Juego Serio Gamificación y Aprendizaje
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Pedagogía
REVISTA DE LITERATURA
Literatura Infantil y Juvenil
Un sistema de enseñanza-aprendizaje
correctamente gamificado nos proporcionará un
feed back inmediato y continuo, lo que hará que
aprendamos más rápidamente. Podemos volver
atrás y mejorar, conocemos en cada momento
nuestra puntuación y el siguiente nivel que podemos
alcanzar, conocemos por lo tanto nuestros objetivos
a corto y a largo plazo.
La educación personalizada
El cambio de la sociedad
Ejemplos destacados de
gamificación
ClassDojo (www.classdojo.com).
Algunos instrumentos y
herramientas para que gamificar
os pueda resultar más sencillo
Peligros de la gamificación
Socrative (www.socrative.com).
En primer lugar, el
económico, este nuevo
marco de aprendizaje
está comenzando a
convertirse en un
negocio muy lucrativo:
- El mercado de “juegos de
aprendizaje” alcanzará los 2,8
billones de dólares en 2016,
según M2-Research, empresa
de asesoría de mercado
especializada en nuevas
tendencias.
Otro aspecto
problemático es reducir
la gamificación a la
mera consecución de
premios. El peligro
puede darse por una
rápida y automática
realización de las
tareas por parte del
alumno que nos
impedirá la correcta
asimilación del
aprendizaje, y puede
dejar en segundo
término el objetivo
planteado. Las
recompensas tienen
otros problemas,
muchas veces son
intrascendentes. Las
ganas de obtener
insignias u otro tipo de
“regalo inmaterial” no
perviven en el tiempo,
puede motivar al
principio, pero se ha
demostrado que
pasado un tiempo ya
no son efectivas.
Es muy complicado y
laborioso encontrar el
término medio en un
juego para asegurar
que, dentro de un
entorno interesante,
puedan realizar un
aprendizaje efectivo
asumiendo los
aprendizajes que se
pretenden.
La mayoría de juegos
educativos
comercializados
bajo la
denominación
“gamificación”, son
lineales. Una
linealidad que no da
cabida a la
educación
personalizada, ni a
los diferentes
niveles, intereses y
estilos de
aprendizaje.No hay
duda, que la
gamificación está
llegando pisando
fuerte pero, también
queda claro que no
va a ser un éxito
inmediato. Se
necesita
preparación, tiempo,
dinero y algo muy
importante: una
adecuada
formación del
profesorado. Pero
puede resolver
nuestros graves
problemas de
abandono y fracaso
escolar.
Bibliografía
CSIKSZENTMIHALYI,
M. (1990). “Flow:
The Psychology
of Optimal
Experience”.
New York:
Harper & Row.
DALE, E. (1946,
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methods in
teaching”. New
York: Dryden.
KAPP, K.M.
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Gamification of
Learning and
Instruction:
Game_Based
Methods and
Strategies for
Training and
Education”.
New York:
Pfeiffer.
MARÍN, I. e
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“Gamificación.
El poder del
juego en la
gestión
empresarial y la
conexión con
los clientes”.
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Urano/Empresa
activa.
PINK, D.H.
(2011). “Drive”.
Edinburgh
(UK):
Canongate
Books.
RAMÍREZ,
J.L. (2014).
“Gamificación,
Mecánicas
de juegos en
tu vida
personal y
profesional”.
Madrid:
Sclibro.
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evaluación
con
significado
8
Comentarios
en "Juego
serio:
gamificación
y
aprendizaje"
Johan
Sebastián
Navarro dice:
13/09/2016 a las
7:51 am
Me gusto mucho
tu blog es más
ahora estoy
haciendo mi
tesis en esta
área, soñaría con
tener una
reunión contigo,
si es posible
Dios ojala si… a
tocado varios
puntos
esenciales de
los cuales he
venido
investigando.
FB:
https://www.facebook.com
/johan.Crk
Fernández
Solo
de
Zaldivar
Isabel
dice:
09/01/2017
a las
2:45
pm
Puede
ponerse
en
contacto
conmigo.
Le dejo
mi
página
que es
posible
que le
pueda
interesar.
y en la
que
tiene
mis
datos
para
ponerse
en
contacto
conmigo.
Un
saludo
https://sites.google.com
/site/isabelfernandezsolodeza
Nilda
Rodriguez
dice:
17/10/2016
a las 2:26
am
me gustó
mucho tu
escrito. y
si… hace
falta la
formación
en los
profesorados
y cursos
de
capacitación
para los
que ya son
docentes.
Es
atractivo
para los
chicos….es
una
manera
“divertida
de
aprender”…
Siempre
dentro
de un
marco
favorecedor
… que
no se
produzca
ningún
exceso
nocivo.
Sería
una
forma
de
“atrapar”
a los
chicos y
lograr
que
culminen
sus
estudios
con
éxito.
Kanemann
andrea
dice:
15/11/2016
a las
3:34 am
Me
gusto
mucho
el
material
y
como
docente
veo
que
nos
falta
bastante
en
este
tema
y que
en
los
profesorado
se
debe
formar,
ya
que
a
nosotros
hoy
nos
cuesta
por
que
es
vertiginoso
el
avance
que
han
tenido
los
videojuegos
.
paola
dice:
18/11/2016
a
las
7:08
pm
cuantas
verdades!
los
niños
tienen
menos
miedo
y
nosotros
miedo
a
cambiar,
a
lo
nuevo.
seria
excelente
encontrar
tiempo
y
espacio
para
planificar
a
traves
de
videojuegos.
Arturo
dice:
20/01/2017
a
las
3:14
pm
Hola,
soy
profesor
y
también
hago
gamificación
en
el
aula
y
hay
uno
muy
interesante,
el
que
yo
utilizo
es
ClassCraft,
da
muchísimo
juego
en
el
aula.
Javier
dice:
01/05/2017
a
las
9:27
pm
Me
parece
muy
interesante
tus
aportes
y
de
gran
interés,
mi
pregunta
es:
la
Gamificación
tiene
los
mismos
elementos
que
el
Juego?
El
Juego
tiene
los
mismos
elementos
de
la
Gamificación?
Ana
Elizabeth
Prado
de
la
Torre
dice:
21/05/2017
a
las
1:34
pm
Me
parece
muy
interesante
tu
blog
es
mas
soy
docente
y
recién
empiezo
en
el
mundo
de
la
Investigación
y
nunca
imagine
de
la
existencia
del
concepto
gamificación,sabia
que
había
las
clases
tenían
que
ser
dinámicas
mas
ignoraba
su
concepción
Científica,
gracias
por
hacer
esta
publicación.
Los
comentarios
están
cerrados.
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