Marzo 4 Años
Marzo 4 Años
Marzo 4 Años
TEMA: “CAPITAN
¿CUANTOS PASOS PUEDO
DAR?”
1
1. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA :
DOCENTE :
GRADO Y SECCIÓN : 4 años
2. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
0
Capacidad ¿Qué nos dará evidencias de
Competencias / Estándar /Área Desempeños
aprendizaje?
2
3. PREPARACIÓN DE LA
SESIÓN
¿Qué necesitamos hacer antes de la sesión? ¿Qué recursos o materiales se utilizarán en esta sesión?
Tiempo: 90 minutos
ACTIVIDADES DE RUTINA
Rutina de la mañana:
De ingreso, la oración, asistencia, el tiempo, el calendario ,acuerdos ,aseo, refrigerio , recreo, etc.
JUEGO SIMBOLICO
PRIMER MOMENTO / Planificación y Organización:
-Los niños y niñas deciden en que sector jugar.
-Se agrupan en pares organizan sus juegos y deciden a que jugar con quien jugar y como jugar.
INICIO 15 minutos
VIVENCIA DE EXPERIENCIAS:
Esta semana nuestra unidad de aprendizaje es “CONOCIENDO MI JARDIN Y NUEVOS AMIGOS”,
el propósito de esta experiencia de aprendizaje es que los niños y niñas conocerán los espacios del jardín,
como espacios de pertenencia y establecerán vínculos conociendo a la maestra y compañeros.
ASAMBLEA:
En asamblea los niños sentados en media luna dialogamos sobre los acuerdos que debemos cumplir para
realizar nuestra actividad la docente indica que el tema de hoy es: “CAPITAN,¿CUANTOS PASOS PUEDO
DAR?”
Realizamos las siguientes preguntas: ¿Te gustaría jugar contando los pasos ? ¿Cómo será ese juego? ¿Qué
materiales crees que necesitaremos? ¿Quién será el capitán del juego?
PROPÓSITO DE LA SESIÓN: Las niñas y los niños realizaran diversos movimientos al jugar
Capitán ¿Cuantos pasos puedo dar?
3
EXPRESIVIDAD MOTRIZ (Desarrollo) 35 Minutos
Invitamos a los niños para que juntos se ubiquen en el espacio que previamente han adaptado
Presentamos la actividad para que sepa que realizara. Cuéntale que el día de hoy quieren compartir un juego
que se llama “CAPITAN, ¿CUANTOS PASOS PUEDO DAR?” que consiste en caminar moviéndose de
un lugar a otro de distintas formas.
Para empezar, trazamos un punto de llegada y partida luego entre todos deberán elegir a un participante que
será el capitán, quien sea elegido se colocará en el punto de llegada, mientras que las y los otros participantes
se colocarán en el punto de partida
Todos los participantes preguntaran a una sola voz “Oh mi capitán ¿cuántos pasos debo dar? Y ustedes le van
a contestar con un número y un tipo de paso, por ejemplo: pueden dar cinco pasos de canguro, hormiga, de
bailarina, de bebé, de cangrejo, pueden proponer nuevas opciones
Los
participantes deberán contar en voz alta la cantidad que el capitán indique. Cada vez
que se cumpla la orden del capitán, se vuelve a preguntar: “¡Oh mi capitán! ¿Cuántos
pasos debo dar? .El juego continua hasta que uno de los participantes llegue primero
hasta el punto de llegada donde está el capitán.
CIERRE 10 minutos
4
METACOGNICIÓN:
¿Qué aprendí?
¿Tuve alguna dificultad para aprenderlo y como lo superaste?
¿En qué me servirá lo aprendido hoy?
AUTOEVALUACIÓN:
¿Participe en todo momento con mis ideas?
¿Cumplí con el desarrollo de las actividades propuesta?
¿Respete los acuerdos de convivencia?
5. REFLEXIONES SOBRE EL
APRENDIZAJE
¿Cómo te sentiste?
¿te gusto jugar Capitán ¿Cuántos pasos puedo dar?
FICHA DE RETROALIMENTACIÓN
5
TEMA: CAPITAN ¿CUANTOS PASOS PUEDO DAR?
FECHA: 27/03/2023
ÁREA: PSICOMOTRIZ Capacidad:
COMPETENCIA: SE DESENVUELVE DE MANERA
Comprende su cuerpo
AUTONOMA A TRAVES DE SU MOTRICIDAD
Se expresa corporalmente
6
CUADERNO DE CAMPO
Docente: Fecha: 27 de marzo del 2023
Experiencia de Aprendizaje:
N° Estudiantes Evidencias
MAPA DE CALOR
7
ACTIVIDAD: “CAPITAN ¿CUANTOS PASOS PUEDO DAR?”
AREA Y PSICOMOTRIZ
COMPETENCIA “SE DESENVUELVE DE MANERA
AUTONOMA A TRAVES DE SU
MOTRICIDAD”
No observado
LOGRADO
PROCESO
INICIO
ESTUDIANTES
01 X
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
FICHA DE APLICACIÓN