Новорічна мандрівка «Звідки взявся Новий рік?»estet13
Оскільки це одне з улюблених свят дітей і дорослих, то ми вирішили розповісти про нього щось цікавеньке.
- Хто приносить подарунки дітям замість Діда Мороза в різних частинах світу?
- Навіщо ми прикрашаємо ялинку?
- Як на світ з’явилися ялинкові кульки?
Про це та багато іншого дізнавайтесь з нашої новорічної мандрівки!
This document discusses handwriting recognition in Russian using Silverlight. It covers algorithms for recognition, including preprocessing, segmentation, feature extraction and classification. Diagrams show the recognition process and components involved. The document also defines common terms like segments and paragraphs. Examples of applications using these techniques are provided.
10. Проблема: постепенная
адаптация к стандарту
• Трансформации в процессах
• Трансформации в сознании
сотрудников
11. Проблема: постепенная
адаптация к стандарту
• Трансформации в процессах
• Трансформации в сознании
сотрудников
12. Проблема: постепенная
адаптация к стандарту
• Трансформации в процессах
• Трансформации в сознании
сотрудников
• Выработка новых навыков
13. Проблема: постепенная
адаптация к стандарту
• Трансформации в процессах
• Трансформации в сознании
сотрудников
• Выработка новых навыков
• Эволюция vs. революция
15. Проблема: недостаточно
создать отдел юзабилити
• Стрелочники и инквизиторы
• HCD практики доказывают свою
эффективность – только если
выполнены в полном объеме
16. Проблема: недостаточно
создать отдел юзабилити
• Стрелочники и инквизиторы
• HCD практики доказывают свою
эффективность – только если
выполнены в полном объеме
• Следование духу, а не букве стандарта
18. Гуру vs. первопроходцы
• Проблематика, которой заняты гуру
юзабилити и первопроходцы
• Бедствия из-за неполноты знаний
19. Гуру vs. первопроходцы
• Проблематика, которой заняты гуру
юзабилити и первопроходцы
• Бедствия из-за неполноты знаний
• Профессиональный рост и накопление
опыта (старт с прототипирования)
20. Мышление дизайнера
• Работающий пример vs. обобщенное
правило
• Удовлетворение vs. оптимизация
• Синтетические методы vs. аналитические
• Быстрое создание серии решений vs.
долгий анализ
• Дизайнер не стесняется менять проблему
• Метафоры среди алгоритмов
21. Выход: прототипирование
как коммуникация
• Активность, пронизывающая весь проект
• Процедурный хаос, ТЗ не является
пограничным объектом
• Зоны ответственности
• Включение выгодополучателей и
пользователей в полемику
22. Пример реализации
• Axure + http server + wiki
• Прототип становится сообщением,
the Medium is the Message
24. Кинопроцесс и мотивация
• Кастинг: профили пользователей, Persona
• Сценарии
• Раскадровки
• Постановочные работы, кинопробы
• Съѐмка и монтаж
25. Первые эффекты
• Заблаговременная подготовка
• Заинтересованность разработчиков в
контексте использования
• Пользователи-разработчики,
выгодополучатели-разработчики
• Шанс произвести неизгладимое
впечатление на заказчиков и инвесторов
• Подготовленность к более серьезным
UCD-практикам
27. Резюме
• Мягкая адаптация к новому стандарту
• Накопление опыта и трансформация
мышления сотрудников
• Прототипирование как коммуникация
• Бонусы от внедрения прототипирования