Ajedrez
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Sagrada Familia
TALLER DE AJEDREZ
Reglas del Ajedrez
Reglas básicas
El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas
blancas y al otro negras. Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego: un
rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
Jugando la partida
Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla diferente, siguiendo
las reglas de movimiento de cada pieza..
Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza suya a la
casilla en la que está la pieza de su oponente. La pieza del oponente se retira del
tablero y permanecerá fuera de juego el resto de la partida.
Jaque
Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar,
se dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se
encuentra en jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres maneras en
las que debes moverte fuera de jaque:
Capturando la pieza que ha hecho el jaque
Movimientos especiales
Enroque
Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover
simultáneamente en un movimiento de enroque. Las condiciones son las siguientes:
El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida.
Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías.
Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre se coloca
en la siguiente casilla del rey, saltando por encima de él;
Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el rey a
la c1 y la torre a la d1 (enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la
casilla h1 se mueve el rey a g1 y la torre a f1 (enroque corto): El movimiento similar
para las negras.
Toma al paso
Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre cuando se halla en la
quinta casilla y un peón contrario abandona su casilla inicial y queda en la casilla
situada justamente al lado de un peón contrario. Este último puede comerlo en sentido
horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo haría diagonalmente.
Ganando
Gana la partida el jugador
que haya conseguido hacer jaque mate al rey de su oponente.
el rey y u alfil contra el rey y un alfil, con los alfiles en diagonales del mismo
color.
Perdiendo
La partida la pierde al jugador que no haya ordenado el número de movimientos en el
tiempo permitido, a menos que su oponen posea en único rey restante, en cuyo caso el
juego finaliza en tablas.