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Lenguaje Ensamblador Semana 3 - P.

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Hoja de preguntas

Evidencia de Aprendizaje

Materia
Lenguaje ensamblador

Nombre alumno:

Semana 3
Unidad 3: Instrucciones en ensamblador
Lenguaje ensamblador

PREGUNTAS SEMANA 3
LENGUAJE ENSAMBLADOR

Lenguaje Ensamblador
Objetivo: Identificar el uso correcto de operandos en la sintaxis de
instrucciones en programas de lenguaje ensamblador; clasificar las
instrucciones del lenguaje ensamblador conforme al tipo de operación en las
que son utilizadas y aplicar las instrucciones en lenguaje ensamblador de
diferentes categorías para la escritura de códigos en dicho lenguaje.

Esta Evidencia de Aprendizaje tiene el objetivo de contribuir a mejorar el


aprendizaje del alumno de la unidad 3 de la materia, abarcando el tema de
“Instrucciones en ensamblador”.

Instrucciones: Consulte los recursos correspondientes a la Unidad 3


( “Intrucciones en ensamblador-Jiménez” y el vídeo “Ensamblador -
Instrucciones lógicas y de comparación. Tema 2”) y contesta las
siguientes preguntas.

Selecciona la respuesta correcta.

1. ¿Las instrucciones AND, OR, NOT, CMP de que grupo de instrucciones


forman párte?

2. ¿La instrucción NOT para que se usa?

3. ¿La instrucción CMP que permite comparar?

2
Unidad 3: Instrucciones en ensamblador
Lenguaje ensamblador

4.- ¿Contesta con tus propias palabras cuál es la diferencia entra las
instrucciones SUB y CMP?

5.- Analiza la siguiente secuencia de código y contesta la pregunta siguiente:


¿Terminará el programa o se quedará ciclado?

6.- Analiza la secuencia de código de la pregunta 5 y contesta lo siguiente:


¿Con qué valor quedarán AX y BX?

7.- ¿La instrucción LOOP que permite realizar?

8.- Cuando se ejecutan instrucciones lógicas y aritméticas se afectan los bits


del registro ________, lo que permite conocer el tipo de resultado, si fue
positivo, negativo o cero.

3
Unidad 3: Instrucciones en ensamblador
Lenguaje ensamblador

A. AX
B. DI
C. Status

9.- Es el bit que toma el valor de 1, cuando una operación Lógica ó aritmética
da como resultado un valor de cero.
A. O
B. Z
C. C

10.- Relaciona las columnas, escribiendo en el parentésis la letra que


corresponda a la descripción de los elmentos que forman parte de un código en
lenguaje ensamblador.

Sentencias que no se traducen como instrucciones en


()
a) Etiqueta lenguaje máquina. Solamente dan información al
compilador.

() Sentencias que permiten identificar una dirección de


b) Instrucción
memoria, y generar saltos.

Sentencias que se traducen como instrucciones en


()
c) Directiva lenguaje máquina y generan una acción dentro del
procesador.

Instrucciones en ensamblador (Jiménez, 2014).


Aritmética y representación de la información en el computador. (n.d) (Capítulo 4).
Conceptos básicos del lenguaje ensamblador (Jiménez, 2014).
Programación en ensamblador conceptos básicos (Rincón, L., n.d)

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