Anteproyecto 4
Anteproyecto 4
Anteproyecto 4
DE LA CUIDAD DE MÉXICO
Justificación
1
El presente proyecto a presentar trata sobre, el tema de: auxiliares didácticos y
herramientas para el aprendizaje de los alumnos en preescolar, primaria y
secundaria la cual hace referencia sobre los materiales didácticos, también
denominados auxiliares didácticos o medios didácticos, pueden ser cualquier tipo de
dispositivo diseñado y elaborado con la intención de facilitar un proceso de enseñanza
y aprendizaje, es decir, facilitar la enseñanza del profesorado y el aprendizaje del
alumnado. Los materiales didácticos son los elementos que emplean los docentes para
facilitar y conducir el aprendizaje de los alumnos (libros, carteles, mapas, fotos,
láminas, videos, software, modelos y analogías).
INDICE
2
PAGINA
TEMA: Auxiliares didácticos y herramientas para el aprendizaje de los
4
alumnos en preescolar, primaria y secundaria.
Principales características
7
Conclusión 12
Bibliografías 13
3
AUXILIARES DIDACTICOS Y HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE DE LOS
ALUMNOS EN PREESCCOLAR, PRIMARIA Y SECUNDARIA
CLASIFICACION
4
Alumnos utilizando material experimental
Una clasificación de los materiales didácticos que conviene indistintamente a cualquier
disciplina es la siguiente
Material permanente de trabajo: Tales como el tablero y los elementos para
escribir en él, video proyector, cuadernos, reglas, compases, computadores
personales.
Material informativo: Mapas, libros, diccionarios, enciclopedias, revistas,
periódicos, etc.
Material ilustrativo audiovisual: Pósteres, videos, discos, etc.
Material experimental: Aparatos y materiales variados, que se presten para la
realización de pruebas o experimentos que deriven en aprendizajes.
Material Tecnológico: Todos los medios electrónicos que son utilizados para la
creación de materiales didácticos. Las herramientas o materiales permiten al
profesor la generación de diccionarios digitales, biografías interactivas, el uso de
blogs educativos y la publicación de documentos en bibliotecas digitales, es
decir, la creación de contenidos e información complementaria al material
didáctico.
La selección de materiales didácticos.
Para que un material didáctico resulte efectivo y propicie una situación de aprendizaje
exitosa, no basta con que se trate de un buen material, ni tampoco es necesario que
sea un material de última tecnología. Se debe tener en cuenta su calidad objetiva y en
qué medida sus características específicas (contenidos, actividades) están en
consonancia con determinados aspectos curriculares del contexto educativo:
Los objetivos educativos que se pretenden lograr.
Los contenidos que se van a tratar utilizando el material
Las características de los estudiantes.
Las características del contexto (físico, curricular) en el que se desarrolla la docencia y
donde pensamos emplear el material didáctico que estamos seleccionando.
Las estrategias didácticas que podemos diseñar considerando la utilización del
material.
La selección de los materiales a utilizar con los estudiantes siempre se realizará
contextualizada en el marco del diseño de una intervención educativa concreta,
considerando todos estos aspectos y teniendo en cuenta los elementos curriculares
particulares que inciden. La cuidadosa revisión de las posibles formas de utilización del
material permitirá diseñar actividades de aprendizaje y metodologías didácticas
eficientes que aseguren la eficacia en el logro de los aprendizajes previstos.
5
APOYO AL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Esto se establece en las escuelas o instituciones educativas por medio de la
organización curricular en los planes y programas de estudio de las diversas escuelas o
instituciones de educación. El currículom toma en cuenta, también, los diferentes tipos
de instalación para un mejor aprendizaje y los materiales didácticos adecuados a las
mismas. Por ejemplo, un aula o salón de clases tipo laboratorio es adecuado para la
enseñanza y aprendizaje de las ciencias como biología, química o física. Un aula o
salón de clases tipo centro de cómputo es conveniente si lo que se piensa enseñar y
aprender es en relación a las computadoras en su manejo o construcción, por ejemplo.
Por ejemplo, en la enseñanza de matemáticas el docente hará uso en un primer
momento de material sencillo y manipulable para ilustrar la suma o la multiplicación de
cifras de un sólo digito como el ábaco. Al ir profundizando el conocimiento aritmético tal
vez sería recomendable el uso de tablas con las relaciones del algoritmo con distintos
números. Finalmente, el uso de ilustraciones (dibujos, comics) para resolver problemas
de compra venta en una tienda apoyaría la enseñanza y aprendizaje de situaciones
más complejas. Los materiales didácticos han sido utilizados en todos los niveles de la
enseñanza, y son parte indispensable del diseño curricular de toda carrera docente.
Investigaciones del tema afirman su importancia y su apoyo al proceso educativo.
Quienes están en estos días aprendiendo anatomía en las aulas de medicina, pueden
tener aprendizajes con el uso de figuras y paulatinamente usar materiales cada vez
más especializados, es decir, pasar de figuras a modelos y de modelos simples a
modelos especializados y simulaciones de órganos con cada vez más semejanza con
la realidad, en ejercicios que van de la simple identificación a la ubicación y manejo
apropiado ante alguna lesión o herida superficial o grave. Montessori, recomienda que
el aula sea un lugar atractivo, con un número amplio de áreas: vida práctica, sensorial,
lenguaje, matemáticas, 44 geografías, ciencias. Algunas incluyen la música, la danza,
el arte, costura, carpintería y cultura.
6
PRINCIPALES CARACTERISTICAS
Multimedia. Los recursos deben aprovechar las prestaciones multimedia
disponibles para superar los formatos analógicos. Además del texto y la imagen,
el audio, el vídeo y la animación son elementos clave que añaden una dimensión
multisensorial a la información aportada pero que también permiten exponerla
con una mayor riqueza de matices: descripción gráfica de procesos mediante
animaciones, simulación de situaciones experimentales manipulando
parámetros, etc.
Interactividad. El diseño de recursos interactivos e inmersitos proporcionan
base para el desarrollo de experiencias de aprendizaje más ricas. Se asegura
una motivación intrínseca al contemplar la posibilidad de tomar decisiones,
realizar acciones y recibir un feedback más inmediato a las mismas. La
manipulación directa de variables o parámetros en situaciones de simulación o
experimentación permite estrategias de aprendizaje por ensayo-error. Los
desarrollos de itinerarios de aprendizaje individuales a partir de los resultados
obtenidos en cada paso favorecen una individualización de la enseñanza. La
interactividad también tiene una dimensión social que puede facilitar que el
alumno/a participe en procesos de comunicación y relación social.
Accesibilidad. Los contenidos educativos digitales deben ser accesibles. Esta
accesibilidad debe garantizarse en sus tres niveles: Genérico, que resulte
accesible al alumnado con necesidades educativas especiales; Funcional, que
la información se presente de forma comprensible y utilizable por todo el
alumnado a que va dirigido; y Tecnológico, que no sea necesario disponer de
unas condiciones tecnológicas extraordinarias de software, equipos, dispositivos
y periféricos, etc. y que sea accesible desde cualquier sistema: Windows, Mac,
Linux, etc.
Flexibilidad. Se refiere a la posibilidad de utilizarlo en múltiples situaciones de
aprendizaje: clases ordinarias, apoyos a alumnos con necesidades educativas,
en horario lectivo, no lectivo, en un ordenador del aula de informática, de la
7
biblioteca, del aula, de casa, etc. tanto individualmente como por parejas, tríos,
etc. Esta flexibilidad también debe aludir a la posibilidad de usarlo con
independencia del enfoque metodológico que ponga en práctica el docente.
Modularidad. El diseño modular de un recurso multimedia debe facilitar la
separación de sus objetos y su reutilización en distintos itinerarios de
aprendizaje favoreciendo un mayor grado de explotación didáctica. A menudo
tenemos experiencia de la existencia de recursos donde una animación concreta
resulta interesante en un momento puntual mientras que el resto no tanto. El
diseño modular garantizaría un acceso directo a un elemento concreto y ello
aumenta sus posibilidades de uso.
Adaptabilidad y reusabilidad. El diseño de recursos fácilmente personalizables
por parte del profesorado permite la adaptación y reutilización en distintas
situaciones. Así, por ejemplo, un cuestionario de preguntas donde sea posible
modificar fácilmente las preguntas y respuestas es más reutilizable que un
cuestionario cerrado.
Interoperabilidad. Los contenidos educativos digitales deben venir
acompañados de una ficha de metadatos que recoja todos los detalles de su uso
didáctico. Esto facilitará su catalogación en los repositorios colectivos y la
posterior búsqueda por parte de terceros.
Portabilidad. Los recursos digitales educativos deben ser elaborados
atendiendo a estándares de desarrollo y empaquetado. De esta forma se
incrementará considerablemente su difusión. Se pueden integrar con garantías y
plena funcionalidad en distintos sistemas admitiendo también su uso en local. A
menudo se olvida que todavía actualmente existen muchos centros sin una
conexión adecuada a Internet y que demandan recursos para su explotación en
local
8
MATERIAL DIDÁCTICO
9
quien aprende, y de esta forma que potencie o mejore su nivel de competencia a fin de
desempeñar una función productiva...
El material didáctico está estrechamente relacionado con el proceso de E-A, por tanto,
este va hacer el medio por el cual el profesor va a poder impartir los contenidos, y los
alumnos, no solamente van a adquirir la información sino también van a poder
relacionarla con experiencias u otros contenidos para que todo sea más significativo.
Por eso es importante hacer la siguiente pregunta ¿qué tan importantes es?, réplica: es
la clave para que los estudiantes logren comprender lo que los profesores pretenden
enseñar. En la actualidad los profesores no logran conformarse con que los alumnos
sólo desarrollen la “memoria bancaria” donde depositan la información. Si no que es
10
necesario la reflexión de la misma, es por eso la importancia y trascendencia de los
materiales didácticos, porque mediante éstos se pretende que los estudiantes sean
capaces de adquirir un conocimiento, comprenderlo y, posteriormente, aplicarlo en
cualquiera de los ámbitos en donde éste se desarrolle. Los materiales didácticos
ayudan al proceso de E-A a que los aprendizajes sean significativos, y por otra parte
ayudan a que los contenidos no sean tan tediosos como en algunos casos parece, lo
cual resulta ser más motivador.
HERRAMIENTAS
CUESTIONARIO DE RETROALIMENTACION
Para la participación de todos los alumnos en nuestro tema se les cuestionará algunas
preguntas y respuestas para retroalimentar, aclarar y externar sus dudas para que así
les quede claro el tema y lo dominen un poco más, ya que será de suma importancia
para favorecer y fortalecer nuestro desarrollo profesional.
11
CONCLUCIONES
12
BIBLIOGRAFIAS
http://cefire.edu.gva.es/pluginfile.php/1040541/mod_resource/content/2/52_caractersticas_de_los_re
cursos_digitales_educativos.html
https://concepto.de/recursos-didacticos
https://www.gigapromo.mx/?q=material
%20didacticos&asid=giga_mx_gc1_05&mt=b&nw=s&de=c&ap=&ac=5365&gclid=EAIaIQobChMIyL
ft9fq56wIVEb7ACh31hAOUEAAYASAAEgI68vD_BwE
https://orientacionenprimaria.wordpress.com/apoyo-al-proceso-de-ensenanza-aprendizaje/
https://webdelmaestrocmf.com/portal/recursos-educativos-didacticos-y-materiales-para-
preescolar-primaria-y-secundaria-para-ser-usados-en-la-educacion-a-distancia/
13