ギルド・class
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「灰と幻想のグリムガル」の記事における「ギルド・class」の解説
義勇兵はギルドと呼ばれる同業者組合に所属し、所定の金額を納め訓練を受けることで、その職業の基本技能や様々なスキルを習得することができる。 盗賊 ハルヒロが所属しているギルドで鍵開けや忍び歩き、隠形といった盗人に最適なスキルから、背面打突や蠅叩、強襲といった戦闘スキルまで幅広く教えている。 ギルドの手習いを終えた証として、担当者から盗賊同士でしか明かしてはいけないという通り名を与えられる。 掟は特になく、ギルドを抜けるのも自由。また、金さえ払えば簡単に戻ってこられる。スキル 鍵開け(ピッキング) 忍び歩き(スニーキング) 音を立てずに歩くスキル。 窃盗作法(バーグラリー) 使用例なし。詳細不明。 掏摸作法(ピックポケット) 使用例なし。 隠形(ステルス) 盗賊作法の奥義。自己の気配を消したまま移動し、また他者の気配を鋭敏に感知する。 手打(スラップ) 手首を狙って斬り付ける技。 背面打突(バックスタブ) 背後から急所を突き刺す。 蝿叩(スワット) 敵の武器を叩き、攻撃を逸らし、武器の破壊や体勢崩しなども狙う。 膝砕(シャター) 膝を狙って蹴りつけ、体勢を崩す。 脚切(カット) 詳細不明。 蜘蛛殺し(スパイダー) 背後から敵に組み付き行動を封じるスキル。ここから主に眼球や喉笛などの急所を攻撃する。 腕捕(アレスト) 相手の腕を捕らえて極め、折ったり投げや足払いに繋げて体勢を崩す。 顎抜(ヒッター) 蝿叩から相手のアゴに掌底を見舞うスキル。応用として武器でアゴを殴りつけることも出来る。 鬼脅し(フリンチ) 土を蹴り上げて相手の目に飛ばし、目潰しをするスキル。 強襲(アサルト) 捨て身の連続攻撃。防御や回避を捨て、攻撃に全力を注ぎ込む。 戦士 前衛で戦う役割。盾役として仲間を守ることが仕事で、神官と並んでパーティに欠かせない職業。スキル 巻撃(ウインド) 鍔迫り合いの状態から相手の剣を巻き込むように払って斬り付けるスキル。 憤怒の一撃(レイジブロー) 斜めに切り下ろすスキル。 雄叫び(ウォークライ) 咆哮により、周囲の敵を一時的に怯ませるスキル。 一本突き(ファストスラスト) 片手で繰り出すリーチの長い突き技スキル。 裏一本突き(バックスラスト) 後退しながら繰り出す突き技スキル。 鋼返し(スチルガード) 防具と特別な力の入れ方の合わせ技で攻撃を弾き返すスキル。 輪転破斬(サマーソルトボム) 前方宙返りしながら両手持ちした武器を叩きつけるスキル。 天涯烈斬(クラウンブレイク) 高所から飛び降りつつ思い切り武器を振り下ろすスキル。 旋回破斬(トルネードスラム) 体全体で横回転して武器を打ち込むスキル。 陽炎(ヘイズ) 下段から斜めに武器を振り上げて攻撃するスキル。 神官 光明神ルミアリスの加護を授かる。 癒し手・癒光・光の奇跡といった傷を癒すものから、状態異常回復の浄化の光、基礎能力を向上させる護法の光といったサポート系のスキルを習得でき、戦士同様、パーティには欠かせない職業。 後衛が主だが、護身として強打などのスキルも習得できる。ただし、ギルドの掟で刃が付いた武器は持てないため、スタッフや錫杖などを用いる。スキル・魔法 癒し手(キュア) 基本的な治癒魔法。手のひらを傷にかざす。接近しなければ使うことが出来ない。 癒光(ヒール) 治癒魔法。離れた場所にいる者を癒やすことができ、効果は全身に及ぶ。場所を指定する魔法なので動き回る者を癒やすことが出来ない。 光の奇跡(サクラメント) 対象が生きてさえいればあらゆる負傷を瞬時に治療する、最高峰の治癒魔法。ただしこの魔法をもってしても肉体の失われた器官を取り戻すことは出来ない。 光の護法(プロテクション) 三十分間、最大六人までの身体能力、抵抗力、自然治癒力を高める魔法。効果時は左手首に光る六芒が浮かぶ。 守人の光(アシスト) 単体向けの支援魔法。光の護法との重ねがけが可能。 浄化の光(ピューリファイ) 解毒魔法。一部の病気にも効果がある。 咎光(ブレイム) 光を投射する攻撃魔法。短射程でダメージも小さいが、短時間体を痺れさせる。 解呪(ディスペル) ノーライフキングの呪いによって動く死体となったものを灰に帰す魔法。射程が短い。 強打(スマッシュ) 杖で殴りつけるスキル。 突き返し(ヒットバック) 敵の攻撃を杖で受け、その反動を利用して突き返すカウンタースキル。 待ち構え(プリペラル) 護身法の防御姿勢。杖と身体の向きを斜めにして構える。 意趣返し(リベンジ) 護身法の一つ。使用例なし。詳細不明。 打ち落とし(ノックオフ) 魔法使い 大気中のエレメンタルを操ることができ、そこから呪文とエレメンタル文字を描くことで攻撃やサポート系の魔法を発動できる。 しかし、ギルドで教えられる魔法は基礎だけであり、ゴッホ曰く「エレメンタルを開放して、異なる力を発動させる。こういう魔法はギルドじゃ教えてくれない」とのこと。 シホルはその言葉から、呪文やエレメンタル文字を用いなくとも発動できる【ダーク】という魔法を編み出す。魔法 魔法の光弾(マジックミサイル) 拳大の光弾を投射する。 影鳴り(シャドービート) 影魔法。超振動によりダメージを与える。 睡魔の幻影(スリーピーシャドー) 影魔法。対象を眠りに誘う。射程約12m。弾速は遅め。敵が昂揚していると効きづらい。 影縛り(シャドーボンド) 影魔法。影のエレメンタルを地面に固着させ、踏んだ者をその場から動けなくする。効果時間は最長25秒。力の強い者であれば強引に引き剥がすことが可能。 攪乱の幻影(シャドーコンプレックス) 影魔法。対象の脳に作用して惑乱させる。睡魔の幻影よりも昂揚、警戒している敵に効きやすい。 影響き(シャドーエコー) 影魔法。影鳴りの上位版。重なりあう3つの影鳴りを単体の対象に放つ。 睡魔幻影霧(シャドーミスト) 影魔法。睡魔の幻影の上位版で同時に複数の対象を眠らせる。 影沼(シャドーポンド) 影魔法。影縛りと同じく影のエレメンタルで移動を封じる。同時に複数の対象にかけられる。 影纏い(アーマーシャドー) 影魔法。影のエレメンタルを纏い、一度だけ攻撃を受け止め無効化する。 熱風(ホットウインド) 炎熱魔法。熱風で攻撃する。 火炎壁(ファイアウォール) 炎熱魔法。炎の壁を生成する。 火炎弾(ファイアボール) 炎熱魔法。火球を投射して攻撃する。 火炎柱(ファイアピラー) 炎熱魔法。火炎の柱を生成して攻撃する。 爆発(ブラスト) 炎熱魔法。爆発を起こす。 凍てつく血(フリージングブラッド) 氷結魔法。相手の足を凍りつかせ移動力を奪う。 氷結球(アイスグローブ) 氷の球を投射して攻撃する。 雷電(ライトニング) 電磁魔法。対象に雷を落とす。 暴威雷電(サンダーストーム) 電磁魔法。雷電の上位版。複数の雷を落とす範囲攻撃。 ダーク シホルのオリジナル魔法。呪文詠唱無しにエレメンタルを召喚し、使役する。エレメンタルは黒い糸が絡まり合った外見で、シホルの成長に伴い形状を変える。エレメンタルは敵の体に入り込んでダメージを与えるほか、睡眠、惑乱、固着など影魔法の効果を発揮することも可能。 狩人 白神エルリヒの加護を受けている。弓や剣鉈などを用いる後衛・前衛で戦える職業。子供の狼犬を育て、使役することもできる。 ギルドの掟で、食事の際、白神への祈りと共に食事を少し分け与えるという儀式を行わなければならない。 ユメ曰く、白神エルリヒは巨大な狼であり、エルリヒが守ってくれるおかげで毎日つつがなく狩りが出来るとのこと。あと懐が深いらしい。スキル 斜め十字 X印を描くように剣鉈を振り回し斬り付けるスキル。 刈り払い 横薙ぎの斬撃を見舞うスキル。 猛虎(もうこ) 前方宙返りからの強烈な斬撃を見舞うスキル。 穴鼠(あなねずみ) 転がって攻撃を避けるスキル。 飯綱返り(いづながえり) とんぼ返りで攻撃を避けるスキル。 速目(はやめ) 弓の命中率を向上させるスキル。特殊な眼球運動と暗示により遠目が効くようにし、更に動体視力を向上させる。 止目(とまりめ) 特殊な眼球運動と呼吸法、身体制御法で弓の命中率を高める弓術スキル。速目と併用可能。 連射(つらなれ) 矢を連続で射る弓術スキル。 接当(つぎあて) 至近距離から矢を射るスキル。連射と併用可能。 細槍(ささめやり) 手に持った矢で相手を突き刺す、非常手段的スキル。 星貫(ほしぬき) 投げナイフを投げつけるスキル。 追跡術 狩猟術。 陥穽・虎挟・括罠(おとしあな・とらばさみ・くくりわな) 狩猟術。虎挟は専用の道具が必要。 聖騎士 剣と盾を装備し、前衛としてだけでなく、魔法を使うことも出来る。 武器や防具に六芒星を刻むことで、光明神ルミアリスの加護を受けている。スキル・魔法 盾受(ブロック) 盾で攻撃を受けるスキル。 懲罰の一撃(バニッシュメント) 盾で体を守りながら剣を振り下ろすスキル。 盾打(バッシュ) 盾で相手の攻撃を打ち払ったり、相手を殴りつけたりするスキル。 強突(スラスト) 盾で体を守りながらの刺突スキル。 二段突き(ダブルスラスト) 庇護(ガード) 守護剣闘術の一つ。詳細不明。 攻防一体(タグオブウォー) 守護剣闘術の一つ。詳細不明。 光刃(セイバー) 光魔法。武器に光を纏わせる。切れ味が上昇するほか、至近距離では目眩ましの効果もある。 暗黒騎士 暗黒神スカルヘルに忠誠を誓い、一度入ると後から抜けることが出来ず、もし抜けた場合は追手が掛かることになる。 前衛の役職で、自身で止めを刺した敵の亡骸の一部をギルドの祭壇に捧げることで悪徳を積むことができ、悪徳を多く積むことで悪霊に様々な技能を増やすことができる。 悪徳の低い内は光明神ルミアリスの力が強い日中に悪霊を呼び出せないが、悪徳を積むことで夕暮れ時や朝日が登る前など召喚可能時間が増える模様。 悪霊は敵が近くにいると囁いて教えてくれたり、敵の耳元で何かを囁き妨害するなど騎士を支援してくれる。またランタ曰く、たまに悪霊(デイモン)ジョークが炸裂するらしい。 ギルドの掟は「汝、スカルヘルに抱かれるまで二心抱くべからず。」スカルヘルに抱かれるというのは、要するに死ぬということである。スキル・魔法 憎悪斬(ヘイトレッド) 振り下ろして斬り付ける技。 憤慨突(アンガー) 大きく踏み込んで突く技。 忌避突(アヴォイド) 後退しながら繰り出す刺突技。 赫怒払(リジェクト) 肉薄してきた相手を剣で押しやって距離を取る。ここから別のスキルに繋ぐことが多い。 死字斬(スライス) 剣を8の字を描くように振り回す、見栄えの良い斬撃スキル。 排出系(イグゾースト) 特異な身のこなしで瞬間的に後退するスキル。ランタが多用する。 射出系(リープアウト) 排出系とは逆に、高速で前進するスキル。 立鳥不濁跡(ミッシング) 謎めいた動きの回避スキル。その際には姿がゆらめいて見える。 暗黒恐怖(ドレッドテラー) 暗黒魔法。対象を恐怖させ、正常な判断力を奪う。 悪霊招来(デイモンコール) 悪霊を召喚する魔法。悪徳(ヴァイス)を積むことにより能力が向上。また悪霊は使役者を映す鏡のようなものであるとのこと。低レベルなうちは危険の感知、敵の耳元で囁き集中を乱す、手足を引っ張り邪魔するなどのささやかな力しか持たないがベテランのモユギが使役するモイラは高い殺傷能力を持つ。 暗黒闘気(ドレッドオーラ) 黒っぽい紫色の靄をまとい、暗黒騎士を全体的に強化する魔法。 暗黒波動(ドレッドウェーブ) 暗黒魔法。詳細不明。唯一の使用時には黄昏世界の特性により発動しなかった。 暗黒病毒(ブラッドベノム) 暗黒魔法。暗黒神スカルヘルの瘴気により対象の体調を悪化させる。 武士 隠れ里の四武家に認められた者だけが名乗れる、特別な称号。 死霊術師(ネクロマンサー) 屍の部位を繋げ合わせてつくった人造人間を使役する。
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