Guía N°2 6° Básico
Guía N°2 6° Básico
Guía N°2 6° Básico
Guía N°2
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
(OA 04): Analizar aspectos relevantes de las narraciones leídas para profundizar su
comprensión.
(OA 27): Dialogar para compartir y desarrollar ideas y buscar acuerdos:
manteniendo el foco en un tema: complementando las ideas de otro y ofreciendo
sugerencias; aceptando sugerencias; haciendo comentarios en los momentos
adecuados; mostrando acuerdo o desacuerdo con respeto y fundamentando su
postura.
SUGERENCIAS DUA
PRINCIPIO DE REPRESENTACIÓN
Inicio de la sesión:
Actividad 1: El profesor (a) les entrega tarjetas con características del mito y otras,
de la leyenda. Deben, en grupos, separarlas en dos columnas de acuerdo al
concepto que corresponde en cada caso. Pegan las tarjetas en una hoja de block y
presentan al curso las respuestas.
PRINCIPIO DE ACCIÓN Y EXPRESIÓN
Desarrollo de la sesión:
Actividad 2: Realizan la actividad 2 de la guía, en el laboratorio de computación y
en grupos, representan cada una de las historias presentes en el mito “La caja de
Pandora”. Cada grupo trabaja una de las historias referidas.
PRINCIPIO DE REPRESENTACIÓN
Cierre de la sesión:
Actividad 3: Participan en un foro con preguntas elaboradas por el docente sobre el
mito y la leyenda. Los estudiantes responden y el docente revisa y complementa los
aprendizajes de los niños (as) en tiempo real. Para lograrlo se puede utilizar
watsapp o alguna red social en internet.
EVALUACIÓN FORMATIVA
-Evalúe la actividad 2 del apartado “Sugerencias Dua”. Utilice una rúbrica.
-Puede evaluar la actividad 5 que consiste en elaborar un collage. Utilice una
rúbrica.