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2013年4月30日のブックマーク (1件)

  • GDC報告その1 – NIGORO

    さて、夢のようなGDCへの遠征、講演の日々からほぼ1ヶ月がすぎました。 目的は海外での知名度アップだったわけで、GDCでの講演やインタヴューなどが出てくるのを待っていたわけですが、さすがにもう出てこないかな。 熱心に取材してくれた人たちが記事にしてくれたのかどうかもわからん。載せるかどうかは編集長次第だからね。 冷静に分析すると、「日人初のGreenLight通過」とか「日人の力のみでSteam販売」みたいなのはニュース価値はあったけども、 LA-MULANA自体はもう、2年も前にリリースされたゲームなのだ。いまさら大々的に扱うにはもう旬なゲームではなかったわけだ。 講演の内容や手ごたえ、得てきたものなどは充分に成功したと言えるものだったが、来の目的である「海外での知名度アップ」に関しては50点といったところか。 べつにこれは悲観的になっているわけではなく、「日から数々の壁を越えて

    nezuku
    nezuku 2013/04/30
    「「生身の人間がこんなことをやっている」ってのが見えることが重要と思ったのだ。思ったのだ。」このあたり、日本と海外のビデオゲーム会社およびそのデベロッパに、感覚の違いがあるのかも