Aprendizaje de La Geometría Descriptiva en Las Licenciaturas de Diseño
Aprendizaje de La Geometría Descriptiva en Las Licenciaturas de Diseño
Aprendizaje de La Geometría Descriptiva en Las Licenciaturas de Diseño
México, D. F.
Julio 2010
DEDICATORIAS
i
AGRADECIMIENTOS
¡ MUCHAS GRACIAS !
ii
RESUMEN
iii
generar mental y gráficamente objetos de diversas e interesantes formas para generar
sus propuestas de diseño.
Para comprobar la utilidad del producto de diseño multimedia, se f ormaron dos grupos
de estudiantes, un grupo control a cuyos alumnos se les presentaron los temas de
geometría descriptiva solo de manera tradicional, y un grupo piloto a los que además de
la forma tradicional se les presentó la temática con el apoyo del producto de diseño
multimedia.
En los resultados obtenidos se demostró que los estudiantes del grupo piloto obtuvieron
mejores resultados, por lo que se comprueba la utilidad del diseño, reiterando que este
material servirá como apoyo a las clases presenciales, así como en el aula virtual, dado
que su finalidad es coadyuvar en el proceso de enseñanza aprendizaje de la Geometría
Descriptiva en su etapa de visualización espacial.
iv
INDICE GENERAL
DEDICATORIAS.................................................................................................................... i
AGRADECIMIENTOS .......................................................................................................... ii
ILUSTRACIONES ............................................................................................................... ix
INTRODUCCIÓN..................................................................................................................1
Antecedentes .................................................................................................................................... 1
v
1.2 EL IMPACTO DE LAS TIC EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE
LA GEOMETRÍA DESCRIPTIVA .......................................................................................53
Proceso de visualización.............................................................................................................. 90
vi
Capítulo 2 MÉTODO DE INVESTIGACIÓN ......................................................................94
vii
Análisis por pregunta................................................................................................................. 151
BIBLIOGRAFÍA.................................................................................................................166
Anexo 1 .............................................................................................................................174
Anexo 2 .............................................................................................................................187
viii
ILUSTRACIONES
ix
Figura 1.24 Objetivos actitudinales en la enseñanza de la Geometría.
Figura 1.25 Objetivos procedimentales en la enseñanza de la Geometría.
Figura 1.26 Perfiles de Aprendizaje Geométrico. Gómez Melchor. Universidad
Autónoma de Madrid.
http://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/megome/cursos/Matemat/apuntes/2_Geometria.pdf
Noviembre 5, 2009.
Figura 1.27 Procesamiento de la información. Gómez Melchor. Universidad Autónoma
de Madrid. http://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/megome/cursos/Matemat/apuntes/2_Geometria.pdf
Noviembre 5, 2009.
Figura 1.28 Forma total de la imagen.
Figura 1.29 Figuras geométricas.
Figura 2.1 Variables.
Figura 2.2 Metodología de esta investigación.
Figura 3.1 Desarrollo de la Propuesta de Diseño dentro del Proceso de Investigación de
este trabajo.
Figura 3.2 Planos perpendiculares formando el Triedro Cuadrangular.
Figura 3.3 Detalle de El Punto en el espacio representado por una esfera.
Figura 3.4 Líneas de proyección de El Punto en el espacio.
Figura 3.5 Detalle de la volumetría del texto.
Figura 3.6 Líneas de referencia y letreros.
Figura 3.7 Detalle de la volumetría en una de las proyecciones de El Punto en el
espacio.
Figura 3.8 El punto en el espacio y sus proyecciones.
Figura 3.9 Detalle de los ejes.
Figura 3.10 Apariencia final de El punto en el espacio y sus proyecciones.
Figura 3.11 Interfaz para modelar objetos en 3D.
Figura 3.12 Vista frontal del Triedro Cuadrangular.
Figura 3.13 Letrero del Sistema Europeo en vista frontal.
Figura 3.14 Letrero del Sistema Europeo en isométrico.
Figura 3.15 Ventana de layers desplegada.
x
Figura 3.16 Interfaz para importar un archivo.
Figura 3.17 Interfaz donde se muestran 3 proyecciones y un isométrico.
Figura 3.18 Línea de tiempo trackbar.
Figura 3.19 Línea de tiempo activada.
Figura 3.20 Pivote para relacionar objetos.
Figura 3.21 Recorrido de las cámaras.
Figura 3.22 Interfaz donde se aprecia el lente de la cámara.
Figura 3.23 Ventana para hacer un renderizado para convertir en imagen.
Tabla 4.1 Listado de estudiantes.
Tabla 4.2 Listado del grupo A, piloto.
Tabla 4.3 Promedios 1ª evaluación grupo A.
Tabla 4.4 Distribución de frecuencias, 1ª evaluación, grupo A.
Tabla 4.5 Promedios 2ª evaluación, grupo A.
Tabla 4.6 Distribución de frecuencias, 2ª evaluación, grupo A.
Tabla 4.7 1ª y 2ª evaluación grupo A.
Tabla 4.8 Listado del grupo B, control.
Tabla 4.9 Promedios 1ª evaluación, grupo B.
Tabla 4.10 Distribución de frecuencias, 1ª evaluación grupo B.
Tabla 4.11 Promedios 2ª evaluación, grupo B.
Tabla 4.12 Distribución de frecuencias 2ª evaluación grupo B.
Tabla 4.13 1ª y 2ª evaluación grupo B
Tabla 4.14 Comparativo de medidas de tendencia central grupos A y B.
Tabla 4.15 Comparativo de medidas de dispersión grupos A y B.
Tabla 4.16 Total de aciertos de cada pregunta, 1ª evaluación grupo A.
Tabla 4.17 Total de aciertos de cada pregunta, 2ª evaluación grupo A.
Tabla 4.18 Comparativo de preguntas contestadas correctamente en 1ª y 2ª evaluación
grupo A.
Grafica 4.1 Comparativo de medidas de tendencia central grupo A.
Grafica 4.2 Comparativo de medidas de dispersión grupo A.
Grafica 4.3 Comparativo de medidas de tendencia central grupo B
xi
Grafica 4.4 Comparativo de medidas de dispersión grupo B.
Grafica 4.5 Comparativo entre aciertos 1ª y 2ª evaluación grupo A.
Grafica 4.6 Comparativo entre aciertos 1ª y 2ª evaluación grupo B
Grafica 4.7 Número de estudiantes que contestaron correctamente a cada pregunta del
cuestionario.
Grafica 4.8 Histograma comparativo de estudiantes que contestaron correctamente a
cada pregunta en 1ª y 2ª evaluación grupo A.
Tabla 5.1 Comprobación de hipótesis.
Figura A.1 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema Cuadrantes, dentro
del aula virtual.
Figura A.1 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema Cuadrantes, dentro
del aula virtual.
Figura A.2 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player,
del tema montea del Sistema de Dibujo Europeo.
Figura A.3 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema Sistema de Dibujo
Americano, dentro del aula virtual.
Figura A.4 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player,
del tema montea del Sistema de Dibujo Americano.
Figura A.5 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema Objeto en el
espacio y sus proyecciones, dentro del aula virtual.
Figura A.6 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player,
del tema Objeto en el espacio y sus proyecciones.
Figura A.7 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema Objeto en el
espacio y sus proyecciones, dentro del aula virtual.
Figura A.8 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player,
del tema Objeto en el espacio y sus proyecciones vertical y lateral.
Figura A.9 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema El Punto en el
espacio y sus proyecciones, dentro del aula virtual.
Figura A.10 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema El Punto en el espacio y sus proyecciones, en montea.
xii
Figura A.11 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema La Recta en el
espacio y sus proyecciones, en posición de Punta, dentro del aula virtual.
Figura A.12 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio, en posición de Punta, en montea.
Figura A. 13 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio y sus proyecciones, en posición Frontal.
Figura A.14 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio, en posición Frontal, en montea.
Figura A.15 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio y sus proyecciones en posición Vertical.
Figura A.16 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio, en posición Vertical, en montea.
Figura A.17 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio y sus proyecciones, en posición Horizontal.
Figura A.18 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio, en posición Horizontal, en montea.
Figura A.19 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio y sus proyecciones, en posición Lateral.
Figura A.20 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio en posición Lateral, en montea.
Figura A.21 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio y sus proyecciones, en posición
FrontoHorizontal.
Figura A.22 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio, en posición FrontoHorizontal, en montea.
Figura A.23 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio y sus proyecciones, en posición Oblicua o
Cualquiera.
Figura A.24 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media
Player, del tema La Recta en el espacio, en posición Oblicua o Cualquiera, en montea.
xiii
INTRODUCCIÓN
Antecedentes
Los mejores profesionistas de las disciplinas del diseño son lo que tienen un adecuado
manejo de las formas y el espacio, y este es el aspecto más difícil de comprender y
manejar en la formación profesional del estudiante de diseño, lo mismo para el futuro
arquitecto que tiene que visualizar como será el espacio interior y exterior de una
vivienda o de un museo; como para el diseñador industrial que proyectará un transporte
público o algún mobiliario, así como también para el diseñador gráfico que deberá
comunicar gráfica y visualmente una imagen corporativa o aplicar un logotipo sobre un
original mecánico.
Algunas personas consideran que la visualización es una habilidad innata, sin embargo,
dado que los procesos de visualización están en la base de la actividad cognitiva en
geometría, el estudiante debe aprender a aprender y evolucionar la forma de observar
1
los objetos, y de esta manera pasará de aquellas percepciones visuales simples, hasta
las que le permitan explotar el potencial heurístico de la visualización.
2
aprovecharse perfectamente en el manejo de los elementos que requiere visualizar y
proyectar la geometría descriptiva.
Para tratar de resolver el problema, la presente investigación analiza las teorías del
aprendizaje, los diferentes programas existentes para el manejo de la computadora y,
basado en ellas, propone el diseño de un material didáctico como soporte que permita a
los estudiantes entender y visualizar de manera más clara y factible algunos de los
conceptos básicos de la Geometría Descriptiva. Lo anterior se verá reflejado en el
3
momento en que el estudiante perciba la relación que existe entre un objeto real y las
diferentes formas de representación bidimensional del mismo y consiga con esto
manejar las proyecciones de dicho objeto; se pretende además lograr la habilidad para
con solo evocar los objetos logre visualizarlos y graficarlos descriptivamente. A partir de
las preguntas que se enuncian a continuación se establece el sentido de la presente
investigación así como sus contenidos a tratar en la propuesta.
4
3. Mejorar la capacidad de los estudiantes para entender la relación que existe
entre la montea y el isométrico.
5
Hipótesis General
Hipótesis Particulares
6
Lo anterior me lleva a proponer un material que coadyuve en aligerar los vacíos
cognitivos con que el estudiante ingresa a la universidad, de esta forma se ha diseñado
específicamente para que los estudiantes que cursan por vez primera la UEA de
Geometría Descriptiva logren un fácil acercamiento con la misma. Considero que
también esta investigación se podría justificar con el provecho que significaría para los
450 estudiantes que trimestre a trimestre se encuentran estudiando los niveles I y II de
Geometría Descriptiva en la División de Ciencias y Artes para el Diseño de la UAM-A,
quienes a partir del tercer trimestre se incorporan a los troncos específicos de sus
licenciaturas, en donde tendrán que aplicar los conocimientos adquiridos durante estos
niveles de estudio. Por otra parte, el material didáctico que se propone es susceptible
de ser utilizado por otras instituciones de educación superior en México, que imparten
las licenciaturas en arquitectura, diseño industrial y diseño de la comunicación gráfica, y
que tienen problemas de enseñanza en la geometría descriptiva similares a la UAM
Azcapotzalco.
7
entender conceptos básicos de la misma, fundamentales para hacer de la
Geometría una herramienta que les permita representar gráficamente los objetos
después de entender el espacio. Y, para que aquellos estudiantes que ya tienen
conocimientos de Geometría Descriptiva, los reafirmen y logren un aprendizaje
significativo.
Como ya he mencionado, son los estudiantes de la UAM-A los más beneficiados con
los resultados de esta investigación, pero también puede extenderse el beneficio a
los estudiantes de otras instituciones de educación superior en México. A los
profesores que imparten esta UEA también se les podrá simplificar el trabajo en el
aula, y en general será de utilidad para toda persona que busque un apoyo al
entendimiento claro y conciso de la representación bidimensional de objetos
tridimensionales.
El problema real consiste en que los estudiantes tienen dificultades para visualizar
los objetos partiendo de sus proyecciones y no logran deconstruirlos y
representarlos gráficamente en una superficie bidimensional. El material propuesto
de esta investigación logrará resolver el problema consiguiendo que los estudiantes
visualicen conceptos básicos de Geometría Descriptiva logrando que a futuro
conciban y representen diferentes objetos.
8
Desarrollo del documento
9
Capítulo 1 MARCO TEÓRICO
“Que nadie entre aquí si no conoce la geometría”
Pitágoras
Capitulo 1 MARCO TEÓRICO
1
Arte de medir tierras. (http://buscon.rae.es Marzo 11, 2010)
11
Las aportaciones, tanto de babilonios como de egipcios, fueron aprovechadas por el
pueblo griego. Son los griegos quienes instituyen la costumbre de resolver problemas
geométricos únicamente con regla sin marcas ni números y compás. Uno de los
primeros griegos que inició la sistematización y al que algunos atribuyen el nacimiento
de la geometría como ciencia fue Heródoto, Trejo (2001:7) quien realiza sus estudios
geométricos a partir de la disertación y deslinde de los campos destruidos por las
crecientes del río Nilo que arrasaba con las tierras de siembras de los egipcios.
12
Arquitas de Tarento, el más famoso de la Grecia Antigua, fue el primero en aplicar los
principios de la geometría a la mecánica, logrando inventar la polea y el tornillo. Al
hablar de él es conveniente mencionar el llamado “Problema Délico”, el cual forma parte
de “Los Problemas Clásicos de la Geometría Griega”, destacando su interés por la
Geometría, Trejo (2001:9).
La utilización del uso de las letras en las figuras geométricas se debe a Hipócrates de
Quíos, pues con él se encuentran por primera vez frases como “El punto sobre el cual
está la letra A”, “La recta sobre la cual está escrito AB”, , “es el primer autor de
Elementos como conjunto de problemas y teoremas enlazados lógicamente a partir de
algunos principios, de tal modo que la geometría deja de ser con él una técnica para
tomar el rango de ciencia deductiva” Wussing (1998:33), que posteriormente culminaría
con Euclides.
13
perfectos los que dan origen a los elementos que componen el mundo material,
considera a éstos como si fueran resultado de la naturaleza y no concebidos por la
mente humana, Wussing, (1998:40); de esta forma al ser los cuerpos geométricos
perfectos concebidos por la naturaleza se convertían en algo tal vez mágico o de fuerza
divina que no requería mayor estudio de lo ya conocido en esa época.
SÓLIDOS PLATÓNICOS
Imagen
Planos 4 6 8 12 20
Vértices 4 8 6 20 12
Aristas 6 12 12 30 30
Para Platón, la geometría era el principio de toda sabiduría, cosa que lo llevo al error de
creer que los conceptos de la geometría tienen una existencia independiente del
pensamiento humano y en general, de toda actividad, con leyes propias y de orden
superior a las que obedecen los cuerpos físicos. Era tal su atracción y gusto por la
geometría, que se sabe que en la puerta de su Academia colocó la inscripción que
rezaba:
Alejandro Magno (332-331 a. de C.), al conquistar Egipto instaura lo que a futuro sería
la capital científica del nuevo mundo griego: Alejandría, donde fundó una gran
14
universidad y una biblioteca que durante años fueran el centro y la capital del saber
humano, Wussing (1998:51). Fue ahí donde un líder de un equipo de matemáticos llamado
Euclides (325 – 265 a.de C.) en su obra “Los Elementos” logra volver los ojos al estudio
de la geometría organizando y sistematizando todos los conocimientos geométricos
anteriores, se dice que después de la Biblia, es la obra que ha tenido mayor difusión en
todo el mundo.
“Los elementos” están divididos en trece libros de los cuales los cuatro primeros hablan
de geometría plana, el quinto trata de las proporciones y los tres últimos de la
Geometría del espacio, Wussing (1998:54).
15
“Dadme un punto de apoyo y moveré el mundo”
http://www.capitalemocional.com/Trastero/frases.htm (Mayo 22, 2010)
A partir de la conquista de Egipto por los romanos, inicia una nueva orientación
científica a la que se le llama Segunda Escuela de Alejandría, donde aparecen entre
otros Menelao de Alejandría, quién escribe un tratado de tres libros titulado Esféricas,
en el cual hace un profundo estudio de los triángulos esféricos que posteriormente
completaría Ptolomeo, que escribió libros sobre la proyección ortográfica y la
estereográfica, que sin duda son los fundamentos de la moderna Geometría
Descriptiva.
16
adquieren gran importancia, llegando a ser las actuales grandes universidades de
Europa.
A pesar de que es durante la Edad Media cuando nacen las universidades, no hay un
avance significativo en el desarrollo y progreso de la Geometría, salvo algunas
traducciones principalmente de “Los Elementos” de Euclides del árabe al latín por el
monje ingles Atelbardo de Bath (1570) y al ingles por Henry Billingsley (1570), Trejo
(2001:13).
Es hasta finales del siglo XV, gracias a algunos manuscritos salvados después de la
destrucción de Alejandría, cuando renacen las ciencias exactas y despierta de esta
forma una nueva curiosidad e inquietud por la Geometría, logrando con esto que los
geómetras renacentistas se ocuparan de dar a la ciencia que cultivaban, la generalidad
de la que carecía.
Johannes Kepler (1571-1630) introduce el uso del infinito en geometría y construye las
elipses del sol correspondientes a distintos lugares de la tierra por medio de una
2
Triángulos cuyos vértices son puntos de una retícula pero sin ningún otro punto reticular ni en su interior
ni en su frontera. Así se puede afirmar que todo triángulo cuyos vértices sean puntos reticulares puede
descomponerse en triángulos primitivos. (http://www.uam.es/otros/hojavol/hoja8/pick08.html) Marzo 11,
2010.
17
ingeniosa aplicación de las proyecciones, dos siglos antes de la creación de la
geometría descriptiva.
Shellius (1581-1626) completa las ideas de Viète sobre los triángulos polares 3 o
suplementarios y establece las bases de la ley de dualidad en la Geometría de la
esfera.
Blaise Pascal (1623-1662) a los dieciséis años escribió un Ensayo sobre las Cónicas y
también se ocupo de las áreas, volúmenes y centros de gravedad de los cuerpos.
Por muchos años, los matemáticos se dedicaron al cálculo infinitesimal, lo que dio como
resultado que se dejara de lado el estudio de la Geometría hasta finales del siglo XVIII
cuando a consecuencia del nuevo clima científico que trajo la Revolución Francesa,
aparece por necesidades de tipo militar Gaspard Monge (1746–1818), del cual haré
referencia más adelante.
3
Triángulos polares, son los determinados por las rectas polares determinadas por las cónicas.
(http://www.xtec.cat/~qcastell/ttw/ttwesp/definicions/d_polar_tr.html) Marzo 11, 2010.
18
Architectura” en el que ya aparecen diversos dibujos de edificios en “planta y alzado”,
(“plano y elevación”) y a lo que él llamaba “iconografía y ortografía”. Así durante el
Renacimiento, el trabajo en torno a la Geometría recae en los artistas, los cuales por su
formación eran hombres con conocimientos universales, la mayoría de las veces
contratados por reyes y príncipes para realizar todo tipo de tareas relacionadas en ese
momento con la Geometría: pinturas, fortificaciones, canales, puentes, máquinas de
guerra, palacios, templos e iglesias. Todos estos artistas estaban severamente
obligados a aprender y manejar matemáticas, física, arquitectura, ingeniería, tallado de
piedra, trabajo de metales, anatomía, óptica, estática e hidráulica; es en el siglo XV
cuando por todo este trabajo que desempeñaban se convierten en los mejores físico
matemáticos, y por lo tanto es válido afirmar que en ese momento eran los mejores
geómetras.
Alberto Durero (1471-1528), escribió dos tratados, uno sobre geometría descriptiva,
llamado “Unterweysung der Messung mid dem Zyrkel und Rychtcheyd (La manera de
medir medio círculo y . . . ) , que es un escrito sobre formas y construcciones con
compás y regla, en el que utilizando proyecciones horizontales y verticales realizaba
trazos de curvas, y otro llamado “Los Cuatro Libros de las Proporciones Humanas”.
Con esto intentó acercarse a la elaboración de un texto sobre geometría que lograra
ejemplificar la aplicación de ésta a la perspectiva.
19
parece no haber tenido una estrecha relación con la tendencia matemática, por lo
mismo sus estudios aunque bien aplicados en su obra, no constituyeron un estudio
formal visto desde la Geometría.
20
Frézier (1682–1773) su aportación más importante fue la publicación del “Traité de
stéreotomie á l’usage de l’architecture” (Tratado de estereotomía para usar en la
arquitectura), donde muestra la necesidad de establecer las reglas de arquitectura
sobre bases sólidas gracias a estudios teóricos de geometría y de mecánica, y hace
notar que las obras anteriores están hechas únicamente para obreros y artesanos, en
cambio su trabajo lo dirige a las personas que van a conducir o dirigir las obras, tales
como los ingenieros y los arquitectos. En esta obra, el autor se propone proporcionar la
teoría de las secciones de los cuerpos, ya que es necesaria para la demostración del
uso que se puede dar en arquitectura para el corte de piedra y madera en la
construcción de bóvedas. Frézier estudia además la relación que existe entre un
elemento en el espacio, y sus proyecciones ortogonales, afirmando que para determinar
una figura en el espacio es necesario conocer por lo menos dos de sus proyecciones,
por esta razón se puede afirmar que fue este autor el primero en estudiar los problemas
de arquitectura de una manera racional y científica. Sin embargo, en esos momentos la
Geometría Descriptiva aun era considerada solo como una técnica gráfica única pero
aún faltaba lograr toda una síntesis, simplificación y sistematización definitiva en cuanto
a la representación gráfica y, lograr con esto la condición de ciencia autónoma que
como disciplina alcanzaría posteriormente con el trabajo de Gaspard Monge.
21
“En ambientes matemáticos se oye decir con frecuencia que
la geometría proyectiva moderna nació en la prisión de Saratoff”.
http://es.wikipedia.org/wiki/Jean-Victor_Poncelet (Marzo 11, 2010).
Es con la aportación de estos últimos autores con los que se culmina el proceso de
aportaciones metodológicas y conceptuales en el desarrollo de la geometría descriptiva
actual. A finales del siglo XIX, se inicia en España un proceso de renovación de la
matemática, impulsado entre otros autores por Eduardo Torroja Caballé (1847–1918),
quien centra su labor en difundir la geometría proyectiva sintética de Von Staudt. Entre
sus obras se encuentran:
22
del sistema diédrico con el planteamiento del método directo, cuyas características
esenciales son la supresión de la rígida conexión diedro-forma establecida por Monge.
4
Una teselación se establece cuando se cubre una superficie con un patrón de formas planas de manera
que no se superponen ni hay huecos.
(http://www.disfrutalasmatematicas.com/geometria/teselaciones.html) Marzo 11, 2010.
23
A la edad de 14 años, construye una máquina de bomberos que ocasiona el asombro
general de cuantos le rodeaban y preguntaban ¿Cómo es posible que sin guía o modelo
puedas realizar algo así?, a lo que Monge respondía:
Al respecto considero que Monge era un geómetra innato con un don insuperable para
representar mentalmente las complicadas relaciones del espacio. Sus padres lo envían
a estudiar a un colegio de la orden de los Oratorianos, donde le conceden una cátedra
de física y además le insisten que ingrese a la orden, decide entonces regresar a su
natal Beaunne, donde realiza a sus 16 años de edad el plano de toda la ciudad, el
original de este plano se conserva en la Biblioteca de Beaunne, (Trejo, 2001). Este
24
espacio interior de los golpes directos del enemigo instalado en el espacio exterior. Los
problemas de enfilada tienen una gran analogía con los de las sombras: los golpes
directos del enemigo reemplazan a los rayos luminosos, el espacio exterior y la
superficie exterior respectivamente a los cuerpos luminosos y su superficie, la masa de
los parapetos al cuerpo opaco y el espacio enfilado que debe contener el mismo el
espacio interior de la fortificación, a la sombra proyectada.
En 1775 Monge presenta una de sus memorias matemáticas relativas a las superficies
desarrollables y a la teoría de las sombras y de las penumbras. Como profesor en la
escuela de Mézières logró hacer de la Geometría Descriptiva la base de la enseñanza
práctica, formando importantes discípulos como Tinseau, Meusnier y Carnot entre otros.
25
Normal destinada a la preparación de futuros profesores de enseñanza secundaria,
Monge dio por primera vez un curso público de geometría descriptiva, curso que tuvo
gran éxito y permitió que la geometría entrara en los programas de enseñanza
científica, posteriormente gracias a la École Centrale de Travaux Publics que pronto se
convirtió en la École Polytechnique (Escuela politécnica), la Geometría Descriptiva se
expandió en numerosos países por toda Europa donde fueron creadas escuelas
similares, las que hoy se pueden considerar como las primeras realizaciones de la
enseñanza técnica superior moderna.
26
aplicaciones a numerosos sectores claramente sugeridas.
(Trejo, 2001:24).
27
Como he mencionado es Gaspard Monge el creador de la Geometría Descriptiva, sin
embargo también es conveniente mencionar que muchos de los procedimientos de esta
ciencia, al igual que el uso de las proyecciones de los objetos; han sido usados en
diferentes campos dentro del ámbito de la construcción, ya que eran conocidos desde
hace mucho tiempo, principalmente por carpinteros y talladores de piedra.
28
5. Utilidad de la enseñanza de la Geometría Descriptiva en las escuelas de
enseñanza media superior, y el estudio de las curvaturas y de las superficies.
En la 2ª parte, expone sobre los planos tangentes y las normales a las superficies
curvas. Al estar cada punto de una de esas superficies definido por dos generatrices
superpuestas secantes, las dos tangentes a esas generatrices definen el plano tangente
en la superficie y, de hecho la normal. Esto se ha generalizado hasta nuestros días, ya
que es el principio usado por algunos programas de modelado 3D, para dar texturas y
acabados en los objetos modelados.
29
de observaciones hechas a partir de puntos de altitudes diferentes situadas sobre la
vertical de un punto dado, cabe mencionar que este problema está muy relacionado a la
actividad militar de Monge, puesto que él se ocupaba de una aplicación de los
aeróstatos dentro de la milicia.
La edición original de la Géometrie Descriptive tal como fue publicada en los volúmenes
de las Sceances des Écoles Normales, termina en el quinto capítulo, lo que se publico
después se hizo a partir de la cuarta edición (1820), recopilado y preparado por
alumnos y discípulos de Monge, tales como Brisson y el Reverendo William Farish entre
otros. En las publicaciones posteriores se encuentran temas generalizados sobre la
teoría de las Sombras y de la Perspectiva, así como un nuevo método de proyección, la
isométrica, “On Iso-metrical Perpective” que Monge dejara solo en alguna de sus
memorias.
En su ya nombrado intento por hacer más general esta ciencia y sus contenidos, Monge
ve en la teoría de las sombras un medio de representar de una forma más clara y más
real los objetos considerados. En cuanto a su exposición de la Teoría de la Perspectiva,
distingue la “perspectiva lineal” que determina la posición de la imagen de cada punto y
la “perspectiva aérea” que da los grados de sombra y de luz de cada parte del cuadro.
30
La Geometría Descriptiva
Etimológicamente, la palabra geometría significa medir la tierra y, en sus orígenes se
reducía precisamente a eso, la palabra descriptiva se refiere a la acción de describir. De
acuerdo a la Real Academia Española, Geometría Descriptiva es parte de las
matemáticas que tiene por objeto resolver problemas de la geometría del espacio por
medio de operaciones efectuadas en un plano y representar en él las figuras de los
sólidos. (http://buscon.rae.es/draeI). Abril 13, 2010.
En el espacio se encuentran todos los objetos que nos rodean y, de dichos objetos nos
interesa su forma, su tamaño y su función. Considero que es necesario el buen
entendimiento y adecuada utilización de la Geometría Descriptiva como herramienta
para entender el entorno espacial. Ya que es esta ciencia parte de las matemáticas la
que nos permite entender las propiedades geométricas y la relación espacial entre los
objetos, por medio de dibujos y proyecciones de los mismos, todo esto sobre superficies
bidimensionales, en las que se pueden resolver cuestiones y problemas no solo de
objetos existentes, sino también de objetos que aun residen en nuestra imaginación.
Al mencionar las proyecciones de los objetos, es conveniente hacer ref erencia de que
actualmente existen diferentes sistemas de representación de los mismos, tales que
sirven para dicho fin, como son la perspectiva cónica, el sistema de planos acotados,
entre otros, pero quizás el más importante es el sistema diédrico desarrollado como ya
se mencionó por Monge (1799).
Sistemas de representación
Como indican los dibujos prehistóricos que aún se conservan en diversas cavernas, el
hombre siempre ha tenido la necesidad de expresar y comunicar sus ideas en forma
gráfica. De ahí que la representación gráfica se haya convertido en un lenguaje
universal, por lo que resulta de suma importancia conocer ciertos parámetros y
sistemas de representación, para poder leer, entender y relacionar los objetos del
espacio.
31
de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio”.
Solís (2008:19).
Sistemas de proyección
Para poder representar un objeto sobre un plano al que se nombra plano de proyección
es necesario utilizar un sistema de proyección que mediante rayos o rectas
proyectantes, que son líneas imaginarias que pasan por todos los puntos del objeto y, al
hacer contacto con el plano de proyección logran la proyección de cada uno de los
puntos que forman el objeto.
En todos los sistemas de proyección intervienen los siguientes elementos: el objeto que
se desea representar, la superficie o plano de proyección que será sobre el cual
aparecerá la proyección buscada y las proyectantes, líneas imaginarias que unen los
puntos del objeto con el plano de proyección.
De acuerdo a la posición que guardan las líneas proyectantes entre sí al pasar por el
objeto y el ángulo de incidencia con respecto al plano de proyección se determinan los
sistemas de proyección. Ver figura 1.2.
32
Figura 1.2 Sistemas de representación: cilíndrica ortogonal,
cilíndrica oblicua, central o cónica. Solís (2008:20)
33
Este tipo de proyección es el que se maneja en los cursos de Geometría Descriptiva I y
II en las licenciaturas de diseño de la UAM A, razón por la cual aumenta el interés por
ella.
34
El lenguaje gráfico y la generalización de su aplicación ha hecho necesario establecer
normas, tratando de conseguir que los mensajes transmitidos puedan ser entendidos
del mismo modo y con la debida precisión por los interesados, en todas partes. Hace
más de un siglo se hizo evidente la necesidad de unificar el lenguaje técnico y con él, el
lenguaje del dibujo y la representación grafica, medio fundamental para la transferencia
de información técnica. Es a finales del siglo pasado, cuando la efervescencia industrial
y comercial hizo tomar conciencia a industriales y autoridades, de la importancia de
lograr el manejo eficiente de información técnica a través de un dibujo. Esto dio lugar al
inicio y surgimiento de las primeras organizaciones de Normalización en países que de
algún modo disfrutan de cierto nivel de desarrollo.
Figura 1.3 Determinación del ojo del observador hacia el objeto. Figura tomada de Solís (2008:22).
35
Ojo del observador A, el observador ve de frente al objeto, a esta proyección se
le llama alzado o vista frontal.
Ojo del observador B, el observador ve desde arriba, esta es la planta o vista
superior.
Ojo del observador C, el observador ve desde el lado derecho del objeto.
Ojo del observador D, el observador ve desde el lado izquierda del objeto.
Ojo del observador E, el observador ve desde abajo al objeto, vista inferior.
Ojo del observador F, el observador ve desde atrás del objeto, vista posterior.
Si bien es cierto que un objeto puede observarse desde todos los puntos o vistas antes
mencionados, no son todas estas vistas en las que se apoya la geometría descriptiva,
además que cabe mencionar que, no solo es importante unificar criterios en cuanto a
las vistas, sino también en cuanto a la ubicación del objeto en el espacio y a la división
y manejo del mismo. Por lo que partimos de ubicar en el espacio a los ejes cartesianos,
mismos que al darles tridimensionalidad se convierten en planos vertical y horizontal,
esto hace referencia al Sistema Diédrico, de esta forma se obtienen los espacios
geométricos llamados cuadrantes. Resulta importante agregar que si en lugar de dos
planos se intersectan tres, (vertical, horizontal y lateral) estaremos hablando de un
Triedro Cuadrangular. Figura 1.4.
36
Figura 1.4 División del espacio. Triedro Cuadrangular.
37
Figura 1.5 Sistema Europeo 1er cuadrante. Sistema Americano 2º cuadrante.
38
Figura 1.6 Proyección Horizontal. Camberos (1975:60)
39
Es importante mencionar que en las figuras 1.6, 1.7 y 1.8 se está haciendo referencia a
las proyecciones de un objeto situado en el primer cuadrante que pertenece a la
representación del Sistema Europeo. Sin distinción del sistema empleado, se utiliza la
Proyección Tiédrica, la cual se describe como la forma de proyectar ortogonalmente el
objeto sobre los planos del cuadrante, estos son: el Plano de Proyección Vertical, el
Plano de Proyección Horizontal y el Plano de Proyección Lateral, todo esto para lograr
una clara y completa descripción del objeto.
En este sistema, las caras del cubo se abaten como se indica en la figura 1.10.
40
Figura 1.10 Sistema Europeo, los planos se abaten hacia atrás. Solís (2008:25)
Se puede observar que al abatir los planos y hacer el desarrollo del cubo, la montea o
geometral se visualiza como aparece en la figura 1.11.
41
Figura 1.12 Proyecciones en el Sistema Americano. Solís (2008:26)
En este Sistema Americano, las caras del cubo se abaten hacia el frente, como se
muestra en la figura 1.13.
Figura 1.13 Sistema Americano, los planos se abaten hacia adelante. Solís (2008:26)
42
Figura 1.14 Montea en Sistema Americano. Solís (2008:27)
Considero conveniente mencionar en este momento, que por supuesto ambos sistemas
Europeo y Americano, son importantes y adecuados para todas las representaciones,
pero en el curso de Geometría Descriptiva que yo imparto en la UAM A, utilizo el
Sistema Europeo, por lo tanto en lo que a continuación se presenta, solo haré
referencia a dicho sistema.
En la figura 1.15 puede apreciarse cómo son abatidos el plano de proyección horizontal
hacia abajo y el plano de proyección lateral hacia la derecha, de esta forma aparecen
únicamente las vistas o proyecciones del objeto, así se genera la montea o geometral
(Figura 1.16). Aún antes de que Monge convirtiera a la Geometría Descriptiva en
ciencia, Vitrubio (30 a. C.) ya usaba las proyecciones, nombrándolas con el termino de
vistas a las que llamaba “iconografía” a la proyección en planta o del plano de
43
proyección horizontal, “ortografía” al alzado o proyección vertical y “escenografía” a la
representación perspectiva de un objeto tridimensional sobre un plano.
44
PPL
PLANO DE
PROYECCION
LATERAL
abatido hacia la
derecha
a'' d''
abatido hacia
la derecha
b'' c''
abatido hacia
la derecha
e'' h''
EJE Z
PLANO DE abatido hacia
la derecha
PROYECCION
VERTICAL d' c' f'' g''
PPV abatido hacia PLANO DE
la derecha
PROYECCION
LATERAL
b'' c''
PPL
a'' d''
a' b' C
D PROYECCION
PROYECCION LATERAL
h' g'
VERTICAL VISTA LATERAL
ALZADO
B f'' g''
e'' h''
A G
e' f'
H
cg
F
LÍNEA DE TIERRA
LT
dh
bf
E EJE Z
PROYECCION
cg HORIZONTAL
abatido hacia abajo
PLANTA
ae
bf
abatido hacia abajo
dh
abatido hacia abajo
PLANO DE
PROYECCION
HORIZONTAL
PPH
ae
abatido hacia abajo
EJE Z
PPH
PLANO DE
PROYECCION
HORIZONTAL,
abatido hacia abajo
Figura 1.15 Del isométrico se observa cómo los planos se abaten para formar la montea.
45
EJE Y
PLANO DE PLANO DE
PROYECCION PROYECCION
VERTICAL LATERAL
PPV PPL
PROYECCION
LATERAL
PROYECCION VISTA LATERAL
VERTICAL
ALZADO
EJE X EJE Z
cg
b f
PROYECCION
HORIZONTAL
PLANTA
a e
dh
PLANO DE
PROYECCION
HORIZONTAL
PPH
EJE Z
46
1.1.5 La Geometría Descriptiva hoy
47
2. Ranelletti (1963), citado en Álvarez Martínez, Versión digital (2007).
4. De la Torre (1965:17).
48
resolver con ayuda de la geometría plana, los problemas en que
intervienen tres dimensiones”.
Para De la Torre, es importante en esta disciplina sus dos grandes aspectos que son el
especulativo que permite que “mentalidades superiores la eleven a las altas esferas de
la geometría moderna” y por otra, que se extienda y se difunda en un sentido de
aplicación múltiple con utilidad indiscutible en todo género de actividades constructivas,
no solo de carácter profesional, sino elementales en los centros de trabajo industrial y
obrero” (De la Torre 1965:14)
Según cita Álvarez (2007), Rowe y Mcfarland retoman un planteam iento originalmente
propuesto por Millar Adam en 1908,
49
El principal objetivo de la geometría descriptiva es potenciar el desarrollo de la habilidad
para pensar espacialmente, basada en un método sistemático y un procedimiento
organizado y riguroso que se apoya en los siguientes factores etapas:
“Al contemplar el mundo que nos rodea con la intuición del espacio
que nos es propia, podemos deducir los conceptos geométricos
elementales”.
Este autor no sustenta una definición propia, pero su aportación es importante ya que
plantea conceptos que ayudan a visualizar los objetivos, finalidades y ventajas de la
Geometría Descriptiva y su adecuada utilización como herramienta para manejar,
entender y visualizar el espacio:
50
directa del espacio es innata. En cambio, la capacidad de apreciar la
tridimensionalidad de los objetos representados en imágenes
bidimensionales requiere una elaboración mental. Hay que
aprenderla, y cada persona tiene diferentes aptitudes a este
respecto”. Schmidt (1993).
51
proyecciones planas que contribuyen a la expresión gráfica en la
comunicación de ideas”.
En el apartado siguiente se hará referencia al apoyo que las TIC dan al proceso de
enseñanza aprendizaje en cuanto a la visualización y comprensión de los temas de
Geometría Descriptiva, así como también en el capítulo 3 Propuesta de diseño se
retomará de qué forma las TIC son el sustento y soporte tecnológico para el desarrollo
de la propuesta.
52
1.2 EL IMPACTO DE LAS TIC EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
DE LA GEOMETRÍA DESCRIPTIVA
http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnologías_de_la_información_y_la_com
unicación (Mayo13, 2010) “Las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC o NTIC para Nuevas Tecnologías de la
Información y de la Comunicación o IT para «Information
Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el
tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de
informática, internet y telecomunicaciones”.
http://www.monografias.com/trabajos37/tecnologias-
comunicacion/tecnologias-comunicacion.shtml (Mayo13, 2010) “son
aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan,
almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información
representada de la más variada forma. Es un conjunto de
herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la
información. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma,
registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales. Algunos
53
ejemplos de estas tecnologías son la pizarra digital (ordenador
personal + proyector multimedia), los blogs, el podcast y, por
supuesto, la web.
Las tecnologías son los medios por los que el ser humano controla o modifica su
ambiente natural, esto con el objetivo de facilitar algunos aspectos de su vida.
Comunicar, según la Real Academia Española (www.rae.es, enero 25, 2009) del latín
communicare, es hacer a otro partícipe de lo que uno tiene o sabe.
Este autor comparaba a los medios de comunicación con caminos y canales y define a
los medios tecnológicos como aquellas herramientas que extienden las habilidades
humanas, también menciona que así como el medio es entendido como una extensión
del cuerpo humano, el mensaje no podría limitarse a contenido o información.
54
substancial y trascendente diferencia entre una sociedad desarrollada y otra en vías de
desarrollo. Una de las mayores características de las TIC es que logran captar y
transmitir información, sin importar el tiempo y la distancia geográfica. Cabe mencionar
que el desarrollo de las TIC se ha dado gracias al avance y progreso de las
computadoras y programas que permiten crear, modificar, almacenar, proteger y
recuperar toda la información.
Dentro del ámbito educativo, las TIC son una herramienta invaluable; actualmente con
el uso de estas tecnologías se logra un gran cambio en la forma de difundir y de
generar el conocimiento. De ahí que hoy en día se hable de una sociedad de la
información o del conocimiento, noción que fue utilizada por vez primera en 1969 por
Drucker (1994) en su libro La sociedad post-capitalista, en el que acentúa la necesidad
de concebir una teoría económica que situara al conocimiento en el centro de la
producción de riqueza.
Investigadores como Duart y Sangrá (2000), Bates (2000), Majó y Marqués (2002),
Epper y Bates (2004) y Sangrá y González (2004), han considerado el uso de las TIC
en la educación superior como medio para mejorar la calidad educativa y el
enriquecimiento de sus programas; sin embargo considero que aún se hallan
resistencias como la deficiente preparación del docente para integrarlas a la práctica
universitaria, esto se refleja al existir contrastes incluso dentro de una misma institución
educativa.
“El único hombre que está educado es aquel que ha aprendido cómo
aprender; el hombre que ha aprendido cómo adaptarse al cambio; el
hombre que ha aprendido que ningún conocimiento es seguro, que
solamente el proceso de buscar conocimiento proporciona bases para
la seguridad” Read, D. y Simon, S., (1975).
55
Ramírez (2006:6) menciona, “hoy en día se vive una era de gran
desarrollo tecnológico que ha influenciado todos los órdenes de
nuestra vida”.
Resulta difícil pensar en determinada actividad que no se haya visto influenciada por la
tecnología, ya que los cambios generados alcanzan todos los ámbitos de la actividad
humana. Así, estos efectos se manifiestan de manera muy especial en los espacios
educativos, puesto que el uso de las TIC dentro de las universidades ha sido uno de los
principales factores de inducción al cambio y adaptación a las nuevas formas de hacer y
de pensar iniciadas a partir de los ochenta en los distintos sectores de la sociedad.
Dentro del ámbito académico, estas herramientas han facilitado a un gran número de
estudiantes el acceso a la información, y están modificando significativamente los
procesos de enseñanza aprendizaje.
Es por esto que dentro de las instituciones educativas, se ha dado una habilitación
tecnológica de manera continua con la clara intención de elevar el nivel educativo, es
así como se ha fomentado el uso de las TIC, tanto en estudiantes como en docentes.
56
Marqués (2000) menciona que existe “Necesidad de una formación didáctico-
tecnológica del profesorado. Sea cual sea el nivel de integración de las TIC en los
centros educativos, el profesorado necesita también una “alfabetización digital” y una
actualización didáctica que le ayude a conocer, dominar e integrar los instrumentos
tecnológicos y los nuevos elementos culturales en general en su práctica docente”.
57
3. Manejar medios digitales para uso y provecho del proceso de enseñanza
aprendizaje de la Geometría Descriptiva.
Las funciones educativas de las TIC son verdaderamente amplias, entre otras, pueden
ser:
58
Canal de comunicación.
Instrumento de productividad para el proceso de la información.
Fuente abierta de información y recursos.
Instrumento cognitivo que apoya procesos mentales.
Con lo anteriormente señalado discurro que hoy en día los docentes tenemos la
imperiosa necesidad de habituarnos e integrarnos al uso y manejo de las TIC para
propiciar en los estudiantes un aprendizaje significativo.
Como menciona (Marqués, 2000), existen tres grandes razones para integrar las TIC en
la educación, estas son:
59
1ª. Alfabetización digital de los alumnos. La gran mayoría de los estudiantes llega
al nivel universitario con habilidades en el uso y manejo de las TIC, sin embargo
existen algunos para los que es importante integrarlos al grupo mayoritario de
los que ya saben, dada la importancia que todos deben contar con las
competencias básicas en el uso de las TIC.
Para el adecuado manejo de las TIC, considero que lo primero es aprender sobre ellas
y posteriormente de manera progresiva utilizarlas como fuente de información y
proveedor de materiales didácticos, esto es aprender de las TIC. Finalmente como
mencionan Patiño, Beltrán y Pérez (2003), es relevante introducir en las prácticas
docentes nuevos métodos de enseñanza aprendizaje a partir de las teorías
constructivistas que consideran el uso de las TIC como instrumento cognitivo para la
realización de actividades interdisciplinarias y colaborativas. Esto se traduce en como
aprender con las TIC. “Para que las TIC desarrollen todo su potencial de
transformación (…) deben integrarse en el aula y convertirse en un instrumento
cognitivo capaz de mejorar la inteligencia y potenciar la aventura de aprender” Patiño,
Beltrán y Pérez (2003).
Majó (2003) en una conferencia celebrada durante la presentación del 1er informe de
las TIC en los centros de enseñanza no universitaria, plantea una reflexión que inicia a
partir de los siguientes cuestionamientos:
60
1. ¿Cómo enseña la escuela las nuevas tecnologías?
2. ¿Cómo enseña la escuela a utilizar las nuevas tecnologías ya que los contenidos
son los de siempre, pero utilizando como método las tecnologías de la
información y la comunicación?
El CAD maneja espacios tridimensionales virtuales, esto significa que cada objeto o
elemento posee una ubicación establecida dentro de un espacio imaginario
determinado por un sistema coordenado cartesiano. De esta forma, toda la información
puede ser relacionada con la demás de acuerdo al lugar geométrico que cada una
ocupa. Asimismo, el ambiente virtual que genera y en el que se pueden ubicar los
elementos básicos de la Geometría Descriptiva como son el punto en el espacio, la
recta en el espacio, entre otros, se visualizarán de una forma más clara y sencilla para
que el estudiante aún cuando no ha logrado desarrollar por completo su habilidad
espacial, logre ubicar en el espacio cada uno de los conceptos antes mencionados.
Es importante señalar que se llega a una situación reciproca, dado que en la medida en
que los estudiantes logran mejorar su percepción espacial con el producto de diseño
multimedia generado a través de las TIC, tendrán posteriormente la capacidad para
crear ambientes virtuales apoyados en las mismas TIC para de esta manera generar
más y mejores conocimientos.
61
Si bien es cierto que el producto de diseño multimedia se apoya tecnológicamente en
las TIC, también tiene un sustento fundamental en la pedagogía cognitiva
constructivista, pues a pesar de la tecnología, si no se hace un buen planteamiento
cognitivo su valor será precario. En el siguiente apartado abordaré la cuestión de la
pedagogía cognitiva constructivista.
Dentro del ámbito del diseño, la Geometría es una herramienta necesaria para describir,
comprender e interactuar con el espacio circundante, pienso que además es una
disciplina científica que se basa en importantes procesos de formalización que dan pie a
patrones de rigor, abstracción y generalización. En general, tiene una larga historia
continuamente ligada a las actividades humanas sociales, culturales, científicas y
tecnológicas.
Alsina (2008) afirma que “Educar geométricamente es un objetivo docente clave, cuya
finalidad debe ser facilitar el conocimiento del espacio tridimensional, desarrollando con
ello la creatividad y los procesos de matematización”. Asevera que es de suma
importancia prestar especial atención al desarrollo de competencias y habilidades como
son el pensar matemáticamente, saber argumentar, saber representar y comunicar,
saber resolver, saber usar técnicas matemáticas e instrumentos y saber modelizar; y
también afirma que, aprender a modelizar es saber estructurar el contexto, matematizar
y reinterpretar los resultados de esta matematización, revisar el modelo y modificarlo.
62
conocimiento geométrico no debe reducirse a enunciados abstractos, ni debe
considerarse como algo absoluto e impersonal, por el contrario, es conveniente que se
vea como algo relativo a experiencias personales, que mediadas por diversas
herramientas materiales y simbólicas producen diversos niveles de conocimiento útiles
para interpretar y resolver problemas, así como para la adecuada toma de decisiones
en diferentes ámbitos. Mammana y Villani (1998), sugieren diferentes perspectivas para
ver a la Geometría como:
Ciencia del espacio y la forma, utilizada como una herramienta no solo para
describir y medir figuras, sino para entender y manipular el espacio.
Punto de encuentro entre la matemática vista como una teoría abstracta y la
matemática vista como un recurso de modelación tridimensional.
Medio para desarrollar pensamiento y comprensión, llegando a un razonamiento
deductivo.
Herramienta que mejora el uso y entendimiento de recursos computacionales.
63
matemática, como la resolución de problemas, el razonamiento, la comunicación, la
modelación y la elaboración y ejercitación de procedimientos.
El sentido que Monge dio a la expresión “Geometría Descriptiva”, es sin duda más
extenso que el que actualmente se le concede, ya que para él no solo era la técnica
gráfica que utiliza dos proyecciones ortogonales de un mismo objeto, sino también la
descripción y el estudio de los diversos problemas y las diversas técnicas en las cuales
interviene con gran provecho esta ciencia.
Considero que en la actualidad esta disciplina no goza de total aceptación, ya que tiene
una imagen bastante heterogénea dentro de la sociedad; mientras algunas personas no
involucradas en su estudio o enseñanza, con frecuencia se conforman con tener una
idea muy general sobre ella, otros en cambio debido a su profesión o a su trabajo,
tienen la necesidad de utilizarla, razón por la cual se ven obligados a buscar mayor
información sobre ella. No puedo dejar de mencionar a aquellas personas que la utilizan
pero consideran que solo lograrán obtener de ella ciertas habilidades y destrezas
psicomotoras, que se consiguen al hacer con regularidad los trazos geométricos.
También hay quienes aún sin tener plena conciencia de ello, diariamente manejan
conceptos de geometría al establecer relaciones y/o líneas entre un punto y otro,
asociar distancias y direcciones a los objetos que los rodean, imaginar y hasta intuir
tamaños y formas.
Hoy en día la Geometría Descriptiva tiene una gran variedad de aplicaciones, esto se
debe a que está muy ligada al avance científico y tecnológico. A continuación aparece
un listado de diferentes apartados que hoy pueden considerarse ligados a la geometría,
(Alsina, 2008:12):
64
9. Teoría de mosaicos. 30. Cartografía.
10. Problemas en retículos. 31. Robótica.
11. Teoría de grafos. 32. Cristalografía.
12. Convexidad. 33. Sistemas dinámicos.
13. Geometría discreta. 34. Geometría algebraica.
14. Geometría de superficies. 35. Programación lineal.
15. Poliedros. 36. Cónicas y cuádricas.
16. Teoría de la disección. 37. Geometría n-dimensional.
17. Geometría diferencial. 38. Geometría del espacio-tiempo.
18. Geometría computacional. 39. Visión computacional.
19. Teoría de empaquetamientos. 40. Teorías de redes neuronales.
20. Teoría de la rigidez estructural. 41. Geometría fractal.
21. Geometría digital. 42. Desigualdades geométricas.
22. Teoría de nudos. 43. Geometría de inversión.
23. Problemas isoperimétricos. 44. Geometría de complejos.
24. Juegos geométricos. 45. Visualización de datos.
25. Curvas planas. 46. Construcciones geométricas.
26. Geometría métrica. 47. Modelización de sólidos.
27. Diseño VLSI. 48. Origami.
28. Teoría de códigos. 49. Teoría de catástrofes.
29. Autómatas celulares. 50. Historia de la Geometría.
65
• Robótica: movimientos, visión, tareas automáticas.
• Descripciones cristalográficas estáticas y de conocimiento.
• Modelización de procesos dinámicos y caóticos.
• Doblado de papel, origami y empaquetado.
66
Al reflexionar sobre educación, partiré de la raíz proveniente del latín, “educere” que
significa guiar, conducir, formar o instruir. Hoy en día la educación es un problema de
ámbito mundial que se enfrenta a numerosos y grandes desafíos del porvenir.
“Se considera que mientras mayor formación tiene un individuo está mejor
educado y tiene por lo tanto, mayor oportunidad de realizarse y de vivir con
plenitud. Se atribuye a que son los conocimientos que recibió, que le fueron
inducidos y que asimiló, los que le permiten alcanzar ese nivel” (Bustos, 2007).
Puedo afirmar que la educación es un proceso multidireccional por medio del cual se
transmiten conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar, ya que esta no solo
se da a través de la palabra, sino con acciones y actitudes. La educación es un proceso
de vinculación y concientización cultural, moral y conductual que se da generación tras
generación, puesto que se van pasando y absorbiendo conocimientos, normas de
conducta, modos de ser y formas de ver el mundo. También puede entenderse como un
proceso de socialización formal de los individuos que se logra dentro de una sociedad.
67
La educación deberá transmitir, masiva y eficazmente, un volumen cada vez mayor de
conocimientos teóricos y técnicos evolutivos, adaptados a la nueva civilización
cognitiva, ya que son las bases de las competencias del futuro. De esta forma la
educación se convierte día a día en “las cartas náuticas de un mundo complejo y en
perpetua agitación y, al mismo tiempo, en la brújula para poder navegar por él” Delors
(1998).
Pilares de la educación:
68
en la que nadie lo puede sustituir; esto a la par de identificarse con el grupo de
su pertenencia o de sus iguales.
Lo anterior está íntimamente ligado con las formas y teorías del aprendizaje, de ahí que
surja la inquietud de hablar de teorías cognitivas del aprendizaje.
Las teorías que abordan los procesos de adquisición de conocimiento han tenido un
gran desarrollo debido fundamentalmente a los avances tanto de la psicología como de
la pedagogía, donde se hace énfasis en tratar de sistematizar los pasos y mecanismos
asociados a los procesos mentales que lo hacen posible. Existen diversas teorías del
69
aprendizaje, cada una de ellas de acuerdo a su creador percibe el proceso desde una
perspectiva diferente. Beltrán sugiere algunas líneas de investigación, que aparecen en
la figura 1.17.
70
“Este modelo se ha considerado ideal porque plantea el desarrollo del
individuo subrayando la actividad mental constructiva, esto es, propicia
el descubrimiento y construcción del conocimiento a través de
estrategias que promueven que el individuo piense y obtenga los
conocimientos como un resultado de su propio esfuerzo, facilitado por
el ambiente creado por los académicos o facilitadores”, Ferreiro (2003).
Vigotsky resalta la importancia de los procesos sociales y culturales dentro del proceso
de aprendizaje de las personas. Él enfatiza en su aporte teórico que las personas
cuando aprenden interiorizan los procesos que se están dando en el grupo social al cual
pertenecen y las manifestaciones culturales que les son propias.
71
Vigotsky introduce el concepto de “zona de desarrollo próximo” (ZPD, por sus siglas en
ingles), lo que define como la distancia entre el nivel real de desarrollo determinado por
la solución independiente de problemas y el nivel de desarrollo potencial determinado
mediante la solución de problemas con la dirección de un adulto o bien con la
colaboración de compañeros mas diestros. Para determinar este concepto se deben
tener presentes dos aspectos: la importancia del contexto social y la capacidad de
imitación.
72
Papel del lenguaje en el desarrollo. El aprendizaje como experiencia externa
es transformado en una experiencia interna, logrando esto por medio del
lenguaje. Aquí cobra gran importancia el lenguaje utilizado dentro del aula y en el
momento de la aplicación y observación del producto de diseño, ya que esto
conlleva a imbuir al estudiante dentro del contexto de la Geometría Descriptiva.
73
es manejable directamente por el profesor. La enseñanza debe permitir que el
estudiante manipule los objetos de su ambiente transformándolos, encontrándoles
sentido y variándolos en sus diversos aspectos, así experimentando hasta que pueda
hacer inferencias lógicas y desarrollar nuevos esquemas y estructuras mentales.
74
El docente se dará cuenta cuando el estudiante agrega el nuevo conocimiento a sus
estructuras cognitivas de acuerdo a los conocimientos previos que tiene, en la medida
que pueda explicar lo que acaba de aprender, ya que toda persona que no puede
explicar de alguna manera lo aprendido nos indica que aún no lo ha entendido.
75
La nueva información al ser relacionada con la anterior, es guardada en la
memoria a largo plazo.
Facilita la adquisición de nuevos conocimientos relacionados con los
anteriormente adquiridos de igual forma significativa, ya que al estar claros en la
estructura cognitiva se facilita la retención del nuevo contenido.
Es personal, ya que la significación de aprendizaje depende de los recursos
cognitivos de cada estudiante.
Es un conocimiento activo, ya que depende de la asimilación de las actividades
encaminadas al aprendizaje por parte del estudiante.
Al aplicar el producto de diseño multimedia, objeto de esta investigación, se observa
que cumple con algunas de las importantes ventajas del Aprendizaje Significativo, que a
continuación se mencionan:
Por la naturaleza propia del producto multimedia se producirá una retención más
duradera de la información.
El producto facilitará la adquisición de nuevos conocimientos, reafirmando los
adquiridos anteriormente.
El conocimiento se hace activo al estimular los procesos mentales del estudiante.
Ausubel hace referencia a los hechos, sucesos, experiencias, normas, actitudes y
anécdotas personales. También postula que el aprendizaje implica una reestructuración
activa de las percepciones, ideas, conceptos y esquemas que el que aprende posee en
su estructura cognitiva y concibe al estudiante como un procesador activo de la
información mediante un aprendizaje sistemático y organizado.
76
si mismo nuevos conocimientos y generando con ello nuevas ideas. El material
producto de esta investigación se presentará en forma organizada.
Por otra parte, dentro del Aprendizaje Significativo, es de suma importancia, hacer
énfasis en el papel del estudiante, ya que éste debe poseer ciertas habilidades como
son: procesar, asimilar y retener activamente la información, así como también
relacionar las nuevas estructuras con las previas y algo muy importante es la buena
disposición que debe tener para lograr el aprendizaje.
Joseph D. Novak
Dentro de las teorías cognitivas del aprendizaje, me parece importante mencionar al
Doctor Novak, quien hace un aporte substancial e interesante frente a este concepto de
aprendizaje significativo. Logra desarrollar un instrumento didáctico que es una valiosa
herramienta instruccional, conocido como Mapa Conceptual que nos permite de alguna
manera detectar si el estudiante realmente tiene asumidas en sus estructuras cognitivas
el nuevo aprendizaje. Para realizar un mapa conceptual, se deben haber entendido los
conceptos manejados, ya que en ese momento se puede demostrar que se logra
manipular los conceptos con significado. Esta teoría resulta interesante dentro de esta
investigación dado que los estudiantes de geometría descriptiva para desarrollar un
mapa conceptual es necesario que manejen los conceptos y el vocabulario adecuado.
Al hacerlo demostraran que efectivamente en ellos se genera un aprendizaje
significativo que posteriormente aplicaran en las propuestas de sus diseños.
77
1.3.4 El proceso de enseñanza aprendizaje de la Geometría hoy
La Geometría es aquella parte de las matemáticas que está más ligada a la realidad.
Tiene diversos aspectos, y en consecuencia no ha sido hallada, una vía simple, limpia,
lineal, jerárquica desde los primeros niveles hasta las realizaciones y aplicaciones más
avanzadas de la geometría. Su enseñanza no es una tarea fácil, ya que contrariamente
a tratar de enfrentar y superar algunos obstáculos, las prácticas escolares actuales en
algunas universidades simplemente omiten estos obstáculos llegando así a una falta de
atención en su papel dentro del currículo escolar, algunas veces excluyendo partes
importantes, que al ser recortadas dan como resultado un vacío en cuanto a los
conocimientos de geometría que los estudiantes deberían tener. Esto ha sucedido
específicamente en la UAM-A, donde a través del tiempo se han ido recortando los
trimestres donde se impartía la UEA de Geometría Descriptiva, pues en el año 1994 se
recortó un trimestre del tronco general de asignaturas, dando como resultado que la
UEA de Geometría Descriptiva que se impartía en tres trimestres, quedara recortada a
solo dos trimestres, (ver Programa de Estudios, en Anexo 2, página 187) y por ende los
contenidos y conocimientos que los estudiantes deberían manejar. Esto nos obliga a
identificar y analizar los impactos didácticos potenciales de la Geometría, para lo cual
es conveniente aprovechar y aplicar nuevos métodos de enseñanza y nuevos apoyos
que coadyuven en el proceso de su enseñanza aprendizaje.
78
objeto real o imaginario, y que posteriormente gracias a la geometría descriptiva se
logrará llevar a cabo lecturas e interpretaciones de dichas imágenes. En todo est o se
verá reflejado un lenguaje universal que facilitará la concepción espacial y la forma
precisa de comunicar las respuestas formales.
Ubicación dentro del Plan de Estudios: Se cursa en el primer trimestre del Tronco
General de Asignaturas, que es equivalente al trimestre de ingreso de los alumnos a la
79
universidad. Se imparten tres clases a la semana, con una duración de una hora y
media cada una, durante once semanas, más otra semana para examen global.
80
dimensiones. Es en este proceso de visualización en donde se encuentra la clave de la
actividad cognitiva de la geometría, por lo que se le debe enseñar al estudiante a
evolucionar su forma de mirar y observar los objetos, para que de esta manera, pas e de
aquellas percepciones visuales simples, hasta las que le permitan explotar el potencial
heurístico de la visualización.
Los estudiantes a su vez, Figura 1.20 van dibujando en papel y también con
instrumentos de dibujo lo que el profesor está explicando. De esta manera el alumno va
aprendiendo los elementos básicos de la geometría como son los sistemas de
proyección, y la manera en que en ellos se proyectan los diferentes elementos
constitutivos de una forma como son, el punto, la línea, el plano, las figuras geométricas
simples, las intersecciones, etc.
81
Figura 1.20 Estudiantes reproduciendo los trazos del pizarrón.
Figura 1.22 Maqueta realizada por un estudiante que NO sabe reproducir adecuadamente
la proyección ortogonal.
En esta fase cobra vital importancia la experiencia y sobre todo la capacidad didáctica
del profesor, ya que son las actividades concretas, bien secuenciadas (metodología de
trabajo) las que harán que el estudiante descubra, comprenda, asimile y aplique las
82
ideas, conceptos, propiedades, relaciones, entre otros que son motivo del aprendizaje
en ese nivel.
83
conceptuales con la información, los conceptos, los principios y las teorías que
conforman el saber disciplinar, y cómo es que estos operan exitosamente a partir
de ellas.
84
Objetivos Actitudinales, éstos conforman el saber ser, dado que se refieren a la
predisposición sobre la adopción de determinadas actitudes o hacia determinados tipos
de percepción, valoración o acción.
85
Realizar observaciones sistemáticas, clasificarlas, esquematizarlas y
expresarlas en diferentes lenguajes (símbolo, palabra, fórmula, figura
. . .) sabiendo realizar los cambios de lenguaje.
Usar los métodos inductivos y deductivos en el estudio de los
cuerpos y figuras geométricas.
Relacionar la Geometría con las otras disciplinas.
OBJETVOS PROCEDIMENTALES
86
refiere a cómo una persona interpreta un contenido específico, cómo desarrolla y
resuelve tareas y problemas específicos, no solo matemáticos sino cotidianos y
referentes a múltiples trabajos.
El desarrollo del pensamiento geométrico se da a partir del manejo de esa parte de las
matemáticas, en la que se trata de estimular la capacidad del hombre para explorar
racionalmente su entorno, esto es el espacio físico en que vive, las formas y figuras
físicas que lo rodean.
Yo sustento que visualización, es tener ciertas capacidades para llevar a cabo lecturas
visuales a partir de objetos que se nos muestran o bien a partir de determinadas
87
representaciones, así como producir imágenes mentales que ilustren o representen
determinados conceptos, propiedades o situaciones. De acuerdo precisamente a estas
capacidades surge en cada individuo el pensamiento visual, mismo que va más allá de
la simple habilidad de visualizar, ya que se incluyen aspectos como el rápido
reconocimiento de determinadas formas o categorías, la manipulación automática de
determinados códigos, entre otros. Con el pensamiento visual, logramos hacer una
adecuada lectura de mapas y croquis, así como de partituras musicales. Puedo afirmar
entonces que, explorar, seleccionar, simplificar, abstraer, analizar, comparar, completar,
resolver, combinar, son algunos de los verbos que caracterizan al pensamiento visual.
Estudios sobre las imágenes que tienen los pacientes con daños cerebrales, indican
que el pensamiento visual y el verbal operan a través de distintos sistemas cerebrales.
Los registros del flujo sanguíneo indican que cuando una persona visualiza alguna
actividad como jugar futbol o bailar, la irrigación aumenta súbitamente en la corteza
visual que es la parte del cerebro que tiene que trabajar más. Estos estudios de
personas con daños cerebrales muestran que las lesiones en la parte posterior del
hemisferio izquierdo pueden impedir la generación de imágenes visuales almacenadas
en la memoria de largo plazo, sin afectar para nada el lenguaje y la memoria verbal. Lo
anterior indica que las imágenes visuales y el pensamiento verbal dependen de
sistemas neurológicos distintos. Otro estudio del Dr. Pascual Leone (2005) en su obra
Transcranial Magnetic Stimulation: A Neurochronometrics of Mind (Mente, Cerebro y
Conducta: Alvaro Pascual Leone y la Estimulación Magnética Transcraneal) indica que
88
el ejercicio de una habilidad visual puede hacer que el mapa motriz del cerebro se
expanda.
Ejemplo: Círculo es algo que rueda, como Ejemplo: Círculo es el lugar geométrico de
una galleta, una llanta, . . . los puntos del plano cuya distancia a un
punto fijo llamado centro es menor que una
constante r (radio).
Figura 1.26 Perfiles de Aprendizaje Geométrico. Gómez Melchor. Universidad Autónoma de Madrid.
http://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/megome/cursos/Matemat/apuntes/2_Geometria.pdf
Noviembre 5, 2009.
Dichos perfiles de aprendizaje geométrico, están íntimamente ligados con aspectos del
procesamiento de la información, lo cual a su vez se relaciona con los hemisferios del
cerebro.
89
pensamiento deductivo, y así, nuevamente estamos hablando de hemisferio izquierdo y
hemisferio derecho.
Proceso de visualización
Algunas personas consideran que la visualización es una habilidad innata, sin embargo,
dado que los procesos de visualización están en la base de la actividad cognitiva en
geometría, el estudiante debe ir evolucionando su forma de mirar y observar los objetos,
de esta forma pasará de aquellas percepciones visuales simples, hasta las que le
permitan explotar el potencial heurístico de la visualización. Lo anterior se torna muy
importante dado que es la visualización la que integra los procesos por medio de los
cuales se obtienen conclusiones a partir de las representaciones de los objetos bi o
tridimensionales y de las relaciones o transformaciones observadas en ellos. Es
también la visualización en forma general la que tiene una estrecha relación con la
90
representación del espacio, la exploración heurística y la visión sinóptica de una
situación compleja.
Dentro del contexto matemático, la percepción global actúa para reconocer formas
prototípicas que se asocian con nombres de figuras geométricas.
En la percepción de estas formas prototípicas como las que parecen en la figura 1.29,
predominan aspectos no matemáticos como la posición (boca arriba, boca abajo). Por
esta razón este nivel debe dar paso en la enseñanza de la geometría, a una mirada
91
matemática de las figuras que active la mente hacia la búsqueda de objetos
geométricos y sus relaciones.
Dentro del diseño, la visualización cobra vital importancia dado que es relevante tener
la capacidad de ver mentalmente un objeto tridimensional (real o virtual), imaginándolo
en su contexto espacial. Una vez que se ha visualizado en forma global el objeto
tridimensional, aparece aquí la Geometría Descriptiva, ya que es por medio de ella
como se podrá estudiar la manera de trasladar los objetos tridimensionales a un
elemento bidimensional, es importante recordar que es también la Geometría
Descriptiva una herramienta necesaria para adquirir una mente espacial con capacidad
de visualización.
92
Para cumplir con el objetivo de esta investigación es necesario el des arrollo del
producto multimedia que coadyuve en el proceso de enseñanza aprendizaje de la
Geometría Descriptiva, el cual se propone como material didáctico de apoyo a la
enseñanza principalmente presencial de la UEA correspondiente, en la UAM A, pero
cabe mencionar que también es un buen apoyo en el aula virtual.
En el siguiente capítulo se abordará el desarrollo del Método que será la guía para el
desarrollo de esta investigación.
93
Capítulo 2 MÉTODO DE INVESTIGACIÓN
“La Geometría es el arte de pensar bien, y dibujar mal”
Poincare.
Capítulo 2 MÉTODO DE INVESTIGACIÓN
95
Una vez que ya se ha precisado el planteamiento del problema y se han visualizado y
determinado las variables, es posible formular hipótesis, mismas que deberán cumplir
ciertos requisitos tales como referirse a una situación real, sus variables deben ser
comprensibles y la relación entre ellas debe ser clara y verosímil. Con base en todo lo
anterior la hipótesis general ha quedado establecida como sigue:
Las hipótesis proponen las posibles respuestas a las preguntas de investigación y por lo
tanto deben probarse; de esta forma se convierten en la guía para el desarrollo del
trabajo. Llegando de esta manera a un planteamiento metodológico propio de esta
investigación, mismo que aparece en la siguiente página, figura 2.2.
Como menciona Hernández Sampieri (2004), existen dos enfoques esenciales para
dar pie a la búsqueda del conocimiento que genera una investigación, estos son el
enfoque cuantitativo y el cualitativo.
96
Figura 2.2 Metodología de esta investigación.
97
Se proponen las hipótesis y las variables.
Se desarrollar un plan para probar las hipótesis.
Se procede a medir y analizar los resultados obtenidos para llegar a las
conclusiones.
Gómez (2006) afirma que “Del alcance del estudio depende la estrategia de la
investigación, los datos que se recolectan, la manera de obtenerlos, el muestreo y otros
componentes del proceso de investigación”.
Danhke (1989) mencionado en Gómez (2006), al hacer mención del alcance en los
estudios de una investigación, afirma que estos se dividen en: exploratorios,
descriptivos, correlaciónales y explicativos.
98
2.3 Selección y tamaño de la muestra
5
Cuando el enfoque de la investigación es cuantitativo, Sampieri (2003:302) afirma que Muestra es un
subgrupo de la población del cual se recolectan los datos y debe ser representativo de dicha población.
99
Grupo B control, a este grupo solamente se le facilitó el reforzamiento de temas
básicos de manera tradicional sin tener acceso a la aplicación del producto de
diseño.
En cuanto al tamaño de la muestra, esta se limitó a 24 personas, el grupo citado
contaba con 31 alumnos inscritos, de los cuales solo se consideraron 24 que
asistieron el día que se dio inicio a la validación. Esta muestra se dividió en
grupo A y grupo B, contando con 12 personas en cada grupo. Cabe mencionar
que esta subdivisión se realizó también en forma aleatoria, sin distinción alguna
de los participantes.
Si bien sabemos que la aplicación más directa de la Geometría Descriptiva radica en los
trazos o dibujos, aún así se eligió como instrumento el cuestionario por razones de
tiempo. Dado que se trataba de evaluar diversos temas ya antes mencionados, se
consideró el tiempo que cada estudiante tendría que invertir para realizar los trazos, y
así se llegó a elegir un cuestionario en el que se lograran englobar los principales
conceptos que se aplican y manejan en el momento de realizar los trazos, logrando a la
vez con esto que el estudiante llegue a un razonamiento tal, en el que pueda
verbalmente describir los trazos que supuestamente ya conoce, situación que exige
ciertos procesos mentales. Cabe mencionar que no era conveniente descartar por
completo los trazos, así que debía elegirse un instrumento de medición donde se
manejara la abstracción mental de conceptos y también los trazos de manera clara y
sencilla.
100
términos cuantitativos: capturo verdaderamente la “realidad” que
deseo capturar”. Hernández Sampieri (2003:345).
101
En el número 25, más que pregunta es una instrucción que corresponde a
dos trazos o aplicación de un concepto básico y específico de Geometría
Descriptiva, relacionado con la montea y el isométrico.
Las preguntas de 1 a 24 son de opción múltiple, cada una de ellas, con
cuatro alternativas de respuesta (a, b, c, o d), de entre las cuales el
estudiante debe elegir la que le parezca correcta. En el pregunta 25 se da
la instrucción clara de realizar un trazo específico lo que permite una
evaluación también muy específica, con valor de dos puntos.
Cuestionario aplicado:
ALUMNO __________________________________________________
1. Con base en la Geometría Descriptiva ¿cómo es conveniente dividir el espacio para su estudio?
a. En dos cuadrantes.
b. En cuatro octantes.
c. En cuatro cuadrantes.
d. No es necesario dividirlo.
3. En dibujo de acuerdo al cuadrante utilizado existen los sistemas de proyección, uno recibe el
nombre de sistema Americano y el otro es llamado sistema. . .
a. Mixto.
b. Europeo.
c. Mexicano.
d. Universal.
4. En dibujo, el Sistema Europeo es aquel en el que se trabaja en el cuadrante. . .
a. IV
b. VIII
c. I
d. III
102
5. De los siguientes enunciados cual es el que define adecuadamente “montea”.
a. Representación bidimensional de los planos de proyección desplegados.
b. Espacio libre comprendido entre dos semiplanos que son perpendiculares entre sí.
c. Plano considerado auxiliar y que se encuentra ubicado en el origen.
d. Representación bidimensional de un objeto.
7. Los dos segmentos de línea, debajo y en los extremos de la línea de tierra, indican el plano de
proyección . . .
a. Central.
b. Lateral.
c. Vertical.
d. Horizontal.
10. Las tres distancias que se expresan a través de tres coordenadas (x, y, z), determinan.
a. En que cuadrante se está trabajando.
b. La ubicación de un punto en el espacio.
c. Con que sistema se hace la representación.
d. La línea de tierra.
103
11. En Geometría Descriptiva para localizar un punto en el espacio es necesario conocer las
siguientes distancias básicas.
a. Alejamiento de un punto a otro.
b. Profundidad vista desde arriba.
c. Profundidad, Altura y Alejamiento.
d. Alturas proyectadas en el plano de proyección lateral.
12. La línea que va del punto en el espacio a los planos de proyección recibe el nombre de:
a. Referencia.
b. Cota.
c. Escala.
d. Proyectante.
13. En la montea se representan las proyecciones de un punto unidas por líneas de:
a. Proyección.
b. Reales.
c. Referencia.
d. Ejes.
18. Para que una recta se proyecte en Verdadera Forma y Magnitud, ¿Como deberá estar con
relación al plano de proyección?
a. De la misma altura.
104
b. De diferente alejamiento.
c. Paralela.
d. Perpendicular.
22. Si los dos puntos de la recta tienen la misma altura y el mismo alejamiento, nos referimos a. .
a. Recta FrontoHorizontal.
b. Recta Vertical.
c. Recta Oblicua.
d. Recta de Punta.
105
Opinión de expertos
Los expertos del colectivo de Geometría Descriptiva evaluaron la claridad y relevancia
del cuestionario de conocimientos, dando su opinión al respecto.
Dr. Pedro Irigoyen Reyes, considerando la importancia que reviste el programa de las
UEA de Geometría Descriptiva para la comprensión, manejo y entendimiento del
espacio, así como la representación y resolución de problemas tridimensionales en dos
dimensiones, dentro de las licenciaturas de Arquitectura, Diseño Industrial y Diseño de
la Comunicación Gráfica, dado que es aquí donde el alumno inicia la comprensión de
los objetos en el espacio, después de revisar las preguntas que planteó la Arq. Ma. Del
Rocío Ordaz Berra y una vez planteadas y desarrolladas algunas sugerencias y
recomendaciones, considero que el referido cuestionario cumple con las característic as
necesarias para conocer el grado de conocimientos requeridos para la comprensión de
los conceptos básicos para el nivel del que se menciona dicho documento.
Arq. Jaime Gregorio González Montes, a pesar de que con anterioridad se revisó el
cuestionario, sugiero cambios en la redacción del reactivo 2 que quedaría más claro si:
“en la intersección de planos de proyección uno vertical y otro horizontal se forma la
línea llamada de . . . “. Y en el reactivo 16 si: “la altura se refiere a la distancia que hay
entre . . . “
Mtra. en Arq. Ma. Antonia Guadalupe Rosas Marín, considero que deberían ser menos
preguntas teóricas que se pueden cambiar por representaciones gráficas, por ejemplo:
un punto en montea con datos, algunas rectas en montea, etc.
106
2.5 Metodología de aplicación
1º. Tanto al grupo A piloto, como al B control, se les aplicó un cuestionario con el
objetivo de hacer una “EVALUACIÓN DIAGNOSTICA DE CONCEPTOS BÁSICOS DE
GEOMETRÍA DESCRIPTIVA”. En lo sucesivo le llamaremos 1ª evaluación.
107
Capítulo 3 PROPUESTA DE DISEÑO
“Las matemáticas son el alfabeto con el cual Dios ha escrito el Universo”
Galileo Galilei
Capítulo 3 PROPUESTA DE DISEÑO
109
Figura 3.1 Desarrollo de la Propuesta de Diseño dentro del Proceso de Investigación de este trabajo.
110
El Triedro Cuadrangular.
Los sistemas de representación Europeo y Americano.
Proyecciones de un objeto tridimensional.
El Punto en el espacio y sus proyecciones.
La Recta en el espacio y sus proyecciones.
Dichos temas se han abordado en forma individual, por lo que cada uno corresponde a
una aplicación autónoma e independiente contenida en un videoclip, que comprende la
visualización necesaria para explicar cada tema.
Una vez ya definidos los temas a desarrollar en este material, y establecidos los
contenidos a comunicar, se fijaron los objetivos particulares de cada uno de los temas
que es importante que el estudiante asimile, y que son:
111
trabajamos con el sistema europeo, existen dos sistemas; cada uno de ellos con
características propias que están en función del cuadrante o triedro en el que se
trabaja o en el que se verán las proyecciones de los objetos.
112
Concepto. El punto en el espacio. ¿Cómo lo veo en sus diferentes proyecciones?
113
3. Se proporcionará al estudiante el refuerzo del conocimiento con el material
del producto de diseño multimedia, el resultado en esta etapa consistirá en
que si el estudiante ya comprendió y asimiló el tema, el producto hará las
veces de refuerzo del conocimiento. En el caso de que el estudiante aún no
comprenda el tema, el producto le dará mayor claridad en cuanto a
tridimensionalidad espacial. Queda claro que de una u otra forma el producto
de diseño multimedia tendrá un valor importante para la generación del
conocimiento en cada uno de los estudiantes.
4. Dado que el material didáctico se ubicará dentro del aula virtual, tendrá una
doble función de reforzamiento, ya que el estudiante tendrá acceso a él
siempre que tengas dudas o necesite ampliar sus conocimientos.
Esta guía consiste en hacer algunas indagaciones sobre software y a partir de ahí,
seleccionar qué programas son los adecuados para lograr los espacios y elementos
tridimensionales que el estudiante necesita visualizar, además de plantear cómo y en
qué medida es conveniente dicha visualización. Al hablar de aplicaciones donde se
involucran las TIC, es importante hacer mención de la interfaz, entendiéndose como
aquello que enlaza al usuario (estudiante) con la aplicación (producto de diseño), aún
cuando ésta no sea de interacción por parte del estudiante, dado que en esta
investigación no es el propósito que el estudiante interactúe, sino que observe y
absorba los conocimientos que le sean necesarios para desarrollar su visualización
114
espacial y con esto coadyuvar en el proceso de aprendizaje de cada tema visto en el
curso presencial de Geometría Descriptiva. De esta forma la información recibida y
procesada servirá al estudiante como un estímulo y una guía para complementar el
conocimiento.
Al hacer mención de la visualización espacial que las TIC ofrecen, considero que es
importante aclarar que la postura de esta investigación es otorgar el valor
correspondiente tanto a la representación manual que es la portadora de los conceptos
de geometría descriptiva, como a las TIC, haciendo una referencia específica del CAD
(Computer-aided design, Diseño asistido por computadora) que es portador únicamente
de las visualizaciones tridimensionales.
Las herramientas para el desarrollo del producto multimedia son parte de los sistemas
CAD, específicamente se utilizó AutoCad para realizar todo el modelado tridimensional
de los conceptos manejados, y para la visualización tridimensional así como para los
renderizados y animaciones el apoyo fue con 3D Max, (anteriormente llamado 3D
Studio Max) y finalmente para la integración total de las aplicaciones y con la finalidad
de que el producto sea compatible en cualquier plataforma, se generaron los video
clips, esto se hizo salvando los renderizados como archivos AVI, que finalmente se
convirtieron a formato MOV.
A continuación se explica paso a paso la metodología con base en las TIC, para llegar
al producto final de diseño. Se intenta exponer el proceso general, tomando como base
uno de los temas, pues aún cuando en cada uno de ellos el contenido es diferente, la
metodología y los pasos secuenciales son prácticamente los mismos. El tema que se
presenta es el Punto, haciendo mención únicamente a los pasos a seguir, sin embargo
no se indican los comandos utilizados en su totalidad, ya que es importante recordar
que la intensión de este apartado no es hacer un tutorial de cada programa, sino
únicamente mostrar el desarrollo seguido para llegar a la propuesta de diseño del
producto multimedia. El desarrollo se llevó a cabo en cuatro etapas.
115
3. Archivos tipo AVI, formatos de archivo contenedor de audio y video.
4. Archivos MOV, formato de archivo para subirlos al aula virtual.
1. Se generaron desde el primer módulo los planos para dividir el espacio, llegando
así a lo que posteriormente se llamará Triedro cuadrangular. Aunque tienen
apariencia de planos, en realidad son volúmenes ya que tienen espesor que se
logro con el comando extrude, esto fue a consecuencia de que al utilizar planos,
se perdía la calidad de la representación.
116
Figura 3.3 Detalle de El punto en el espacio representado por una esfera.
3. Se trazaron las líneas de proyección hacia cada uno de los planos de proyección.
Al mismo tiempo se fueron generando los textos necesarios, los que se
agregaron con el comando texto. Es importante mencionar que a todos los textos
se les dio un tratamiento de extrude letra por letra para convertirlos en volumen,
esto se hizo casi de manera artesanal, pues es importante recordar que el texto
es una entidad, no un objeto, y por lo tanto en escenas tridimensionales es casi
imperceptible, para esto se redibujó con polilínea letra por letra para aplicar el
extruido. Fig. 3.5
117
Figura 3.5 Detalle de la volumetría del texto.
4. Trazo de las líneas de referencia con sus respectivos letreros y con las
proyecciones del punto A en cada uno de los planos de proyección. En la Figura
3.6 se aprecia el detalle de una de las proyecciones del punto, donde se puede
observar que también está modelado en 3D, al igual que las entidades que
representan a las líneas de proyección y de referencia.
118
Figura 3.7 Detalle de la volumetría en una de las proyecciones de El Punto en el espacio.
5. Se generaron los textos que dan nombre a los cuadrantes, a los planos de
proyección, así como los ejes x, y, z, utilizando para estos últimos figuras
primitivas que el programa maneja por default (Figura 3.9), estos son el cilindro y
el cono. Cabe mencionar aquí que la decisión de nombrar a los ejes fue
personal, sin omitir que el orden de las coordenadas no debe variar (x, y, z). En
la figura 3.7 se observa la tridimensionalidad del punto y sus proyecciones.
119
Figura 3.8 El Punto en el espacio y sus proyecciones.
6. Al observar que la imagen casi monocromática no era tan atractiva para los
estudiantes, se decidió dar el acabado a los planos de proyección del cuadrant e
I, que es donde se está trabajando. Al mencionar acabado se hace referencia al
120
color, para lo cual se agrega un plano sobre el volumen generado que forma el
triedro. Se eligieron para tal efecto los colores primarios, de esta forma la
apariencia del modelo 3D es la que aparece en la figura 3.10.
Para trabajar con programas de modelado tridimensional como es Auto Cad 3D, es
necesario contar con la habilidad de pensamiento tridimensional, y esto se logra
desarrollar haciendo de la Geometría Descriptiva una herramienta para manejar y
conceptualizar el espacio.
121
En la interfaz que presenta Auto Cad al momento de modelar objetos en 3D, se
manejan proyecciones de los objetos, mismas que se trabajan en una montea trazada a
mano, así como la volumetría representada por un isométrico. Figura 3.10.
122
Figura 3.12 Vista frontal del Triedro Cuadrangular.
Una vez modelados en Auto Cad 3D todos los objetos requeridos, es importante que
cada uno de ellos se ubique en un layer, ya que aún cuando parece que es complicado
manejar tantos layers o capas, el paso siguiente es exportar el archivo completo al
programa 3D Max, mismo que toma como una sola entidad a todos los objetos que
aparecen en un mismo layer. Para realizar este objeto del tema El Punto se generaron
43 layers.
123
Figura 3.15 Ventana de layers desplegada.
Antes de exportar a 3D Max, es importante tener modelados en Auto Cad todos los
objetos que queremos visualizar, ya que aún cuando se pueden crear en 3D Max, se
trazan y modelan con mayor precisión en Auto Cad. Otro aspecto importante que no se
debe olvidar es que todos los layer deben estar encendidos.
6
Del inglés rendering. Hace referencia al proceso de generar una imagen 2D, o una animación en 3D, a
partir de un modelo, usando una aplicación de computadora. http://es.wikipedia.org/wiki/Renderización
Junio 3, 2010.
124
Los pasos seguidos para el desarrollo del producto son:
2. Una vez que se tiene el archivo en 3ds max, se verifica que las normales de los
objetos sean todas positivas, esto es las caras o planos que conforman los
objetos tienen un lado positivo donde se puede aplicar la textura deseada, es
posible que algunas de ellas queden hacia adentro del objeto, si es así es
necesario cambiarlas.
Es importante mencionar que al igual que en Auto Cad, por ser programas de 3D o
modelado, se puede trabajar en una pantalla dividida en 4 secciones donde se
125
visualizan 3 diferentes vistas del objeto –desde arriba en proyección horizontal Top,
de frente en proyección vertical Front, en proyección lateral Left y un isométrico-. En
cada una de ellas se pueden aplicar diferentes instrucciones como el zoom, el
paneo, la rotación, entre otras.
126
que un objeto aparezca en cierto tiempo y posteriormente desaparezca, es
conveniente que dicho objeto esté fuera del escenario, y que se anime en un
tiempo muy corto para que no pueda verse el recorrido de su trayectoria. Una
vez definido el objeto a animar, se debe tener claro el número de cuadros o
escenas que tardará el movimiento de dicho objeto. Recordar que en este
programa, el lenguaje de programación es directo en pantalla indicando en Set
Key que se dará inicio a la programación para animar, con el cursor en la línea
de tiempo se da la instrucción del número de cuadros que el objeto deberá
trasladarse, posteriormente se mueve el objeto al punto final.
127
Figura 3.20 Pivote para relacionar objetos.
128
3 segundos. Una cámara es un objeto más que debe animarse de la misma
forma que los otros.
En la figura 3.21 se aprecian los recorridos de las cámaras utilizadas en este
trabajo.
129
son paralelos entre sí. Al seleccionar las luces es importante observar la
luminosidad y las sombras, todo esto con la intensión de resaltar ciertas vistas o
volúmenes. Recordar que esto no puede corroborarse hasta crear el render lo
cual es generar una imagen desde un modelo. El renderizado se puede hacer en
forma rápida y sencilla para ir confirmando si las luces aplicadas son lo que se
espera, o se puede generar y guardar como una imagen una vez que se está de
acuerdo en el resultado de las luces.
Son siglas en ingles Audio Video Interleave, que hacen referencia a un formato de
archivo contenedor de audio y video, el cual permite almacenar simultáneamente un
flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es
objeto del formato AVI, lo que significa que el audio y el video contenidos en el AVI
pueden estar en cualquier formato. Por ejemplo: MP3, AC3, ya que AVI es un formato
contenedor; se pensó que una de las mayores ventajas de AVI es que hace compatible
la animación en cualquier plataforma, (poco después al intentar subir esto archivos al
aula virtual, se comprobó que no es así). Es importante mencionar aquí que el material
130
diseñado y propuesto para esta investigación no cuenta con audio por convenir así a la
utilización del mismo.
131
referencia al acrónimo Module Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno
Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos).
La filosofía planteada por Moodle incluye una aproximación constructiva basada en el
constructivismo social de la educación, haciendo énfasis que tanto estudiantes cómo
profesores deben contribuir a la experiencia educativa.
Módulos principales con los que cuenta la plataforma Moodle:
Módulo de tareas.
Módulo de consulta
Módulo foro
Módulo diario
Módulo cuestionario
Módulo recurso
Módulo encuesta
Módulo Wiki
Para poder subir material al aula virtual, este debe estar en formatos de archivos fáciles
de ejecutar, de esta forma el estudiante no tendrá que descargar algún “plugin” o
“player” de visualización. Los archivos recomendados para subir material en forma de
texto son: .pdf, .doc, .txt . Para material de animaciones son: .mov ó .swf. Para
presentaciones: .pps. Es importante mencionar que para convertirlos se utilizó iMovie,
programa instalado en plataforma Mac.
El material producto de esta investigación forma parte de un curso que aún no es
regular, dado que está en proceso de estructuración, por lo que se ubica en aulas
experimentales.
132
Capítulo 4 ANÁLISIS DE RESULTADOS
“La matemática hermosa se enseña con el corazón”
Claudi Alsina
Capitulo 4 ANÁLISIS DE RESULTADOS
Una vez que se observó el desarrollo de los estudiantes surge la necesidad del análisis
estadístico, que permita evaluar el impacto y los beneficios obtenidos por los
estudiantes y determinar si este producto es útil y adecuado para coadyuvar en el
proceso de enseñanza aprendizaje de conceptos básicos de Geometría Descriptiva.
7
Del inglés usability, es la facilidad con que una persona puede utilizar una herramienta particular o
cualquier objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto .
134
4.2 Análisis e interpretación de datos
En la Tabla 4.1 se muestra el listado de los estudiantes de ambos grupos que participaron, así
como la puntuación alcanzada y el promedio resultante, de cada una de las dos etapas.
1ª EVALUACIÓN 2ª EVALUACIÓN
No. Nombre
Subgrupo Puntuación Promedio Puntuación Promedio
135
Partiendo de estos datos se procede al análisis estadístico descriptivo correspondiente,
mismo que más adelante permite hacer comparaciones entre ambas etapas del
experimento y ambos grupos, de esta forma se llega a las conclusiones del análisis.
Para tal efecto se toma como referencia el trabajo realizado por Álvarez y González
(1993:2) donde afirman:
Grupo A, piloto.
1ª EVALUACIÓN 2ª EVALUACIÓN
No. Nombre
Subgrupo Puntuación Promedio Puntuación Promedio
136
1ª Evaluación. Grupo A. Promedios obtenidos por los estudiantes en la primera etapa,
organizados en forma ascendente:
De los datos observados en la tabla 4.4 se obtienen las medidas de tendencia central y
dispersión.
137
Media = 5.83
Mediana 5.58
Moda 5.38
Varianza
138
Frec.
Intervalo Marca Absolut Frecuencias Relativas
de as (Xi- fi
(Xi-
Xi fi medi (xi-
clase media)
a)
2
media)
2
Front. Front.
Xi fi Fi fi* % Fi* %
inferior superior
6,53 7,14 6,84 2 2 0,17 16,67 0,17 17,00 13,67 -1,50 2,24 4,47
7,15 7,76 7,45 1 3 0,08 8,33 0,25 25,33 7,45 -0,88 0,77 0,77
7,77 8,37 8,07 2 5 0,17 16,67 0,42 42,00 16,14 -0,26 0,07 0,14
8,38 8,99 8,69 4 9 0,33 33,33 0,75 75,33 34,74 0,35 0,13 0,50
9,00 9,61 9,30 3 12 0,25 25,00 1,00 100,00 27,91 0,97 0,95 2,85
12 1,00 100,00 99,91 8,73
Tabla 4.6 Distribución de frecuencias, 2ª evaluación, grupo A.
Media 8,33
Mediana 8.65
Moda 8.84 y 9.61
Varianza
Datos observados. 1ª 2ª
Medidas de tendencia central y dispersión Evaluación Evaluación
139
Interpretación y aplicación de los datos observados.
Se analizaron cada una de las medidas en relación a los datos encontrados. Se inició
con las medidas de tendencia central, que son las que indican cómo y en qué medida
dentro de la muestra los datos están juntos o centralizados:
En cuanto a las medidas de dispersión, estas indican por medio de un número, si las
diferentes puntuaciones de una variable están muy alejadas de la media. Cuanto mayor
sea dicho valor, mayor será la variabilidad, cuanto menor sea, más homogénea será
con relación a la media. Esto me permitirá conocer si todos y cada uno de los datos son
parecidos o varían mucho entre sí.
140
diferencia entre ambos valores 1.38 – 0.7275 = 0.6525, lo que significa que los
datos están menos dispersos un 47.28 %.
9.22
8.65
8.33
Datos observados
5.83
5.58 5.38
1a 2a 1a 2a 1a 2a
Evaluación Evaluación Evaluación Evaluación Evaluación Evaluación
Media Mediana Moda
141
1.38
Datos observados
1.17
0.7275 0.8529
1a 2a 1a 2a
Evaluación Evaluación Evaluación Evaluación
Desviación
Varianza
estándar
Grupo B, control.
1ª EVALUACIÓN 2ª EVALUACIÓN
No. Nombre
Subgrupo Puntuación Promedio Puntuación Promedio
142
1ª Evaluación. Grupo B. Promedios obtenidos por los estudiantes en la primera etapa,
organizados en forma ascendente:
Frec.
Frecuencias
Intervalo Marca Absolut
Relativas fi
de as (Xi- (Xi-
Xi fi 2 (xi-
Front. clase media) media)
Front. media)2
superio Xi fi Fi fi* % Fi* %
inferior
r
3,85 4,85 4,35 1 1 0,08 8,33 0,08 8,00 4,35 -1,78 3,17 3,17
4,86 5,85 5,36 4 5 0,33 33,33 0,41 41,33 21,42 -0,78 0,60 2,40
5,86 6,85 6,36 4 9 0,33 33,33 0,75 74,67 25,42 0,23 0,05 0,20
6,86 7,85 7,36 2 11 0,17 16,67 0,91 91,33 14,71 1,23 1,50 3,00
7,86 8,85 8,36 1 12 0,08 8,33 1,00 99,67 8,36 2,23 4,95 4,95
12 1,00 100,00 74,26 13,73
143
Media
Mediana 6.15
Moda, para este grupo existen dos modas 5.38 y 6.15.
Varianza
144
De los datos observados en la tabla anterior se obtienen las medidas de tendencia
central y dispersión.
Media
Mediana 6.73
Moda, para este subgrupo existen 3 modas: 6.15, 6.53 y 7.69
Varianza
Datos observados.
1ª Prueba 2ª Prueba
Medidas de tendencia central y dispersión.
Media 6.18 6.85
De la misma forma que se hizo con el grupo A, se procedió al análisis de cada una de
las medidas en relación a los datos encontrados en el grupo B. Se inició con las
medidas de tendencia central, que son las que indican cómo y en qué mesura dentro
de la muestra los datos están juntos o centralizados:
145
Media: Es el promedio aritmético. Se observa que en la segunda evaluación a
partir de que los estudiantes tuvieron el reforzamiento dado por el profesor
solamente en forma tradicional, sin tener acceso al producto de diseño
multimedia, dicho promedio general subió 0.67 puntos, lo que significa un
incremento de tan solo 10.84%.
Desviación estándar. Recordar que cuanto mayor sea su valor, más dispersos
estarán los datos con relación a la media o promedio general del grupo. El
aumento fue de 1.06 a 1.24 que es igual a 0.18 de incremento, equivalente a
16.98 %.
146
Datos observados 6.85
6.18 6.73 6.79
6.15 6.15
a
1ª 2ª 1ª 2ª 1ª 2
Evaluación Evaluación Evaluación Evaluación Evaluación Evaluación
Media Mediana Moda
1.54
Datos observados
1.14 1.24
1.06
1ª 2ª 1ª 2ª
Evaluación Evaluación Evaluación Evaluación
Desviación
Varianza
estándar
147
Grupo A Grupo B
% de % de
Medidas
1ª 2ª mejora. 1ª 2ª mejora.
de
Evalua Evalua Incremento Evalua Evalua Incremento
tendencia
ción ción en los ción ción en los
central
valores valores
Media 5.83 8.33 42.88 6.18 6.85 10.84
148
Grupo A Grupo B
% de No existe %
Medidas
1ª 2ª mejora. 1ª 2ª de mejora,
de Evalua Evalua Decremento Evalua Evalua dado que los
ción ción en los ción ción valores se
dispersión
valores incrementaron
Varianza 1.38 0.7275 47.28 1.14 1.54 32.45
Para dar claridad al análisis comparativo, así como a las tablas anteriores, se han
generado las siguientes gráficas 8:
8
Tanto las gráficas como las tablas presentadas en esta investigación, han sido generadas en el
programa de Microsoft Office Excel 2007.
149
30
25
A
C 20
I
E
15
R
1a.
T evaluación
10
O
2a.
S
5 evaluación
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ESTUDIANTES Grupo A
En la gráfica 4.5 se aprecia que cada uno de los estudiantes del grupo A tuvieron un
incremento en sus aciertos al realizar la 2ª evaluación.
150
30
25
A
C 20
I
E
15
R 1a. evaluación
T
10 2a. evaluación
O
S
5
0
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ESTUDIANTE Grupo B
En la gráfica 4.6 se observa que si bien es cierto que los estudiantes del grupo B, salvo
dos de ellos 9, también incrementaron sus aciertos al realizar la 2ª evaluación, la
diferencia de aciertos entre la 1ª y la 2ª evaluación, es mayor en el grupo A, donde se
aplicó el repaso de temas básicos de geometría descriptiva de manera tradicional más
el producto de diseño multimedia.
9
Estudiante 19 y 23, inclusive éste último bajó su número de aciertos.
151
Se analizaran el número de aciertos por pregunta en la 1ª evaluación y después en la
2ª, para posteriormente hacer un comparativo y llegar a las conclusiones.
152
PREGUNTAS. 2ª evaluación: CONCEPTOS BÁSICOS
Estudiante
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1
2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0
3 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1
4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0
5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0
7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0
9 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0
10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1
11 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
12 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Estudiantes
que
contestaron
correctamente
12 12 12 12 10 11 11 10 12 11 12 10 3 11 10 10 12 12 8 7 11 9 9 7 11 6
De acuerdo a las tablas 4.16 y 4.17, surge el siguiente concentrado, donde con mayor
claridad pueden compararse el número de estudiantes que contestaron correctamente a
cada pregunta en la 1ª evaluación contra el número de estudiantes que contestaron
correctamente a cada pregunta en la 2ª evaluación. En las tablas 4.16 y 4.17 se
consideró el dato 1 como acierto y el 0 como error. El cuestionario aparece en la página
111.
Total de Total de
estudiantes que estudiantes que
Preguntas del Cuestionario contestaron contestaron
correctamente en correctamente en
1a evaluación 2a evaluación
1. Con base en la Geometría Descriptiva ¿cómo es
10 12
conveniente dividir el espacio para su estudio?
2. En la intersección de un plano vertical y uno horizontal, se
10 12
forma una línea llamada de . . .
153
3. En dibujo de acuerdo al cuadrante utilizado existen los
sistemas de proyección, uno recibe el nombre de sistema 10 12
Americano y el otro es llamado sistema. . .
4. En dibujo, el Sistema Europeo es aquel en el que se
4 12
trabaja en el cuadrante. . .
5. De los siguientes enunciados cual es el que define
9 10
adecuadamente “montea”.
6. En una montea se representan: 8 11
7. Los dos segmentos de línea, debajo y en los extremos de
9 11
la línea de tierra, indican el plano de proyección . . .
8. Indica a que sistema de representación pertenece la
3 10
siguiente montea.
9. Indica a que sistema de representación pertenece el
5 12
siguiente dibujo.
10. Las tres distancias que se expresan a través de tres
11 11
coordenadas (x, y, z), determinan.
11. En Geometría Descriptiva para localizar un punto en el
12 12
espacio es necesario conocer las siguientes distancias básicas.
12. La línea que va del punto en el espacio a los planos de
10 10
proyección recibe el nombre de:
13. En la montea se representan las proyecciones de un punto
3 3
unidas por líneas de:
14. Una proyección ortogonal es una proyección: 6 11
15. Cuantas proyecciones ortogonales tiene un punto en un
4 10
plano de proyección?
16. La altura se refiere a la distancia que hay . . . 4 10
17. Las rectas reciben su nombre de acuerdo a . . . 9 12
18. Para que una recta se proyecte en Verdadera Forma y
Magnitud, ¿Como deberá estar con relación al plano de 9 12
proyección?
19. La Recta perpendicular al plano de proyección vertical,
2 8
recibe el nombre de. . .
20. Recta que aparece en VFM en su proyección vertical 7 7
21. Recta que no tiene VFM en ninguna de sus proyecciones 12 11
22. Si los dos puntos de la recta tienen la misma altura y el
5 9
mismo alejamiento, nos referimos a. .
23. Al hablar de la proyección horizontal, se hace referencia a
8 9
la vista. . .
24. Al hablar de proyección horizontal y vertical, se hace
4 7
referencia a. . .
25. A continuación traza una recta oblicua en montea. 6 11
26. A continuación traza una recta oblicua en isométrico. 4 6
154
De la tabla anterior se llega a la siguiente gráfica 4.7 donde se aprecia con mayor
facilidad los datos y su comparativa entre la 1ª evaluación y la 2ª.
155
14
12
10
8 Total de estudiantes
que contestaron
correctamente en
1a. Evaluación
6
Total de estudiantes
que contestaron
4 correctamente en
2a. Evaluación
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Preguntas del cuestionario
156
Con los datos anteriores se construye el siguiente histograma grafica 4.8 para dar aún mayor claridad a la interpretación de
los datos.
14
12
10
A
C
I 8
E
R
T 6
O
S
4
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
1a. evaluación. Evaluación Diagnóstica
CUESTIONARIO de 26 PREGUNTAS
2a. evaluación. Conceptos básicos.
Gráfica 4.8 Histograma comparativo de estudiantes que contestaron correctamente a cada pregunta en 1ª y 2ª evaluación grupo A.
157
Se observa en la gráfica 4.8 que en la pregunta 1, en la 1ª evaluación fueron 10 los
estudiantes que contestaron correctamente y en la 2ª evaluación después del producto
multimedia fueron 12, esto indica que hubo mejoría en cuanto a la asimilación del tema
relacionado con la pregunta 1, lo mismo sucede en las preguntas 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
14, 15, 16, 17, 18, 19, 22, 23, 24, 25 y 26. Mientras que en las preguntas 10, 11, 12, 13
y 20, no hubo incremento de estudiantes que contestaron correctamente. En la
pregunta 21 el número de estudiantes que contestaron correctamente bajó entre la 1ª y
2ª evaluación. Todo este análisis está relacionado en que si cada una de las hipótesis
particulares se cumplen o no en esta, tema que se tratará en las conclusiones
generales de esta investigación.
Cabe hacer mención que los estudiantes mostraron aceptación por el producto de
diseño multimedia, y comentaron que sería conveniente manejar este tipo de material
en todos y cada uno de los temas correspondientes a la UEA de Geometría descriptiva I
y II, ya que más adelante existen temas que se tornan cada vez más complejos y de
más difícil asimilación y comprensión visual.
158
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
“La Geometría Descriptiva se enseña con la razón. . . poniendo el corazón”
Ma. Del Rocío Ordaz Berra
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Una vez concluido el trabajo, se puede afirmar que se cumplió con las expectativas
sobre las propuestas y las aportaciones de la investigación, ya que se logró cumplir los
objetivos programados, mismos que se demuestran al poder comprobar las hipótesis
planteadas. A continuación se enuncian cada uno de ellos y la manera en que se
afirmaron o corroboraron:
160
2. El estudiante tendrá mayor claridad y comprensión de los sistemas de
representación Europeo y Americano.
3. El estudiante tendrá mayor claridad y comprensión en la relación que existe
entre la montea y el isométrico.
4. El estudiante optimizará su capacidad para entender y visualizar el punto en el
espacio y sus proyecciones.
5. El estudiante tendrá mayor claridad en el concepto de proyección ortogonal.
6. El estudiante optimizará su capacidad para entender y visualizar la recta en el
espacio y sus proyecciones.
7. El estudiante comprenderá, visualizará y asimilará el concepto de VFM.
8. El estudiante mejorará su capacidad de entender, visualizar y representar
gráficamente las proyecciones de un objeto en el espacio dentro del sistema
Europeo.
9. El estudiante será capaz de trazar una recta en motea y en isométrico.
Si bien es cierto que tanto el grupo A piloto y B control, mejoraron y fortalecieron los
conocimientos de temas básicos de Geometría Descriptiva, entre la 1ª y 2ª evaluación,
puede apreciarse en las tablas 4.14 página 148 y 4.15 página 149 el comparativo de
medidas de tendencia central y comparativo de medidas de dispersión
respectivamente, que el grupo A piloto al cual se le aplicó el producto de diseño
multimedia sus resultados son más satisfactorios. Por tal motivo, queda comprobada la
Hipótesis General.
Para poder comprobar o refutar las hipótesis particulares, se realizó un análisis de los
resultados obtenidos por el grupo de control y el grupo piloto en cada una de las
preguntas del cuestionario, considerando que cada una de ellas tenía relación directa
con cada una de las hipótesis. Los resultados detallados pueden observarse en las
161
tablas 4.16 y 4.17 de las páginas 152 y 153 de donde se obtiene una síntesis que se
puede analizar en la siguiente gráfica:
162
Sobre el diseño multimedia
Como parte del diagnóstico aplicado a los estudiantes, y de acuerdo a sus opiniones, se
concluye que consideran muy adecuado el producto de diseño multimedia para mejorar
o desarrollar el proceso mental de visualización espacial. Sin embargo al utilizar el
producto en el aula virtual, surge la necesidad de agregar sonido o texto, que haga la
función explicativa que realiza el docente cuando se utiliza en forma presencial.
Al ser este un primer acercamiento, se está manejando que si fueron comprobadas las
hipótesis, aún cuando ya se especificó que el porcentaje de mejora no alcanzó el 66%,
dado esto se plantea que uno de los posibles factores por los que no se alcanzó el
porcentaje adecuado es por la falta de audio o texto explicativo en el diseño multimedia.
Limitaciones de la Investigación
Aunque el diseño del producto multimedia fue adecuado, comprobándose que ayudó a
alcanzar los objetivos, aun cuando fue en forma limitada, sólo se probó con los temas
introductorios de la geometría descriptiva, por lo que será conveniente ampliar el
diseño o desarrollar otros materiales que apoyen a temas más complejos, y que
incluyan el total de los temas establecidos en la carta temática de la UEA Geometría
Descriptiva I y II.
163
dos grupos en un ciclo escolar, pero sería conveniente seguir utilizando el mismo
procedimiento a varios grupos, para tener mayor cantidad de información y determinar
si se mantiene el comportamiento de los resultados.
Recomendaciones
Será necesario que, en una primera instancia, el resto del personal académico que
imparte la UEA de geometría descriptiva en la División de Ciencias y Artes para el
Diseño, Azcapotzalco, conozca el material y los resultados obtenidos. De esta forma se
intentará introducir a los docentes en el uso y manejo de material de apoyo de este tipo.
Una vez que lo apliquen con sus alumnos, será conveniente llevar un seguimiento
sistemático para poder también evaluar los resultados y, en su caso, sirvan estos de
orientación para llevar a cabo los cambios necesarios para el mejoramiento en el diseño
del material.
Es conveniente manejar una versión de este material multimedia sin sonido en clases
presenciales, dado que el docente tendrá la facilidad de avanzar o detenerse en el
momento preciso en que el estudiante plantee alguna duda o inquietud, pero se
recomienda agregar texto explicativo o sonido cuando se utilice en el aula virtual, donde
dará un apoyo complementario al estudiante en su proceso de aprendizaje significativo
de la geometría descriptiva.
164
Se recomienda a la Universidad que continúe apoyando estas iniciativas, que no son
onerosas, y que pueden ayudar a elevar el nivel académico de los estudiantes y logran
también motivar la participación de los profesores en los Colectivos de Docencia o en
las Áreas Departamentales, que se encuentran actualmente en una etapa de
consolidación.
Difusión de resultados
Una vez ampliados los temas y corregidos los errores detectados, se podrán hacer
discos digitales, con sus manuales correspondientes, para ofrecer los beneficios a otras
instituciones de educación superior en la República Mexicana, que imparten las
carreras de arquitectura y diseño.
165
BIBLIOGRAFÍA
“La Geometría es una ciencia de conocimiento del ser, pero no de lo que está sujeto a la
generación y a la muerte. La geometría es una ciencia de lo que siempre es”
Platón
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171
CURRICULUM VITAE
Datos Personales
Lugar y fecha de nacimiento:
Oaxaca, Oax., 19 de Septiembre de 1961.
Formación Académica
Arquitectura. Universidad Autónoma Metropolitana, Azc.
Cedula Profesional: 1385952, Septiembre 05 de 1989.
Experiencia
Universidad Autónoma Metropolitana, Azc.
Depto. De Procesos y Técnicas de Realización
Profesor Titular de Tiempo Parcial (Examen de oposición: Octubre de 1998).
De Junio 1996 a la fecha.
Participación en la compilación y captura de datos para los CIEES, Posgrado en
Diseño. Septiembre a diciembre de 2002.
Participación en la compilación de datos e información en la Acreditación de la
Carrera de Arquitectura de la UAM-A (COMAEA) Junio 2008.
Apoyo a la Coordinación Departamental de Tronco, Departamento de Procesos y
Técnicas de Realización.
Junio 2007 a octubre 2010.
Instituto ZARAGOZA, A. C.
Impartiendo cursos de Dibujo de Imitación y Dibujo Constructivo con registro
de definitividad de la UNAM No. 88014216.
172
Agosto 2006 a Octubre 2007.
Empresa “SIMMM”
Servicios de Ingeniería y Mantenimiento Metal Mecánico.
Impartiendo cursos de Actualización y capacitación de Word, Excel, Power Point,
AutoCad 2D y 3D, Interpretación de Planos.
De Septiembre de 2000 a la fecha.
Investigación
Grupo “Forma, Expresión y Tecnología del Diseño”:
“Exposición Fotográfica del Barroco Queretano” 12 al 30 de abril de 2010,
Galería del Tiempo, UAM A.
Coautora del libro “El Barroco Queretano” Análisis de la forma arquitectónica en
Santiago de Querétaro. Departamento de Procesos y técnicas de realización,
CYAD, UAM A, 2009. ISBN 978-607-477-175-6
173
Anexo 1
IMÁGENES RENDERIZADAS DEL PRODUCTO MULTIMEDIA
Figura A.1 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema Cuadrantes, dentro del aula virtual.
Figura A.2 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema montea
del Sistema de Dibujo Europeo.
175
Figura A.3 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema Sistema de Dibujo Americano,
dentro del aula virtual.
Figura A.4 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema montea
del Sistema de Dibujo Americano.
176
Figura A.5 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema Objeto en el espacio y sus
proyecciones, dentro del aula virtual.
Figura A.6 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema Objeto
en el espacio y sus proyecciones.
177
Figura A.7 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema Objeto en el espacio y sus
proyecciones, dentro del aula virtual.
Figura A.8 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema Objeto
en el espacio y sus proyecciones vertical y lateral.
178
Figura A.9 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema El Punto en el espacio y sus
proyecciones, dentro del aula virtual.
Figura A.10 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema El
Punto en el espacio y sus proyecciones, en montea.
179
Figura A.11 Copia de pantalla en la forma en que se visualiza el tema La Recta en el espacio y sus
proyecciones, en posición de Punta, dentro del aula virtual.
Figura A.12 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio, en posición de Punta, en montea.
180
Figura A. 13 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio y sus proyecciones, en posición Frontal.
Figura A.14 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio, en posición Frontal, en montea.
181
Figura A.15 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio y sus proyecciones en posición Vertical.
Figura A.16 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio, en posición Vertical, en montea.
182
Figura A.17 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio y sus proyecciones, en posición Horizontal.
Figura A.18 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio, en posición Horizontal, en montea.
183
Figura A.19 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio y sus proyecciones, en posición Lateral.
Figura A.20 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio en posición Lateral, en montea.
184
Figura A.21 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio y sus proyecciones, en posición FrontoHorizontal.
Figura A.22 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio, en posición FrontoHorizontal, en montea.
185
Figura A.23 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio y sus proyecciones, en posición Oblicua o Cualquiera.
Figura A.24 Copia de pantalla del material visto en el reproductor Windows Media Player, del tema La
Recta en el espacio, en posición Oblicua o Cualquiera, en montea.
186
Anexo 2
PLANES Y PROGRAMAS DE ESTUDIO