Miguel Bohórquez
Universidad del Valle - Colombia, Diseño, Faculty Member
El texto es la reflexión del proceso de creación del cortometraje animado Origem que hace su autor, para lo cual recurre al planteamiento de Paul Ricoeur de la triple mímesis y al de Marta Zátonyi sobre el contenido de la obra artística.... more
El texto es la reflexión del proceso de creación del cortometraje animado Origem que hace su autor, para lo cual recurre al planteamiento de Paul Ricoeur de la triple mímesis y al de Marta Zátonyi sobre el contenido de la obra artística. En el texto se describe la forma como se construyó el contenido en donde se articularon de forma dialéctica la idea y el tema de representación, y como se estructuró conceptualmente en contextos en donde se recrean acciones a representar por medio del relato animado. También se hace una descripción de los paradigmas estéticos y narrativos que se tuvieron en cuenta a la hora de la escritura del guión literario y la puesta en escena tratando de seguir los procesos de esquematización y sedimentación planteados por Ricoeur.
Research Interests:
El texto es la reflexión del proceso de creación del cortometraje animado Origem que hace su autor, para lo cual recurre al planteamiento de Paul Ricoeur de la triple mímesis y al de Marta Zátonyi sobre el contenido de la obra artística.... more
El texto es la reflexión del proceso de creación del cortometraje animado Origem que hace su autor, para lo cual recurre al planteamiento de Paul Ricoeur de la triple mímesis y al de Marta Zátonyi sobre el contenido de la obra artística. En el texto se describe la forma como se construyó el contenido en donde se articularon de forma dialéctica la idea y el tema de representación, y como se estructuró conceptualmente en contextos en donde se recrean acciones a representar por medio del relato animado. También se hace una descripción de los paradigmas estéticos y narrativos que se tuvieron en cuenta a la hora de la escritura del guión literario y la puesta en escena tratando de seguir los procesos de esquematización y sedimentación planteados por Ricoeur.
Research Interests:
En el presente texto expondré una reflexión sobre lo que considero como tres aspectos de la forma que pueden servir como base para un análisis de su actualización en las prácticas de los motiongraphics. La naturaleza dinámica del objeto... more
En el presente texto expondré una reflexión sobre lo que considero como tres aspectos de la forma que pueden servir como base para un análisis de su actualización en las prácticas de los motiongraphics. La naturaleza dinámica del objeto de esta reflexión exige a su vez el desarrollo del concepto de “movimiento” que trata de poner en diálogo
aspectos prácticos de los procesos de diseño con aspectos teóricos que no logran ser operativizados sin sacrificar la complejidad de sus estructuras.
aspectos prácticos de los procesos de diseño con aspectos teóricos que no logran ser operativizados sin sacrificar la complejidad de sus estructuras.
Research Interests:
El texto es una propuesta de descripción analítica de parte de las operaciones de representación recurrentes en el uso de los motion graphics dentro del relato audiovisual. Los elementos que constituyen esta forma de lenguaje audiovisual... more
El texto es una propuesta de descripción analítica de parte de las operaciones de representación recurrentes en el uso de los motion graphics dentro del relato audiovisual. Los elementos que constituyen esta forma de lenguaje audiovisual contemporánea, se insertan en la construcción de diferentes campos diegéticos que, dada su naturaleza híbrida, provocan algunas desestabilizaciones, produciendo lo que podemos considerar como nuevos modos de representación de umbrales diegéticos que nos permiten, como espectadores, entrar y salir de diferentes estados del relato audiovisual.
Research Interests:
Este texto presenta un análisis de los diversos aspectos de la representación que se construyen al interior de las secuencias de motion graphics. El análisis se aborda desde una perspectiva cuyo eje estructurador es la clasificación del... more
Este texto presenta un análisis de los diversos aspectos de la representación que se construyen al interior de las secuencias de motion graphics. El análisis se aborda desde una perspectiva cuyo eje estructurador es la clasificación del signo que hace Charles Sanders Peirce, a partir de la cual Juan Magariños de Morentin y Claudio Guerri han diseñado un modelo operativo al que este último ha denominado el Nonágono Semiótico. La premisa sobre la que se soporta el análisis corresponde a que la función de los motion graphics es predominantemente icónica; dicha función se lleva a cabo usando una extensa variedad de aspectos del signo icónico. Lo que se propone en este texto, entonces, es un ordenamiento de esa variedad de subsignos icónicos. Para ello, se profundiza en el concepto de "repertorio de elementos de representación" mencionado por Christian Hervás, como uno de los fundamentos de la naturaleza icónica del grafismo televisivo.