Mages 2012
Mages 2012
Mages 2012
Version : 2012
Introduction
Les grands hommes de Domadrin ont su ctoyer les mages pour les aider en conqutes avec leurs stratgies et leurs savoirs avancs. Leurs annes dtudes et de travail dacharnement ont fait des mages des fanatiques la magie. Les mages travaillent dur pour matriser la magie, car elle na jamais t inne en eux. Elle a t acquise au court des longues annes de rptions de formules tranges et dcriture magique. Un mage commence spcialiste et il a droit 2 runes de magie. Un mage peut devenir gnraliste (comptence) et ainsi acqurir 4 runes de magie, toutefois cela prendra beaucoup plus de temps et dexprience pour perfectionner son art . Le mage peut choisir quune seule des 2 runes de magie restreintes, mais il nest pas limit pour les 5 runes de magie communes Voici les 2 runes de magie restreintes : Rune de la Thurgie (Mage blanc) ou Rune de la Gotie (Mage noir)
Voici les 5 runes de magie communes : Rune dAnzus (Connaissance) (Enchantements) Rune de Raihdo (Illusions) Rune dIngwaz (lments) Le mage doit crire ses sorts sur des btonnets de magie (Bton de mana). Quand il lance un sort, il doit dire une incantation et briser le btonnet de magie pour que le sort prenne effet. Le nombre de btonnets de magie que le mage a droit chaque recharge auprs dun grand-mage dsign (environs 1 2 recharge par jour) est de : 3 + 1 par niveau Exemple : Mage niveau 4 : 3+4 = 7 btonnets de magie par recharge. Le mage est oblig de prendre au moins 1 sort de chaque niveau , les surplus de btonnets peuvent tre utilis au choix du mage. Pour lancer un sort le mage doit dire voix haute lincantation suivante : Par la (niveau du sort) puissance de la rune (nom de la rune), je te lance (nom du sort) Exemple : Par la 2 ME puissance de la rune d ISS, je te lance : FLCHE DACIDE Puis bris son btonnet de magie avec linscription Flche dacide Une fois lincantation russi, le mage doit dire rapidement la cible les effets du sort, en tentant de faire le moins de hors-jeu possible. Exemple : Flche dacide : 2 au torse 1 au bras droit puis le jeu continue. Rune de Berkano Rune dIss (Destruction)
Important : Un lanceur de sort doit avoir son grimoire sur lui en tout temps. Chaque sort de soins de peuvent tre lancs qu'une seule fois par combat.
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Effet : Le cadavre de la cible doit rpondre 3 questions en rpondant par oui ou par non, au mieux de ses connaissances Niveau 4
Langage Universelle Cible : Le mage Dure : 5 minutes Effet : Le mage peut comprendre, parler, lire et crire tous les langages (incluant dmonique, abyssal, etc...) Oubli 1 cible Dure : Instantan Effet : La cible oublie un lieu, un objet, une personne ou 5 minutes dune conversation Niveau 5 Identification des rituels Cible : un rituel Dure : instantan Effet : Ce sort permet au mage de tout apprendre sur un rituel. Le mage apprend sa fonction, son utilit et comment le raliser. Il nest pas ncessaire de voir le rituel.
Espion invisible Cible : Un territoire Gopolitique Dure : Instantan Effet : Permet de voir les ressources, les btiments, la populace et le clan qui le possde. Niveau 6 Pige des penses 1 Cible Dure : 3 questions Effet : La cible doit rpondre la vrit aux questions du mage, au mieux de ses connaissances. Scrutation Cible : Le mage Dure : 30 minutes Effet : Permet au mage de se dplacer librement sans tre vu. Il peut dtecter les auras magiques ainsi que voir l'invisibilit. Le mage doit faire un rituel de 5 minutes pour lancer le
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sort et peut mettre fin au sort tout moment. noter que le mage n'est pas physiquement sur le terrain donc ne peut pas tre dtect par des sorts visant voir l'invisibilit Niveau 7 Vision mystique Cible : Le mage Dure : Instantane Effet : Permet davoir une vision du pass, du prsent ou du futur. Mmoire Infaillible 1 Cible Dure : Jusquau prochain repas. Effet : La cible est immunise au sort doubli. La cible doit garde r en permanence le bton de magie bris
Effet : Les cibles se calment immdiatement et nont plus envie de se battre. Annule les effets de berzerk. Si le mage devient hostile envers les cibles, le sort prend fin
Niveau 3 Sommeil Jusqu 3 cibles Dure : 1 minute Effet : Les cibles sendorment et ne peuvent tre rveilles que si elles sont attaques. Sans Peur ( Dfensif ) 1 cible Dure : un combat / La cible a 2 minutes pour engager un combat sinon le sort sannule. Effet : La cible est immunise contre toute forme de peur. Niveau 4 Rage sanguinaire (Malus) 1 cible Dure : Jusqu la mort de la cible Effet : La cible devient berzerk et attaque la cible la plus prs (voir livre des joueurs) Dmangeaison Jusqu 4 cibles Dure : 1 minute Effet : Les cibles sont prises de dmangeaisons soudaines. Elles doivent se gratter mais peuvent tout de mme se dfendre ou senfuir.
Niveau 5 Charme de masse (Charme) Jusqu 3 cibles Dure : 5 minutes Effet : Les cibles considrent maintenant le mage comme leur meilleur ami. Ils lcouteront et tenteront de laider, au mieux de leurs comptences. noter : les cibles ne sont pas sous le contrle du mage. Ils le voient seulement comme une personne en qui ils peuvent avoir confiance
Paralysie 1 cible Dure : 5 minutes Effet : La cible est paralyse. Elle ne peut plus bouger mais son esprit est toujours prsent. Il se souviendra alors de ces cinq minutes. Le sort prend fin si la cible est attaque.
Niveau 6 Arme enchante Cible : une arme Dure : un combat / Le porteur de la cible a 5 minutes pour engager un combat sinon le sort sannule. Effet : Les dgts de larme sont augments par 1 et sont magiques Faiblesse (Malus) 1 cible Dure : 5 minutes Effet : La cible ne peut plus porter darmure, de bouclier, darme ou tout autre objet encombrant Niveau 7 Dissipation des enchantements 3 cibles Dure : Instantan Effet : Annule les effets de tout enchantement pouvant affecter les cibles Ptrification (Malus) 1 cible Dure : 5 minutes Effet : La cible se transforme en statue de pierre. Elle ne peut plus bouger mais son esprit est toujours prsent. Il se souviendra alors de ces 5 minutes. Seul le sort dissipation des enchantements permet de ramener la cible son tat originel.
Effet : La cible reoit un bonus de 1 point darmure naturelle au torse. Le mage doit mettre de manire visible un brassard bleu au bras de la cible. Enchevtrement 1 cible Dure : 1 minute Effet : Des racines sortent de la terre et agrippent les pieds de la cible. Elle ne peut plus se dplacer. Niveau 2 Flche de glace 1 cible Dure : 30 secondes Effet : La cible reoit 2 de dgt sans armure au torse et un membre au choix du mage. La cible ne peut plus utiliser ce membre pour 30 secondes Chaleur Cible : une arme Dure : 1 minute Effet : Larme devient brlante et inflige 1 de dgt sans armure par seconde au bras qui tient larme. Niveau 3 Peau de pierre (dfensif) 1 cible Dure : un combat / La cible a 2 minutes pour engager un combat sinon le sort sannule. Effet : La cible reoit un bonus de 2 points darmure naturelle au torse et de 1 point sur le reste du corps. Immunise la cible aux coups assommants. Le mage doit mettre de manire visible un brassard bleu au bras de la cible. Souffle Jusqu 3 cibles Dure : Instantan Effet : Les cibles reculent de 10 pas et tombent sur le dos. Niveau 4 Protection contre un lment (dfensif) Jusqu 2 cibles Dure : un combat / Les cibles ont 2 minutes pour engager un combat sinon le sort sannule.
Effet : Les cibles sont immunises contre un lment choisi par le mage. Le mage doit mettre de manire visible un brassard bleu au bras de la cible. Enfouissement Jusqu 4 cibles Dure : 1 minute Effet : Les cibles doivent se mettre genou Niveau 5 Tornade Jusqu 3 cibles Dure : 10 tours sur place Effet : Les cibles doivent faire 10 tours sur place et tombent sur le dos Mur de feu Cible : une ligne de 5 pas Dure : 2 minutes Effet : Le mage crer un mur de feu causant 3 de dgts sans armure sur lensemble du cor ps ceux qui se risque passer au travers. Le mage doit faire une ligne de poudre blanche (farine, craie, riz, etc...) par terre pour indiquer o se trouve le mur. Niveau 6 Peau de roc (dfensif) 1 cible Dure : un combat / La cible a 5 minutes pour engager un combat sinon le sort sannule. Effet : La cible est immunise toutes la armes tranchantes ou perforantes, aux comptences visant dtruire les membres ainsi qu'aux coups assommants. Le mage doit mettre de manire visible un brassard bleu au bras de la cible.
Dcharge 1 cible Dure : Instantan Effet : La cible reoit 4 de dgts sans armure au torse. Si elle porte une armure de mtal (harnois ou cotte de maille), les dgts sont doubls.
Niveau 7
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Boule de feu 1 cible Dure : 30 secondes Effet : La cible reoit 5 de dgts sans armure sur l'ensemble du corps et doit se rouler par terre pendant 30 secondes pour teindre le feu prit ses vtements. Blizzard Jusqu 4 cibles Dure : 1 minute Effet : Les cibles reoivent 3 de dgts sans armure au torse et sont geles sur place pendant une minute.
Niveau 3 Muet 1 cible Dure : 2 minutes Effet : La cible ne peut plus parler. Dfunt (dfensif) Cible : Le mage Dure : 10 minutes Effet : Le mage tombe au sol et ses adversaires le voient alors comme un cadavre. Le mage na pas de pouls et saigne aux yeux des autres. Cependant, il est toujours vivant et peu se relever en tout temps. Niveau 4 Camouflage Cible : un objet magique Dure : 30 minutes Effet : Laura de lobjet magique ne peut tre dtecte par un sort ou une comptence. Lor des fous Cible : Une poigne de roche ou de terre Dure: 10 minutes Effet : Ce sort transforme une poigne de roche ou de terre en un total de 50 pices dor. Niveau 5 Changement dapparence Cible : Le mage Dure : 5 minutes Effet : Les traits du visage du mage se modifient. Il nest plus reconnaissable mais ne peut prendre lapparence dune personne en particulier. Sa taille, sa couleur de peau et de cheveux restent les mmes. Invisibilit Cible : Le mage Dure : 15 pas Effet : La cible devient invisible. Si elle attaque ou lance un sort, elle redevient visible.
Niveau 6 Cacophonie Cible : tous les lanceurs de sort du combat Dure : un combat Effet : Aucun sort ne peut tre lanc durant le combat, y comprit ceux du mage qui lance cacophonie. Vision lucide (dfensif) Cible : Le mage Dure : jusquau prochain repas Effet : Le mage est immunis aux sorts dillusion affectant sa vision. Le mage doit garder son bton bris en permanence. Niveau 7 Invisibilit de groupe Jusqu 5 cibles Dure : 15 pas Effet : Les cibles deviennent invisibles. Si elles attaquent ou lancent un sort, elles redeviennent visible individuellement Mtamorphose Cible : le mage Dure : 1 heure Effet : Le mage prend lapparence et la voix dune personne ou crature de son choix. Il est important davoir vu en qui ou quoi il se transforme et doit avoir un costume convaincant.
Niveau 2 Fracassement Cible : un bouclier Dure : Instantan Effet : Le bouclier est dtruit. Il doit tre rpar pour tre rutilisable. Flche dacide 1 cible Dure : Instantan Effet : La cible reoit 1 de dgts sans armure au torse et 2 de dgt sans armure sur lensemble du corps. Niveau 3 Projectile magique Jusqu 3 cibles Dure : Instantan Effet : Le mage lance 3 projectiles magiques causant chacun 2 de dgts sans armure au torse. Destruction des morts Cible : jusqu 3 morts-vivants Dure : Instantane Effet : Les cibles reoivent 3 de dgts sans armure au torse chaque. Niveau 4 Onde de Choc 1 cible Dure : Instantan Effet : La cible reoit 4 de dgts sans armure sur chaque jambe.
Empoisonnement 1 cible Dure : Jusquau prochain repas Effet : Ni la rgnration naturelle ou la magie peut ramener les points de vie de la cible audessus de 3 par membre. La cible ne tombe pas immdiatement 3 points de vie.
Niveau 5 Implosion 1 cible Dure : Instantan Effet : La cible reoit 4 de dgts sans armure au torse Corrosion 1 cible Dure : Instantan Effet : Toutes les pices darmure de la cible se dsagrge. Elles ne donnent plus leur bonus et doivent tre rpares avant dtre rutilisables. Ninclut pas les boucliers. Niveau 6 Explosion 1 cible Dure : Instantan Effet : La cible reoit 4 de dgts sans armure sur l'ensemble du corps et doit reculer de 10 pas. Flau 1 cible Dure : 5 minutes Effet : Ce sort augment la vitesse du mtabolisme ce qui fait pourrir le corps sur place. La cible reoit 1 de dgt sans armure au torse chaque 15 secondes. La seule manire dannuler les effets de Flau est de lancer le sort Neutralisation des poisons ou Antidote
Niveau 7 Dsintgration 1 cible Dure : Instantan Effet : La cible reoit 5 de dgts sans armure sur lensemble du corps. Ses armes, son armure et son bouclier sont dtruit. Ils doivent tre rpars avant dtre rutilisable.
Blier Cible : un objet Dure : Instantan Effet : Dtruit un objet inanim non-magique.
Niveau 4 Bouclier magique (dfensif) Cible : Le mage Dure: un combat / La cible a 2 minutes pour engager un combat sinon le sort sannule. Effet : Lors du prochain sort lanc sur le mage, les dgts seront rduit 1 et les effets 5 secondes.
Amplification magique (offensif) Cible : Le mage Dure : son prochain sort Effet : Le prochain sort lanc par le mage se voit octroyer un bonus de 2 aux dgts ou double la dure de leffet.
Niveau 5 Protection contre la Gotie (dfensif) Cible : Le mage Dure : un combat / La cible a 5 minutes pour engager un combat sinon le sort sannule. Effet : Le mage est protg contre tous sorts de la Gotie. Pouss psychique Jusqu 5 cibles Dure : Instantan Effet : Les cibles doivent reculer de 10 pas. Niveau 6 Sceptre du mage Cible : un bton Dure : jusqu dchargement Effet : Le mage doit incanter un second sort qui sera emmagasiner dans son sceptre ou tout autre objet. Il doit coller le bton de sceptre du mage et celui du sort sur lobjet. Pour dcharger lobjet, il na qu prononcer le nom du sort pour quil prenne effet. Le mage brise ensuite le bton du sort Hargne du magicien (dfensif) Cible : le mage Dure : un combat
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Effet : Le mage choisi un lanceur de sort dans son champ de vision qui ne pourra plus laffecter avec ces sorts durant le combat. noter que le mage ne doit pas toucher l'autre lanceur de sort mais doit le dire assez fort pour que l'autre mage l'entende. Niveau 7 Manipulation des sorts (dfensif) Cible : Le mage Dure: un combat / Le mage a 5 minutes pour engager un combat sinon le sort sannule. Effet : Le mage peut rediriger ou dissiper le prochain sort lanc sur lui. Tlportation Cible : Le mage Dure: 50 pas
Effet : Le mage se dplace instantanment dun endroit lautre.
Dure : X minutes Effet : Pour chaque 2 points de vie que le mage s'enlve, la cible perd 1 niveau de magie. Le mage doit aussi s'enlever 1 point de vie par tranche de 1 minute de temps d'effet. Niveau 3 Contrle des morts-vivants X cibles Dure : X minutes Effet : Le mage peut prendre le contrle des squelettes et des zombies. Pour ce faire, il doit senlever 1 point de vie par crature quil veut possder et 1 point de vie par minute de contrle. Scarification (dfensif) Cible : le mage Dure : un combat / La cible a 2 minutes pour engager un combat sinon le sort sannule. Effet : En se mutilant, le mage gagne 1 point de vie sur lensemble du corps. Niveau 4 Acide vital 1 cible Dure : Instantan Effet : Suite lincantation, le mage se mutile et senlve un nombre de points de vie. La cible reoit se nombre en points de dgts sans armure au torse. Sacrifice (offensif et dfensif) 1 cible Dure : un combat / La cible a 2 minutes pour engager un combat sinon le sort sannule. Effet : Le mage senlve la vie pour donner un bonus de 2 point de vie supplmentaires sur lensemble du corps et 1 point de dgts supplmentaires une cible de son choix.
Niveau 5 Mur dossement Cible : une ligne de 5 pas Dure : X minutes Effet : Le mage crer un mur dossement laide de son essence magique. Le mage doit senlever des points de vie pour la dure du sort et les dgts causs par celui-ci. Chaque point de vie enlev donne 1 minute de dure ou 1 point de dgts sans armure sur lensemble
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du corps toute personne passant au travers du mur. Le mage doit faire une ligne de poudre blanche (farine, craie, riz, etc...) par terre pour indiquer o se trouve le mur. Dpouillement magique 1 cible Dure : Instantan Effet : Le mage vole au hasard deux btons de magie une cible. Si les btons sont vierges, il peut les utiliser pour crire ses propres sorts. Sils ont dj une inscription et que le mage peut normalement lancer le sort, il les rajoute son inventaire. Sil ne peut pas lancer le sort sur le bton, il doit sen dbarrasser. Niveau 6 Prison des ombres X cibles Dure : X minutes Effet : Les cibles reoivent 2 de dgts sans armure au torse et sont paralyses pendant X minutes. Le mage doit senlever 1 point de vie par personne quil veut affecter et 1 point de vie par minute de paralysie. Regard vampirique 1 cible Dure : Instantan Effet : La cible reoit 4 de dgts sans armure au torse. Le mage reprend ensuite 4 points de vie quil se distribue selon sa volont.
Niveau 7 Furie du sang X cibles Dure : Instantan Effet : Suite lincantation, le mage senlve 1 point de vie par personne quil veut affecter. Ensuite, il senlve 2 points de vie pour 1 point de dgt sans armure au torse quil veut infliger aux cibles. Chevalier dchu (dfensif et offensif) Cible : Le mage Dure : jusqu sa mort Effet : Accompagn de trois autres personnes, le mage doit faire un rituel de 5 minutes dans lequel ils s'enlvent 5 points de vie chaque. Le mage demande ensuite Melkost (quil le prie
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ou non) de lui donner la puissance et la noirceur daccomplir son destin. la fin de l a crmonie, le mage se transforme en chevalier dchu. Il doit avoir un dguisement convaincant. Statistiques du chevalier dchu : Les armes ordinaires ne laffectent pas. Seulement les armes magiques ou bnites lui font des dgts Immunits aux charmes, aux dominations, aux coups dans le dos, aux coups assommants Aura de terreur de 5 mtres 8 points de vie Frappe 4 maudit Le chevalier dchu ne peut lancer de sort et devra attendre 1 heure aprs son retour la normale avant den lancer nouveau. Maximum d'une fois par jour.
Conception :
Alain De Lafontaine Fabien Dion