EXEIRA
EXEIRA
EXEIRA
ABSTRACT
PALABRAS CLAVE
KEY WORDS
1. INTRODUCCIÓN
La Federación Española de Daño Cerebral define el daño cerebral (en adelante, DCA)
como una lesión que se produce en el cerebro de manera repentina y que dependien-
unas secuelas u otras. Estas secuelas pueden ser alteraciones motoras, cognitivas, per-
Existen diversas causas que producen lesiones repentinas en el cerebro; las principales
causa del DCA son: encefalopatía anóxica, enfermedades del sistema nervioso central,
Una de las técnicas más utilizada en la última década es la realidad virtual. Cuando ha-
por técnicas informáticas, con el fin de “engañar” al usuario produciendo una sen-
sación de inmersión. Se crean entornos virtuales para rehabilitar las funciones motoras
y cognitivas donde el usuario puede interactuar con los objetos del mundo simulado,
en función del tipo de inmersión.(5) Existen tres tipos de realidad virtual dependiendo
del grado de inmersión que produzca en el usuario: la realidad virtual no inmersiva (se
muestra el entorno simulado a partir de una pantalla y se interactúa con el entorno si-
adicional) , la realidad virtual semi – inmersiva, la realidad virtual inmersiva (la realidad
física del usuario es reemplazada por el entorno artificial, es decir, el grado de inmer-
sión es completo ya que el usuario no tiene ningún tipo de contacto con el entorno
real).(6) Mencionar que en rehabilitación se usa tanto realidad virtual específica, es de-
Las ventajas que tiene el uso de la realidad virtual en el proceso de rehabilitación fun-
• Al recrear un entorno real de una manera atractiva para la persona, esto influye posi-
• El feedback instantáneo que proporciona, mostrando en tiempo real los logros, erro-
sión ajustada a las necesidades de la persona, lo que permite un mayor número de re-
(10)
ción y tratamiento del equilibrio y la marcha , la rehabilitación de la función motora
de miembros superiores (11) e inferiores (12) en pacientes con DCA; pero otra aplicación
La heminegligencia se podría definir como un déficit cognitivo derivado del DCA, es de-
persona ignora la existencia del hemicuerpo contrario al que ha sufrido la lesión. (14) El
des de la vida diaria de las personas que la padecen, ya que afectan de manera negati -
para rehabilitación; EXEIRA. Este dispositivo, de realidad virtual, nos permite evaluar y
realidad virtual de EXEIRA son que nos permite obtener una cuantificación precisa de
ción del paciente en las diferentes etapas del proceso y la práctica de ejercicios especí -
realidad virtual EXEIRA, ya que nos proporciona una serie de actividades orientadas a
2. MATERIAL Y MÉTODOS:
A) ¿Qué es EXEIRA?
cognitiva… etc.)
del paciente
(18 - 20)
rehabilitador.
interactuar con estas actividades y sus entornos simulados, que puede ser de
B) Componentes EXEIRA:
interactuar con el software. Estos periféricos son unas gafas de realidad virtual
sumergirse dentro del entorno simulado, unos mandos de control y/o guantes
hápticos con los que el paciente interactuará con el entorno simulado, y sondas
(ANEXO 1)
sección “analizar” nos genera informes sobre la evolución del paciente en las
instrucciones de uso para el inicio del dispositivo (ANEXO 3), el inicio de los
ejercicios de realidad virtual (ANEXO 4), para el ajuste del análisis de las
- Criterios de inclusión:
1. Personas diagnosticadas de DCA y tengan en su sintomatología
heminegligencia.
su terapia rehabilitadora.
- Criterios de exclusión
o agnosia.
publicada en los últimos años, para que el perfil de pacientes se ajuste a nuestro
• OBJETIVOS:
Los objetivos que planteamos en este protocolo van enfocados a mitigar los efectos
restablecimiento de la lateralidad.
2. Desarrollar un correcto esquema corporal en el desempeño diario mediante la
4. Potenciar la atención tanto del esquema corporal como del entorno, mediante
• ACTIVIDADES:
Tras la revisión del catálogo de ejercicios que nos ofrece EXEIRA se han seleccionado
tratamiento de la heminegligencia:
procesamiento y heminegligencia
- Gnosias: visual
discriminación
- Praxia ideomotora
postural
establecido.
procesamiento y heminegligencia
flexibilidad, inhibición
discriminación
- Praxia ideomotora
terminar antes.
procesamiento y heminegligencia
- Gnosias: visual
flexibilidad, inhibición
discriminación
- Praxia ideomotora
secuencia).
Se requiere mandos.
FLECHAS tiene la flecha que tiene que pulsar, para aumentar el nivel de
dificultad*
procesamiento y heminegligencia
- Gnosias: visual
flexibilidad, inhibición
- Praxia ideomotora
coordinación
procesamiento y heminegligencia
flexibilidad, inhibición
discriminación
- Praxia ideomotora
control postural
Se requiere guantes.
procesamiento y heminegligencia
- Gnosias: visual
flexibilidad, inhibición
discriminación
- Praxia ideomotora
para sedestación como para bipedestación, gracias a los comandos de ajuste que
contiene el dispositivo (ANEXO 4), para que el entorno simulado este más o menos
persona se familiarice con el dispositivo y lograr una mejor adhesión a este tipo de
terapia y que siempre se cuente con la supervisión y el apoyo del profesional
rehabilitador.
manera:
obstáculos.
simultáneamente).
persona.
sesiones en función de las necesidades del paciente, así como una evaluación precisa
Por este motivo, consideramos que las actividades de EXEIRA que hemos seleccionado
deben ser una parte complementaria de la sesión que llevemos a cabo y nunca usarse
Una vez analizados los resultados del presente trabajo, se puede decir que la hipótesis
para la optimización del proceso se debe abstraer, entre otros aspectos, algunas
y ponderarlas de manera muy específica, para resaltar qué espacios de interés tienen
del paciente desde el inicio hasta el final del tratamiento de rehabilitación, lo que
lesionados frente a los no dañados, lo que produce unos datos que posibilitarán el
pacientes.
4. AGRADECIMIENTOS
Nuestro especial reconocimiento a todas las personas que son motivo de mejora de la
salud en los pacientes con daño cerebral y a los profesionales sanitarios que permiten
Gracias a nuestra tutora Carolina Seabra Da Cruz por su atención, dedicación y ayuda.
cerebral
https://www.ine.es/dyngs/INEbase/es/operacion.htm?
c=Estadistica_C&cid=1254736176782&menu=ultiDatos&idp=1254735573175
care for the population with acquired brain injury in Spain: a study of the
en: https://neuropsychologylearning.com/wp-content/uploads/pdf/pdf-revista-
vol3/vol3-n2-3.pdf
6. Marotta F, Addati GA, Montes de Oca JA. Simulaciones con realidad inmersiva,
5346.2014.35722
http://dx.doi.org/10.1016/j.rh.2009.11.005
follow-up randomized controlled trial. Int J Environ Res Public Health [Internet].
https://zaguan.unizar.es/record/89110
http://dx.doi.org/10.1111/j.1600-0404.2007.00821.x
11:1–5.
daily living. Front Hum Neurosci [Internet]. 2013; 7:182. Disponible en:
http://dx.doi.org/10.3389/fnhum.2013.00182
https://exeira.com/
realidad-virtual/
ceadac-aplicada-al-dano-cerebral-adquirido/
https://ceadac.imserso.es/ceadac_01/actualidad/canal_noticias/2019/
septiembre/IM_1265
22. Alonso JR. Heminegligencia, origen y consecuencias. Una visión actual de las
http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/84067/6/jromeroalo
TFM0618memoria.pdf
23. Kim YM, Chun MH, Yun GJ, Song YJ, Young HE. The effect of virtual reality
http://dx.doi.org/10.5535/arm.2011.35.3.309
24. Choi H-S, Shin W-S, Bang D-H. Application of digital practice to improve head
movement, visual perception and activities of daily living for subacute stroke
https://journals.lww.com/md-journal/Fulltext/2021/02120/Application_of_digit
al_practice_to_improve_head.76.aspx
https://www.redalyc.org/pdf/560/56027416002.pdf
https://www.revistatog.es/ojs/index.php/tog/article/view/S1885-
527X2020000100008
27. Aguilar Acevedo F, Acevedo Gómez M, Arellano Pimentel JJ. Realidad virtual y
http://repositorio.utm.mx/handle/123456789/375
6. ANEXOS: