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Cette contribution propose une lecture critique de l’informatique ubiquitaire, non pas tant du projet originel du Xerox Palo Alto Research Center (PARC) mais davantage de son expression contemporaine actualisée par les géants des... more
Cette contribution propose une lecture critique de l’informatique ubiquitaire, non pas tant du projet originel du Xerox Palo Alto Research Center (PARC) mais davantage de son expression contemporaine actualisée par les géants des technologies numériques. Si l’on se réfère aux premiers écrits de Mark Weiser des années 1990, l’informatique ubiquitaire devait avoir pour but d’éliminer les frictions quotidiennes entre les utilisateurs et leur environnement en optimisant les interactions entre l’humain et la technologie. Une vingtaine d’années plus tard, alors que les objets connectés se comptent en milliards et que nos services numériques rivalisent pour capter notre attention, il semble crucial de réinterroger les pistes de conception du PARC pour convertir effectivement la quantité d’information en qualité d’interaction.
Le transhumanisme tend à imposer un modèle unique de l’humain à venir. Par une critique des implications individuelles et sociétales du projet, nous souhaitons démontrer son ambivalence et ses limites avant d’ébaucher une alternative plus... more
Le transhumanisme tend à imposer un modèle unique de l’humain à venir. Par une critique des implications individuelles et sociétales du projet, nous souhaitons démontrer son ambivalence et ses limites avant d’ébaucher une alternative plus consciente des enjeux sociaux, épistémologiques, et démocratiques du design de l’humain.Transhumanism is imposing a single model of the forthcoming human. Criticizing individual and societal implications of such a project, we want to underscore its ambivalence and limits, before outlining a more comprehensive alternative that includes social, epistemological and democratic issues of human design
Cette contribution propose une lecture critique de l’informatique ubiquitaire, non pas tant du projet originel du Xerox Palo Alto Research Center (PARC) mais davantage de son expression contemporaine actualisée par les géants des... more
Cette contribution propose une lecture critique de l’informatique ubiquitaire, non pas tant du projet originel du Xerox Palo Alto Research Center (PARC) mais davantage de son expression contemporaine actualisée par les géants des technologies numériques. Si l’on se réfère aux premiers écrits de Mark Weiser des années 1990, l’informatique ubiquitaire devait avoir pour but d’éliminer les frictions quotidiennes entre les utilisateurs et leur environnement en optimisant les interactions entre l’humain et la technologie. Une vingtaine d’années plus tard, alors que les objets connectés se comptent en milliards et que nos services numériques rivalisent pour capter notre attention, il semble crucial de réinterroger les pistes de conception du PARC pour convertir effectivement la quantité d’information en qualité d’interaction. À travers le prisme du design et de l’histoire de l’Interaction Humains-Machines (IHM), nous explorons les concepts de projet, de pervasion et de persuasion pour mene...
Le transhumanisme tend à imposer un modèle unique de l’humain à venir. Par une critique des implications individuelles et sociétales du projet, nous souhaitons démontrer son ambivalence et ses limites avant d’ébaucher une alternative plus... more
Le transhumanisme tend à imposer un modèle unique de l’humain à venir. Par une critique des implications individuelles et sociétales du projet, nous souhaitons démontrer son ambivalence et ses limites avant d’ébaucher une alternative plus consciente des enjeux sociaux, épistémologiques, et démocratiques du design de l’humain.Transhumanism is imposing a single model of the forthcoming human. Criticizing individual and societal implications of such a project, we want to underscore its ambivalence and limits, before outlining a more comprehensive alternative that includes social, epistemological and democratic issues of human design
Contributeurs : Anne Alombert, Maxime Arnaud, Wilfried Arnaud, Jessica de Bideran, Gilles Bonnet, Véronique Béghain, Philippe Béraud, Sylvie Catellin, Philippe Chantepie, Claire Clivaz, Franck Cormerais, Nicole Dewandre, Jean-Paul... more
Contributeurs : Anne Alombert, Maxime Arnaud, Wilfried Arnaud, Jessica de Bideran, Gilles Bonnet, Véronique Béghain, Philippe Béraud, Sylvie Catellin, Philippe Chantepie, Claire Clivaz, Franck Cormerais, Nicole Dewandre, Jean-Paul Fourmentraux, Paul-Émile Geoffroy, Jacques Athanase Gilbert, Nathanaël Gilbert, Pierre-Amiel Giraud, Éric Guichard, Florian Harmand, Clémence Jacquot, Armen Khatchatourov, Amar Lakel, Olivier Le Deuff, Laurent Loty, Pierre Maréchaux, Ariane Mayer, Gerald Moore, Serge Proulx, David Pucheu, Olivier Rey, Shinya Shigemi, Emmanuël Souchier, Bernard Stiegler et Daphné Vignon.
Nous souhaitons rendre compte de quelques apports mutuels des sciences de l'information et de la communication (SIC) et du design. Certaines recherches menees au sein des SIC contribuent a mieux caracteriser le role de la... more
Nous souhaitons rendre compte de quelques apports mutuels des sciences de l'information et de la communication (SIC) et du design. Certaines recherches menees au sein des SIC contribuent a mieux caracteriser le role de la documentation dans les projets de design. Reciproquement, les designers formulent un certain nombre de critiques constructives a propos des formes de la communication scientifique. Le croisement de ces observations fournit des elements de methode et d'epistemologie que nous situons dans le champ des humanites numeriques.