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Entrevista Proceso Creativo

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Entrevista sobre el Proceso Creativo


Oscar Isoba - oisoba@gmail.com

1. Existen distintos pasos en el proceso creativo? 2. Qu diferencia hay entre creatividad e innovacin? 3. Tiene antecedentes histricos el proceso creativo? 4. Cmo se aprende mejor? 5. Y cul es la relacin entre aprender e Innovacin? 6. Cul es la mejor forma de aprender? 7. Es fcil innovar? 8. La educacin nos har mas felices? 9. Qu es para Usted entonces una persona educada para el futuro? 10. Entonces estudiar una carrera tiene sentido? 11. Y qu ocurre con el Conocimiento? 12. Todo el conocimiento est en los libros? 13. Cmo es posible que pensemos lo incorrecto y al mismo tiempo hagamos lo correcto? 14. Qu diferencia a un problemas creativo de uno problema inventivo? 15. Hay diferencias entre creatividad, Innovacin e Invencin?

Existen distintos pasos en el proceso creativo?


Un proceso creativo de resolucin de problemas encierra en realidad dos procesos, un proceso de generacin de ideas y un proceso de toma de decisiones. Principio 1: Una idea nueva es una combinacin de viejas ideas. Principio 2: La capacidad de rescatar viejas ideas para nuevas combinaciones depende en gran medida de datos que tenemos en la memoria y de la habilidad para ver relaciones. Paso 1: Recoleccin de datos. Este paso esta principalmente asociado con el lado izquierdo del cerebro e incluye: Buscar informacin especifica relacionada con los objetos y sujetos involucrados con el problema y estar informado sobre datos y hechos que a priori pareceran indescifrables no estar relacionados con el problema Paso 2: Anlisis y sntesis.-Uso alternativo del lado izquierdo y derecho del cerebro que comprende, Masticar la informacin. Examinar, reexaminar, juntar, separar, invertir, de forma tal que no quede ngulo desde el cual no se la haya visualizado. Requiere procesos secuenciales y no secuenciales, individuales y grupales. Luego desarrollar y sintetizar sucesivamente la informacin como si fuera un proceso dialctico. Paso 3: Pausa y abandono momentneo del tema. Esto requiere suspender el proceso en el lado izquierdo del cerebro para que pase al derecho y sacar el tema del plano consciente para que trabaje el inconsciente. Paso 4: Iluminacin sea experimentar el descubrimiento y la aparicin de las ideas Generalmente se produce en momentos donde la actividad se concentra necesariamente del lado derecho del cerebro. Paso 5: Accin sea bajar la idea al mundo real y aqu ya entramos en la innovacin. En general requiere algunos pasos previos a la implementacin. 1. Registrar la idea. Muchas se pierden por falta de registro y olvido. 2. Someter la idea a terceros. Si bien puede operar como un bloqueo (excesiva critica negativa), muchas veces se refuerza o se originan nuevas ideas. La comprensin de los bloqueos y el proceso de generacin de ideas nos llevan directamente a la consideracin de las tcnicas de creatividad. Qu hacer para mejorar la produccin de ideas? El crecimiento de la creatividad en un grupo u organizacin se logra aumentando el potencial de creatividad individual y mejorando los procesos grupales de generar ideas. Toda la enseanza clsica se nutre de conceptos, tcnicas y herramientas principalmente basadas en el anlisis, la lgica y la estructuracin. Consecuentemente, muchos de nosotros nos encontramos bloqueados para generar alternativas creativas. Conocer el proceso creativo y sus tcnicas nos permitir desarrollar una parte de nuestra capacidad potencial que redundara en propuestas creativas. Sin embargo, ser creativo no es ser innovador. La innovacin es creatividad aplicada. Para ser creativo e innovador es necesario que vayamos mas all del proceso creativo y sus tcnicas. La innovacin tiene relacin directa con la implementacin y el Mercado.

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Qu diferencia hay entre creatividad e innovacin?


Theodore Levitt se refera a la creatividad e innovacin diciendo: Creatividad es pensar cosas nuevas. Innovacin es hacer cosas nuevas. Las ideas son intiles a menos que sean usadas. La prueba de su valor esta en su implementacin. El proceso creativo y la innovacin tienen una estrecha relacin con el proceso de toma de decisiones. En general, podramos decir que la creatividad es ms importante en las primeras etapas, cuando el proceso divergente es ms necesario. Luego, cuando entramos en accin, la creatividad se convierte en innovacin, esto forma parte de la implementacin. En las organizaciones hay individuos creativos e individuos innovadores, pero a veces no son la misma persona. Existen innovadores que toman ideas de otros y las llevan a la prctica. El individuo innovador se basa en la teora de que el cambio es algo normal y saludable. No lo ve como una amenaza, un enemigo contra el cual tiene que luchar. Adoptar la innovacin implica una bsqueda continua y sistemtica del cambio con el propsito de adaptar las estrategias y los planes a la nueva realidad. Un ejemplo concreto del riesgo en optimizar lo existente, en lugar de apuntar hacia las nuevas necesidades, lo tenemos en el mercado de la computacin. IBM mantuvo su mira en el hardware y Microsoft apunto al software. Uno se oriento a optimizar lo existente, el otro a innovar. Deje Harvard porque tuve una visin, vi una computadora en cada escritorio, dijo Bill Gates.

Tiene antecedentes histricos el proceso creativo?


Hay numerosos antecedentes por ejemplo se dice en la enciclopedia Britnica que muchas sustancias psicoactivas han sido asociadas histricamente a la creatividad. Los antiguos persas beban vino a la hora de tomar decisiones, pero el proceso constaba de dos partes: por la noche se embriagaban y lanzaban las ideas; al da siguiente, ya serenos, seleccionaban aquellas que les parecan adecuadas. Los romanos tomaban decisiones usando una metodologa parecida al PNI de De Bono, o sea definiendo que instrucciones mandatos eran positivos, cuales eran negativos y cuales eran interesantes y deban ser reforzados. En el Renacimiento muchos artistas usaban herramientas similares al SCAMPER para modificar sus esculturas mejorar la sntesis y la composicin de sus pinturas y frescos. Incluso debido a la gran cantidad de gente iletrada era comn desde la poca medieval, el uso de pancartas y afiches con graficas para sealizar cantinas, paradores y oficinas recaudadoras de impuestos. Hacia el 1900 Freud desarrollo la mayora de sus ideas creativas en base a usar psicofrmacos y hacer uso de la hipnosis para extraer datos y analizar resultados. La publicidad ha desarrollado numerosas herramientas que aun hay que estudiar ya que el storyboard pese a ser usado en Hollywood en 1920 ya se conocen antecedentes en la China 300 antes de Cristo.

Cmo se aprende mejor?


Uno debe tener Conocimientos pero el saber no es lo mismo que el hacer. Entonces adems Ud. debe saber implementar algo valioso a su contexto. Se habr convertido alguien en un buen cocinero viendo un programa de la televisin? Lo dudo. De modo que se aprende con el conocimiento y su implementacin. Aunque le dira tres conclusiones sobre aprender referidas con la Innovacin. La primera es que para innovar, hay que ver la vida con los ojos de un nio. La segunda es que uno de sus objetivos debe ser que todos los gerentes de su empresa dicten clase en la universidad, ya que la mejor manera de aprender es cuando tienes que ensear a otros. La tercera es que el juego es una magnfica forma de aprender porque en un corto espacio de tiempo permite condensar muchas de las experiencias, muchas de ellas irracionales, que ocurren en la dinmica habitual de una empresa y extraer valiossimas conclusiones. De hecho hay gran cantidad de enseanzas que se pueden extraer observando a un equipo de ftbol. Uno reconoce las competencias que aprend sobre la cancha que ni el colegio ni la universidad fueron capaces de ensearme: Trabajo en equipo, liderazgo (sobre todo s eres entrenador), comunicacin, resolucin de problemas y conflictos, toma de decisiones, estrategia, perseverancia, motivacin, compromiso, manejo de los tiempos y la frustracin Cmo aborda el colegio o la universidad estas competencias? Podra un profesor ensermelas?

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Lo dudo.

Y cul es la relacin entre aprender e Innovacin?


Existen dos factores: el error y las preguntas No creo que las recetas de los libros (ni siquiera para cocinar son garanta de xito) y menos aun que el comportamiento o las competencias de una persona cambien por el hecho de leer un libro. No aprendes algo hasta que lo haces (no basta con saberlo) y sobre todo si lo recuerdas en el futuro y lo sabes hacer de nuevo. Es decir, es difcil olvidarse de cmo nadar o andar en bicicleta aunque pases varios aos sin hacerlo. Innovar requiere que sepas hacer algo muy bien y que hayas definido el contexto para tu innovacin. No hay innovacin si el Mercado no acepta tu producto servicio.

Cul es la mejor forma de aprender?


Pensemos en qu haces cuando quieres que alguien, por ejemplo tu hijo, aprenda algo de verdad Le enseas t y, si no sabes, le pones un profesor particular. El 1 a 1 es sin duda la mejor opcin. El 1 a 30, aunque masifica la Educacin, perjudica la calidad. Alejandro el Magno lo saba perfectamente y tena a su disposicin un tutor privilegiado como Aristteles. si no entiendes como aprenden las personas, entonces nunca sabrs cmo ensear y la mayora de personas involucradas en procesos de aprendizaje lo desconoce. Dime cmo enseas y te dir cmo crees que aprende la gente. Estudiar no equivale a aprender, escuchar o leer no significa aprender. Aunque cada persona sea distinta y por tanto podamos hablar de que existen distintos estilos,los hay quien primero prefiere documentarse, hay quien prefiere probar, hay quien prefiere ver cmo lo hace otro, hay quien prefiere que le acompaen paso a paso durante el proceso, todos aprendemos de la misma forma: haciendo. El CONOCER es el resultado de la prctica, llega despus de HACER, no antes. Tener a los mejores profesores del mundo no es garanta de nada mientras no se derriben los 2 principales obstculos que tienen a la educacin postrada de rodillas y dando sistemticamente la espalda a la realidad: 1. Qu enseamos. Los profesores y sus alumnos estn prisioneros y condicionados por el curriculum dentro del que deben ensear. Un curriculum retrogrado que nadie tiene el valor de tirar a la basura y darle gracias por los servicios prestados. No puede haber un solo curriculum. Cuntos de nosotros podramos aprobar hoy el examen de acceso a la Universidad? 2. Cmo enseamos. En consonancia con lo que ocurre con el Curriculum, los mtodos de enseanza que emplean actualmente las universidades no son los ms efectivos para que nuestros hijos aprendan lo necesario para vivir exitosamente sus vidas. Que el profesor recite lecciones y los alumnos escuchen y hagan tests es la antitesis de aprender haciendo. El cerebro humano no est diseado para escuchar a un profesor durante 1 hora. No absorbe la informacin de esa manera. Los adultos hemos olvidado el 100% de lo que escuchamos o lemos mientras estbamos en el colegio. Y esto es importante porque aprender es recordar, si hoy no recuerdas como hacer una Integral, entonces no lo aprendiste. Tampoco ayuda el hecho de que el profesor sea una figura temida a quien agradar en lugar de un tutor que te acompaa y ayuda a aprender. Y mientras los alumnos no tengan posibilidad de escoger en funcin de sus intereses, curiosidades y necesidades, va a resultar muy difcil convencerles de que el colegio es un lugar importante.

Es fcil innovar?
Innovar es impredecible y significa aprender a hacer las cosas de otra manera o hacer cosas que nunca antes se han hecho. Por qu una persona quiere innovar? Se puede ensear a innovar? Se puede aprender? Cmo? Donde te ensean a innovar? Leonardo da Vinci Steve Jobs, hicieron masters para aprender a innovar?

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Parece que no se escoge ser innovador, al contrario que cuando nos obligan a escoger si queremos ser mdicos abogados. Innovar no es una profesin sino ms bien un rasgo, una cualidad. Para verificar si una persona es innovadora, hay que comprobar cmo se relaciona con el fracaso ya que antes de tener xito, vas a sufrir innumerables decepciones y por tanto no debe tener miedo de nada. Como respuesta al No se puede o Siempre se ha hecho as, la principal pregunta que se hacen los innovadores es Por qu no? Conocimiento e Innovacin tienen un nexo comn, que es el aprendizaje.

La educacin nos har mas felices?


La educacin y la escuela eluden la cuestin fundamental: Todas las matemticas, toda la fsica o toda la historia del mundo no ayudarn a hacer ms felices a las personas, no har de ellos mejores ciudadanos ni mejores profesionales. La sociedad sigue impulsando la aplicacin y el estudio como virtudes y considerando el ingls, la computacin y la geometra como educacin. Obligar a aprender y a estudiar es como obligar a profesar una religin, algo que escasamente tiene xito. Simplemente no es real. Aprender es como ir al gimnasio, ahora que vivimos la era del fitness. Es un proceso largo, exige sacrificio, constancia. Nadie esperara ningn tipo de resultado esttico o de salud por ir al gimnasio durante una semana y no volver ms. De la misma forma, nadie debe esperar resultados por asistir a un curso, por muy sofisticado y atractivo que parezca.

Qu es para Usted entonces una persona educada para el futuro?


Nuestro concepto de persona educada, que no es la antitesis de maleducada, permanece igual que en el Siglo XIX. Basta con echar un vistazo a lo que tienen que aprender nuestros hijos en el colegio: Literatura, poesa, filosofa, historia, matemticas, Pero el mundo ha cambiado bastante desde entonces. Seguimos considerando intelectuales a aquellos especialmente ilustrados en literatura, historia y humanidades que mantienen la reputacin de cultos y, por tanto, mejor educados. Esto influye en la manera en que educamos a nuestros jvenes. Se titulan miles de licenciados en geografa e historia, filosofa, arte o filologa porque seguimos pensando que en eso consiste formar ciudadanos cultos. Decidimos que en los colegios se aprenda lgebra y trigonometra en lugar de nociones bsicas de negocio/empresa, medicina/salud e inteligencia emocional. Y esto sucede porque pensamos que la trigonometra es ms importante. Parece como si no nos disemos cuenta de que la misin de la educacin es preparar y dar herramientas a nuestros jvenes para enfrentar con garantas la vida que tienen por delante. Cuando hacemos ms hincapi en aspectos intelectuales (latn, qumica, gramtica) en lugar de aspectos humanos como relaciones interpersonales (pareja, hijos, amigos, compaeros), comunicacin, gestin de si mismo, pensamiento crtico, creatividad, innovacin, invencin o imaginacin, es porque seguimos arrastrando la visin de la educacin de remotas pocas elitistas. Qu otra explicacin cabe sino? Hace tiempo, alguien me deca una frase llena de sentido despus de un funeral, En la escuela nunca nos dijeron que estas cosas ocurren ni nunca nos ensearon a manejar estas situaciones. Pero en la escuela, la confianza o la autoestima son nada importantes frente a aprender integrales o las leyes de newton En definitiva, creo que no estamos educando para el futuro, aunque sabemps que la educacin siempre presenta el dilema que no se sabe que se necesitar en el futuro. Pero con curriculas y entrenamiento docente de 1950 no se puede hacer frente al futuro.

Entonces estudiar una carrera tiene sentido?


Llegados a este punto me atrevo a hacerle una afirmacin apabullante: Poqusimos profesionales seramos capaces de aprobar a da de hoy ni uno solo de los exmenes que hicimos durante la carrera. Lo curioso es que no parece que este hecho haya tenido una influencia decisiva en nuestra carrera profesional. Por qu ocurre esto?

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Lo malo no es que hayamos olvidado casi todo lo que estudiamos en la facultad, lo malo es que ni siquiera lo llegamos a aprender, aunque muchos no lo querrn reconocer. El cerebro tiene una enorme facilidad para eliminar lo intil, todo aquello que no volvemos a utilizar en nuestra vida. La memoria y el aprendizaje van ntimamente ligados a las emociones y a aquello que necesitamos en nuestra vida profesional y familiar. Usted deber cursar y tratar de saber los conceptos de las materias de la carrera que elija pero despus realmente ver que la prctica laboral le ensear el resto. Deber estar dispuesto a aprender todos los das. A la universidad le debera preocupar evaluar como salen los alumnos de sus aulas y no como entran. En la vida, nos evalan cada da los clientes, los jefes, los competidores, los colegas, la familia, etc. Por tanto, Quin necesita de los exmenes? No sera mejor comprobar como se hacen las tareas ms que la pura teora.

Y qu ocurre con el Conocimiento?


Los problemas ms importantes de un pas y de sus empresas tienen su origen en la falta de conocimiento. No se trata de que dichos problemas (Educacin, Salud, Transporte, etc.) no se puedan resolver sino que las personas responsables no cuentan con el conocimiento necesario para solucionarlos. Hace 300 aos, para desplazarse por tierra, el caballo era el medio de transporte ms rpido. El automvil no era una opcin, simplemente porque no exista todava el conocimiento adecuado para inventarlo. Y cuando el coche fue una realidad, aun no haba conocimiento para inventar el avin y as sucesivamente. Y maana? No queda ms remedio que innovar porque es obvio que nos falta conocimiento. El conocimiento es ya la moneda de cambio y tiene caractersticas muy particulares puesto que caduca y se deprecia mucho ms rpidamente que el dinero. El conocimiento no es un activo de las empresas ya que lo tienen las personas y dado que las empresas no son dueas de las personas, tienen que invertir en ellas si no quieren que se devalen. Si tienes conocimiento, tienes dinero. Sin embargo, si tienes dinero, no necesariamente tienes conocimiento, debes comprarlo lo que no resulta fcil ya que no es un producto que se venda en los supermercados, y menos en esta era de escasez de talento.

Todo el conocimiento est en los libros?


No, cada vez ms hay conocimiento y habilidades, que pesan tanto como el conocimiento, que estn fuera de los libros cuando llega a revistas y libros no est debidamente actualizado. Y otras veces el conocimiento es inconsciente. Por ejemplo veamos las fases del proceso para aprender a conducir tu auto. 1. NO S QUE NO S: Cuando tenemos 4 aos, ni siquiera somos conscientes de ello ya que nos subimos al coche y alguien nos traslada de un sitio a otro. 2. S QUE NO S: A los 17 aos, somos plenamente conscientes de nuestra falta de conocimiento ya que queremos dejar de depender de nuestros padres para poder movernos con libertad. En ese momento la motivacin nos conduce a estar preparados para aprender. 3. S QUE S: Cuando recin obtenemos el permiso de conducir, se supone que sabemos pero necesitamos pensar en cada accin que realizamos porque todava somos muy poco hbiles y carentes de destreza. 4. NO S QUE S: Varios aos despus y miles de horas y kilmetros ms tarde, ni siquiera pensamos en lo que hacemos cuando vamos conduciendo sino que hablamos por telfono, escuchamos la radio o vamos absortos en nuestros pensamientos. El conocimiento ha sido internalizado y est en nuestras manos, pies y cabeza. Hace poco plante esta pregunta: Vamos pedaleando en nuestra bicicleta y de repente, nos desequilibramos ligeramente hacia la izquierda. Hacia que lado giraramos para evitar caernos? La mayor parte de la gente responde incorrectamente (hacia la derecha) mientras que subido en la bicicleta hara lo correcto (girar a la izquierda). Hoy las empresas saben que la principal materia prima con la que trabajan es el conocimiento. Uno de los principales problemas es que el conocimiento es transparente, no se ve, no se sabe ni cunto mide, ni cunto pesa, ni cunto vale, no se puede empaquetar ni almacenar. As, mientras todas las empresas tienen una estrategia para sacar partido de sus activos fsicos (edificios, productos, dinero, infraestructura), casi ninguna es capaz de gestionar ese activo intangible tan escurridizo pero a su vez tan esencial como es el conocimiento.

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Parece elemental que si las empresas quieren gestionar el conocimiento, necesitan hacerlo de la misma manera que lo hacen las personas pero para eso necesitan primero entender cmo lo hacen ellas. Ocurre que para gestionar el conocimiento, primero debes tener conocimiento que gestionar y la forma de adquirir conocimiento es aprendiendo. No puede existir conocimiento sin aprendizaje y aprender algo est al alcance de todos. Pero aprender depende de lo que ya sabes y es como una escalera que debes ir subiendo de a poco y en sucesin. No basta con saber algo sino que hace falta saber hacer con ese conocimiento.

Cmo es posible que pensemos lo incorrecto y al mismo tiempo hagamos lo correcto?


Esa es la bondad del conocimiento internalizado-

Qu diferencia a un problemas creativo de uno problema inventivo?


La singularidad de los problemas inventivos frente a los problemas creativos es que en los problemas inventivos siempre hay una contradiccin, sea fsica administrativa tcnica. En los problemas creativos uno usa tcnicas al azar, o analgicas antitticas, pero sin tener estrictamente definido el objetivo, dejndose llevar por la imaginacin y la intuicin, y entonces se recolecta cientos de ideas y se filtran las mejores. Son mtodos vlidos, pero tambin altamente ineficientes. En cambio, en TRIZ se focalizan las distintas contradicciones y se las elimina sin llegar a soluciones de compromiso. De all su uso en las empresas. Porque en definitiva una contradiccin, sea administrativa, tcnica fsica, es un problema que afecta al negocio, y por consiguiente a la empresa misma, ya que otra empresa puede ocuparnos parte del Mercado si trabaja sin contradicciones. Hay numerosos ejemplos inventivos en la historia y todos derivan de eliminar contradicciones fsicas administrativas en su mayora. Ejemplos de invenciones son las carretas que en pocas de los sumerios, 4000 aos atrs, usaban ruedas totalmente macizas para transportar mercancas. Pero los griegos deban hacer la guerra y agilizar la logstica y entonces inventaron los rayos en las ruedas para hacerlas ms livianas y agregaron bordes metlicos para que sean ms durables. Fjese los resmenes contables de doble entrada del medioevo de los Templarios, que fueron el antecesor de los bancos. Ellos eliminaron la contradiccin de usar una variable en vez de dos. Los egipcios 5000 aos atrs, para construir sus pirmides necesitaron de grandes bloques de roca y para hacerlos fcilmente transportables en largas distancias, inventaron las plataformas de madera con troncos encerados para resbalar sobre la arena, es decir que vieron la contradiccin entre hacer mucho trabajo mecnico por el roce de las rocas al piso y lo minimizaron a su manera.

Hay diferencias entre creatividad, Innovacin e Invencin?


Si, hay grandes diferencias y tienen estudios y principios distintos. La mayora de los cursos, Masters y seminarios solo llegan a introducirse en la creatividad pero la Innovacin y la invencin son prcticamente desconocidas en Argentina. Y an dentro de los seminarios creativos que se dictan localmente se llega a disponer de alternativas pero el tratamiento de las distintas ideas creativas y su viabilidad comercial, en lo que vendra a ser la Innovacin de un producto, no se considera. La creatividad es la identificacin de un problema y la generacin y desarrollo de varias ideas alternativas para solucionarlo. La Innovacin es la seleccin, desarrollo y comercializacin de una idea creativa que soluciona un problema en un momento dado. Es decir que est indisolublemente unida al mercado. Finalmente la Invencin ocurre cuando se superan todas las contradicciones tcnicas y fsicas de un objeto, sistema proceso. La Innovacin y la invencin se estudian con Triz, la Teora de Resolucin de problemas inventivos, que permite optimizar los productos en base a patentes exitosas, resolver las contradicciones tcnicas fsicas y pronosticar nuevas generaciones de productos y procesos. Lamentablemente an no se estudian estos temas de Innovacin e Invencin en Argentina.

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Autor: Oscar Isoba oisoba@gmail.com

Currculum Oscar Isoba, casado, tres hijos, es un ingeniero qumico argentino que se dedica a promover la creatividad en la educacin y la Comunidad Iberoamericana. Actualmente ha editado un Programa integral de Creatividad, Innovacin e Invencin. Jefe de proyectos de ingeniera y Obras en Argentina, Mxico y Canad. Realiz entrenamiento en Tcnicas Innovativas en el Creative Problem Solving Institute de Chicago, y el Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey. Es columnista de diarios de Argentina y Mxico, y participa en los portales Monografas, Chocolate, Gestiopolis y RIC-Procrea sobre temas de Innovacin. Ha distado cursos y talleres de pensamiento inventivo en universidades nacionales como la U.N. de Formosa y la UTN Avellaneda, y en empresas de Per y Chile. Alguno de sus artculos son: http://www.gestiopolis.com/innovacion-emprendimiento/roi-de-un-programa-de-gestion-de-la-innovacionempresarial.htm http://www.gestiopolis.com/innovacion-emprendimiento/teoria-de-resolucion-de-los-problemas-inventivostriz.htm http://www.monografias.com/trabajos59/innovacion-actualidad/innovacion-actualidad.shtml http://www.creatividadcursos.com/recrearte/IMG/pdf/R8_-_I.H__TRIZ._La_Teoria_de_Resolucion_de_los_Problemas_inventivos.pdf http://www.gestiopolis.com/innovacion-emprendimiento/invencion-y-creativos-lideres.htm http://secretosenred.com/articles/7105/1/CREATIVIDAD-E-INVENCIONES/Paacutegina1.html http://www.monografias.com/trabajos62/emprendimientos-creativos/emprendimientos-creativos2.shtml http://www.monografias.com/trabajos64/evolucion-productos/evolucion-productos.shtml

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