- Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Colégio de Aplicação, Department MemberIntituto Superior de Educação do Rio de Janeiro, Pedagogia, Department MemberUNIVERSIDADE ESTADUAL DO RIO DE JANEIRO, Educação, Department Memberadd
- History of Medicine in Japan, Shiatsu, Shiatsu History, Traditional Medicine, Traditional Eastern Medicine, Kampo Traditional Japanese Medicine, and 21 moreEssential oils, Aromatherapy, Essential Oils, Naturopathy, Psicología, Psicoterapia corporal, Psychoterapy, Dr. Wilhelm Reich, Wilhelm Reich Studies, Traditional Chinese Medicine, Taoism, Orgonomy, Education, Innovation and Creativity in Education, Board Games, Board Games in Education, Democratic Education, High Ability/Giftedness, Alternative School Models, A.S. Neill, Decroly, and Summerhill Schooledit
- Polímata, especialmente versado e experiente em saúde humana, e educação, administração de pessoas e organização de e... morePolímata, especialmente versado e experiente em saúde humana, e educação, administração de pessoas e organização de eventos relacionados.
Como terapeuta, formações nas áreas de Psicoterapia Corporal, Medicinas Tradicionais, Naturopatia e Saúde Primal / Educação perinatal. com atendimentos profissionais, palestras, oficinas e cursos, e organização de eventos como encontros, simpósios e congressos presenciais e online. Membro fundador da Associação Brasileira de Shiatsu - ABRASHI e do Instituto Michel Odent - IMO. Dirige a Escola e Comunidade Shiem de Shiatsu. Também é autor de dezenas de artigos sobre o tema e do livro "Shiatsu Emocional". Como educador, é pesquisador do GPIDOC - Grupo de Pesquisa Identidades e Saberes Docentes da FAETEC, cadastrado no Diretório dos Grupos de Pesquisa do CNPq. Coordena o LABJOG, projeto de extensão do GPIDOC relacionado a jogos na educação. Graduado em pedagogia pelo Instituto Superior de Educação do Rio de Janeiro - ISERJ.
Organizou diversos movimentos, eventos e atividades relacionados à área (Campanha Save Summerhill em 1999, diversas jornadas e encontros, participação em congressos, programas de iniciação esportiva, etc.), tendo também estudado disciplinas de comunicação social e educação física, e participado de fóruns virtuais diversos. Dá palestras e oficinas sobre educação para o Século XXI, abordando questões como a crise do sistema de faixa etária, educação democrática.
Grande know-how em administração e organização relacionadas a saúde e educação e pessoal.
Lattes: http://lattes.cnpq.br/0429046131223872
Personal webpage: www.arnaldovcarvalho.com.bredit
My brief academic memorial. It was originally written for an undergraduate course in pedagogy.
Research Interests:
O QUE TEM NESSA CAIXA?
REFLEXÕES PEDAGÓGICAS SOBRE O RITUAL “UNBOXING”
Autor(es)*: Arnaldo V. Carvalho, Maria Vitória Campos Mamede Maia
Eixo: 3 (aprendizagem baseada em jogos)
Palavras-chave: educação lúdica; unboxing; leitura de mundo;
REFLEXÕES PEDAGÓGICAS SOBRE O RITUAL “UNBOXING”
Autor(es)*: Arnaldo V. Carvalho, Maria Vitória Campos Mamede Maia
Eixo: 3 (aprendizagem baseada em jogos)
Palavras-chave: educação lúdica; unboxing; leitura de mundo;
Research Interests:
Livro com conteúdos referentes ao Congresso de Jogos e Brincadeiras de 2019, em São Paulo, SP.
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Jogos de tabuleiro vêm chamando a atenção de um número cada vez maior de educadores. Nos últimos anos, grupos se formaram e articulam discussões e iniciativas, desenvolvendo os saberes docentes acerca da natureza e usos pedagógicos do... more
Jogos de tabuleiro vêm chamando a atenção de um número cada vez maior de educadores. Nos últimos anos, grupos se formaram e articulam discussões e iniciativas, desenvolvendo os saberes docentes acerca da natureza e usos pedagógicos do jogo e do jogar. A pesquisa, em fase inicial, busca compreender melhor os saberes e fazeres dos chamados “educadores do tabuleiro”. Baseia-se em um recorte de grupos e iniciativas sediadas na região metropolitana do Rio de Janeiro, considerando suportes teóricos de distintas áreas de conhecimento, como a Ludologia, a Educação e a Sociologia.
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Controlling Aedes aegypti, the vector of pathogens that cause dengue, Zika and chikungunya is a priority, and raising the awareness of the population about prevention, through educational practices, may reduce the number of cases of these... more
Controlling Aedes aegypti, the vector of pathogens that cause dengue, Zika and chikungunya is a priority, and raising the awareness of the population about prevention, through educational practices, may reduce the number of cases of these diseases. One of these practices is the use of educational board games. The present study analyzed five playful pedagogical proposals with board games, published between 2015 and 2019, and concluded that although 40% of the studies listen to the students, the approaches prioritize the memorization of factual and procedural contents. In addition, the proposals demonstrate the low playful literacy of the teachers and students involved in the research.
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Playful Pedagogical Analysis of Studies with Board Games in Arboviruses. Controlling Aedes aegypti, the vector of pathogens that cause dengue, Zika and chikungunya is a priority, and raising the awareness of the population about... more
Playful Pedagogical Analysis of Studies with Board Games in Arboviruses. Controlling Aedes aegypti, the vector of pathogens that cause dengue, Zika and chikungunya is a priority, and raising the awareness of the population about prevention, through educational practices, may reduce the number of cases of these diseases. One of these practices is the use of educational board games. The present study analyzed five playful pedagogical proposals with board games, published between 2015 and 2019, and concluded that although 40% of the studies listen to the students, the approaches prioritize the memorization of factual and procedural contents. In addition, the proposals demonstrate the low playful literacy of the teachers and students involved in the research.
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RESUMO-Análise Ludopedagógica de Estudos com Jogos de Tabuleiro em Arboviroses. O controle do mosquito Aedes aegypti, vetor de patógenos causadores da dengue, Zika e chikungunya é prioritário, e sensibilizar a população quanto à... more
RESUMO-Análise Ludopedagógica de Estudos com Jogos de Tabuleiro em Arboviroses. O controle do mosquito Aedes aegypti, vetor de patógenos causadores da dengue, Zika e chikungunya é prioritário, e sensibilizar a população quanto à prevenção, através de práticas educativas, pode impactar na redução do número de casos. Dentre essas práticas, existem propostas que exploram a ludicidade, incluindo o uso de jogos de tabuleiro educativos. O presente trabalho analisou cinco propostas ludopedagógicas com jogos de tabuleiro, publicadas entre 2015 e 2019, e concluiu que apesar de 40% dos trabalhos demonstrarem preocupação em escutar os alunos, as abordagens priorizam a memorização de conteúdos factuais e procedimentais. Além disso, as propostas demonstram baixo letramento lúdico nos professores e alunos envolvidos nas pesquisas. Palavras-chave: Arboviroses. Divulgação científica. Jogo de tabuleiro. ABSTRACT-Playful Pedagogical Analysis of Studies with Board Games in Arboviruses. Controlling Aedes aegypti, the vector of pathogens that cause dengue, Zika and chikungunya is a priority, and raising the awareness of the population about prevention, through educational practices, may reduce the number of cases of these diseases. One of these practices is the use of educational board games. The present study analyzed five playful pedagogical proposals with board games, published between 2015 and 2019, and concluded that although 40% of the studies listen to the students, the approaches prioritize the memorization of factual and procedural contents. In addition, the proposals demonstrate the low playful literacy of the teachers and students involved in the research.
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In: https://revistas.unila.edu.br/relus/article/view/2889/2836 Resumo: Desafio à saúde pública, as arboviroses transmitidas pelo mosquito Aedes aegypti tem como principal estratégia de controle a redução dos criadouros do vetor e a... more
In: https://revistas.unila.edu.br/relus/article/view/2889/2836
Resumo: Desafio à saúde pública, as arboviroses transmitidas pelo mosquito Aedes aegypti tem como principal estratégia de controle a redução dos criadouros do vetor e a divulgação científica tem proposto intervenções educativas a fim de estimular reações comportamentais na população para o monitoramento dos criadouros em domicílio. Dentre os jogos sobre arboviroses disponíveis para domínio público, foi eleito "Um jogo Zika" para análise da proposta pedagógica. "Um jogo Zika" é um jogo de tabuleiro construído sob o protagonismo de discentes de 9º ano do Ensino Fundamental, oriundos de classes socioeconômicas desfavorecidas, das comunidades circunvizinhas a uma escola situada na periferia do Rio de Janeiro. A metodologia da pesquisa reúne a perspectiva pedagógica da tipologia de conteúdos (Antoni Zabala), a do design de jogos e da tétrade constitucional (Jesse Schell). O resultado é que o processo pedagógico pelo qual "Um jogo Zika" foi construído foi considerado bem-sucedido; no entanto, o viés analítico segundo os parâmetros de Schell, sugere que o jogo e sua experiência poderiam ser mais independentes de outras intervenções educacionais na realização de seu objetivo. Palavras-chaves: Educação; Arboviroses; Jogo de tabuleiro; Análise ludopedagógica.
Resumo: Desafio à saúde pública, as arboviroses transmitidas pelo mosquito Aedes aegypti tem como principal estratégia de controle a redução dos criadouros do vetor e a divulgação científica tem proposto intervenções educativas a fim de estimular reações comportamentais na população para o monitoramento dos criadouros em domicílio. Dentre os jogos sobre arboviroses disponíveis para domínio público, foi eleito "Um jogo Zika" para análise da proposta pedagógica. "Um jogo Zika" é um jogo de tabuleiro construído sob o protagonismo de discentes de 9º ano do Ensino Fundamental, oriundos de classes socioeconômicas desfavorecidas, das comunidades circunvizinhas a uma escola situada na periferia do Rio de Janeiro. A metodologia da pesquisa reúne a perspectiva pedagógica da tipologia de conteúdos (Antoni Zabala), a do design de jogos e da tétrade constitucional (Jesse Schell). O resultado é que o processo pedagógico pelo qual "Um jogo Zika" foi construído foi considerado bem-sucedido; no entanto, o viés analítico segundo os parâmetros de Schell, sugere que o jogo e sua experiência poderiam ser mais independentes de outras intervenções educacionais na realização de seu objetivo. Palavras-chaves: Educação; Arboviroses; Jogo de tabuleiro; Análise ludopedagógica.
Research Interests:
Capítulo 10 da Revista Dash Board Livre. Resumo: Este artigo se propõe a analisar as possibilidades de inovação na educação através dos jogos de tabuleiro, em sintonia com as últimas ocorrências e transformações na indústria de jogos.... more
Capítulo 10 da Revista Dash Board Livre.
Resumo:
Este artigo se propõe a analisar as possibilidades de inovação na educação através dos
jogos de tabuleiro, em sintonia com as últimas ocorrências e transformações na indústria de jogos.
Para sua escrita, foram utilizados dados oriundos de informativos eletrônicos, comunidades virtuais
de jogos, analistas de mercado, entre outros. A avaliação do autor é de que os jogos de tabuleiro
modernos podem representar um atrativo entre os jovens, sem que haja conflito com as estratégias
educacionais digitais e prestando-se assim como ferramentas pedagógicas inovadoras, em sintonia
com as demais surgidas no século XXI.
Resumo:
Este artigo se propõe a analisar as possibilidades de inovação na educação através dos
jogos de tabuleiro, em sintonia com as últimas ocorrências e transformações na indústria de jogos.
Para sua escrita, foram utilizados dados oriundos de informativos eletrônicos, comunidades virtuais
de jogos, analistas de mercado, entre outros. A avaliação do autor é de que os jogos de tabuleiro
modernos podem representar um atrativo entre os jovens, sem que haja conflito com as estratégias
educacionais digitais e prestando-se assim como ferramentas pedagógicas inovadoras, em sintonia
com as demais surgidas no século XXI.
Research Interests:
No encontro com os autores do livro Brincar e Educar , ocorrido em 18/07/2021, slides foram utilizados para trabalhar conceitos complementares aos capítulos: - Integração Espontânea (Gabriel A. F. Teixeira) - Construindo jogos de mesa... more
No encontro com os autores do livro Brincar e Educar , ocorrido em 18/07/2021, slides foram utilizados para trabalhar conceitos complementares aos capítulos:
- Integração Espontânea (Gabriel A. F. Teixeira)
- Construindo jogos de mesa inclusivos (Priscila C. Ribeiro)
- Como fazer uma revolução lúdica na educação com os jogos de tabuleiro (Arnaldo V. Carvalho)
- Integração Espontânea (Gabriel A. F. Teixeira)
- Construindo jogos de mesa inclusivos (Priscila C. Ribeiro)
- Como fazer uma revolução lúdica na educação com os jogos de tabuleiro (Arnaldo V. Carvalho)
Research Interests:
O panorama contemporâneo dos jogos de tabuleiro, especialmente composto por aqueles desenvolvidos a partir da entrada do século XXI, vêm atraindo um número crescente de educadores. Nos últimos anos, formaram-se redes que passaram a... more
O panorama contemporâneo dos jogos de tabuleiro, especialmente composto por aqueles desenvolvidos a partir da entrada do século XXI, vêm atraindo um número crescente de educadores. Nos últimos anos, formaram-se redes que passaram a articular discussões e iniciativas, desenvolvendo os saberes docentes acerca da natureza e do uso pedagógico deste tipo de jogo. Dentre essas redes, a Ludus Magisterium, criada por educadores do Rio de Janeiro, reuniu mais de uma centena de participantes em seu ano de formação (2019); seu grupo de whatsapp lhes serviu de campo de intercâmbio e suporte teórico, e ponto de articulação dos encontros presenciais promovidos pela rede. Através da análise das conversas com e entre seus membros, a presente dissertação buscou compreender a natureza de sua rede, e como os aqui chamados “educadores do tabuleiro” vivenciam o cotidiano, e a ele integram o jogo como estratégia pedagógica. A pesquisa perseguiu objetivos específicos incluindo: observar como os professores da Ludus Magisterium constroem suas expertises em ensinar através de jogos; como encontram seus pares e interagem, e quais seriam os frutos de tais interações; e qual a identidade sociopolítica das ações de quem utiliza os jogos de tabuleiro em educação. O trabalho considera suportes teóricos de distintas áreas de conhecimento, como a ludologia, a educação e a sociologia, utiliza a conversa e a prosopografia para constituir de um lado uma análise interpretativa do material construído com os sujeitos, e de outros, um perfil de coletivo da rede. Como resultado, foi percebido, dentre diversos outros elementos interpretativos, que a rede pesquisada no período de recorte apresentava um viés interdisciplinar, e era composto, em sua maioria, por pesquisadores e profissionais da educação, interessados no intercâmbio de conhecimentos e práticas educacionais sobre/com jogos de tabuleiro. Os sujeitos da rede também estiveram sensíveis às circunstâncias sociais vividas por um ou por todos – o que expandiu a identidade coletiva dos participantes da rede.
ATENÇÃO: esta é a versão diagramada do AUTOR. A versão normatizada com o padrão exigido pela UERJ encontra-se em: http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/18159
The contemporary context of board games, especially developed from the beginning of the 21st century, has been attracting a growing number of educators. In recent years, networks were formed and began to articulate discussions and initiatives, allowing the development of teaching knowledge about the nature and pedagogical use of this type of game. Among these networks, Ludus Magisterium, created by educators from Rio de Janeiro, brought together more than a hundred participants in its founding year (2019), their WhatsApp group served as a field of exchange and theoretical support, and a point to schedule face-to-face meetings promoted by the network. Through the analysis of conversations with and among its members, the present dissertation sought to understand the nature of its network and how the so-called "board educators" experience everyday life, and how they integrate the game as a pedagogical strategy. The research pursued specific objectives including: observing how Ludus Magisterium educators build their expertise in teaching through games; how they find their peers and interact, and what would be the fruits of such interactions; and what is the sociopolitical identity of the actions of those who use board games in education. The work considers theoretical supports from different areas of knowledge, such as ludology, education and sociology, uses both conversation and prosopography methodologies to constitute, on the one hand, an interpretive analysis of the material constructed with the subjects, and on the other, a collective profile. As a result, it was noticed, among many other interpretative elements, that the network researched in the cut-out period presented an interdisciplinary bias, and was composed, in its majority, by researchers and education professionals, interested in the exchange of knowledge and educational practices about/ with board games. The network subjects were also sensitive to the social circumstances experienced by one or all of them – which expanded the collective identity of the network participants.
ATENÇÃO: esta é a versão diagramada do AUTOR. A versão normatizada com o padrão exigido pela UERJ encontra-se em: http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/18159
The contemporary context of board games, especially developed from the beginning of the 21st century, has been attracting a growing number of educators. In recent years, networks were formed and began to articulate discussions and initiatives, allowing the development of teaching knowledge about the nature and pedagogical use of this type of game. Among these networks, Ludus Magisterium, created by educators from Rio de Janeiro, brought together more than a hundred participants in its founding year (2019), their WhatsApp group served as a field of exchange and theoretical support, and a point to schedule face-to-face meetings promoted by the network. Through the analysis of conversations with and among its members, the present dissertation sought to understand the nature of its network and how the so-called "board educators" experience everyday life, and how they integrate the game as a pedagogical strategy. The research pursued specific objectives including: observing how Ludus Magisterium educators build their expertise in teaching through games; how they find their peers and interact, and what would be the fruits of such interactions; and what is the sociopolitical identity of the actions of those who use board games in education. The work considers theoretical supports from different areas of knowledge, such as ludology, education and sociology, uses both conversation and prosopography methodologies to constitute, on the one hand, an interpretive analysis of the material constructed with the subjects, and on the other, a collective profile. As a result, it was noticed, among many other interpretative elements, that the network researched in the cut-out period presented an interdisciplinary bias, and was composed, in its majority, by researchers and education professionals, interested in the exchange of knowledge and educational practices about/ with board games. The network subjects were also sensitive to the social circumstances experienced by one or all of them – which expanded the collective identity of the network participants.