Cultura Fisca Tai
Cultura Fisca Tai
Cultura Fisca Tai
}
INDICE
CARTULA……………………………………………………………………..
INDICE……………………………………………………………………….
DEDICATORIA……………………………………………………………..
INTRODUCCION…………………………………………………………..
MARCO TEORICO…………………………………………………………
HITORIA DEL ATLETISMO……………………………………………
1. PRUEBA D VELOCIDAD…………………………………………….
1.1 100 METROS…………………………………………………..
1.2 200 METROS…………………………………………………...
1.3 400 METROS……………………………………………………
2. PRUEBAS DE MEDIO FONDO……………………………………..
3. PRUEBAS DE FONDO………………………………………………..
4. CARRERAS DE VALLAS…………………………………………….
4.1 100 METROS FEMENINOS…………………………………
4.2 110 METROS MASCULINOS……………………………….
4.3 REGLAMENTO………………………………………………….
5. RELEVOS 4X100………………………………………………………
5.1 ÁREA DE COMPETICIÓN……………………………………
5.2 LA ZONA DE TRANSFERENCIA
(O DE PASE) Y PREZONA………………………………….
5.3 MOTIVOS DE DESCALIFICACIÓN……………………….
5.4 TECNICAS DE CAMBIO DE TESTIGO……………………
6. RELEVOS X 400……………………………………………………….
6.1 COLOCACION…………………………………………………..
7. SALTO DE ALTURA…………………………………………………..
7.1 AREA DE COMPETICION……………………………………
7.2 TECNICA…………………………………………………………
8.SALTO DE LONGITUD……………………………………………….
8.1 AREA DE COMPETENCIA…………………………………..
8.2 PROCEDIMIENTO……………………………………………
8.3 FASE DE CARRERA…………………………………………..
8.4 FASE DE BATIDA…………………………………………….
8.5 FASE DE SUSPENSION O VUELO………………………
8.6 FASE DE CAIDA AL FOSO…………………………………
9. LANZAMIENTO DE JABALINA…………………………………
9.1 EQUIPAMIENTO……………………………………………
9.2 PROCEDIMIENTO…………………………………………..
9.3 ÁREA DE COMPETICIÓN…………………………………
9.4 EQUIPAMIENTO II………………………………………..
10. LANZAMIENTO DE PESO………………………………………
10.1 LANZAMIENTO RECTILÍNEO…………………………..
PREPARACION
DESPLAZAMIENTO
11. LANZAMIENTO EN ROTACION……………………………
12. LANZAMIENTO EN ROTACION…………………………...
12.1 AREA DE COMPETICION………………………………
12.2 EQUIPAMIENTO…………………………………………
12.3 PROCEDIMIENTO……………………………………….
DEDICATORIA
Quiero dedicar este trabajo a mis entrenadores y profesores, quienes han compartido su
conocimiento y experiencia conmigo a lo largo de mi trayectoria en la escuela EESTP PNP .
Su guía y apoyo incondicional me han ayudado a crecer como atleta y como persona. a mis
compañeros de equipo, quienes han sido mi familia deportiva, mi fuente de motivación y mi
apoyo constante. Juntos hemos superado desafíos, celebrado victorias y aprendido lecciones
valiosas que recordaré siempre. Agradezco a mis padres y seres queridos por su amor,
aliento y sacrificio. Han sido mi mayor apoyo en cada paso de este viaje atlético, creyendo en
mí incluso cuando dudaba de mí mismo. Su amor incondicional me impulsa a alcanzar mis
metas y nunca rendirme.
INTRODUCCION
El atletismo, conocido también como deporte base, es una disciplina deportiva que abarca
una amplia variedad de pruebas de velocidad, resistencia, saltos y lanzamientos.
Considerado uno de los deportes más antiguos de la historia, el atletismo ha sido practicado
desde los Juegos Olímpicos de la antigua Grecia hasta la actualidad.
El atletismo se basa en la competencia individual o por equipos, donde los atletas ponen a
prueba sus habilidades físicas y mentales en diferentes disciplinas. Algunas de las pruebas
más comunes incluyen carreras de velocidad, como los 100 metros lisos, carreras de fondo,
como los 5.000 metros, saltos de longitud, salto de altura, lanzamiento de peso, lanzamiento
de jabalina y muchas otras.
Este deporte no solo requiere de velocidad y fuerza, sino también de técnicas precisas y
una excelente condición física. Los atletas deben entrenar duro para mejorar su resistencia,
velocidad, coordinación y potencia, así como perfeccionar sus técnicas específicas para
cada prueba.
El atletismo no solo se practica a nivel competitivo, sino que también es una actividad
recreativa y de salud muy popular. Muchas personas disfrutan correr o saltar como una
forma de mantenerse en forma, mejorar su bienestar y superar sus propios límites
personales. El atletismo ha sido parte integral de los Juegos Olímpicos modernos desde su
inicio en 1896 y continúa siendo un evento destacado en estos juegos, atrayendo a atletas
de todo el mundo y capturando la atención de millones de espectadores.
El atletismo es la forma organizada más antigua de deporte y se viene celebrando desde hace
miles de años. Las primeras reuniones organizadas de la historia fueron los Juegos Olímpicos, que
iniciaron los griegos en el año 776 a.c. Durante muchos años, el principal evento Olímpico fue el
Pentatlón, que comprendía lanzamientos de disco y jabalina, carreras pedestres, salto de longitud
y lucha libre. Otras pruebas, como las carreras de hombres con armaduras, formaron parte más
tarde del programa. Los romanos continuaron celebrando las pruebas olímpicas después de
conquistar Grecia en el 146
a.c. En el años 394 de nuestra era, el emperador romano Teodosio abolió los juegos.
La prueba de 100 metros es una de las más atractivas dentro del atletismo. En ella, los atletas
intentan recorrer 100 metros en el mínimo tiempo posible.
Esta carrera, a diferencia de las demás de velocidad (200 y 400), se disputa en una única recta,
concretamente en aquella en la que se encuentra la línea de llegada.
Cada atleta (8 como máximo) se sitúa en una calle y se mantiene en ella a lo largo de toda la
carrera sin poder salirse de ella.
Es muy frecuente el uso de la foto-finish, pues a veces entre los atletas tan sólo hay diferencias de
décimas o centésimas.
RÉCORD 100 metros lisos:
COMPENSACIÓN DE SALIDA.
3. PRUEBAS DE FONDO
Las pruebas de fondo son 3000 obstáulos, 5000 metros, 10000 metros y Maratón(42.195 metros).
Todas ellas se realizan dentro del Estadio Olímpico, excepto la de Maratón que la mayor parte del
recorrido se realiza fuera, aunque siempre termina en la lína de llegada del Estadio.
4. CARRERAS DE VALLAS
Las carreras de vallas son pruebas de velocidad en las que el atleta debe pasar una serie de 10
barreras o vallas. El programa olímpico incluye cuatro pruebas de vallas: 110 metros para hombres,
100 metros para mujeres y 400 metros para hombres y mujeres.
En estas pruebas (100 y 110 m.v.) tan sólo hay 10 vallas. La situación de dichas vallas en la pista
será distinta en cada prueba.
En las carreras, cada corredor tiene una calle. Un corredor será descalificado por cualquiera de las
siguientes razones:
a) Si el corredor pasa el pie o la pierna por el exterior de la valla.
b) Si pasa una valla que no está en su calle
c) Si derrumba intencionadamente con la mano o el pie la valla.
EL PASO DE VALLA
Como consecuencia del último paso el atleta deberá encontrarse en condiciones de atacar la valla,
en cuya acción deberá invertir el menor tiempo posible. Para ello realizará los siguientes
movimientos:
EL TESTIGO
Un tubo llamado "testigo" se pasa del primer corredor al segundo y así sucesivamente. El testigo de
relevos es liso y hueco, de unos 12 mm. de diámetro y 30 cm. de longitud.
Puede estar hecho de madera, metal o plástico y pesa sólo 50 gr. Generalmente son de colores vivos
para que sean más fáciles de ver.
5.2 LA ZONA DE TRANSFERENCIA (O DE PASE) Y PREZONA
El pase del testigo debe tener lugar dentro de una determinada área de 20 metros, llamada
zona de transferencia o pase. Si el pase no tiene lugar dentro de esa determinada área, el
equipo será descalificado.
La prezona tiene 10 metros de longitud, y permite al atleta que va a recibir el testigo acelerar
hasta la zona de transferencia.
3 - Los competidores antes de recibir y/o después de que hayan transferido el testigo,
permanecerán en sus calles o zonas respectivas, hasta que la pista quede despejada, para evitar la
obstrucción a otros participantes. Si un competidor, al abandonar su lugar o su calle a la
terminación de un relevo, obstruye intencionadamente a un miembro de otro equipo, su equipo
será descalificado
4 - Si el receptor comienza a correr antes de la prezona.
se ejecuta bien; sin embargo, una mayor proximidad entre los corredores.
6. RELEVOS 4x400
La diferencia básica con la carrera de 4x100 es que no existe "Prezona". El atleta que va a
recibir el testigo deberá acelerar en la misma zona de transferencia.
6.1 COLOCACIÓN
Cuando se corre por calles (como en 4x100) el atleta puede poner una señal unos metros antes de la
prezona. Esta señal será la referencia para su aceleración.
Una vez que los corredores se encuentran a la distancia adecuada y en el punto óptimo de
transferencia, se dan una voz, previamente acordada, entregándose el testigo
7. SALTO DE ALTURA
AREA DE COMPETICIÓN
En la siguiente imagen podrás ver la ubicación dentro del estadio.
En las pruebas de salto de altura, hombres y mujeres tratan de rebasar una barra sujeta
por dos soportes. La barra se eleva después de cada salto. Es, por tanto, un salto en vertical.
La pista de arranque es un área en forma de abanico que está ubicada frente al obstáculo de salto.
La barra o listón es un bastón de madera o una vara de metal, de extremos planos para su
sujeción en los soportes. Tiene un peso máximo de 2 kg. Puede caer hacia adelante o hacia atrás.
Los saltómetros son dos postes rígidos de metal, separados 4 metros entre sí, con un mecanismo
para elevar la barra. Indican la altura del listón.
La cama o colchoneta de aterrizaje o caída es una superficie mullida de gomaespuma de 396 cm de
largo y 487 cm de ancho.
TÉCNICA
¿Quieres ver cómo revolucionó Dick Fosbury el salto de altura?
Ahí tienes este enlace de un video muy cortito pero impresionante.
http://www.marca.com/olimpismo/2016/04/23/571a65efe5fdea4a018b45dd.html
8. SALTO DE LONGITUD
Esta prueba, junto a la de triple salto, constituyen los únicos saltos de tipo horizontal. Los
competidores (hombres y mujeres) corren al esprín por una pista de aceleración y saltan desde un
listón fijado al suelo hasta un banco de arena.
8.1 ÁREA DE COMPETICIÓN
En la siguiente foto puedes ver la ubicación dentro del estadio y los elementos que constituyen el
área de competición.
8.2 PROCEDIMIENTO
No hay una distancia concreta de carrera antes del salto. El salto se considera fallido si el
competidor:
Toca el indicador (la huella queda marcada en la superficie blanda)
Salta desde fuera de la plancha de despegue
Realiza una voltereta
Toca el terreno fuera del área de aterrizaje dejando una marca más cercana a la línea
de despegue que la que dejó en el banco de arena
Camina de espaldas por el área de aterrizaje.
9. LANZAMIENTO DE JABALINA
DESCRIPCIÓN
Hombres y mujeres arrojan una lanza fina de metal, tras el límite que marca una línea curva, al final
de una pista de lanzamiento, hacia un área marcada.
9.1 EQUIPAMIENTO
La jabalina puede ser de madera, metal ligero o de fibra de carbono, con tiras de cuerda para
agarrarla. Las medidas se muestran en el siguiente gráfico:
9.2 PROCEDIMIENTO
Deben seguir el procedimiento reglamentario:
a) Empezar en una posición parada, sosteniendo la jabalina por la parte de agarre con una
mano.
b) Lanzar la jabalina por encima de un hombro o la parte superior del brazo de
lanzamiento.
c) Permanecer en la pista de carrera hasta que la jabalina aterrice.
La jabalina debe caer entre las líneas sectoriales y clavarse hacia abajo, de lo contrario será
lanzamiento nulo.
El área de competición es igual que la de lanzamiento de disco, pero el círculo tiene un diámetro de
2,14 m.
10.2 EQUIPAMIENTO
El martillo pesa 7,26 kg. y está formado por 3 partes:
• Cabeza: bola de metal maciza: entre 10,16 cm. y 10,79 de diámetro.
• Alambre: de 122 cm. de largo y de acero. Está conectado a la cabeza por un eje.
• El grip o agarradero: es una manilla con un asa simple o doble de metal.
Los competidores visten como en la prueba de disco, pero pueden utilizar guantes y
muñequeras. Los dedos deben quedar libres.
el lanzador trata en todo momento de adquirir una aceleración a lo largo de todo su recorrido para
lograr que la velocidad inicial de salida del artefacto, sea lo más elevada posible.
11. LANZAMIENTO DE PESO
Hombres y mujeres lanzan una bala o peso, desde el interior de un área circular, hacia un área
marcada.
El área circular tiene 2,14 m. de diámetro y la superficie debe ser de hormigón u otro material no
deslizante, con un peralte (reborde de madera curvo, de 101,6 mm. de alto), en la parte frontal del
círculo.
El peso o bala es una bola maciza de metal de superficie lisa. Para hombres, el diámetro está
entre 110 y 130 milímetros, y su peso es de 7,26 kilogramos. Para mujeres, el diámetro está entre 95
y 110 milímetros y pesa 4 kilogramos.
El peso en la mano derecha, sostenido por los dedos y una parte de la palma. El agarre
La pierna izquierda se recoge, al mismo tiempo que la derecha se flexiona bajando el talón. El tronco se
flexiona sobre el muslo de esta última.
Es necesario que para ganar terreno al máximo no exista parada con la fase siguiente
(desplazamiento), debiendo haber continuidad en movimiento para evitar desequilibrios.
Desplazamiento
La cadera comienza a desequilibrarse hacia atrás con extensión rápida de la pierna derecha. Al
mismo tiempo la pierna izquierda se acciona mediante una extensión en la dirección del lanzamiento.
INICIO DEL DESPLAZAMIENTO.
Destaca la extensión de la pierna trasera.
Se debe evitar en todo momento el salto, y realizar el desplazamiento lo más rápido y raso posible.
ACERCAMIENTO AL PERALTE,
gracias al desplazamiento. La pierna trasera
soporta la mayor parte del peso del cuerpo.
ACCIONAMIENTO DE LA PIERNA
TRASERA.
Al final, todavía se le puede aplicar al peso una pequeña aceleración mediante un movimiento de la
mano sobre la articulación de la muñeca, quedando la palma mirando hacia fuera.
2. LANZAMIENTO EN ROTACIÓN
La acción de piernas y tronco es prácticamente una copia de la de disco, lo único que varía es la
LANZAMIENTO PROPIAMENTE
DICHO. La inercia provoca una situación de
desequilibrio.
posición del brazo porque el reglamento exige que el peso esté en contacto con el cuello hasta el
momento final del lanzamiento.
El problema de esta técnica es la necesidad de controlar la fuerza creada en la rotación y ponerse en
posición final.
ACCIONAMIENTO DE LA PIERNA
TRASERA.
Al final, todavía se le puede aplicar al peso una pequeña aceleración mediante un movimiento de la
mano sobre la articulación de la muñeca, quedando la palma mirando hacia fuera.
Al final, todavía se le puede aplicar al peso una pequeña aceleración mediante un movimiento de la
mano sobre la articulación de la muñeca, quedando la palma mirando hacia fuera.
LANZAMIENTO PROPIAMENTE
DICHO. La inercia provoca una situación de
desequilibrio.
3. LANZAMIENTO EN ROTACIÓN
La acción de piernas y tronco es prácticamente una copia de la de disco, lo único que varía es la
posición del brazo porque el reglamento exige que el peso esté en contacto con el cuello hasta el
momento final del lanzamiento.
El problema de esta técnica es la necesidad de controlar la fuerza creada en la rotación y ponerse en
posición final.
Para todo esto es necesario que se tenga un gran sentido del equilibrio, ya que con esta técnica se
dan muchos nulos, debido a la salida del lanzador del círculo o del peso del sector del lanzamiento.
12. LANZAMIENTO DE MARTILLO
Se lanza una bola, con una cadena con agarradera, desde un área circular dentro de una jaula hacia
un área marcada.
12.1 ÁREA DE COMPETICIÓN
En las siguientes imágenes podrás ver la ubicación dentro del estadio y los detalles del área de
competición.
El área de competición es igual que la de lanzamiento de disco, pero el círculo tiene un diámetro de
2,14 m.
12.2 EQUIPAMIENTO
El martillo pesa 7,26 kg. y está formado por 3 partes:
• Cabeza: bola de metal maciza: entre 10,16 cm. y 10,79 de diámetro.
• Alambre: de 122 cm. de largo y de acero. Está conectado a la cabeza por un eje.
• El grip o agarradero: es una manilla con un asa simple o doble de metal.
Los competidores visten como en la prueba de disco, pero pueden utilizar guantes y
muñequeras. Los dedos deben quedar libres.
12.3 PROCEDIMIENTO
El procedimiento es el mismo que en el disco, pero la cabeza del martillo puede tocar el terreno
durante el lanzamiento. Si el martillo se rompe durante el tiro, el lanzamiento no cuenta.