e do
cenário que eles compartilham que favorece a aprendizagem e estimula a
formação de uma comunidade virtual. Wenger (1998), embora não tratando
diretamente do virtual, argumenta que a comunidade que se forma nessas
circunstâncias, não depende de que o grupo seja homogêneo e nem que seja
compartilhado sempre o mesmo espaço físico ou o mesmo grupo social, mas
que pelo menos no grupo exista um vínculo pelas tarefas que são executadas e
pelos recursos que os membros compartilham entre si. Esses recursos podem ser
materiais ou simbólicos, mas devem ser reconhecidos e utilizados por todos os
participantes.
sumário
As redes sociais temáticas (RST), especialmente aquelas que têm uma perspectiva
de aprendizagem, se caracterizam por serem (1) pequenas (2) fechadas e (3)
construídas ao redor de um tema. Pequenas no sentido de envolver um grupo
de pessoas, compartilhando um objetivo educacional, capaz de se reunir, um
grupo de pesquisa, uma força tarefa, etc. O tema é o assunto a ser estudado,
discutido, pesquisado, ensinado, aprendido, desenvolvido, construído, formatado
e eventualmente publicado por todos os participantes da RST.
As RST possuem recursos semelhantes aos encontrados em redes sociais
convencionais, como Facebook e Linkedin (isto é, blogs, bookmarks, mensagens,
fórum, chat, etc.), no entanto, em uma RST tais recursos estão sob o controle da
comunidade, que exerce seu poder de escolha, conigurações forma de como
serão utilizados. Esses recursos também podem inluenciar muito mais
diretamente a interface e as políticas de uso da rede. Tratando-se, no entanto, de
um conceito novo, é importante formalizar sua semântica de modo que o objeto
desta pesquisa, a RST, possa ser facilmente estudado e investigado. Nesse sentido,
apresenta-se, aqui, um primeiro protótipo da RST criada para servir de apoio as
Comunidades de Prática (CoPs) de um ambiente virtual de Ensino Aprendizagem
Inclusivo (AVEA-I).
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
119
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
Redes Sociais Temáticas (RST)
As RST, conforme já mencionado, são conceituadas como sistemas sociais
colaborativos, que associam um objeto de conhecimento (o tema da RST) a uma
comunidade virtual fechada na Web. Isto é, o ingresso de usuários na comunidade
é restrito e eles são representados na rede, por meio de um peril. Os peris são
multifacetados e permitem O tema da RST é representado, em seu estado inicial,
por meio de uma ontologia ou um grafo conceitual formalmente especiicado,
onde os conceitos (unidades estruturadas de conhecimento) são representados
nos nodos e os relacionamentos entre os conceitos são representados nas arestas.
A atividade da comunidade (interação dos membros entre si e com a representação
do tema) provoca a evolução da ontologia, que vai sendo enriquecida em
conteúdo ao mesmo tempo em que se torna semanticamente mais precisa e
coniável. A Figura 1 esquematiza essa ideia.
sumário
Figura 1: Uma Rede Social Temática
Fonte: produzido pelos autores
Os usuários se comunicam e se relacionam em RST da mesma forma que em
redes sociais convencionais. Todos os participantes têm a sua disposição um
conjunto de ferramentas de relacionamento, aplicativos e vários outros recursos,
inclusive para a formação de subgrupos, criação de blogs, publicação de fotos,
realização de tele e videoconferência, entre vários outros. A atividade da rede
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
120
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
social, no entanto, é focada no estudo e reinamento contínuo do objeto de
conhecimento que corresponde ao tema deinido pela comunidade. A atividade
entre a rede e o objeto/tema é bidirecional, no sentido em que o conhecimento
da rede é coletivamente elaborado e organizado em uma ontologia que está à
disposição de todos os usuários. Assim, ao mesmo tempo, todos são responsáveis
pela criação do conhecimento coletivo e todos aprendem com os demais.
Componentes de uma RST
A RST é formada a partir de quatro entidades: as pessoas, infraestrutura de
informação e comunicação, o aplicativo da rede e o seu tema.
• Pessoas: Fundamentalmente a RST é composta por pessoas. O termo
pessoa é adotado a partir de agora para designar os usuários de qualquer
RST. As pessoas na rede desenvolvem a atividade que consiste em estudar,
pesquisar, coletar e submeter conteúdo relevante para o desenvolvimento
do tema coletivo à apreciação dos demais. O tema é simultaneamente
insumo e produto desta atividade. As pessoas possuem um peril que é
uma representação digital de si própria, através do qual têm acesso à
interface da rede e a um grande número de ferramentas de comunicação,
pesquisa, informação, etc. Importantes elementos do peril são: a presença
na rede, os peris de atividade e o grafo social, os quais serão discutidos
mais adiante.
sumário
• Infraestrutura: Corresponde a tudo o que suporta o funcionamento da
RST: servidores, estações de trabalho, dispositivos móveis como tablets e
smartphones, a infraestrutura de rede, protocolos, programas, etc. Para os
objetivos do presente estudo, a infraestrutura foi classiicada em:
- Hardware: dispositivos físicos tais como servidores, workstations,
notebooks, tablets, smartphones, periféricos em geral e a estrutura
física – modems, roteadores, cabos, etc. - que os põe em contato.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
121
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
- Software Básico: programas, protocolos, sistemas operacionais,
ferramentas, serviços e outros recursos da mesma natureza.
- Serviços de Informação e Comunicação: acesso a conteúdo,
ferramentas de pesquisa, informação, mídia, software, aplicativos e
outros recursos semelhantes disponíveis online.
• Aplicativo: é o programa principal da RST que, além de prover a interface
entre os membros da rede, organiza a informação, disponibiliza todos os
serviços, recursos e aplicativos típicos de uma rede social e coloca os
participantes em contato seletivamente nas formas privada ou pública,
síncrona ou assíncrona. Neste estudo utiliza-se a plataforma Elgg. A escolha
deve-se ao fato de ser um software de código aberto, já testado e utilizado
por governos e organizações, sendo, portanto um produto coniável. A
arquitetura é orientada a plugins (módulos de software) porque há centenas
disponíveis gratuitamente online para atender às mais variadas
funcionalidades.
• Tema: é o objeto de conhecimento que se deseja estudar ou desenvolver.
A representação formal do objeto é dada através de uma ontologia. Esta,
por sua vez, é representada na linguagem OWL (Web Ontology Language).
OWL é uma linguagem de marcação especialmente desenvolvida para a
representação de ontologias na Web. Assim a informação sobre o tema ica
organizada em um objeto de conhecimento complexo acessível na Web,
sobre o qual é possível formular perguntas e inferir novos conhecimentos.
A Arquitetura Proposta
sumário
Uma rede social pode ser considerada como um website com características bem
deinidas como:
• Funciona como um hub de destino para as pessoas estabelecerem
relacionamentos com os demais participantes e, permitindo-lhes construir,
coletivamente, – ou expandir – suas redes sociais e proissionais.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
122
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
• Inclui ferramentas para: a interação entre as pessoas, contribuições com
informações relevantes para a rede, participação em diferentes atividades
na rede além de construir com os participantes um senso de comunidade
de maneira informal e voluntária.
• Contém componentes especíicos que permitem às pessoas:
- Deinir seu peril online.
- Conferir suas conexões (outros participantes).
- Receber notiicações sobre as atividades da rede.
- Participar em atividades em grupo.
- Controlar permissões, preferências e conigurações de privacidade.
- É considerado um serviço end point em termos de infraestrutura de
colaboração, comunicação e conteúdo, no sentido em que coloca um
grande número de recursos para tais inalidades à disposição das
pessoas.
A arquitetura do protótipo da rede, aqui apresentada, (Figura 2) tem como núcleo
do sistema um Motor RST, que é mecanismo que administra e controla todo o
luxo de informações e seu processamento no contexto do sistema. O peril de
cada pessoa interagindo com a rede é formado por quatro componentes:
sumário
• a persona, que é um conjunto de dados sociais que pode incluir fotos,
ideias, preferências e condições especiais de acesso;
• a presença social que registra toda a atividade individual ou coletivamente
realizada na RST;
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
123
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
• peris de atividade que buscam identiicar padrões de atividades para
cada pessoa e;
• o grafo social, entre todos os participantes, com arestas ponderadas
conforme as atividades realizadas na rede.
sumário
Figura 2: Arquitetura proposta para RST
Fonte dos Autores (2013)
A interface é pessoal e é dinamicamente construída logo após a identiicação do
usuário. A rede foi concebida com a perspectiva de oferecer acesso universal e,
portanto disponibiliza ferramentas para facilitar o acesso de participantes com
eventuais desabilidades. Através das suas interfaces os participantes têm acesso
aos recursos da rede social e, mais especiicamente, ao objeto de conhecimento
que se encontra em estudo/desenvolvimento pela comunidade de participantes
e que representa o tema central da rede.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
124
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
No campo conteúdo local, cada participante acessa, sempre através de sua
interface pessoal, os serviços de comunicação, criação e colaboração em rede
social. Toda informação da rede está armazenada localmente em Bases de Dados
no servidor local. Sandbox (caixa de areia) é um ambiente de experimentação
onde o participante pode testar propostas de aperfeiçoamento da interface e
novas funcionalidades para a rede. A Versão de Trabalho é a representação do
objeto de conhecimento em construção coletiva. Cada nova versão do objeto é
publicada (em Objeto Publicado) e a evolução continua indeinidamente. Novas
funcionalidades são adicionadas à rede através de plugins (módulos de software)
que podem idealmente ser ligados, desligados ou modiicados sem impactar na
execução dos demais recursos.
Requitos Técnicos
sumário
A plataforma para o desenvolvimento de redes sociais é o Elgg (Sharma, 2008),
que vem sendo desenvolvida desde 2004, é mantida por uma competente e bem
organizada comunidade de programadores do mundo inteiro (Val, 2012) e
atualmente está na versão 1.8.8. Possui uma arquitetura modular baseada em
plugins, que são módulos de código desenvolvidos separadamente, mas
obedecendo a normas básicas que permitem o seu fácil acoplamento ao sistema
principal e sua ativação/desativação de forma extremamente simples. Assim é
possível oferecer inúmeras opções de coniguração, funcionalidades e recursos
para as mais variadas inalidades.
Embora possa suportar milhares de usuários (dependendo do hardware
disponível), a rede social Elgg parece ser especialmente adequada para atender
às necessidades de pequenos e médios grupos, fortemente vinculados a objetivos
comuns e bem deinidos, como grupos de pesquisa e/ou equipes de projeto. Por
suas particularidades a plataforma Elgg é hoje utilizada por universidades (p. ex:
Harvard e Stanford), governos (p. ex: UK, Canadá e Austrália) (http://community.
elgg.org) e por diversas organizações (p. ex: NASA e UNESCO).
Codiicada em PHP 5.2 - uma linguagem de programação de scripts especialmente
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
125
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
projetada para aplicações na Web - a plataforma Elgg (http://www.elgg.org)
utiliza ainda o servidor Web Apache 2.2 e o sistema gerenciador de base de dados
MySQL 5.5. Este conjunto de recursos, denominado AMP (Apache, MySQL e PHP)
pode ser empregado com os sistemas operacionais Linux (LAMP), Windows
(WAMP) ou MacOSX (XAMP). No presente caso adotou-se o LAMP em virtude da
coniabilidade, estabilidade e segurança que oferece, e, principalmente, pelo
compromisso com o desenvolvimento de software livre, que ica assegurado
nesta combinação. A distribuição Linux escolhida foi o Ubuntu Desktop 12.04
LTS.
sumário
Para a instalação e teste de uma pequena rede experimental, nada mais é
necessário do que um PC convencional, com 2GB de memória RAM, processador
dual core de 1.5 a 2.0 GHz e cerca de 24GB de área de armazenamento em disco
disponível. Uma boa heurística é reservar 1GB adicional de armazenamento para
cada usuário previsto. Essa coniguração, bastante modesta para os padrões
atuais, é mais do que suiciente para operar uma rede social doméstica ou
corporativa de pequeno porte. O PC escolhido deveria ser de preferência
dedicado exclusivamente a serviços Web e à rede Elgg, mas nada impede que,
para ins experimentais, ele seja compartilhado com um sistema Windows,
MacOSX ou outro qualquer. Uma conexão de rede externa de pelo menos 5
Mbits/s é desejável para o acesso à Internet. Para conexões internas é suiciente
um acesso wireless convencional de 54 Mbits/s ou cabo de 100 Mbits/s.
O Ubuntu Desktop 12.04 LTS, nas versões de 32 ou 64 bits, pode ser baixado
gratuitamente de http://www.ubuntu.com/download/desktop, onde há um link
para uma página com instruções detalhadas (em inglês) cobrindo todo o processo
de instalação. Um tutorial completo em português pode também ser acessado
em
http://ubuntued.info/como-instalar-o-ubuntu-12-04-precise-pangolin-eprimeiros-passos. A instalação pode ser feita em um PC dedicado, caso disponível,
ou compartilhada com o sistema operacional Windows em qualquer máquina
doméstica que satisfaça aos requisitos mínimos exigidos. Entretanto o Ubuntu
pode também ser instalado sob Windows XP, 7 ou 8, sem necessidade de criação
de novas partições ou formatação do HD. Para isso deve ser usado o programa
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
126
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
Wubi 12.04 (igura 3), que é um pequeno programa para Windows que cria uma
máquina virtual e gerencia a transferência e instalação do Ubuntu, tornando
desnecessário o uso de CDs, DVDs ou pendrives e que está disponível em http://
www.superdownloads.com.br/download/156/wubi/.
Figura 3: Página de coniguração do Wubi
Fonte: http://www.superdownloads.com.br/download/156/wubi/
sumário
A janela de coniguração (igura 3) é apresentada assim que o Wubi é ativado. O
usuário pode escolher o local de instalação, o espaço que deseja destinar ao
Ubuntu, a interface gráica de sua preferência, o idioma, seu nome de usuário e a
senha para login. Essas escolhas são pouco sensíveis, mas devem ser observadas
com atenção. Usuários novatos podem ter alguma diiculdade em fazer as
melhores escolhas, cujas sugestões estão na tabela 1.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
127
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
Tabela 1: Sugestões para a Coniguração do Wubi
sumário
Durante a inicialização (boot) do sistema operacional, o usuário escolhe se deseja
rodar Windows ou Ubuntu. Esta opção é provavelmente a mais confortável e
adequada para os usuários Windows interessados, em um primeiro momento,
apenas em conhecer, experimentar e testar a rede social Elgg, sem colocá-la
efetivamente em operação. Não há perda sensível de desempenho e o usuário
mantém o seu Windows. O Ubuntu pode ser desinstalado facilmente, como
qualquer outro programa, através do painel de controle do Windows.
Um importante recurso para as redes experimentais brasileiras é a possibilidade
de traduzir os textos da interface do inglês original para o português, pois o
público alvo pode não ser versado em línguas estrangeiras, especialmente se
considerados os casos de redes sociais educacionais para os ciclos básicos de
ensino ou na construção de comunidades de prática não acadêmicas. A
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
128
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
possibilidade de criar redes sociais em língua nativa é vital para qualquer projeto
que pretenda atingir uma maior amplitude em seu público alvo.
Considerações Finais
Conforme foi colocado inicialmente, este trabalho apresenta o protótipo da RST
criada pelo grupo de pesquisa do Web GD Acessível e para ser utilizada por ele no
desenvolvimento do projeto Capes AUX-Proesp 1026/2009, com o intuito de
realizar um trabalho colaborativo, tal como acontece nas Comunidades de Prática
(CoPs). Desta participação, novas funcionalidades serão adicionadas à rede. Na
continuação, colocou-se as condições para a construção de redes sociais
experimentais com a plataforma Elgg, com seu processo de instalação e
programas necessários para suportar as redes sociais. Neste espaço procurou-se
instrumentalizar pesquisadores não técnicos em informações para desenvolver
de forma autônoma protótipos de redes sociais capazes de atender suas
necessidades especíicas.
Por im, neste trabalho não foram abordados os recursos e funcionalidades
disponíveis, os mecanismos subjacentes e a prática necessária para efetivamente
estabelecer uma rede social na Web. Em uma futura publicação pretende-se
abordar os aspectos realmente “sociais” das redes Elgg, enfatizando o estudo dos
recursos de comunicação, acesso à informação, pesquisa e trabalho colaborativo.
Referências
Elgg Community: http://community.elgg.org
SHARMA, Mayank. Elgg Social Network. Packt Computing. Birmingham, 2008. 197p.
sumário
Ubuntu Brasil – Webmin: http://www.vivaolinux.com.br/dica/Instalando-o-Webminpara-Gerenciar-Servidores.
Ubuntu Desktop Linux 12.04: http://www.ubuntu.com/download/desktop.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
129
REDES SOCIAIS TEMÁTICAS APOIANDO AVEA-I
VAL, Carlos Eduardo do. Ubuntu: Guia do Iniciante 2.0 . Orgulho Geek, 2012. 196p.
(disponível para download em http://www.mediaire.com/?jktbb9qdv423kow)
What is Elgg? http://www.elgg.org.
sumário
WENGER, Etienne. Communities of Practice : Learning, Meaning, and Identity.
Cambridge: University Press, USA, 1998.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
130
8
A COMPREENSÃO
ESPACIAL DOS CEGOS
Angela R. B. Flores
Ana Lucia Alexandre de Oliveira Zandomeneghi
Vilma Villarouco
Cláudia Mara Scudelari de Macedo
Deiciência Visual e Aprendizagem
Segundo a Organização Mundial de Saúde, corresponde a baixa visão as
acuidades visuais compreendidas entre os 0.3 e os 0.05 e a cegueira a acuidades
visuais inferiores a 0.05 ou a um campo visual inferior a 10 graus em torno do
ponto de ixação. (MENDONÇA, et all. 2008). Uma pessoa é considerada deiciente
visual quando possui em seu melhor olho, com correções em óculos ou lentes
uma acuidade visual menor que 20/200 isto é, vê a menos de 20 metros de
distância um objeto que uma pessoa sem deiciência vê a 200m. Ainda de acordo
com a OMS, conforme apontado por CAMARGO et all (2008), de 70% a 80% das
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
crianças que são diagnosticadas como cegas possuem alguma visão residual.
São os casos chamados de baixa visão ou visão subnormal. Incluem-se nesse
conceito quem é capaz de utilizar a visão para executar determinadas tarefas,
mas que possui um comprometimento da visão, com baixa acuidade visual e
percepção de luz.
Existem alguns fenômenos que são abstratos até para as pessoas sem deiciência
visual. CARMARGO et all (2008) os classiica como indissociáveis da visão, os que
só podem ser compreendidos por ideias visuais como cores, transparência,
opacidade, imagens em espelhos, ou refração; são signiicados que só podem ser
comunicados a indivíduos que não nasceram cegos. Outros fenômenos são os
vinculados a ideias visuais, como registros e descrições geométricas, raios de luz,
relexão, refração e formação de imagens em espelhos. Estes signiicados são
atingidos por meio de recursos táteis e o conhecimento do aluno deiciente
visual é normalmente construído pelo debate com pessoas videntes.
As barreiras com que os alunos cegos se confrontam no contexto educacional
podem ser minorizadas no processo de ensino aprendizagem, para isso, é
necessário que sejam oferecidas situações de aprendizagem em que ocorram
igualdade de oportunidades, isto é, que nestas situações sejam considerados os
princípios universais de acessibilidade. Estes princípios se apresentam
principalmente nas recomendações do W3C"1" e no design universal.
sumário
O design universal, objetiva incentivar a criação de conteúdos e ambientes que
respondam positivamente as necessidades de todos os usuários com diferentes
características. Sob esta ótica, a deiciência é apenas uma das características que
o indivíduo pode apresentar.
Os princípios de design universal deinidos pelo NCAM WGBH"2" (2009) são sete:
equitabilidade de uso, lexibilidade, uso intuitivo, informação perceptível,
tolerância ao erro, baixo esforço físico e espaço adequado.
O design universal aplicado à cognição humana abrange a variedade de
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
132
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
habilidades na recepção, compreensão, atenção, interpretação e memorização
ou manipulação da informação. Especiicamente aplicado à visão, considera a
variedade de habilidades humanas na percepção dos estímulos visuais. Isto inclui
a avaliação de distâncias, de movimentos, níveis de iluminação, de diferenças de
contrastes e cores, de distribuição espacial, de distinção entre objetos e fundo, e
de percepção de detalhes.
As recomendações principais para facilitar a aprendizagem, em conformidade
com os princípios do design universal são de que sejam fornecidos:
- múltiplos meios de representação e apresentação do conteúdo,
- vários meios para o usuário expressar o seu conhecimento e
- várias formas de participação e motivação do indivíduo nos ambientes de
aprendizagem.
Estes princípios corroboram a primeira e principal recomendação de acessibilidade
nos conteúdos digitais indicada pelo W3C onde toda informação deve ser
perceptível ao usuário. Para isso, devem ser fornecidos textos alternativos para
todos os elementos não textuais, e fornecer formatos variados de mídia para a
mesma informação.
sumário
De acordo com Vigotsky (1989), o desenvolvimento das pessoas que apresentam
algum tipo de deiciência é decorrente da adequação da educação recebida. Para
o autor existem particularidades na forma de aprender e se desenvolver de cada
pessoa, e necessidades de recursos diferenciados entre outros fatores.
O uso da tecnologia, atualmente, contribui sobremaneira com a formação dos
indivíduos cegos, por facilitar a comunicação e acesso a informação com o uso
de tecnologias assistivas. Os materiais e métodos em ensino inclusivo se
fundamentam na aceitação e convivência dentro da diversidade humana. A
criação de objetos de aprendizagem acessíveis e livres de barreiras às pessoas
com deiciências, obviamente vem a beneiciar todos os indivíduos, inclusive os
que não apresentam desabilidades. (MACEDO, 2010).
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
133
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
De acordo com Macedo (2010), os sistemas de ensino devem assegurar práticas
que correspondam às necessidades dos alunos, incluindo aqueles com deiciência,
e de acordo com Silva e Cavalari (2010) o professor deve ser capaz de analisar os
domínios de conhecimento dos alunos, as diferentes necessidades e demandas
nos processos de aprendizagem, e elaborar atividades, criar ou adaptar materiais,
além de prever formas de avaliar os alunos diferentes.
A formação do conhecimento é inluenciada por todos os sentidos e, portanto,
conhecer um dado objeto ou fenômeno, se encontra vinculado às múltiplas
formas de perceber, ao reletir individual e ao compartilhar social do objeto de
conhecimento em questão. Silva e Cavalari (2010), airmam que o indivíduo cego
é amplamente capaz de construir modelos referentes ao mundo físico, o uso da
linguagem, de materiais táteis ou tátil visual, enquadram-se na conceitualização
de objetos que podem ser vistos tocados e manipulados.
sumário
Para Lima (2011) a área da produção e reconhecimento de iguras planas pela
pessoa com deiciência visual, em particular as pessoas cegas congênitas totais,
tem importância fundamental na inserção destas pessoas em áreas do
conhecimento como: arquitetura, engenharias, estatísticas, química, biologia e
física, ou qualquer área que se utilize de imagens em geral. Para isso, ele defende
o uso extensivo de iguras táteis, além da linguagem e verbalização de imagens
através de áudio-descrição. É inquestionável que as pessoas cegas congênitas
têm capacidades táteis e intelectuais tão boas quanto os demais indivíduos
cegos (os sujeitos cegos adventícios) e os indivíduos com visão normal. Muito
embora o desempenho dos primeiros possa inicialmente ser mais lento, em nada
deixa a desejar em relação aos cegos adventícios ou videntes (LIMA; SILVA, 2000).
De forma análoga, o uso de desenhos bidimensionais possa ser por eles alcançado
e o desempenho no reconhecimento de iguras planas venha ser tão acurado
quanto os das demais pessoas.
O Deiciente visual e o espaço
Para compreender o que garante a inserção do deiciente visual, no cotidiano das
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
134
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
relações sociais, adquirir mobilidade e desenvolver habilidades, inclusive de
relacionamento, o deiciente visual precisa entender o mecanismo da
representação, ou seja, da ação de representar dada informação obtida através
de uma abstração, que indica imagem ou ideia – ou ambos – em semelhança
com determinado objeto (ABBAGNANO, 2007).
A falta de visão é algo que provoca a reorganização de forças do organismo e da
personalidade, o que faz dela não só uma deiciência, assim como uma
manifestação de capacidades de força. A maior diiculdade de aprendizagem do
deiciente visual reside na compreensão de seu entorno e a execução pelo
indivíduo em tarefas de orientação espacial, relete a forma de como ele
compreende e representa a geometria do espaço.
De acordo com Bourdieu (1990), o deslocamento nos diferentes espaços
proporciona ao deiciente visual estímulos da memória e da organização espaçotemporal que propiciam maior interação com a sociedade, permitindo
movimentos do corpo e evitando seu isolamento.
sumário
Segundo Feé (2009), os conceitos para o aprendizado das representações
espaciais são construídos com base nas habilidades das noções espaciais, por
meio das observações, das atividades escolares e cotidianas. Para Venturini
(2007) embora o indivíduo com deiciência visual tenha todas as condições de
aprender tão bem quanto a pessoa sem deiciência, a maior diiculdade do
deiciente visual, na escola, é deparar-se com a não aceitação e o não
reconhecimento dos professores à sua limitação visual.
Castellar (2006) coloca que a noção espacial não é apenas uma cópia da realidade,
mas sim uma construção ativa do sujeito em interação com o entorno. Seguindo
este mesmo raciocínio Fee (2009) explica que a compreensão do espaço se dá
através do entrelaçamento complexo da construção e da vivência dos aspectos
da realidade. Sendo assim, a noção espacial não deriva somente da percepção,
“há também a inteligência do sujeito que atribui signiicado aos objetos
percebidos” (CASTELLAR, 2006, p.39).
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
135
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
Portanto, a necessidade de ater-se a referências espaciais é um processo
permanente para o deiciente visual, que vai se deparar ao longo de sua vida com
a necessidade de movimentar-se ou de aprimorar qualquer resquício de resíduo
visual.
A pesquisa piloto com os deicientes visuais
Esse trabalho tem por objetivo investigar o conhecimento, dos deicientes visuais,
referente a geometria, bem como seu interesse em participar da testagem do
Ambiente Virtual de Aprendizagem Inclusivo (AVEA –I).
Para atingir a meta proposta, foi aplicado um questionário em forma de entrevista
com deicientes visuais, de caráter experimental (pesquisa piloto). O procedimento
se deu de duas formas, o envio dos questionários por email e aplicação individual
presencialmente. Ao todo foram 27 pessoas que aceitaram participar, sendo 16
via internet e 11 presencialmente de diferentes regiões do país, incluindo: Minas
Gerais, Maranhão, Rio Grande do Sul, Rio Grande do Norte, Santa Catarina,
Paraíba, Pernambuco, São Paulo, Maranhão, Paraná e Bahia.
O questionário aplicado foi composto de quatro blocos, o primeiro limita-se ao
peril, o segundo aborda o uso do computador, o terceiro se ocupa em identiicar,
se o entrevistado, fez curso à distância, e o quarto e último bloco se ocupa de
analisar o conhecimento da geometria.
Análise dos resultados
sumário
Bloco I- Peril
A idade dos entrevistados variou dos 17 aos 59 anos, sendo que 13 pessoas são
do sexo feminino e 14 do sexo masculino. Dos 27 pesquisados 47,93% possui
ensino superior (22% incompletos e 26% completo) e 37,04% possui o ensino
médio. Aqueles que possuem Pós-Graduação somam 7,40% e com ensino
fundamental 7%, conforme demonstra o Gráico 01.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
136
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
Gráico 01: Distribuição do nível de escolaridade dos respondentes
Fonte: as autoras
Bloco II – Uso do Computador
Dos vinte e sete entrevistados somente um não usa o computador, 62,96% (17
pessoas) utilizam o computador com facilidade e 37,04% com diiculdades. Três
não possuem computador em casa. Destes, nove tem computador de mesa, sete
computador portátil, e oito possuem computador portátil e de mesa. Dos
entrevistados somente um não usa internet, e dois não possuem internet em
casa. (Tabela 01)
Possui computador
sumário
Uso do computador
96,29%
Com facilidade
62,96%
Com diiculdade
37,04%
Tem internet
92,59%
Utiliza a internet
96,30%
Uso do leitor de tela
70,37%
Tabela 01: Informatização
Fonte: as autoras
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
137
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
Quanto ao uso do leitor de tela dezenove dos entrevistados usam leitor de tela
(Gráico 02). O leitor mais utilizado é o Jaws, seguido do DosVox.
Gráico 02: Uso do Leitor de Tela
Fonte: as autoras
sumário
Dezessete utilizam email diariamente, um usa quatro vezes por semana, cinco
usam de duas a três vezes por semana e dois usam uma vez por semana. Dois
entrevistados não utilizam email. (Gráico 03)
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
138
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
Gráico 03: Frequência que abre e-mail
Fonte: as autoras
Bloco III - EAD
sumário
Apenas 11 dos pesquisados izeram, algum curso a distância. Destes, oito
encontraram diiculdade em acompanhar o curso (Gráico 04). As diiculdades
são em função da navegação, da plataforma e da acessibilidade. Identiicaram
como um dos problemas o uso excessivo de imagens, sem as devidas descrições,
além de não seguirem os padrões de acessibilidade na construção de página da
WEB.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
139
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
Gráico 04: Acompanhamento do Curso EAD
Fonte: as autoras
Bloco IV – Geometria
sumário
Com referência ao grupo de perguntas sobre o estudo da geometria, a maioria já
teve algum contato com a matéria e cinco nunca estudaram geometria.
Gráico 05: Estudo e Interesse da Geometria
Fonte: as autoras
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
140
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
Quase a totalidade acha importante o estudo. Na pergunta que buscava entender
qual a importância para as pessoas cegas estudarem geometria, muitas respostas
referem-se à possibilidade de melhor entender e se situar no espaço. Alguns
respondentes associam essa importância, inclusive a possibilidade de desenhar
esboços de percursos, de distribuição de mobília em um ambiente desenhado,
além de outras utilidades.
Quando solicitados a descrever iguras geométricas básicas como triângulos e
retângulos, 48,15% dos respondentes o izeram de maneira incorreta, sendo que
alguns deixaram sem respostas essa pergunta. Alguns dos pesquisados
airmaram saber descrever, mas não o izeram.
Com os respondentes em Florianópolis e Recife na forma presencial foi realizada
entrevista semi-estruturada, onde foi solicitado que representasse as iguras
geométricas do triângulo, do quadrado, do retângulo e do círculo. Pode-se
observar que os respondentes com baixa visão, tanto os de Florianópolis como
os de Recife conseguem de uma forma geral representar as iguras geométricas
solicitadas. (Figura 01)
sumário
Figura 01: Representação das iguras geométricas – Baixa Visão- Florianópolis/Recife
Fonte: as autoras
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
141
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
Quando solicitado aos respondentes cegos, esses demonstraram maior
diiculdade de representação. As diiculdades encontradas para a representação
independem se os entrevistados nasceram ou adquiriram a deiciência na
infância ou adolescência ou na fase adulta, mas se tiveram contato com a matéria.
(Figuras 02; 03 e 04)
sumário
Figura 02: Representação das Figuras Geométricas – Cegos – Deiciêcia fase adulta
Fonte: as autoras
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
142
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
sumário
Figura 03: Representação das Figuras Geométricas – Cegos
Fonte: as autoras
Figura 04: Representação das Figuras Geométricas – Cegos
Fonte: as autoras
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
143
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
Nesse contexto, ica explícito tanto o interesse das pessoas com cegueira na
temática, quanto à possibilidade de sucesso no estudo via ambiente virtual.
Considerações Finais
Ao compreender-se o caráter e a função das representações passa-se a entender
melhor o mundo em que se vive. Conhecer a representação espacial para adquirir
conceitos, utilizando-os em atividades diárias, é uma forma de aperfeiçoar a
experiência e o uso da linguagem que vai aproximar o deiciente visual de seus
pares, contribuindo para a quebra de paradigmas e preconceitos. Por isso, o
estudo da representação do espaço é tão importante para o deiciente visual.
sumário
O desejo de melhor entender o espaço à sua volta e ampliar a possibilidade de
lidar com representação de ambientes e mobiliários, evidencia a possibilidade e
a necessidade de criar meios de inserção de pessoas cegas nos processos
participativos de projetos. Entretanto, ainda há de se estabelecer uma linguagem
simpliicada de representação na hipótese de desenhos esquemáticos de plantas
de ambientes, visto que a variedade de linhas, de espessuras e signiicados,
usuais no desenho de arquitetura pode ser de muito difícil compreensão por
esse público.
A literatura relata experiências bem sucedidas, onde pessoas cegas conseguem
entender mapas de rotas em edifícios desconhecidos para elas. ALMEIDA (2008).
A constatação das diiculdades de entendimento dos conteúdos geométricos,
por parte dos aprendizes, tem levado professores e pesquisadores a buscar
caminhos, adotar ferramentas alternativas, testar métodos e desenvolver
metodologias, na tentativa de tornar mais facilmente inteligíveis alguns
elementos que necessitam de abstrações. Pensando nesse paradigma
educacional, pesquisadores que atuam no Laboratório de Ambientes Hipermídia/
HiperLab, da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), propuseram o
desenvolvimento de uma pesquisa com foco no Design Inclusivo, cujo objetivo
central é a concepção e a construção de um ambiente web acessível para oferta
de cursos na modalidade de Educação a Distância (EAD).
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
144
A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
Quando o estudante é uma pessoa cega, construir um ambiente virtual para o
ensino da representação espacial não se constitui uma tarefa fácil. Para o melhor
desenvolvimento do Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem Inclusivo a
equipe multidisciplinar que vem trabalhando no projeto atua em diversas
direções e em níveis diferenciados, na perspectiva de promover a todos os
usuários o estudo independente e autônomo da geometria.
A equipe tem a expectativa que os usuários cegos possam desenhar e expressar
algumas situações com desenhos esquemáticos. Um dos resultados esperados a
partir da utilização do AVEA-I é permitir que a pessoa cega possa desenhar rotas,
conseguindo explicitar o caminho a seguir até um determinado lugar.
Ao inal da pesquisa o ambiente terá sido testado por pessoas que ao longo do
processo foram entrevistadas e questionadas, colocando-se disponíveis para
esta parceria.
Notas
1. W3C - World Wide Web Consortium é a principal organização de padronização da World Wide Web.
Consiste em um consórcio internacional que agrega empresas, órgãos governamentais e organizações
independentes com a inalidade de estabelecer padrões para a criação e a interpretação de conteúdos para
a Web. (p. 132)
2. NCAM - National Center for Acessible Media; WGBH- rede de rádio e TV - Boston Massachussets. (p. 132)
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A COMPREENSÃO ESPACIAL DOS CEGOS
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MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
147
9
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA:
o discurso de alunos surdos sobre
essa proposta de aprendizagem
Raul Inácio Busarello
Vania Ribas Ulbricht
A inserção da maioria dos surdos em um ambiente oral-auditivo torna-se um
complicador no aspecto interativo. Para Corradi e Vidotti (2010) a diiculdade na
comunicação pode tornar as relações pouco compreensíveis em virtude da
diferença na forma de linguagem entre os indivíduos surdos e os não surdos.
Perozo, Falcão e Uriate (2007) identiicam que os surdos, por não reconhecerem
as palavras pelo som, utilizam uma comunicação espaço-visual como principal
forma de comunicação. Para Marschark, Sapere, Convertino e Mayer (2009) a falta
de domínio da língua falada faz com que o surdo desconheça muito do conteúdo
que deveria lhe ser ensinado. Para os autores a combinação de uma informação
verbal com uma visual melhora o aprendizado e a retenção de conteúdo, tanto
para alunos surdos como não surdos. A utilização de materiais verbais
acompanhados por visuais, permite que alunos não surdos vejam redundância e
formas alternativas da mesma informação, contribuindo para um melhor
acompanhamento das descrições. Para Perozo, Falcão e Uriate (2007) em um
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
contexto educacional, a comunicação do surdo deve ser feita com base em
linguagem própria, reletindo concepções e interpretações de sua realidade e
experiências, desenvolvendo suas capacidades cognitivas de forma plena.
Nesse contexto, Busarello (2011) desenvolveu um protótipo de objeto de
aprendizagem, com base em histórias em quadrinhos hipermídia, como
ferramenta para o aprendizado do aluno surdo. Esse protótipo foi testado com
um grupo de voluntários de duas instituições de ensino para surdos, culminando
em parecer positivo quanto à eiciência desse objeto no aprendizado. Dessa
forma, o objetivo deste artigo é apresentar os discursos dos voluntários acerca
de suas percepções sobre a experiência com o objeto de aprendizagem
hipermídia citado.
sumário
Como metodologia para análise dos dados seguiu-se as técnicas empregadas no
Discurso do Sujeito Coletivo – DSC. Segundo Lefevre e Lefevre (2013a) o objetivo
desta metodologia é criar um único discurso a partir de partes de discursos
variados, mas com sentido semelhante. Dessa forma, entende-se que o discurso
criado representa uma coletividade, uma vez que é formado por ideias e tópicos
compartilhados entre vários sujeitos. A técnica tem como fundamento a análise
de depoimentos, materiais verbais, artigos, cartas, etc. coletados em pesquisa.
Essa análise consiste em extrair de cada depoimento suas Ideias Centrais e
Ancoragens, além de suas correspondentes Expressões Chave. Uma vez que se
reconheçam semelhanças entre esses tópicos compõem-se um ou vários
discursos com base nos dados. Lefevre e Lefevre (2013b) identiicam que para se
analisar esses discursos captados é preciso primeiramente Categorizar as
Respostas, onde se agrupam as ideias que tenham sentido equivalente em
conjuntos especíicos. Assim, cada discurso individual é pertencente de uma
categoria especíica. A categoria identiica uma determinada direção semântica
que é completada pela reunião sintética das Expressões Chave das Ideias Centrais
ou Ancoragens.
De acordo com Lefevre e Lefevre (2013a) para a construção do discurso coletivo,
entende-se que: Expressões Chave são partes do discurso que contém a essência
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
149
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
do conteúdo daquele discurso; Ideias Centrais é uma expressão ou nome, mais
sintético e preciso possível, que descreve ou nomeia o sentido presente em cada
um dos discursos analisados. Através deste tópico é possível que se identiique
nos depoimentos cada elemento que identiica e diferencia cada sentido ou
posição; algumas Expressões Chave remetem as Ideias Centrais, entretanto
também explicitam uma airmação, que é denominada Ancoragem. A Ancoragem,
nesse sentido, é a expressão de certa teoria ou ideologia que está embutida no
discurso de um sujeito. Elas se caracterizam por serem airmações genéricas
utilizadas para contextualizar situações particulares; A partir desse três tópicos é
possível construir o Discurso do Sujeito Coletivo.
sumário
As histórias em quadrinhos na aprendizagem
As histórias em quadrinhos constituem narrativas modernas e eicazes como
meio de aprendizagem. Gerde e Foster (2008) entendem que as histórias em
quadrinhos reletem a cultura, servindo como fonte de informação aos leitores.
Short e Reeves (2009) consideram as histórias em quadrinhos como meio atraente
e por isso uma boa alternativa para educadores que utilizam narrativa como
estratégia no processo de aprendizagem. A linguagem desse meio vai de
encontro à teoria que identiica a eiciência da utilização de elementos visuais
para comunicação. Para Gerde e Foster (2008) e Hughes e King (2010) as histórias
em quadrinhos têm tanto um apelo racional como emocional com o público, isso
devido à utilização da imagem e do texto para formar uma única mensagem.
Através das histórias em quadrinhos os alunos têm a possibilidade de explorar
universos alternativos, favorecendo a discussão dos temas e dos termos teóricos,
além de incentivar o pensamento crítico. Além disso, Gordon (2006) identiica
que ambientes narrativos exploram histórias de experiências e, nesse contexto,
as experiências dos outros são fundamentais para constituir a memória, a
comunicação e o próprio conhecimento dos indivíduos. Para Short e Reeves
(2009) um dos maiores benefícios da utilização de histórias em quadrinhos é que
os alunos podem perceber que mesmo em diferentes contextos as questões
relacionadas são universais.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
150
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
Para o Tatalovic (2009) as histórias em quadrinhos são constituídas por narrativas
envolventes, que servem como um tipo de introdução para explicar os conceitos
didáticos. Gerde e Foster (2008) entendem que essa relação se dá, porque o leitor
pode se envolver com o conteúdo através de uma forma única, impondo seu
ritmo de leitura. Os autores entendem que essa é uma possibilidade também
encontrada na literatura, entretanto, nas histórias em quadrinhos há a adição das
imagens. Entendem, dessa forma, que a imagem ultrapassa a escrita como forma
central de comunicação.
Para Tatalovic (2009) as histórias em quadrinhos ainda apresentam uma vantagem
sobre os conteúdos apresentados em vídeos. Por exemplo: nos quadrinhos o
leitor tem o controle de ver, rapidamente, etapas anteriores e posteriores daquilo
que está lendo. Gerde e Foster (2008) entendem que um dos benefícios da
linguagem dos quadrinhos é a permanência visual, ou seja, as várias informações
que podem ser vistas ao mesmo tempo, independente de sua sequencialidade.
sumário
O objeto de aprendizagem em quadrinhos
Gerde e Foster (2008) consideram que as histórias em quadrinhos constituem
narrativas modernas e eicazes como meio de aprendizagem de temas sociais
complexos. Para Hughes e King (2010) os elementos visuais das histórias em
quadrinhos são capazes de criar um contexto emocional e físico com o leitor que
somente o texto não é capaz. Nesse contexto, Gerde e Foster (2008) identiicam
que as histórias em quadrinhos além de entreter, também são um meio de
motivação dos leitores. Os autores entendem que as histórias em quadrinhos
tem tanto um apelo racional como emocional com o público. Através dessa mídia
é possível oferecer aos leitores a possibilidade de explorar universos alternativos,
favorecendo que alunos possam discutir temas e termos teóricos. Gordon (2006)
encara que os ambientes narrativos exploram histórias de experiências, e nesse
contexto, as experiências dos outros são fundamentais para constituir a memória,
a comunicação e o próprio conhecimento dos indivíduos.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
151
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
Hughes e King (2010) identiicam que o estilo artístico utilizado para compor as
ilustrações, é de extrema importância nos quadrinhos, pois isso permite que o
autor represente a narração de forma pessoal. Eisner (2008) identiica que o leitor
de quadrinhos absorve os signiicados dessa mídia através da arte contida na
mesma. Nesse sentido, tanto o estilo da arte, como o contexto em que essa
história em quadrinhos será lida, farão parte do entendimento de seus
signiicados.
sumário
Partindo deste conceito, identiica-se que, para o quadrinho proposto por
Busarello (2011), a escolha pelo estilo da arte e a história tem como base
referências trabalhos de quadrinhistas brasileiros, com ênfase em um luxo
narrativo leve e um tom de humor sutil (PATATI, BRAGA, 2006; VERGUEIRO, BARI,
2002; VERGUEIRO, 2007). Isso tendo em vista o foco de aprendizagem em
adolescentes com idade acima dos 15 anos e adultos, de ambos os sexos. A
importância desse aspecto está em criar um meio que seduza o público, gerando
interesse na leitura do objeto (GERDE, FOSTER, 2008; SHORT, REEVES, 2009).
Entende-se que esta história em quadrinhos é um objeto de aprendizagem e, por
isso, “deve cumprir dois requisitos fundamentais: aprendizagem e reutilização”
(MACEDO, 2010, p. 82). Isso signiica que esse objeto deve ter a capacidade de ser
reaproveitável por desenvolvedores distintos e por contextos instrucionais
variados. Objetos de aprendizagem devem possuir três partes: “o objetivo
explícito da aprendizagem, o conteúdo propriamente dito, necessário para
atingir os objetivos, e a prática ou avaliação de conhecimentos.” (MACEDO, 2010,
p. 88). Além disso, esse objeto deve permitir maior interatividade com o aluno,
contribuindo para maior relexão e culminando na formação de novos conceitos
por parte do indivíduo. Para Busarello (2011) cada quadro isolado da história
pode ser utilizado por professores no processo de aprendizagem, entretanto isso
não forma uma história em quadrinhos. Para isso é preciso um agrupamento
signiicativo de quadros que formam uma narrativa sequencial lógica (MOYA,
1977). Identiica-se, desta forma, que esses conjuntos mínimos de quadros,
agrupados de forma lógica, formam a história em quadrinhos proposta.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
152
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
Por ser o objeto uma história em quadrinhos em ambientes hipermídia, sua
estruturação de leitura segue a proposta de Nunes, Busarello, Dandolini, Souza,
Ulbricht e Vanzin (2011), onde a não linearidade está limitada a uma única entrada
e saída do objeto de aprendizagem. Entretanto, dentro do objeto o aluno deve
encontrar uma série de links e caminhos possíveis na história. Além disso, a saída
está condicionada a uma avaliação da aprendizagem positiva do aluno.
sumário
Para a construção da narrativa foi utilizado como base o paradigma de Field
(2001), que salienta que um roteiro é formado por uma variedade de peças
individuais que relacionadas entre si formam uma unidade, constituída de
começo, meio de im. Dessa forma, Busarello (2011) entende que na concepção
da história é possível estruturar a mesma de maneira que possa ser lida de forma
não linear, desde que respeite certa coerência no propósito da narrativa
(MCCLOUD, 2006). Nessa mesma linha, Braga, Pereira, Ulbricht e Vanzin (2006)
identiicam que uma narrativa hipertextual pode ser estruturada tanto de forma
linear como não linear, isso depende da forma como o narrador/roteirista
trabalhará os elementos da linguagem. Além disso, para McCloud (2006) por
uma série de quadrinhos embutidos em outros cria uma sensação de
aprofundamento da história, por isso os links podem ser um recurso que auxilia
o leitor a conhecer aspectos que complemente uma narrativa principal. Murray
(2003) identiica que a utilização de links corrobora para maior interação do
aluno, além de possibilitar que os conteúdos possam ser revisados, ou vistos de
outra forma.
No objeto de aprendizagem proposto a história em quadrinhos é formada por
uma narrativa principal linear, onde a narrativa iccional apresenta o conteúdo de
projeção cilíndrica ortogonal. Essa narrativa termina em uma avaliação. Além
disso, há uma narrativa secundária, com o mesmo conteúdo de aprendizagem,
mas com diferente narrativa, que é acessada depois da avaliação. Com base em
Field (2001) as duas partes da história foram construídas de forma que possam
ser lidas tanto isoladas, como uma única sequência. Nessa estrutura existem links,
com conteúdos que retomam determinado assunto. Esse aprofundamento é de
ordem pontual, favorecendo que o aluno possa se aprofundar sobre a ocorrência
de alguns fatos na narrativa, principalmente na exempliicação do conteúdo de
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
153
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
aprendizagem.
A avaliação do objeto considera que, se a resposta do aluno for negativa (N), este
é remetido a uma continuação da história, revendo o mesmo conteúdo e com a
possibilidade de links. Entretanto, se a avaliação for positiva (S), o usuário é
remetido à outra narrativa em quadrinhos, que apresenta conteúdo diferente
daquele que o aluno já viu.
Figura 1: Objeto de aprendizagem em história em quadrinhos hipermídia. Busarello (2011)
sumário
Quanto à narrativa, Busarello (2011) cria como contexto para o conteúdo de
projeção cilíndrica ortogonal a história de
um adolescente apaixonado por uma colega que não consegue declarar
seu amor, por causa de sua timidez. Toda vez que tenta falar com a menina
ica envergonhado, sem palavras. Para tentar superar esse problema, o
jovem utiliza em um canto de seu quarto os conceitos do Triedro para
desenhar a amada e assim, na sua imaginação, poder viver seu sonho. A
narrativa é interrompida quando recebe uma chamada no celular, de sua
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
154
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
colega.
Após a primeira avaliação a história continua:
A adolescente, por saber que seu colega é bom em entender projetos,
convida-o para ajudá-la a construir a casinha de sua cachorra. O adolescente,
que no primeiro momento se sente tímido frente à moça, vai se soltando
enquanto constrói a casa de cachorros. No inal a adolescente revela seu
afeto pelo amigo, dando-lhe um beijo. O rapaz ica sem ação. (BUSARELLO,
2011)
sumário
Como proposta para o ambiente de navegação da história em quadrinhos o
layout é estruturado: em um fundo neutro; com a identiicação, no canto superior
esquerdo, sobre a narrativa e conteúdo do objeto de aprendizagem; um quadro,
contendo o desenho e texto da respectiva ação, centralizado na tela; navegadores
para acessar os quadros anteriores e posteriores; e um mapa, na parte inferior,
contendo toda a estrutura de quadros da narrativa (BUSARELLO, 2011).
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
155
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
Figura 2: Layout do ambiente de navegação do objeto de aprendizagem. Busarello (2011).
Com base em Batista (2008), o ambiente apresenta aspectos estruturais que
auxiliam na navegação do usuário. Para facilitar a visualização da informação, a
autora aponta que é preciso: baixa taxa informacional por tela, por isso cada
página apresenta o quadro determinado que o aluno deva ler, além do fundo
neutro que destacam os poucos elementos da tela.
sumário
Apesar da linguagem das histórias em quadrinhos partirem da leitura entre os
quadros, McCloud (2006) aponta que no ambiente hipermídia, a maneira de
apresentação desses elementos pode contemplar formas variadas. Este aspecto
favorece a disposições de quadros isolados para a visualização, onde as setas de
navegação subetendem e facilitam a visualização de quadros anteriores e
posteriores. Essa medida também foi tomada com base em Marschark, Pelz,
Convertino, Sapere, Arnkt e Seewagen (2005), limitando assim os elementos
visuais por tela para que não seja sobrecarregado o sistema visual do aluno, e ao
mesmo tempo permitindo o controle daquilo que pode ser visto. Outro elemento
que corrobora para isso, é o recurso de visualização total da história representado
pelo mapa na parte inferior da tela. Este elemento apresenta todos os quadros
que compõem a narrativa, em ordem linear, além de indicar qual quadro está
sendo visto naquele momento. Apesar da formatação linear, é possível a
navegação não linear entre esses quadros, bastando que o aluno clique no
quadro desejado.
O objeto de aprendizagem foi aplicado com voluntários de duas organizações
voltadas ao ensino de pessoas surdas, da Grande Florianópolis – Santa Catarina.
A primeira instituição, IATEL – Instituto de Audição e Terapia da Linguagem, que
atende jovens estudantes da rede pública de ensino, tendo como objetivo
desenvolver as potencialidades de comunicação dos surdos e foco educacional
no oralismo e na necessidade de reconhecimento da utilização de LIBRAS –
Língua Brasileira de Sinais (IATEL, 2011). A segunda instituição, ASGF – Associação
de Surdos da Grande Florianópolis oferece curso de LIBRAS em vários níveis,
orientação e apoio aos familiares de surdos, organização de eventos da cultura
surda e palestras nas áreas de saúde, educação, justiça, trabalho e psicologia para
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
156
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
a sociedade. Tem como objetivo promover a educação, a proissionalização e a
inserção do surdo no mercado de trabalho, através de convênios e/ou contratos
com o setor público e privado (ASGF, 2011). Para a aplicação os voluntários
tiveram que preencher três requisitos: 1. Deveriam ser maiores de 15 anos, pois o
conteúdo de representação gráica exige certa bagagem instrucional; 2. Poderiam
ser homens ou mulheres, de qualquer raça, credo, classe social, desde que
tivessem algum tipo de deiciência auditiva; 3. Os participantes deveriam ter
mínima familiaridade com o computador, uma vez que o objetivo do objeto é ser
uma ferramenta de aprendizagem online.
Discurso do sujeito coletivo sobre o objeto de aprendizagem
sumário
O parecer dos voluntários, sobre o objeto, foi coletado em meados do mês de
setembro de 2011, onde doze indivíduos participaram do experimento. Na
primeira instituição, IATEL, nove indivíduos se dispuseram a ser voluntários da
pesquisa, onde: seis eram alunos regulares, um era professor e dois eram exalunos que foram convidados a participar. Na ASGF, três indivíduos se dispuseram
a ser voluntários, onde: dois eram associados e um funcionário. Para a realização
da pesquisa nas duas instituições foi solicitado o auxílio de intérprete para fazer
a comunicação entre pesquisador e voluntários.
O experimento consistiu basicamente na utilização do objeto de aprendizagem
por parte de cada voluntário, que contempla a leitura das histórias em quadrinhos
hipermídia e a realização dos exercícios propostos. Após a experimentação do
objeto foi realizado um grupo focal que utilizou como guia um questionário
semi-estruturado com foco na percepção dos indivíduos sobre a utilização e
aprendizagem através do objeto proposto. Os dois grupos foram registrados em
vídeo. Lefevre e Lefevre (2013b) entendem que para se obter os dados de um
pensamento coletivo sobre um determinado tema, deve-se elaborar uma gama
de perguntas abertas sobre este dado tema. Desse modo, cada indivíduo
integrante de uma coletividade tem condições articular um discurso sobre o
tema pesquisado. Entretanto, Lefevre e Lefevre (2013a) entendem que a aplicação
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
157
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
do DSC parece ter mais eiciência quando os depoimentos são coletados a partir
de cada indivíduo, e não em um grupo. Isso porque o pensamento obtido por
uma situação em grupo, sempre resulta da interação entre os indivíduos deste
grupo. Assim, o pensamento obtido do grupo terá sempre o viés do grupo e não
de cada indivíduo que compõem aquele grupo. Dessa forma, os discursos obtidos
desta pesquisa, partem do viés de dois grupos distintos, voluntários do IATEL e
do ASGF, entretanto formados por nove indivíduos na primeira instituição e três
na segunda.
A partir da análise foi possível criar 12 discursos. A decisão por deixá-los separados
por textos menores deu-se em virtude da facilidade em se perceber as ideias
levantadas pelos voluntários da pesquisa. Muitas das ideias presentes nos
discursos se complementam, como muitas se opõem. Para Sales, Souza e John
(2007) os discursos não precisam representar as mesmas ideias. Muitos podem
ser contrários, enquanto outros podem convergir. O discurso, criado a partir
desta metodologia, se apresenta do ponto de vista de conjunto, como
representativo do pensamento de todos os indivíduos. Entretanto, se são
identiicadas duas ou mais ideias contrárias, vindas de uma quantidade
considerável de indivíduos, são gerados mais de um discurso. Com base em
Gondim e Fischer (2009) como esta técnica agrega o discurso de uma coletividade
a um único indivíduo os discursos abaixo são escritos em primeira pessoa do
singular, podendo fazer parte dos mesmos trechos, na íntegra, de algum discurso:
sumário
Discurso 1: Gostei muito do visual e da história. Achei fácil de entender e muito
legal essa ideia de utilizar histórias em quadrinhos para a educação. Os desenhos
são muito atrativos e as cores e letras também. Essa proposta é uma novidade
que ajuda na aprendizagem do surdo.
Discurso 2: Consegui entender o texto escrito na história em quadrinhos. Isso
porque eu tive que aprender a ler quando era criança. Por isso hoje eu sei muitas
palavras. Além disso, os textos na história em quadrinhos eram bem simples e
por isso mais fáceis de entender.
Discurso 3: A Imagem ajuda a entender o texto e vejo que os dois se
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
158
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
complementam, combinam. Quando tinha alguma palavra que eu não conhecia,
a imagem relacionava o signiicado. Isso ajuda na compreensão do texto. A
utilização de textos mais simples, com imagens, torna o entendimento mais fácil.
Eu acho que para o surdo, os elementos visuais são mais importantes do que os
termos em português.
Discurso 4: Eu não conhecia muitas das palavras utilizadas, por isso tive que
tomar um pouco de cuidado e começar a ter que pensar: o que isso signiicava?
Se o surdo não conseguir entender a palavra, ele perde o contexto da história e
ica mais difícil saber sobre o que ela é. Eu principalmente tive diiculdades no
texto escrito das atividades. No enunciado de muitas das questões eu não sabia
o que responder já que não consegui entender o que era para fazer. Além disso,
quando um texto tem muitas palavras ica difícil de entender, pois eu me perco
no contexto. O surdo, às vezes, não consegue saber o signiicado quando a frase
é muito longa. Ler um livro, por exemplo, é muito confuso, principalmente para
aqueles que não conhecem muitos termos da língua escrita. Muitas palavras têm
mais de um signiicado e o surdo não sabe. Isso gera diiculdade no entendimento
do que aquele texto deve signiicar.
Discurso 5: Trocar conhecimento é muito melhor. Um pode entender uma palavra
mais fácil, e por isso é possível ajudar aqueles que têm diiculdades, ou aqueles
que só conhecem a LIBRAS.
sumário
Discurso 6: Se o texto tiver também a LIBRAS o entendimento de palavras
desconhecidas ica melhor. Principalmente nos exercícios a LIBRAS melhoraria o
entendimento do que deveria ser feito. Vejo que se deve utilizar a imagem, o
texto escrito e a LIBRAS, isso possibilita que o surdo possa desenvolver também
a língua portuguesa.
Discurso 7: A utilização da imagem é importante, me ajudou a entender a história.
Nos quadrinhos eu entendi o conteúdo por causa das imagens, pelo visual. Pelos
desenhos deu para perceber que nas projeções há imagens de um lado e de
outro. No exercício também, as imagens me mostravam como eu tinha que
responder. Como eu não entendia muito do texto escrito, eu olhava para a
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
159
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
imagem e para as palavras. Isso fez com que o entendimento icasse mais claro,
porque comecei a relacionar os elementos. Pela imagem consegui entender e
relacionar e fui relacionando conseguindo entender mais. A utilização de imagem
é melhor para os surdos. Isso permite que se relacione melhor o conteúdo e ajuda
mais no entendimento.
Discurso 8: As pessoas são diferentes, mas tanto os surdos como os ouvintes
devem ter acesso à informação. Trocar experiências, poder conversar sobre
determinados assuntos é bom, porque ajuda no desenvolvimento e o surdo
precisa disso. Muitas pessoas não ajudam o surdo e por isso é mais difícil aprender.
Fico desesperado muitas vezes, porque não tem quem me ajude a entender. Eu
quero entender, por isso é importante aprender. Fico impressionado que os
ouvintes estão propondo uma coisa relacionada aos surdos. Essa alternativa
utilizando quadrinhos eu não conhecia, é novo. Eu não sabia que podia ser assim.
Eu gosto.
Discurso 9: A história combinou com o conteúdo. Ficou mais fácil aprender vendo
os quadrinhos primeiro e depois fazendo as atividades. Se não houvesse a
história, apenas o exercício eu não conseguiria responder. Quando está tudo em
quadrinhos o tema não é difícil como quando está em língua portuguesa escrita.
Discurso 10: A história mostra o menino apaixonado, mas tinha vergonha de
falar. Então ele teve uma ideia. A história foi legal porque era a vida dele. Eu não
tive sentimento mau. Fiquei curioso para ver o que vinha depois. Tudo combinava
perfeitamente.
sumário
Discurso 11: No começo da navegação eu não entendi direito o que fazer, mas
depois logo percebi como funcionava. Entendi como abrir as janelas para ver as
imagens. Tinha também uma listinha abaixo, que mostravam os exemplos da
casa, da cadeira. As setas vermelhas para ir e voltar mostravam o que fazer. Assim
isso facilitou, deixou mais claro.
Discurso 12: Gostei das atividades, acho que combinavam com a história. Os
exemplos da histórica me ajudaram a fazer as atividades. Consegui relacionar o
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
160
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
que vi nos quadrinhos com os exercícios.
Considerações inais
Entende-se que as histórias em quadrinhos constituem uma mídia visual eiciente
no processo de aprendizagem. Veriica-se que além da particularidade da forma
de leitura, a própria linguagem dos quadrinhos, com foco principalmente nas
imagens, constituem um elemento de maior proximidade emocional com o
aluno. Isso contribui para a assimilação de conteúdos e conceitos complexos,
possibilitando que o aluno possa visualizar conteúdos dos mais variados temas.
Este artigo teve como objetivo apresentar o discurso sobre as percepções que
voluntários surdos tiveram sobre a utilização de um objeto de aprendizagem
com base na linguagem de histórias em quadrinhos hipermídia. Utilizou-se como
metodologia a técnica do Discurso do Sujeito Coletivo para análise dos dados.
Dessa forma, foi possível formar 12 discursos distintos sobre o experimento, onde
se percebe que muitos destes se complementam, enquanto outros se
contradizem.
sumário
De forma geral, os discursos levantam a importância da utilização de imagens
tanto para a aprendizagem do público surdo, como para o entendimento de
textos escritos desconhecidos. Questões sobre a leitura também foram salientadas
nos discursos, reforçando as pesquisas quanto à diiculdade encontrada no
público surdo em aprender e se comunicar através do texto escrito. Para isso,
uma das opções presentes nos discursos é a utilização de LIBRAS, entretanto, a
imagem ainda foi considerada melhor mídia a ser a utilizada com o público.
Através dos discursos analisados, identiica-se que a forma de navegação
proposta no objeto teve aceitação dos voluntários. Além disso, foram relacionados
discursos sobre o direito do público surdo em ter acesso à informação e da
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
161
APRENDENDO POR QUADRINHOS HIPERMÍDIA: O DISCURSO DE ALUNOS SURDOS SOBRE ESSA PROPOSTA DE APRENDIZAGEM
eiciência desse objeto enquanto ferramenta para o aprendizado.
Referências
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162
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sumário
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Comunicação, Salvador/BA, 1 a 5 Set 2002.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
164
SOBRE OS AUTORES
Organizadores
Patricia Bieging é Doutoranda em Ciências da
Comunicação pela Escola de Comunicação e Artes da
Universidade de São Paulo, Mestre em Educação, na
linha Educação e Comunicação, pela Universidade
Federal de Santa Catarina, Especialista em Propaganda
e Marketing e Graduada em Comunicação Social,
habilitação em Propaganda e Marketing. É parecerista
do Programa FUMDES - Fundo de Apoio à Manutenção
e ao Desenvolvimento da Educação Superior - da Secretaria de Estado da
Educação de Santa Catarina. É avaliadora Ad Hoc da Revista Intexto da PósGraduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio
Grande do Sul e da Revista Vozes e Diálogo da Universidade do Vale do Itajaí . Faz
parte do Comitê Editorial Cientíico da Editora Pimenta Cultural. É também
pesquisadora assistente no Núcleo de Pesquisa Infância, Comunicação e Arte, do
CNPq. É professora do ensino superior de programas de pós-graduação em
Comunicação. Tem experiência na área de Comunicação, com ênfase em
telecomunicação, planejamento e marketing corporativo e cultural. Suas
SOBRE OS AUTORES
publicações abordam temas ligados a: televisão, transmídia, identidade cultural,
estereótipo, subjetividade, práticas culturais e de consumo. Em 2011 publicou o
livro sob título: Populares e Perdedores: crianças falam sobre os estereótipos da
mídia. E-mail: pbieging@gmail.com.
sumário
Raul Inácio Busarello é Doutorando e Mestre em
Engenharia e Gestão do Conhecimento pela
Universidade Federal de Santa Catarina UFSC, na área
de pesquisa Mídia e Conhecimento. Graduado em
Comunicação Social - Publicidade e Propaganda e
Pós-graduado em Design Gráico e Estratégia
Corporativa. Faz parte do Comitê Editorial Cientíico
da Editora Pimenta Cultural. É avaliador Ad Hoc da
Revista Vozes e Diálogo da Universidade do Vale do Itajaí. Tem vivencia acadêmica
e proissional no exterior, tendo estudado Cinema em Nova Iorque, EUA, e tendo
roteirizado e dirigido dois curtas metragens, e participada da produção de outra
dezena de curtas e um longa. Desenvolveu protótipo de objeto de aprendizagem
que permite à pessoas surdas aprenderem conceitos de Representação Gráica
através de Histórias em Quadrinhos. Tem experiência na área de Comunicação
com ênfase em Arte, Cinema e Design, atuando principalmente nos seguintes
temas: Narrativa hipermidiática, artes visuais, animação gráica e audiovisual,
cinema, história em quadrinhos, design gráico, gestão de marcas, indústria
cultural, publicidade, mercadologia e criação/produção publicitária. Atualmente
é docente da Escola de Artes, Arquitetura, Design e Moda da Universidade
Anhembi Morumbi. E-mail: raulbusarello@gmail.com.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
166
SOBRE OS AUTORES
Vania Ribas Ulbricht é licenciada em Matemática,
com mestrado e doutorado em Engenharia de
Produção pela UFSC. É professora visitante da
Universidade Federal do Paraná no Programa de PósGraduação em Design. Pesquisadora da Université
Paris 1 (Panthéon-Sorbonne) e presta serviço
voluntário no PPEGC da UFSC. Foi bolsista em
Produtividade e Desenvolvimento Tecnológico e
Extensão Inovadora de 2009 a 2013, DT/CNPq. E-mail: ulbricht@loripa.com.br.
Autores
sumário
Alessandra Collaço da Silva é Mestre em Educação,
na linha de Educação e Comunicação, PPGE/UFSC.
Bacharel em Cinema UFSC. Formação incompleta em
Design Gráico UFSC e Pedagogia EAD-UDESC.
Pesquisadora assistente no NICA - Núcleo de Pesquisa
Infância, Comunicação e Arte, do CNPq – UFSC. Editora
de vídeo. Professora de Artes - Cinema, há 5 anos, no
Ensino Fundamental e Médio da Escola da Ilha Florianópolis/ SC. E-mail: ally.collaco@gmail.com.
Ana Lucia Alexandre de Oliveira Zandomeneghi é
Doutora em Mídia e Conhecimento (2005). Mestre em
Ergonomia (1998), ambos na Engenharia de Produção
pela Universidade Federal de Santa Catarina e
graduada em Psicologia (Licenciatura e Formação)
pela Faculdade de Filosoia do Recife (1988). Professora
da Faculdade Barddal e Professora conteudista e
Tutora na Unisul Virtual (Universidade do sul de Santa
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
167
SOBRE OS AUTORES
Catarina) no curso de Pós-graduação em Gestão de Negócios Internacionais. Tem
experiência na área de Psicologia, com ênfase em Psicologia clinica na
comunidade. Autora dos livros: Inteligências Múltiplas & Identiicação de Peril
(2009); Criatividade & Conhecimento (org) (2010), bem como vários artigos em
congressos nacionais e internacionais. E-mail: anazandomeneghi@hotmail.com.
sumário
Angela Rossane B. Flores possui graduação em
Arquitetura e Urbanismo pela Universidade do Vale
do Rio dos Sinos (1985) e mestrado em Programa de
Pós graduação em Arquitetura - Pós Arq pela
Universidade Federal de Santa Catarina (2010).
Doutoranda do Programa de Pós Graduação em
Engenharia e Gestão do Conhecimento - EGC pela
Universidade Federal de Santa Catarina. Tem
experiência na área de Arquitetura e Urbanismo, com ênfase em Arquitetura e
Urbanismo, atuando principalmente nos seguintes temas: idoso, moradia,
qualidade de vida, ambiente virtual de aprendizagem, acessibilidade e inclusão.
E-mail: arqangelalores@gmail.com.
Cláudia Mara Scudelari de Macedo é graduada em
Des. Industrial - Universidade Federal do Paraná (1979)
e em Eng. de Operação pela Universidade Tecnológica
Federal do Paraná (1982) Possui Especialização: Eng.
De Produção - Universidade Federal de Santa Catarina
(1987), Mestrado: Eng. De Produção - Universidade
Federal de Santa Catarina (2004). Doutorado: Eng. E
Gestão Do Conhecimento da Universidade Federal de
Santa Catarina. Fazendo Pós-Doutorado na Universidade Federal de Santa
Catarina, Eng. e Gestão do Conhecimento. Professora Adjunto da Pontifícia
Universidade Católica do Paraná, Escola de Arquitetura e Design. Professora
Colaboradora do Programa de Pós graduação em design PPGDesign da
Universidade Federal do Paraná. E-mail: claudia.scudelari@gmail.com.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
168
SOBRE OS AUTORES
Claudia Regina Batista é Doutora em Engenharia e
Gestão do Conhecimento, Área Mídia e Conhecimento,
pela Universidade Federal de Santa Catarina (2008);
Mestre em Engenharia de Produção, Área Ergonomia,
pela Universidade Federal de Santa Catarina (2003);
Especialista em Metodologia do Ensino da Arte pela
Universidade Tuiuti do Paraná (2000); e Graduada em
Comunicação Visual pela Universidade Federal do
Paraná (1990). É Professora vinculada ao Departamento de Expressão Gráica da
Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC. Tem experiência nas áreas design
gráico, de produto e digital. Desde 2001, atua no Grupo de Estudo de Ambiente
Hipermídia voltado ao processo de Ensino-Aprendizagem. As áreas de interesse
em pesquisa são: Design de Interação; Design da Informação; e Representação
Gráica. E-mail: claudia.batista@ufsc.br.
sumário
Lenice Cauduro é Pedagoga, Mestre em Educação
pela Universidade Federal de Santa Catarina, na linha
Educação e Comunicação. Especialista em educação a
distância pelo SENAC e Mídias na educação pela
FURG/MEC. Exerce a função de Orientadora
Educacional no Colégio Municipal Maria Luiza de Melo
em São José, SC, onde atua desde 2002 desenvolvendo
projetos e pesquisas com o intuito de aprimorar o
processo educativo. Email: lenicecauduro@yahoo.com.br.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
169
SOBRE OS AUTORES
Leyli Abdala Pires Boemer é graduada em Filosoia
pela Universidade Federal de Santa Catariana –UFSC,
Pós-Graduada em nível de Especialização em:
Alfabetização e Metodologia das séries iniciais pela
Universidade do Vale do Itajaí- UNIVALI-SC,
Especialização em Ética e Filosoia Política pela
Universidade Federal de Santa Catarina. Mestre em
Educação, linha Trabalho e Educação, pela UFSC.
Professora de Educação Infantil há 30 anos em ONG’s, Instituições Infantis no ABC
paulista , Florianópolis e grande Florianópolis, professora de Educação de Jovens
e Adultos há 35 anos em ONG’s, Secretaria Municipal de Florianópolis e grande
Florianópolis. E-mail: leyliab@hotmail.com.
sumário
Luiz Antônio Moro Palazzo é graduado em
Tecnologia Em Processamento de Dados pela
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (1976),
Mestrado em Ciência da Computação pela
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (1991) e
Doutorado em Ciências da Computação pela
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2000).
Possui ampla experiência em Sistemas de Informação,
atuando principalmente nos seguintes temas: Web Semântica e Ontologias,
Hipermídia Adaptativa, Redes Sociais, Inteligência Artiicial, Programação em
Lógica, Educação na Web e Informática na Educação. Atualmente faz pos doc no
programa de pos graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento na
Universidade Federal de Santa Catarina - EGC/UFSC. E-mail: luiz.palazzo@gmail.
com.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
170
SOBRE OS AUTORES
Luis Henrique Lindner é mestrando na área de Mídia
e Conhecimento do Programa de Pós-Graduação em
Engenharia e Gestão do Conhecimento (EGC) da
Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). MBA
em Marketing Estratégico na UNIVALI, possui
graduação em Design pela UFSC. Tem experiência nas
áreas de Design, Educação e Marketing. E-mail:
luishenrique87@gmail.com.
sumário
Maria Salete de Miranda tem Graduação em Ciências
Naturais - habilitação em Matemática - Faculdades
Reunidas de Administração Ciências Contábeis e
Econômicas de Palmas - PR (1988). É especialista em
Didática e Metodologia de Ensino – Faculdade de
Filosoia Ciências e Letras de Registro - SP (1998).
Mestre em Educação pela Universidade Federal de
Santa Catarina (UFSC) (2004). Professora da Escola de
Ensino Básico Prof. Laureano Pacheco e do CEJA de Balneário Camboriú – SC.
Pesquisadora na área de Educação, com ênfase em Educação Matemática, EJA e
Formação de Educadores. E-mail: msaletem@yahoo.com.br.
Marília Matos Gonçalves possui graduação em
Educação Artística (Desenho) pela Universidade do
Estado de Santa Catarina (1995), graduação em Design
- habilitação em Design Gráico pela Universidade
Federal de Santa Catarina (2005), mestrado (1999) e
doutorado (2005) em Engenharia de Produção pela
Universidade Federal de Santa Catarina. Atualmente é
professora da Universidade Federal de Santa Catarina.
Atua no curso de graduação em Design e no Programa de Pós Graduação em
Design. Atua também no LOGO - Laboratório de Orientação da Gênese
Organizacional. E-mail: marilinhamt@gmail.com.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
171
SOBRE OS AUTORES
Tarcísio Vanzin é graduado em Arquitetura e
Urbanismo pela UFSC - Universidade Federal de Santa
Catarina, em Engenharia Mecânica de Op. Pela
Universidade de Caxias do Sul, possui mestrado e
doutorado em Engenharia de Produção pela UFSC. É
professor associado na UFSC desde 1975 e atua nos
cursos de graduação em Arquitetura e Urbanismo e
Sistemas de Informação. É professor colaborador do
PósArq - Programa de Pós-graduação em Arquitetura e Urbanismo e professor
permanente do PPEGC- Programa de Pós Graduação em Engenharia e Gestão do
Conhecimento da UFSC. É pesquisador na área de Mídias do Conhecimento com
foco em Hipermídia, EaD e Acessibilidade digital. E-mail: tvanzin@yahoo.com.br.
sumário
Vilma Villarouco é graduada em Arquitetura pela
Universidade Federal de Pernambuco (1983) e Pósdoutora em Engenharia e Gestão do Conhecimento
pela UFSC (2012), concluiu mestrado em Engenharia
de Produção pela Universidade Federal da Paraíba em
1997 e doutorado em Engenharia de Produção pela
Universidade Federal de Santa Catarina em 2001.
Lotada no Departamento de Expressão Gráica da
UFPE. Integra o corpo docente dos Programas de Pós-graduação em Design e o
de Pós-graduação em Ergonomia da instituição. Líder do Grupo de Pesquisa em
Ergonomia Aplicada ao Ambiente Construído. Tem experiência na área de
Engenharia de Produção, com ênfase em Gestão da Produção, atuando
principalmente nos seguintes temas: ergonomia do ambiente constuído,
adequação ambiental, avaliação de projetos, avaliação pós-ocupação e
planejamento e gestão da construção civil. E-mail: villarouco@hotmail.com.
MÍDIA E EDUCAÇÃO: NOVOS OLHARES PARA A APRENDIZAGEM SEM FRONTEIRAS
172
www.pimentacultural.com