Vecteur
Vecteur
Vecteur
En géométrie euclidienne, deux points A et B étant donnés, le vecteur représente la translation qui au
point A associe le point B. Des couples de points différents peuvent donc correspondre au même vecteur.
L'addition (voir relation de Chasles) et la multiplication se définissent géométriquement.
On représente fréquemment les vecteurs comme de simples n-uplets ou, graphiquement, dans le cas
particulier des espaces à 1, 2 ou 3 dimensions, par des flèches : cette représentation est issue de la
combinaison des notions de couple de points de la géométrie euclidienne (qui permettent de définir les
distances, mais aussi la direction et le sens), et des possibilités de calcul offertes par l'algèbre ; cela permet
de donner un sens à des vecteurs définis en dimension deux (le plan), trois (l'espace euclidien usuel), mais
plus généralement dans des espaces de dimension quelconque.
En physique, les vecteurs sont grandement utilisés, ils permettent de modéliser des grandeurs comme une
force, une vitesse, une accélération, une quantité de mouvement ou certains champs (électrique,
magnétique, gravitationnel…). Une grandeur vectorielle s'oppose à une grandeur scalaire : la grandeur
scalaire a uniquement une valeur mais pas de direction ou de sens.
Ces notions de champs, et les opérateurs permettant de les calculer, ont amené à définir, en algèbre
multilinéaire, la notion de champ de vecteurs, c'est-à-dire une fonction de ℝn dans ℝn. Ainsi, par exemple,
résoudre une équation différentielle, c'est déterminer les courbes auxquelles sont tangents les vecteurs du
champ.
Plus généralement encore, les vecteurs sont des cas particuliers de tenseurs (ils s'identifient aux tenseurs
d'ordre 1). Les tenseurs d'ordre 2 sont représentés par des matrices, et les matrices d'une application linéaire
transformant les vecteurs en forme linéaire constituent une forme particulière de vecteurs, appelées aussi
bivecteurs.
Approche géométrique
La géométrie euclidienne est la géométrie du plan ou de l'espace, fondée sur les axiomes d'Euclide. Les
notions de point, de droite, de longueur, sont introduites par le biais d'axiomes. Le vecteur est alors un objet
géométrique construit à partir des précédents.
Une visualisation intuitive d'un vecteur correspond à un déplacement d'un point, ou pour utiliser le terme
mathématique précis, une translation. Ainsi un vecteur possède une longueur, la distance entre le point de
départ et d'arrivée, une direction (si le déplacement n'est pas nul, c'est la droite contenant le point de départ
et d'arrivée) et un sens, depuis le départ jusqu'à l'arrivée.
Définition
Un vecteur est représenté par un segment orienté (une
flèche), ayant pour extrémités un point de départ et un
point d'arrivée. L’emplacement dans le plan ou l'espace n’a
pas d’importance, deux déplacements de deux points
d'origine distincts peuvent correspondre au même vecteur,
seuls comptent sa longueur, sa direction et son sens. Il est Les bipoints (A, B), (C, D), (E, F) sont
donc possible de le faire glisser librement dans le plan, équipollents. Ils constituent trois représentants
parallèlement à lui-même. Si A et B sont deux points d'un même vecteur. En effet, les quadruplets
de points ABFE et ABDC définissent deux
distincts, le vecteur possède trois éléments parallélogrammes.
caractéristiques :
Une définition formelle utilise au préalable la notion de bipoint. Il est défini comme un couple de points.
L’ordre a une importance : le premier point est appelé origine. Deux bipoints (A, B) et (C, D) sont dits
équipollents lorsque les segments [AD] et [BC] ont le même milieu. La relation d'équipollence constitue
une relation d'équivalence sur les bipoints. Une classe d'équivalence contient tous les bipoints dont le
deuxième membre est l'image du premier point par le déplacement.
La classe d'équivalence d'un bipoint (A, B) est appelée vecteur et est notée . Le bipoint (A, B) en est un
représentant. Réciproquement, tout vecteur admet plusieurs bipoints représentants, dont aucun n'est
privilégié. Si une origine est choisie, il existe un unique bipoint représentant un vecteur donné.
Si les vecteurs peuvent être déplacés dans le plan, quant à eux, les points ne le sont pas. Ces derniers restent
fixes. L'intérêt d'avoir un représentant d'un vecteur est d'obtenir, parmi les bipoints équipollents, un seul
dont l'origine ou l'extrémité est fixée une fois pour toutes.
Ainsi deux bipoints (A, B) et (C, D) sont équipollents si et seulement s'ils représentent le même vecteur et
on peut alors écrire l'égalité
Tous les bipoints constitués de la répétition d'un même point : (A, A), sont équipollents entre eux, ils sont les
représentants d'un vecteur qualifié de nul. Il est noté
Cet unique vecteur possède la propriété particulière d'avoir son origine et son extrémité confondues. Ce
vecteur sera alors le seul à être représenté comme un point. Un vecteur représente un déplacement. Mais
dans un vecteur nul, l'extrémité et l'origine étant confondues, il n'y a aucun déplacement. Cela veut donc
dire que l'absence de déplacement est considérée comme un déplacement.
Les théories présentant les vecteurs comme une classe d'équivalence de bipoints les notent en général par
1
une lettre surmontée d'une flèche .
Longueur et angle
La longueur d'un bipoint (A, B) est définie comme la longueur du segment sous-jacent. Deux bipoints
équipollents ont la même longueur. Tous les représentants d'un vecteur ont donc la même longueur, qui
est appelée norme (ou module) du vecteur , et notée en général (on utilise aussi parfois simplement
la ou les lettres désignant le vecteur sans la flèche, par exemple u ou AB). Un vecteur unitaire est un vecteur
de norme 1. Le vecteur nul est de norme nulle, .
L’angle que forment deux vecteurs et est noté . Il est défini comme l'angle que font deux
représentants de même origine. Ainsi si (A, B) est un représentant de et (A, C) un représentant de , alors
Dans le plan orienté, il est possible de définir la notion d'angle orienté de deux vecteurs. Ce n'est pas le cas
dans l'espace.
Opérations
Des constructions géométriques permettent la définition de l'addition et de la multiplication par un scalaire.
Le nom donné aux opérations est la conséquence de la similarité avec les opérations sur les nombres
(commutativité, associativité et distributivité, présence d'un élément neutre et absorbant). Pour cette raison,
non seulement les noms des opérations mais les notations sont similaires.
Si et sont deux vecteurs, soit un couple (A, B) de points représentant et C le point tel que le couple
(B, C) représente le vecteur . Alors un représentant du vecteur est le couple (A, C). Si est le
vecteur nul, alors les points B et C sont confondus, la somme est alors égale à et le vecteur nul est bien
l'élément neutre pour l'addition des vecteurs. Soit α un nombre, si est le vecteur nul, alors est aussi le
vecteur nul, sinon il existe une unique droite contenant A et B, et un unique point C tels que la distance
entre A et C soit égale à et le sens de (A, B) si α est positif, relativement au sens de , et l'inverse
sinon.
Une fois équipée d'une structure d'espace vectoriel, les démonstrations de la géométrie euclidienne s’avèrent
souvent simplifiées. Un exemple est donné par le théorème de Thalès.
Formalisation
On ne trouve pas de vecteurs dans les Éléments d'Euclide, mais les
notions de point ou de parallélogramme, de l'approche esquissée ci-
dessus y sont bien présentes. Mais l'axiomatisation des Éléments
n'est pas tout à fait satisfaisante, bien qu'elle ait été longtemps un
modèle en la matière : certains axiomes restent implicites. David
Hilbert a montré comment axiomatiser rigoureusement le plan ou
l'espace affine de façon géométrique (voir les articles plan affine de
Desargues et axiomes de Hilbert). En utilisant le parallélisme, il est
alors possible de définir les translations et les homothéties, et en
2
utilisant ces transformations, les vecteurs et les scalaires . Cette
approche est très générale : elle permet de traiter des cas utiles, où
les scalaires ne sont pas forcément des réels, mais par exemple des
2
complexes ou les éléments d'un ensemble fini de nombres . Elle se
2
généralise également en dimension quelconque, au moins finie .
David Hilbert propose une
Cependant le développement des mathématiques a élargi
construction axiomatique de la
considérablement les domaines d'utilisation des vecteurs, et une géométrie euclidienne rigoureuse.
approche plus algébrique est très largement utilisée. Elle est fondée
sur deux ensembles : l'un contenant les scalaires, l'autre les vecteurs.
Le deuxième est appelé espace vectoriel. Ces deux ensembles sont munis d'opérations et des axiomes sont
vérifiés pour chacune des opérations. Cette construction différente pour formaliser le même concept de
vecteur est celle qui est traitée dans l'article consacré aux espaces vectoriels. Elle est esquissée ci-dessous.
Approche algébrique
.
est alors qualifié de combinaison linéaire de et . Comme tout vecteur du plan s'exprime de manière
unique comme combinaison linéaire de et , la famille est qualifiée de base du plan et u 1, u 2 sont
3
appelés composantes du vecteur dans cette base. Cette définition correspond à celle d'un plan affine
muni d'un repère. Une telle propriété est encore vraie dans l'espace. Cependant, deux vecteurs ne suffisent
plus, toute base contient exactement trois vecteurs non nuls et dont les directions ne sont pas coplanaires
(c'est-à-dire qu'il n'existe aucun plan contenant les trois directions). Si dans l'espace, les trois composantes
d'un vecteur sont u 1, u 2 et u 3, il est d'usage de noter :
pour indiquer les composantes du vecteur. Le tableau est appelé vecteur colonne et correspond à un cas
particulier de matrice. Les opérations algébriques sur les vecteurs sont simples, avec une telle représentation.
Additionner deux vecteurs revient à additionner chacune des composantes et la multiplication par un
scalaire revient à multiplier chaque composante par le scalaire.
Dans un plan vectoriel, une base étant choisie, un vecteur s'identifie ainsi à un couple de scalaires, et dans
l'espace à un triplet. Si les nombres choisis sont réels alors un plan (respectivement un espace) s'identifie à
ℝ2 (respectivement à ℝ3). Ici, ℝ désigne l'ensemble des nombres réels.
Notons qu'il s'agit en général seulement d'un isomorphisme d'espace vectoriel et non d'une égalité.
L'identification est de plus liée à la base choisie : en changeant la base du plan ou de l'espace, les
composantes, pour un même vecteur, sont changées et la correspondance est alors différente.
Il est possible de généraliser encore la définition d'un vecteur. Si un ensemble E possède une addition et une
multiplication scalaire sur un corps commutatif et si ses opérations vérifient certaines propriétés, appelées
axiomes et décrites dans l'article détaillé, alors E est appelé espace vectoriel et un élément de E vecteur.
De très nombreux exemples d'ensembles mathématiquement intéressants possèdent une telle structure. C’est
le cas par exemple des espaces de polynômes, de fonctions vérifiant certaines propriétés de régularité, de
matrices... Tous ces ensembles peuvent alors être étudiés avec les outils du calcul vectoriel et de l'algèbre
linéaire.
La notion de dimension fournit le premier résultat de classification concernant les espaces vectoriels. Dans
un espace vectoriel de dimension finie n, il est possible, moyennant le choix d'une base, de se ramener au
calcul sur des vecteurs colonnes de taille n. Il existe également des espaces vectoriels de dimension infinie.
L'ensemble des fonctions de ℝ dans ℝ est ainsi un espace vectoriel sur le corps des nombres réels, de
dimension infinie. Vue sous cet angle, une telle fonction est un vecteur.
La notion de produit scalaire permet de combler cette lacune. Un produit scalaire associe à deux vecteurs un
réel. Si les deux vecteurs sont identiques le réel est positif. Il existe un produit scalaire tel que la norme du
vecteur soit égale à la racine carrée du produit scalaire du vecteur avec lui-même. La géométrie euclidienne
apparaît alors comme l'étude d'un espace affine comprenant un espace vectoriel de dimension deux ou trois
sur le corps des réels, muni d'un produit scalaire : plan affine euclidien ou espace affine euclidien.
Une fois équipée d'un produit scalaire, il devient possible de définir sur l'espace vectoriel des
transformations classiques de géométrie euclidienne comme la symétrie, la rotation ou la projection
orthogonale. La transformation associée aux espaces vectoriels laisse toujours invariant le vecteur nul. Les
rotations permettent de définir la notion d'angle pour les vecteurs. L'angle est égal à si et
seulement s'il existe une rotation qui envoie sur et sur . Cette définition, qui s'applique à une
formalisation algébrique de la notion d'espace vectoriel, est équivalente à celle de la construction
géométrique. Une telle approche simplifie parfois grandement les démonstrations, un exemple est le
théorème de Pythagore.
L'approche algébrique permet de définir toutes les notions de la géométrie euclidienne, elle généralise cette
géométrie à une dimension quelconque si les nombres sont réels. Dans le cas des nombres complexes une
construction analogue, appelée espace hermitien, existe.
Approche tensorielle
Le produit scalaire dans un système non orthonormé, va faire apparaître deux types de projection (parallèle
aux axes ou perpendiculairement) et donc deux types de coordonnées :
On note les composantes contravariantes par un indice supérieur, les composantes covariantes par un indice
inférieur.
En multipliant les composantes contravariantes par le tenseur métrique, on obtient les composantes
covariantes
En projetant le même vecteur perpendiculairement, on obtient deux points m' et m'' dont les
4
coordonnées par rapport aux vecteurs de base définissent les coordonnées covariantes du vecteur
Mathématiques
Une vaste partie des mathématiques utilise les vecteurs, en algèbre, en géométrie ou en analyse.
Un exemple archétypal en algèbre est la résolution d'un système d'équations linéaires. Un exemple de trois
équations à trois inconnues correspond à la recherche des vecteurs de dimension trois, antécédents d'une
application linéaire d'un vecteur donné. Le plan euclidien ℝ2 peut aussi être identifié au plan complexe ℂ.
La base canonique est composée de deux vecteurs unitaires : l'unité des réels et l'unité imaginaire.
Les vecteurs offrent un outil efficace pour la résolution de nombreux problèmes de géométrie. Ils sont
utilisés pour la détermination de propriétés de parallélisme ou d'orthogonalité de droites, plan ou segments.
À travers l'utilisation des coordonnées barycentriques, les vecteurs forment un outil adapté pour caractériser
le centre d'une figure géométrique et permettent une démonstration simple du théorème de Leibniz, du
théorème de Ceva comme de nombreux résultats sur la géométrie du triangles. Le produit scalaire, qui
s'exprime particulièrement simplement dans une base orthonormée, offre de nombreuses possibilités. Il
permet, par exemple, de mesurer la distance d'un point à une droite ou à un plan. Une telle base permet
d'exprimer aussi simplement des transformations géométriques comme la projection orthogonale sur un plan
ou une droite.
L'analyse n'est pas en reste. L'espace vectoriel ℝ2, copie du plan
euclidien est le cadre naturel de représentation du graphe d'une
fonction. Les vecteurs permettent par exemple de déterminer la
droite perpendiculaire à une courbe en vue de déterminer les foyers
d'une conique. La représentation graphique offre une solution pour
déterminer une approximation d'une racine d'une équation dans le
cas où une résolution par une méthode algébrique n'est pas
5
connue .
Dans un référentiel galiléen, l'accélération d'un point est proportionnelle à la force qui lui est appliquée. Une
force est équivalente à un vecteur. La trajectoire d'une planète est connue par la force qui lui est appliquée à
chaque instant. Cette force est la conséquence de la gravitation, essentiellement due au Soleil. Ce
phénomène est décrit par la donnée du champ gravitationnel. Ce champ associe un vecteur proportionnel à
la force de la gravitation à chaque point de l'espace.
Cette modélisation s'accommode plus difficilement de la relativité restreinte du fait que les changements de
référentiels n'y dépendent pas linéairement de la vitesse, et elle ne concerne pas la relativité générale qui
n'utilise pas d'espace euclidien (sauf pour des approximations). En physique quantique les coordonnées ne
peuvent être celles d'une particule qu'en tenant compte du principe d'incertitude, et les forces sont dues à des
échanges de particules.
Histoire
La notion de vecteur est le fruit d'une longue histoire, commencée voici plus de deux mille ans. Deux
familles d'idées, d'abord distinctes, sont à l'origine de la formalisation. L'une d'elles est la géométrie, traitant
de longueurs, d'angles et de mesures de surfaces et de volumes. L'autre correspond à l'algèbre, qui traite des
nombres, de l'addition ou la multiplication et plus généralement d'ensembles munis d'opérations. Un vieux
problème d'algèbre nous vient par exemple des Égyptiens et s'exprime de la manière suivante : « On doit
diviser 100 miches de pain entre dix hommes comprenant un navigateur, un contremaître et un gardien, tous
6
trois recevant double part. Que faut-il donner à chacun ? » Ces deux familles d'idées sont développées
indépendamment, pour finir par converger vers la notion de vecteur.
L'aspect géométrique n'échappe pas aux mathématiciens chinois. Le dernier chapitre, le Gou gu comporte
10
un équivalent du théorème de Thalès et de Pythagore .
Le système des coordonnées est repris en Europe. La volonté de maîtriser la perspective pousse les peintres
italiens à étudier les mathématiques. Filippo Brunelleschi (1377 - 1446) découvre les lois de la perspective,
15 16
issues d'une projection centrale . Ces résultats sont formalisés par Leon Battista Alberti (1404 - 1472). Les
théoriciens de la perspective disposent de multiples talents. Ainsi Piero della Francesca (vers 1412 - 1492),
17
auteur d'un traité sur la question , est à la fois peintre et mathématicien. Giorgio Vasari (1511 - 1574)
indique, à propos de ses talents de géomètre : « Il ne fut inférieur à personne de son époque et peut-être de
18
tout temps ».
Apports de la physique
La physique est le moteur suivant de la convergence entre géométrie et algèbre. En 1604, Galileo Galilei
19
(1564 - 1642) établit la loi de la chute des corps. Les illustrations de ses notes montrent l'utilisation d'un
repère. L'optique est la branche qui aboutit au progrès le plus marquant. Pierre de Fermat (1601 - 1665), qui
connaissait les écrits de Galilée, et René Descartes (1596 - 1650) s'écrivent des lettres au sujet de la dioptrique
(la manière dont la lumière se réfléchit sur un miroir) et à la réfraction (la déviation d'un rayon lumineux
20
quand il change de milieu, par exemple en passant de l'air à l'eau) . Ils arrivent à la conclusion qu'un
repère est une méthode systématique permettant d'appréhender tous les problèmes de géométrie euclidienne.
21
Ces résultats sont consignés dans un traité de Descartes . Il écrit en introduction : « Comment le calcul
d'arithmétique se rapporte aux opérations de géométrie ». Pour Descartes, « calcul d'arithmétique » signifie
approximativement ce qui est maintenant appelé « algèbre ». Cette
approche est particulièrement féconde pour l'étude d'une branche
naissante des mathématiques : la géométrie analytique. Un exemple
est donné par l'étude de la cycloïde. Cette courbe décrit la trajectoire
d'un point de la surface d'une roue se déplaçant sans glissement sur
un sol horizontal.
22
Isaac Newton (1643 - 1727) développe la géométrie analytique et
23
l'utilise en astronomie. Cette application est l'origine de
René Descartes utilise l'optique pour l'utilisation du terme vecteur. En 1704, un dictionnaire technique
développer le concept de repère
anglais indique :
cartésien. L'illustration provient de
son traité : Les Dioptriques.
« Une ligne dessinée depuis une planète, se déplaçant autour
d'un centre ou du foyer d'une ellipse, jusqu'à ce centre ou ce
foyer, est appelé Vecteur par quelques auteurs de la Nouvelle Astronomie, car cette ligne
24
semble porter la planète autour du centre . »
Ce terme apparaît en français sous la plume de Pierre-Simon de Laplace (1749 - 1827) dans l'expression
25
rayon vecteur , encore dans un contexte astronomique. Il vient du latin vector provenant lui-même du
26
verbe vehere qui veut dire transporter . Pour les Romains, le mot vector désignait aussi bien le passager
que le conducteur d'un bateau ou d’un chariot. Les mots français véhicule, voiture, mais aussi invective
proviennent de cette même racine latine. Son origine est plus ancienne, elle provient de l'indo-européen
*VAG, ou *VAGH et signifie chariot.
Ainsi, au xviie siècle, le contexte géométrique et algébrique du vecteur est présent. En revanche, aucune
formalisation n'est proposée et le terme, s'il est utilisé, désigne encore une grandeur scalaire.
Formalisations
La première formalisation des vecteurs est le fruit d'un travail de plusieurs
mathématiciens durant la première moitié du xixe siècle. Bernard Bolzano
27
publie un livre élémentaire contenant une construction axiomatique de la
géométrie analogue à celle d'Euclide, fondée sur des points, droites et plans.
Il adjoint les opérations algébriques d'addition et de multiplication. La
géométrie projective, héritière du travail sur la perspective des peintres de la
renaissance italienne, conduit Jean-Victor Poncelet et Michel Chasles à
28, 29
affiner les travaux de Bolzano. August Ferdinand Möbius apporte sa
pierre à l'édifice en développant le système de coordonnées
30
barycentriques . Enfin, la formalisation encore actuellement enseignée, à Giusto Bellavitis est un
31
partir des notions de bipoint et d'équipollence, est l'œuvre de Giusto mathématicien italien
Bellavitis. auteur de la formalisation
des vecteurs par la notion
Une autre voie est explorée, purement algébrique. William Rowan Hamilton de bipoint et d'équipollence.
remarque que les nombres complexes représentent un plan euclidien. Il passe
32
dix ans de sa vie à chercher un équivalent en dimension trois, et finit par
trouver le corps des quaternions, de dimension quatre en 1843. Il propose deux nouvelles définitions pour
les mots « vecteur » et « scalaire ». Un vecteur est pour lui un élément d'un sous-ensemble des quarternions,
de dimension trois. Il écrit :
« Un vecteur est donc […] une sorte de triplet naturel (suggéré par la géométrie) : et en
conséquence nous verrons que les quaternions offrent une représentation symbolique
simple de tout vecteur sous forme trinomiale (ix + jy + kz) ; ce qui ramène la conception et
l'expression d'un tel vecteur à la forme la plus proche possible de celle obtenue avec les
33
coordonnées cartésiennes et rectangulaires . »
En 1878, dans Éléments de dynamique William Kingdon Clifford reprendra en la simplifiant la notion de
quaternions. Il introduit en particulier le produit scalaire et le produit vectoriel de deux vecteurs. Cette
approche permit d'utiliser les vecteurs d'une manière plus calculatoire.
Cette deuxième voie, qui donne pour la première fois une signification analogue aux formalisations
modernes de la notion de vecteur, est ensuite précisée et enrichie. Elle consiste maintenant à définir un
vecteur comme un élément d'un espace vectoriel.
Généralisations
Mathématiques
Les applications linéaires d'un espace vectoriel dans un autre sont des fonctions respectant l'addition et la
multiplication externe. Elles s'additionnent et se multiplient scalairement, et disposent donc des propriétés
qui font d'elles des vecteurs. Il en est de même pour les matrices de format fixé, même si elles ne sont pas de
type colonne : ces matrices forment toujours un espace vectoriel.
Les deux exemples précédents correspondent à des cas où la structure est enrichie par une multiplication
interne. Elle porte le nom d'algèbre, ses éléments sont appelés souvent vecteurs et parfois points. Des
exemples sont données par l'ensemble des polynômes à coefficients réels ou encore une algèbre de Lie.
Dans d'autres cas, la structure est appauvrie. Un module est une structure analogue telle que les scalaires
différents de zéro ne sont plus toujours inversibles. Le terme de vecteur est néanmoins toujours utilisé.
Physique
Les lois établissant les mouvements d'un point s'appliquent aussi
dans le cas d'un solide, les calculs deviennent néanmoins plus
complexes [pertinence contestée]. Si les vecteurs restent omniprésents,
le point d'application de la force possède son importance. Selon sa
position, le solide tourne en plus du déplacement de son centre de
gravité. Pour tenir compte de ce phénomène, de nouvelles
définitions sont proposées. Un vecteur lié ou pointeur est un Selon le point d'application des
couple composé d'un vecteur et d'un point appelé point forces, le solide bascule ou non.
d'application. La rotation du solide est la conséquence d'une L'objet mathématique associé est un
grandeur physique appelé moment. Elle ne dépend pas de la vecteur glissant.
position du vecteur sur une droite donnée. Pour cette raison, un
vecteur glissant est un couple composé d'un vecteur et d'une droite
affine. Dans ce contexte, et pour éviter toute ambigüité, un vecteur au sens classique du terme est appelé
34
vecteur libre .
Pour tenir compte à la fois de la rotation et du mouvement du centre de gravité, un être mathématique plus
35
complexe est utilisé. Il porte le nom de torseur . Il correspond à un vecteur de dimension six, trois
composantes décrivent le déplacement du centre de gravité et les trois autres la rotation du solide. Les
torseurs possèdent en plus une loi de composition spécifique. La physique utilise d'autres généralisations, on
peut citer le tenseur ou le pseudovecteur.
Informatique
L'informatique utilise le terme de vecteur, à la fois pour des raisons
géométriques et algébriques. Le codage d'une image sur un écran
d'ordinateur utilise au choix deux techniques : matricielle et
vectorielle. La première utilise des éléments graphiques définis
point par point. À chaque pixel est associée la quantité de couleurs
primaires correspondante. Si cette méthode est économique en Image vectorielle Image matricielle
matière de puissance de calcul, un agrandissement de la taille de
l'image possède pour conséquence un effet d'escalier.
Un dessin vectoriel est une représentation composée d'objets géométriques (lignes, points, polygones,
courbes…) ayant des attributs de forme, de position, de couleur, etc. À la différence de la technique
précédente, il s'agit d'une méthode plus coûteuse en matière de puissance de calcul mais dans laquelle l'effet
36
d'escalier n'existe pas .
La représentation des données en informatique, pour les fonctions de mémoire ou de calcul, se fonde sur
des tableaux d'octets. Si un octet est identifié à un scalaire, ce qui se conçoit car deux octets s'additionnent et
se multiplient, alors un tel tableau s'apparente à une famille de composantes vectorielles. Pour cette raison,
un tel tableau est appelé vecteur. Par extension, le terme de vecteur désigne aussi des tableaux dont les
composantes sont autre chose que des nombres, par exemple des pointeurs ou des structures informatiques
37
quelconques .
Application en linguistique
En linguistique, les vecteurs sont utilisés pour quantifier le degré de similarité sémantique entre plusieurs
mots. La proximité sémantique entre plusieurs mots est d'autant plus forte que la proximité spatiale entre
vecteurs est élevée. Calculée à partir d'un indice compris entre 0 et 1 (0 = proximité nulle, 1 = proximité
maximale), elle est obtenue à partir de l'angle ou de la longueur. La polysémie constitue une limite de cette
approche : ainsi, le mot "vol" désigne à la fois un larcin et un déplacement dans l'air (et sera donc proche de
mots en rapport avec l'une ou l'autre signification, ce qui rapprochera des mots sans rapport entre eux), ce
38
qui peut se résoudre en prenant en compte le contexte linguistique . Un autre facteur de pertinence de la
représentation vectorielle est la fréquence du mot : moins le mot est employé et moins la représentation
39 , 40
vectorielle sera pertinente, d'où une proposition de fixer un seuil de fréquence minimale .
Notes et références
1. Droites et plans dans l'espace (http://archive.wikiwix.com/cache/?url=http://andre.turbergue.fr
ee.fr/sous_geom/geom_pdf/cours_espace_ch15.pdf&title=Droites%20et%20plans%20dan
s%20l%27espace) Cours de Terminale par A. Turbergue.
2. Emil Artin, Algèbre géométrique, Calmann-Lévy, chap. II.
3. A la place de l'appellation « composantes », certains emploient aussi « coordonnées », mais
ce dernier terme empêche la différenciation entre l'unicité de la localisation des points, qui
sont « fixes » dans un repère, et l'aspect « glissant » des composantes vectorielles, dû à la
nature de classe d'équivalence et la multiplicité des représentants de chaque vecteur. Cf.
Stella Baruk, Dictionnaire de mathématiques élémentaires [détail des éditions].
4. Jean Hladik et Pierre-Emmanuel Hladik, Le calcul tensoriel en physique, 3e éd., Dunod,
Paris, 1999, p. 16-17.
5. Ces divers exemples sont essentiellement issus des programmes de mathématiques du
secondaire Le B.O. no 4 2001 mathématiques hors série (http://www.education.gouv.fr/bo/200
1/hs4/default.htm) page 69 pour la terminale et Le B.O. no 2 2001 mathématiques hors série
(http://www.education.gouv.fr/bo/2001/hs2/default.htm) page 34 pour la seconde.
6. Ce problème provient du Papyrus Rhind étudié par Sylvia Couchoud dans son livre
Mathématiques égyptiennes. Recherches sur les connaissances mathématiques de l'Égypte
pharaonique, éditions Le Léopard d'Or, 2004 (ISBN 978-2-863-77118-1)
7. (en) Joseph Needham, Science and Civilization in China: Volume 3, Mathematics and the
Sciences of the Heavens and the Earth, Cambridge University Press, 1959
(ISBN 0521058015).
8. (en) Jean-Claude Martzloff, « Chinese Mathematical Astronomy », dans H. Selin et U.
D'Ambrosio, Mathematics Across Cultures, Dordrecht, 2000, p. 373-407, DOI 10.1007/978-
94-011-4301-1_18 (https://dx.doi.org/10.1007%2F978-94-011-4301-1_18).
9. (en) U. Libbrecht, Chinese Mathematics in the Thirteenth Century : the Shu-shu Chiu-chang
of Ch'in Chiu-shao, Cambridge, Mass., MIT Press, 1973.
10. Les informations sur les neuf chapitres ainsi qu'une version de ce texte se trouvent dans
Karine Chemla et Guo Shuchun, Les neuf chapitres : Le classique mathématique de la Chine
ancienne et ses commentaires [détail de l’édition] (ce livre contient une traduction française
avec des addenda détaillés et une édition commentée du texte chinois du livre et de son
commentaire).
11. (en) R. Calinger, A Contextual History of Mathematics, Prentice Hall, New Jersey, 1999
(ISBN 0-02318-2857).
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le Web (http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book.html). Il traite des aspects théoriques
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dérivationnelle », Corpus,2 mars 2022 (lire en ligne (https://journals.openedition.org/corpus/
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Voir aussi
Sur les autres projets Wikimedia :
Introduction à la notion de vecteur,
sur Wikiversity
Liens externes
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f570/v.html) par J. Miller
(en) John J. O'Connor et Edmund F. Robertson, « Abstract linear spaces (https://mathshisto
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Bibliographie
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(en) Jean-Luc Dorier, « A general outline of the genesis of vector space theory », Historia
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hive-ouverte.unige.ch/unige:16642), consulté le 3 février 2021)
(en)J. V. Field, The Invention of Infinity: Mathematics and Art in the Renaissance, Oxford
University Press, 1997 (ISBN 0198523947)
Ce texte montre comment les artistes de la Renaissance produisent des
mathématiques qui non seulement révolutionnent leur métier, mais contribuent aussi
aux mathématiques pures.
Ouvrages de vulgarisation
F. Casiro, A. Deledicq, Pythagore et Thalès Les éditions du Kangourou 1998
(ISBN 2-87694-040-X)
Ce texte est un ouvrage didactique sur les bases de la géométrie avec quelques
éléments relatifs à l'histoire.
R. Pouzergues, Les Hexamys, IREM de Nice, IremOuvrage, 1993 Cote : IM8974 Lire (htt
p://hexamys.free.fr/)
Ce petit livre de 89 pages présente la géométrie projective. Il est disponible sur le net.
D. Lehmann et Rudolf Bkouche, Initiation à la géométrie, PUF, 1988, (ISBN 2130401600)
Ce livre de géométrie commence simplement. Il couvre ensuite l'utilisation d'outils
plus sophistiqués comme les formes quadratiques. Il contient un Appendice
historique.
Ouvrages techniques
La version du 12 février 2008 de cet article a été reconnue comme « bon article », c'est-à-
dire qu'elle répond à des critères de qualité concernant le style, la clarté, la pertinence, la
citation des sources et l'illustration.